Laboratorium Symulatora Radarowego
Załącznik nr 2 – instrukcja obsługi konsoli urządzenia ARPA Nucleus 6000A firmy KH
v
INSTRUKCJA OBSŁUGI URZĄDZENIA ARPA NUCLEUS 6000A
FIRMY
KELVIN HUGHES
Urządzenie jest produktem brytyjskiej firmy Kelvin Hughes (rys. 2.1). Posiada ono kolorowy
ekran (niebieskie tło, żółte echa, szare i czerwone pola komunikatów i elementów ekranu), oraz pulpit
z przyciskami funkcyjnymi i truckball’em (rys. 2.2).
Internetowa strona producenta: www.kelvinhughes.com
Rys. 2.1. Widok urządzenia Nucleus 6000A.
Laboratorium Symulatora Radarowego
Załącznik nr 2 – instrukcja obsługi konsoli urządzenia ARPA Nucleus 6000A firmy KH
vi
Wszystkie zmiany w ustawieniu parametrów oraz wprowadzenie danych realizowane jest przy
pomocy trackball’a i trzech przycisków znajdujących się na pulpicie. W każdym przypadku po
najechaniu markerem na odpowiednie okienko w prawym dolnym rogu pojawia się okno dialogowe
(rys.2.3.) z dostępnymi opcjami. Zmiany wartości dokonywane są trackball’em.
Rys.2.2. Ekran i pulpit.
Rys. 2.3. Okno dialogowe
1. Uruchomienie radaru.
Uwaga: w symulatorze wszystkie radary pracują w trybie SLAVE i są podłączone do jednego
urządzenia pracującego jako MASTER (symuluje go komputer PC na stanowisku instruktora). Z tego
powodu na urządzeniach nie jest aktywna funkcja strojenia TUNE i nie można dokonać zmiany
długości impulsu [SP], [MP] i [LP].
Laboratorium Symulatora Radarowego
Załącznik nr 2 – instrukcja obsługi konsoli urządzenia ARPA Nucleus 6000A firmy KH
vii
1.1
Sekwencje włączania radaru (SLAVE)
1.
Włączyć radar przełącznikiem zasilania [POWER ON/OFF], znajdującym się na
frontowej części panelu. Urządzenie automatycznie ustawi się w tryb pracy [STAND BY].
Na ekranie radaru pojawi się nazwa i typ urządzenia, a poniżej trzy okna dialogowe [GO
TO TEST], [GO TO RUN] i [GO TO MENUS] .
2.
Przejść do okna [GO TO RUN] i nacisnąć dowolny przycisk.
3.
Ustawić kurs żyro zgodnie ze wskazaniami na cyfrowym wskaźniku znajdującym się na
konsoli manewrowej. W tym celu należy:
•
Najechać markerem na okno [GYRO]
•
Nacisnąć i przytrzymać prawy i lewy przycisk jednocześnie (zgodnie z komunikatem),
•
Obracać trackball’em do momentu właściwego ustawienia kursu w oknie [GYRO].
4.
Status systemu powinien być SLAVE. Powinna również pokazać się kreska kursowa,
kręgi stałe i dane operacyjne z prawej strony ekranu ( rys. 2.4).
Rys.2.4. Widok ekranu ARPA Nucleus 6000A.
5.
Ustawić w oknie GAIN, SEA, RAIN odpowiednie wartości. Ustawić wzmocnienie do
poziomu szumów,
6.
Dokonać końcowej regulacji obrazu.
1.2 Sekwencje wyłączania radaru:
Najechać markerem na okno [TXA X].
Wcisnąć przycisk odpowiedni dla okna dialogowego [STAND BY]
Laboratorium Symulatora Radarowego
Załącznik nr 2 – instrukcja obsługi konsoli urządzenia ARPA Nucleus 6000A firmy KH
viii
Po ukazaniu się na ekranie radaru nazwy i typ urządzenia, a poniżej trzech okien dialogowych
[GO TO TEST], [GO TO RUN] i [GO TO MENUS] urządzenie jest w trybie
STANDBY.
Można wyłączyć zasilanie przełącznikiem [POWER], znajdującym się na frontowej części
pulpitu.
2. Funkcje obsługi radaru
2.1 Zorientowanie obrazu radarowego
Wyboru zorientowania dokonujemy za pomocą trzech przycisków, po najechaniu markerem na
okno w prawym górnym rogu ekranu:
•
[N UP]
-zorientowanie względem północy
•
[C UP]
-zorientowanie względem kursu
•
[H UP]
-zorientowanie względem dziobu
Rys.2.5. Zakresy, zorientowanie, zobrazowanie.
