algorytmy 5 id 57587 Nieznany (2)

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

Algorytmem

nazywamy sko

ń

czony ci

ą

g czynno

ś

ci,

przekształcaj

ą

cy zbiór danych wej

ś

ciowych (danych)

na zbiór danych wyj

ś

ciowych (wyników).

Algorytmem

Algorytmem

nazywamy sko

ń

czony ci

ą

g czynno

ś

ci,

nazywamy sko

ń

czony ci

ą

g czynno

ś

ci,

przekształcaj

ą

cy zbiór danych wej

ś

ciowych (danych)

przekształcaj

ą

cy zbiór danych wej

ś

ciowych (danych)

na zbiór danych wyj

ś

ciowych (wyników).

na zbiór danych wyj

ś

ciowych (wyników).

DANE

DANE

WYNIKI

WYNIKI

Algorytm

Algorytm

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

Algorytmy,

które wykonuj

ą

działania matematyczne

na danych liczbowych, nazywamy algorytmami
numerycznymi.

Algorytmy,

Algorytmy,

które wykonuj

ą

działania matematyczne

które wykonuj

ą

działania matematyczne

na danych liczbowych, nazywamy

na danych liczbowych, nazywamy

algorytmami

algorytmami

numerycznymi.

numerycznymi.

Algorytmika,

to dział informatyki zajmuj

ą

cy si

ę

ż

nymi

aspektami

tworzenia

i

analizowania

algorytmów

Algorytmika

Algorytmika

,

,

to dział informatyki zajmuj

ą

cy si

ę

to dział informatyki zajmuj

ą

cy si

ę

ż

nymi

aspektami

tworzenia

i

analizowania

ż

nymi

aspektami

tworzenia

i

analizowania

algorytmów

algorytmów

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

Program komputerowy

to logicznie uporz

ą

dkowany

ci

ą

g instrukcji j

ę

zyka programowania realizuj

ą

cy

algorytm.

Program komputerowy

Program komputerowy

to logicznie uporz

ą

dkowany

to logicznie uporz

ą

dkowany

ci

ą

g instrukcji j

ę

zyka programowania realizuj

ą

cy

ci

ą

g instrukcji j

ę

zyka programowania realizuj

ą

cy

algorytm.

algorytm.

Specyfikacja zadania

to szczegółowy opis zadania,

w którym wymienia si

ę

dane wej

ś

ciowe i wyniki oraz

warunki jakie musz

ą

spełnia

ć

. Specyfikacja okre

ś

la

zatem zwi

ą

zek pomi

ę

dzy danymi a wynikami.

Specyfikacja zadania

Specyfikacja zadania

to szczegółowy opis zadania,

to szczegółowy opis zadania,

w którym wymienia si

ę

dane wej

ś

ciowe i wyniki oraz

w którym wymienia si

ę

dane wej

ś

ciowe i wyniki oraz

warunki jakie musz

ą

spełnia

ć

. Specyfikacja okre

ś

la

warunki jakie musz

ą

spełnia

ć

. Specyfikacja okre

ś

la

zatem zwi

ą

zek pomi

ę

dzy danymi a wynikami.

zatem zwi

ą

zek pomi

ę

dzy danymi a wynikami.

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

Problem

Problem

Algorytm

Algorytm

Program

Program

Program

Program

komputerowy

komputerowy

Komputer

Komputer

Algorytm

Algorytm

zapis

wykonuje

realizuje

wybór

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

Problem:

oblicz

ś

redni

ą

arytmetyczn

ą

trzech

dowolnych liczb rzeczywistych.

Problem:

Problem:

oblicz

ś

redni

ą

arytmetyczn

ą

trzech

oblicz

ś

redni

ą

arytmetyczn

ą

trzech

dowolnych liczb rzeczywistych.

dowolnych liczb rzeczywistych.

Dane:

trzy dowolne liczby rzeczywiste A, B, C

Dane:

Dane:

trzy dowolne liczby rzeczywiste

trzy dowolne liczby rzeczywiste

A

A

,

,

B

B

,

,

C

C

Wynik:

warto

ść

ś

redniej arytmetycznej liczb A, B, C,

równ

ą

SR

Wynik:

Wynik:

warto

ść

ś

redniej arytmetycznej liczb

warto

ść

ś

redniej arytmetycznej liczb

A

A

,

,

B

B

,

,

C

C

,

,

równ

ą

równ

ą

SR

SR

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

1. Zacznij algorytm

2. Wprowadź wartość trzech liczb A, B, C

3. Oblicz wartość wyrażenia: SUMA:=A+B+C

4. Oblicz wartość wyrażenia SR:=SUMA/3

5. Wyprowadź wynik: SR

6. Zakończ algorytm

1.

