Ćwiczenie 6 Shoulders Verges and Footways

background image

77

Ćwiczenie 6 – Pobocza, krawędzie i chodniki

Ćwiczenie 6 – Pobocza, krawędzie i chodniki

To ćwiczenie pokazuje jak dodać pobocza, krawężniki, krawędzie i chodniki do
zaprojektowanych już z przechyłkami i poszerzeniami krawędzi jezdni. Stosowany model terenu
jest taki sam, jak używany w ćwiczeniu z podręcznika Rozpoczynając pracę (Getting Started).

Start MX

Zakłada się, że znany jest już proces tworzenia projektu i importowania modelu danych,
pokrywający się z przedstawionym w ćwiczeniu Rozpoczynając pracę (Getting Started). Dla tego
ćwiczenia użyć należy funkcji Rozpakowanie Projektu (Unzip Project), aby odtworzyć istniejący
projekt. Korzystanie z procedur pakowania bieżących zadań lub kompletnych projektów,
pozwala zaoszczędzić przestrzeń dyskową i może być pomocne przy archiwizacji projektów lub
przy transferach sieciowych.

Uruchom MX i używając panelu startowego lub pozycji menu Plik (File), rozpakuj plik danych
mxroad tutorial 6.zip z katalogu mfw\uk_tut do folderu c:\mxroad tutorial 6.

Wybierz Otwórz projekt (Open Project) znajdując MXROAD Tutorial 6.mmd w wyżej
określonym folderze, korzystając z pozycji Więcej (More).

W zależności od bieżącej wersji MX, może pojawić się panel, który poinformuje o
wcześniejszej wersji projektu ćwiczenia. Naciśnij Tak (Yes) raz, aby zaktualizować projekt i
powtórnie Tak, aby zaktualizować ustawienia projektu.

Domyślny rysunek pokazuje model terenu MX TUTORIAL GROUND razem z kilkoma punktami
(numerowane krzyżyki).

background image

78

Wprowadzenie do MXROAD

Ekran powinien wyglądać tak, jak pokazano poniżej:

Ilustracja 63 – Model terenu

background image

79

Ćwiczenie 6 – Pobocza, krawędzie i chodniki

Projektowanie pobocza (Shoulder Design)

Dla zastosowanych już poszerzeń i ramp dodamy teraz pobocza, którym zapewnimy
odpowiednie pochylenia poprzeczne.

Porządek menu wskazuje logiczną przy projektowaniu sekwencję stosowania funkcji
MXROAD. Dla uzyskania dodatkowych informacji odnośnie sekwencji projektowania i
wymagań wstępnych w poszczególnych etapach projektowania, prosimy zajrzeć do pomocy
typu on-line.

Z menu Projektowanie (Design), wybierz Projektowanie drogi

Projektowanie pobocza

(Road Design

Shoulder Design).

Wskaż łańcuch odniesienia MC00 z modelu MX TUTORIAL DESIGN.

Wskaż łańcuch krawędzi jezdni jako CE00, tj. łańcuch lewej krawędzi i kliknij Dalej (Next).

Ilustracja 64 – Szczegóły odniesienia dla pobocza

Panel Projektowanie pobocza: Metody standardowe (Shoulder Design: Standard Methods)
pozwala skorzystać alternatywnie z metody dla łuków wewnętrznych i zewnętrznych w
kombinacji z stałymi lub zmiennymi pochyleniami poprzecznymi. Wybranie metody zależeć
będzie od lokalnych standardów projektowych. W tym ćwiczeniu przedłużymy pochylenie rampy
na szerokości pobocza.

Wskaż okno Pochylenie po krawędzi jezdni (Follow Carriageway Crossfall) i kliknij Dalej
(Next)
.

background image

80

Wprowadzenie do MXROAD

Ilustracja 65 – Metody stosowanych poboczy

Pozostaw szerokość pobocza ustawioną jako 1m i kliknij Dalej (Next).

Początkowy i końcowy pikietaż domyślnie jest ustalony od pierwszego do ostatniego punktu, tak
że pobocze jest generowane wzdłuż całej długości krawędzi, względem łańcucha odniesienia. W
naszym przypadku chcemy, aby koniec pobocza znalazł się tuż przed poszerzeniem
skrzyżowania, tak aby ostatecznie zaprojektować skrzyżowanie korzystając z innej metody.

Kliknij Końcowy pikietaż (End Chainage) i wpisz lub wskaż pikietaż 1010.0.

Kliknij Dalej (Next).

W panelu Tworzenie innego odcinka (Create Another Length), wskaż Dalej (Next), aby
utworzyć kolejny łańcuch pobocza, tutaj po prawej stronie jezdni.

W panelu Detale odniesienia (Reference Details), wskaż nową krawędź łańcucha jezdni po
prawej stronie, CE0I.

