KARA DO TESTÓW
WAGA
SZYBKOή
W£AŒCIWOŒCI SPECJALNE
□
Badania Int
□
Blefowanie Cha
□
Ciche poruszanie siê Zr*
□
Czytanie i pisanie ( __________) —
□
Czytanie i pisanie ( __________) —
□
Czytanie i pisanie ( __________) —
□
Dochodzenie
■
Int
□
Dyplomacja Cha
□
Fa³szerstwo Int
□
Hazard Rzt
□
Informatyka Int
□
JeŸdziectwo Zr
□
Jêzyk obcy ( ________________) —
□
Jêzyk obcy ( ________________) —
□
Jêzyk obcy ( ________________) —
□
Kierowanie Zr
□
Koncentracja Bd
□
Leczenie Rzt
□
Materia³y wybuchowe
■
Int
□
Naprawianie
■
Int
□
Nas³uchiwanie Rzt
□
Nawigacja Int
□
Odcyfrowywanie zapisków
■
Int
□
Pilotowanie
■
Zr
□
P³ywanie S*
□
Postêpowanie ze zwierzêtami
■
Cha
□
Przebieranie Cha
□
Przeszukiwanie Int
□
Rzemios³o (________________) Int
□
Rzemios³o (________________) Int
□
Rzemios³o (________________) Int
□
Skakanie S*
□
SpostrzegawczoϾ Rzt
□
Sztuka przetrwania Rzt
□
Ukrywanie siê Int*
□
Unieszkodliwianie mechanizmów
■
Int
□
Wiedza (___________________) Int
□
Wiedza ( __________________) Int
□
Wiedza ( __________________) Int
□
Wspinaczka S
□
Wyczucie pobudek Rzt
□
Wystêpy ( _________________) Cha
□
Wystêpy ( _________________) Cha
□
Wystêpy ( _________________) Cha
□
Wyzwalanie siê Zr*
□
Zachowanie równowagi Zr
□
Zastraszanie Cha
□
Zawód Rzt
□
Zbieranie informacji Cha
□
Zrêczna d³oñ
■
Zr*
□
ZwinnoϾ
■
Zr
□
_________________________ _____
□
_________________________ _____
□
_________________________ _____
Umiejêtnoœci zaznaczone
■
nie mo¿na u¿ywaæ niewyszkolonych. *
KARA
DO
TESTÓW
Z
PANCERZA
, jeœli jakaœ istnieje.
PW
punkty wytrzyma³oœci
OBRONA
SUMA
SUMA
PREMIA
KLASOWA
PREMIA
Z WYPOSA¯.
MODYFIK.
ZE ZR
MODYFIK.
Z ROZMIARU
RÓ¯NOR.
MODYFIK.
10 +
+
+
+
+
=
KARA
Z PANCERZA
AKTUALNE PW
PANCERZ/PRZEDMIOT OCHRONNY
TYP
PREMIA Z WYPOSA¯ENIA
BIEG£OŒÆ?
ATAKI
WRÊCZ
premia do ataku
SUMA
BAZOWA PREMIA DO ATAKU
=
DYSTANSOWO
premia do ataku
SUMA
BAZOWA PREMIA DO ATAKU
=
MODYFIKATOR
Z SI£Y
+
MODYFIKATOR
Z ROZMIARU
+
RÓ¯NORODNE
MODYFIKATORY
+
MODYFIKATOR
ZE ZRÊCZNOŒCI
+
MODYFIKATOR
Z ROZMIARU
+
RÓ¯NORODNE
MODYFIKATORY
+
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
CA£KOWITA PREMIA DO ATAKU
OBRA¯ENIA
KRYTYK
ZASIÊG
WAGA
TYP
ROZMIAR
W£AŒCIWOŒCI SPECJALNE
BROÑ
CA£KOWITA PREMIA DO ATAKU
OBRA¯ENIA
KRYTYK
ZASIÊG
WAGA
TYP
ROZMIAR
W£AŒCIWOŒCI SPECJALNE
BROÑ
©2002, 2006 Wizards of the Coast, Inc. Udziela siê pozwolenia na kopiowanie karty postaci wy³¹cznie do u¿ytku w³asnego.
ATRYBUTY
S
SI£A
ZR
ZRÊCZNOŒÆ
BD
BUDOWA
INT
INTELEKT
RZT
ROZTROPNOή
CHA
CHARYZMA
WARTOή
ATRYBUTU
MODYFIK.
Z ATRYBUTU
TYMCZAS.
WARTOή
TYMCZAS.
MODYFIK.
CA£KOWITA PREMIA DO ATAKU
OBRA¯ENIA
KRYTYK
ZASIÊG
WAGA
TYP
ROZMIAR
W£AŒCIWOŒCI SPECJALNE
BROÑ
Tak
□ Nie □
CA£KOWITA PREMIA DO ATAKU
OBRA¯ENIA
KRYTYK
ZASIÊG
WAGA
TYP
ROZMIAR
W£AŒCIWOŒCI SPECJALNE
BROÑ
RZUTY OBRONNE
SUMA
BAZOWA
PREMIA
MODYFIKATOR
Z ATRYBUTU
RÓ¯NORODNE
MODYFIKATORY
=
=
=
+
+
+
+
+
+
WYTRWA£OŒÆ
(BUDOWA)
REFLEKS
(ZRÊCZNOŒÆ)
WOLA
(ROZTROPNOή)
REPUTACJA
PUNKTY AKCJI
PREMIA DO ZASOBÓW
MAKS. ZR
ROZMIAR
PREMIA DO ATAKU
bazowa
INITIATIVE
modifier
SUMA
RÓ¯NOR.
