Laboratorium nr 2 Zadania do wykonania 1. Na podstawie przykładowego programu, wypróbój działanie funkcji glViewport(). Jaki efekt uzyskujemy po jej zakomentowaniu i zmianie rozmiaru okna? 2. Wypróbuj działanie funkcji glOrtho(). 3. Utworzyć sześcian skłądający się z linii. 4. Mając dany sześcian zamień rzutowanie prostokątne na perspektywiczne. Wypróbuj działanie funkcji gluPerspective(), dwa pierwsze parametry mają być modyfikowane za pomocą klawiatury. Początkowe wartości parametrów: kąt widzenia = 90; aspect = 1; zNear = 1; zFar = 5; 5. Użyj funkcji gluLookAt() i wypróbuj jej działanie. Położenie kamery na osi XY ma być modyfikwoane przy pomocy kursorów, a na osi Z za pomocą "+" i "-". Początkowe wartości parametrów: x = 0; y = 0; z = 0.3; centerx = 0; centery = 0; centerz = 100; upx = 0; upy = 1; upz = 0;