2.2 Zobrazowanie obrazu radarowego
Wyboru zobrazowania dokonujemy za pomocą trzech przycisków, które znajdują się w
centralnej części panelu. W oknie umieszczonym pod oknem wyboru zorientowania (rys.2.5.). Są to:
•
[R M]
-zobrazowanie obrazu radarowego w ruchu względnym (domyślny środek
zobrazowania znajduje się w środku ekranu, pozycja statku własnego jest stała, echa poruszają się
kursami i prędkościami względnymi).
•
[T M]
-zobrazowanie obrazu radarowego w ruchu rzeczywistym (domyślny środek
zobrazowania jest zdecentrowany w kierunku przeciwnym do kursu statku, statek własny
przemieszcza się po ekranie po kursie i z prędkością zgodnymi z sygnałami dostarczonymi przez
ż
yro oraz log, echa poruszają się kursami i prędkościami rzeczywistymi ).
•
[CD ]
-rodzaj zobrazowania obrazu radarowego w ruchu rzeczywistym, (domyślny środek
zobrazowania znajduje się w środku ekranu, pozycja statku własnego jest stała, poświaty ech
obiektów obcych i statku własnego są malowane jak w ruchu rzeczywistym).
2.3 Decentrowanie/centrowanie środka obrazu radarowego
W każdym typie zobrazowania obrazu istnieje możliwość decentrowania i centrowania jego
ś
rodka. Aby zdecentrować środek obrazu należy:
1.
ustawić marker za pomocą trackball’a na pozycji statku własnego i wybrać go używając w
oknie dialogowym funkcję [CENTER SELECTED],
2.
Przejechać do wybranego miejsca nowej pozycji i wcisnąć przycisk [OFFSET].
3.
Obraz centrujemy wciskając przycisk [RESET].
2.4 Zakresy
Zmiany zakresów dokonujemy używając okna [ RANGE/RINGS ] (rys. 2.5.) – najeżdżając
markerem i używając okna dialogowego (rys. 2.3.):
Laboratorium Symulatora Radarowego
Załącznik nr 2 – instrukcja obsługi konsoli urządzenia ARPA Nucleus 6000A firmy KH
ix
•
[DOWN] -zmniejszenie zakresu
•
[UP]
-zwiększenie zakresu
2.5 Kręgi stałe
Kręgi stałe włączamy i wyłączamy używając okna [ RANGE/RINGS ] (rys. 2.5.),
ś
rodkowym przyciskiem (odpowiednio jak w oknie dialogowym) [RING].
2.6 Elektroniczna linia namiarowa i ruchomy krąg odległości
Aby dokonać pomiaru odległości do echa obiektu i namiaru na niego należy włączyć funkcje
[EBL] i [VRM] przyciskami na pulpicie po wcześniejszym najechaniu na okna [EBL] i [VRM] w
lewym dolnym rogu (rys. 2.6.). Regulacja/ustawienie wartości odległości VRM i namiaru EBL
odbywa się trackball’em po wcześniejszym najechaniu na odpowiednie linie i wybraniu ich funkcją
[SELEKT]. Wartości odczytuje się w oknach w lewym dolnym rogu ekranu. Istnieje możliwość
decentrowania EBL za pomocą markera i używając funkcji w oknie dialogowym [SELECT] i
[OFFSET], centrujemy go wciskając przycisk [RESET].
Rys.2.6. VRM i EBL
Dodatkowo, pomiary namiaru i odległości dokonujemy za pomocą markera przesuwanego
trackball’em. Informacje namiaru i odległości podawane są również w oknie [MARKER
POSITION] w prawym, dolnym rogu ekranu.
2.7 Sztuczna poświata
Poświatę załączamy najeżdżając markerem na okno [TRAILS] z prawej strony ekranu i
wciskając przycisk odpowiedni dla okna dialogowego. Czas wyświetlania poświaty ustawiamy
track’ballem po uprzednim wciśnięciu i trzymaniu przycisku [TRAIS TIME] w oknie dialogowym.
W zobrazowaniu ruchu rzeczywistego i centrowanego rzeczywistego poświaty są rzeczywiste,
a w zobrazowaniu ruchu względnego są względne.