MODYFIK.
MODYFIK.
ZE ZR
=
+
SZYBKOή
MODYFIKATOR
UMIEJÊTNOŒCI
NAZWA UMIEJÊTNOŒCI
ATRYBUT
KLUCZOWY
MODYFIKATOR
Z ATRYBUTU
RANGA
RÓ¯NOR.
MODYFIK.
UMIEJÊTNOŒCI
/
MAKS. RANGA
MIÊDZYKLASOWE
______________________________________________________ __________________________________________
IMIÊ
BOHATERA
GRACZ
_________________________ ___________________________ __________________________________________
KLASA
POZIOM
POSTACI
PROFESJA
POCZ
¹
TKOWA
____________ ____________ ____________ _____________ ____________ _____________ ______________
WIEK
P£EÆ
WZROST
WAGA
KOLOR
OCZU
KOLOR
W£OSÓW
KOLOR
SKÓRY
K A R T A
P O S T A C I
KAMPANIA
PUNKTY DOŒWIADCZENIA
NAZWA WAGA NAZWA WAGA
SUMARYCZNA WAGA NOSZONEGO WYPOSA¯ENIA
WYPOSA¯ENIE
ATUTY
□Akrobatyka
□Atletyka
□Bezpoœredni strza³
□Dublet
□Precyzyjny strza³
□Rykoszet
□Strza³ w biegu
□Bieg
□Bieg³oœæ w broni dawnej
□Bieg³oœæ w broni prostej
□Bieg³oœæ w egzotycznej broni do walki wrêcz*
□Bieg³oœæ w indywidualnej broni palnej
□Zaawansowana bieg³oœæ w broni palnej
□Bieg³oœæ w egzotycznej broni palnej*
□Ogieñ seryjny
□Ostrza³
□Bieg³oœæ w pancerzu (lekkim)
□Bieg³oœæ w pancerzu (œrednim)
□Bieg³oœæ w pancerzu (ciê¿kim)
□Bijatyka
□Doskonalsza bijatyka
□Nokautuj¹cy cios
□Doskonalszy nokautuj¹cy cios
□Walka uliczna
□Doskonalsza finta
□B³yskawiczny refleks
□Bogactwo**
□Chirurgia
□Czujnoœæ
□Daleki strza³
□Strza³ mierzony
□Defensywne sztuki walki
□Nieuchwytny cel
□Wykorzystanie si³y
□Doskonalsze wykorzystanie si³y
□Wytr¹cenie z równowagi
□Demon szybkoœci
□Mistrz kierownicy
□Zatrzymanie pojazdu
□Dok³adnoœæ
□Doskonalsza inicjatywa
□Doskonalszy próg obra¿eñ**
□Finezja w broni*
□Giêtkoœæ
□Konstruowanie
□Kreatywnoœæ
□Krzepa
□Obs³uga pojazdów lataj¹cych*
□Obs³uga pojazdów naziemnych*
□Ostro¿noœæ
□Pewnoœæ siebie
□Podstêpnoœæ
□Potê¿ny atak
□Doskonalsza szar¿a byka
□Doskonalsze roztrzaskiwanie
□Rozszczepienie
□Skuteczniejsze rozszczepienie
□Przera¿aj¹cy wygl¹d
□PrzyjaŸñ zwierz¹t
□Przyp³yw odwagi
□Skupienie
□Skupienie na broni*
□S³awa
□Starannoœæ
□Szara eminencja
□Sztuki walki
□Doskonalsze sztuki walki
□Zaawansowane sztuki walki
□Szybki i wœciek³y
□Szybkie dobywanie broni
□Szybkie za³adowanie
□Tropienie
□Twardoœæ**
□Ukradkowoœæ
□Uniki
□Natychmiastowa riposta
□Ruchliwoœæ
□Atak z doskoku
□Walka dwoma orê¿ami
□Doskonalsza walka dwoma orê¿ami
□Zaawansowana walka dwoma orê¿ami
□Walka na oœlep
□Wnikliwoœæ
□Wyczucie kierunku
□Wykszta³cenie*
□Wyszkolenie w walce
□Doskonalsze przewracanie
□Doskonalsze rozbrajanie
□Wiruj¹cy atak
□Wzbudzanie zaufania
□Z³ota r¹czka
□Zmys³ walki
□Zwiêkszona wytrwa³oœæ
□¯elazna wola
□ _____________________________
□ _____________________________
□ _____________________________
□ _____________________________
TALENTY/ZDOLNOŒCI SPECJALNE
*Ten atut mo¿na wybraæ wielokrotnie, lecz za ka¿dym razem dotyczy innej umiejêtnoœci,
sprzêtu albo broni.
**Ten atut mo¿na wybraæ wielokrotnie, a jego efekty siê kumuluj¹.
SYSTEM WARTOŒCI
JÊZYK CZYTANIE/PISANIE? JÊZYK CZYTANIE/PISANIE?
JÊZYKI
CZARY WTAJEMNICZEÑ CZARY OBJAWIEÑ MOCE PSIONICZNE
UMIEJÊTNOŒCI FX