ArtCAM Pro
Instrukcja Użytkownika
Delcam plc
05/09/2007
Uwaga
Delcam plc has no control over the use made of the software described in
this manual and cannot accept responsibility for any loss or damage
howsoever caused as a result of using the software. Users are advised that
all the results from the software should be checked by a competent
person, in accordance with good quality control procedures.
Information contained in this manual is subject to change without notice
and does not represent a commitment by Delcam plc. The software
described in this manual is furnished under licence agreement and may be
used or copied in accordance with the terms of such licence. No part of
this manual may be reproduced or transmitted in any form or by any
means, electronic or mechanical, including photocopying and recording,
for any purpose without the express permission of Delcam plc.
Copyright © 1996-2007 Delcam plc. All rights reserved.
Acknowledgements
This documentation references a number of registered trademarks and
these are the property of their respective owners. For example, Microsoft
and Windows are either registered trademarks or trademarks of
Microsoft Corporation in the United States and/or other countries.
Patents
The functionality of preparing a 3D relief of the side profile of a human
face direct from a photograph in ArtCAM Pro is subject to a patent.
Patent No: GB 2 403 883 "Photo to 3D"
The functionality of the 3D layers used to design and machine an article
in ArtCAM Pro are subject to a patent application.
Patent application: GB 0600873.4 "3D Layers"
Spis Treści
Wprowadzenie
1
Informacje o ArtCAM Pro............................................................................1
Zrozumienie Bitmap i Wektorów..................................................................3
Zrozumienie Reliefów...................................................................................5
Tworzenie Projektu
7
Tworzenie Nowego Projektu.........................................................................7
Tworzenie Nowego Projektu z Pliku.............................................................8
Otwieranie Istniejącego Projektu................................................................10
Otwieranie Bieżących Projektów........................................................11
Zapisywanie Projektu
12
Zamykanie Projektu
14
Tworzenie Modeli
16
Tworzenie Nowego Modelu........................................................................18
Tworzenie Nowego Modelu z Pliku............................................................20
Tworzenie Nowego Modelu używając Pikseli............................................27
Tworzenie Nowego Modelu używając Kreatora Twarzy............................29
Otwieranie Istniejącego Modelu.................................................................37
Otwieranie Bieżących Modeli.............................................................43
ArtCAM Pro User Guide
Contents • i
Ustawianie Rozdzielczości Modelu............................................................43
Zapisywanie Modelu
45
Zamykanie Modelu
47
Interfejs ArtCAM Pro
51
Zrozumienie zakładki Asystent...................................................................53
Zrozumienie zakładki Projekt.....................................................................58
Nazywanie Obiektu.............................................................................64
Wyświetlanie Obiektu.........................................................................65
Importowanie Obiektu.........................................................................66
Przesuwanie Obiektu...........................................................................70
Duplikowanie Obiektu........................................................................71
Eksportowanie Obiektu.......................................................................72
Kopiowanie i Wklejanie Obiektu........................................................74
Wycinanie Obiektu..............................................................................76
Usuwanie Obiektu...............................................................................76
Trącanie Obiektu.................................................................................77
Skalowanie Obiektu............................................................................79
Odbicie lustrzane Obiektu...................................................................80
Dostosowywanie ustawień Materiału..................................................81
Edystowanie przywiązanego Modelu..................................................82
Tworzenie Pustego Złożenia...............................................................82
Tworzenie Reliefu z Obiektu..............................................................83
Dodawanie Repliki Siatki do Projektu................................................85
Zrozumienie zakładki Trajektorie...............................................................88
Zrozumienie zakładki Warstwy...................................................................92
Tworzenie Nowej Warstwy.................................................................94
Nazywanie Warstwy...........................................................................95
Podgląd Warstwy................................................................................96
Wczystywanie Warstwy......................................................................97
Wybieranie Warstwy.........................................................................106
Przydzielanie trybu dodawania do Warstwy Releifu........................107
Duplikowanie Warstwy.....................................................................109
Łączenie Warstw...............................................................................109
Zapisywanie Warstwy.......................................................................112
Usuwanie Warstwy...........................................................................114
Zablokowanie Warstwy Wektorów...................................................115
Przyciąganie na Warstwie Wektorów...............................................116
Przydzielanie Koloru do Warstwy Wektorów..................................116
ii • Contents
ArtCAM Pro User Guide
Przenoszenie Wektorów pomiędzy Warstwami................................117
Czyszczenie Bitmapy........................................................................119
Dostosowywanie kolejności nakładania Warstw .............................119
Tworzenie Warstwy Bitmapy z Warstwy Reliefu.............................120
Tworzenie Warstwy reliefu z Warstwy Bitmapy..............................120
Podgląd Zawartości na Warstwie Reliefu.........................................121
Zmiana kolejności nakładania Warstw Reliefu.................................122
Zrozumienie zakładki Dodatki..................................................................124
Zrozumienie Okien Widoku......................................................................125
Używanie Okna Widoku 2D.............................................................125
Używanie Okna Widoku 3D.............................................................133
Zarządzanie Preferencjami ArtCAM Pro
135
Tworzenie Wektorów na Warstwie
142
Tworzenie Wektorów Sformatowanych....................................................142
Tworzenie Wektorów Swobodnych..........................................................146
Zaznaczanie Wektorów.............................................................................149
Edystowanie Wektorów............................................................................152
Wybieranie Punktów i Punktów Kontrolnych..................................154
Zmiana Węzłów................................................................................157
Wstawianie Punktów.........................................................................160
Przesuwanie Punktów.......................................................................162
Wygładzanie Punktów.......................................................................165
Ustawianie Punktów w Osi...............................................................170
Zamiana Wektorów na Bitmapy................................................................172
Tworzenie Bitmap
174
Używanie narzędzia Rysuj........................................................................175
Używanie narzędzia Maluj........................................................................178
Używanie narzędzi Wypełnij....................................................................179
Łączenie Kolorów.....................................................................................181
Zamiana Bitmap na Wektory....................................................................182
Tworzenie Kształtów na Warstwie Reliefu
184
Tworzenie Prostych Kształtów za pomocą Kolorów................................184
Tworzenie Prostych Kształtów za pomocą Wektorów..............................189
Tworzenie Złożonych Kształtów za pomocą Wektorów..........................194
Wyciąganie Kształtu.........................................................................194
Tworzenie Wycinka..........................................................................200
Tworzenie Obrotu.............................................................................206
ArtCAM Pro User Guide
Contents • iii
Wyciąganie Złożone..........................................................................209
Tworzenie Trajektorii................................................................................215
Używanie Bazy Danych Narzędzi.....................................................226
Zapisywanie Trajektorii
229
Teksturowanie Warstwy Reliefu
235
Używanie Biblioteki Reliefów
240
Zapisywanie Reliefu
244
Używanie Klawiatury
247
Używanie Myszy
252
iv • Contents
ArtCAM Pro User Guide
ArtCAM Pro jest unikalnym programem pozwalającym użytkownikowi
tworzyć efektowne dwu i trójwymiarowe projekty. ArtCAM przekształca
pomysły w gotowe produkty o wiele szybciej niż konwencjonalne
metody wytwarzania. Nawet w wypadku, gdy potrzebne jest wrażenie
ręcznego wykończenia, ArtCAM przyspiesza produkcję. Użycie
ArtCAMa i frezarki CNC do obróbki zgrubnej projektu zostawia artyście
więcej czasu na prace wykończeniowe i dbałość o szczegóły, co w
dzisiejszych czasach ma ogromne znaczenie przy sprzedaży produktów.
Informacje o ArtCAM Pro
Możesz znaleźć informacje o możliwościach ArtCAM Pro w
następujących miejscach:
1. ArtCAM Pro Asystent (Bezpośrednia pomoc).
•
Kliknij na znak zapytania na górze po prawej stronie zakładki
Asystent aby włączyć wyświetlanie bezpośredniej pomocy
dotyczącej danej funkcji:
2. Pomoc referencyjna ArtCAM Pro.
•
Z paska Menu Głównego kliknij Pomoc > Indeks.
3. Strona startowa Asystent.
•
Kliknij na ikonę
w polu inne Cechy aby wyświetlić
szczegóły najnowszych funkcji ArtCAM Pro.
4. Wersja książkowa Instrukcji Użytkownika ArtCAM Pro.
Wprowadzenie
ArtCAM Pro User Guide
Introduction • 1
5. Strona internetowa ArtCAM Pro.
•
Z paska Menu Głównego kliknij na Pomoc > ArtCAM w
sieci > Strona domowa ArtCAM Pro.
6. Forum użytkowników ArtCAM.
•
Z paska Menu Głównego kliknij na Pomoc > ArtCAM Pro w
sieci > Forum ArtCAM Pro. Adres forum to
http://forum.artcam.com (
).
•
Ijeżeli jeszcze nie jesteś zarejerstrowanym członkiem Forum,
kliknij na przycisk Join na stronie domowej forum aby to
zrobić.Zarejerstrowani użytkownicy mogą pobierać obrazki
oraz pliki z forum oraz wypowiadać się w wątkach.
7. Zapisz się, aby otrzymywać Wiadomości o ArtCAM Pro.
•
Z paska Menu Głównego kliknij na Pomoc > Prenumeruj
Wiadomoćsi ArtCAM Pro aby wysłać e-mail z prośbą
otrzymywania kwartalnych wiadomościi.
2 • Introduction
ArtCAM Pro User Guide
Zrozumienie Bitmap i Wektorów
Wektory i bitmapy to dwa sposoby reprezentowania grafiki na
komputerze. ArtCAM Pro używa bitmap jak i wektorów do tworzenia
trójwymiarowych modeli. Wektor można stworzyć z bitmapy i vice
versa.
Wektor
Bitmapa
Trójwymiarowe kształty stworzone z wektorów i bitmap tworzą warstwę
reliefu. Warstwy reliefu tworzą cały relief reprezentujący model, który
chcemy obrobić. Szczegóły znajdziesz na stronie 5.
Dane wektorowe zdefiniowane są matematycznie. Obiekty geometryczne
stworzone są z pewnej liczby punktów połączonych liniami prostymi,
krzywymi i łukami. Wektory są niezwykle elastyczne i można nimi
manipulować z dużą dokładnością i łatwością.
Ilość danych potrzebnych do wyświetlenia wszystkich informacji o
wektorze jest bardzo mała, więc grafika wektorowa zajmuje mało miejsca
na dysku. Przy bardziej złożonych kształtach wielkość plików
zawierających dane wektorowe oczywiście się zwiększa.
Dane wektorowe nadają się idealnie do tworzenia gładkich cech. Wektor
ma nie tylko większą rozdzielczość niż bitmapa, geometria złożona z
wektorów może posłużyć też do bezpośredniego poprowadzenia
narzędzia w czasie obróbki dla uzyskania lepszej jakości obrabianej
powierzchni.
Wektory rysowane są na warstwach wektorów w ArtCAM Pro i mogą
posłużyć do stworzenia trójwymiarowych kształtów na warstwach reliefu
lub trzjektorii do obróbki elementów dwuwymiarowych.
ArtCAM Pro rozpoznaje pliki następujących formatów zawierające dane
wektorowe:
Adobe Illustrator Image (*.ai)
Encapsulated PostScript (*.eps)
ArtCAM Pro User Guide
Introduction • 3
Drawing Interchange Format, PowerSHAPE i AutoCAD (*.dxf)
AutoCAD 2D Drawing (*.dwg)
Lotus, PC Paint lub DUCT (*.pic)
Delcam DGK (*.dgk)
Windows MetaFile (*.wmf)
Bitmapę tworzą wartości definiujące kolor pojedynczych pikseli
(elementów obrazu) które ten obraz tworzą. Bitmapę charakteryzują
rozdzielczość i głębia kolorów.
Rozdzielczość łączy się z ilością szczegółów, które zawiera obraz i
definiowana jest w jednostkach dots per inch (dpi) lub pixels per inch
(ppi). Im wyższa rozdzielczość tym więcej szczegółów może zawierać
obraz.
Głębia koloru ma związek z ilością kolorów, jakie może zawierać
bitmapa. Bity tworzą bloki danych binarnych. Obraz czarno-biały posiada
1 bitową głębię, co oznacza, że może być włączony lub wyłączony
(czarny lub biały). Ze wzrostem głębi koloru (ilości bitów głębi) możliwe
jest wykorzystanie większej liczby kolorów.
W przeciwieństwie do danych wektorowych, bitmapy zajmują dużo
miejsca na dysku. Na przykład prosty obiekt taki jak litera pokazana
powyżej zajmuje 32,838 bajtów jako wektor w ArtCAM Pro. Po
rasteryzacji (zamianie na bitmapę), wielkość pliku rośnie do 40,078
bajtów w ArtCAM Pro. Dla małych kompozycji zmiana ta może nie mieć
znaczenia, ale dla większych różnica ta może wpłynąć na czasy obróbki.
ArtCAM Pro pozwala tworzyć trójwymiarowe kształty z kolorów
bitmapy zawartych na warstwach bitmap. Rozpoznaje również bitmapy
wygenerowane w innych programach graficznych lub zeskanowane z
prac stworzonych na papierze. Obsługiwane formaty to:
ArtCAM Model (*.art)
ArtCAM Relief (*.rlf)
Windows OS/2 Bitmap (*.bmp)
Windows OS/2 DIB (*.dib)
Windows CompuServe RLE (*.rle)
JPEG Image - JFIF (*.jpg, *.jpeg, *.jpe oraz *.jfif)
CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
Windows Enhanced Meta File (*.emf)
Windows Meta File (*.wmf)
4 • Introduction
ArtCAM Pro User Guide
Tagged Image File Format (*.tif and *.tiff)
Portable Network Graphics (*.png)
Windows Icon (*.ico)
Zrozumienie Reliefów
Relief stworzony w ArtCAM Pro składa się z trójwymiarowych
kształtów, jednak pracując z reliefami trzeba rozważyć dwa pojęcia:
'warstwa reliefu' oraz 'cały relief'.
Zawartość warstwy reliefu stanowi jeden lub więcej trójwymiarowych
kształtów. Każdy kształt stworzony jest z grafiki dwuwymiarowej
(wektorowej lub bitmapy) poprzez nadanie jej odpowiednich atrybutów.
Wynikowy kształt jest generowany na wybranej warstwie reliefu
używając jednej z metod kalkulacji (łączenia) warstw. Każda z tych
metod definiuje wygląd warstwy reliefu w relacji z innymi warstwami.
Warstwy reliefu, na których znajdują się trójwymiarowe kształty tworza
cały relief. To, w jaki sposób łączone są warstwy, aby stworzyć cały
relief, zależy od przypisanego im sposobu łączenia i tego, czy są w danej
chwili widoczne. Dalsze informacje w rozdziale Przydzielanie trybu
dodawania do Warstwy Releifu (strona ) oraz Podgląd Warstwy (strona
96).
Cały relief może być zbudowany z dwóch części, jednej reprezentującej
przód modelu, drugiej tył. Chociaż można przenosić warstwy reliefu
pomiędzy przodem i tyłem reliefu, nie można oglądać jednocześnie
przodu i tyłu.
Przy tworzeniu nowego modelu w ArtCAM Pro, musisz wwybrać, czy
chcesz pracować w jednostkach metrycznych (mm) czy imperialnych
(cale). Musisz również sprecyzować rozdzielczość modelu. Liczba
punktów modelu determinuje jego rozdzielczość, czyli rozdzielczość
wszystkich bitmap i reliefów w nim zawartych. Więcej informacji w
dziale Tworzenie Modeli (strona 16).
Każda warstwa Reliefu stworzona jest z siatki punktów bardzo podobnej
do bitmapy, jednak zamiast kolorów punktom przypisywane są
wysokości.
ArtCAM Pro User Guide
Introduction • 5
Trzeba znaleźć kompromis pomiędzy jakością modelu zawierającego
warstwy reliefu a prędkością Twojego komputera. Dla większości prac
rozdzielczość 1,000,000 punktów jest wartością wystarczającą. Ponieważ
zawartość warstwy reliefu stworzona jest z pewnej liczby punktów,
jakość powierzchni stworzonej z wektorów jest również poddana temu
ograniczeniu (chociaż w mniejszym stopniu niż powierzchni stworzonych
z bitmap).
Cały relief lub warstwa reliefu mogą być zapisane w jednym z
poniższych formatów:
ArtCAM Relief (*.rlf)
ArtCAM 9 Relief (*.rlf)
Windows OS/2 Bitmapa (*.bmp)
16-Bitowa Skala szrości Tagged Image File Format (*.tif and *.tiff)
Więcej infrmacji w dziale Zapisywanie Warstwy (strona 112).
Całość lub część wartswy reliefu może być stworzona używając każdego
z poniższych formatów:
ArtCAM Model (*.art)
ArtCAM Relief (*.rlf)
Picza File (*.pix)
Windows or OS/2 Bitmap (*.bmp)
Windows or OS/2 DIB (*.dib)
Windows or CompuServe RLE (*.rle)
JPEG Image - JFIF Compliant (*.jpg, *.jpeg, *.jpe and *.jfif)
CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
Windows Metafile (*.wmf)
Enhanced Windows Metafile (*.emf)
Tagged Image File Format (*.tif and *.tiff)
Portable Network Graphics (*.png)
Windows Icon (*.ico)
Więcej informacji w dziale Wczytywanie Warstwy (strona 97).
6 • Introduction
ArtCAM Pro User Guide
Projekt ArtCAM może zawierać dowolną ilość modeli ArtCAM, złożeń i
replik siatek trójkątów. Każdy model ArtCAM w projekcie może
zawierać dane wektorowe, bitmapy, reliefy oraz trajektorie. Każde
złożenie składa się z replik siatek trójkątów stworzonych z modeli
ArtCAM, informacji o materiale lub dalszych złożeń. Jeżeli siatka
trójkątów została stworzona z modelu istniejącego w projekcie, zawiera
w sobie link do tego modelu ArtCAM.
Kiedy zaczynasz pracę w ArtCAM Pro, pojawia się Strona Startowa
Asystenta panelu po lewej stronie ekranu. Istnieją dwa sposoby na
stworzenie nowego projektu używając opcji zawartych na Stronie
Satrtowej Asystenta. Oto one:
Kliknij na ikonę Utwórz Nowy Projekt
w polu Projekty.
To pozwala stworzyć nowy projekt. Więcej informacji w dziale
Tworzenie Nowego Projektu (strona ).
Kliknij na Otwórz Istniejący Projekt
w polu Projekty.
To pozwala wybrać plik o odpowiednim rozszerzeniu aby stworzyć
nowy projekt.
Możesz również stworzyć nowy projekt używając paska menu głównego:
Kliknij na Plik > Nowy > Projekt z paska menu głównego.
Tworzenie Nowego Projektu
Aby stworzyć nowy projekt ArtCAM:
1. Kliknij na ikonę Utwórz Nowy Projekt
w polu Projekty
Strony Startowej Asystenta.
Tworzenie Projektów
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Project • 7
•
Alternatywnie kliknij na Plik > Nowy > Projekt w pasku
menu głównego.
ArtCAM Pro otwiera zakładkę Projekt widoczną teraz po lewej
stronie ekranu, która zawiera drzewo projektu składające się ze
standardowych trzech elementów:
Element Projekt
Reprezentuje go ikona i jest on podstawą drzewa
projektowego. Standardowo nazywa się (Bez tytułu).
•
Możesz nadać nazwę projektowi, kiedy jest po raz pierwszy
zapisywany. Więcej na stronie 12.
Element Modele - folder
Jest reprezentowany przez ikonę
i zawiera dowolną ilość
modeli ArtCAM. Więcej szczegółów na stronie 16.
Element Złożenie
Jest reprezentowany przez ikonę
i zawiera dowolną liczbę
złożeń i ich siatek trójkątów.
Tych trzech elementów nie można usunąć z drzewa projektu ani
zmienić ich nazwy.
Tworzenie Nowego Projektu z Pliku
Możesz stworzyć nowy projekt używając okna dialogowego ArtCAM Pro
Otwórz, które zawiera standardowe funkcje systemu Windows.
Możesz stworzyć nowy projekt przez otwarcie Złożenia ArtCAM - pliku
(*.3da).
Aby stworzyć nowy projekt używając pliku (*.3da):
8 • Closing a Project
ArtCAM Pro User Guide
1. Kliknij na ikonę Otwórz Istniejący Projekt
w polu
Projekty Strony Startowej Asystenta aby wyświetlić okno
dialogowe Otwórz:
•
Alternatywnie możesz wybrać Plik > Otwórz... z paska menu
głównego lub nacisnąć Ctrl + O na klawiaturze aby wyświetlić
okno dialogowe Otwórz.
2. Upewnij się, że opcja ArtCAM (*.art; *.3dp; *.3da; *.rlf) jest
wybrana w liście Pliki typu.
3. Kliknij na listę Szukaj w i wybierz folder zawierający plik, który
chcesz otworzyć.
4. Po odnalezieniu pliku, kliknij na jego nazwie. Nazwa pojawi się w
polu Nazwa pliku box.
5. Kliknij na przycisk Otwórz aby otworzyc plik i wyświetlic
zakładkę Projekt.
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Project • 9
Zakładka Projekt zawiera Drzewo Projektu oraz narzedzia
pozwalające manipulować standardowymi elementami w Drzewie
Projektu.
Otwieranie Istniejącego Projektu
Aby otworzyć istniejący projekt ArtCAM:
1. Kliknij na ikonę Otwórz Istniejący Projekt
w polu
Projekty Strony Startowej Asystenta aby wyświetlić okno
dialogowe Otwórz:
•
Alternatywnie możesz kliknąć na Plik > Otwórz... w pasku
menu głównego lub nacisnąć klawisze Ctrl + O na swojej
klawiaturze aby wyświetlić okno dialogowe Otwórz.
10 • Closing a Project
ArtCAM Pro User Guide
•
Jeśli posiadasz projekty pierścionków z ArtCAM JewelSmith w
wersaji 6 lub wcześniejszej, możesz również otwierać pliki
złożeń 3D (*.3da) związane z oryginalnym projektem. Musisz
jednak wiedzieć, że starsze projekty mogą nie zawierać
wszystkich danych potrzebnych do używania niektórych
narzędzi. Modele nie będą również skojarzone z replikami
siatek trójkątów w projekcie. Opcja Edytuj Model w menu nie
będzie działała. Szczegóły na stronie 82.
2. Upewnij się, że opcja ArtCAM (*.art; *.3dp; *.3da; *.rlf) jest
zaznaczona w liście Pliki typu.
•
Tylko Pliki Projektu ArtCAM(*.3dp) oraz Pliki Złożenia
ArtCAM (*.3da) spowodują otwarcie zakładki Projekt.
3. Kliknij na listę Szukaj w i wybierz folder zawierający plik, który
chcesz otworzyć.
4. Po odnalezieniu pliku kliknij na jego nazwę. Nazwa pojawi się w
polu Nazwa pliku.
5. Kliknij na przycisk Otwórz aby otworzyć plik i wyświetlić
zakładkę Projekt.
Zakładka Projekt zawiera drzewo projektu.
•
Nazwa nadana projektowi znajduje się po prawej stronie ikony
na pasku programu:
Nazwa Widok 3D jest widoczna na pasku programu tylko
wtedy, gdy opcja Maksymalizuj Widoki przy Starcie jest
zaznaczona w polu Dodatkowe strony Opcje. Szczegóły na
stronie 135.
Otwieranie Bieżących Projektów
Możesz szybko otworzyć cztery ostatnio otwierane projekty ArtCAM
Pro.
Aby otworzyć bieżący projekt:
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Project • 11
1. Poniżej ikony Otwórz Istniejący Projekt
w polu
Projekty Strony Startowej Asystenta, kliknij na nazwę
projektu, który chcesz otworzyć.
•
Możesz również otworzyć ostatnio otwierane projekty przez
kliknięcie na pasku menu głównego Plik, a nastepnie na nazwę
żądanego projektu ponad opcją Zakończ. Jest tam
wylistowana kombinacja czterech modeli lub projektów.
•
Jeśli najedziesz kursorem nad któryąkolwiek z ikon
przy
jednej z nazw plików wylistowanych w polu Projekty Strony
Startowej Asystenta, pojawi się ścieżka dostępu do folderu
zawierającego plik.
Możesz zapisać projekt jedynie jako Plik Projektu ArtCAM (*.3dp).
Aby zapisać projekt, nad którym obecnie pracujesz:
1. Kliknij na Plik > Zapisz option from the Main Menu bar.
•
Możesz również zapisać projekt naciskając klawisze Ctrl + S
na swojej klawiaturze.
Zapisywanie Projektu
12 • Closing a Project
ArtCAM Pro User Guide
Jeżeli zapisujesz projekt po raz pierwszy, pojawia się okno
dialogowe Zapisz Projekt:
•
Możesz również wyświetlić okno dialogowe Zapisz Projekt
przez kliknięcie Plik > Zapisz jako... w pasku menu
głównego.
Najpierw kliknij na listę Zapisz w, nastepnie wybierz folder, w
którym chcesz zapisać projekt.
Teraz wpisz nazwę projektu w polu Nazwa pliku.
Następnie kliknij na przycisk Zapisz aby zapisać projekt i
zamknąć okno dialogowe Zapisz Projekt.
•
Nazwa nadan projektowi pojawia się koło ikony na pasku
programu:
Więcej informacji na stronie .
Po tym kroku wszystkie zmiany zapisywane są natychmiastowo
nadpisując poprzednie wersje pliku projektowego (*.3dp).
Jeśli chcesz zapisać projekt pod inną nazwą:
1. Kliknij na opcję Plik > Zapisz jako... w pasku menu głównego
aby wyświetlić okno dialogowe Zapisz Projekt.
2. Kliknij na listę Zapisz w, następnie wybierz folder, w którym ma
być zapisany projekt.
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Project • 13
3. Wpisz nową nazwę projektu w pole Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Zapisz aby zapisać projekt i zamknąć okno
dialogowe Zapisz Projekt.
Nowa nazwa nadana projektowi zastępuje starą pokazaną koło
ikony na pasku programu.
Aby zamknąć projekt, nad którym pracujesz:
1. Kliknij na Plik > Zamknij Projekt w pasku menu głównego.
Jeśli klikniesz na Plik > Zamknij Projekt przed zapisaniem
zmian, pojawi się okienko z pytaniem, czy chcesz zapisać zmiany
przed zamknięciem.
Jeśli chcesz zapisać projekt:
Kliknij na przycisk Tak aby zapisać projekt i powrócić do
Strony Startowej Asystenta.
Nazwa projektu jest wylistowana poniżej ikony Otwórz
Istniejący Projekt
w polu Projekty Strony Startowej
Asystenta oraz w pasku menu głównego w zakładce Plik.
•
Jeśli zamkniesz projekt z otwartym modelem, model zamykany
jest automatycznie wraz z projektem.
Jeśli nie chcesz zapisywać projektu:
Kliknij na przycisk Nie aby zamknąć okno dialogowe i
powrócić do Strony Startowej Asystenta.
Zamykanie Projektu
14 • Closing a Project
ArtCAM Pro User Guide
Jeśli projekt nie był wcześniej zapisywany i nie dokonano w nim
żadnych zmian ArtCAM Pro powraca do Strony Startowej
Asystenta.
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Project • 15
Model ArtCAMa jest wewnętrznym plikiem programu ArtCAM w
którym znajdują się różne elementy: wektory i/lub bitmapy, reliefy oraz
trajektorie.
Możesz stworzyć Model ArtCAMa niezależnie lub jako część projektu.
Kiedy otwierasz ArtCAM Pro, Strona Startowa Asystenta jest
wyświetlona w panelu po lewej stronie ekranu. Istnieją trzy sposoby
stworzenia niezależnego modelu używając opcji Strony Startowej
Asystenta. Oto one:
Kliknij na ikonę Utwórz Nowy Model
w polu Modele.
To pozwala zdefiniować wymiary bloku materiału. Więcej
informacji na stronie 17.
•
Możesz również nacisnąć klawisze Ctrl + N na swojej
klawiaturze.
Kliknij na ikonę Otwórz Istniejący Model
w polu
Modele.
To pozwala otworzyć kompatybilny plik, z którego możesz
stworzyć model. Więcej informacji na stronie 20.
Kliknij na ikonę Kreator Twarzy
w polu Inne Cechy.
To pozwala tworzyć model ze zdjęcia zawierającego boczny profil
ludzkiej twarzy (głowa i szyja). Więcej informacji na stronie 28.
Istnieją również trzy sposoby aby stworzyć niezależny model używając
paska menu głównego:
Kliknij na Plik > Nowy > Model... z paska menu głównego.
To pozwala zdefiniować wymiary bloku materiału. Więcej
informacji na stronie 17.
Kliknij na Plik > Nowy > Model(określ wielkość w
pikselach)... w pasku menu głównego.
Tworzenie Modeli
16 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
To pozwala stworzyć model używając dokładnej liczby pikseli.
Więcej na stronie 26.
Kliknij na Plik > Nowy > Z Obrazu... w pasku menu głównego.
To pozwala wybrać kompatybilny plik, z którego można stworzyć
model. Więcej informacji na stronie 20.
Istnieją cztery sposoby stworzenia nowego modelu jako części projektu:
Kliknij prawym przyciskiem myszy na folderze Modele
w
drzewie projektu aby wyświetlić menu kontekstowe następnie
kliknij opcję Nowy > Model....
To pozwala zdefiniować wymiary bloku materiału. Więcej
informacji na stronie 17.
Kliknij prawym przyciskiem myszy na folderze Modele
w
drzewie projektu aby wyświetlić menu kontekstowe następnie
kliknij opcję Nowy > Model (określ wielkość w
pikselach)....
To pozwala stworzyć model używając dokładnej liczby pikseli.
Więcej na stronie 26.
Kliknij prawym przyciskiem myszy na folderze Modele
w
drzewie projektu aby wyświetlić menu kontekstowe następnie
kliknij opcję Nowy > Z Obrazu....
To pozwala wybrać kompatybilny plik, z którego można stworzyć
model. Więcej informacji na stronie 20.
Kliknij prawym przyciskiem myszy na istniejącym modelu w
drzewie projektowym aby wyświetlić jego menu kontekstowe,
następnie kliknij na opcję Duplikuj.
To pozwala stworzyć identyczną kopię istniejącego modelu, którą
możesz później edytować. Więcej informacji na stronie 71.
Tworzenie Nowego Modelu
Tworząc nowy Model w ArtCAM Pro, musisz zdefiniować jego
wymiary, rozdzielczość i inne właściwości w oknie dialogowym
Rozmiar Dla Nowego Modelu. Wymiary modelu zazwyczaj
reprezentują wymiary bloku materiału, z którego model będzie
wykonany.
Aby stworzyć nowy model:
1. Jeśli tworzysz model jako część projektu:
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 17
Kliknij prawym przyciskiem myszy na folderze Modele
w
drzewie projektu aby wyświetlić menu kontekstowe następnie
kliknij opcję Nowy > Model....
Jeśli tworzysz niezależnie nowy model, użyj jednego z poniższych
sposobów, aby otworzyć okno dialogowe Rozmiar Dla Nowego
Modelu:
Kliknij na ikonę Utwórz Nowy Model
w polu Modele
Strony Startowej Asystenta.
Naciśnij Ctrl + N na swojej klawiaturze; lub
Kliknij na Plik > Nowy > Model... w pasku menu głównego.
Jeśli tworzysz model z innego już otwartego modelu w ArtCAM
Pro, użyj jednej z poniższych metod aby otworzyć okno dialogowe
Rozmiar Dla Nowego Modelu:
Naciśnij klawisze Ctrl + N na swojej klawiaturze; lub
Kliknij na Plik > Nowy > Model... w pasku menu głównego.
•
Jeśli nie zapisałeś zmian dokonanych przed próbą stworzenia
nowego modelu, pojawia się okno dialogowe z pytaniem, czy
chcesz zapisać zmiany w modelu. Więcej informacji na stronie
44. Jeśli nie dokonałeś żadnych zmian w modelu, zostaje on
zamknięty natychmiastowo.
18 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
2. Upewnij się, że jednostki, w których pracujesz są ustawione
poprawnie, tzn. metriyczne (mm) lub imperialne (cale).
3. Zdefiniuj Wysokość (Y) i Szerokość (X) zgodnie z fizycznymi
rozmiarami modelu, który chcesz stworzyć.
4. Kliknij na środku lub w jednym z czterech rogów diagramu aby
zdefiniować zero w osiach X oraz Y, tak jak poniżej:
5. Kliknij i przeciągnij suwak rozdzielczości modelu zgodnie z
wymaganiami swojej pracy tak jak pokazano poniżej:
Kliknij i przeciągnij suwak w prawo aby zwiększyć rozdzielczość
modelu. Kliknij i przeciągnij suwak w lewo aby zmniejszyć
rozdzielczość. Zazwyczaj około 1,000,000 punktów jest rozsądną
rozdzielczością do pracy.
•
Możesz użyć przycisku Dostosuj Rozdzielczość Modelu
w polu z narzedziami do edycji modelu Strony
Domowej Asystenta aby dostosować rozdzielczość modelu
po jego utworzeniu. Więcej informacji na stronie 42.
6. Kliknij na przycisk OK aby stworzyć model zgodny z twoimi
ustawieniami.