2.8 Funkcja „Video Corelation”
Załączenie tej funkcji przyciskiem w oknie [CORR] zmniejsza jasność świecenia szumów,
zachowując przy tym jasność ech od obiektów. Za szumy przyjmowane są echa, które podczas kilku
obrotów anteny nie znalazły się zbliżonej pozycji względnej – tzn. podczas nowego obrotu pozycja
echa nie pokrywa się w jakiejś części z pozycją poprzednią. Mamy do dyspozycji nastawy: [CORR 0]
- wyłączone , [CORR 1] , [CORR 2] .
Uwaga:
Obiekty posiadające dużą prędkość względną mogą dawać echa, które nie korelują ze sobą w
kolejnych obrotach anteny. Wówczas są traktowane jako szumy i są malowane z mniejszym
Laboratorium Symulatora Radarowego
Załącznik nr 2 – instrukcja obsługi konsoli urządzenia ARPA Nucleus 6000A firmy KH
x
poziomem jasności. Z tego powodu zaleca się wyłączać tą funkcję podczas nawigacji na rzekach i
obszarach podejściowych.
Funkcję wyłączamy ponownie naciskając przycisk w oknie dialogowym [CORR 0].
2.9 Funkcja „BOOST - Video Signal Enhance” (wytłuszczenie)
Załączenie tej funkcji w oknie [VIDEO... ] zwiększa rozmiary ech, co może polepszyć ich
widoczność na ekranie. Funkcja jest aktywna na zakresie 6 Mm i większym. W celu zredukowania
powiększania szumów, echa w odległości 1,5 Mm od pozycji statku własnego nie są powiększane.
Funkcję wyłączamy ponownie naciskając jakikolwiek przycisk w oknie [VIDEO... ].
3
Funkcje obsługi ARPA
3.1
Alarmy
Komunikaty alarmów są wyświetlane w okienku ARPA ALARMS, które pokazuje się z
prawej strony ekranu (rys.2.7.). Jest również inicjowany sygnał akustyczny. Potwierdzanie alarmów
odbywa się przez naciśnięcie przycisku po najechaniu na czerwone pole alarmowe. Nucleus 6000A
generuje alarmy typu:
•
NEW TARGET
•
TRACKING OVERLOAD
•
COLLISION WARNING
•
LOST TARGET
•
ANCHOR WATCH
•
NO VIDEO
•
NO SYNC
•
NO AZIMUTH
•
NO GIRO
•
NO HEADING LINE
Rys.2.7. Prawa strona ekranu – okno alarmowe.
W przypadku alarmu COLLISION WARNING, alarm jest generowany, gdy wartości CPA i
TCPA śledzonego przez obiektu będą mniejsze od nastaw CPA limit i TCPA limit. Nastawy te można
ustawić w oknach [CPA LIMIT] i [TCPA LIMIT] zmieniając ich wartości za pomocą trackball’a.
3.2
Akwizycja ręczna obiektów
Laboratorium Symulatora Radarowego
Załącznik nr 2 – instrukcja obsługi konsoli urządzenia ARPA Nucleus 6000A firmy KH
xi
Echa wprowadzamy do śledzenia za pomocą markera, który naprowadzamy trackball’em na
obiekt, a następnie naciskamy przycisk [ENTER PLOT] . Po ukazaniu się wektora i jego stabilizacji
informacje o echu można uzyskać naprowadzając na obiekt marker i wciskając przycisk [SELECT].
Aby wykasować obiekt ze śledzenia należy go wybrać za pomocą markera, wcisnąć przycisk
[SELECT], a następnie wcisnąć przycisk [DELETE]. W celu wykasowania wszystkich ech ze
ś
ledzenia należy przejść do okna [PLOT] i nacisnąć przycisk [DEL ALL] .
3.3
Operacje na wektorach
Echa wprowadzone do śledzenia pokazują wektory zgodne z aktualnie wybranym
zobrazowaniem ruchu – są rzeczywiste w ruchu rzeczywistym i rzeczywistym centrowanym, a
względne w ruchu względnym. Aby na chwilę przełączyć rodzaj wyświetlanych wektorów (np. przy
ruchu względnym przełączyć na rzeczywiste) należy najechać markerem na okno [VECTOR],
nacisnąć i przytrzymać przycisk [VECTOR MODE]. W celu zmiany długości czasowej wektora
należy przytrzymać przycisk [VECTOR TIME] i joystick’iem ustawić żądaną ilość minut.
