Odpowiednia dla postaci każdej rasy bądz klasy (Włączając w to postacie wieloklasowe)
CHARAKTER
BÓSTWO
WZROST WAGA
WYGLĄD
KLASA I POZIOM
EPP
RASA/SZABLON
ROZMIAR
PŁEĆ
GRACZ
IMIĘ POSTACI
BAZOWA PREMIA DO ATAKU
MOŻLIWOŚCI BOJOWE
ATAK
PREMIA DO ATAKU
OBRAŻENIA
KRYTYK
PRZYROST ZASIĘGU
UWAGI/POCISKI
RODZAJ
ATAK
PREMIA DO ATAKU
OBRAŻENIA
KRYTYK
PRZYROST ZASIĘGU
UWAGI/POCISKI
RODZAJ
ATAK
PREMIA DO ATAKU
OBRAŻENIA
KRYTYK
PRZYROST ZASIĘGU
UWAGI/POCISKI
RODZAJ
ATAK
PREMIA DO ATAKU
OBRAŻENIA
KRYTYK
PRZYROST ZASIĘGU
UWAGI/POCISKI
RODZAJ
CHARYZMA
CHA
ROZTROPNOŚĆ
RZT
INTELEKT
INT
BUDOWA
BD
ZRĘCZNOŚĆ
ZR
SIŁA
S
=
+
+
-
=
+
+
-
=
+
+
-
=
+
+
-
=
+
+
-
=
+
+
-
SUMA
BAZOWA +
MOD. Z RASY
PREMIA
Z USPRAWNIENIA
ROZM.
MODYFIKATORY
ROZM.
MODYFIKATORY
MODYFIKATOR
Z SIŁY
SUMA
BAZOWA +
MOD. Z RASY
PREMIA
Z USPRAWNIENIA
ROZM.
MODYFIKATORY
ROZM.
MODYFIKATORY
MODYFIKATOR
ZE ZRĘCZNOŚĆI
SUMA
BAZOWA +
MOD. Z RASY
PREMIA
Z USPRAWNIENIA
ROZM.
MODYFIKATORY
ROZM.
MODYFIKATORY
MODYFIKATOR
Z BUDOWY
SUMA
BAZOWA +
MOD. Z RASY
PREMIA
Z USPRAWNIENIA
ROZM.
MODYFIKATORY
ROZM.
MODYFIKATORY
MODYFIKATOR
Z INTELEKTU
SUMA
BAZOWA +
MOD. Z RASY
PREMIA
Z USPRAWNIENIA
ROZM.
MODYFIKATORY
ROZM.
MODYFIKATORY
MODYFIKATOR
Z ROZTROPNOŚCI
SUMA
BAZOWA +
MOD. Z RASY
PREMIA
Z USPRAWNIENIA
ROZM.
MODYFIKATORY
ROZM.
MODYFIKATORY
MODYFIKATOR
Z CHARYZMY
WARTOŚCI ATRYBUTÓW
PUNKTY WYTRZYMAŁOŚCI
SZYBKOŚĆ
MODYFIKATOR INICJATYWY
MODYFIKATOR ZWARCIA
SUMA
BAZOWA PREMIA
DO ATAKU
MODYFIKATOR Z
SIŁY
MODYFIKATOR
Z ROZMIARU
RÓŻNORODNE
MODYFIKATORY
+
+
+
+
MODYFIKATORY WARUNKOWE
RZUTY OBRONNE
=
+
+
+
+
=
+
+
+
+
=
+
+
+
+
SUMA
BAZOWA
PREMIA
MODYFIKATOR
Z ATRYBUTU
MODYFIKATOR
MAGICZNY
ROŻNORODNE
MODYFIKATORY
TYMCZASOWE
MODYFIKATORY
(ZRĘCZNOŚĆ)
REFLEKS
(ROZTROPNOŚĆ)
WOLA
(BUDOWA)
WYTRWAŁOŚĆ
WAGA
ZAŁOŻONA ZBROJA
MAKS. ZR
KARA DO TESTÓW
WAGA
NIESIONA TARCZA
MAKS. ZR
KARA DO TESTÓW
DOTYK
NIEPRZYGOTOWANY
SUMA
PREMIA
Z PANCERZA
PREMIA
Z TARCZY
PREMIA
ZE ZR
MODYFIKATOR
Z ROZMIARU
NATURALNY
PANCERZ
MODYFIKATOR
Z ODBICIA
ROZMAITE
MODYFIKATORY
KP
= 10 +
+
+
+
+
+
+
KLASA PANCERZA
DODATKOWA OBRONA
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
MOŻLIWE
OBCIĄŻENIE
PUNKTY
DOŚWIADCZENIA
LEKKIE
OBCIĄŻENIE:
SREDNIE
OBCIĄŻENIE:
CIEŻKIE
OBCIĄŻENIE:
PIENIĄDZE
NOSZONE PRZEDMIOTY
DŁONIE
(RĘKAWICZKI BĄDŹ RĘKAWICE)
RAMIONA/NADGARSTKI
(BRANSOLETY BĄDŹ KARWASZE)
CIAŁO
(SZATA BĄDŹ ZBROJA)
TUŁÓW
(KAMIZELKA, ORNAT BĄDŹ KOSZULA)
PAS
STOPY
(BUTY BĄDŹ PANTOFLE)
GŁOWA
(OBRĘCZ. CZAPKA, HEŁM BĄDŹ RELIKWIARZ)
OCZY
(SOCZEWKI BĄDŹ OKULARY)
SZYJA
(AMULET, BROSZA, MEDALION, NASZYJNIK, WISIOREK BĄDŹ SKARABEUSZ)
RAMIONA
(PŁASZCZ, PELERYNA BĄDŹ OPOŃCZA)
PIERŚCIEŃ #1
PIERŚCIEŃ #2
PRZEDMIOTY W INNYM MIEJSCU
PRZEDMIOT
MIEJSCE
WAGA
PRZEDMIOTY PRZY POSTACI
PRZEDMIOT
MIEJSCE
WAGA
EKWIPUNEK
CZARY/MOCE
1_________________________ 2_________________________ 3_________________________