Jeśli tworzysz model jako część projektu, otwarty model
pojawia się poniżej folderu Modele
w drzewie projektowym.
Każdy model nazywany jest standardowo (Bez Tytułu).
Jeśli tworzysz model niezależnie, otwarty model
jest podstwą
drzewa projektu. Model nazywa się standardowo (Bez Tytułu).
Okno Widoku 2D oraz Okno Widoku 3D pojawiają się w polu
roboczym.
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 19
Okno Widoku 2D jest obszarem, w którym możesz rysować lub
edytować bitmapy oraz wektory, importować lub tworzyć reliefy
które stworzą model. Okno Widoku 3D jest obszarem, w którym
możesz oglądać trójwymiarowy podgląd twojego modelu.
Każdy nowy model ma standardowo jedną warstwę wektorów,
bitmap oraz reliefów. Więcej informacji o warstwach na stronie .
Tworzenie Nowego Modelu z Pliku
Możesz stworzyć nowy model używając okna dialogowego ArtCAM Pro
Otwórz, które zawiera standardowe funkcje systemu Windows.
Możesz otworzyć plik zapisany w jednym z następujących formatów:
ArtCAM Model (*.art)
ArtCAM Relief (*.rlf)
Windows or OS/2 Bitmap (*.bmp)
Windows or OS/2 DIB (*.dib)
Windows or CompuServe RLE (*.rle)
JPEG Image - JFIF Compliant (*.jpg, *.jpeg, *.jpe and *.jfif)
CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
Windows Enhanced Meta File (*.emf)
Windows Meta File (*.wmf)
Tagged Image File Format (*.tif and *.tiff)
Portable Network Graphics (*.png)
Windows Icon (*.ico)
Drawing Interchange Format, including PowerSHAPE and
AutoCAD (*.dxf)
AutoCAD 2D Drawing (*.dwg)
Lotus, PC Paint or DUCT picture (*.pic)
Delcam DGK (*.dgk)
Portable Document Format (*.pdf)
Aby stworzyć nowy model z kompatybilnego pliku:
1. Jeśli tworzysz model ze Strony Startowej Asystenta, użyj
jednej z poniższych metod aby wyświetlić okno dialogowe
Otwórz:
20 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
Kliknij na ikonę Otwórz Istniejący Model
w polu
Modele Strony Startowej Asystenta
Naciśnij klawisze Ctrl + O na swojej klawiaturze; lub
Kliknij na Plik > Otwórz... w pasku menu głównego.
Jeśli tworzysz nowy model mając otwarty inny model w ArtCAM
Pro, użyj jednej z następujących funkcji aby otworzyć okno
dialogowe Otwórz:
Kliknij na przycisk Otwórz Plik
w polu Plik Strony
Domowej Asystenta albo na górnym pasku narzedziowym.
Naciśnij klawisze Ctrl + O na swojej klawiaturze; lub
Kliknij na Plik > Otwórz... w pasku menu głównego.
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 21
•
Jeśli nie zapisałeś zmian dokonanych przed próbą stworzenia
nowego modelu, pojawia się okno dialogowe z pytaniem, czy
chcesz zapisać zmiany w modelu. Więcej informacji na stronie
44. Jeśli nie dokonałeś żadnych zmian w modelu, zostaje on
zamknięty natychmiastowo.
2. Użyj jednej z poniższych metod, aby znaleźć plik, z którego chcesz
stworzyć model:
Standardowo ArtCAM Pro pokazuje tylko pliki wewnętrzne
(*.art, *.3dp, *.3da oraz *.rlf). Możesz wyświetlić inne
kompatybilne pliki przez kliknięcie na liście Pliki typu a
następnie na opcji Wszystkie Pliki (*.*) lub wprowadzić limit
wyświetlania plików do wybranych formatów w liście Pliki
typu.
Możesz użyć listy Szukaj w oraz przycisku Do góry o jeden
poziom
aby dotrzeć do folderu zawierającego plik, z
którego chcesz stworzyć model.
3. Po zlokalizowaniu pliku, z którego chcesz stworzyć model kliknij
na jego nazwę, aby go zaznaczyć. Kiedy zaznaczysz plik, pole
Informacje Reliefu wyświetla informacje o rozmiarach i
rozdzielczości (tam, gdzie jest to możliwe). Pole Podgląd
Modelu wyśiwtla miniaturę obrazka (tam, gdzie jest to możliwe).
Jeżeli wybierzesz plik modelu ArtCAM (*.art), miniatura
pokazana w polu Podgląd Modelu pokazuje aktywną zawartość
Okna Widoku 2D widoczną podczas ostatniego zapisu modelu.
•
Kiedy wybierzesz obraz – mapę bitową, skala odcieni szarości
w polu Informacje Reliefu pokazuje formę, jaką przyjmie
relief po stworzeniu z tej bitmapy. Najjaśniejsze miejsca będą
najwyższymi punktami reliefu, natomiast najciemniejsze
najniższymi.
4. Jeśli tworzysz model z pliku *.bmp, *.gif, *.jpg, *.jpeg, *.jpe,
*.jfif, *.tif lub *.tiff , zdefiniuj maksymalną głębokość warstwy
reliefu, którą chcesz, aby ArtCAM Pro obliczył w polu Max Z.
•
Standardowe wartości w polu Min Z to 0.000 mm a w polu the
Max Z 1.000 mm. Upewnij się, że wartości wpisane przez
ciebie są prawidłowe.
•
Jeśli wysokość w osi Z będzie zbyt duża, jakość reliefu i
dokładność reliefu będą najprawdopodobniej niezadowalające.
22 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
•
Jeśli używasz Drawing Interchange File (*.dxf), Delcam DGK
(*.dgk) lub Portable Document File (*.pdf), ArtCAM Pro nie
może automatycznie wygenerować warstwy reliefu .
5. Kliknij na przycisk Otwórz.
Jeśli wybrałeś model programu ArtCAM (*.art), okno dialogowe
Otwórz zamyka się, pojawiają się okna projektowe w przestrzeni
roboczej i pojawia się zakładka Warstwy.
Jeśli wybrałeś relief programu ArtCAM (*.rlf), okno dialogowe
Otwórz zamyka się, natomiast w Oknie Widoku 2D pojawia się
skala odcieni szarości reliefu. Pojedyncza warstwa wektorów,
bitmap i reliefów jest widoczna w zakładce Warstwy. Więcej
informacji o warstwach strona .
Jeżeli wybrałeś plik typu Windows or OS/2 Bitmap (*.bmp),
CompuServe Graphics Interchange (*.gif), JPEG Image - JFIF
Compliant (*.jpg, *.jpeg, *.jpe or *.jfif), lub Tagged Image
Format (*.tif or *.tiff), okno dialogowe Otwórz zamyka się,
pojawia się okno dialogowe Ustaw Rozmiar Modelu pojawia
się na środku ekranu z opcją Rozmiar Obrazu zaznaczoną
standardowo w polu Metoda:
•
Jeśli znasz rozdzielczość, z jaką obraz został zeskanowany,
wybierz opcję Zeskanowane przez kliknięcie na przycisk i
wpisanie wartości w polu d.p.i. Jeśli nie pozostaw wartość
domyślną.
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 23
Upewnij się, że pole Jednostki jest ustawione zgodnie z
twoimi: metryczne (mm) lub imperialne (cale), przez
kliknięcie odpowiedniego przycisku.
Zdefiniuj wysokość (Y) modelu w polu Wysokość, następnie
Szerokość (X) w polu Szerokość.
Zdefiniuj zero osi X oraz zero osi Y jako poczatek układu
współrzędnych modelu przez kliknięcie na odpowiednim
przycisku na diagramie w polu Układ.
Kliknij na przycisk OK aby zamknąć to okno dialogowe i
stworzyć nowy model. Pojedyncza warstwa wektorów, bitmap i
reliefów jest widoczna w zakładce Warstwy. Więcej
informacji o warstwach strona .
Jeśli wybierzesz plik typu Drawing Interchange Format (*.dxf),
DUCT picture (*.pic), Delcam DGK (*.dgk) lub Portable
Document Format (*.pdf), okno dialogowe Otwórz zamyka się,
następnie pojawia się okno Rozmiar Dla Nowego Modelu:
Aby dowiedzieć się jak wypełnić okno Rozmiar Dla Nowego
Modelu spójrz na stronę 17.
Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe Rozmiar
Dla Nowego Modelu.
24 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
•
Jeśli otwierasz plik typu Delcam DGK(*.dgk) i nie zawiera on
żadnych wektorów, wyświetlana jest następująca wiadomość:
Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno wiadomości.
Jeśli otwierasz plik typu Drawing Interchange (*.dxf) lub
AutoCAD 2D drawing (*.dwg), otwiera się okno
Zaimportowany Plik:
Jeżeli klikniesz przycisk Anuluj zostanie stworzony model o
wymiarach równych wymiarom uprzednio wprowadzonym w
oknie Rozmiar Dla Nowego Modelu, ale wektory z
oryginalnego pliku nie zostaną załączone do modelu.
Jeśli chcesz załączyć wektory upewnij się, że ustawienia są
poprawne:
Jeśli chcesz spozycjonować importowane dane na środku
warstwy wektorów, kliknij aby zaznaczyć opcję Wyśrodkuj
na stronie.
Upewnij się, że jednostki importowanych wektorów (mm lub
cale) są takie same, jak te używane w modelu ArtCAM przez
kliknięcie na odpowiedni przycisk w obszarze Jednostki
Pliku.
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 25
Jeśli chcesz zidentyfikować przecięcia i zapętlenia w zadanej
tolerancji, upewnij się, że opcja Sprawdź przecięcia i
zapętlenia jest zaznaczona oraz że wpisana tolerancja jest
prawidłowa. Do wpisania tolerancji służy okno Tolerancja
przecięć.
•
Przecięcia i zapętlenia pokazane są na czerwono z białymi
okręgami wskazującymi miejsca przecięć i pętli.
Jeśli chcesz połączyć wektory w zadanej tolerancji, ponieważ
uległy one rozłączeniu podczas eksportu, upewnij się, że opcja
Automatycznie Złącz Wektor jest zaznaczona i że
Tolerancja Łączenia jest prawidłowa.
Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe i
zaimportować wektory.
•
Wszystkie informacje o warstwach w plikach typu Drawing
Interchange (*.dxf) lub Delcam DGK (*.dgk) jest zachowana
w ArtCAM Pro. Osobna warstwa wektorów jest tworzona dla
każdej warstwy z oryginalnego pliku.
Jeśli otwierasz plik typu Portable Document File (*.pdf), ArtCAM
Pro tworzy nowy model z osobnymi warstwami bitmap i wektorów
dla każdej ze stron pliku PDF i nazywa każdą z warstw używając
konwencji nazwapliku_numerstrony. Na przykład pierwsza
warstwa odnosząca się do pliku o nazwie Brochure: Brochure_(1).
•
ArtCAM Pro nie wspiera obecnie warstw (lub 'Opcionalnych
grup zawartości') wewnątrz plików Portable Document Format
(*.pdf).
Tworzenie Nowego Modelu Używając
Pikseli
Aby stworzyć nowy model używając dokładnej liczby pikseli:
1. Jeżeli tworzysz model jako część projektu:
26 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
Kliknij prawym przyciskiem myszy na folder Modele
w
drzewie projektu, aby wyświetlić jego menu kontekstowe
następnie kliknij na Nowy > Model(Określ Wielkość w
Pikselach)....
Jeśli tworzysz niezależnie nowy model:
Kliknij na Plik > Nowy > Model(określ wielkość w
pikselach)... w pasku menu głównego.
Pojawia się okno dialogowe Rozmiar Dla Nowego Modelu W
Pikselach:
Jeżeli używasz okna dialogowego Rozmiar Dla Nowego
Modelu w Pikselach po raz pierwszy, wartość pokazana w
polach Szerokość i Wysokość wynosi standardowo 500.
Później ArtCAM Pro pamięta ustawienia wpisane przez
użytkownika.
Jeśli w schowku windows znajduje się kompatybilny obraz, okno
dialogowe Otwórz Schowek jest aktywne. Jeśli nie, jest ono
nieaktywne.
•
Możesz stworzyć model z jednego z formatów plików Windows
or OS/2 Bitmap (*.bmp), Windows or OS/2 DIB (*.dib),
Windows lub CompuServe RLE (*.rle), JPEG Image - JFIF
Compliant (*.jpg, *.jpeg, *.jpe and *.jfif), CompuServe
Graphics Interchange (*.gif), Windows Enhanced Meta File
(*.emf), Windows Meta File (*.wmf), Tagged Image File
Format (*.tif and *.tiff), Portable Network Graphics (*.png)
lub Windows Icon (*.ico) znajdujących się w schowku.
2. Jeśli chcesz ustawić wielkość modelu zgodnie z ilością pikseli
obrazu znajdującego się w schowku Windows:
Kliknij na opcję Otwórz Schowek. Liczba pikseli obrazu ze
schowka pojawia się w polach Szerokość i Wysokość.
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 27
•
Jeśli chcesz, aby model był większy lub mniejszy niż wynikałoby
to z liczby pikseli obrazu, wpisz nową wartość w pola
Szerokość oraz Wysokość.
Jeśli nie chcesz użyć obrazu znajdującego się w schowku Windows
aby ustawić rozmiary modelu:
Najpierw upewnij się, że opcja Otwórz Schowek nie jest
zaznaczona.
•
Jeśli w schowku nie ma kompatybilnego pliku, opcja Otwórz
Schowek jest nieaktywna.
Teraz zdefiniuj Szerokość modelu (X) w polu Szerokość
Następnie zdefiniuj Wysokość modelu (Y) w polu Wysokość.
3. Kliknij na przycisk OK aby stworzyć model o zdefiniowanej
liczbie pikseli.
Jeśli tworzysz model jako część projektu, ikona otwartego modelu
pojawia się poniżej ikony folderu Modele
w drzewie
projektu. Każdy nowy model nazywa się standardowo (Bez tytułu).
Jeśli tworzysz model niezależnie, ikona otwartego modelu
jest
podstawą drzewa projektu. Model nazywa się standardowo (Bez
tytułu).
Tworzenie Modelu Używając Kreatora
Twarzy
Kreator Twarzy pozwala stworzyć model twarzy, której odpowiadać
będzie warstwa reliefu wygenerowana z fotografii zawierającej obraz
profilu bocznego twarzy i szyi. Możesz do tego użyć zdjęcia w jednym z
następujących formatów:
Windows or OS/2 Bitmap (*.bmp)
Tagged Image File Format (*.tif)
CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
JPEG image (*.jpg)
28 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
Proces tworzenia reliefu jest prawie w całości automatyczny. Aby
stworzyć dobry jakościowo i szczegółowy kształt twarzy na warstwie
reliefu, twój obraz powinien być przechwycony przez urządzenie cyfrowe
z rozdzielczością co najmniej 1024 x 768 pikseli. Obraz może być
kolorowy, jednak będzie wyświetlany jako czarno biały w ArtCAM Pro.
•
Nie można otworzyć Kreatora Twarzy jako części istniejącego
modelu. Kreator Twarzy musi być otwarty jako osobny model za
każdym razem. Jeśli otworzysz Kreator Twarzy mając otwarty inny
model w ArtCAM Pro, pojawi się pytanie, czy chcesz zapisać obecny
model przed zamknięciem.
Aby użyć Kreator Twarzy do stworzenia modelu:
1. Jeśli tworzysz model twarzy ze Strony Startowej Asystenta:
Kliknij na ikonę Kreator Twarzy
w zakładce Dodatki
Strony Startowej Asystenta.
Jeśli tworzysz model twarzy mając otwarty inny model lub projekt:
Kliknij na ikonę Kreator Twarzy
w zakładceDodatki
w panelu po prawej stronie ekranu.
Pierwsza strona Kreatora Twarzy pojawia się w zakładce
Dodatki w panelu po prawej stronie interfejsu ArtCAM Pro.
2. Kliknij na ikonę Otwórz Zdjęcie...
aby wyświetlić okno
dialogowe Zaznacz Plik Zdjęcia:
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 29
3. Kliknij na listę Szukaj w i wybierz folder, w którym znajduje się
zdjęcie, z którego chcesz stworzyć model twarzy.
4. Po odnalezieniu zdjęcia, z którego chcesz otrzymać trójwymiarowy
kształt, kliknij na jego nazwie. Nazwa pojawi się w polu Nazwa
pliku.
5. Kliknij na przycisk OK aby zaimportować zdjęcie do ArtCAM Pro.
•
Jeśli używasz Kreatora Twarzy z otwartym modelem inie
zapisałeś zmian dokonanych na tym modelu, pojawi się okno
dialogowe z pytaniem, czy chcesz zapisać model. Więcej
informacji o zapisywaniu modeli na stronie 44. Jeśli nie
dokonałeś żadnych zmian w otwartym modelu od ostatniego
zapisu, zostanie on zamknięty natychmiastowo.
•
Jeśli używasz Kreatora Twarzy z otwartym modelem oraz
projektem i nie zapisałeś zmian dokonanych na modelu, pojawi
się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz zapisać zmiany w
projekcie. Więcej informacji o zapisywaniu projektów na
stronie 12. Jeśli nie dokonałeś żadnych zmian w otwartym
modelu od ostatniego zapisu, zostanie on zamknięty
natychmiastowo.
ArtCAM tworzy nowy model w oparciu o rozmiary wybranego
pliku obrazu. Druga strona Kreatora Twarzy pojawia się w
zakładce Dodatki.
•
Jeśli pracujesz z otwartym projektem, nowy model
zostanie
stworzony poniżej ikony folderu Modele
w drzewie
projektu. Model standardowo nazwany jest (Bez tytułu).
•
Jeśli pracujesz na niezależnym modelu, nowy model
pojawia się jako podstawa drzewa projektowego. Model
standardowo nazwany jest (Bez tytułu).
Zaimportowany obraz pojawia się w Oknie Widoku 2D. Obraz
ten znajduje się na warstwie bitmapy nazwanej Warstwa Bitmapy
w polu Bitmapy Menadżera Warstw.
•
Możesz zmienić nazwę warstwy bitmapy, więcej informacji o
zmianie nazwy bitmapy na stronie 95.
30 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
Została również stworzona warstwa wektorów nazwana Warstwa
Domyślna, której przypisany został kolor czerwony . Na tej
warstwie będziesz rysował wektory potrzebne do dokończenia
działania Kreatora Twarzy.
•
Możesz zmienić nazwę i kolor związane z domyślną warstwą
wektorów. Więcej szczegółów o zmianie nazwy warstwy
wektorów na stronie 95 oraz o przypisywaniu kolorów do
warstwy wektorów na stronie 116.
Stworzona została również warstwa reliefu nazwana Warstwa
Reliefu 1 i jest to warstwa, na której za pomocą wektorów oraz
obrazu powstanie trójwymiarowy kształt twarzy.
Jako przykładu użyjemy następującego obrazu TIFF:
Jesteś teraz gotowy na obrysowanie głowy i szyi widocznych na
zaimportowanym obrazie wektorem.
6. Kliknij na narzędzie Narzędzie Tworzenia Polilinii
na
stronie Kreatora Twarzy aby wejść w tryb tworzenia polilinii.
•
Jeśli chcesz, aby ArtCAM Pro łączył poszczególne punkty
krzywymi Beziera, kliknij na opcję Rysuj Gładką Polilinię
przed rozpoczęciem tworzenia polilinii.
7. W Oknie Widoku 2D, kliknij i obrysuj polilinią kstzałt głowy i
szyi osoby pokazanej na zaimportowanym obrazie.
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 31
•
Możesz użyć przycisku Przełącz Widzialność Wszystkich
w polu Bitmapy Menadżera Warstw aby wyłączyć
podgląd zaimportowanego obrazu. To pozwoli dokładnie
obejrzeć stworzoną polilinię. Więcej informacji o podglądzie
warstw na stronie 96.
8. Użyj przycisku zamknij wektor, aby złączyć końce wektora:
Kliknij na przycisk Zamknij Wektor Linią
aby zamknąć
wektor prostym odcinkiem.
Kliknij na przycisk Zamknij Wektor Krzywą
aby
zamknąć polilinię krzywą beziera.
Kliknij na przycisk Zamknij Wektor – Przesuń Końcowy
Punkt
aby zamknąć wektor łącząc jego punkt
początkowy i końcowy.
Polilinia jest teraz koloru różowego i otacza ją prostokoąt
graniczny. Oznacza to, że jest zamknięta i zaznaczona.
W naszym przykładzie polilinia wygląda następująco:
Pollinia, obraz wyświtlony…
Polilinia, obraz ukryty…
•
Jeśli chcesz zobaczyć punkty (węzły), punkty kontrolne i odcinki
naciśnij N na swojej klawiaturze.
9. Kliknij na zakładkę Asystent aby powrócić do Strony
Domowej Asystenta.
32 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
10.Kliknij na przycisk Edycja Węzłów
w polu Edycja
Wektorów aby wejść w tryb edycji węzłów. Możesz teraz
zobaczyć punkty (węzły), punkty kontrolne i odcinki tworzące
polilinię.
11.Kliknij na zakładkę Dodatki aby powrócić do drugiej strony
Kreatora Twarzy.
12.Dostosuj kształt polilinii tak, aby dokładnie odzwierciedlała obrys
twarzy, lub nawet minimalnie na nią nachodziła.
13.Kliknij na przycisk Dalej aby wyświetlić trzecią stronę ustawień.
Teraz możesz przejść do rozpoznania cech twarzy.
•
Jeśli klikniesz na przycisk Dalej przed stworzeniem wektora
obrysu twarzy i szyi, pojawi się okienko informujące o tym, że
nie ma poprawnego zamkniętego wektora:
14.Kliknij aby wybrać pozycję przodu brwi osoby na zdjęciu. Punkt
musi znajdować się wewnątrz lub leżeć na polilinii. Wybrany
punkt zaznaczony jest czerwonym kwadratem.
15.Kliknij aby wybrać pozycję tyłu szyi osoby na zdjęciu. Punkt musi
znajdować się wewnątrz lub leżeć na polilinii. Wybrany punkt
zaznaczony jest czerwonym kwadratem.
•
Możesz użyć przycisku Przełącz Widzialność Wszystkich
w polu Bitmapy Menadżera Warstw aby wyłączyć
podgląd zaimportowanego obrazu. To pozwoli dokładnie
obejrzeć stworzoną polilinię. Więcej informacji o podglądzie
warstw na stronie 96.
Jeśli chcesz zmienić pozycję któregoś z punktów, kliknij na
przycisk Usuń Punkty i powtórz dwa poprzednie kroki.
W naszym przykładzie punkty wyglądają następująco:
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 33
Punkty, obraz wyświetlony…
Punkty, obraz ukryty…
16.Kliknij na przycisk Dalej aby wyświetlić czwartą stronę ustawień.
17.W polu Wymiary Twarzy, wpisz Wysokość i Szerokość kształtu
twarzy, który chcesz stworzyć na wybranej warstwie reliefu.
18.W polu Wymiary Modelu, zdefiniuj Wysokość i Szerokość
modelu ArtCAM w którym chcesz stworzyc kształt twarzy.
Wymiary te to równocześnie wymiary warstwy reliefu.
19.Kliknij na przycisk Dalej aby obliczyć kształt i dodać go do
wybranej warstwy reliefu.
•
Jeśli nacisnąłeś przycisk Dalej bez uprzedniego zaznaczenia
przodu brwi i tyłu szyi osoby na zdjęciu, pojawia się okno
informujące, że musisz to zrobić przed przejściem do kolejnego
kroku:
Podczas kalkulacji reliefu pojawi się pasek postępu i przycisk
anuluj poniżej okna projektowego:
Jeśli chcesz przerwać proces kalkulacji naciśnij przycisk Anuluj
.
34 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
Obliczony kształt jest widoczny na warstwie reliefu w Oknie
Widoku 3D, pojawia się strona Edycja Reliefu w oknie
Asystenta.
W naszym przykładzie twarz stworzona na wybranej warstwie
reliefu wygląda w Oknie Widoku 3D następująco:
Obszar widoczny w Oknie Widoku 2D wewnątrz stworzonego
przez ciebie obrysu twarzy jest projektowany na relief.
20.Użyj narzędzia Edycja Reliefu aby edytować relief widoczny na
wybranej warstwie reliefu kształt w Oknie Widoku 3D.
21.Kliknij na przycisk Zakończ aby powrócić do Strony Domowej
Asystenta.
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 35
W naszym przykładzie relief twarzy po edycji wygląda
następująco:
22.Jeśli używałeś Kreatora Twarzy z zakładki Dodatki, kliknij na
przycisk Zamknij aby powrócić do zakładki ArtCAM Dodatki.
Otwieranie Istniejącego Modelu
Możesz otworzyć model ArtCAM jako część projektu lub niezależnie.
Aby otworzyć model ArtCAM niezależnie:
1. Jeśli otwierasz model ArtCAM ze Strony Startowej
Asystenta, użyj jednej z poniższych metod aby wyświetlić okno
dialogowe Otwórz:
Kliknij na ikonę Otwórz Istniejący Model
w polu
Model.
Naciśnij Ctrl + O na swojej klawiaturze; lub
36 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
Kliknij Plik > Otwórz... w pasku menu głównego.
•
Nie możesz otworzyć Pliku Projektu ArtCAM (*.3dp) lub 3D
Pliku Złożenia (*.3da) jako modelu. Jeśli otworzysz plik w
którymkolwiek z tych formatów zostanie on otwarty jako
projekt. Więcej szczegółów o otwieraniu projektów na stronie
10 a o tworzeniu nowych projektówz pliku na stronie 8.
Jeśli otwierasz model ArtCAM mając otwart inny model w
ArtCAM Pro, użyj jednej z poniższych metod aby wyświetlić okno
dialogowe Otwórz:
Kliknij na przycisk Otwórz Plik
w polu Plik Strony
Domowej Asystenta lub na górnym pasku narzedziowym.
•
Górny pasek narzedziowy jest standardowo ukryty w ArtCAM
Pro. Wszystkie narzędzi zawarte w tym pasku można znaleźć w
polu Plik Strony Domowej Asystenta.
Naciśnij klawisze Ctrl + O na swojej klawiaturze; lub
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 37
Kliknij na Plik > Otwórz... w pasku menu głównego.
•
Jeśli nie zapisałeś zmian dokonanych na otwartym modelu
przed próbą otwarcia innego modelu, pojawia się okno z
pytaniem, czy chcesz zapisać zmiany. Więcej informacji o
zapisywaniu modeli na stronie 44. Jeśli nie dokonałeś żadnych
zmian w otwartym modelu od ostatniego zapisu, jest on
zamykany natychmiastowo.
2. Użyj jednej z ponizszych metod aby znaleźć plik, który chcesz
otworzyć jako model:
Standardowo, ArtCAM Pro pokazuje pliki zapisane w formacie
ArtCAM model format (*.art). Możesz wyświetlić
kompatybilne formaty plików przez kliknięcie na listę Pliki
typul a następnie Wszystkie Pliki (*.*), lub limitować wybór
do plików odpowiedniego typu w liście Pliki typu.
Możesz użyć listy Szukaj w i przycisku Do góry o jeden
poziom
aby przejść do folderu zawierającego plik, z
którego chcesz stworzyć model.
3. Po zlokalizowaniu pliku, który chcesz otworzyć, kliknij na nazwie
pliku, żeby ją zaznaczyć. Kiedy zaznaczysz plik, pole Informacje
Reliefu pokazuje aktualne rozmiary pliku w jednostkach i
pikselach. Pole Podgląd Modelu wyświetla miniaturę zawartości
pliku.
Jeżeli wybierzesz model programu ArtCAM (*.art), miniatura
pokazana w polu Podgląd Modelu zawiera aktywną zawartość
widoczną w Oknie Widoku 2D podczas ostatniego zapisu.
•
Wybierając bitmapę, podgląd zawarty w polu Informacje
Reliefu pokazuje kształt, jaki przyjmie relief po stworzeniu
modelu. Najjaśniejsze miejsca będą najwyższymi punktami,
natomiast najciemniejsze najniższymi.
4. Kliknij na przycisk Otwórz. W zależności od tego, jaki plik
wybrałeś, ArtCAM Pro otwiera model natychmiastowo lub
rozpoczyna proces tworzenia modelu.
Przy otwieraniu dużych plików pojawia się pasek postępu:
Jeśli wybrałeś model programu ArtCAM (*.art), wyświetla się
Strona Domowa Asystenta.
38 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
Jeśli wybrałeś obraz/mapę bitową, wyświetla się okno dialogowe
Ustaw Rozmiar Modelu:
Jeśli otwierasz jeden z formatów Drawing Interchange (*.dxf),
AutoCAD 2D drawing (*.dwg), DUCT picture (*.pic) lub Portable
Document Format (*.pdf),wyświetla się okno Rozmiar Dla
Nowego Modelu:
Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno Rozmiar Dla
Nowego Modelu.
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 39
Jeśli otwierasz plik typu Portable Document File (*.pdf), ArtCAM
Pro tworzy nowy model z osobnymi warstwami bitmap i wektorów
dla każdej ze stron pliku PDF i nazywa każdą z warstw używając
konwencji nazwapliku_numerstrony. Na przykład pierwsza
warstwa odnosząca się do pliku o nazwie Brochure: Brochure_(1).
•
ArtCAM Pro nie wspiera obecnie warstw (lub 'Opcionalnych
grup zawartości') wewnątrz plików Portable Document Format
(*.pdf).
Jeśli otwierasz plik typu Drawing Interchange (*.dxf) lub
AutoCAD 2D drawing (*.dwg), otwiera się okno
Zaimportowany Plik:
Jeżeli klikniesz przycisk Anuluj zostanie stworzony model o
wymiarach równych wymiarom uprzednio wprowadzonym w
oknie Rozmiar Dla Nowego Modelu, ale wektory z
oryginalnego pliku nie zostaną załączone do modelu.
Jeśli chcesz załączyć wektory upewnij się, że ustawienia są
poprawne:
Jeśli chcesz spozycjonować importowane dane na środku
warstwy wektorów, kliknij aby zaznaczyć opcję Wyśrodkuj
na stronie.
Upewnij się, że jednostki importowanych wektorów (mm lub
cale) są takie same, jak te używane w modelu ArtCAM przez
kliknięcie na odpowiedni przycisk w obszarze Jednostki
Pliku.
40 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
Jeśli chcesz zidentyfikować przecięcia i zapętlenia w zadanej
tolerancji, upewnij się, że opcja Sprawdź przecięcia i
zapętlenia jest zaznaczona oraz że wpisana tolerancja jest
prawidłowa. Do wpisania tolerancji służy okno Tolerancja
przecięć.
•
Przecięcia i zapętlenia pokazane są na czerwono z białymi
okręgami wskazującymi miejsca przecięć i pętli.
Jeśli chcesz połączyć wektory w zadanej tolerancji, ponieważ
uległy one rozłączeniu podczas eksportu, upewnij się, że opcja
Automatycznie Złącz Wektor jest zaznaczona i że
Tolerancja Łączenia jest prawidłowa.
Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe i
zaimportować wektory.
•
Wszystkie informacje o warstwach w plikach typu Drawing
Interchange (*.dxf) lub Delcam DGK (*.dgk) jest zachowana
w ArtCAM Pro. Osobna warstwa wektorów jest tworzona dla
każdej warstwy z oryginalnego pliku.
•
Jeśli otwierasz plik typu Delcam DGK(*.dgk) i nie zawiera on
żadnych wektorów, wyświetlana jest następująca wiadomość:
Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno wiadomości.
Aby otworzyć model ArtCAM wewnątrz projektu:
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na zamkniętym modelu w
drzewie projektowym aby otworzyć jego menu kontekstowe,
Następnie kliknij na opcję Edytuj aby otworzyć model i przejść do
Strony Domowej Asystenta.
•
Możesz również dwukliknąć na zamkniętym modelu w
drzewie projektowym aby otworzyć model.
Ikona związana z modelem w drzewie projektowym zmienia się z
na
, wskazując, że model jest teraz otwarty.
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 41
Otwarty model jest zawsze pokazany jako ostatni na liście drzewa
projektu w folderze Modele
.
Otwieranie Bieżących Modeli
Pracując na niezależnych odelach, możesz szybko otworzyć dowolny z
czterech ostatnio otwieranych modeli.
Aby otworzyć bieżacy model:
1. Poniżej ikony Otwórz Istniejący Model
w polu Modele
Strony Startowej Asystenta, kliknij na nazwę modelu, który
chcesz otworzyć.
•
Możesz również otworzyć ostatnio otwierane modele przez
kliknięcie na pasku menu głównego Plik, a nastepnie na nazwę
żądanego modelu ponad opcją Zakończ. Jest tam wylistowana
kombinacja czterech modeli lub projektów.
•
Jeśli najedziesz kursorem nad któryąkolwiek z ikon
przy
jednej z nazw plików wylistowanych w polu Modele Strony
Startowej Asystenta, pojawi się ścieżka dostępu do folderu
zawierającego plik.
Ustawianie Rozdzielczości Modelu
Możesz ustawić rozdzielczość otwartego modelu. To pozwala
uniezależnić rozdzielczość modelu od rozdzielczości bitmapy.
