77
Ćwiczenie 6 – Pobocza, krawędzie i chodniki
Ćwiczenie 6 – Pobocza, krawędzie i chodniki
To ćwiczenie pokazuje jak dodać pobocza, krawężniki, krawędzie i chodniki do
zaprojektowanych już z przechyłkami i poszerzeniami krawędzi jezdni. Stosowany model terenu
jest taki sam, jak używany w ćwiczeniu z podręcznika Rozpoczynając pracę (Getting Started).
Start MX
Zakłada się, że znany jest już proces tworzenia projektu i importowania modelu danych,
pokrywający się z przedstawionym w ćwiczeniu Rozpoczynając pracę (Getting Started). Dla tego
ćwiczenia użyć należy funkcji Rozpakowanie Projektu (Unzip Project), aby odtworzyć istniejący
projekt. Korzystanie z procedur pakowania bieżących zadań lub kompletnych projektów,
pozwala zaoszczędzić przestrzeń dyskową i może być pomocne przy archiwizacji projektów lub
przy transferach sieciowych.
Uruchom MX i używając panelu startowego lub pozycji menu Plik (File), rozpakuj plik danych
mxroad tutorial 6.zip z katalogu mfw\uk_tut do folderu c:\mxroad tutorial 6.
Wybierz Otwórz projekt (Open Project) znajdując MXROAD Tutorial 6.mmd w wyżej
określonym folderze, korzystając z pozycji Więcej (More).
W zależności od bieżącej wersji MX, może pojawić się panel, który poinformuje o
wcześniejszej wersji projektu ćwiczenia. Naciśnij Tak (Yes) raz, aby zaktualizować projekt i
powtórnie Tak, aby zaktualizować ustawienia projektu.
Domyślny rysunek pokazuje model terenu MX TUTORIAL GROUND razem z kilkoma punktami
(numerowane krzyżyki).
78
Wprowadzenie do MXROAD
Ekran powinien wyglądać tak, jak pokazano poniżej:
Ilustracja 63 – Model terenu
79
Ćwiczenie 6 – Pobocza, krawędzie i chodniki
Projektowanie pobocza (Shoulder Design)
Dla zastosowanych już poszerzeń i ramp dodamy teraz pobocza, którym zapewnimy
odpowiednie pochylenia poprzeczne.
Porządek menu wskazuje logiczną przy projektowaniu sekwencję stosowania funkcji
MXROAD. Dla uzyskania dodatkowych informacji odnośnie sekwencji projektowania i
wymagań wstępnych w poszczególnych etapach projektowania, prosimy zajrzeć do pomocy
typu on-line.
♦
Z menu Projektowanie (Design), wybierz Projektowanie drogi
⇒ Projektowanie pobocza
(Road Design
⇒ Shoulder Design).
Wskaż łańcuch odniesienia MC00 z modelu MX TUTORIAL DESIGN.
Wskaż łańcuch krawędzi jezdni jako CE00, tj. łańcuch lewej krawędzi i kliknij Dalej (Next).
Ilustracja 64 – Szczegóły odniesienia dla pobocza
Panel Projektowanie pobocza: Metody standardowe (Shoulder Design: Standard Methods)
pozwala skorzystać alternatywnie z metody dla łuków wewnętrznych i zewnętrznych w
kombinacji z stałymi lub zmiennymi pochyleniami poprzecznymi. Wybranie metody zależeć
będzie od lokalnych standardów projektowych. W tym ćwiczeniu przedłużymy pochylenie rampy
na szerokości pobocza.
Wskaż okno Pochylenie po krawędzi jezdni (Follow Carriageway Crossfall) i kliknij Dalej
(Next).
80
Wprowadzenie do MXROAD
Ilustracja 65 – Metody stosowanych poboczy
Pozostaw szerokość pobocza ustawioną jako 1m i kliknij Dalej (Next).
Początkowy i końcowy pikietaż domyślnie jest ustalony od pierwszego do ostatniego punktu, tak
że pobocze jest generowane wzdłuż całej długości krawędzi, względem łańcucha odniesienia. W
naszym przypadku chcemy, aby koniec pobocza znalazł się tuż przed poszerzeniem
skrzyżowania, tak aby ostatecznie zaprojektować skrzyżowanie korzystając z innej metody.
Kliknij Końcowy pikietaż (End Chainage) i wpisz lub wskaż pikietaż 1010.0.
Kliknij Dalej (Next).