1.

Zacznij algorytm

Zacznij algorytm

2.

2.

Wprowadź wartość trzech liczb A, B, C

Wprowadź wartość trzech liczb A, B, C

3.

3.

Oblicz wartość wyrażenia: SUMA:=A+B+C

Oblicz wartość wyrażenia: SUMA:=A+B+C

4.

4.

Oblicz wartość wyrażenia SR:=SUMA/3

Oblicz wartość wyrażenia SR:=SUMA/3

5.

5.

Wyprowadź wynik: SR

Wyprowadź wynik: SR

6.

6.

Zakończ algorytm

Zakończ algorytm

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

Problem:

oblicz warto

ść

bezwzgl

ę

dn

ą

dowolnej

liczby rzeczywistej.

Problem:

Problem:

oblicz warto

ść

bezwzgl

ę

dn

ą

dowolnej

oblicz warto

ść

bezwzgl

ę

dn

ą

dowolnej

liczby rzeczywistej.

liczby rzeczywistej.

Dane:

dowolna liczba rzeczywista A

Dane:

Dane:

dowolna liczba rzeczywista

dowolna liczba rzeczywista

A

A

Wynik:

warto

ść

bezwzgl

ę

dna liczby A równa W

Wynik:

Wynik:

warto

ść

bezwzgl

ę

dna liczby

warto

ść

bezwzgl

ę

dna liczby

A

A

równa

równa

W

W

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

1. Zacznij algorytm

2. Wprowadź wartość liczbę A

3. Jeżeli A>=0, to W:=A. W przeciwnym

wypadku W:=-A

4. Wyprowadź wynik: W

5. Zakończ algorytm

1.

1.

Zacznij algorytm

Zacznij algorytm

2.

2.

Wprowadź wartość liczbę A

Wprowadź wartość liczbę A

3.

3.

Jeżeli A>=0, to W:=A. W przeciwnym

Jeżeli A>=0, to W:=A. W przeciwnym

wypadku W:=

wypadku W:=

-

-

A

A

4.

4.

Wyprowadź wynik: W

Wyprowadź wynik: W

5.

5.

Zakończ algorytm

Zakończ algorytm

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

STOP

STOP

START

START

Wprowadź (A, B)

Wprowadź (A, B)

Wyprowadź (W)

Wyprowadź (W)

Początek algorytmu

Początek algorytmu

Początek algorytmu

Koniec algorytmu

Koniec algorytmu

Koniec algorytmu

Wprowadzanie danych

Blok wejścia

Wprowadzanie danych

Wprowadzanie danych

Blok wejścia

Blok wejścia

Wyprowadzanie danych

Blok wyjścia

Wyprowadzanie danych

Wyprowadzanie danych

Blok wyjścia

Blok wyjścia

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

S:=A+B

S:=A+B

W:=C/A

W:=C/A

Czy

Czy

A=0?

A=0?

TAK

TAK

NIE

NIE

Sprawdzanie warunków

Blok warunkowy

albo decyzyjny

Sprawdzanie warunków

Sprawdzanie warunków

Blok warunkowy

Blok warunkowy

albo decyzyjny

albo decyzyjny

Wykonywanie obliczeń

Blok operacyjny

Wykonywanie obliczeń

Wykonywanie obliczeń

Blok operacyjny

Blok operacyjny

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

1

1

1

1

Łącznik

Łącznik

Łącznik

Połączenie

Połączenie

Połączenie

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

Średnia

Średnia

arytmetyczna trzech

arytmetyczna trzech

dowolnych liczb

dowolnych liczb

rzeczywistych

rzeczywistych

STOP

STOP

START

START

Wprowadź (A, B, C)

Wprowadź (A, B, C)

Wyprowadź (SR)

Wyprowadź (SR)

SUMA:=A+B+C

SUMA:=A+B+C

SR:=SUMA/3

SR:=SUMA/3

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

Wartość bezwzględna

Wartość bezwzględna

dowolnej liczby

dowolnej liczby

rzeczywistej.

rzeczywistej.

Algorytm z warunkiem.

Algorytm z warunkiem.