W obrazach, wielkość pikseli determinuje wielkość i rozdzielczość
obrazu. Rozdzielczość jest liczbą pikseli na cal lub centymetr - pixels per
inch (ppi) lub ppc. Obraz jest stworzony z pewną rozdzielczością.
Wybierasz rozdzielczość na podstawie tego, jak wykorzystasz obraz w
swoim modelu. Weź pod uwagę to, że zbyt mała rozdzielczość
spowoduje pikselizację, zbyt duża natomiast może okazać się nie do
przyjęcia przez komputer, co spowoduje znaczne spowolnienie prac bez
znacznego polepszenia jakości reliefu.
Aby dostosować rozdzielczość otwartego modelu:
42 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
1. Kliknij na przycisk Dostosuj Rozdzielczość Modelu
w
polu Model Strony Domowej Asystenta aby wyświetlić okno
strony Dostosuj Rozdzielczość Modelu w oknie Asystenta.
Obecna rozdzielczość modelu jest pokazana w polu Obecna
Rozdzielczość.
•
Jeśli nie widzisz tego przycisku kliknij na ikonę wzdłuż prawej
strony którejkolwiek ikony obecnie widocznej w polu Model
Strony Domowej Asystenta aby wyświetlic zestaw narzedzi
do edycji modelu:
Możesz Również kliknąć na ikonę na prawym końcu
zestawu narzędzi do edycji modelu aby zablokować jako
widoczne wszystkie ikony w polu Model Strony Domowej
Asystenta.
•
Możesz również wyświetlić stronę Dostosuj Rozdzielczość
Modelu z paska menu głównego przez kliknięcie Model >
Dostosuj Rozdzielczość... .
•
Alternatywnie kliknij prawym przyciskiem myszy na otwartym
modelu
w drzewie projektowym aby wyświetlić jego menu
kontekstow następnie kliknij na Dostosuj Rozdzielczość....
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 43
2. Kliknij i przeciągnij suwak rozdzielczości zgodnie z wymaganiami
twojej pracy.
Przeciągnij suwak w prawo aby zwiększyć rozdzielczość modelu.
Przeciągnij suwak w lewo aby zmniejszyć rozdzielczość modelu.
Nowa Rozdzielczość wyświetlona jest w polu Nowa
Rozdzielczość.
3. Kliknij na przycisk Zastosuj aby ustawić rozdzielczość modelu.
•
Nie możesz użyć przycisku Cofnij
aby przywrócić
poprzednią rozdzielczość modelu. Musisz być pewien, że chcesz
dostosować rozdzielczość do tej widocznej w polu Nowa
Rozdzielczość przed kliknięciem przycisku Zastosuj.
Alternatywnie naciśnij na przycisk Anuluj aby powrócić do
Strony Domowej Asystenta i pozostać przy starej
rozdzielczości.
Możesz zapisać model jedynia jako model programu ArtCAM (*.art).
Aby zapisać model jako część projektu, nad którym pracujesz :
Kliknij prawym przyciskiem na otwarty model
w drzewie
projektu aby wyświetlić jego menu kontekstowe, a następnie
kliknij na opcję Aktualizuj Projekt.
•
Pracując wewnątrz projektu, po naciśnięciu Aktualizuj Projekt
projekt zostanie zaktualizowany, ale model zapisany zostanie
wewnątrz projektu dopiero przy zapisywaniu projektu. Więcej
informacji o zapisywaniu projektu na stronie 12.
Możesz użyć dowolnej z poniższych metod pracując na niezależnym
modelu poza projektem:
Zapisywanie Modelu
44 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
Kliknij na przycisk Zapisz
w polu Plik Strony Domowej
Asystenta lub na górnym pasku narzędziowym.
•
Górny pasek narzedziowy jest standardowo ukryty. Kliknij na
Okno > Pokaż Pasek Narzedzi w pasku głównego menu
aby włączyć wyświetlanie górnego paska narzedziowego.
Kliknij na opcję Plik > Zapisz... w pasku menu głównego; lub
Naciśnij klawisze Ctrl + S na swojej klawiaturze.
Jeśli zapisujesz model po raz pierwszy, pojawi się okno dialogowe
Zapisz Model jako...:
•
ArtCAM Model (*.art) to opcja pokazana standardowo w
liście Zapisz jako typ. To jedyny format, w jakim możesz
zapisać model.
Kliknij na listę Zapisz w lub użyj przycisku Do góry o jeden
poziom
aby przejść do folderu, w którym chcesz zapisać
model.
Wpisz nazwę, jaką chcesz nadać plikowi w polu Nazwa pliku.
Kliknij na przycisk Zapisz aby zapisać model i zamknąć okno
dialogowe.
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 45
•
Jeśli pracujesz na modelu niezależnym (poza projektem), nazwa
nadana modelowi jest widoczna po prawej stronie od ikony na
pasku programu:
Jeśli pracujesz na modelu wewnątrz projektu, nazwa nadana
modelowi jest widoczna po prawej stronie od nazwy projektu
na pasku programu:
Więcej informacji o pasku programu na stronie 125.
Po tym kroku wszelkie zmiany dokonane w modelu zapisywane są
automatycznie nadpisując poprzedni plik zawierający model
(*.art).
Aby zapisać zmiany dokonane od ostatniego zapisu uzyj jednej z
ponizszych metod:
Kliknij na przycisk Zapisz
w polu Plik Strony Domowej
Asystenta lub na górnym pasku narzędziowym.
•
Górny pasek narzedziowy jest standardowo ukryty. Kliknij na
Okno > Pokaż Pasek Narzedzi w pasku głównego menu
aby włączyć wyświetlanie górnego paska narzedziowego.
Naciśnij klawisze Ctrl + S na swojej klawiaturze; lub
Kliknij na opcję Plik > Zapisz... w pasku menu głównego.
Aby zamknąć model, na którym pracujesz wewnątrz projektu:
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na otwartym modelu
w
drzewie projektowym aby wyswietlić jego menu kontekstowe,
następnie kliknij na opcji Zamknij.
Jeśli nie dokonałeś żadnych zmian od ostatniego zapisu, model
zostanie zamknięty natychmiastowo.
Zamykanie Modelu
46 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
Ikona modelu na drzewie projektowym zmienia się w nieaktywną
; oznacza to, że model jest zamknięty.
Jeśli bedziesz chciał zamknąć model bez uprzedniego zapisania
zmian, pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz
zaktualizować projekt:
Jeśli chcesz zapisać zmiany przed zamknięciem modelu:
Kliknij na przycisk Tak.. Okienko zamyka się a ikona modelu
na drzewie projektowym zmienia się w nieaktywną ;
oznacza to, że model jest zamknięty.
Jeśli chcesz zamknąć model bez zapisywania zmian dokonanych
od ostatniego zapisu modelu:
Kliknij na przycisk Nie. Okienko zamyka się a ikona modelu na
drzewie projektowym zmienia się w nieaktywną ;
oznacza to, że model jest zamknięty.
Aby zamknąć model, nad którym pracujesz niezależnie (poza projektem):
1. Kliknij na opcję Plik > Zamknij Model w pasku menu głównego
programu.
Jeżeli klikniesz na opcję Plik > Zamknij Model bez uprzedniego
zapisania zmian, pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy
chcesz zaktualizować projekt:
Jeśli nie chcesz zapisać zmian przed zamknięciem modelu:
Kliknij na przycisk Nie aby zamknąć okno dialogowe i
powrócić do Strony Startowej Asystenta.
Jeśli chcesz zapisać zmiany przed zamknięciem modelu:
Kliknij na przycisk Tak.
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 47
Jeśli zapisujesz model po raz pierwszy, pojawi się okno dialogowe
Zapisz Model jako...:
Najpierw kliknij na listę Zapisz w a następnie na folder na
swoim komputerze, w którym chcesz zapisać model.
Teraz wpisz nazwę, jaką chcesz nadać modelowi w polu
Nazwa pliku.
Następnie kliknij na przycisk Zapisz aby zapisać model,
zamknąć okno dialogowe i powrócić do Strony Domowej
Asystenta.
•
ArtCAM Model (*.art) to opcja pokazana standardowo w
liście Zapisz jako typ. To jedyny format, w jakim możesz
zapisać model.
Jeśli pracujesz na uprzednio zapisanym modelu wszelkie zmiany
dokonane w modelu zapisywane są automatycznie nadpisując
poprzedni plik zawierający model (*.art).
•
Nazwy czterech najnowszych modeli są wylistowane pod ikoną
Otwórz Istniejący Model
w polu Modele Strony
Startowej Asystenta jak również w pasku menu głównego
Plik.
Jeśli istniejący model nie został zmieniony od ostatniego zapisu
ArtCAM Pro zamyka model i powraca do Strony Startowej
Asystenta.
48 • Closing a Model
ArtCAM Pro User Guide
ArtCAM Pro User Guide
Closing a Model • 49
Pracując w ArtCAM Pro, ekran podzielony jest na osiem regionów:
1. pasek Menu Głównego – Kliknij na element menu aby
wyświetlić jego opcje zawierające różne komendy jak i podmenu
odnoszące się do funkcji ArtCAM Pro.
•
Jeśli opcja menu jest szara, oznacza to że nie jest w tej chwili
aktywna w połączeniu z elementami zaznaczonymi w Oknie
Widoku 2D.
2. Górny Pasek Narzędziowy – Pasek ten zawiera przyciski
pozwalające zarządzać modelem ArtCAM, kontrolować swoje
preferencje i wyświetlać pomoc ArtCAM Pro.
•
Górny pasek narzedziowy jest standardowo ukryty. Kliknij na
Okno > Pokaż Pasek Narzedzi w pasku głównego menu
aby włączyć wyświetlanie górnego paska narzedziowego.
Interfejs ArtCAM Pro
50 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
3. Asystent – Ta zakładka wyświetla Asystenta. Strona
Domowa Asystenta zawiera przyciski najczęściej używanych
funkcji ArtCAM Pro, jak również podsumowanie twojego modelu i
wymiary całego reliefu. Do niemal każdego przycisku przypisana
jest podstrona z wyborem opcji dla danej funkcji oraz pomoc
wewnętrzna dotycząca tylko tych opcji. Więcej szczegółów na
temat rozumienia zakładki Asystent na stronie 52.
4. Projekt – Ta zakładka wyświetla stronę Projekt. Drzewo
projektowe na tej stronie pokazuje strukturę projektów jak i modeli
ArtCAM. Możesz używać drzewa projektowego do tworzenia
modeli, złożeń, siatek trójkątów replik oraz kalkulacji reliefów.
Możesz również kalkulować, edytować, usuwać i symulować
trajektorie lub tworzyć z nich szablony. Więcej szczegółów na
temat zakładki Projekt na stronie 57.
5. Trajektorie – Ta zakładka wyświetla stronę domową Trajektorii.
Możesz używać jej do tworzenia ścieżek narzędziowych,
wiercenia, dodawania mostków i płynnych wejść w materiał,
tworzyć podsumowania trajektorii i zarzadzać bazą danych
narzedzi. Do niemal każdego przycisku przypisana jest podstrona z
wyborem opcji dla danej funkcji oraz pomoc wewnętrzna
dotycząca tylko tych opcji. Więcej szczegółów na stronie 88.
6. Okna Projektowe- To główny obszar roboczy ArtCAM Pro
zawierający dwa różne widoki. Okno Widoku 2D wyświetla
warstwy wektorów i bitmap zawartych w modelu, jak również
podgląd obliczonych trajektorii. Okno Widoku 3D wyświetla
wszystkie widoczne warstwy reliefu i obliczone lub
przesymulowane trajektorie. Możesz również włączyć podgląd
bieżącej warstwy bitmapy i jeżeli pracujesz wewnątrz projektu,
główne złożenie. Więcej szczegółów o oknach projektowych na
stronie .
7. Warstwy – Ta zakładka wyswietla Menadżera Warstw. Możesz
używać jej do organizowania w warstwach swoje wektory, bitmapy
oraz reliefy tworzace model. Więcej szczegółów o zakładce
warstwy na stronie .
8. Dodatki – Ta zakładka wyświetla stronę domową ArtCAM
Dodatki. Pozwala ona używać narzedzia Kreator Twarzy oraz
innych dodatków kompatybilnych z ArtCAM Pro. Więcej
szczegółów o zakładce Dodatki na steonie 124.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 51
Zrozumienie Zakładki asystent
Przy starcie ArtCAM Pro, Strona Startowa Asystenta jest
wyświetlana na panelu po lewej stronie interfejsu ArtCAM Pro. Strona ta
podzielona jest na trzy cześci: Projekty, Modele oraz Dodatki.
Obszar Projekty pozwala:
Tworzyć nowe projekty ArtCAM (patrz strona see 9); lub
Otwierac istniejące projekty ArtCAM (strona 10); wyświetla też
listę czterech ostatnio zmodyfikowanych plików projektowych
(*.3dp).
Obszar Modele pozwala:
Stworzyć nowy model o wybranych rozmiarach (patrz strona 17);
lub
Otworzyć kompatybilny model ArtCAM (patrz strona 20);
wyświetla też listę czterech ostatnio zmodyfikowanych plików –
modeli ArtCAM (*.art).
Obszar Dodatki pozwala:
Tworzyć nowe lub modyfikować istniejące czcionki ArtCAM Pro
Stworzyć relief w kształcie twarzy prosto z fotografii (patrz strona
28); lub
Dowiedzieć się o najnowszych funkcjach ArtCAM Pro.
Za każdym razem, gdy stworzymy lub otworzymy projekt w ArtCAM
Pro, tylko zakładka Projekt jest wyświetlana w panelu po lewej.
Zakładki Asystent oraz Trajektorie nie są wyświetlane, dopóki drzewo
projektowe nie zostanie otwarte.
Za każdym razem, gdy stworzymy lub otworzymy model w ArtCAM Pro,
Strona Domowa Asystenta jest wyświetlana w panelu po lewej
stronie. Zakładka Asystent jest środkową z trzech zakładek w tym
panelu.
•
Możesz ukryć panel, w którym znajdują się zakładki Projekt,
Asystent oraz Trajektorie przez kliknięcie na przycisk
Wyświetl Lewy Panel
na pasku narzedzi Okna
Widoku 2D.
52 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Jeśli chcesz przestwaić panel, kliknij i przytrzymaj lewy
przycisk myszy po prawej stronie od zakładki Trajektorie,
następnie przesuń panel na wybraną pozycję i puść lewy
przycisk myszy.
Strona Domowa Asystenta jest podzielona na siedem oddzielnych
części, z których każda jest standardowo wyświetlana na panelu. Te
części wyglądają następująco:
Informacje Modelu – Ten obszar wyświetla rozmiary modelu
ArtCAM, reprezentowane przez biały obszar w Oknie Widoku
2D, oraz wymiary całkowite reliefu widocznego w Oknie
Widoku 3D.
•
Wymiary reliefu zależą od tego, które warstwy reliefu w polu
Relief Menadżera Warstw są widoczne, jak również od
tego, która strona reliefu jest wybrana. Więcej szczegółów na
stronie .
Plik – Ten obszar zawiera przyciski związane z zarządzaniem
plikami modeli, edytowaniem zawartości warstw wektorów,
bitmap i reliefów. Tutaj możesz również dostosować ustawienia
domyślne ArtCAM Pro.
Model – Ten obszar zawiera przyciski związane z zarządzaniem
wyglądem modelu, jego pozycjonowaniem, wielkością,
rozdzielczością oraz podglądem w Oknie Widoku 3D.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 53
Edytowanie Bitmap – Ten obszar zawiera przyciski związane z
rysowaniem i malowaniem bitmap na zaznaczonej warstwie, jak
również zarządzaniem zawartością palety kolorów oraz kształtem i
wielkością narzedzia malującego. Tutaj możesz również zamieniać
bitmapy na wektory.
Edycja Wektorów – Ten obszar zawiera przyciski używane do
tworzenia wektorów lub tekstu wektorowego na wybranej
warstwie, jak również manipulowania wektorami oraz
dokonywania pomiarów. Możesz również importować wektory z
biblioteki wektorów oraz zamieniać wektory na bitmapy.
Pozycja, Rozmiar, Wyrównaj Wektor – Ten obszar zawiera
przyciski używane do rozmieszczania wektorów, nawijania tekstu
na krzywe lub rozmieszczania ich wewnątrz zadanego wektora
reprezentującego blok materiału. Możesz również grupować,
łączyć, przycinać do granic oraz ciąć wektory.
54 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Operacje Reliefu – Ten obszar zawiera przyciski używane do
skalowania, wygładzania, tworzenia odbicia lustrzanego,
offsetowania, interaktywnej edycji, cięcia na warstwy lub usuwania
reliefu czy też dodawania tekstury na relief. Możesz również
stworzyć powierzchnię pochyłą lub zanikający kształt,
zniekształcać, kopiować i wklejać cały relief lub wybrane części
reliefu. Możesz również wczytywać reliefy, zapisywać je, tworzyć
triangulacje (siatki trójkątów), przekroje lub granice oraz
importować reliefy z biblioteki reliefów.
•
Chociaż Strona Domowa Asystenta zawiera większość narzędzi
dostępnych w ArtCAM Pro, istnieje kilka narzędzi dostępnych jedynie
z paska menu głównego.
Możesz kontrolować, które z siedmiu części Strony Domowej
Asystenta są wyświetlane:
Kliknij na ikonę na pasku kontrolnym obszaru aby schować
grupę przycisków:
Kliknij na ikonę na pasku kontrolnym obszaru aby wyświetlić
grupę przycisków:
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 55
Sześć obszarów Strony Domowej Asystenta zawiera przyciski, z
których każdy albo wyświetla stronę z ustawieniami dla danej funkcji w
oknie Asystent lub po prostu wykonuje żądaną czynność. Niektóre
przyciski połączone są w zestawy narzędzi.
Zestawy narzędzi są standardowo ukryte aby uczynić stronę bardziej
czytelną. Niektóre z przycisków w różnych miejscach Strony
Domowej Asystenta nie są używane bardzo często, więc mogą
pozostawać ukryte. Oczywiście jeżeli wolisz pracować z wszystkimi
funkcjami wyświetlonymi możesz wyświetlić na stałe wszystkie
przyciski.
Możesz kontrolować, które przyciski Strony Domowej Asystenta są
widoczne, a które ukryte:
1. Kliknij na strzałkę dołączoną do prawej strony przycisku
zawierającego zestaw narzędzi aby wyświetlić związane z nim
funkcje. Na przykład kliknij na jedyną strzałkę w polu Model
Strony Domowej Asystenta:
2. Jeżeli chcesz użyć któregoś z narzędzi z zestawu:
Kliknij na odpowiedni przycisk. W naszym przykładzie chcemy
dostosować rozdzilczość modelu, więc klikniemy na przycisk
Dostosuj Rozdzielczość Modelu tak jak poniżej:
Zestaw narzędzi chowa się i wybrany przycisk zastępuje
przycisk wyświetlany poprzednio. W naszym przykładzie
widoczny jest teraz przycisk Dostosuj Rozdzielczość
Modelu:
Przycisk ten jest widoczny dopóki nie użyjemy innego
przycisku z tego samego zestawu narzędzi.
Jeśli chcesz przypiąć zestaw narzędzi tak, aby wszystkie zawarte w
nim przyciski były stale widoczne:
56 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Kliknij na ikonę widoczną po prawej stronie zestawu narzędzi
po jego rozwinięciu, tak jak poniżej:
W naszym przykładzie zestaw narzędzi w polu Model Strony
Domowej Asystenta wygląda następująco:
•
Możesz ukryć dowolny zestaw narzędzi przez kliknięcie na ikonę
pinezki po prawej stronie każdego wyświetlonego zestawu
narzędzi.
Zrozumienie Zakładki Projekt
Zakładka Projekt jest pierwszą z trzech zakładek wyświetlanych w
panelu po lewej stronie interfejsu ArtCAM Pro.
•
Możesz ukryć panel zawierający zakładki Projekt, Asystent
oraz Trajektorie przez kliknięcie na przycisk Wyświetl Lewy
Panel
w paku narzędzi Okna Widoku 2D .
Jeśli chcesz przestawić panel, kliknij i przytrzymaj lewy
przycisk myszy na obszarze po prawej stronie od przycisku
zakładki Trajektorie, następnie przeciągnij panel w
wybrane miejsce i puść przycisk myszy.
Zakładka Projekt zawiera drzewo przedstawiające strukturę projektów
oraz modeli ArtCAM. Wygląd zakładki Projekt zależy od tego, czy
pracujesz na projekcie ArtCAM czy też na niezależnym modelu
ArtCAM.
Jeśli pracujesz na projekcie ArtCAM:
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 57
Ikona przedtsawia podstawę drzewa projektowego. Jeżeli
otwarty projekt posiada nazwę, jest ona wyświetlana obok tej
ikony.
•
Kliknij na ikonę obok dowolnego elementu drzewa
projektowego aby pokazać elementy w nim zawarte, ikona
ponownie je ukrywa.
Jeśli pracujesz na niezależnym modelu ArtCAM:
Ikona
przedstawia podstawę drzewa projektowego. Nazwa
modelu ArtCAM jest wyświetlana obok tej ikony.
W drzewie projektowym może być kilka innych elementów, w zależności
od tego, nad czym pracujesz. Istnieje pięć typów elementów mogących
pojawić się w drzewie projektowym:
Ikona
reprezentuje folder Modele, który jest standardowym
elementem każdego projektu.
•
Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę folderu Modele
aby wyświetlić jego menu kontekstowe. Możesz go użyć do
stworzenia nowego lub importu istniejącego modelu:
Ikona Złożenie
reprezentuje podstawę złożeń i siatek
trójkątów, jest standardem w każdym projekcie.
58 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
•
Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę Złożenie
aby
wyświetlić jego menu kontekstowe. Możesz używać tego menu
do wyświetlania złożeń, tworzenia nowych, importu, eksportu,
kopiowania, wklejania lub tworzenia reliefu:
Ikona reprezentuje każdy z modeli ArtCAM, który jest częścią
projektu. W każdym projekcie może być ich kilka.
•
Ikona zmioenia się w ikonę
, gdy model zostanie otwarty
do edycji w ArtCAM Pro.
•
Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę aby wyświetlić
menu kontekstowe. Możesz go używać do edycji, duplikowania,
eksportu, usuwania i zmiany nazwy modelu:
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 59
•
Kliknij prawym przyciskiem myszy na otwartym modelu
aby
wyświetlić jego menu kontekstowe. Możesz go używać do
zamykania, duplikacji, eksportu, zmiany nazwy, zmiany
rozmiaru i pozycji, odbicia lub obrotu modelu wokół osi,
dostosowywania rozdzielczości, ustawień oświetlenia i
materiału oraz wyświetlenia dołączonych notatek:
Ikona
reprezentuje każde ze złożeń, które jest częścią projektu.
Może być ich kilka w każdym projekcie.
•
Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę Złożenie
aby
wyświetlić jego menu kontekstowe. Możesz go używać do
włączania/wyłączania podglądu złożenia, tworzyć nowe
złożenie, wycinać, kopiować, wklejać, wygładzać, usuwać,
importować, eksportować oraz stworzyć relief ze złożenia:
60 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Ikona
reprezentuje każdą siatkę trójkątów należącą do
projektu. Może być ich kilka w każdym projekcie.
•
Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę
aby wyświetlić
menu kontekstowe. Możesz go używać do włączania/wyłączania
podglądu, eksportować, wycinać, kopiować, wklejać,
wygładzać, usuwać, importować oraz stworzyć relief z siatki
trójkątów:
Istnieje pięć typów elementów związanych z otwartym modelem w
drzewie projektowym:
Ikona reprezentuje element Widoki i jest standardem w
każdym otwartym modelu.
•
Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę Widoki aby
wyswietlić jej menu kontekstowe. Możesz użyć go do stworzenia
nowego Okna Widoku 2D w polu roboczym, wyświetlić siatkę
pomocniczą w oknie Widoku 2D oraz kontrolować
właściwości przyciągania w oknie Widoku 2D:
Ikona reprezentuje pojedyncze Okno Widoku 2D. Z każdym
modelem związane jest standardowo jedno okno Widoku 2D.
•
Dwukliknij na ikonę związaną z oknem Widoku 2D aby
uczynić to okno aktywnym w polu roboczym programu.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 61
•
Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę Widok 2D w
drzewie projektowym aby wyświetlić jej menu kontekstowe.
Możesz używać jej do kontroli linijek, linii pomocniczych
widoku, stworzyć relief używając atrybutów kształtu nadanych
bitmapie w tym widoku oraz usuwać i zmieniać nazwę widoku:
Ikona reprezentuje zakładkę Trajektorie, która jest
standardowo wyświetlana w każdym otwartym modelu.
•
Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę Trajektorie
aby wyśiwtlić jej menu kontekstowe. Możesz go używać do
obliczania, edytowania, usuwania lub kalkulacji trajektorii.
Możesz też obliczyć kilka trajektorii:
Ikona reprezentuje każdą z trajektorii stworzoną jako część
modelu.
•
Dwukliknij na dowolnej trajektorii by wyświetlić jej
ustawienia w oknie Asystent. Możesz teraz edytować lub
obliczyć trajektorię.
62 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
•
Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę trajektorii aby
wyświetlić jej menu kontekstowe. Możesz użyć jej do obliczenia,
symulacji, transformacji, edycji, lub usuwania trajektorii:
Ikona
reprezentuje każde z narzędzi użyte w obliczonej
trajektorii i związaną z nim strategię obróbkową.
•
Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę
aby wyświetlić
jej menu kontekstowe. Możesz użyć jej do symulacji,
transformacji zapisywania lub usuwania ścieżek narzędzia:
•
Przykłady ikon odzwierciedlająccy strategie obróbkowe to
spirala oraz obróbka cech
.
Pracując wewnątrz projektu poniżej drzewa projektowego wyświetlany
jest zestaw narzedzi:
Te przyciski pozwalają przesuwać, skalować, tworzyć odbicie lustrzane i
dostosowywać ustawienia materiału.
Kiedy zaznaczona jest ikona główna Złożenie
lub pojedyncze
Złożenie
wszystkie cztery przyciski są widoczne.
Kiedy zaznaczona jest ikona siatki trójkątów
tylko przyciski
Trącanie
i Skaluj
są widoczne.
Kiedy zaznaczone są inne elementy drzewa projektowego, przyciski
pozostają ukryte.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 63
Zmiana Nazwy Elementu
Standardowa nazwa nadana elementowi drzewa projektowego wskazuje
tylko na jego typ. Rekomendowane jest nadanie nazwy odpowiadającej
funkcji, do jakiej element został użyty w projekcie.
Możesz zmienić nazwę następujących elementów drzewa projektowego:
otwarty model
zamknięty model
widok
trajektoria
złożenie
; oraz
siatka trójkątów
Aby zmienić nazwę elementu:
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na elemencie, którego nazwę
chcesz zmienić, aby wyświetlić jego menu kontekstowe. Następnie
kliknij na opcji Zmień Nazwę.
2. Wpisz nową nazwę elementu.
3. Kliknij w którymkolwiek miejscu poza drzewem projektowym aby
zatwierdzić operację zmiany nazwy.
Zmiana Wyświetlania Elementu
Możesz kontrolować, które z ponizszych elementów wyświetlane są w
Oknie Widoku 3D:
główne Złożenie
złożenie
; oraz
siatka trójkątów
Aby wyświetlić element:
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na elemencie aby wyświetlić
jego menu kontekstowe, następnie kliknij na odpowiednią opcję:
Jeśli chcesz wyświetlić element w oknie widoku 3D, kliknij na
opcję Pokaż.
Jeśli wyświetlasz głowne Złożenie, jego ikona zmienia się na
.
Jeśli wyświetlasz Złożenie, jego ikona zmienia się na
.
64 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Jeśli wyświetlasz siatkę trójkątów, jej ikona zmienia się na
.
Jeśli chcesz ukryć element w oknie widoku 3D, kliknij na opcję
Ukryj.
Jeśli ukrywasz główne Złożenie, jego ikona zmienia się na
Jeśli ukrywasz złożenie, jego ikona zmienia się na
.
Jeśli ukrywasz siatkę trójkątów, jej ikona zmienia się na
.
•
Kiedy model jest otwarty, możesz zmieniać tryb wyśiwtlania
głównego Złożenia
w oknie widoku 3D używając
przycisku Wyśiwtl Złożenie
na pasku narzędzi okna
widoku 3D.
Importowanie Elementu
Możesz zaimportować model , złożenie
lub siatkę trójkątów
do drzewa projektowego.
Importowanie Modelu
Możesz zaimportować Model ArtCAM (*.art) do otwartego projektu.
Możesz zaimportować model bez względu na to, czy inny model jest w
danej chwili otwarty w projekcie. Jeśli zaimportujesz model podczas gdy
inny model jest otwarty, zaimportowany model nie jest otwierany w
miejscu już otwartego modelu. Wszystkie modele po zaimportowaniu
pozostają zamknięte.
Aby zaimportować model ArtCAM do otwartego projektu:
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na folder Modele
w
drzewie projektowym aby wyświetlić jego menu kontekstowe,
następnie kliknij na opcję Import... aby wyśiwtlić okno dialogowe
Import Modelu :
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 65
2. Kliknij na listę Szukaj w a następnie znajdź folder na swoim
komputerze, w którym znajduje się model ArtCAM który chcesz
zaimportować.
3. Kliknij na nazwę modelu ArtCAM który chcesz zaimportować.
Jego nazwa pojawia się w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwórz aby zaimportować wybrany model
ArtCAM do otwartego projektu.
Jeśli to pierwszy model, który zaimportowałeś:
Ikona rozwiń jest teraz widoczna koło folderu Modele
w
drzewie projektowym.
5. Kliknij na ikonę rozwiń aby wyświtlić zawartość folderu
Modele
.
•
Jeżeli ikona zwiń jest widoczna obok folderu Modele
,
wszystkie modele związane z projektem są już widoczne w
drzewie projektowym.
•
Nie możesz dostosowywać kolejności, w jakiej modele są
wyświetlane w drzewie projektowym.
Jeżeli to pierwszy model, który zaimportowałeś:
Nowy model ArtCAM jest widoczny na dole od folderu the
Modele
w drzewie projektowym. Ta ikona wskazuje, że
model jest w danej chwili zamknięty.
66 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Jeżeli to kolejny model w projekcie:
Ikona nowego modelu ArtCAM pokazuje się na dole od
ostatniego modelu w drzewie projektowym.
•
Możesz kliknąć na ikonę zwiń obok folderu Modele
aby
schować listę bieżących modeli.
Importowanie Złożenia
Możesz zaimportować plik Projektu ArtCAM (*.3dp) lub plik Złożenia
(*.3da) do projektu jako Złożenie.
Aby zaimportować złożenie:
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę Złożenie
lub
Złożenie
w drzewie projektowym, poniżej którego chcesz
zaimportować nowe złożenie, aby wyświetlić jego menu
kontekstowe., następnie kliknij na opcję Import aby wyświetlić
okno dialogowe Importuj Model 3D:
2. Kliknij na listę Szukaj w a następnie znajdź folder na swoim
komputerze, w którym znajduje się Złożenie ArtCAM które chcesz
zaimportować. Pliki triangulacji podświetlone są standardowo.
3. Kliknij na nazwę złożenia, które chcesz zaimportować.
Jego nazwa pojawi się w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwórz aby zaimportować wybrane złożenie
do ArtCAM Pro. Poniżej palety kolorów pojawi się pasek postępu :
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 67
5. Kliknij na ikonę rozwiń obok wybranego elemntu Złożenie
lub Złożenie
w drzewie projektowym aby rozwinąć listę
związanych z nim elementów. Zaimportowane złożenie oraz
związane z nim elementy pojawią się poniżej wybranego złożenia.
Importowanie Siatki Trójkątów
Możesz zaimportować model złożony z trójkątów (siatkę trójkątów) lub
model powierzchniowo – bryłowy w jednym z poniższych formatów
pliku:
Siatki Trójkątów
3D Studio (*.3ds)
Drawing Interchange Format (*.dxf)
Binarny lub ASCII STL (*.stl)
Universal 3D File (*.u3d)
WaveFront Object File (*.obj)
Delcam Machining Triangles (*.dmt)
Modele Powierzchniowe
3D NURBS Modeller - Rhinoceros (*.3dm)
Delcam DGK (*.dgk)
SolidWorks Part File (*.sldprt)
IGES Format (*.igs)
IGES Format (*.ige)
Initial Graphics Exchange Specification Format (*.iges)
Aby zaimportować model w jednym z tych formatów:
68 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę Złożenie
lub
złożenie
, ponizej której ma pojawić się zaimportowana siatka
trójkątów, aby wyświetlić menu kontekstowe. Następnie kliknij na
opcję Import aby wysiwtlić okno dialogowe Import Modelu 3D:
2. Kliknij na listę Szukaj w i wybierz folder na swoim komputerze,
w którym znajduje się plik do zaimportowania. Siatki trójkątów są
wyświetlane standardowo.
3. Kliknij na listę Pliki typu, następnie na opcję, która zawiera
rozszerzenie modelu, który chcesz zaimportować. Opcja Siatek
trójkątów - Triangle Models (*.3da; *.3dp; *.3ds; *. dxf;
*.stl; *.u3d; *.obj; *.dmt) jest zaznaczona standardowo.