__________________________ __________________________ __________________________
__________________________ __________________________ __________________________
__________________________ __________________________ __________________________
__________________________ __________________________ __________________________
__________________________ __________________________ __________________________
__________________________ __________________________ __________________________
4_________________________ 5_________________________ 6_________________________
__________________________ __________________________ __________________________
__________________________ __________________________ __________________________
__________________________ __________________________ __________________________
__________________________ __________________________ __________________________
__________________________ __________________________ __________________________
__________________________ __________________________ __________________________
7_________________________ 8_________________________ 9_________________________
__________________________ __________________________ __________________________
__________________________ __________________________ __________________________
__________________________ __________________________ __________________________
__________________________ __________________________ __________________________
__________________________ __________________________ __________________________
__________________________ __________________________ __________________________
SZAŁ
UŻYTO SZAŁU
MINEŁO RUND
SZAŁ/DZIEŃ
CZAS TRWANIA
PREMIA DO
S/BD
PREMIA DO
RZUTU NA WOLĘ
KARA DO KP
PSIONIKA
PUNKTY MOCY NA DZIEŃ
MOCE PSIONICZNE
PODSTAWOWA DYSCYPLINA
ZNANE MOCE
MAKSYMALNY ZNANY POZIOM MOCY
ZAKLĘCIA
RZUT OBRONNY NA CZAR
MODYFIKATORY WARUNKOWE
MOD
ST.
POZIOM
0
1
2
3
4
ZNANE
CZARY
ST RZ.OBR.
NA CZAR
CZARY
DZIENNIE
PREMIOWE
CZARY
POZIOM
5
6
7
8
9
ZNANE
CZARY
ST RZ.OBR.
NA CZAR
CZARY
DZIENNIE
PREMIOWE
CZARY
ODEGNANIE/KARCENIE NIEUMARŁEGO
RAZY NA DZIEŃ
MODYFIKATOR
ODEGNANIA
OBRAŻENIA
PRZEZ ODEGNANIE
3 + MODYFIKATOR Z CHA
(+3 Z ATUTEM DODATKOWE ODPĘDZENIE)
1k20 + MODYFIKATOR Z CHA
2k6 + POZIOM KAPŁANA + MODYFIKATOR Z CHA
MAGIA
DOMENY
(TYLKO KAPŁANI)
SZKOŁA SPECJALIZACJI
(TYLKO CZARODZIEJE)
RYZYKO NIEPOWODZENIA
CZARU WTAJEMNICZEŃ
NAZWA DOMENY
ZESŁANA MOC
NAZWA DOMENY
ZESŁANA MOC
%
SZKOŁA SPECJALIZACJI
(PREMIA +2 DO CZAROSTWA BY
NAUCZYĆ SIE CZARÓW Z WYBRANEJ SZKOŁY)
ZABRONIONA SZKOŁA
ZABRONIONA SZKOŁA
©2005 Wizards of the Coast, inc. Dungeons & Dragons i jego logo są znakami handlowymi Wizards of the Coast inc. w USA i innych krajach. Zezwolenie udzielone na kopiowanie na użytek własny.