W panelu Tworzenie innego odcinka (Create Another Length), wskaż Dalej (Next), aby
utworzyć kolejny łańcuch pobocza, tutaj po prawej stronie jezdni.
W panelu Detale odniesienia (Reference Details), wskaż nową krawędź łańcucha jezdni po
prawej stronie, CE0I.
Postępuj w tym panelu tak jak poprzednio. Pamiętaj ustawić końcowy pikietaż jako 1010.0, a
następnie kliknij Zakończ (Finish), aby zakończyć projektowanie pobocza.
81
Ćwiczenie 6 – Pobocza, krawędzie i chodniki
Projektowanie krawężników i krawędzi (Designing kerbs and verges)
Z menu Projektowanie (Design), wybierz Projektowanie drogi
⇒ Krawężniki, krawędzie i
chodniki (Road Design
⇒ Kerbs, Verges and Footways).
W panelu Projektowanie drogi: Detale odniesienia (Road Design: Reference Details), wybierz
model MX TUTORIAL DESIGN i łańcuch osi MC00. Kliknij Dalej (Next).
W panelu Projektowanie drogi: Przekrój jezdni (Road Design: Road Profile), kliknij strzałkę w
dół i wybierz przekrój MFW Kerbs and Raised Verge, jak pokazano poniżej:
Ilustracja 66 – Wzorzec przekroju jezdni z krawężnikiem zakończonym krawędzią
Upewnij się, że stosujesz przekrój dla Obu (Both) stron jezdni - opcje Strony (Side).
Kliknij Edit, aby wyświetlić panel Projektowanie drogi: Szczegóły projektowania (Road
Design: Design Details), który umożliwia modyfikację wzorca przekroju. Kliknij zakładkę
Nazwy łańcucha (String Names) i wskazując na ekranie graficznym każdy element wzorca
przekroju, zauważ jak biały i czarny punkt pokazuje pozycję każdego tworzonego elementu
oraz jego nazwę u dołu panelu.
82
Wprowadzenie do MXROAD
W zakładce Detale (Details), wskaż trzeci element (tj., element po prawej stronie), zmień jego
szerokość na 2.0 metry i pochylenie na 0.05 (1 do 20).
Ilustracja 67 – Edycja wzorca profilu krawędzi
Kliknij Dalej (Next). Zostaniesz teraz zapytany, czy chcesz zachować zmiany funkcją: Zapisz
jako (Save as), więc zapisz wzorzec profilu przekroju z opisem Tutorial kerb and raised verge,
kliknij Dalej (Next). Użyj tego samego opisu dla nazwy pliku i kliknij Zapisz (Save).
Wyświetlany jest panel Projektowanie drogi: Łańcuchy krawędzi (Road Design: Edge Strings).
Łańcuchy jezdni CE00 (lewy) i CE0I (prawy) są automatycznie przyjmowane jako krawędzie
zewnętrzne. Zmień ten wybór dla nowych poboczy ES00 i ES0I, korzystając z listy
elementów lub wskazując na ekranie.
Standardowa konwencja nazewnictwa (SNC) korzysta z czwartego znaku nazwy łańcucha
do wykrywania łańcuchów z lewej i prawej strony łańcucha odniesienia, tj. 0 do 9 i A do H dla
strony lewej i I do Z dla prawej.
♦
Wyświetlony jest panel Projektowanie drogi: Początek i koniec.
Kliknij w okienku Pikietaż końcowy (End Chainage) i wskaż lub wpisz wartość 1010.0.
Krawężniki i krawędzie zostają utworzone i wyświetlone.
83
Ćwiczenie 6 – Pobocza, krawędzie i chodniki
Ilustracja 68 – Finalne łańcuchy drogi
W panelu Projektowanie drogi: Utwórz kolejny odcinek (Road Design: Create Another Length)
kliknij Zakończ (Finish), aby zakończyć projektowanie krawężników, krawędzi i chodników.
Aby zakończyć projekt można zastosować proste wzorce odpowiednich profili skarp wzdłuż
pobocza jezdni i lokalnie dla skrzyżowania. Zauważ, że dla skrzyżowania łańcuchem odniesienia
powinien być łańcuch wyokrąglający.
W tym miejscu kończy się Ćwiczenie 6.
Aby opuścić MX, wybierz File
⇒ Exit lub wskaż krzyżyk w prawym górnym rogu okna MX.
84
Wprowadzenie do MXROAD