•
Złożenie 3D (*.3da) oraz Projekt ArtCAM (*.3dp) mogą być
zaimportowane do projektu tylko jako złożenie
.
Jeśli chcesz wylistować wszystkie pliki w otwartym folderze,
kliknij na opcję listy Wszystkie Typy (*.*).
Jeśli chcesz wylistować tylko modele powierzchniowe dostępne
w otwartym folderze, wybierz opcję Modele
Powierzchniowe (*.3dm; *.dgk; *.sldprt; *.igs; *.ige;
*.iges).
4. Kliknij na nazwę modelu który chcesz zaimportować. Jego nazwa
pojawi się w polu Nazwa pliku.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 69
5. Kliknij na przycisk Otwórz aby zaimportować wybrany model do
ArtCAM Pro. Podczas importu pojawi się pasek postępu:
6. Kliknij na ikonę rozwiń obok wybranej ikony Złożenie
lub
Złożenie
w drzewie projektowym aby wyświetlić związane z
nią elementy. Zaimportowana siatka trójkątów
znajduje się
poniżej wybranego złożenia.
Przesuwanie Elementów
Możesz przesunąć każdy z poniższych elementów z jednego miejsca w
inne:
główne Złożenie
Złożenie
; lub
siatka trójhkątów
•
Kiedy przesuwasz główne Złożenie
lub Złożenie
, wszystkie
związane z nim złożenia
i siatki trójkątów
przesuwane są
razem z nim. Jeśli widzisz ikonę rozwiń obok nazwy złożenia, które
chcesz przesunąć, oznacza to, że z tym złożeniem powiązane są inne
złożenia i/lub siatki trójkątów i one również będą przesunięte.
Aby przesunąć element:
1. Kliknij na element w drzewie projektowym, który chcesz
przesunąć, przytrzymuj wciśnięty lewy przycisk myszy.
2. Przesuń element nad inny element, z którym chcesz go związać.
Jeżeli kursor znajduje się nad punktem, do którego nie można
przesunąć elementu, zmienia wygląd na .
Jeżeli kursor znajduje się nad innym elementem już związanym
z elementem przesuwanym, zmienia wygląd na
, oznacza to,
że jedynie kopie elementu może zostać stworzona w tym
miejscu.
Jeżeli kursor znajduje się nad elementem, do którego można
przesunąć nasz element, zmienia wygląd na .
70 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
•
Jeśli przytrzymasz klawisz Ctrl przesuwając element,
spowoduje to stworzenie kopii elementu zamiast jego
przeniesienia.
3. Puść przycisk myszy aby ustawić nową pozycję w drzewie
projektowym.
Jeżeli została stworzona kopia elementu przesuwanego,
standardowow nazwa otrzymuje prefiks Kopia.
Dupikowanie Elementu
Możesz stworzyć duplikat dowolnego modelu z drzewa projektowego
niezależnie od tego, czy jest otwarty
czy zamknięty .
Aby stworzyć duplikat modelu:
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na modelu, który chcesz
zduplikować, aby wyświetlić jego menu kontekstowe, następnie
kliknij na opcję Duplikuj.
•
Nie możesz stworzyć duplikatu folderu Modele
w drzewie
projektowym.
Kopia- duplikat modelu zostaje stworzona poniżej ostatniego
modelu w drzewie projektowym. Jest zamknięta i przyjmuje
nazwę oryginalnego modelu z dopiskiem Kopia. Na przykład,
zduplikowany model o nazwie Model 1 zostaje nazwany Kopia
Model 1.
Eksport Elementu
Możesz wyeksportować model , złożenie
lub siatkę trójkątów
z drzewa projektowego.
Eksport Modelu
Możesz wyeksportować model jako plik programu project ArtCAM
(*.art). Eksportując model, wszystkie związane z nim elementy są
eksportowane. Elementy te to bitmapy, warstwy wektorów, warstwy
reliefów oraz trajektorie:
Aby wyeksportować model:
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 71
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na nazwę modelu w drzeiw
projektowym, aby wyświetlić jego menu kontekstowe, następnie
kliknij na opcję Eksport... aby wyświetlić okno dialogowe
Eksport Modelu :
•
Możesz wyeksportować model z drzewa projektowego, kiedy
jest otwarty lub zamknięty. Ikona wksazuje, że model jest
zamknięty, natomiast ikona
, że model jest otwarty.
2. Kliknij na listę Zapisz w i wybierz folder, w którym chcesz
zapisać model.
3. Wpisz nazwę modelu w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Zapisz aby zamknąć okno dialogowe i zapisać
model.
Eksport Złożenia
Możesz wyeksportować główne Złożenie
lub Złożenie
z drzewa
projektowego jako plik typu Złożenie ArtCAM (*.3da), Binarny STL
(*.stl), ASCII STL (*.stl), Wavefront Object (*.obj) lub Delcam
Machining Triangles (*.dmt.
Aby wyeksportować złożenie:
72 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę Złożenie
lub
Złożenie
w drzewie projektowym, aby wyświetlić menu
kontekstowe elementu, następnie kliknij na opcję menu Eksport...
aby wyświetlić okno dialogowe Eksport Złożenia Jako… :
2. Kliknij na listę Zapisz w i wybierz folder na swoim komputerze,
w którym chcesz zapisać złożenie.
3. Wpisz nazwę złożenia w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na listę Zapisz jako typ, następnie wybierz format pliku,
w jakim chcesz zapisać złożenie.
•
Możesz wyeksportować złożenie jako plik typu ArtCAM
Assembly (*.3da), Binarny STL (*.stl), ASCII STL (*.stl),
Wavefront Object (*.obj) lub Delcam Machining Triangles
(*.dmt).
5. Kliknij na przycisk Zapisz aby zamknąć okno dialogowe i zapisać
plik złożenia.
Eksport Siatki Trójkątów
Możesz wyeksportować siatkę trójkątów
z drzewa projektowego jako
plik typu ArtCAM Assembly (*.3da), Binarny STL (*.stl), ASCII STL
(*.stl), Wavefront Object (*.obj) lub Delcam Machining Triangles
(*.dmt).
Aby wyeksportować siatkę trójkątów:
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 73
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę
w drzewie
projektowym, aby wyświetlić menu kontekstowe elementu,
następnie kliknij na opcję Eksport... aby wyświetlić okno
dialogowe Eksport Trójkątów Jako… :
2. Kliknij na listę Zapisz w i wybierz folder na swoim komputerze,
w którym chcesz zapisać siatkę trójkątów.
3. Wpisz nazwę siatki trójkątów w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na listę Zapisz jako typ, następnie wybierz format pliku,
w którym chcesz zapisać siatkę trójkątów.
•
Możesz wyeksportować siatkę trójkątów jako plik typu ArtCAM
Assembly (*.3da), Binarny STL (*.stl), ASCII STL (*.stl),
Wavefront Object (*.obj) lub Delcam Machining Triangles
(*.dmt).
5. Kliknij na przycisk Zapisz aby zamknąć okno dialogowe i zapisać
siatkę trójkątów.
Kopiowanie i Wklejanie Elementu
Możesz skopiować i wkleić każdy z następujących elementów drzewa
projektowego:
główne Złożenie
Złożenie
; oraz
siatkę trójkątów
74 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Kopia wybranego elementu zapisywana jest w schowku ArtCAM,
następnie możesz wkleić wybrany element w innym miejscu drzewa
projektowego.
•
Możesz skopiować główne Złożenie
, Złożenie
lub siatkę
trójkątów
bez względu na to, czy jest wyświetlona, czy ukryta.
Szczegóły na temat wyświetlania elementów strona 64.
•
Opcja Kopiuj różni się od opcji Wytnij. Opcja wytnij usuwa element
z drzewa projektowego i zapisuje go w schowku ArtCAM.
•
Kiedy kopiujesz główne Złożenie
lub Złożenie
, wszystkie
związane z nim złożenia
i siatki trójkątów
są kopiowane wraz
z nim. Jeśli widzisz ikonę obok nazwy Złożenia, które chcesz
skopiować, oznacza to, że związane z nim jest co najmniej jedno
złożenie lub siatka trójkątów, które również zostaną skopiowane do
schowka ArtCAM.
•
Możesz wklejać element(y) ze schowka ArtCAM poniżej głównego
Złożenia
lub indywidualnego Złożenia
w drzewie
projektowym.
•
Jeżeli skopiujesz głoówne Złożenie
do schowka ArtCAM a
następnie wkleisz je do drzewa projektowego, pojawi się ono jako
Złożenie
.
Aby skopiować element:
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na element, który chcesz
skopiować, aby wyświetlić jego menu kontekstowe, a nstępnie
kliknij na opcję Kopiuj aby umieścić kopię elementu w schowku
ArtCAM.
Aby wkleić element:
1. Kliknij aby zaznaczyć Złożenie w drzewie projektowym, poniżej
którego chcesz wkleić element znajdujący się w schowku
ArtCAM.
2. Kliknij prawym przyciskiem myszki na zaznaczone Złożenie aby
wyświetlić jego menu kontekstowe, następnie kliknij na opcję
Wklej aby wkleić kopię elementu i wszystkie związane z nią
elementy ze schowka ArtCAM do drzewa projektowego
bezposrednio pod zaznaczonym Złożeniem.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 75
Wycinanie Elementu
Możesz wyciąć następujące elementy z drzewa projektowego:
Złożenie
; oraz
siatkę trójkątów
•
Możesz wyciąć Złożenie lub siatkę trójkątów bez względu na to, czy
jest w danej chwili wyświetlona czy ukryta. Więcej szczegółów na
temat wyświetlania elementów na stronie 64.
Wybrany element jest usuwany z drzewa projektowego i umieszczany w
schowku ArtCAM. Jest to jeden ze sposobów usunięcia elementu, ale
ponieważ jest on umieszczany w schowku ArtCAM, nie jest on usuwany
permanentnie. Możesz wkleić element ze schowka ArtCAM w innym
miejscu drzewa projektowego.
•
Jeżeli wytniesz dwa elementy jeden po drugim, element wycinany jako
drugi zastąpi pierwszy element w schowku.
Aby wyciąć Złożenie lub siatkę trójkątów z drzewa projektowego:
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na Złożenie
lub siatkę
trójkątów
którą chcesz wyciąć, następnie kliknij na opcję
Wytnij. Element jest usuwany z drzewa projektowego i
umieszczany w schowku ArtCAM.
Usuwanie Elementu
Możesz usunąć każdy element drzewa projektowego poza elementami:
Folder Modele
otwarty model
główne Złożenie
element Widoki ; oraz
element Trajektorie
Aby usunąć element:
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na element, który chcesz
usunąć z drzewa projektowego, aby wyświetlić jego menu
kontekstowe, następnie kliknij na opcję Usuń.
76 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Trącanie Elementu
Możesz zmieniać pozycję oraz kąt elementów drzewa projektowego:
głównego Złożenia
, Złożenia
oraz siatki trójkątów
. Możesz
przesuwać element wzdłuż jednej z trzech osi lub obracać względem
zdefiniowanego układu odniesienia.
Aby zmienić położenie elementu:
1. Kliknij aby zaznaczyć element w drzewie projektowym. Jego
nazwa podświetla się na niebiesko.
2. Kliknij na przycisk Trącanie
w zakładce Projekt aby
wyświetlić ustawienia trącania.
•
Nazwa elementu, który chcesz przesunąć, jest wyświetlana w
nagłówku ponad ustawieniami Trącania . Na przykład,
Trącanie – Nowe Złożenie.
3. W polu Transformacja Relatywnie Do, wybierz układ
współrzędnych, względem którego chcesz transformowawć
element:
Jeżeli chcesz transformować element względem globalnego
układu współrzędnych X=0, Y=0, Z=0, Wybierz opcję World
Centre przez zaznaczenie przycisku obok. Ta metoda wybrana
jest standardowo.
Jeżeli chcesz transformować element względem lokalnego
układu współrzędnych (układu związanego z elementem),
wybierz opcję Component Centre przez zaznaczenie
przycisku obok.
4. Wpisz wartość, o jaką chcesz przesunąć element w polu Krokt.
5. Użyj strzałek na diagramie aby przesunąć element względem
wybranego układu wzdłuż jednej z trzech osi:
•
Jeżeli będziesz trącał element, który jest w danej chwili ukryty,
pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz
kontynuować:
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 77
Kliknij na przycisk Tak aby przesunąć wybrany element i
zamknąć okno z pytaniem; Nie będziesz mógł zobaczyć
wyniku przesunięcia, dopuki nie wyświetlisz elementu. Kliknij
na przycisk Nie aby anulować trącanie i zamknąć okno z
pytaniem.
Każde kliknięcie na strzałkę
przesuwa element wzdłuż osi
Z w górę o zadany Krok.
Każde kliknięcie na strzałkę
przesuwa element wzdłuż osi
Z w dół o zadany Krok.
Każde kliknięcie na strzałkę
przesuwa element wzdłuż osi
Y w górę o zadany Krok.
Każde kliknięcie na strzałkę
przesuwa element wzdłuż osi
Y w dół o zadany Krok.
Każde kliknięcie na strzałkę
przesuwa element wzdłuż osi
X w lewo o zadany Krok.
Każde kliknięcie na strzałkę
przesuwa element wzdłuż osi
X w prawo o zadany Krok.
Kolory strzałek są identyczne jak kolory osi układu współrzędnych
wyświetlonego w oknie projektowym, co ułatwia wizualizację
efektu przesunięcia elementu wzdłuż danej osi.
6. Wybierz opcję X, Y lub Z przez kliknięcie na przycisk obok, aby
zdefiniować oś, wokół której chcesz obracać element.
Kolory opcji X, Y oraz Z są identyczne jak kolory osi układu
współrzędnych wyświetlonego w oknie projektowym, co ułatwia
wizualizację efektu obrotu elementu wokół danej osi.
7. Wpisz kąt, o jaki chcesz obrócić element w polu Kąt.
8. Użyj jednej z poniższych strzałek, aby obrócić element wokół
wybranej osi:
Każde kliknięcie na strzałkę
obraca element zgodnie z
ruchem wskazówek zegara o zadany Kąt.
Każde kliknięcie na strzałkę
obraca element przeciwnie do
ruchu wskazówek zegara o zadany Kąt.
78 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
9. Jeżeli przesunąłeś główne Złożenie
lub Złożenie
w celu
poprawnego ustawienia go do obróbki, możesz zastwsować lub
anulować jego nową pozycję w polu Zaawansowane:
•
Kliknij na ikonę w polu Zaawansowane aby wyświetlić
zaawansowane ustawienia trącania. Standardowo są one
ukryte.
Jeżeli chcesz zapisać obecną pozycję elementu jako pozycję do
obróbki, kliknij na przycisk Ustaw Główny Układ.
Jeżeli chcesz przestawić element do jego poprzedniej pozycji,
kliknij na przycisk Powróć Do Głównego Układu.
Standardowa położenie do obróbki to położenie względem
Głównego Układu.
10.Kliknij na ikonę aby zamknąć ustawienia .
Skalowanie Elementu
Możesz dostosować wielkość głównego Złożenia
, Złożenia
lub
siatki trójkątów
w drzewie projektowym. Możesz skalować element
w jednej wybranej osi, lub wszystkich trzech jednocześnie.
Aby przeskalować wybrany element:
1. Kliknij aby zaznaczyć element z drzewa projektowego, który
chcesz skalować. Jego nazwa podświetli się na niebiesko.
2. Kliknij na przycisk Skaluj
w zakładce Projekt aby
wyśiwtlić ustawienia skalowania.
•
Nazwa elementu, który chcesz przeskalować pokazana jest w
nagłówku strony skalowania ponad ustawieniami, Na przykład,
Skaluj - Nowe Złożenie.
3. Jeżeli chcesz przeskalować wybrany element tylko w osi X, Y lub
Z, możesz to zrobić używając jednej z ponizszych metod:
Wpisz nowy wymiar elementu; lub
Wpisz wartość procentową, o jaką chcesz przeskalować
element.
Na przykład, aby zwiększyć wymiar elementu w osi Y o 20%,
wpisz 120 w polu obok znaku % i zielonej litery Y.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 79
4. Jeżeli chcesz skalować element w trzech osiach jednocześnie,
zdefiniuj wartość procentową, o jaką chcesz przeskalować element
w polu Wszystkie.
Kolory opcji X, Y oraz Z są identyczne jak kolory osi układu
współrzędnych wyświetlonego w oknie projektowym, co ułatwia
wizualizację efektu skalowania elementu w danej osi.
5. Jeżeli chcesz skalować element względem własnego układu
współrzędnych zamiast głównego układu, upewnij się, że opcja
Skaluj Rlelatywnie do Układu jest zaznaczona.
6. Kliknij na przycisk Zastosuj aby przeskalować element w
wybranych osiach.
7. Kliknij na ikonę aby zamknąć ustawienia skalowania.
Odbicie Lustrzane Elementu
Możesz stworzyć odbicie lustrzane głównego Złożenia
lub
dowolnego Złożenia
z drzewa projektowego. Możesz odbić złożenie
wzdłuż jednej z trzech osi lub względem jej układu współrzędnych.
Aby odbić złożenie:
1. Kliknij aby zaznaczyć złożenie z drzewa projektowego, które
chcesz odbić. Jego nazwa podświetli się na niebiesko.
2. Kliknij na przycisk Odbij
w zakładce Projekt aby
wyswietlić ustawienia.
•
Nazwa elementu, który chcesz odbić pokazana jest w nagłówku
strony odbicia lustrzanego ponad ustawieniami, Na przykład,
Odbij - Nowe Złożenie.
3. W polu Transformacja Relatywnie Do, wybierz układ
współrzędnych, względem którego chcesz transformowawć
element:
Jeżeli chcesz odbić element względem globalnego układu
współrzędnych X=0, Y=0, Z=0, Wybierz opcję World Centre
przez zaznaczenie przycisku obok. Ta metoda wybrana jest
standardowo.
Jeżeli chcesz odbić element względem lokalnego układu
współrzędnych (układu związanego z elementem), wybierz
opcję Component Centre przez zaznaczenie przycisku obok.
80 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
4. Jeżeli chcesz odbić złożenie przez powierzchnię osi X Y, wybierz
opcję Odbij X-Y przez kliknięcie na przycisk obok.
5. Jeżeli chcesz odbić złożenie przez powierzchnię osi Y Z, wybierz
opcję Odbij Y-Z przez kliknięcie na przycisk obok.
6. Jeżeli chcesz odbić złożenie przez powierzchnię osi X Z, wybierz
opcję Odbij X-Z przez kliknięcie na przycisk obok.
7. Jeżeli chcesz zachować oryginalne złożenie i stworzyć odbite
złożenie jako nowe złożenie w drzewie projektowym, upewniej się,
że opcja Kopiuj jest zaznaczona.
8. Kliknij na przycisk Zastosuj aby odbić złożenie.
9. Kliknij na ikonę aby zamknąć ustawienia.
Dostosowywanie Ustawień Materiału
Możesz cieniować główne Złożenie
i każde ze Złożeń
w
drzewie projektowym.
Cieniując główne Złożenie
, możesz wyświetlić element w materiale,
z jakiego zostanie wykonany, dodać tło w Oknie Widoku 3D oraz
dostosować ustawienia oswietlenia.
Cieniując Złożenie
, możesz przejąć ustawienia cieniowania
głównego Złożenia
albo wybrać inny materiał. Nie możesz jednak
dostosować oświetlenia ani tła.
Aby cieniować główne Złożenie
lub Złożenie
:
1. Kliknij aby zaznaczyć Złożenie w drzewie projektowym. Które
chcesz cieniować. Jego nazwa podświetli się na niebiesko.
2. Kliknij na przycisk Materiał
aby wyswietlić ustawienia.
•
Nazwa elementu, który chcesz cieniować pokazana jest w
nagłówku strony Materiał ponad ustawieniami, Na przykład,
Materiał - Nowe Złożenie.
3. Kliknij na listę Ustawienia Cieniowania, następnie wybierz
materiał, z którego element ma być wykonany.
•
Jeżeli cieniujesz Złożenie
i chcesz użyć ustawień użytych do
cieniowania Złożenia znajdującego się o poziom wyżej w
drzewie projektowym, kliknij aby wybrać opcję Z Głównego.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 81
4. Kliknij na listę Tło, nastepnie wybierz tło, jakie chcesz wyświetlić
w Oknie Widoku 3D.
•
Jeżeli cieniujesz Złożenie
, ta opcja nie jest dostępna.
5. Jeżeli chcesz dostosować poziom oświetlenia danego elementu,
możesz:
Kliknąć i przesunąć suwak. Przesuwaj w lewo aby zmniejszyć
oświetlenie, w prawo aby je zwiększyć; lub
Zdefiniuj siłę oświetlenia w polu po prawej od suwaka.
•
Jeżeli cieniujesz Złożenie
, ta opcja nie jest dostępna.
6. Kliknij na ikonę aby zamknąć ustawienia.
Edycja Związanego Modelu
Możesz otworzyć model ArtCAM z drzewa projektowego użyty do
stworzenia siatki trójkątów
bezpośrednio z tej siatki, jeżeli model i
siatka pochodzą z tego samego projektu.
Aby edytować model związany z siatką trójkątów:
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na siatkę
, której model
chcesz edytować, aby wyświetlić menu kontekstowe, następnie
wybierz opcję Edytuj Model. Model związany z siatką trójkątów
zostanie otwarty i pojawi się Strona Domowa Asystenta.
•
Jeżeli zaimportowałeś plik typu Złożenie 3D (*.3da), ArtCAM
Project (*.3dp), 3D Studio (*.3ds), Drawing Interchange
(*.dxf), Siatke Trójkątów (*.stl), Universal 3D (*.u3d),
WaveFront Object (*.obj) lub Delcam Machining Triangles
(*.dmt) do projektu, opcja Edytuj Model jest nieaktywna.
Możesz edytować model związany z siatką trójkątów tylko
wtedy, gdy obydwa elementy pochodzą z jednego projektu.
Oryginalny model musi wciąż istnieć w polu Modele drzewa
projektowego.
Ikona model w drzewie projektowym zmienia się z na
, co
oznacza, że model związany z siatką trójkątów jest teraz otwarty.
82 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Tworzenie Pustego Złożenia
Możesz dodać puste złożenie do Drzewa Projektowego. Do złożenia nie
jest dołączany żaden nowy model programu ArtCAM (*.art), jednak
możesz związać ze złożeniem istniejący model lub siatkę trójkątów.
Aby stworzyć puste złożenie w Drzewie Projektowym:
1. Kliknij na główne Złożenie
lub na Złożenie
w drzewie
projektowym. Jego nazwa podświetli się na niebiesko.
2. Kliknij prawym przyciskiem myszy na wybrane złożenie, aby
wyświetlić menu kontekstowe, następnie kliknij na opcję Nowe.
3. Kliknij na ikonę obok wybranego złożenia w drzewie
projektowym aby wyświetlić związane z nim elementy.
Nowe Złożenie
zostało stworzone poniżej głównego Złożenia
lub Złożenia
, w zależności od tego, który z tych elementów
był zaznaczony podczas tworzenia. Jego nazwa to Nowe Złożenie.
Tworzenie Reliefu Z Elementu
Możesz stworzyć relief z głównego Złożenia
, Złożenia
lub
siatki trójkątów
z drzewa projektowego nawet jeśli nie jest z nimi
związany żaden model ArtCAM.
Jeśli chcesz stworzyć warstwę reliefu ze złożenia:
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na główne Złożenie
lub
Złożenie
w drzewie projektowym, aby wyświetlić menu
kontekstowe, następnie kliknij na opcję Utwórz Relief.
•
Jeżli ze złożeniem nie są związane żadne siatki trójkątów, opcja
Utwórz Relief jest wygaszona.
Z każdej siatki trójkątów
tworzony jest zestaw dwóch warstw
reliefu. Jeżeli żaden model ArtCAM nie jest w tym czasie otwarty,
zostanie stworzony nowy model w drzewie projektowym.
•
Możesz dostosować rozdzielczość tworzonego modelu na
stronie ArtCAM Opcje. Więcej szczegółów na temat
dostosowywania preferencji ArtCAM na stronie 135.
Najwyższe z trójkątów z każdej siatki są zamieniane na nową
warstwę reliefu na górze pola “warstwy reliefu” budując przednią
część całego reliefu, natomiast najniższe z trójkątów z każdej siatki
zamieniane są na nową warstwę reliefu na górze pola “warstwy
reliefu” budując tylną część reliefu.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 83
Model posiada ramkę o grubości 10% prostokąta granicznego
otaczającego wszystkie siatki ze złożenia.
Każdy zestaw dwóch warstw przyjmuje nazwę siatki, z której
został stworzony z dopiskiem Przód na warstwie przedniego reliefu
i Tył na warstwie tylnego reliefu. Każda z warstw jest widoczna w
trybie składania warstw Dodaj. Więcej informacji o Podglądzie
warstw reliefu na stronie 96 i o przypisywaniu trybu dodawania na
stronie .
Jeśli chcesz stworzyć warstwę reliefu z siatki trójkątów:
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na siatkę trójkątów
w
drzewie projektowym, z której chcesz stworzyć relief, aby
wyświetlić menu kontekstowe, następnie kliknij na opcję Utwórz
Relief.
Z siatki trójkątów
tworzony jest zestaw dwóch warstw reliefu.
Jeżeli żaden model ArtCAM nie jest w tym czasie otwarty,
zostanie stworzony nowy model w drzewie projektowym.
•
Możesz dostosować rozdzielczość tworzonego modelu na
stronie ArtCAM Opcje. Więcej szczegółów na temat
dostosowywania preferencji ArtCAM na stronie 135.
Najwyższe z trójkątów siatki są zamieniane na nową warstwę
reliefu na górze pola “warstwy reliefu” budując przednią część
całego reliefu, natomiast najniższe z trójkątów z każdej siatki
zamieniane są na nową warstwę reliefu na górze pola “warstwy
reliefu” budując tylną część reliefu.
Model posiada ramkę o grubości 10% prostokąta granicznego
otaczającego wszystkie siatki ze złożenia.
Każdy zestaw dwóch warstw przyjmuje nazwę siatki, z której
został stworzony z dopiskiem Przód na warstwie przedniego reliefu
i Tył na warstwie tylnego reliefu. Każda z warstw jest widoczna w
trybie składania warstw Dodaj. Więcej informacji o Podglądzie
warstw reliefu na stronie 96 i o przypisywaniu trybu dodawania na
stronie .
84 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Dodawanie Siatki Trójkątów do Projektu
Pracując na modelu wewnątrz projektu, możesz dodać siatkę trójkątów
stworzoną z całego reliefu do drzewa projektowego.
Aby stworzyć siatkę trójkątów i dodać ją do projektu:
1. Kliknij na przycisk Utwórz Triangulację
w polu
Operacje Reliefu Strony Domowej Asystenta aby
wyświetlić stronę Kreatora Siatki Trójkątów.
2. W polu Parametry Triangulacji, zdefiniuj tolerancję w polu
Tolerancja aby określić dokładność, z jaką ma być stworzona
siatka (wpływa to na ilość trójkątów).
3. Zdefiniuj czy i jak ma być stworzony tył triangulacji:
Jeśli chcesz stworzyć otwartą siatkę, kliknij na opcję Otwarta
Triangulacja.
Jeżeli chcesz zamknąć siatkę tylnym reliefem, kliknij na opcję
Użyj Tylnego Reliefu do zamknięcia siatki trójkątów i
stworzenia modelu wynikowego z połączenia przedniego i
tylnego reliefu.
Jeśli chcesz zamknąć siatkę płaską powierzchnią na wysokości
0 w osi Z, kliknij na opcję Zamknij Płaską Powierzchnią.
Jeśli chcesz stworzyć odbicie lustrzane reliefu w płaszczyznie X
Y i zamknąć nim siatkę trójkątów, kliknij na opcję Zamknij
Odbiciem Przodu.
Jeśli chcesz zamknąć siatkę zoffsetowanym przednim reliefem
widocznym na ekranie, kliknij na opcję Zamknij Offsetem a
następnie zdefiniuj grubość offsetu w polu Grubość poniżej
opcji Zamknij Offsetem.
4. Jeśli zamierzasz nawinąć siatkę trójkątów na zaokrągloną
powierzchnię:
Najpierw kliknij na opcję Limituj Trójkąty.
Teraz kliknij na listę Długość Triang., następnie na opcję osi,
w której chcesz limitować długość trójkątów.
Jeżeli chcesz limitować długość każdego trójkąta w obydwóch
osiach, kliknij na opcję Maks. Długość.
Jeżeli chcesz limitować długość każdego trójkąta w osi X,
kliknij na opcję Maks. Długość X.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 85
Jeżeli chcesz limitować długość każdego trójkąta w osi Y,
kliknij na opcję Maks Długość Y.
Następnie zdefiniuj maksymalną długość boku każdego z
trójkątów w polu Długość Trójścianu.
•
Jeżeli opcja Limituj Rozmiar Triangulacji jest zaznaczona i
opcja Długość Trójścianu jest ustawiona na zero, pojawi
się okno z ostrzeżeniem, że wartość ta musi być większa od
zera:
Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe.
5. Kliknij na przycisk Utwórz Triangulacje aby stworzyć siatkę
trójkątów zgodnie z wybranymi ustawieniami. Objętość siatki
trójkątów i ilość stworzonych trójkątów pokazane są poniżej w
polu Rezultat.
•
Jeżeli nie ma żadnej widocznej warstwy reliefu Oknie Widoku
3D, pojawi się okno dialogowe z wiadomością, że nie została
stworzona triangulacja:
Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe. Pojawi
się druga wiadomość informująca, że siatka trójkątów nie
została stworzona:
Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe.
86 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
6. Jeżeli chcesz obliczyć wagę elementu po wytworzeniu z danego
materiału:
Najpierw określ przewidywany skurcz w objętości jako procent
całości w polu Skurcz.
Następnie kliknij na listę Waga, teraz wybierz materiał, z
jakiego element zostanie wykonany.
Kliknij na przycisk Aktualizuj. Objętość triangulacji i/lub
liczba trójkątów są zaktualizowane w polu Rezultat.
7. Kliknij na listę Rysowanie Triang., następnie wybierz rodzaj
renderingu (wyświetlania) triangulacji w Oknie Widoku 3D:
Jeżeli chcesz oglądać siatkę trójkątów szkieletowo jako obraz
samych trójkątów, wybierz opcję Szkieletowe. Trójkąty z
przodu wyświetlane są na niebiesko, podczas gdy trójkąty z tyłu
na czerwono.
Jeżeli chcesz oglądać siatkę trójkątów jako cieniowany obraz,
kliknij na opcję listy Cieniowane. Standardowe opcje
cieniowania używane są do wyświetlenia triangulacji, chyba, że
zmieniłeś je na stronie Światło i Materiał.
8. Jeśli chcesz wygładzić trójkąty wynikowej triangulacji:
Najpierw upewnij się, że opcja Wygładź trójkąty jest
zaznaczona.
Następnie zdefiniuj kąt wygładzania każdego z trójkątów w
polu Kąt Wygładzania.
•
Możesz również wygładzić siatkę trójkątów bezpośrednio z
drzewa projektowego używając opcji Wygładź z menu
kontekstowego dostępnego po przyciśnięciu prawego przycisku
myszy na obiekcie. Używając tej metody zawsze używany jest
kąt wygładzania równy 17 stopni.
9. Jeżeli chcesz dodać siatkę trójkątów do projektu:
Najpierw kliknij na przycisk Dodaj do projektu. Zostanie
stworzone nowe Złożenie
poniżej ostatniego złożenia
folderze głównego Złożenia
. Z nowym złożeniem
powiązana jest siatka trójkątów
którą właśnie stworzyłeś.
Nowe złożenie i zawarta w nim siatka trójkątów przyjmują
nazwę modelu ArtCAM, z którego pochodzą.
Jeżeli klikniesz na zakładkę Projekt aby wyświetlić drzewo
projektowe.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 87
Kliknij na ikonę obok nowego złożenia w drzewie
projektowym aby wyświetlić związaną z nim siatkę trójkątów
.
Jeżeli chcesz związać siatkę trójkątów z istniejącym złożeniem
drzewa projektowego:
Najpierw kliknij na przycisk Kopiuj Do Schowka aby
skopiować rezultat triangulacji do schowka ArtCAM.
•
Jeśli pracujesz na niezależnym modelu, funkcja Kopiuj Do
Schowka jest niedostępna.
Następnie kliknij na zakładkę Projekt aby wyświetlić drzewo
projektowe.
Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy na główne Złożenie
lub Złożenie
w drzewie projektowym, poniżej którego
chcesz dodać siatkę trójkątów, aby wyświetlić menu
kontekstowe. Następnie kliknij na opcję Wklej. Więcej
informacji o kopiowaniu i wklejaniu na stronie 74.
Siatka Trójkątów
została dodana poniżej wybranego
złożenia i przyjęła nazwę modelu ArtCAM, z którego
pochodziła.
10.Kliknij na zakładkę Asystent aby wyświetlić stronę tworzenia
Siatki Trójkątów.
11.Kliknij na przycisk Zamknij aby powrócić do Strony Domowej
Asystenta.