CECHY RASOWE/KLASOWE
ATRYBUT
KLUCZOWY
NAZWA UMIEJETNOSCI
K?
MODYIKATOR
UMIEJĘTNOŚCI
MODYFIKATOR
Z ATRYBUTU
RANGI
ROZMAITE
MODYFIKATORY
Umiejętności zapisane kursywą odnoszą się do psioniki
Zaznacz ten kwadrat, jeżeli jest to umiejętność klasowa twojego bohatera.
Oznacza umiejętność, którą można używać, nawet jeśli nie zostało się w niej wyszkolonym.
* Tej umiejętności dotyczy ewentualna kara do testów z pancerza (podwojona w przypadku pływania).
◆
UMIEJĘTNOSCI
F
AŁSZERSTWO
INT
=
+
+
D
YPLOMACJA
CHA
=
+
+
D
ALEKIE SPOJRZENIE
INT
=
+
+
C
ICHE PORUSZANIE SIĘ *
ZR
=
+
+
C
ZAROSTWO
INT
=
+
+
B
LEFOWANIE
CHA
=
+
+
A
UTOHIPNOZA
RZT
=
+
+
O
TWIERANIE ZAMKÓW
ZR
=
+
+
O
DCYFROWYWANIE ZAPISKÓW
INT
=
+
+
N
ASŁUCHIWANIE
RZT
=
+
+
K
ONCENTRACJA
BD
=
+
+
L
ECZENIE
RZT
=
+
+
J
ĘZYK OBCY
INT
=
+
+
J
EDŹDZIECTWO
ZR
=
+
+
R
ZEMIOSŁO (________________)
INT
=
+
+
R
ZEMIOSŁO (________________)
INT
=
+
+
P
SIONIZM
INT
=
+
+
P
RZEBIERANIE
CHA
=
+
+
P
RZESZUKIWANIE
INT
=
+
+
P
OSTĘPOWANIE ZE ZWIERZĘTAMI
CHA
=
+
+
P
ŁYWANIE **
S
=
+
+
U
KRYWANIE SIĘ *
ZR
=
+
+
S
ZTUKA PRZETRWANIA
RZT
=
+
+
S
ZACOWANIE
INT
=
+
+
S
POSTRZEGAWCZOŚĆ
RZT
=
+
+
S
TABILIZOWANIE SIEBIE
BD
=
+
+
S
KAKANIE *
S
=
+
+
R
ZEMIOSŁO (________________)
INT
=
+
+
INT
=
+
+
INT
=
+
+
W
IEDZA (_____________________)
INT
=
+
+
U
ŻYWANIE PSIONICZNYCH URZĄDZEŃ
CHA
=
+
+
U
ŻYWANIE MAGICZNYCH URZĄDZEŃ
CHA
=
+
+
U
ŻYWANIE LIN
ZR
=
+
+
U
NIESZKODLIWIANIE MECHANIZMÓW
INT
=
+
+
W
YZWALANIE SIĘ *
ZR
=
+
+
W
YSTĘPY (_____________________)
CHA
=
+
+
W
YSTĘPY (_____________________)
CHA
=
+
+
W
SPINACZKA *
S
=
+
+
W
YCZUCIE POBUDEK
RZT
=
+
+
INT
=
+
+
INT
=
+
+
Z
WINNOŚĆ *
ZR
=
+
+
Z
RĘCZNA DŁOŃ *
ZR
=
+
+
Z
BIERANIE INFORMACJI
CHA
=
+
+
Z
AWÓD (______________________)
RZT
=
+
+
Z
AWÓD (______________________)
RZT
=
+
+
Z
ASTRASZANIE
CHA
=
+
+
Z
ACHOWANIE RÓWNOWAGI *
ZR
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
W
YSTĘPY (_____________________)
CHA
W
IEDZA (_____________________)
W
IEDZA (_____________________)
W
IEDZA (_____________________)
W
IEDZA (_____________________)
ATUTY I WADY
JĘZYKI
POCZĄTKOWE JĘZYKI = WSPÓLNY + RASOWY + JEDEN NA PUNKT PREMII Z INT
NOTATKI
KAMPANIA
MISTRZ GRY