STOP

STOP

START

START

Wprowadź (A)

Wprowadź (A)

Wyprowadź (W)

Wyprowadź (W)

W:=A

W:=A

Czy

Czy

A>0?

A>0?

NIE

NIE

W:=

W:=

-

-

A

A

TAK

TAK

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

Notacja zwana „DRZEWEM ALGORYTMU”
nadaje się do prostego przedstawiania
algorytmów porządkowania.

DRZEWO ALGORYTMU składa się z:
• korzenia
• wierzchołków pośrednich (węzłów)
• wierzchołków końcowych (liści)

Notacja zwana

Notacja zwana

„DRZEWEM ALGORYTMU”

„DRZEWEM ALGORYTMU”

nadaje się do prostego przedstawiania

nadaje się do prostego przedstawiania

algorytmów porządkowania.

algorytmów porządkowania.

DRZEWO ALGORYTMU

DRZEWO ALGORYTMU

składa się z:

składa się z:

korzenia

korzenia

wierzchołków pośrednich (węzłów)

wierzchołków pośrednich (węzłów)

wierzchołków końcowych (liści)

wierzchołków końcowych (liści)

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

Porządkowanie

Porządkowanie

trzech dowolnych

trzech dowolnych

liczb A, B, C.

liczb A, B, C.

A<=B

A<=B

C<=B

C<=B

C<=A

C<=A

B<=C

B<=C

C<=A

C<=A

(C, A, B)

(C, A, B)

(C, B, A)

(C, B, A)

(A, B, C)

(A, B, C)

(A, C, B)

(A, C, B)

(B, C, A)

(B, C, A)

(B, A, C)

(B, A, C)

TAK

TAK

NIE

NIE

TAK

TAK

TAK

TAK

TAK

TAK

TAK

TAK

NIE

NIE

NIE

NIE

NIE

NIE

NIE

NIE

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

ITERACJĄ nazywamy instrukcję powtarzania
ciągu instrukcji. Liczba powtórzeń może być
ustalona bądź zależeć od spełnienia
określonego warunku sprawdzanego w każdej
iteracji.
Iterację często nazywamy PĘTLĄ.

ITERACJĄ

ITERACJĄ

nazywamy instrukcję powtarzania

nazywamy instrukcję powtarzania

ciągu instrukcji. Liczba powtórzeń może być

ciągu instrukcji. Liczba powtórzeń może być

ustalona bądź zależeć od spełnienia

ustalona bądź zależeć od spełnienia

określonego warunku sprawdzanego w każdej

określonego warunku sprawdzanego w każdej

iteracji.

iteracji.

Iterację często nazywamy

Iterację często nazywamy

PĘTLĄ.

PĘTLĄ.

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

Wyświetlanie

Wyświetlanie

kolejnych liczb

kolejnych liczb

od 0 do 14

od 0 do 14

STOP

STOP

START

START

K:=0

K:=0

Wyprowadź (K)

Wyprowadź (K)

K:=K+1

K:=K+1

K < 15

K < 15

TAK

TAK

NIE

NIE

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

Algorytm

ten stosuje si

ę

do wyszukiwania

najwi

ę

kszego (najmniejszego) elementu w zbiorze.

Algorytm

Algorytm

ten stosuje si

ę

do wyszukiwania

ten stosuje si

ę

do wyszukiwania

najwi

ę

kszego (najmniejszego) elementu w zbiorze.

najwi

ę

kszego (najmniejszego) elementu w zbiorze.

Dane:

dziesi

ęć

nieuporz

ą

dkowanych dowolnych liczb

Dane:

Dane:

dziesi

ęć

nieuporz

ą

dkowanych dowolnych liczb

dziesi

ęć

nieuporz

ą

dkowanych dowolnych liczb

Wynik:

najwi

ę

ksza i najmniejsza liczba

Wynik:

Wynik:

najwi

ę

ksza i najmniejsza liczba

najwi

ę

ksza i najmniejsza liczba

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

1. Zacznij algorytm

2. Przyjmij za MAX (MIN) pierwszą liczbę

3. Dla kolejnych liczb jeśli MAX jest mniejszy od

kolejnej liczby X (MAX<X) wykonaj MAX:=X

(jeśli MIN jest większy od kolejnej liczby X

(MIN>X) wykonaj MIN:=X)

4. Wyprowadź wynik: MAX (MIN)

5. Zakończ algorytm

1.

1.