Zrozumienie Zakładki Trajektorie
Za każdym razem, gdy tworzony lub otwierany jest model w ArtCAM
Pro, zakładka Trajektorie jest ostatnią z trzech zakładek umieszczonych
na dole po lewej stronie panelu interfejsu ArtCAM Pro.
•
Możesz schować panel zawierający zakładki Projekt, Asystent oraz
Trajektorie przez kliknięcie na przycisk Wyświetl Lewy Panel
na pasku narzedzi okna Widok 2D.
88 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Jeśli chcesz przenieść panel w inne miejsce ekranu, kliknij i
przytrzymaj lewy przycisk myszy nad obszarem po prawej stronie
zakładki Trajektorie , następnie przesuń panel w wybrane miejsce
i puść przycisk myszy aby zablokować panel na nowej pozycji.
Strona domowa Trajektorie jest podzielona na cztery obszary, z których
każdy jest standardowo wyświtlany. Obszary te to:
Operacje Trajektorii- Obszar ten zawiera zbiór przycisków
służących do zarządzania stworzonymi trajektoriami, ustawieniami
wielkości materiału, w którym zostanie obrobiony relief oraz
zarządzania zawartością Bazy Danych Narzędzi, tworzeniem
szablonów trajektorii, łączeniem oraz rozdzielaniem trajektorii i
kopiowaniem oraz transformacją.
Trajektorie 2D – Obszar zawiera zbiór przycisków służących do
tworzenia trajektorii dwuwymiarowych powstających z wektorów
zawartych na warstwach wektorów modelu ArtCAM.
Trajektorie 3D – Obszar zawiera zbiór przycisków służących do
tworzenia trajektorii pozwalających obrabiać elementy
trójwymiarowe mieszczące się na warstwach reliefu modelu
ArtCAM.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 89
Symulacja Trajektorii – Obszar zawiera zbiór przycisków, które
pozwalają symulować stworzone trajektorie. Możesz również
kontrolować sposób wyświetlania symulacji.
Możesz wyświetlić lub ukryć dowolny z czterech obszarów Strony
Domowej Asystenta w każdej chwili:
Kliknij na ikonę w obszarze paska kontrolnego obszaru aby
ukryć jego zbiór przycisków:
Kliknij na ikonę w obszarze paska kontrolnego obszaru aby
wyświetlić jego zbiór przycisków:
Wszystkie stworzone trajektorie wylistowane są na górze strony domowej
Trajektorie; powyżej obszaru Operacje Trajektorii. Dla każdej
stworzonej trajektorii wyświetlona jest nazwa oraz szczegóły narzędzia
użytego do stworzenia danej trajektorii (znajdujące się poniżej nazwy).
Jeżeli liczba tarjektorii na liście nie mieści się w obszarze powyżej
obszaru Operacje Trajektorii, pojawia się suwak pozwalający
przewijać trajektorie. Znajduje się on obok opcji Pokaż w 3D związanej
z każdą z trajektorii:
90 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Kliknij i przesuń suwak aby wyświetlić trajektorie nie mieszczące
się na liście:
•
Jeżeli klikniesz na przycisk W górę na suwaku, możesz
stopniowo przesuwać listę aż do początku. Jeżeli klikniesz i
przystrzymasz lewy przycisk myszy na przycisku W górę
możesz przesunąć suwak na początek listy natychmiastowo:
•
Jeżeli klikniesz na przycisk W dół na suwaku, możesz
stopniowo przesuwać listę aż do końca. Jeżeli klikniesz i
przystrzymasz lewy przycisk myszy na przycisku W dół możesz
przesunąć suwak na koniec listy natychmiastowo:
•
Możesz zmieniać kolejność, w jakiej wylistowane są Trajektorie
na stronie domowej Trajektorie używając przycisków
i
znajdujących się ponad obszarem Operacje Trajektorii .
Po prawej stronie każdej stworzonej trajektorii wylistowanej na stronie
domowej Trajektorie znajdują się opcje wyświetlania podglądu
trajektorii w oknach Widoku 2D i/lub 3D oraz wyboru koloru, w jakim
są wyświetlane.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 91
•
Kliknij na ikonę próbki koloru po lewej stronie opcji Pokaż w
2D związanej z każdą trajektorią aby zmienić kolor
wyświetlanej trajektorii:
Możesz zmienić kolor podglądu trajektorii jedynie w Oknie
Widoku 2D. Jedynie dwuwymiarowe trajektorie mogą być
wyświetlone w Oknie Widoku 2D. Następuje to po
kalkulacji trajektorii.
Kiedy nazwa narzędzia związanego z trajektorią jest zaznaczona, jego
parametry pojawią się poniżej obszaru Symulacja Trajektorii. Możesz
zmienić parametry trajektorii wyświetlone w tym obszarze.
Zrozumienie Zakładki Warstwy
Za każdym razem, gdy otwieramy lub tworzymy model ArtCAM Pro,
Zakładka Warstwy, potocznie nazywana Menadżerem Warstw,
wyświetlana jest w panelu po prawej stronie interfejsu. Zakładka
Warstwy jest pierwszą z dwóch zakładek zawartych w tym panelu.
•
Możesz schować panel zawierający zakładki Warstwy oraz
Dodatki przez kliknięcie na przycisk Wyświetl Prawy Panel
na pasku narzedzi okna Widoku 2D.
Jeśli chcesz przenieść panel w inne miejsce ekranu, kliknij i
przytrzymaj lewy przycisk myszy nad obszarem po prawej stronie
zakładki Dodatki , następnie przesuń panel w wybrane miejsce i
puść przycisk myszy aby zablokować panel na nowej pozycji.
Menadżer Warstw jest podzielony na trzy obszary, z których każdy
jest standardowo wyświetlany. Te obszary to:
92 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Wektory – Obszar ten używany jest do zarządzania warstwami
wektorów modelu. Po stworzeniu modelu wyświetlana jest
standardowo warstwa o nazwie Warstwa Domyślna w liście
warstw. Wektory tworzone na warstwach wyświetlane są w Oknie
Widoku 2D.
Istnieje lista, która pozwala zarzadzać arkuszami wektorów. Każdy
nowo stworzony model ma domyślny arkusz ustawiony jako
aktywny. Dodatkowe arkusze mogą być tworzone podczas
rozmieszczania wektorów lub tworzenia płytek z pliku danych. Jest
również pasek narzędziowy, który pozwala zarządzać warstwami:
Bitmapy – Obszar ten używany jest do zarządzania warstwami
bitmap wewnątrz modelu. Po stworzeniu modelu wyświetlana jest
standardowo warstwa o nazwie Warstwa Bitmapy 1 w liście
warstw. Grafika rysowana na warstwach bitmap wyświetlana jest
w Oknie Widoku 2D.
Znajduje się tu pasek narzędziowy pozwalający zarządzać
warstwami bitmap:
Reliefy – Obszar ten używany jest do zarządzania warstwami
reliefów wewnątrz modelu. Po stworzeniu modelu wyświetlana jest
standardowo warstwa o nazwie Warstwa Reliefu 1 w liście warstw.
Kształty na warstwie reliefu wyświetlane są w Oknie Widoku
3D.
Znajduje się tu lista pozwalająca kontrolować relief, który
tworzysz. Po stworzeniu modelu, Przedni Relief wybrany jest
standardowo.
•
Lista warstw reliefu w polu Reliefy używana do tworzenia
całego reliefu i widoczna po stworzeniu modelu nie jest jedyną
listą warstw reliefu. Tak sama lista związana jest z tylnym
reliefem modelu i wyswietlana jest po zmianie Przodu Reliefu
na Tył Reliefu w polu Reliefy.
Jest również pasek narzędziowy, który pozwala zarządzać
warstwami reliefu:
Możesz wyświetlić lub ukryć dowolny z trzech obszarów Menadżera
Warstw w każdej chwili:
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 93
Kliknij na ikonę w obszarze paska kontrolnego obszaru aby ukryć
jego zbiór przycisków:
Kliknij na ikonę w obszarze paska kontrolnego obszaru aby
wyświetlić jego zbiór przycisków:
Tworzenie Nowej Warstwy
Możesz stworzyć nową warstwę wektorów, bitmap i/lub reliefów jako
część modelu. Każdy model ArtCAM zawiera standardowo jedną
warstwę wektorów, bitmap i reliefów i każda z tych warstw znajduje się
w wyznaczonym obszarze Menadżera Warstw pokazanego w zakładce
Warstwy.
Każda nowa warstwa jest tworzona bezpośrednio ponad warstwą obecnie
zaznaczoną na liście warstw. Nowa warstwa po stworzeniu jest zawsze
warstwą aktywną.
Nowym warstwom reliefu nadawany jest standardowy tryb dodawania.
Tryb dodawania reliefu kontroluje, w jaki sposób każda z warstw na
liście ma być wyświetlana w stosunku do innych warstw aby stworzyć
cały relief. Możesz zmienić tryb dodawania reliefów dla danej warstwy.
Więcej szczegółów na temat trybu dodawania reliefów na stronie .
Warstwy wektorów standardowo mają kolor czarny. Możesz zmienić
kolor warstwy wektorów w każdej chwili. Więcej szczegółów na temat
zmiany koloru warstwy wektorów na stronie 116. Nie możesz zmienić
nazwy warstwy domyślnej wektorów. Możesz stworzyć do 990 warstw
wektorów w jednym modelu ArtCAM.
Aby stworzyć nową warstwę:
1. Kliknij na zakładkę Warstwy
aby wyświetlić Menadżera
Warstw.
2. Kliknij na przycisk Nowy w polu zależnym od tego, jaką
warstwę chcesz stworzyć: Wektory, Bitmapy czy Reliefy.
94 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Jeżeli stworzyłeś warstwę wektorów, jej nazwa to standardowow
Warstwa Wektorów. Jeżeli stworzyłeś warstwę bitmap, jej nazwa to
standardowow Warstwa Bitmap. Jeżeli stworzyłeś warstwę Reliefów, jej
nazwa to standardowow Warstwa Reliefów. Wszystkie warstwy mają
dodany kolejny numer.
Dla każdej nowo stworzonej warstwy wektorów:
Przycisk Przełącz Widoczność jest standardowo włączony
Przycisk Przełącz Przyciąganie jest standardowo włączony
Przycisk Przełącz Blokowanie jest standardowo wyłączony
przypisany jest kolor czarny
Więcej informacji o podglądzie warstwy na stronie 96, przyciąganiu na
warstwie na stronie 116, blokowaniu warstwy na stronie 115 i
przypisywaniu koloru warstwie na stronie 116.
Dla każdej nowej warstwy reliefu możesz stworzyć:
podgląd miniatury zawartości warstwy reliefu
Przycisk Przełącz Widoczność jest standardowo włączony
Tryb dodawania Dodaj
jest przypisany standardowo
Więcej informacji o podglądzie zawartości warstwy na stronie 121,
wyświetlaniu warstwy na stronie 96 i przypisywaniu trybu dodawania na
stronie .
Nazywanie Warstwy
Domyślna nazwa nadana każdej z warstw wskazuje jedyniue na typ
warstwy i kolejność, w jakiej została stworzona. Rekomenduje się zmianę
nazwy warstw w zależności od tego, co jest na danej warstwie zawarte i
do czego ma służyć w modelu.
Możesz zmienić nazwę każdej z warstw wektorów, bitmap i reliefów
oprócz warstwy domyślnej wektorów.
Aby zmienić nazwę warstwy:
1. Kliknij na zakładkę Warstwy
aby wyświetlić Menadżera
Warstw.
2. Dwukliknij na warstwie, której nazwę chcesz zmienić, aby
wyświetlić okienko do wpisania nowej nazwy.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 95
Przed...
Po...
•
Nie możesz zmienić nazwy Warstwy Domyślnej w polu
Wektory Menadżera Warstw. Jeżeli dwuklikniesz na nazwie
warstwy domyślnej wektorów, pojawi się okno dialogowe z
wiadomością, że nie można zmienić nazwy warstwy:
Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe.
3. Wpisz nową nazwę w okienku.
4. Kliknij na przycisk aby nadać nową nazwę warstwie. Okienko i
związane z nim przyciski zostaną ukryte:
Przed...
Po...
•
Jeśli nie chcesz zmienić nazwy, kliknij na przycisk .
Wyświetlanie Warstwy
Możesz przełączać wyświetlanie warstw w modelu indywidualnie, lub
wszystkich warstw na raz.
Możesz kontrolować wyświetlanie warstw w następujący sposób:
96 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Kliknij na przycisk Przełącz Widoczność aby ukryć
zawartość warstwy
Kliknij na przycisk Przełącz Widoczność aby wyświetlić
zawartość warstwy
Kliknij na przycisk Przełącz Widoczność Wszystkich aby
równocześnie ukryć wszystkie warstwy.
Kliknij na przycisk Przełącz Widoczność Wszystkich aby
równocześnie wyświetlić wszystkie warstwy modelu.
Kiedy warstwa wektorów jest widoczna, wektory z tej warstwy pokazane
są w Oknie Widoku 2D w kolorze przypisanym do tej warstwy. Więcej
szczegółów o przypisywaniu kolorów warstwom wektorów na stronie
116.
•
Jeżeli próbujesz stworzyć wektor na warstwie niewidocznej ,
przełączana jest ona na widoczną .
•
Nie możesz połączyć warstw wektorów, jeżeli warstwy te są
niewidoczne . Więcej szczegółów o łączeniu warstw na
stronie 109.
Tylko zaznaczona warstwa bitmapy jest wyświetlana w Oknie Widoku
2D. Nie można wyświetlić kilku warstw bitmap jednocześnie. Więcej
szczegółów o zaznaczaniu warstw strona 106.
Kiedy warstwa reliefu jest widoczna, wyświetlana jest jako część całego
reliefu w Oknie Widoku 3D.
•
Nie możesz połączyć warstw reliefów, jeżeli warstwy te są
niewidoczne . Więcej szczegółów o łączeniu warstw na
stronie 109.
Wczytywanie Warstw
Możesz wczytać trzy typy warstw do otwartego modelu ArtCAM:
warstwę wektorów, bitmap i reliefów.
Wczytywanie Warstwy Wektorów
Możesz Wczytać wektory zapisane w dowolnym z następujących
formatów jako nową warstwę wektorów:
Adobe Illustrator (*.ai)
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 97
Encapsulated PostScript (*.eps)
Drawing Interchange Format, w tym PowerSHAPE oraz AutoCAD
(*.dxf)
AutoCAD 2D Drawing (*.dwg)
Lotus, PC Paint or DUCT picture (*.pic)
Delcam DGK (*.dgk)
Windows Meta File (*.wmf)
Nowa warstwa wektorów tworzona jest ponad zaznaczoną warstwą
wektorów w liście warstw w polu Wektory Menadżera Warstw.
•
Jeżeli chcesz wczytać zawartość pliku wektorowego do istniejącej
warstwy wektorów, upewnij się, że odpowiednia warstwa jest
zaznaczona a następnie kliknij na opcję menu głównego Plik >
Importuj... > Dane Wektorowe...
Aby zaimportować zawartość pliku wektorowego jako nową warstwę
wektorów:
1. Kliknij na przycisk Otwórz w polu Wektory Menadżera
Warstw aby wyświetlić okno dialogowe Wczytaj Warstwę
Wektorów:
•
Możesz również wyświetlić okno dialogowe Wczytaj
Warstwę Wektorów przez kliknięcie na opcję menu
głównego Wektory > Ładuj Warstwę... .
98 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
2. Kliknij na listę Pliki typu, a nstępnie wybierz typ pliku, w jakim
zapisane są dane wektorowe, które chcesz zaimportować jako
nową warstwę.
3. Użyj jednej z poniższych metod, aby znaleźć plik z danymi
wektorowymi:
Domyślnie ArtCAM Pro pokazuje wszystkie kompatybilne pliki
(*.ai, *.eps, *.dxf, *.dwg, *.pic, *.dgk oraz *.wmf). Możesz
limitować wyświetlanie plików do wybranego formatu przez
kliknięcie na listę Pliki typu a następnie na wybrany typ pliku.
Na przykład, Delcam Files (*.pic, *.dgk).
Możesz użyć listy Szukaj w i przycisku Do góry o jeden
poziom
aby znaleźć folder, w którym zapisany jest plik z
danymi mającymi stworzyć nową warstwę wektorów.
4. Kiedy już odnajdziesz wybrany plik, kliknij na jego nazwę w oknie
Wczytaj Warstwę Wektorów. Jego nazwa pojawi się w polu
Nazwa pliku.
5. Kliknij na przycisk Otwórz aby zaimportować wektory jako nową
warstwę wektorów.
Jeżeli importujesz plik typu Drawing Interchange Format (*.dxf),
pojawi się okno dialogowe Zaimportowany Plik:
Upewnij się, że ustawienia importowanego pliku są poprawne:
Jeżeli chcesz umieścić zaimportowane dane na środku warstwy
wektorów, kliknij na opcję Wyśrodkuj Na Stronie.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 99
Upewnij się, że jednostki importowanych wektorów (mm lub
cale) są takie same, jak te używane w modelu ArtCAM przez
kliknięcie na odpowiedni przycisk w obszarze Jednostki
Pliku.
Jeśli chcesz zidentyfikować przecięcia i zapętlenia w zadanej
tolerancji, upewnij się, że opcja Sprawdź przecięcia i
zapętlenia jest zaznaczona oraz że wpisana tolerancja jest
prawidłowa. Do wpisania tolerancji służy okno Tolerancja
przecięć.
•
Przecięcia i zapętlenia pokazane są na czerwono z białymi
okręgami wskazującymi miejsca przecięć i pętli.
Jeśli chcesz połączyć wektory w zadanej tolerancji, ponieważ
uległy one rozłączeniu podczas eksportu, upewnij się, że opcja
Automatycznie Złącz Wektor jest zaznaczona i że
Tolerancja Łączenia jest prawidłowa.
Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe i
zaimportować wektory.
Jeżeli importujesz wektory zapisane jako plik typu Encapsulated
PostScript (*.eps) lub Adobe Illustrator (*.ai) z bazą znajdującą
się poza obszarem modelu ArtCAM, pojawi się okno dialogowe
Wybierz Położenie Wektorów:
Kliknij na jeden z przycisków w zależności od tego, gdzie chcesz
umieścić wektory:
Jeżeli chcesz umieścić wektory w pozycji X i Y zapisanej w
pliku z danymi wektorowymi, wybierz opcję Position the
data using the location in the EPS file.
Jeśli chcesz umieścić wektory na środku warstwy wektorów
modelu, kliknij na opcję Position the data in the centre of
the ArtCAM image.
100 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe i
zaimportować wektory.
Stworzona została nowa warstwa wektorów widoczna teraz w polu
Wektory Menadżera Warstw. Warstwa wektorów przyjmuje
nazwę pliku, w którym znajdowały się zaimportowane wektory.
Wektory zaimportowane są zaznaczone.
•
Jeżeli importujesz dane wektorowe zawierające informacje o
warstwach, wszystkie wektory zostaną umieszczone na jednej
nowej warstwie wektorów ArtCAM. Jeżeli chcesz zachować
informacje o warstwach, użyj opcji menu głównego Plik >
Import... > Dane Wektorowe... .
•
Jeżeli importujesz wektory z pliku zawierającego warstwy,
informacje o warstwach są zachowane. Jeżeli nazwa warstwy w
pliku jest taka sama jak nazwa którejś z warstw wektorów
ArtCAM, wektory zostaną umieszczone na tej warstwie. Jeżeli
nie ma warstwy o danej nazwie, zostanie utworzona nowa
warstwa wektorów i przyjmie nazwę warstwy importowanej.
Każda nowa warstwa stworzona z zaimportowanego pliku
ma domyślnie kolor czerwony .
Wczytywanie Warstwy Bitmapy
Możesz wczytać obraz zapisany w jednym z poniższych formatów jako
nową warstwę bitmapy:
ArtCAM Model (*.art)
ArtCAM Relief (*.rlf)
Windows or OS/2 Bitmap (*.bmp)
Windows or OS/2 DIB (*.dib)
Windows or CompuServe RLE (*.rle)
JPEG - JFIF Compliant (*.jpg, *.jpeg, *.jpe and *.jfif)
CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
Windows Enhanced Meta File (*.emf)
Windows Meta File (*.wmf)
Tagged Image File Format (*.tif and *.tiff)
Portable Network Graphics (*.png)
Windows Icon (*.ico)
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 101
Nowa warstwa bitmapy jest tworzona nad aktywną warstwą w polu
Bitmapy Menadżera Warstw.
Aby wczytać nową warstwę bitmapy:
1. Kliknij na przycisk Otwórz w polu Bitmapy Menadżera
Warstw aby wyświetlić okno dialogowe Wczytaj Warstwę
Bitmap:
•
Możesz również wyświetlić okno dialogowe Wczytaj
Warstwę Bitmap przez kliknięcie na opcję menu głownego
Bitmapy > Wczytaj Warstwę... .
2. Kliknij na listę Pliki typu, a następnie wybierz typ pliku, który
chcesz zaimportować jako nową warstwę bitmapy.
3. Użyj jednej z poniższych metod, aby znaleźć plik obrazu, który
chcesz zaimportować jako nową warstwę bitmap:
Domyślnie ArtCAM wyświetla pliki typu (*.bmp, *.dib, *.rle,
*.jpg, *.jpeg, *.jpe, *.jfif, *.gif, *.emf, *.wmf, *.tif, *.tiff,
*.png oraz *.ico). Możesz wyświetlić wszystkie pliki poprzez
kliknięcie na listę Pliki typu a następnie zaznaczenie opcji
Wszystkie Pliki (*.*), lub limitować wyświetlanie plików do
danego typu z listy Pliki typu.
102 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Możesz użyć listy Szukaj w oraz przycisku Do góry o jeden
poziom
aby znaleźć katalog zawierający plik, z którego
chcesz stworzyć warstwę bitmapy.
4. Po odnalezieniu pliku obrazu, kliknij aby zaznaczyć nazwę pliku w
oknie dialogowym Wczytaj Warstwę Bitmap. Jego nazwa
pojawi się w polu Nazwa pliku.
W polu Podgląd Modelu możesz zobaczyć podgląd wybranego
pliku obrazu. Mapa szarości pojawi się w polu Informacje
Reliefu razwm z rozmiarem pliku w pikselach.
•
Po wybraniu obrazka, mapa szarości pokazana w obszarze
Informacje Reliefu pokazuje, jak w będzie wyglądał relief
stworzony z obrazka. Najjaśniejsze miejsca to punkty
najwyższe, a najciemniejsze to punkty najniższe na stworzonym
reliefie.
5. Jeżeli chcesz przeskalować wybrany obraz, kliknij na listę
Skalowanie następnie wybierz odpowiednią opcję:
Żadne – Kliknij na tą opcję, jeżeli nie chcesz w żaden sposób
skalować obrazu.
Dopasuj – Kliknij na tą opcję, jeżeli chcesz proporcjonalnie
dopasować obrazek do wielkości modelu. Jeżeli wybrany obraz
jest większy lub równy rozmiarowi modelu (białe pole) w
Oknie Widoku 2D, wybrany obraz wypełnia je bez
przycinania. Jeżeli wybrany obraz jest mniejszy niż pole
modelu, ArtCAM Pro dodaje ramkę dookoła obrazka aby
dopasować wielkość do modelu. Ramka przyjmuje kolor
lewego górnego piksela obrazu.
Wypełnij – Kliknij na tą opcję jeżeli chcesz przyciąć miejsca
obrazu znajdujące się poza modelem do wielkości modelu
(białego pola) w Oknie Widoku 2D. Wybrany obraz wypełnia
pole modelu.
Rozciągnij – Kliknij na tą opcję, jeżeli chcesz roziągnąć obraz
do wielkości modelu (białego pola) W Oknie Widoku 2D.
Proporcje obrazu nie zostaną zachowane lecz zostaną zmienione
na proporcje modelu.
6. Kliknij na przycisk Otwórz aby zaimportować obraz do ArtCAM
jako nową warstwę bitmap.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 103
Wczytywanie Warstwy Reliefu
Możesz wczytać plik reliefu zapisany w dowolnym z poniższych
formatów jako nową warstwę reliefu.
ArtCAM Model (*.art)
ArtCAM Relief (*.rlf)
Picza File (*.pix)
Windows or OS/2 Bitmap (*.bmp)
Windows or OS/2 DIB (*.dib)
Windows or CompuServe RLE (*.rle)
JPEG Image - JFIF Compliant (*.jpg, *.jpeg, *.jpe and *.jfif)
CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
Windows Enhanced Meta File (*.emf)
Windows Meta File (*.wmf)
Tagged Image File Format (*.tif and *.tiff)
Portable Network Graphics (*.png)
Windows Icon (*.ico)
Nowa warstwa reliefu zostaje stworzona ponad aktywną warstwą w polu
Reliefy Menadżera Warstw.
Aby wczytać warstwę reliefu:
104 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
1. Kliknij na przycisk Otwórz w polu Reliefy Menadżera
Warstw aby wyświetlić okno dialogowe Wczytaj Warstwę
Reliefu:
•
Możesz również wyświetlić okno dialogowe Wczytaj
Warstwę Releifu przez kliknięcie na opcji menu głównego
Reliefy > Wczytaj Warstwę... .
2. Użyj jednej z poniższych metod aby znaleźć plik, który chcesz
zaimportować jako nową warstwę reliefu:
Domyślnie ArtCAM Pro pokazuje pliki formatu ArtCAM Relief
(*.rlf). Możesz wyświetlić inne kompatybilne pliki przez
kliknięcie na listę Pliki typu a następnie wybranie opcji
Wszystkie Pliki (*.*), lub limitować wyświetlanie do
wybranego formatu przez kliknięcie na odpowiedniej opcji w
liście Pliki typu.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 105
Możesz użyć listy Szukaj w i przycisku Do góry o jeden
poziom
aby znaleźć katalog zawierający plik, z którego
chcesz utworzyć nową warstwę reliefu.
3. Po odnalezieniu pliku obrazu, kliknij aby zaznaczyć nazwę pliku w
oknie dialogowym Wczytaj Warstwę Reliefu. Jego nazwa
pojawi się w polu Nazwa pliku.
W polu Podgląd Modelu możesz zobaczyć podgląd wybranego
pliku obrazu. Mapa szarości pojawi się w polu Informacje
Reliefu razem z rozmiarem pliku w pikselach.
•
Po wybraniu obrazka, mapa szarości pokazana w obszarze
Informacje Reliefu pokazuje, jak w będzie wyglądał relief
stworzony z obrazka. Najjaśniejsze miejsca to punkty
najwyższe, a najciemniejsze to punkty najniższe na stworzonym
reliefie.
4. Kliknij na listę Tryb w polu Tryb Łączenia Reliefu aby przydzielić
odpowiedni tryb łączenia nowej warstwie reliefu. Więcej o
przydzielaniu trybu łączenia na stronie .
5. Kliknij na przycisk Otwórz aby stworzyć nową warstwę reliefu.
Nowa warstwa reliefu pojawia się nad obecnie aktywną warstwą w
polu Reliefy Menadżera Warstw. Warstwa przyjmuje nazwę
pliku, z którego pochodziła.
6. Kliknij na przycisk Otwórz aby stworzyć nową warstwę reliefu.
Wybieranie Warstwy
Aby wybrać warstwę:
1. Kliknij na zakładkę Warstwy
aby wyświetlić Menadżera
Warstw.
•
Jeżeli nie widzisz panelu po prawej, na którym znajduje się
Menadżer Warstw, naciśnij klawisz F7 na swojej klawiaturze
aby go wyświetlić.
2. Kliknij na nazwę warstwy, którą chcesz wybrać, aby ją uaktywnić.
Jej nazwa jest teraz podświetlona na szaro.
Na przykład, jeżeli wybierzesz Warstwę Domyślną w polu
Wektory, będzie ona wyglądała tak:
106 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Przed...
Po...
Przydzielanie Trybu Łączenia Warstwie Releifu
Możesz kontrolować sposób, w jaki warstwy reliefu są łączone, aby
stworzyć cały relief. Tryb Łączenia Reliefu nadany każdej z warstw
wpływa na wygląd całego reliefu.
1. Kliknij na zakładkę Warstwy
aby wyświetlić Menadżera
Warstw.
2. Zaznacz warstwę w polu Reliefy , której chcesz nadać nowy tryb
łącznia. Więcej informacji o wyborze warstw na stronie 106.
3. Upewnij się, że Okno Widoku 3D jest wyśiwtlone, żebyś mógł
zobaczyć, jak cały relief zmienia się po nadaniu innego trybu
łączenia warstwie.
4. Kliknij na ikonę strzałki po prawej stronie ikony pokazującej
aktualny tryb łączenia warstwy aby wyświetlić inne możliwe tryby
łączenia:
5. Kliknij na przycisk trybu łączenia, który chcesz przydzielić danej
warstwie.
Kliknij na przycisk Dodaj
jeżeli chcesz dodać zawartość
warstwy reliefu do poprzedniej widocznej warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Odejmij
jeżeli chcesz odjąć zawartość
warstwy reliefu do poprzedniej widocznej warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Połącz Wyższe
jeżeli chcesz połączyć
zawartość warstwy z poprzednią widoczną warstwą tak, że
tylko najwyższe punkty z połączenia obydwóch warstw będą
widoczne.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 107
Kliknij na przycisk Połącz Niższe
jeżeli chcesz połączyć
zawartość warstwy z poprzednią widoczną warstwą tak, że
tylko najniższe punkty z połączenia obydwóch warstw będą
widoczne.
Kliknij na przycisk Wiele
jeżeli chcesz utworzyć relief
wynikający z przemnożenia wysokości punktów warstwy
aktywnej z odpowiadającymi im wysokościami punktów
warstwy poprzedniej.
•
Możesz również zmieniać tryb łączenia You can also toggle
through the different Relief Combine Modes by clicking on the
button itself.
•
W przeciwieństwie do narzędzi na Stronie Domowej
Asystenta, nie możesz przypiąć ikon Trybu łączenia reliefu w
zakładce Menadżer Warstw.
•
Jeżeli stworzysz nową warstwę reliefu, Tryb łączenia Dodaj
jest standardowo przypisany do tej warstwy. Więcej szczegółów
na stronie 94.
•
Jeżeli wczytujesz nową warstwę reliefu, możesz ustawić tryb
łączenia przypisany warstwie w oknie wczytywania reliefu.
Więcej szczegółów na stronie 97.
•
Aby cały relief stworzony z warstw, z których jedna ma
przypisdany tryb łączenia Wiele
, dał pożądany rezultat,
warstwa powinna mieścić się w zakrsach osi Z od 0 mm do 1
mm.
Duplikowanie Warstwy
Możesz zduplikować wybraną warstwę wektorów, bitmap lub reliefów.
Wszystkie ustawienia stworzonego duplikatu warstwy przejmowane są z
warstwy oryginalnej.
108 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
1. Kliknij aby zaznaczyć warstwę, którą chcesz zduplikować. Jej
nazwa podświetli się na szaro. Więcej szczegółów o wybieraniu
warstwy na stronie 106.
2. Kliknij na przycisk Duplkuj związany z typem warstwy, którą
chcesz zduplikować.
Na przykład, jeżeli duplikujesz warstwę wektorów, kliknij na
przycisk widoczny w polu Wektory.
Nowa warstwa – duplikat pojawia się nad wasrtwą oryginalną w
polu Wektory zakładki Warstwy.
•
Po zduplikowaniu warstwy reliefu możesz ustawić kolejność
układania warstw używając przycisków oraz
umieszczonych pop prawej stronie poniżej nazw warstw reliefu.
Więcej szczegółów na temat dostosowywania kolejności warstw
na stronie 119.
Domyślnie nazwa zduplikowanej warstwy przyjmuje nazwę
oryginału z prefiksem Kopia. Na przykład duplikat warstwy o
nazwie Warstwa Reliefu będzie miał nazwę Kopia Warstwa
Releifu.
Łączenie Warstw
Pracując z warstwami wektorów lub reliefów, możesz połączyć dwie lub
więcej warstw w jedną nową warstwę. To obniża wymagania co do
pamięci operacyjnej potrzebnej przez model ArtCAM. Po połączeniu
warstw nie będzie można ich edytować osobno (traktowane będą jako
całość – jedna warstwa).
Aby połączyć zawartość wszystkich widocznych warstw w jedną nową
warstwę:
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 109
1. Kliknij na zakładkę Warstwy aby wyświetlić Menadżera
Warstw.
2. Jeżeli łączysz warstwy wektorów:
Upewnie się, że warstwy które chcesz połączyć są widoczne.
Więcej szczegółów strona 96.
Kliknij aby zaznaczyć warstwę, ponad którą w lisście warstw
chcesz utworzyć nową warstwę zawierającą połączone
widoczne warstwy. Jej nazwa podświetli się na szaro. Więcej
szczegółów o wybieraniu warstwy strona 106.
Na przykład jeżeli wybierzesz warstwę Warstwa Domyślna w
polu Wektory będzie ona wyglądała następująco:
Jeżeli łączysz warstwy reliefu:
Upewnie się, że warstwy które chcesz połączyć są widoczne.
Więcej szczegółów strona 96.
