lab grafika3D 6 Zadania


Laboratorium nr 6 1/1
Zadania do wykonania
1. Włącz obsługę bufora głębokości
2. Przypisz dla każdej ściany sześcianu wektor normalny
3. Dodaj do sceny rysowanie sfery
4. Włącz śledzenie materiału
5. Ustaw 3 rodzaje zródła światła i włączaj je za pomocą różnych klawiszy:
1. światło otoczenia (GL_AMBIENT) - klawisz  a
2. światło rozproszone (GL_DIFFUSE) - klawisz  d
3. światło odbite (GL_SPECULAR) - klawisz  s
6. Wypróbuj działanie różnych parametrów zródła światła
7. Ustaw światło otoczenia dla koloru czerwonego i światło rozproszone dla pozostałych
8. Przypisz dla każdego zródła światła inny materiał
Wskazówki i uwagi
" Do obliczenia wektora normalnego można użyć iloczynu wektorowego. Z krawędzi
ścian tworzy się wektory, które następnie mnożone są przez siebie. Należy pamiętać,
że przy zmianie kolejności mnożenia otrzymany wektor normalny o przeciwnym
zwrocie. Otrzymany wektor należy jeszcze znormalizować.
a x b
b
a
b x a


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
lab grafika2D 3 zadania
lab grafika3D 4 Zadania
lab grafika3D 7 Zadania
lab grafika2D 5 zadania
lab grafika2D 2 zadania
lab grafika2D 6 zadania
lab grafika3D 3 Zadania
lab grafika3D 2 Zadania
lab grafika3D 5 Zadania
fiz lab grafik
lab 1 zadania
zalicznie lab Zadania
Lab 9 zadanie 4
lab 3 (zadanie)
ZADANIE1&2 grafika S Pacynski ZPP2B
Analiza Matematyczna 2 Zadania

więcej podobnych podstron