3.4
Automatyczna akwizycja
Automatyczna akwizycja rozwiązana jest w tym radarze za pomocą dwóch kręgów – stałego i
ruchomego. Funkcje te są dostępne w oknie [PLOT] (Rys.8.), a następnie [GUARD]. Krąg stały
włączamy wciskając przycisk [FIXED RING], natomiast ruchomy - [VAR RING]. Istnieje
możliwość załączenie tylko kręgu stałego lub stałego i ruchomego. Kształt kręgów można zmieniać
przez zmianę ich rozwartości kątowej, a dla kręgu zewnętrznego możemy dodatkowo ustawić jego
odległość od pozycji statku własnego.
Ustawienie zakresu kątowego (zawsze jest on taki sam dla dwóch kręgów) odbywa się
poprzez ustawienie markera i wybór przyciskiem [SELECT] odpowiedniej krawędzi oraz zmianę
trackball’em.
3.5
Manewr próbny
Manewr próbny służy do zaplanowania manewru statku własnego w celu uniknięcia zderzenia
lub nadmiernego zbliżenia z obiektem wraz z kontrolą jego ewentualnych skutków. Planując manewr
zakładamy, że pozostałe obiekty nie zmienią w tym czasie swoich parametrów ruchu.
Włączenie manewru próbnego odbywa się za pomocą okna [TRIAL]. Następnie możemy
planować swój manewr zmieniając wartość:
czasu do jego wykonania
kursu
prędkości .
Wartości tych parametrów zmienia się trackball’em trzymając wciśnięty odpowiedni przycisk:
[DELAY] – zmiana czasu, [COURSE] – zmiana kursu, [SPEED] – zmiana prędkości. Efekty
manewru będą obserwowane na ekranie. Echa, które przy założonym manewrze wciąż będą echami
niebezpiecznymi będą dodatkowo oznaczone trójkątem.
3.6
Historia ruchu obiektu
Funkcję tą włączamy przez przyciśnięcie przycisku w oknie [PLOT], który znajduje się w
prawym dolnym rogu pulpitu, wybierając[HIST]. Historia jest wyświetlana dla wszystkich obiektów
ś
ledzonych w postaci czterech znaczników w odstępach co 3 minuty. Historia ruchu obiektu jest
rzeczywista w zobrazowaniu ruchu rzeczywistego i centrowanego rzeczywistego (CD) oraz względna
w zobrazowaniu ruchu względnego.
Funkcję tą wyłączamy przez ponowne naciśnięcie przycisku w oknie[HIST].
3.7
Stabilizacja obrazu radarowego względem dna
W celu stabilizacji obrazu względem dna należy:
Laboratorium Symulatora Radarowego
Załącznik nr 2 – instrukcja obsługi konsoli urządzenia ARPA Nucleus 6000A firmy KH
xii
•
Wprowadzić do śledzenia rzeczywiste obiekty stałe (np. boje, stawy),
•
Po ukazaniu się i ustabilizowaniu wektora wybranego obiektu naprowadzić na jego echo
marker i w oknie [PLOT] użyć okna [REF TGT],
•
Wcisnąć przycisk [FIX TARGET] – wówczas przy obiekcie powinna pojawić się literka
F
Po tej operacji powinno się uaktywnić okno [DRIFT] z automatycznie skalkulowanymi
parametrami całkowitego znosu. Wektory rzeczywiste zostaną wówczas przedstawione jako wektory
rzeczywiste nad dnem, również w meldunkach radarowych wartości kursów i prędkości wszystkich
obiektów są wartościami nad dnem.
W celu deaktywacji funkcji [FIX TARGET] na wybranym obiekcie należy naprowadzić na
jego echo marker i wcisnąć przycisk [UNFIX TARGET].
Uwaga:
Możemy zadeklarować kilka obiektów stałych, z czego każde echo obiektu nie może
przemieszczać się szybciej niż 10 węzłów.
3.8
Elektroniczne mapy radarowe
Wszystkie funkcje związane elektroniczną mapą radarową realizowane są w menu [MAPS]. Po
urochomieniu tego menu użytkownik uzyskuje dostęp do map znajdujących się na karcie pamięci oraz
do funkcji edycji map. Mapy zapisywane są na przenośnych kartach pamięci. Jeżeli karta pamięci nie
jest włożona do gniazda, użytkownik ma możliwość stworzenia i edycji mapy, ale nie ma możliwości
jej zapisania. Po uruchomieniu menu [MAPS] pokazuje się lista map nagranych na karcie pamięci.