Upewnij się, że kolejność łączenia na liście warstw reliefu jest
odpowiednia. Upenij się, że odpowiednia strona reliefu jest
wybrana (Przód albo Tył)
Upewnij się, że odpowiedni tryb łączenia jest przypisany każdej
z warstw, które chcesz połączyć.
•
Kliknij na ikonę po lewej stronie nazwy warstwy, aby
wyświetlić możliwe tryby łączenia warstw:
Kliknij na przycisk Dodaj
jeżeli chcesz dodać zawartość
warstwy reliefu do poprzedniej widocznej warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Odejmij
jeżeli chcesz odjąć zawartość
warstwy reliefu do poprzedniej widocznej warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Połącz Wyższe
jeżeli chcesz połączyć
zawartość warstwy z poprzednią widoczną warstwą tak, że
tylko najwyższe punkty z połączenia obydwóch warstw będą
widoczne.
Kliknij na przycisk Połącz Niższe
jeżeli chcesz połączyć
zawartość warstwy z poprzednią widoczną warstwą tak, że
tylko najniższe punkty z połączenia obydwóch warstw będą
widoczne.
110 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Kliknij na przycisk Wiele
jeżeli chcesz utworzyć relief
wynikający z przemnożenia wysokości punktów warstwy
aktywnej z odpowiadającymi im wysokościami punktów
warstwy poprzedniej.
3. Upewnij się, że warstwy których nie chcesz połączyć są
niewidoczne Więcej szczegółów na stronie 96.
4. Kliknij na przycisk Połącz Widoczne aby połączyć wszystkie
widoczne warstwy z listy.
Jeżeli łączysz warstwy wektorów, wszystkie wektory zawarte na
warstwach łączonych widoczne są teraz na jednej warstwie o
domyślnej nazwie Połączona Warstwa. Połączona warstwa jest
tworzone nad warstwą zaznaczoną w momencie łączenia. Kolor
czarny jest przypisany połączonej warstwie, jest ona również
domyślnie widoczna. Warstwy, które były łączone nadal istnieją na
liście warstw, są jednak puste i niewidoczne.
Za każdym razem, gdy łączysz warstwy wektorów, powstaje
kolejna nowa połączona warstwa z kolejnym numerem w nazwie.
Jeżeli łączysz warstwy reliefu, kształty zawarte na łączonych
warstwach znajdują się na nowej, połączonej warstwie. Ta nowa
warstwa tworzona jest na górze listy warstw i przyjmuje domyślną
nazwę Połączona Warstwa.
Za każdym razem, gdy łączysz warstwy reliefu, powstaje kolejna
nowa połączona warstwa z kolejnym numerem w nazwie.
5. Naciśnij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wyświetlć Okno
Widoku 3D. Możesz zobaczyć, jak zmienił się cąły relief po
połączeniu warstw z przypisanymi im odpowiednimi trybami
łączenia.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 111
Zapisywanie Warstwy
Możesz zapisać wybraną warstwę wektorów, bitmap czy też releifów
jako pliki różnego typu.
1. Kliknij na zakładkę Warstwy
aby wyświetlić Menadżera
Warstw.
2. Wybierz warstwę, którą chcesz zapisać. Jej nazwa podświetli się na
szaro. Więcej szczegółów o zaznaczaniu warstwy strona 106.
3. Kliknij na przycisk Zapisz na pasku związanym z typem
warstwy, jaką chcesz zapisać. Pojawi się okno dialogowe Zapisz
Warstwę.
Na przykład zapisując warstwę reliefów pojawi się okno Zapisz
Warstwę Releifu:
•
Możesz również zapisać warstwę wektorów z paska menu
głównego wybierając opcję Wektory > Zapisz Warstwę... .
•
Możesz również zapisać warstwę bitmap z paska menu
głównego wybierając opcję Bitmapy > Zapisz Warstwę... .
•
Możesz również zapisać warstwę reliefów z paska menu
głównego wybierając opcję Reliefy > Zapisz Warstwę... .
112 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
4. Jeżeli chcesz wybrać miejsce na dysku, w którym warstwa ma być
zapisana, kliknij na listę Zapisz w a następnie wybierz
odpowiedni katalog na dysku:
Jeżeli zapisujesz warstwę wektorów po raz pierwszy, katalog
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\ArtCAM
Files\Vector Libraries jest wybrany domyślnie. Po pierwszym
zapisie ArtCAM Pro pamięta, w którym katalogu zapisywałeś
pliki.
•
Jeżeli używasz Windows Vista, katalog
C:\Users\Public\Documents\ArtCAM Files\Vector Libraries
jest wybrany domyślnie.
Jeżeli zapisujesz warstwę bitmap po raz pierwszy, katalog
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\My Pictures
jest wybrany domyślnie. Po pierwszym zapisie ArtCAM Pro
pamięta, w którym katalogu zapisywałeś pliki.
•
Jeżeli używasz Windows Vista, katalog
C:\Users\Public\Pictures jest wybrany domyślnie.
Jeżeli zapisujesz warstwę reliefów po raz pierwszy, katalog C:\
Documents and Settings\All Users\Documents\ArtCAM
Files\Reliefs jest wybrany domyślnie. Po pierwszym zapisie
ArtCAM Pro pamięta, w którym katalogu zapisywałeś pliki.
•
Jeżeli używasz Windows Vista, katalog
C:\Users\Public\Documents\ArtCAM Files\Reliefs jest wybrany
domyślnie.
5. Nazwa warstwy, którą zapisujesz widoczna jest w polu Nazwa
pliku. Jeżeli chcesz zmienić nazwę pliku, wpisz ją w tym polu.
6. Kliknij na listę Zapisz jako typ i wybierz format pliku, w jakim
ma być zapisana wybrana warstwa.
Jeżeli zapisujesz warstwę wektorów, możesz zapisać ją w
następujących formatach plików:
Encapsulated PostScript (*.eps)
Generic Drawing Interchange (*.dxf)
AutoCAD Drawing Interchange (*.dxf)
Delcam DGK (*.dgk)
Lotus, PC Paint or DUCT Picture (*.pic)
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 113
Jeżeli zapisujesz warstwę bitmap, możesz zapisać ją w
następujących formatach plików:
Windows or OS/2 Bitmap (*.bmp)
Tagged Image File Format (*.tif)
CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
JPEG Image (*.jpg)
Jeżeli zapisujesz warstwę reliefów, możesz zapisać ją w
następujących formatach plików:
ArtCAM Relief (*.rlf)
ArtCAM 9 Relief (*.rlf)
•
Jeżeli chcesz użyć reliefu w poprzedniej wersji ArtCAM Pro,
musisz zapisać go w formacie reliefu ArtCAM 9.
Windows or OS/2 Bitmap (*.bmp)
16-Bit Greyscale TIFF Image (*.tif)
•
Zapisanie reliefu jako 16-Bitowej Mapy odcieni szarości
(Greyscale TIFF) pozwala na edycję obrazu w dowolnym
programie graficznym obsługującym ten format (np. Adobe
Photoshop) bez utraty rozdzielczości.
7. Kliknij na przycisk Zapisz aby zapisać warstwę i zamknąć okno
Zapisz Warstwę.
•
Jeżeli chcesz zamknąć okno dialogowe Zapisz warstwę bez
zapisywania warstwy, kliknij na przycisk Anuluj.
Usuwanie Warstwy
Możesz usunąć dowolną warstwę modelu. Jeżeli usuwasz warstwę
wektorów, musisz wybrać, czy wektory zawarte na tej warstwie mają
byuć przeniesione na warstwę domyślną, czy też usunięte wraz z nią.
Aby usunąć warstwę:
1. Kliknij na zakładkę Warstwy
aby wyświetlić Menadżera
Warstw.
114 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
2. Kliknij aby wybrać warstwę, którą chcesz usunąć. Jeje nazwa
podświetli się na szaro.
3. Kliknij na przycisk Usuń aby usunąć wybraną warstwę.
•
Jeżeli usuniesz warstwę przypadkiem, możesz użyć kombinacji
klawiszy Ctrl + Z na swojej klawiaturze aby przywrócić
warstwę, która została usunięta. Warstwa ta powróci w swoje
oryginalne miejsce na liście warstw.
•
Usunięcie warstwy reliefu może znacząco wpłynąć na wygląd
całego reliefu widocznego w Oknie Widoku 3D. Byćmoże
będziesz musiał dostosować tryb łączenia warstw reliefu
związany z pozostałymi warstwami aby uzyskać pożądany efekt.
Jeżeli usuwasz warstwę wektorów, pojawi się następujące okno
dialogowe:
Jeżeli chcesz przenieść wektory z usuwanej warstwy na
warstwę domyślną, kliknij na przycisk Tak.
•
Jeżeli użyjesz klawiszy Ctrl + Z aby przywrócić usuniętą
warstwę wektorów, wektory przeniesione wcześniej na warstwę
domyślną powrócą na swoją oryginalną warstwę.
Jeżeli chcesz usunać wektory zawarte na warstwie razem z tą
warstwą, kliknij na przycisk Nie.
Jeżeli nie chcesz usuwać warstwy, kliknij na przycisk Anuluj.
Blokowanie Warstwy Wektorów
Możesz zablokować lub odblokować wektory narysowane na warstwie,
tak, aby nie można ich było przypadkiem przesunąć w inne miejsce.
Zablokowanie nie zapobiega jednak przeniesieniu wektorów z jednej
warstwy na inną.Nie można zablokować warstwy bitmapy czy też reliefu.
Aby przełączyć blokowanie wektorów na danej warstwie wektorów:
1. Kliknij na zakładkę Warstwy
aby wyświetlić Menadżera
Warstw.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 115
2. Wybierz warstwę wektorów, której zawartość chcesz zablokować
przed przesunięciem. Więcej o wybieraniu warstw na stronie 106.
3. Jeżeli chcesz zablokować wektory na wybranej warstwie:
Kliknij na przycisk Przełącz Blokowanie .
Jeżeli chcesz odblokować wektory na wybranej warstwie:
Kliknij na przycisk Przełącz Blokowanie .
Przyciąganie na Warstwie Wektorów
Przyciąganie pozwala na dokładne umiejscowienie wektorów na
warstwie względem punktów charakterystycznych innych wektorów
widocznych w modelu lub linii pomocniczych.
•
Opcja Przełącz Przyciąganie w menu głównym Bitmapy >
Widoki musi być włączona aby używać przycisku Przełącz
Przyciąganie związanego z warstwami wektorów zawartymi w polu
Wektory Menadżera Warstw.
Możesz włączyć lub wyłączyć przyciąganie dla każdej z warstw
wektorów.
Kliknij na przycisk Przełącz Przyciąganie aby wyłączyć
przyciąganie na danej warstwie.
Kliknij na przycisk Przełącz Przyciąganie aby włączyć
przyciąganie na danej warstwie.
•
Aby chwilowo wyłączyć przyciąganie na warstwie przytrzymaj klawisz
Shift na swojej klawiaturze.
Przydzielanie koloru Warstwie Wektorów
Możesz przydzielić kolor warstwie wektorów. Po przydzieleniu koloru
wszystkie wektory znajdujące się na danej warstwie będą miały ten kolor.
To pozwala rozpoznać, na której warstwie wektorów znajdują się dane
wektory w Oknie Widoku 2D.
Unikaj używania kolorów różowego, niebieskiego i czerwonego przy
przydzielaniu kolorów warstwie wektorów. Te kolory używane są przez
ArtCAM Pro do zaznaczania wektorów oraz wizualizacji ścieżek
narzędziowych.
Aby nadać kolor warstwie wektorów:
116 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
1. Kliknij na przycisk związany z warstwą wektorów, której kolor
chcesz zmienić. Pojawi się okno dialogowe Kolor :
2. Wybierz kolor, który chcesz przydzielić warstwie wektorów.
Aby wybrać kolor standardowy:
Kliknij na kolor znajdujący się na palecie Kolory
Podstawowe.
Aby wybrać kolor niestandardowy:
Kliknij w obszarze matrycy kolorów mniej więcej na kolorze,
który chcesz wybrać a następnie przesuwaj suwak po prawej
stronie matrycy aby dostosować właściwości koloru.
Wpisz wartości Odc, Nas oraz Jaskr, lub Czerw, Ziel i
Nieb aby dopasować kolor.
Kliknij na przycisk Dodaj do kolorów niestandardowych
aby dodać wybrany kolor do Palety kolorów
niestandardowych .
3. Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe Kolor i
ustawić wybrany kolor jako kolor warstwy wektorów.
Przenoszenie wektorów pomiędzy Warstwami
Możesz przenieść wybrane wektory z jedenj warstwy na inną lub na
zupełnie nową warstwę wektorów.
Aby przenieść wektory z jednej warstwy na inną:
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 117
1. Kliknij na zakładkę Warstwy
aby wyświetlić Menadżera
Warstw.
2. Wybierz wektor(y) w Oknie Widoku 2D które chcesz przenieść
na inną warstwę wektorów.
3. Kliknij prawym przyciskiem myszy na wybranych wektorach aby
wyświetlić menu kontekstowe, następnie kliknij na opcję Przesuń
do warstwy aby wyswietlić menu listujące do 20 warstw
wektorów modelu:
4. Jeżeli chcesz przenieść wybrane wektory na istniejącą warstwę:
Kliknij na nazwę warstwy, do której chcesz przenieść wybrane
wektory. Wybrane wektory zostaną przeniesione do tej warstwy
i wyswietlone będą w kolorze przypisanym do tej warstwy.
•
Jeżeli przeniesiesz wektory do warstwy ukrytej, austomatycznie
zostanie włączone wyświetlanie tej warstwy .
Jeżeli chcesz przenieść wybrane wektory do nowej warstwy:
118 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Kliknij na opcję Nowa Warstwa... . Nowa warstwa zostanie
utworzona nad obecnie aktywną warstwą i wybrane wektory
zostaną na niej umieszczone. Nowa warstwa jest domyślnie
zaznaczona.
Czyszczenie Warstwy Bitmap
Możesz usunąć całą zawartość wybranej warstwy bitmap i przywrócić
białe tło modelu, lub tam, gdzie nie jest to możliwe, gdyż biały kolor nie
znajduje się na palecie kolorów, przywrócić aktualny kolor podstawowy
na palecie kolorów poniżej Okna Widoku 2D.
Aby wyczyścić wybraną warstwę bitmap:
1. Upewnij się, że warstwa bitmap, którą chcesz wyczyścić jest
zaznaczona przez kliknięcie na jej nazwie.
2. Upewnij się, że kolor, którym ma być wypełnione tło modelu jest
ustawiony jako kolor podstawowy.
3. Kliknij na przycisk Wyczyść aby przywrócić białe tło
modelu, lub tam, gdzie nie jest to możliwe, gdyż biały kolor nie
znajduje się na palecie kolorów, przywrócić aktualny kolor
podstawowy na palecie kolorów poniżej Okna Widoku 2D.
Możesz również wyczyścićwybraną warstwę bitmap w następujący
sposób:
1. Z paska menu głownego wybierz opcję Bitmapy > Wyczyść.
Dostosowywanie kolejności Łączenia Warstw
Możesz ustawić kolejność, w jakiej warstwy reliefu są łączone. Nie
można ustawić kolejności warstw bitmap. Możesz przesuwać warstwy
reliefu w dół i w górę.
•
Dostosowanie kolejności łączenia warstw reliefu może
znacząco wpłynąć na wygląd całego reliefu widocznego w
Oknie Widoku 3D. Byćmoże będziesz musiał dostosować tryb
łączenia warstw reliefu związany z pozostałymi warstwami aby
uzyskać pożądany efekt.
Aby przesunąć warstwę reliefu w górę:
1. Wybierz warstwę, którą chcesz przesunąć. Jej nazwa podświetli się
na szaro.
2. Kliknij na przycisk aby przesunąć wybraną warstwę o jedno
pole w górę.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 119
Aby przesunąć warstwę reliefu w dół:
1. Wybierz warstwę, którą chcesz przesunąć w dół.Jej nazwa
podświetli się na szaro.
2. Kliknij na przycisk aby przesunąć wybraną warstwę o jedno
pole w dół.
Tworzenie Warstwy Bitmapy z Warstwy Reliefu
Możesz stworzyć nową warstwę bitmapy zawierającą skalę odcieni
szarości warstwy reliefu.
1. Wybierz warstwę reliefu, z której chcesz stworzyć obraz odcieni
szarości. Jej nazwa podświetli się na szaro.
2. Kliknij na przycisk Utwórz skalę szarości w polu Reliefy
Menadżera Warstw aby stworzyć skalę odcieni szarości
wybranej warstwy reliefu na nowej warstwie bitmapy
umiejscowionej powyżej zaznaczonej warstwy bitmapy w polu
Bitmapy Menadżera Warstw. Nowa warstwa bitmapy
domyślnie przejmuje nazwę warstwy reliefu, z której została
stworzona i jest standardowo zaznaczona.
Tworzenie Warstwy Reliefu z Warstwy Bitmapy
Możesz stworzyć nową warstwę reliefu z wybranej warstwy bitmapy.
1. Wybierz warstwę bitampy, z której chcesz stworzyć warstwę
reliefu. Jej nazwa podświetli się na szaro. Więcej szczegółów o
wybieraniu warstwy na stronie 106.
120 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
2. Kliknij na przycisk Utwórz Relief ze Zdjęcia w polu
Bitmapy Menadżera Warstw aby wyświetlić okno dialogowe
Skaluj Wysokosć Reliefu:
•
Wartość w polu Obecna Wysokość nie jest aktualną
wartością całego reliefu w modelu. Jest to wartość wzięta z
przeliczenia ¼ wysokości (Y) lub szerokości (X) modelu, w
zależności od tego, która z tych wartości jest mniejsza.
3. Zdefiniuj Wysokość Z warstwy reliefu tworzonej z warstwy
bitmapy przez wpisanie jej w pole Nowa Wysokość.
4. Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe i stworzyć
nową warstwę reliefu z wybranej wartswy bitmapy bezpośrednio
nad aktywną warstwą reliefu widoczną w polu Reliefy
Menadżera Warstw. Nowa warstwa reliefu przyjmie nazwę
bitmapy, z której została stworzona i zostanie uaktywniona.
Podgląd zawartości Warstwy Reliefu
Każda z warstw reliefu posiada możliwość podglądu zawartości w
okienku niezależnie od tego, czy w danym momencie jest widoczna na
reliefie w Oknie Widoku 3D. To jest przydatne w szczególności wtedy,
kiedy relief składa się z wielu warstw z różnymi trybami łączenia.
Aby obejrzeć podgląd warstwy reliefu:
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 121
1. Przesuń kursor nad ikonkę podglądu znajdującą się obok ikony
nadawania trybu łączenia warstwy reliefu na zestawie narzędzi
związanym z warstwami reliefu w polu Reliefy Menadżera
Warstw.
Podgląd zawartości warstwy reliefu jest powiększany aby pokazać
dokładnie zawartość pojedynczej warstwy reliefu.
•
Wymiary oryginalnego okna podglądu to 17 x 17 pikseli.
Wymiary powiększonego okna podgladu to 100 x 100 pikseli.
•
Warstwa reliefu nie musi być zaznaczona, aby obejrzeć
powiększony podgląd jej zawartości.
•
Obraz podglądu zawartości, oryginalny czy powiększony, jest
dopasowanym do okienka izometrycznym rzutem zawartości
warstwy reliefu widocznym w Oknie Widoku 3D. Podgląd nie
przyjmuje wyglądu i orientacji widocznej w Oknie Widoku
3D.
•
Jeśli poruszysz kursorem myszy w dół lub w górę w linii
kolumny podglądów warstw reliefu, podgląd dla danej warstwy,
nad którą znajduje się kursor jest automatycznie odświeżany.
Przenoszenie Warstw Reliefu pomiędzy Tylnym i
Przednim Reliefem
Relief kompozytowy może być zbudowany z jednej z dwóch list warstw
reliefów w modelu; jedna z nich reprezentuje przednią powierzchnię
reliefu, druga reprezentuje tylną powierzchnię. Chociaż możesz w każdej
chwili przenieść dowolną z warstw reliefu z jednej listy na drugą, nie
możesz oglądać jednocześnie reliefu składającego się z tylnej i przedniej
listy warstw (reliefu przedniego i tylnego).
122 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Przenosząc warstwę reliefu z jednej listy na drugą, kompozytowy relief
powstający z tych warstw jest aktualizowany. Ważne jest, aby sprawdzać
wygląd reliefu po przeniesieniu warstwy, aby upewnić się, że uzyskany
efekt jest prawidłowy.
Dla każdej listy domyślnie przyporządkowana jest jedna standardowa
warstwa reliefu. Warstwa ta jest pusta po stworzeniu modelu. Na każdej
liście (tzn. Na reliefie przednim i tylnym) musi istnieć co najmniej jedna
warstwa reliefu.
Najczęstszym sposobem przenoszenia warstw reliefu pomiędzy listami
jest:
Najpierw, połącz widoczne warstwy reliefu w jedną nową warstwę
widoczną w Oknie Widoku 3D. Zostanie stworzona nowa
warstwa reliefu, której zawartość będzie identyczna jak relief
kompozytowy. Więcej szczegółów na temat łączenia warstw na
stronie 109.
Następnie, przenieś połączoną warstwę reliefu na listę warstw
tylnego reliefu. Relief kompozytowy uzyskany z obydwóch list
warstw reliefu jest teraz taki sam, chociaż na pierwszej liście
tworzą go warstwy pojedyncze a na drugiej jedna warstwa
połączona.
Teraz wybierz listę warstw na której chcesz pracować, aby pokazać
ją w Oknie Widoku 3D.
W końcu odwróć relief w osi Z na liście warstw odpowiadającej
tyłowi reliefu, aby relief widoczny w Oknie Widoku 3D
reprezentował tylną powierzchnię modelu.
Relief kompozytowy wynikający z połączenia tyłu i przodu reliefu
można obejrzeć używając narzędzia do tworzenia siatki trójkątów.
Aby przenieść warstwę reliefu na przeciwną listę warstw:
1. Kliknij na zakładkę Warstwy
aby wyświetlić Menadżera
Warstw.
2. Kliknij na listę w polu Reliefy Menadżera Warstw a następnie
wybierz tę listę warstw (przód reliefu lub tył reliefu), z której
chcesz przeniesć warstwę na przeciwną stronę reliefu.
3. Zaznacz warstwę reliefu, którą chcesz przenieść na przeciwną
stronę. Jej nazwa podświetli się na szaro. Więcej na temat
zaznaczania warstw na stronie 106.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 123
•
Zamiast przenosić warstwę bezpośrednio z jednej strony reliefu
na drugą możesz chcieć najpierw stworzyć kopię wybranej
warstwy, a następnie przenieść tę kopię na przeciwną stronę.
Dzięki temu ta sama warstwa będzie istniała na obydwóch
listach odpowiadających za przód i tył reliefu. Więcej
informacji o duplikowaniu warstw na stronie 108.
•
Jeżeli istnieje tylko jedna warstwa reliefu na liście, nie można
przenieść jej na przeciwną stronę. Jeżeli spróbujesz to zrobić,
pojawi się komunikat:
Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe.
4. Kliknij na przycisk Przenieś na drugą stronę aby przenieść
zaznaczoną warstwę na przeciwną stronę. Warstwa ta nie jest już
widoczna na liście pokazanej w zakładce Menadżer Warstw.
5. Aby potwierdzić, że warstwa rzeczywiście została przeniesiona na
przeciwną stronę, kliknij na listę widoczną w polu Reliefy a
następnie wybierz przeciwną stronę reliefu, aby ją wyświetlić.
Przeciwna lista warstw jest widoczna w zakładce Menadżer
Warstw, możesz zobaczyć na niej warstwę reliefu, którą
przeniosłeś w Oknie Widoku 3D.
Zrozumienie zakładki Pasek Narzędzi
Podczas uruchamiania ArtCAM Pro, zakładka ArtCAM Pasek
Narzędzi jest widoczna na panelu po prawej stronie interfejsu ArtCAM
Pro. Ta strona związana jest z zakładką Dodatki, w których domyślnie
znajduje się Kreator Twarzy .
•
Dodatkowe 'narzedzia' są dostępne dla użytkowników ArtCAM
Advantage (Maintenance) Więcej informacji na temat ArtCAM
Advantage, na stronie internetowej
http://www.artcam.com/advantage.htm
(
http://www.artcam.com/Advantage.htm
).
124 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Po otwarciu modelu w ArtCAM Pro, zakładka Pasek Narzędzi staje się
jedną z dwóch zakładek widocznych w panelu po prawej stronie
interfejsu ArtCAM Pro i jest domyślnie ukryta.
•
Możesz ukryć panel, na którym znajdują się zakładki Warstwy
oraz Pasek Narzędzi przez kliknięcie na przyciek Przełącz
prawy panel narzędzi
na pasku narzedzi okna Widok
2D.
Jeżeli chcesz zmienić pozycję panelu, kliknij i przytrzymaj
lewy przycisk myszy nad obszarem po prawej stronie od
zakładki Pasek Narzędzi, nastepnie przeciągnij panel w
odpowiednie miejsce i puść przycisk myszy.
Zrozumienie okien projektowych
W modelu ArtCAM istnieją standardowo dwa okna projektowe: Okno
Widoku 2D i Okno Widoku 3D. Te okna znajdują się w polu
roboczym ArtCAM Pro. Możesz stworzyć wiele różnych okien Widok
2D, ale nie można stworzyć wielu okien Widok 3D.
Używanie okien Widok 2D
Okno projektowe Widok 2D zawiera wektory oraz bitmapy narysowane
na warstwach wektorów i warstwach bitmap w modelu ArtCAM. Możesz
później użyć tych wektorów i bitmap do stworzenia trójwymiarowych
kształtów na warstwach reliefiu.
Możesz tworzyć wiele okien Widok 2D w jednym modelu ArtCAM. Dla
każdego okna Widok 2D które stworzysz, możesz wybrać inną nazwę.
Zrozumienie Paska Nazwy
Kiedy aktywne Okno Widoku 2D nie jest zmaksymalizowane, jego
pasek nazwy zawiera niemal wszystkie cechy paska głównego ArtCAM
Pro. Ikona kontrolna ArtCAM Pro oraz standardowe przyciski windows
znajdują się na pasku.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 125
Pracując na pojedynczym modelu i patrząc na pasek nazwy
zmaksymalizowanego okna Widok 2D, możesz zobaczyć nazwę nadaną
modelowi, nazwę produktu oraz informacje o zawartości okna
projektowego.
Zmaksymalizowane...
Zminimalizowane...
Pracując na modelu, który jest częścią projektu, pasek
zmaksymalizowanego okna Widok 2D, możesz zobaczyć nazwę
projektu, nazwę otwartego modelu oraz nazwę produktu oraz informacje
o zawartości okna projektowego.
Zmaksymalizowane...
Zminimalizowane...
Dodatkowo ikona kontrolna i standardowe przyciski Windows,
znajdują się na pasku nazwy Widok 2D: nazwa widoku i bieżąca
warstwa bitmapy.
Nazwa Widoku – Nazwa widoczna na Oknie Widoku 2D pojawiająca
się zaraz za ikoną kontrolną . Każdy kolejny widok nazywany jest
Widok 2D z kolejnym numerem. Nazwa i numer oddzielone są
dwukropkiem ":". Więcej szczegółów na temat zmiany nazwy widoku na
stronie 130.
Bieżąca (Aktywna) Warstwa Bitmapy – Nazwa warstwy bitmapy,
która jest w danej chwili aktywna pojawia się za nazwą widoku i numeru
w cudzysłowach. Oddzielona jest od nazwy i numeru myślnikiem.
•
Dwukliknij na nazwie widoku aby uzyskać działanie identyczne z
naciśnięciem przycisku Windows Maksymalizacji
lub
Przywracania
.
Używanie Menu Kontrolnego
Możesz kontrolować wygląd okna projektowego wewnatrz przestrzeni
roboczej używając ikony kontrolnej na pasku nazwy.
Aby wyświetlić menu kontrolne:
126 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Kliknij na ikonę kontrolną umieszczoną po lewej stronie paska
nazwy w lewym górnym rogu okna.
Aby zminimalizować, zmaksymalizować okno wewnątrz obszaru
roboczego lub przywrócić je do poprzednich rozmiarów:
Kliknij na przycisk Minimalizuj aby zminimalizować okno do
paska nazwy umiejscowionego przy dolnej krawędzi obszaru
roboczego.
•
Możesz również nacisnąć przycisk Minimalizuj
na pasku
nazwy aby zminimalizować okno.
Przed...
Po...
Kliknij na przycisk Maksymalizuj aby zmaksymalizować okno
do wielkości obszaru roboczego.
•
Możesz również nacisnąć przycisk Maksymalizuj
lub
dwukliknąć na nazwie widoku na pasku nazwy.
Kliknij na przycisk Przywróć aby powrócić do p[oprzedniego
rozmiaru okna.
•
Możesz kliknąć na przycisk Przywróć
lub dwukliknąć na
nazwę na pasku nazwy aby przywrócicć okno do poprzedniego
wyglądu.
Aby przesunąć przewymiarowane okno w polu roboczym:
•
Nie możesz przesuwać okna, kiedy jest ono zmaksymalizowane
(zajmuje cały onbszar roboczy).
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 127
Kliknij na opcję menu Przenieś, a nastepnie kliknij na pasku
nazwy i przeciągnij okno na wybrane miejsce. Puść przycisk
myszy aby zatwierdzić pozycję okna.
Aby zmienić rozmiar okna w polu roboczym:
•
Nie możesz zmienić rozmiaru okna, gdy jest ono zmaksymalizowane
(zajmuje całe pole robocze).
Kliknij na opcję menu Rozmiar, a następnie dostosuj rozmiar
okna w jeden z poniższych sposobów:
Aby zmienić szerokość okna przesuń kursor nad lewą lub prawą
granicę okna. Kiedy kursor zmieni się w poziomą strzałkę
kliknij i przeciągnij kursor w prawo lub w lewo.
Aby zmienić wysokość okna, przesuń kursor nad górną lub
dolną granicę okna. Kiedy kursor zmieni się w pionową
obustronną strzałkę , kliknij i przeciągnij kursor w górę lub w
dół.
Aby zmienić wysokość i szerokość okna jednocześnie, przesuń
kursor nad dowolny narożnik. Kiedy kursor zmieni się w
pochyloną obustronną strzałkę , kliknij i przeciągnij granicę
okna w dowolnym kierunku.
Aby zamknąć okno:
•
Nie możesz zamknąć Okna Widoku 3D.
Kliknij na przycisk Zamknij.
•
Możesz również kliknąć na przycisk Zamknij
na pasku
nazwy aby zamknąć okno.
•
Jeśli zamkniesz tylko Okno Widoku 2D przed zapisaniem
modelu ArtCAM, pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy
chcesz zapisać zmiany. Jeżli chcesz zapisać zmiany kliknij na
przycisk Tak. Jeśli nie chcesz zapisywać zmian, kliknij na
przycisk Nie . Model ArtCAM zostanie zamknięty i pojawi się
Strona Startowa Asystenta.
Aby zmienić widok z Widok 2D na widok Widok 3D w polu roboczym:
Kliknij na opcję menu Następny.
128 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
•
Możesz również nacisnąćklawisz F2 na swojej klawiaturze aby
wyświetlić Okno Widoku 2D, oraz klwawisz F3 aby
wyświetlić Okno Widoku 3D.
Dostosowywanie Wyglądu Okien
Możesz dostosować wygląd okien projektowych w polu roboczym
programu ArtCAM Pro:
1. Z paska Menu głównego wybierz Okno anastępnie kliknij na
odpowiednią opcję wyświetlania okien projektowych:
Kaskadowo – Kliknij na tą opcję aby wyświetlić okna Widok
2D i Widok 3D jedno na drugim.
Pionowo - Kliknij na tą opcję aby wyświetlić okna Widok 2D
i Widok 3D jedno obok drugiego.
Tile Horizontally - Kliknij na tą opcję aby wyświetlić okna
Widok 2D i Widok 3D jedno nad drugim.
Widok 2D - Kliknij na tą opcję aby wyświetlić tylko Okno
Widoku 2D.
•
Możesz również wyświetlić Okno Widoku 2D przez
naciśnięcie klawisza F2 na swojej klawiaturze kiedy Okno
Widoku 3D jest widoczne.
Widok 3D – Kliknij na tą opcję aby wyświetlić tylko Okno
Widoku 3D.
•
Możesz również wyświetlić Okno Widoku 3D przez
naciśnięcie klawisza F3 na swojej klawiaturze kiedy Okno
Widoku 2D jest widoczne.
Możesz również wybrać, które z okien projektowych ma być widoczne w
przestrzeni roboczej, używając zakładki Projekt:
1. Kliknij na zakładkę Projekt aby wyświetlić stronę Projekt.
2. Widoczna jest tam gałąź drzewa projektowego Widoki , kliknij
na Widok 2D lub Widok 3D w zależności od tego, które okno
chcesz wyswietlić.
Otwieranie nowego Okna Widoku 2D
Aby otworzyć nowe Okno Widoku 2D:
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 129
Z paska Menu Głównego, kliknij na Bitmapy > Widoki > Nowy
Widok.
Okno Widoku 2D jest wyśiwetlane i domyślnie nazwane jest Widok
2D:1. Możesz zmienić nazwę nowego okna, jeśli chcesz. Więcej
szczegółów o zmianie nazwy okna na stronie 130.
