Laboratorium nr 6 1/1 Zadania do wykonania 1. Włącz obsługę bufora głębokości 2. Przypisz dla każdej ściany sześcianu wektor normalny 3. Dodaj do sceny rysowanie sfery 4. Włącz śledzenie materiału 5. Ustaw 3 rodzaje zródła światła i włączaj je za pomocą różnych klawiszy: 1. światło otoczenia (GL_AMBIENT) - klawisz a 2. światło rozproszone (GL_DIFFUSE) - klawisz d 3. światło odbite (GL_SPECULAR) - klawisz s 6. Wypróbuj działanie różnych parametrów zródła światła 7. Ustaw światło otoczenia dla koloru czerwonego i światło rozproszone dla pozostałych 8. Przypisz dla każdego zródła światła inny materiał Wskazówki i uwagi " Do obliczenia wektora normalnego można użyć iloczynu wektorowego. Z krawędzi ścian tworzy się wektory, które następnie mnożone są przez siebie. Należy pamiętać, że przy zmianie kolejności mnożenia otrzymany wektor normalny o przeciwnym zwrocie. Otrzymany wektor należy jeszcze znormalizować. a x b b a b x a