Postępuj w tym panelu tak jak poprzednio. Pamiętaj ustawić końcowy pikietaż jako 1010.0, a
następnie kliknij Zakończ (Finish), aby zakończyć projektowanie pobocza.

background image

81

Ćwiczenie 6 – Pobocza, krawędzie i chodniki

Projektowanie krawężników i krawędzi (Designing kerbs and verges)

Z menu Projektowanie (Design), wybierz Projektowanie drogi

Krawężniki, krawędzie i

chodniki (Road Design

Kerbs, Verges and Footways).

W panelu Projektowanie drogi: Detale odniesienia (Road Design: Reference Details), wybierz
model MX TUTORIAL DESIGN i łańcuch osi MC00. Kliknij Dalej (Next).

W panelu Projektowanie drogi: Przekrój jezdni (Road Design: Road Profile), kliknij strzałkę w
dół i wybierz przekrój MFW Kerbs and Raised Verge, jak pokazano poniżej:

Ilustracja 66 – Wzorzec przekroju jezdni z krawężnikiem zakończonym krawędzią

Upewnij się, że stosujesz przekrój dla Obu (Both) stron jezdni - opcje Strony (Side).

Kliknij Edit, aby wyświetlić panel Projektowanie drogi: Szczegóły projektowania (Road
Design: Design Details)
, który umożliwia modyfikację wzorca przekroju. Kliknij zakładkę
Nazwy łańcucha (String Names) i wskazując na ekranie graficznym każdy element wzorca
przekroju, zauważ jak biały i czarny punkt pokazuje pozycję każdego tworzonego elementu
oraz jego nazwę u dołu panelu.

background image

82

Wprowadzenie do MXROAD

W zakładce Detale (Details), wskaż trzeci element (tj., element po prawej stronie), zmień jego
szerokość na 2.0 metry i pochylenie na 0.05 (1 do 20).

Ilustracja 67 – Edycja wzorca profilu krawędzi

Kliknij Dalej (Next). Zostaniesz teraz zapytany, czy chcesz zachować zmiany funkcją: Zapisz
jako (Save as),
więc zapisz wzorzec profilu przekroju z opisem Tutorial kerb and raised verge,
kliknij Dalej (Next). Użyj tego samego opisu dla nazwy pliku i kliknij Zapisz (Save).

Wyświetlany jest panel Projektowanie drogi: Łańcuchy krawędzi (Road Design: Edge Strings).

Łańcuchy jezdni CE00 (lewy) i CE0I (prawy) są automatycznie przyjmowane jako krawędzie
zewnętrzne. Zmień ten wybór dla nowych poboczy ES00 i ES0I, korzystając z listy
elementów lub wskazując na ekranie.

Standardowa konwencja nazewnictwa (SNC) korzysta z czwartego znaku nazwy łańcucha
do wykrywania łańcuchów z lewej i prawej strony łańcucha odniesienia, tj. 0 do 9 i A do H dla
strony lewej i I do Z dla prawej.

Wyświetlony jest panel Projektowanie drogi: Początek i koniec.

Kliknij w okienku Pikietaż końcowy (End Chainage) i wskaż lub wpisz wartość 1010.0.

Krawężniki i krawędzie zostają utworzone i wyświetlone.

background image

83

Ćwiczenie 6 – Pobocza, krawędzie i chodniki

Ilustracja 68 – Finalne łańcuchy drogi

W panelu Projektowanie drogi: Utwórz kolejny odcinek (Road Design: Create Another Length)
kliknij Zakończ (Finish), aby zakończyć projektowanie krawężników, krawędzi i chodników.

Aby zakończyć projekt można zastosować proste wzorce odpowiednich profili skarp wzdłuż
pobocza jezdni i lokalnie dla skrzyżowania. Zauważ, że dla skrzyżowania łańcuchem odniesienia
powinien być łańcuch wyokrąglający.

W tym miejscu kończy się Ćwiczenie 6.

Aby opuścić MX, wybierz File

Exit lub wskaż krzyżyk w prawym górnym rogu okna MX.

background image

84

Wprowadzenie do MXROAD


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Ćwiczenie 1 Quick Alignment and Carriageways
Ćwiczenie 1 Quick Alignment and Carriageways
body parts dobble head and shoulders
should and ought to
The Insanity?fense Its Analysis and Why it Should??o
How?n We Help the Homeless and Should We Searching for a
Siva Vaidhyanathan The Googlization of Everything; (And Why We Should Worry) (2011)
Possessive adjectives and pronouns ćwiczenia2
Grammar EXTRA Inspired 2 Unit 2 should and shouldnt
GUIDE Wine Cabinet Designs and What You Should Look For
Song Head and shoulders
Terry Bisson Tell Them They Are All Full of Shit and They Should Fuck Off
eat and drink cwiczenia
Johan van Benthem Where is Logic Going, and Should It 2005 #####################
activity sheet head and shoulders

więcej podobnych podstron