Zawartość nowego Okna Widoku 2D jest identyczna jak zawartość
poprzedniego okna.
Paleta kolorów poniżej Okna Widoku 2D jest taka sama jak paleta
poniżej poprzedniego Okna Widoku 2D, ale wszystkie połączenia i
kształty nadane kolorom zostały usunięte.
Możesz również otworzyć nowe Okno Widoku 2D z Drzewa
Projektowego:
1. Kliknij na zakładkę Projekt aby wyświetlić stronę Projekt.
2. Kliknij prawym przyciskiem na Widoki aby wyswietlić menu
kontekstowe tego elementuin, następnie kliknij na opcję Nowy
widok:
Nazywanie Okna Widoku 2D
Okno Widoku 2D które pojawia się, ilekroć otworzysz lub stworzysz
nowy model ArtCAM Pro nazwane jest domyślnie Widok 2D:0. Możesz
edytować nazwę każdego Okna Widoku 2D w bieżącym modelu
ArtCAM.
Aby edytować nazwę Okna Widoku 2D:
1. Upewnij się, że Okno Widoku 2D którego nazwę chcesz zmienić
jest aktywne poprzez kliknięcie w jego obrębie.
130 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
2. Z paska Menu Głównego, kliknij na Bitmapy > Widoki >
Zmień Nazwę.... Pojawi się okno dialogowe Edytuj Nazwę
Widoku:
3. Kliknij w polu Nazwa Widoku a następnie wpisz nazwę, jaką
chcesz nadać dla tego Okna Widoku 2D.
4. Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe Edytuj
Nazwę Widoku i zatwierdzić nową nazwę Okna Widoku 2D.
Możesz również edytować nazwę każdego Okna Widoku 2D ze strony
Projekt:
1. Kliknij na zakładkę Projekt aby wyświetlić stronę Projekt.
2. Kliknij prawym przyciskiem na Widoki aby wyswietlić menu
kontekstowe tego elementuin, następnie kliknij na opcję Zmień
Nazwę:
3. Wpisz nową nazwę dla Okna Widoku 2D a następnie kliknij
lewym przyciskiem aby zatwierdzić.
Usuwanie Okna Widoku 2D
Możesz usunąć każde z Oknien Widoku 2D z modelu ArtCAM:
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 131
1. Upewnij się, że Okno Widoku 2D które chcesz usunąć jest
aktywne przez klinięcie w jego obrębie.
2. Z paska Menu Głównego wybierz opcję Bitmapy > Widoki >
Usuń.
Jeżeli pracujesz na niezależnym modelu i usuwasz jedyne Okno
Widoku 2D a nie zapisywałeś jeszcze modelu ArtCAM ani
żadnych zmian dokonanych od ostatniego zapisu, pojawi się
następujące okno dialogowe:
•
Jeżeli zdecydowałeś, że nie chcesz usuwać Okna Widoku 2D,
kliknij na przycisk Anuluj aby zamknąć okno dialogowe.
Jeśli chcesz zapisać zmiany:
Kliknij na przycisk Tak aby otworzyć okno dialogowe Zapisz
Model jako.... Więcej szczegółów o używaniu okna
dialogoweg Zapisz Model jako... zobacz rozdział
Zapisywanie Modeli na stronie 44.
Jeśli nie chcesz zapisywać modelu:
Kliknij na przycisk Nie aby zamknąć okno dialogowe oraz
model i powrócić do Strony Startowej Asystenta.
Jeżeli pracujesz na modelu jako części projektu i usuwasz jedyne
Okno Widoku 2D i nie dokonałeś żadnych zmian od ostatniego
zapisu modelu, model zostanie zamknięty natychmiastowo.
Jeżeli pracujesz na modelu jako części projektu i usuwasz jedyne
Okno Widoku 2D a nie zapisałeś bieżącego modelu ArtCAM lub
zmian dokonanych od ostatniego zapisu, pojawi się następujące
okno dialogowe:
132 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
•
Jeżeli zdecydowałeś, że nie chcesz usuwać Okna Widoku 2D,
kliknij na przycisk Anuluj aby zamknąć okno dialogowe.
Jeśli chcesz zapisać zmiany:
Kliknij na przycisk Tak aby zamknąć okno dialogowe oraz
model. Zaktualizowany model w drzewie projektowym jest
teraz zamknięty .
•
Zaktualizowany model nie jest zapisany jako część projektu,
dopóki projekt nie zostanie znów zapisany. Więcej szczegółów o
zapisywaniu projeku na stronie 12.
Jeżeli nie chcesz zapisywać zmian, których dokonałeś:
Kliknij na przycisk Nie aby zamknąć okno z wiadomością oraz
model. Model w Drzewie Projektowym jest teraz zamknięty .
Jeżeli pracujesz na modelu jako części projektu i usuwasz jedyne
Okno Widoku 2D i nie dokonałeś żadnych zmian od ostatniego
zapisu modelu, model zostanie zamknięty natychmiastowo.
Możesz również usunąć dowolne Okno Widoku 2D używając zakładki
Projekt :
1. Kliknij na zakładkę Projekt aby wyświetlić stronę Projekt.
2. Kliknij prawym przyciskiem na Widok 2D w drzewie
projektowym aby wyświetlić jego menu kontekstowe, następnie
kliknij na opcję Usuń:
Więcej szczegółów na temat zakładki Projekt na stronie 57.
Używanie Okna Widoku 3D
Pracując na niezależnym modelu Okno Widoku 3D zawiera podgląd
reliefu kompozytowego powstałego z różnych warstw reliefu modelu.
Możesz również obejrzeć przekalkulowane ścieżki narzędzia oraz
symulację obróbki w Oknie Widoku 3D.
ArtCAM Pro User Guide
The ArtCAM Pro Interface • 133
Pracując z projektem, okno Widok 3D zawiera również główne
Złożenie
, złożenia
oraz siatki trójkątów
w drzewie projektu.
Wszystkie widoczne elementy Drzewa Projaktowego pokazywane są w
Oknie Widoku 3D kiedy projekt jest otwarty. Szczegóły na temat
obsługi zakładki Projekt na stronie 57.
Zrozumienie Paska Nazwy
Kiedy Okno Widoku 3D nie jest zmaksymalizowane, jego pasek nazwy
posiada ikonę kontrolną oraz standardowe przyciski Windows. Patrząc
na pasek nazwy nie można jednak odczytać żadnych informacji poza
nazwą widoku.
Pracując na niezależnym modelu i patrząc na pasek nazwy ze
zmaksymalizowanym oknem Widok 3D, możesz zobaczyć nazwę tego
modelu, nazwę produktu oraz nazwę widoku.
Zmaksymalizowane...
Zminimalizowane...
Pracując na modelu jako części projektu i patrząc na pasek nazwy ze
zmaksymalizowanym oknem Widok 3D, możesz zobaczyć nazwę
projektu, nazwę otwartego modelu, nazwę produktu oraz nazwę widoku.
Zmaksymalizowane...
Zminimalizowane...
Więcej szczegółów na temat używania ikony kontrolnej oraz
standardowych przycisków Windows na stronie 125 w związku z oknami
Widok 2D.
134 • The ArtCAM Pro Interface
ArtCAM Pro User Guide
Wiele ustawień domyślnych ArtCAM Pro może być zmienionych.
Używając strony ArtCAM Opcje, możesz:
Wybrać kolory związane z wektorami i wskazujące na ich aktualny
stan.
Zdefiniować prędkość, z jaką relief kompozytowy lub siatka
trójkątów obraca się w Oknie Widoku 3D.
Zdefiniować ustawienia domyślne używane do sttrategii
obróbkowych zarówno 2D jak i 3D.
Kazać ArtCAM Pro sprawdzać i usuwać lub ignorować
samoprzecięcia w importowanych wektorach.
Kontrolować rozmiar okien projektowych po otwarciu ArtCAM
Pro.
Ustawić domyślny rozmiar tekstu widoczny w Oknie Widoku
2D.
Wybrać, czy relief kompozytowy oraz wybrane warstwy reliefu
mają być domyślnie zapisywane w tym samym folderze, co model
ArtCAM.
Wybrać kolory związane ze skalą szarości oraz sposób, w jaki się
łączą.
Kontrolować rozmiar pliku 'scratch' związanego z komendami
Cofnij i Ponów.
Aby dostosować te ustawienia w ArtCAM Pro:
1. Kliknij na przycisk Opcje
w polu Plik Strony Domowej
Asystenta aby wyświetlić stronę ArtCAM Opcje. Zostaną
Wyświetlone domyślne kolory i ustawienia obecnie używane w
ArtCAM Pro.
Zarządzanie Opcjami
ArtCAM Pro
ArtCAM Pro User Guide
Managing ArtCAM Pro's Preferences • 135
2. W polIn Kolory rysowania 2D, kliknij na strzałkę aby
wyświetlić opcje:
Aby zmienić kolor związany z zaznaczonym rozgrupowanym
wektorem, kliknij na bieżący kolor Zaznaczone w obszarze
Kolory Rysowania 2D aby wyświetlić okno dialogowe
Kolor:
Więcej informacji na temat wyboru koloru i przypisywaniu
koloru warstwie wektorów na stronie 116.
Aby zmienić kolor związany z dwoma lub więcej zaznaczonymi
niezgrupowanymi wektorami, kliknij na bieżący kolor Wiele
Zaznaczonych w polu Kolory rysowania 2D aby
wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej informacji na temat
wyboru koloru i przypisywaniu koloru warstwie wektorów na
stronie 116.
Aby zmienić kolor związany z dwoma lub więcej nachodzącymi
na siebie wektorami, kliknij na bieżący kolor Zastąpione w
polu Kolory rysowania 2D aby wyświetlić okno dialogowe
Kolor. Więcej informacji na temat wyboru koloru i
przypisywaniu koloru warstwie wektorów na stronie 116.
Aby zmienić kolor związany z podglądem trajektorii 2D, kliknij
na bieżący kolor Zaznaczony Podgląd Trajektorii w polu
Kolory rysowania 2D aby wyświetlić okno dialogowe
Kolor. Więcej informacji na temat wyboru koloru i
przypisywaniu koloru warstwie wektorów na stronie 116.
136 • Managing ArtCAM Pro's Preferences
ArtCAM Pro User Guide
Aby zmienić kolor związany z symulacją trajektorii widoczną w
Oknie Widoku 2D jako scalona, kliknij na bieżący kolor
Symulacje Trajektorii w polu Kolory rysowania 2D aby
wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej informacji na temat
wyboru koloru i przypisywaniu koloru warstwie wektorów na
stronie 116.
Aby zmienić kolor związany z wybranym zgrupowanym
wektorem, kliknij na bieżący kolor Zgrupowane aby
wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej informacji na temat
wyboru koloru i przypisywaniu koloru warstwie wektorów na
stronie 116.
Aby zmienić kolor związany z zaznaczonymi zablokowanymi
wektorami, kliknij na bieżący kolor Zaznaczone w polu
Zablokowane aby wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej
informacji na temat wyboru koloru i przypisywaniu koloru
warstwie wektorów na stronie 116.
Aby zmienić kolor związany z odznaczonymi zablokowanymi
wektorami, kliknij na bieżący kolor Odznaczone w polu
Zablokowane aby wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej
informacji na temat wyboru koloru i przypisywaniu koloru
warstwie wektorów na stronie 116.
Aby zmienić kolor związany z symulowanymi trajektoriami
widocznymi w Oknie Widoku 3D, kliknij na bieżący kolor
Symulacja Trajektorii w polu Rysowanie Kolorów 3D
aby wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej informacji na
temat wyboru koloru i przypisywaniu koloru warstwie
wektorów na stronie 116.
3. W polu Widok 3D, kliknij na strzałkę aby wyświetlić
ustawienia:
Aby zmienić ilość klatek na sekundę, z jaką obracany jest relief
widoczny w Oknie Widoku 3D po włączeniu obrotu, zdefiniuj
nową prędkość w polu Aktualizacja Widoku.
4. W polu Obróbka, kliknij na strzałkę aby wyświetlić
ustawienia:
Obróbka współbieżna powoduje, że narzędzie obraca się w tym
samym kierunku co posuw. Aby ustawić obróbkę współbieżną
jako domyślną, kliknij aby zaznaczyć opcję Użyj
Współbieżny Jako Domyślny.
ArtCAM Pro User Guide
Managing ArtCAM Pro's Preferences • 137
Obróbka rastrowa (wierszowana) obrabia w przejściach
odsuniętych od siebie o zadany krok pod określonym kątem.
Aby ustawić domyślny kąt obróbki rastrowej, zdefiniuj go w
polu Domyślny Kąt Rastra.
Używając strategii offset w ścieżce narzędzia, jeżeli obróbka
ma mieć początek przy zewnętrznej krawędzi bloku materiału,
kliknij aby zaznaczyć opcję Start Offsetu przy Krawędzi
Obróbki.
Jeżeli obrabiasz mały obszar materiału z wieloma szczegółami,
kliknij aby zaznaczć opcję Użyj Silnika Grawerowania do
Oczyszczania Obszaru. Ta opcja dodaje odpowiednie ruchy
narzędzia, które zapobiegają powstawaniu nieobrobionych
części przy skoku większym niż promień narzędzia. Opcja jest
domyślnie odznaczona.
Aby użyć mostków o trójkątnym przekroju bez związanych z
nimi ruchów pionowych, zaznacz opcję Użyj mostków 3D
jako domyślnych.
Aby wyświetlić kierunek obróbki w podglądzie trajektorii 2D
widocznych w Oknie Widoku 2D, kliknij aby zaznaczyć
opcję Orientacja Obcinania.
ArtCAM Pro domyślnie pokazuje ruchy szybkie (ustawcze)
oraz pionowe we wszystkich symulowanych trajektoriach. Aby
ukryć ruchy szybkie i pionowe, kliknij aby odznaczyć opcję
Szybkie i pionowe ruchy.
5. W polu Import Plików, kliknij na strzałkę aby wyświetlić
ustawienia:
ArtCAM Pro domyślnie identifikuje wszystkie
samoprzecinające się wektory. Aby zignorować samoprzecięcia,
kliknij aby odznaczyć opcję Sprawdź krzyżowania.
•
Możesz użyć narzędzia Wektor Doctor aby poszukać
samoprzecięć w wektorach.
6. W polu Rozdzielczość Eksportu Obrazu, kliknij na strzałkę
aby wyświetlić ustawienia. Te ustawienia pozwalają kontrolować
rozdzielczość, z jaką warstwa bitmapy jest zapisywana jako obraz:
Jeżeli chcesz zapisać warstwę bitmap lub model ArtCAM z
rozdzielczością obliczoną przez ArtCAM Pro, wybierz opcję
Użyj rozdzielczości z Obrazu.
138 • Managing ArtCAM Pro's Preferences
ArtCAM Pro User Guide
Jeżeli chcesz zapisać warstwę bitmap lub model ArtCAM jako
obraz z wybraną przez siebie rozdzielczością, wybierz opcję
dpi przez kliknięcie na niej a następnie wpisz rozdzielczość w
polu obok.
7. W polu Domyślny Tekst, kliknij na strzałkę aby wyświetlić
ustawienia. Te ustawienia pozwalają kontrolować domyślne
inkrementacje używane w polach Rozmiar oraz Transformuj
Narzędzia Tekstowego oraz Pozycji Takstu w narzędziu
Tekst na Krzywej ArtCAM Pro:
W polu Punkt dodawania odcinka, wpisz wartość
inkrementacji używanej po każdym kliknięciu na strzałkę lub
kiedy wybraną opcją są punkty. Ta opcja domyślnie
ustawiona jest na 3.
W polu MM dodawania odcinka, wpisz wartość
inkrementacji używanej po każdym kliknięciu na strzałkę lub
kiedy wybraną opcją są mm. Ta opcja domyślnie ustawiona
jest na 1 mm.
W polu Cale dodawania odcinka, wpisz wartość
inkrementacji używanej po każdym kliknięciu na strzałkę lub
kiedy wybraną opcją są cale. Ta opcja domyślnie ustawiona
jest na 0.05 cala.
8. W polu Opcje rysowania 2D, kliknij na strzałkę aby
wyświetlić ustawienia:
ArtCAM Pro zastępuje zaznaczone węzły (punkty) jedną
pionową bądź poziomą linią. Aby ustawić węzły
(punkty) w osi X lub osi Y pozostawiając te punkty w wektorze,
kliknijaby odznaczyć Wyrównaj Węzły – Zastąp Liniami.
Aby ustawić Rozmiar tekstu, w jakim pokazywane są
informacje w Oknie Widoku 2D, takie jak litery i cyfry w
wyciąganiu złożonym oznaczaj ące początek i koniec przekroju,
zdefiniuj ten Rozmiar w punktach w polu pt: Rozmiar Zanku
Widoku 2D. Domyślnie używany jest Rozmiar 15 punktów.
9. W polu Dodatkowe, kliknij na strzałkę aby wyświetlić
ustawienia:
Aby zmaksymalizować obydwa okna projektowe podczas startu
programu ArtCAM Pro, kliknij na opcję Maksymalizuj
widok przy starcie.
ArtCAM Pro User Guide
Managing ArtCAM Pro's Preferences • 139
Aby zapisywać wszystkie pliki ArtCAM Pro w jednym
katalogu, w którym znajduje się model ArtCAM (*.art), kliknij
aby zaznaczyć opcję Zapisz wszystkie pliki w katalogu
modelu lub projektu.
Aby ustawić rozdzielczość reliefu modelu the ArtCAM
powstałego ze złożenia lub siatki trójkątów, zdefiniuj
rozdielczość w polu Rozdzielczość w pikselach dla
modelu z siatki. Wpisana wartość pikseli jest użyta w X lub
Y; w zależności od tego, która z tych wartości jest większa.
Domyślnie ta wartość wynosi 2000 pikseli.
10.W polu Podgląd Reliefu, kliknij na strzałkę aby wyświetlić
ustawienia:
Aby zmienić kolor reprezentujący płaszczyznę zerową na
wybranej warstwie reliefu, kliknij na bieżący Base Colour
aby wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej informacji na
temat wyboru koloru i przypisywaniu koloru warstwie
wektorów na stronie 116.
Aby zmienić kolor reprezentujący najniższe punkty wybranej
warstwy reliefu, kliknij na bieżący Kolor Niższych aby
wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej informacji na temat
wyboru koloru i przypisywaniu koloru warstwie wektorów na
stronie 116. ArtCAM Pro tworzy przejście z tego koloru do
koloru wybranego jako kolor wyższych.
TAby zmienić kolor reprezentujący najwyższe punkty wybranej
warstwy reliefu, kliknij na bieżący Kolor Wyższych aby
wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej informacji na temat
wyboru koloru i przypisywaniu koloru warstwie wektorów na
stronie 116.
Jeśli nie chcesz, aby ArtCAM Pro używał liniowego przejścia
pomiędzy kolorami reprezentującymi najniższe i najwyższe
punkty reliefu, kliknij aby odznaczyć opcję Kolor liniowego
zanikania. Po odznaczeniu ta opcja powoduje, że obraz
uzyskany z podglądu warstwy reliefu jest dokładniejszy dla
wyższych punktów na zaznaczonej warstwie reliefu.
11.W polu Plik ustawień rysowania, zdefiniuj ilość miejsca na
dysku, którą chcesz zarezerwować na swoim komputerza dla
tymczasowego pliku wymiany. Rozmiar ten domyślnie wynosi
100 mb.
140 • Managing ArtCAM Pro's Preferences
ArtCAM Pro User Guide
Plik wymiany przechowywany jest w katalogu Temp związanym z
obecnie zalogowanym użytkownikiem Windows. Na przykład, C:\
Documents and Settings\<user>\Local Settings\Temp jeżeli
używasz Windows XP lub C:\Users\<user>\Local Settings\Temp
jeżeli używasz Windows Vista.
12.Kliknij na przycisk Zastosuj aby potwierdzić zmiany. Jeżeli
chcesz przywrócić ustawienia domyślne, możesz w każdej chwili
nacisnąć przycisk Reset.
13.Kliknij na ikonę
aby powrócić do Strony Domowej
Asystenta.
•
Możesz również kliknąć na ikonę na górze po prawej stronie
zakładki aby powrócić do Strony Domowej Asystenta.
ArtCAM Pro User Guide
Managing ArtCAM Pro's Preferences • 141
Możesz rysować proste kształty, lub dowolną bardziej skomplikowaną
grafikę wektorową na Warstwie Wektorów używając zestawu narzędzi do
tworzenia wektorów znajdującego się w polu Edycja Wektorów
Strony Domowej Asystenta:
•
Więcej informacji o wyświetleniu zestawu narzędzi na Stronie
Domowej Asystenta, na stronie 52.
Dostępne kształty to kwadraty lub prostokąty, okręgi, elipsy, wielokąty,
gwiazdki i łuki. Możesz tworzyć dowolne kształty za pomocą narzędzia
do tworzenia polilinii, które łączą w sobie jeden lub więcej węzłów
połączonych punktami.
Możesz importować dane wektorowe i zamieniać bitmapy na wektory.
Więcej szczegółów na stronie 182.
Wektory narysowane na warstwach wektorów mogą być użyte do
tworzenia dwuwymiarowych trajektorii lub trójwymiarowych kształtów
na warstwie reliefu. Więcej informacji o tworzeniu prostych
tójwymiarowych kształtów z wektorów na stronie 189 a o tworzeniu
skomplikowanych kształtów z wektorów na stronie 194.
Tworzenie Prostych Kształtów z
Wektorów
Aby stworzyć jeden z prostych kształtów dostępnych w ArtCAM Pro:
Tworzenie Wektorów
na Warstwie
Wektorów
142 • Creating Artwork on a Vector Layer
ArtCAM Pro User Guide
1. Upewnij się, że warstwa wektorów, na której chcesz jes stworzyć
jest zaznaczona. Więcej szczegółów o wybieraniu warstwy na
stronie 106.
2. Upewnij się, że warstwa na której chcesz stworzyć wektory, jest
widoczna. Więcej szczegółów o przełączaniu widoczności warstwy
na stronie 96.
3. Kliknij na przycisk w zestawie narzędzi do tworzenia wektorów w
polu Edycja Wektorów Strony Domowej Asystenta , który
reprezentuje kształt, jaki chcesz stworzyć:
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
Kliknij na przycisk Utwórz Prostokąt
jeżeli chcesz
stworzyć prostokąt lub kwadrat.
Kliknij na przycisk Utwórz Okrąg
jeżeli chcesz stworzyć
okrąg.
Kliknij na przycisk Utwórz Elipsę
jeżeli chcesz stworzyć
elipsę.
Kliknij na przycisk Utwórz Wielokąt
jeżeli chcesz
stworzyć wielokąt.
Kliknij na przycisk Utwórz Gwiazdę
jeżeli chcesz
stworzyć gwiazdę.
Kliknij na przycisk Utwórz Łuk
jeżeli chcesz stworzyć
łuk.
Strona z ustawieniami danej funkcji wyświetli się w zakładce
Asystent. Na przykład, klikając na przycisk Utwórz Prostokąt
pojawi się strona Tworzenie Prostokąta.
4. Jeżeli chcesz dokładnie zdefiniować wymiary kształtu:
Zdefiniuj właściwości kształtu w polach pokazanych poniżej w
tabeli:
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Vector Layer • 143
Kształt
Właściwości
Prostokąt/Kwadrat
Wysokość, Szerokość, promień naroży,
kąt, punkt środkowy
Okrąg
Promień lub Średnica, punkt środkowy
Elipsa
Wysokość, Szerokość, kąt, punkt
środkowy
Wielokąt
Ilość ścian, kąt, promień, punkt
środkowy
Gwiazda
Ilość punktów, kąt, promień pierwszych
punktów, promień drugich punktów,
punkt środkowy
Łuk
Punkt środkowy, punkt początkowy,
punkt końcowy;
Punkt początkowy, Punkt końcowy,
Punkt środkowy; lub
Punkt początkowy, Punkt końcowy,
promień
Każdy z kształtów wymaga zdefiniowania współrzędnych X i Y
punktu środkowego.
•
Wielokąt musi mieć minimalnie 3 ściany. Definicja
trójściennego wielokąta tworzy trójkąt.
•
Tworząc łuk musisz zdefiniować współrzędne trzech osobnych
punktów. od tego, jakie to punkty, będzie zależała metoda
tworzenia łuku.
Jeśli chcesz stworzyć zbliżony kształt ręcznie:
Przesuń kursor nad Okno Widoku 2D a następnie kliknij i
przeciągnij go, dopóki kształt nie osiągnie wymaganego
rozmiaru. Puść przycisk myszy aby utworzyć kształt. Wymiary
kształtu będą widoczne na stronie tworzenia kształtu w zakładce
Asystent.
144 • Creating Artwork on a Vector Layer
ArtCAM Pro User Guide
Jeżeli tworzysz Prostokąt lub Kwadrat, możesz użyć
punktów na narożach do zaokrąglenia naroży kształtu. Kliknij i
przeciągnij kursor do wewnątrz aby nadać zaokrąglenie.
Promień zaokrąglenia jest widoczny na stronie tworzenia
prostokąta w polu Promień naroży.
Poniższy obraz pokazuje, wygląd prostokąta przed i po
zaokrągleniu naroży:
Przed...
Po...
Jeżeli tworzysz Prostokąt, Wielokąt lub Gwiazdę, możesz
użyć rączki na środku do ustawienia kąta kształtu. Kliknij i
przeciągnij rączkę zgodnie z ruchem wskazówek zegara aby
nadać dodatni kąt obrotu lub przeciwnie, aby nadać kąt ujemny.
Kąt pokazany jest w polu Kąt na stronie.
Przed...
Po...
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Vector Layer • 145
Jeżeli tworzysz jakikolwiek z prostych kształtów (poza
Łukiem) możesz użyć rączek do zmiany rozmiaru kształtu.
Kliknij i przeciągnij kursor nad górną lub dolną rączką do
zmiany wielkości aby dostosować wysokość. Kliknij i
przeciągnij lewą lub prawą rączkę aby dostosować szerokość.
Przed...
Po...
5. Kliknij na przycisk Podgląd aby stworzyć podgląd kształtu, który
powastanie po wpisaniu zadanych parametrów w Oknie Widoku
2D.
6. Jeżeli chcesz stworzyć kształt, a następnie kontynuować tworzenie
kształtów tego samego typu, kliknij na przycisk Utwórz.
Jeżeli chcesz stworzyć kształt i powrócić do Strony Domowej
Asystenta aby tworzyć inne kształty, kliknij prawy przycisk
myszy.
•
Jeżeli nie jesteś zadowolony ze stworzonego kształtu, a
powróciłeś już do Strony Domowej Asystenta, kliknij aby
zaznaczyć wektor, a następnie naciśnij klawisz E na swojej
klawiaturze, aby otworzyć stronę edycji związaną z danym
kształtem w zakłądce Asystent. Możesz edytować wszystkie
kształty używając narzędzi zawartych w polu Edycja Wektorów.
146 • Creating Artwork on a Vector Layer
ArtCAM Pro User Guide
Tworzenie Złożonych Kształtów z
Wektorów
Możesz stworzyć złożone kształty wktorowe na warstwie wektorów
używając narzędzi do tworzenia polilinii, która składa się z jednego lub
wielu węzłów połączonych punktami kontrolnymi.
Tworząc polilinię, ArtCAM Pro wyświtla współrzędne bieżącego punktu,
kąt i długość węzła, pozycję kursora, współrzędne poprzedniego punktu
oraz zmiany współrzędnych w osiach X i Y na stronie narzedzia
Tworzenia Polilinii.
Aby stworzyć polilinię:
1. Upewnij się, że warstwa, na której chcesz tworzyć wektory jest
zaznzczona. Więcej szczegółow o wyborze warstwy aktywnej na
stronie 106.
2. Upewnij się, że wrastwa, na której chcesz tworzyć wektory jest
widoczna. Więcej szczegółów na temat przełączania widoczności
warstwy na stronie 96.
3. Kliknij na przycisk Utwórz Polilinię
w obszarze Tworzenia
Wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony
Domowej Asystenta aby wyświetlić stronę Utwórz Polilinię.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta na stronie 52.
4. Kliknij raz w obszarze modelu (biały prostokąt) widocznym w
Oknie Widoku 2D aby stworzyć pierwszy punkt polilinii.
5. Przeciągnij kursor myszki nad pozycję drugiego punktu polilinii,
pojawi się przerywana linia. Linia ta obrazuje węzeł polilinii, który
zostanie stworzony po kliknieciu lewym przyciskiem myszy.
•
Kliknij i trzymaj wciśnięty lewy przycisk myszy przeciągając
kursor, a linia tworzona w ten sposób będzie gładka (składać
się będzie z linii beziera).
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Vector Layer • 147
6. Kliknij w miejscu, gdzie chcesz stworzyć kolejny punkt polilinii.
Pojawi się liniowy węzeł łączący oba punkty.
•
Naciśnij i trzymaj wciśnięty klawisz Ctrl na swojej klawiaturze,
aby ograniczyć kąt rysowanych odcinków do 15° skoków.
7. Powtarzaj dwa poprzednie kroki, dopóki polilinia nie zostanie
zamknieta ostatnim węzłem.
8. Kliknij prawym przyciskiem myszy aby powrócić do Strony
Domowej Asystenta.
•
Możesz również zakończyć tworzenie polilinii naciskając
klawisz Esc na swojej klawiaturze lub klikając na przycisk
Zamknij na stronie Utwórz Polilinię.
Możesz również stworzyć polilinię wpisując współrzędne wzięte z Okna
Widoku 2D:
1. Upewnij się, że warstwa, na której chcesz tworzyć wektory jest
zaznzczona. Więcej szczegółow o wyborze warstwy aktywnej na
stronie 106.
2. Upewnij się, że wrastwa, na której chcesz tworzyć wektory jest
widoczna. Więcej szczegółów na temat przełączania widoczności
warstwy na stronie 96.
3. Kliknij na przycisk Utwórz Polilinię
w obszarze Tworzenia
Wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony
Domowej Asystenta aby wyświetlić stronę Utwórz Polilinię.
4. Kliknij raz w obszarze modelu (biały prostokąt) widocznym w
Oknie Widoku 2D aby stworzyć pierwszy punkt polilinii.
5. Zdefiniuj współrzędne następnego punktu używając jednej z
poniższych metod:
148 • Creating Artwork on a Vector Layer
ArtCAM Pro User Guide
•
Przesuń kursor w pobliże punktu, w którym chcesz utworzyć
kolejny punkt polilinii. Współrzędne X i Y kursora widoczne są
w polu Pozycja Kursora.
Wpisz współrzędne punktu X i Y w pola oznaczone
odpowiednio X oraz Y.
Wpisz kąt następnego węzła polilinii w polu stopni, następnie
długość węzła w polu L.
Wpisz dystans od poprzedniego punktu w osiach X i Y w
polach dx i dy.
6. Jeżeli chcesz ,aby polilinia była utworzona z gładkich krzywychh,
a nie z prostych odcinków, upewnij się, że opcja Rysuj gładką
polilinię jest zaznaczona.
7. Kliknij na przycisk Dodaj aby stworzyć następny punkt i
związany z nim węzeł.
8. Powtarzaj te kroki, dopóki nie skończysz tworzenia polilinii,
następnie kliknij na przycisk Zamknij aby powrócić do Strony
Domowej Asystenta.
Zaznaczanie Wektorów
Możesz zaznaczyć wektory na każdej z widocznych warstw modelu
programu ArtCAM. Więcej informacji na temat przełączania
widzialności warstwy wektorów na stronie 96.
Aby zaznaczyć pojedynczy wektor narysowany na widocznej warstwie
wektorów:
1. Upewnij się, że warstwa, na której chcesz zaznaczyć wektor jest
widoczna. Więcej szczegółów na stronie 96.
2. Kliknij na przycisk Zaznacz wektory
w zestawie narzędzi
widocznym w polu Edycja Wektorów Strony Domowej
Asystenta, a następnie kliknij na wektor, który chcesz zaznaczyć.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Vector Layer • 149
•
Jeżeli przycisk Zaznacz Wektory jest widoczny jako
w
polu Edycja Wektorów Strony Domowej Asystenta, then
jesteś w trybie zaznaczania wektorów.
•
Możesz nacisnąć klawisz Esc na swojej klawiaturze aby przejść
do trybu zaznaczania wektorów.
•
Mozesz również użyć klawisza N na swojej klawiaturze aby
przełączać pomiędzy trybem Zaznaczania Wektorów a trybem
Edycji Węzłów. Na przykład, naciśnięcie klawisza N raz, kiedy
aktywny jest tryb edycji węzłów spowoduje przejście do trybu
zaznaczania wektorów.
Aby wybrać więcej niż jeden wektor na widocznych warstwach
wektorów:
1. Upewnij się, że warstwy, na którech chcesz zaznaczyć wektory są
widoczne. Więcej szczegółów na stronie 96.