Zacznij algorytm

Zacznij algorytm

2.

2.

Przyjmij za MAX (

Przyjmij za MAX (

MIN

MIN

) pierwszą liczbę

) pierwszą liczbę

3.

3.

Dla kolejnych liczb jeśli MAX jest mniejszy od

Dla kolejnych liczb jeśli MAX jest mniejszy od

kolejnej liczby X (MAX<X) wykonaj MAX:=X

kolejnej liczby X (MAX<X) wykonaj MAX:=X

(

(

jeśli MIN jest większy od kolejnej liczby X

jeśli MIN jest większy od kolejnej liczby X

(MIN>X) wykonaj MIN:=X

(MIN>X) wykonaj MIN:=X

)

)

4.

4.

Wyprowadź wynik: MAX (

Wyprowadź wynik: MAX (

MIN

MIN

)

)

5.

5.

Zakończ algorytm

Zakończ algorytm

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

Zasada ta ma nast

ę

puj

ą

cy cel:

Problem algorytmiczny dzielimy na mniejsze cz

ęś

ci,

których rozwi

ą

zanie daje rozwi

ą

zanie problemu

głównego. Najcz

ęś

ciej w ten sposób mo

ż

na

efektywniej rozwi

ą

za

ć

problem główny.

Zasada ta ma nast

ę

puj

ą

cy cel:

Zasada ta ma nast

ę

puj

ą

cy cel:

Problem algorytmiczny dzielimy na mniejsze cz

ęś

ci,

Problem algorytmiczny dzielimy na mniejsze cz

ęś

ci,

których rozwi

ą

zanie daje rozwi

ą

zanie problemu

których rozwi

ą

zanie daje rozwi

ą

zanie problemu

głównego. Najcz

ęś

ciej w ten sposób mo

ż

na

głównego. Najcz

ęś

ciej w ten sposób mo

ż

na

efektywniej rozwi

ą

za

ć

problem główny.

efektywniej rozwi

ą

za

ć

problem główny.

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

Algorytm

ten stosuje si

ę

do jednoczesnego

wyszukiwania

najwi

ę

kszego

i

najmniejszego

elementu w zbiorze.

Algorytm

Algorytm

ten stosuje si

ę

do jednoczesnego

ten stosuje si

ę

do jednoczesnego

wyszukiwania

najwi

ę

kszego

i

najmniejszego

wyszukiwania

najwi

ę

kszego

i

najmniejszego

elementu w zbiorze.

elementu w zbiorze.

Dane:

dziesi

ęć

nieuporz

ą

dkowanych dowolnych liczb

Dane:

Dane:

dziesi

ęć

nieuporz

ą

dkowanych dowolnych liczb

dziesi

ęć

nieuporz

ą

dkowanych dowolnych liczb

Wynik:

najwi

ę

ksza i najmniejsza liczba

Wynik:

Wynik:

najwi

ę

ksza i najmniejsza liczba

najwi

ę

ksza i najmniejsza liczba

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

W celu wyszukania najmniejszej i najwi

ę

kszej

liczby

mo

ż

na

oczywi

ś

cie

wykona

ć

najpierw

algorytm MAX a potem algorytm MIN. Takie
post

ę

powanie jest jednak mało ekonomiczne bo

wymaga przejrzenia całego zbioru liczb dwukrotnie.

Wst

ę

pnie podzielimy zbiór liczba na dwa podzbiory

wykonuj

ą

c porównania s

ą

siednich liczb (kolejny

slajd)

W celu wyszukania najmniejszej i najwi

ę

kszej

W celu wyszukania najmniejszej i najwi

ę

kszej

liczby

mo

ż

na

oczywi

ś

cie

wykona

ć

najpierw

liczby

mo

ż

na

oczywi

ś

cie

wykona

ć

najpierw

algorytm MAX a potem algorytm MIN. Takie

algorytm MAX a potem algorytm MIN. Takie

post

ę

powanie jest jednak mało ekonomiczne bo

post

ę

powanie jest jednak mało ekonomiczne bo

wymaga przejrzenia całego zbioru liczb dwukrotnie.

wymaga przejrzenia całego zbioru liczb dwukrotnie.