Jeżeli brak karty lista jest pusta. Za pomocą trzech przycisków dokonać wyboru:
•
[LOAD MAP] – wczytanie mapy z karty pamięci. Wyboru mapy dokonujemy trackballem za
pomocą strzałek po boku listy.
•
[SAVE MAP] – Zapis aktualnie wyświetlanej mapy pod wybranym trackballem numerem na
karcie pamięci.
•
[DELETE MAP] – wykasowanie mapy z pamięci. Po wyborze tej opcji użytkownik będzie
poproszony o potwierdzenie wykasowania.
Pod listą map znajdują się cztery okna z poleceniami:
•
[NEW] (jeśli tworzymy nową mapę), [EDIT] (jeśli edytujemy istniejącą mapę) – pozwala na
rysowanie obiektów na ekranie radaru. Funkcja dokładniej opisana poniżej.
•
[CLR] – wykasowanie mapy z ekranu
•
[MOVE] – przesunięcie mapy na ekranie (pozycjonowanie mapy)
•
[END] – zakończenie pracy z menu [MAPS]
Tworzenie i edycja mapy możliwa jest po wyborze [NEW] lub [EDIT]. Jeżeli tworzymy nową
mapę musimy określić, czy ma to być mapa rzeczywista [TRUE] , czy względna [REL].Uzyskujemy
dostęp do podmenu edycji. Na ekranie mamy do wyboru linie, symbole lub okręgi (łuki) umieszczone
w tabelce.
Funkcje trzech przycisków zmieniają się na:
•
[SELECT LINE] lub [SELECT SYMBOL] lub [SELECT CIRCLE](w zależności od
dokonanego wyboru) – wybór linii, symbolu lub okręgu do rysowania
•
[CHANGE STYLE] – zmiana parametrów linii, symbolu lub okręgu (łuku)
•
[SELECT COLOUR] – zmiana koloru wybranego elementu
Do wyboru są 4 kolory, 16 symboli prezentujących charakterystyczne elementy mapy
nawigacyjnej oraz 4 rodzaje linii i kręgów (ciągła, kreskowana, kropkowana i przerywana) - rys. 2.9.
Laboratorium Symulatora Radarowego
Załącznik nr 2 – instrukcja obsługi konsoli urządzenia ARPA Nucleus 6000A firmy KH
xiii
Rys. 2.9. Linie i symbole używane przy tworzeniu map w radarze Nucleus6000A
Po dokonaniu wyboru żądanego elementu i ustawieniu jego parametrów należy umieścić go na
ekranie za pomocą kursora i przycisków. Odpowiednie komendy dla trzech przycisków są opisane na
ekranie.
Edycja istniejącego już elementu mapy jest możliwa po wybraniu go środkowym przciskiem
[SELECT].
3.9
Testowanie
Po załączeniu przycisku zasilania urządzenie zgłasza się trybem Stand by a na monitorze
widzimy trzy następujące okna wyboru:
•
Go to sim;
•
Go to run;
•
Go to menu.
Test poprawności i dokładności obliczeń wykonywanych przez ARPA.
Należy wybrać tryb sim czyli tryb symulacji. W tym trybie na ekranie radarowym generowane
są cztery echa, których początkowe położenie oraz parametry ruchu przedstawia poniższa tabela oraz
rys. 2.10:
Tabela 2.1: Parametry obiektów generowanych w scenariuszu
testowym w urządzeniu KH Nucleus 6000A
Ź
ródło: OPERATION, INSTALLATION and SERVICING MANUAL FOR NUCLEUS 6000 DISPLAYS.
Obiekt 1
Obiekt 2
Obiekt 3
Obiekt 4
Odległość (Mm)
10
15
12
7.5
Namiar (°)
330
350
030
015
Prędkość (w)
16
15
12
0
Kurs (°)
130
160
270
Laboratorium Symulatora Radarowego
Załącznik nr 2 – instrukcja obsługi konsoli urządzenia ARPA Nucleus 6000A firmy KH
xiv
Rys. 2.10. Widok ech na ekranie arpy w trybie symulacji.
Ź
ródło: OPERATION, INSTALLATION and SERVICING MANUAL FOR NUCLEUS 6000 DISPLAYS.