Wst

ę

pnie podzielimy zbiór liczba na dwa podzbiory

Wst

ę

pnie podzielimy zbiór liczba na dwa podzbiory

wykonuj

ą

c porównania s

ą

siednich liczb (kolejny

wykonuj

ą

c porównania s

ą

siednich liczb (kolejny

slajd)

slajd)

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

Zbiór liczb:

2, 5, 3, 7, 9, 1, 4, 8, 0, 6

Zbiór liczb:

Zbiór liczb:

2, 5, 3, 7, 9, 1, 4, 8, 0, 6

2, 5, 3, 7, 9, 1, 4, 8, 0, 6

2<5

2<5

3<7

3<7

9>1

9>1

4<8

4<8

0<6

0<6

Kandydaci na MAX

Kandydaci na MAX

-

-

Kandydaci na MIN

Kandydaci na MIN

-

-

2

2

3

3

1

1

4

4

0

0

5

5

7

7

9

9

8

8

6

6

Pierwszy zbiór przetwarzamy algorytmem MAX a drugi
algorytmem MIN otrzymuj

ą

c szukane warto

ś

ci.

Pierwszy zbiór przetwarzamy algorytmem MAX a drugi

Pierwszy zbiór przetwarzamy algorytmem MAX a drugi

algorytmem MIN otrzymuj

ą

c szukane warto

ś

ci.

algorytmem MIN otrzymuj

ą

c szukane warto

ś

ci.

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

Porz

ą

dkowanie przez wybór (selection sort)

Algorytm ten wykorzystuje poznany wcze

ś

niej

algorytm

MIN.

Wyszukiwany

jest

najmniejszy

element, a nast

ę

pnie zamieniany jest miejscami z

ostatnim elementem przeszukiwanego podci

ą

gu

warto

ś

ci. Kolejne wyszukiwanie prowadzone jest

bez elementów, które zostały ju

ż

uporz

ą

dkowane.

Porz

ą

dkowanie przez wybór (

Porz

ą

dkowanie przez wybór (

selection

selection

sort)

sort)

Algorytm ten wykorzystuje poznany wcze

ś

niej

Algorytm ten wykorzystuje poznany wcze

ś

niej

algorytm

MIN.

Wyszukiwany

jest

najmniejszy

algorytm

MIN.

Wyszukiwany

jest

najmniejszy

element, a nast

ę

pnie zamieniany jest miejscami z

element, a nast

ę

pnie zamieniany jest miejscami z

ostatnim elementem przeszukiwanego podci

ą

gu

ostatnim elementem przeszukiwanego podci

ą

gu

warto

ś

ci. Kolejne wyszukiwanie prowadzone jest

warto

ś

ci. Kolejne wyszukiwanie prowadzone jest

bez elementów, które zostały ju

ż

uporz

ą

dkowane.

bez elementów, które zostały ju

ż

uporz

ą

dkowane.

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

---

---

1

1

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

---

---

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

---

---

4

4

4

4

2

2

3

3

3

3

3

3

---

---

4

4

2

2

2

2

3

3

4

4

4

4

---

---

7

7

7

7

7

7

7

7

4

4

4

4

---

---

4

4

4

4

2

2

2

2

1

1

4

4

---

---

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

5

5

6

6

7

7

7

7

7

7

3

3

3

3

3

3

3

3

7

7

6

6

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.

2

2

7

7

7

7

7

7

2

2

7

7

2

2

2

2

Komórka pomocnicza

background image

Algorytmy

Algorytmy

A.

A.

Jędryczkowski

Jędryczkowski

Copyright

Copyright

2005 r.

2005 r.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ALGORYTM id 57461 Nieznany
algorytmika id 57568 Nieznany (2)
4 Klient algorytmy id 37672 Nieznany (2)
Algorytmy 2 id 57578 Nieznany
3 algorytmy id 33513 Nieznany (2)
Algorytmy1 id 57858 Nieznany
Algorytmy2 id 57859 Nieznany
AlgorytmyGenetyczne id 57864 Nieznany
JP SS 2 algorytmy id 228753 Nieznany
Algorytmy3 id 57861 Nieznany
ALGORYTM id 57461 Nieznany
algorytmika id 57568 Nieznany (2)
algorytmy sortujace id 57762 Nieznany
Algorytmy obliczen id 57749 Nieznany
algorytmy PKI Instrukcja id 577 Nieznany (2)
Algorytmy Genetyczne AG 3 id 61 Nieznany (2)
Algorytmy zadania id 51150 Nieznany (2)
algorytmy tekstowe id 57778 Nieznany (2)
3 3 BK Algorytmy parsingu id 34 Nieznany (2)

więcej podobnych podstron