Po włączeniu tego testu należy wprowadzić do śledzenia wszystkie echa i następnie dokonać
porównania wyliczonych przez urządzenie parametrów ruchu ech z tymi zestawionymi w instrukcji
obsługi. Należy pamiętać przy tym o czasie niezbędnym do stabilizacji procesu śledzenia. Po
stwierdzeniu znacznych niezgodności należy zgłosić to kapitanowi, sprawdzić dokładność danych
wejściowych z żyrokompasu i logu, jak też zastanowić się, czy nie byłoby bezpieczniej
wykorzystywać urządzenie tylko i wyłącznie jako radar.
Alarmy systemowe- podstawowe czynności diagnostyczne.
Uruchomienie opcji Go to run powoduje przejście systemu w tryb pracy arpy. Przestrzeń
z prawej strony ekranu radarowego, nad menu funkcyjnym, przeznaczona jest między innymi do
wyświetlania alarmów i ostrzeżeń. Komunikaty o błędach w systemie będą wyświetlane w tym
miejscu. Mogą pojawić się następujące informacje:
•
no video/no sync – brak wejściowego sygnału video lub brak synchronizacji;
•
no azimuth/no heading line – brak kreski kursowej lub brak danych na temat kąta
w biegunowym układzie współrzędnych;
•
no gyro – brak sygnału wejściowego z żyrokompasu;
•
no radar information/radar information incorrect – brak lub błędne informacje zobrazowania
radarowego.
Działanie operatora, w przypadku wykrycia błędów, koncentruje się głównie na kontroli
właściwych połączeń wtyczek na wyjściach/wejściach płyty PCB (Printed Circuit Board) i jej
terminalach.
Przykładowe algorytmy postępowania po wykryciu przez system błędów przedstawione są na
poniższych rysunkach. W przypadku braku sygnału wejściowego z żyrokompasu (no gyro) operator
Laboratorium Symulatora Radarowego
Załącznik nr 2 – instrukcja obsługi konsoli urządzenia ARPA Nucleus 6000A firmy KH
xv
powinien postępować zgodnie z algorytmem zamieszczonym na rys. 2.11. Algorytm działania w razie
braku kreski kursowej lub braku danych na temat kąta w biegunowym układzie współrzędnych (no
azimuth/no heading line) przedstawiony jest na rys. 2.12.
Rys. 2.11. Algorytm działania w przypadku alarmu no gyro w systemie Nucleus 6000A.
Ź
ródło: OPERATION, INSTALLATION and SERVICING MANUAL FOR NUCLEUS 6000 DISPLAYS.
Rys. 2.12. Algorytm działania w przypadku alarmu no azimuth/no heading line w systemie Nucleus 6000A.
Ź
ródło: OPERATION, INSTALLATION and SERVICING MANUAL FOR NUCLEUS 6000 DISPLAYS.
Laboratorium Symulatora Radarowego
Załącznik nr 2 – instrukcja obsługi konsoli urządzenia ARPA Nucleus 6000A firmy KH
xvi
Jeśli błędy nie wynikają ze złego podłączenia elementów systemu, podręcznik operatora
odsyła do publikacji KH 1204, która nie jest zwykle dostarczany przy instalacji urządzenia na statku.
Dalsza ingerencja w system zarezerwowana jest dla wykwalifikowanego personelu technicznego.
Wewnętrzne testy procesora, pamięci oraz karty video
Pod ikoną Go to menus kryją się testy pamięci głównego procesora systemu oraz pamięci
EPROM (Erasable Programmable ROM – pamięć stała kasowalna i programowalna).
Po zakończeniu testu na ekranie widoczny jest komunikat przedstawiony na rys. 2.13.
Rys. 2.13. Widok ekranu monitora w funkcji Go to test systemu Nucleus 6000A.
Ź
ródło: OPERATION, INSTALLATION and SERVICING MANUAL FOR NUCLEUS 6000 DISPLAYS.
Kolejnym testem jest test karty monitora (CRT test card). Po jego aktywowaniu na ekranie
monitora wyświetlony zostanie obraz pokazany na rys. 2.14, dzięki któremu można sprawdzić
liniowość pracy monitora oraz gamę kolorów.
Rys. 2.14. Widok ekranu monitora Nucleus 6000A w funkcji CRT test card.
Ź
ródło: OPERATION, INSTALLATION and SERVICING MANUAL FOR NUCLEUS 6000 DISPLAYS.
Literatura
1. Kelvin Hughes Ltd., „Operation and Maintenance for Nucleus Displays”, Publication KH
1200/01, 1990