2. Kliknij na przycisk Zaznacz wektory
w zestawie narzędzi
widocznym w polu Edycja Wektorów Strony Domowej
Asystenta, a następnie kliknij na pierwszy z wektorów, które
chcesz zaznaczyć.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
3. Przytrzymaj klawisz Shift na swojej klawiaturze, a następnie
klikaj po kolei na pozostałych wektorah, które chcesz zaznaczyć.
Przed...
150 • Creating Artwork on a Vector Layer
ArtCAM Pro User Guide
Po...
•
Możesz również przytrzymać wciśnięty lewy przycisk myszy, a
następnie przeciągnąć kursor wokół wektorów, które chcesz
zaznaczyć.
•
Aby odznaczyć któryś z wektorów, przytrzymaj wciśnięty
klawisz Shift na swojej klawiaturze, a następnie kliknij na ten
wektor.
Wektory nie zawsze widoczne są w kolorze odpowiednim dla danej
warstwy:
•
Możesz ustawić domyślny kolor, w którym widoczne są zaznaczone
wektory używając strony Strony Opcji ArtCAM . Więcej
szczegółów na stronie 135.
Domyślnie, jeden lub więcej niezgrupowanych wektorów po
zaznaczeniu ma kolor różowy
. Po odznaczeniu pojawiają się w
kolorze przypisanym warstwie wektorów, na której się znajdują.
Więcej szczegółów o przypisywaniu koloru warstwie wektorów na
stronie 116.
Możesz ustawić domyślny kolor, w którym widoczne są
zaznaczone wektory używając strony Strony Opcji ArtCAM .
Więcej szczegółów na stronie 135.
Domyślnie, jeden lub więcej zgrupowanych wektorów po
zaznaczeniu ma kolor fioletowy
. Po odznaczeniu pojawiają się
w kolorze przypisanym warstwie wektorów, na której się znajdują.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Vector Layer • 151
•
Jeżeli zaznaczony zamknięty zgrupowany wektor posiada
miejsca, w których przecina się sam ze sobą, jest wyświetlany w
kolorze czerwonym
z ikonkami oznaczającymi miejsca
przecięć. Po odznaczeniu, zgrupowany zamkniety wektor z
miejscami samoprzecięcia jest koloru czerwonego
.
Możesz ustawić domyślny kolor, w którym widoczne są
zaznaczone zgrupowane wektory używając Strony Opcji
ArtCAM . Więcej szczegółów na stronie 135.
Domyślnie, zablokowane wektory są wyświetlane w kolorze
szarym
gdy są zaznaczone. Kiedy są odznaczone, przypisany
im jest kolor jasnozielony
. Nie ma tu wpływu kolor warstwy, na
której znajduje się wektor.
Możesz ustawić domyślny kolor, w którym widoczne są
zablokowane wektory używając Strony Opcji ArtCAM . Więcej
szczegółów na stronie 135.
Zgrupowane otwarte wektory mają kolor niebieski
gdy nie są
zaznaczone, Nie ma tu wpływu kolor warstwy, na której znajduje
się wektor.
Jeżeli klikniesz i przeciągniesz myszką wokół wektora i znajduje
się pod nim jego identyczna kopia, wektor zmieni kolor na
czerwony
.
Możesz ustawić domyślny kolor, w którym widoczne są
nachodzące na siebie wektory używając Strony Opcji ArtCAM .
Więcej szczegółów na stronie 135.
Edycja Wektorów
Możesz edytować wszystkie wektory stworzone na warstwie wektorów,
używając narzędzi dostępnych w polu Edycja Wektorów Strony
Domowej Asystenta w taki sam sposób : kwadraty, prostokąty, okręgi,
elipsy, wielokąty, gwiazdy. Więcej informacji na stronie142.
Aby edytować wektory:
4. Kliknij na przycisk Zaznacz wektory
w zestawie narzędzi
widocznym w polu Edycja Wektorów Strony Domowej
Asystenta, a następnie kliknij na wektor, który chcesz edytować.
152 • Creating Artwork on a Vector Layer
ArtCAM Pro User Guide
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
5. Użyj jednej z poniższych metod, aby wyświetlić stronę ustawień
edycji wektora w zakładce Asystent:
Naciśnij klawisz E na swojej klawiaturze
Kliknij prawym przyciskiem myszy na wektorze, aby
wyświetlić menu kontekstowe, następnie kliknij na opcję
Edytuj związaną z wektorem. Na przykład, Edytuj Elipsę.
•
Możesz edytować wektory narysowane za pomocą narzędzi
pokazanych poniżej:
6. Zmień ustawienia tak ,aby wektor odpowiadał Twoim
oczekiwaniom. Na przykład wpisz nową wysokość w polu
Wysokość.
Poniższe wektory nie mają związanego z nimi okna edycji w zakładce
Asystent. Jeżeli chcesz edytować wektory stworzone jedną z
poniższych metod, musisz edytować ich węzły i punkty:
Wektory stworzone za pomocą narzędzia do tworzenia polilinii
Utwórz Polilinię
. Więcej szczegółów o tworzeniu kształtów
na stronie 142.
Wektory stworzone za pomoicą narzędzia Utwórz Łuk
.
Więcej szczegółów o tworzeniu kształtów złożonych na stronie
147.
Wektory stworzone za pomocą dowolnego z narzędzi do tworzenia
wektorów, których punkty kontrolne lub węzły zostały zmienione.
Wektory zaimportowane do ArtCAM Pro.
Wektory stworzone bezpośrednio z bitmapy. Więcej szczegółów o
zmianie grafiki z bitmap na wektory na stronie 172.
Możesz zmienić strukturę i wygląd wektora narysowanego na warstwie
wektorów używając opcji dostępnych w menu kontekstowym po
kliknięciu prawym przyciskiem myszy, kiedy pracujesz w trybie edycji
węzłów.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Vector Layer • 153
Możesz użyć jednej z poniższych metod, aby przejść do trybu edycji
węzłów:
Kliknij na przycisk Edycja Węzłów
w zestawie narzędzi do
edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony
Domowej Asystenta.
•
Jeżeli przycisk Edycja Węzłów jest widoczny
w polu
Edycja Wektorów Strony Domowej Asystenta,
pracujesz w trybie edycji węzłów.
Naciśnij klawisz N na swojej klawiaturze; lub
Przytrzymaj klawisz Ctrl na swojej klawiaturze, następnie kliknij
lewym przyciskiem myszy na wektorze.
•
Jeżeli klikniesz poza wektorem, ArtCAM Pro pozostaje w trybie
edycji węzłów. Jeżeli klikniesz więcej niż raz, ArtCAM powróci
do trybu zaznaczania wektorów. Więcej szczegółów o
zaznaczaniu wektorów na stronie 149.
Zaznaczanie punktów i punktów kontrolnych
Możesz zaznaczyć jeden lub więcej punktów i/lub punktów kontrolnych
wektora narysowanego na warstwie wektorów.
Aby zaznaczyć punkty i/lub punkty kontrolne:
Kliknij na przycisk Edycja Węzłów
w zestawie narzędzi do
edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony
Domowej Asystenta.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
7. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny
otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o
wybiearniu wektorów na stronie 149.
8. Jeżeli chcesz zanzaczyć jeden punkt lub punkt kontrolny:
Przesuń kursor nad punkt lub punkt kontrolny, który chcesz
zaznaczyć. Kiedy kursor zmieni się na
, kliknij na punkt lub
punkt kontrolny znajdujący się pod kursorem.
154 • Creating Artwork on a Vector Layer
ArtCAM Pro User Guide
•
Jeżeli chcesz odznaczyć punkt lub punkt kontrolny, przesuń nad
niego kursor, przytrzymaj klawisz Shift następnie kliknij.
Jeżeli wybierzesz punkt, który posiada dołączone punkty
kontrolne, zostaną one zaznaczone razem z nim.
Na przykład
Przed...
Po...
Jeżeli chcesz zaznaczyć więcej niż jeden punkt lub punkt
kontrolny, użyj jednej z poniższych metod:
Kliknij i przeciągnij myszkę, aby utworzyć wokół punktów
prostokąt graniczny.
Przed...
Po...
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Vector Layer • 155
Kliknij aby zaznaczyć punkt lub punkt kontrolny. Przytrzymaj
klawisz Ctrl, a następnie kliknij na dodatkowe punkty, które
chcesz zaznaczyć. Wybrane punkty zmienią kolor na czerwony.
Przed...
Po...
Kliknij aby zaznaczyć punkt lub punkt kontrolny. Przytrzymaj
klawisz Shift a następnie kliknij na innym punkcie lub punkcie
kontrolnym. ArtCAM Pro znajdzie najkrótszą drogę pomiędzy
dwoma punktami i zaznaczy wszystkie punkty występujące na
tej drodze. Wybrane punkty zmienią kolor na czerwony.
Przed...
Po...
156 • Creating Artwork on a Vector Layer
ArtCAM Pro User Guide
Zamiana Węzłów
Węzły wektorów mogą być węzłami liniowymi, krzywymi beziera lub
łukami. Możesz zmienić rodzaj węzła używając menu kontekstowego
dostępnego po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
Aby zamienić rodzaj węzła:
Kliknij na przycisk Edycja Węzłów
w zestawie narzędzi do
edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony
Domowej Asystenta.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
9. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny
otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o
wybiearniu wektorów na stronie 149.
10.Przesuń kursor nad węzeł, który chcesz zaznaczyć. Kiedy
kursor zmieni się na
, kliknij prawym przyciskiem myszy,
pojawi się menu kontekstowe.
•
Z węzłem liniowym nie są połączone żadne punkty kontrolne. Z
krzywą beziera połączone są dwa punkty kontrolne, każdy z
nich przywiązany jest do punktu na jednym z końców węzła. Z
łukiem związnay jest jeden punkt kontrolny, który znajduje się
na środku łuku pomiędzy punktami węzła.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Vector Layer • 157
Na przykład, węzezł nr 1 jest łukiem, nr 2 jest węzłem liniowym,
nr3 krzywą beziera:
11.Kliknij na odpowiedniej opcji menu aby zamienić węzeł
znajdujący się pod kursorem:
Jeżeli zamieniasz węzeł liniowy, kliknij na jedną z opcji menu:
Zamień odcinek krzywą beziera lub Zamień odcinek w
łuk.
•
Możesz również nacisnąć klawisz A na swojej klawiaturze, żeby
zamienić odcinek znajdujący się pod kursorem w łuk.
Jeżeli zamieniasz krzywą beziera, kliknij na jedną z opcji menu
Zamień odcinek w linię lub Zamień odcinek w łuk.
•
Możesz również nacisnąć klawisz L na swojej klawiaturze, żeby
zamienić odcinek znajdujący się pod kursorem w linię.
Jeżeli zamieniasz łuk, kliknij na jedną z opcji menu Zamień
odcinek w linię lub Zamień odcinek krzywą beziera .
158 • Creating Artwork on a Vector Layer
ArtCAM Pro User Guide
•
Możesz również nacisnąć klawisz B na swojej klawiaturze, żeby
zamienić odcinek znajdujący się pod kursorem w krzywą
beziera.
W naszym przykładzie zamieniliśmy pierwszy z odcinków z łuku
w linię, drugi z linii w krzywą beziera, a trzeci z krzywej beziera w
łuk. Można również zobaczyć, że kształt wektora uległ zmianie po
wprowadzeniu naszych działaniach:
Wstawianie Punktów
Możesz wstawić punkt w dowolne miejsce każdego węzła zamkniętych
lub otwartych wektorów narysowanych na warstwie wektorów.
Wstawianie punktu dzieli węzeł na dwa nowe węzły takiego samego
typu, jak oryginał. Poprzez wstawienie punktu, zwiększają się
możliwości dowolnej edycji wektora.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Vector Layer • 159
Możesz również wstawić punkt początkowy do dowolnego zamkniętego
wektora narysowanego na warstwie wektorów. Punkt startowy wskazuje
miejsce, w którym narzędzie rozpocznie obróbkę wektora. Wstawienie
punktu początkowego również dzieli węzeł na dwa węzły takiego samego
typu jak węzeł oryginalny. Punkt początkowy ma kolor zielony.
Aby wstawić punkt do węzła:
1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów
w zestawie narzędzi do
edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony
Domowej Asystenta.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
2. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny
otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o
wybiearniu wektorów na stronie 149.
3. Przesuń kursor nad węzeł, który chcesz zaznaczyć. Kiedy
kursor zmieni się na
, kliknij prawym przyciskiem myszy,
pojawi się menu kontekstowe.
4. Kliknij na opcję menu Wstaw Punkt aby stworzyć nowy punkt
węzła dokładnie poniżej kursora, dzieląc w ten sposób węzeł na
dwa nowe węzły tego samego typu.
•
Możesz również wstawić punkt przez wciśnięcie klawisza i na
swojej klawiaturze, kiedy kursor jest w odpowiednim miejscu
nad węzłem.
Na przykład, kiedy punkt jest wstawiony w węzeł typu krzywa
beziera, powstają dwa węzły typu krzywa beziera z dwoma
dołączonymi do nich punktami kontrolnymi:
160 • Creating Artwork on a Vector Layer
ArtCAM Pro User Guide
Przed...
Po...
•
Dodawanie punktów może być żmudnym i czasochłonnym
zajęciem. Alternatywą jest użycie narzędzia Utwórz Polilinię
do stworzenia bardziej zaawansowanych kształtów od początku.
Kiedy widoczna jest strona Utwórz Polilinię w zakładce
Asystent , każdy ruch myszki i kliknięcie dodaje kolejny punkt
polilinii. Więcej szczegółów o tworzeniu dowolnych kształtów
na stronie147.
Aby wstawić punkt początkowy:
1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów
w zestawie narzędzi do
edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony
Domowej Asystenta.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
2. Wybierz zamknięty wektor, który chcesz edytować. Prostokąt
graniczny otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty,
punkty kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o
wybiearniu wektorów na stronie 149.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Vector Layer • 161
•
Nie możesz wstawić punktu początkowego do otwartego
wektora.
3. Przesuń kursor nad węzeł, w którym chcesz wstawić punkt
początkowy. Kiedy kursor zmieni się na
, kliknij prawym
przyciskiem myszy, pojawi się menu kontekstowe.
4. Kliknij na opcję menu Wstaw Punkt Początkowy aby stworzyć
punkt początkowy wektora dokładnie poniżej kursora, dzieląc w
ten sposób węzeł na dwa nowe węzły tego samego typu.
•
Możesz również nacisnąć klawisz P na swojej klawiaturze,
kiedy kursor jest w odpowiednim miejscu nad węzłem.
Poprzedni punkt początkowy wybranego wektora zmienia się w
zwykły punkt.
Na przykład, kiedy punkt początkowy jest wstawiany w węzeł –
krzywą beziera, można zauważyć, że powstają w ten sposób dwa
węzły – krzywe beziera:
Przed...
Po...
Przesuwanie Punktów
Możesz przesuwać jeden lub więcej punktów wybranego wektora
narysowanego na warstwie wektorów.
Aby przesunąć jeden punkt lub punkt kontrolny:
162 • Creating Artwork on a Vector Layer
ArtCAM Pro User Guide
1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów
w zestawie narzędzi do
edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony
Domowej Asystenta.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
2. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny
otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o
wybiearniu wektorów na stronie 149.
1. Przesuń kursor nad punkt lub punkt kontrolny, który chcesz
przesunąć.
2. Kiedy kursor zmieni wygląd na
, kliknij i przeciągnij punkt lub
punkt kontrolny na nowe miejsce. Puść przycisk myszki aby
zablokować nową pozycję punktu.
Na przykład:
Przed...
Po...
Aby przesunąć kilka punktów równocześnie:
1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów
w zestawie narzędzi do
edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony
Domowej Asystenta
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Vector Layer • 163
2. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny
otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o
wybiearniu wektorów na stronie 149.
3. Przytrzymaj klawisz Ctrl na swojej klawiaturze, a następnie kliknij
na każdym z punktów, który chcesz równocześnie przesunąć.
Więcej informacji o zaznaczaniu punktów na stronie 154. Wybrane
punkty i łączące się z nimi punkty kontrolne zmieniają kolor na
czerwony.
4. Możesz teraz przesuwać wybrane punkty uzywając jednej z
ponizszych metod:
Przesuń kursor nad jeden z zaznaczonych punktów, następnie
kliknij i przeciągnij punkty na nową pozycję. Puść przycisk
myszy aby zablokować punkty na nowej pozycji.
Użyj dowolnego z klawiszy strzałek na swojej klawiaturze, aby
przesuwać wybrane punkty w danym kierunku.
Alternatywnie, możesz przesunąć punkt na dokładkną pozycję:
1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów
w zestawie narzędzi do
edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony
Domowej Asystenta
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
2. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny
otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o
wybiearniu wektorów na stronie 149.
164 • Creating Artwork on a Vector Layer
ArtCAM Pro User Guide
3. Kliknij prawym przyciskiem myszy nad punktem, którego pozycję
chcesz ustawić, następnie wybierz z menu kontekstowego opcję
Właściwiści... aby wyświetlić okno dialogowe Właściwości
Punktu:
Obecne współrzędne punktu X i Y są wyświetlone w polach
Współrzędna X oraz Współrzędna Y.
4. Zdefiniuj współrzędne X i Y punktu wpisując je w pola
Współrzędna X oraz Współrzędna Y
5. Kloiknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe i
zatwierdzić zmiany.
Wygładzanie Punktów
Możesz wygładzić każdy punkt wektora narysowanego na warstwie
wektorów, oprócz punktu początkowego lub ostatniego punktu w
przypadku wektora otwartego. Więcej szczegółów o wybieraniu punktów
na stronie 154 a o wybieraniu wektorów na stronie 149.
Wygładzając węzeł, po obu stronach punktu powstaje krzywa beziera.
ArtCAM Pro przywiazuje punkty kontrolne wraz z rączkami do
wygładzanego punktu, co pozwala kontrolować stopień i wyoblenie
danego punktu wektora.
Aby wygładzić pojedynczy punkt:
1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów
w zestawie narzędzi do
edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony
Domowej Asystenta
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Vector Layer • 165
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
2. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny
otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o
wybiearniu wektorów na stronie 149.
3. Przesuń kursor nad węzeł, w który chcesz wygładzić. Kiedy
kursor zmieni się na
, kliknij prawym przyciskiem myszy,
pojawi się menu kontekstowe.
4. Kliknij na opcję menu Wygładź punkty aby zamienić węzeł na
krzywą beziera. Punkt zmieni kolor z czarnego na niebieski.
•
Możesz również nacisnąć na klawisz S na swojej klawiaturze,
gdy kursor znajduje się nad punktem, aby go wygładzić.
Na przykład, punkty przed wygładzeniem na polilinii wyglądają
następująco:
Przed...
Po...
166 • Creating Artwork on a Vector Layer
ArtCAM Pro User Guide
Jeżeli przesuniesz jeden z punktów kontrolnych przywiązanych do
wygładzonego punktu, drugi przesuwany jest automatycznie. To
pozwala zachować styczność dwóch przylegających do punktu
węzłów.
Aby wygładzić jeden lub więcje punktów jednocześnie:
1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów
w zestawie narzędzi do
edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony
Domowej Asystenta
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
2. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny
otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o
wybiearniu wektorów na stronie 149.
3. Przytrzymaj klawisz Ctrl na swojej klawiaturze, a następnie kliknij
na każdym z punktów, który chcesz równocześnie wygładzić.
Więcej informacji o zaznaczaniu punktów na stronie 154. Wybrane
punkty i łączące się z nimi punkty kontrolne zmieniają kolor na
czerwony.
4. Kliknij prawym przyciskiem myszy na dowolnym z punktów, a
następnie na opcję menu Wygładź punkty aby zamienić węzły
na krzywą beziera. Punkty zmienią kolor z czarnego na niebieski.
•
Możesz również nacisnąć na klawisz S na swojej klawiaturze,
gdy kursor znajduje się nad punktem, aby go wygładzić.
Na przykład, punkty przed wygładzeniem na polilinii wyglądają
następująco:
Przed...
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Vector Layer • 167
Po...
Aby wyłączyć wygładzanie punktu:
1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów
w zestawie narzędzi do
edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony
Domowej Asystenta
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
2. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny
otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o
wybiearniu wektorów na stronie 149.
3. Przesuń kursor nad punkt, w którym chcesz wyłączyć
wygładzanie. Kiedy kursor zmieni się na
, kliknij prawym
przyciskiem myszy, pojawi się menu kontekstowe.
4. Kliknij na opcję menu Wygładź punkty aby wyłączyć
wygładzanie. Punkt zmieni kolor z niebieskiego na czarny.
•
Możesz również nacisnąć na klawisz S na swojej klawiaturze,
gdy kursor znajduje się nad punktem, aby wyłączyć
wygładzanie.
Na przykład, punkty wyglądają następująco po wyłączeniu
wygładzania:
168 • Creating Artwork on a Vector Layer
ArtCAM Pro User Guide
Przed...
Po...
Chociaż po wyłączeniu wygładzania węzły nadal pozostają
krzywymi beziera, przesunięcie punktu kontrolnego krzywej dla
niewygładzonego punktu nie spowoduje przesunięcia drugiego
punktu kontrolnego.
Na przykład, jeżeli przesuniemy punkt kontrolny po prawej stronie
punktu widocznego ponizej, punkt kontrolny tego punktu
znajdujący się po lewej stronie nie zmieni swojego położenia:
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Vector Layer • 169
Przed...
Po...
Wyrównywanie Punktów
Możesz wyrównać wybrane punkty i punkty kontrolne wybranego
wektora narysowanego na warstwie wektorów w osi pionowej (Y) lub osi
poziomej (X).
Aby wyrównać wybrane punkty i/lub punkty kontrolne:
1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów
w zestawie narzędzi do
edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony
Domowej Asystenta
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
170 • Creating Artwork on a Vector Layer
ArtCAM Pro User Guide
2. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny
otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o
wybiearniu wektorów na stronie 149.
3. Przytrzymaj klawisz Ctrl na swojej klawiaturze, a następnie kliknij
na każdym z punktów, które chcesz wyrównać w osi. Więcej
informacji o zaznaczaniu punktów na stronie 154. Wybrane punkty
i łączące się z nimi punkty kontrolne zmieniają kolor na czerwony.
4. Przesuń kursor nad jeden z punktów, które chcesz wyrównać.
Kiedy kursor zmieni się na
, kliknij prawym przyciskiem
myszy, pojawi się menu kontekstowe.
5. Kliknij na opcję menu Wyrównaj Węzły , fnastępnie na jedną z
opcji w X lub w Y , w zależności od tego, w której osi chcesz
ustawić punkty. Domyślnie, punkt zaznaczony jako pierwszy jest
wyrównywany do punktu ostatniego, a wszystkie punkty pośrednie
zastępowane są liniowym węzłem w danej osi.
Przed...
Wyrównaj w X...
Wyrównaj w Y...
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Vector Layer • 171
•
Możesz również wyrównać punkty i/lub punkty kontrolne w osi
X przez nacisnięcie klawisza X na swojej klawiaturze lub w osi
Y przez naciśnięcie klawisza Y na swojej klawiaturze.
•
Jeżeli chcesz zachować wszystkie punkty pośrednie podczas
wyrównywania punktów w osi X lub Y, kliknij aby odznaczyć
opcję Wyrównaj węzły – zastąp liniami na stronie opcji
ArtCAM Opcje. Wiecej szczegółów o zarządzaniu opcjami
ArtCAM Pro na stronie 135.
Zamiana Wektorów na Bitmapy
Możesz stworzyć bitmapy na warstwie bitmap z wektorów znajdujących
się na warstwach wektorów. Bitmapa jest tworzona w bieżącym kolorze
podstawowym jako obrys wybranego wektora. Stworzoan bitmapa ma
grubość jednego piksela.
Aby zamienić wektor na bitmapę:
1. Upewnij się, że wszystkie warstwy, na których znajdują się
wektory, które chcesz zamienić na bitmapy, są widoczne w Oknie
Widoku 2D. Więcej szczegółów o wyświetlaniu warstw na stronie
96.
2. Zaznacz wektory, które chcesz zamienić na bitmapy.
3. Wybierz warstwę bitmap, na której chcesz umieścić bitmapę
stworzoną z wektorów. Więcej o wyborze warstw na stronie 106.
4. Upewnij się, że warstwa bitmap, na której chcesz umieścić bitmapę
stworzoną z wektorów jest widoczna w Oknie Widoku 2D.
Więcej szczegółów o wyświetlaniu warstw na stronie 96.
5. Upewnij się, że kolor, w którym chcesz stworzyć bitmapę z
wektorów jest wybrany jako kolor podstawowy. Jeśli chcesz
zmienić kolor podstawowy, możesz:
Kliknąć na kolor znajdujący się na palecie kolorów pod
Oknem Widoku 2D; lub
Kliknąć na przycisk Próbkuj Kolor
w polu
Edytowanie Bitmap, przesunąć kursor próbkowania nad
kolor, w którym chcesz stworzyć bitmapę
, a następnie
kliknąć aby ustawić kolor podstawowy.
172 • Creating Artwork on a Vector Layer
ArtCAM Pro User Guide
6. Kliknij na przycisk Wektor do bitmapy
w zestawie
narzędzi widocznym w polu Edycja Wektorów Strony
Domowej Asystenta. Bitmapa jest tworzona w wybranym
kolorze podstawowym na wybranej warstwie bitmap.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
•
Kliknij na przycisk Przełącz Widoczność Wszystkich
w polu Wektory Menadżera Warstw aby przełączyć
widoczność wszystkich warstw wektorów na wyłączoną. Teraz
możesz dokładnie obejrzeć bitmapę stworzoną na warstwie
bitmap.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Vector Layer • 173
Wszytskie bitmapy znajdują się na warstwach bitmap. Warstwy bitmap
wyświetlone są w polu Bitmapy Menadżera Warstw.
Za każdym razem, gdy otwierasz lub tworzysz lub otwierasz model
programu ArtCAM, standardowa paleta kolorów wyświetlana jest poniżej
Okna Widoku 2D:
•
Jeżeli zaimportowałeś bitmapę, wszystkie kolory bitmapy widoczne są
na palecie kolorów poniżej Okna Widoku 2D. Więcej informacji o
wczytywaniu warstwy na stronie 97.
Możesz tworzyć lub edytować bitmapy używając narzędzi do rysowania i
malowania widocznych w polu Edytowanie Bitmap Strony
Domowej Asystenta razem z paletą kolorów poniżej Okna Widoku
2D:
Tworzenie Bitmap na
Warstwach
174 • Creating Artwork on a Bitmap Layer
ArtCAM Pro User Guide
Możesz również używać menu głównego Bitmapy > Kolor aby
zarządzać kolorami dostępnymi na palecie kolorów i kontrolować
niektóre właściwości kolorów:
Pracując z bitmapami trzeba zrozumieć działanie dwóch kolorów –
koloru podstawowego i koloru dodatkowego. Kolor podstawowy
definiuje obrys wektora lub trójwymiarowy kształt, który możesz
stworzyć z bitmapy. ArtCAM Pro może stworzyć obrys koloru
podstawowego i wszystkich dołączonych do niego kolorów.
Kolor podstawowy to również kolor, w którym pracują narzędzi do
rysowania i malowania. Możesz również używać koloru dodatkowego
tworząc grafikę na warstwie bitmap.
Kolor podstawowy i dodatkowy mogą być również użyte do definiowania
miejsc reliefu, których nie chcesz modyfikować.
Używanie Pędzla
Pędzel pozwala malować na warstwie bitmap w kolorze podstawowym
jak i kolorze dodatkowym. Możesz również ustawić narzędzie tak, aby
malowanie mogło być tylko możliwe w miejscach o odpowiednim
kolorze (maluje się wtedy kolorem podstawowym w miejscach
pomalowanych kolorem dodatkowym).
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Bitmap Layer • 175
Obszary koloru bitmapy mogą zostać użyte do stworzenia kształtów na
warstwie reliefu. Więcej szczegółów o tworzeniu kształtów reliefu z
bitmapy na stronie 184.
Aby malować w kolorze podstawowym:
1. Wybierz warstwę bitmapy, na której chcesz malować. Więcej
szczegółów o wyborze warstwy na stronie 106.
2. Upewnij się, że ta warstwa bitmapy jest widoczna w Oknie
Widoku 2D. Więcej szczegółów o przełączaniu widoczności
warstwy na stronie 96.
3. Kliknij na przycisk Maluj
w zestawie narzędzi do rysowania
widocznego w polu Edytowanie Bitmap Strony Domowej
Asystenta.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
4. Upewnij się, że kolor, w którym chcesz malować jest wybrany jako
kolor podstawowy. Aby wybrać kolor podstawowy możesz :
Kliknąć na kolor znajdujący się na palecie kolorów pod
Oknem Widoku 2D; lub
Kliknąć na przycisk Próbkuj Kolor
w polu
Edytowanie Bitmap, przesunąć kursor próbkowania nad
kolor, w którym chcesz stworzyć bitmapę
, a następnie
kliknąć aby ustawić kolor podstawowy.
5. Upewnij się, że kształt pędzla jest poprawnie ustawiony. Jeśli
chcesz zmienić kształt pędzla:
Kliknij na ikonę kółka lub kwadratu jeśli chcesz żeby
pędzel miał odpowiadający im kształt.
Jeśli chcesz zmienić rozmiar pędzla:
Kliknij na suwak Średnica Pędzla i przeciągnij mysz w
prawo aby zwiększyć rozmiar pędzla. Liczba pikseli tworzących
pędzel jest wyświetlana powyżej suwaka.
Kliknij na suwak Średnica Pędzla i przeciągnij mysz w lewo
aby zmniejszyć rozmiar pędzla. Liczba pikseli tworzących
pędzel jest wyświetlana powyżej suwaka.
176 • Creating Artwork on a Bitmap Layer
ArtCAM Pro User Guide
6. Przesuń kursor
nad obszar bitmapy, na którym chcesz
malować, a następnie kliknij i przeciągaj aby malować w kolorze
podstawowym.
•
Jeśli chcesz malować w kolorze dodatkowym,przytrzymaj
klawisz Shift na swojej klawiaturze.
Aby ograniczyć malowanie tak, aby było ono możliwe jedynie na kolorze
wybranym jako kolor dodatkowy:
1. Wybierz warstwę bitmapy, na której chcesz malować. Więcej
szczegółów o wyborze warstwy na stronie 106.
2. Upewnij się, że ta warstwa bitmapy jest widoczna w Oknie
Widoku 2D. Więcej szczegółów o przełączaniu widoczności
warstwy na stronie 96.
3. Kliknij na przycisk Maluj selektywnie
w zestawie narzędzi
do rysowania widocznego w polu Edytowanie Bitmap Strony
Domowej Asystenta.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
4. Upewnij się, że kolor, w którym chcesz malować jest wybrany jako
kolor podstawowy. Aby wybrać kolor podstawowy możesz :
Kliknąć na kolor znajdujący się na palecie kolorów pod
Oknem Widoku 2D; lub
Kliknąć na przycisk Próbkuj Kolor
w polu
Edytowanie Bitmap, przesunąć kursor próbkowania nad
kolor, w którym chcesz stworzyć bitmapę
, a następnie
kliknąć aby ustawić kolor podstawowy.
5. Upewnij się, że kolor na którym chcesz malować jest wybrany jako
kolor dodatkowy. Aby wybrać kolor dodatkowy możesz :
Kliknąć prawym przyciskiem myszy na kolor znajdujący się na
palecie kolorów pod Oknem Widoku 2D; lub
Kliknąć na przycisk Próbkuj Kolor
w polu
Edytowanie Bitmap, przesunąć kursor próbkowania nad
kolor, który chcesz wybrać
, przytrzymać klawisz Shift a
następnie kliknąć.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Bitmap Layer • 177
6. Upewnij się, że kształt pędzla jest poprawnie ustawiony. Jeśli
chcesz zmienić kształt pędzla:
Kliknij na ikonę kółka lub kwadratu jeśli chcesz żeby
pędzel miał odpowiadający im kształt.
Jeśli chcesz zmienić rozmiar pędzla:
Kliknij na suwak Średnica Pędzla i przeciągnij mysz w
prawo aby zwiększyć rozmiar pędzla. Liczba pikseli tworzących
pędzel jest wyświetlana powyżej suwaka.
Kliknij na suwak Średnica Pędzla i przeciągnij mysz w lewo
aby zmniejszyć rozmiar pędzla. Liczba pikseli tworzących
pędzel jest wyświetlana powyżej suwaka.
7. Przesuń kursor
nad obszar bitmapy, na którym chcesz
malować, a następnie kliknij i przeciągaj aby malować w kolorze
podstawowym.
Możesz malować we wszystkich miejscach, w których warstwa
bitmapy jest koloru dodatkowego. Wszystkie pozostałe kolory
pozostaną niezmienione.
Używanie Narzędzia Rysuj
Narzędzie Rysuj pozwala rysować linie o grubości jednego piksela na
warstwie bitmapy w kolorze podstawowym i dodatkowym.
Obszary koloru bitmapy mogą zostać użyte do stworzenia kształtów na
warstwie reliefu. Więcej szczegółów o tworzeniu kształtów reliefu z
bitmapy na stronie 184.
Aby rysować w bieżącym kolorze podstawowym:
1. Wybierz warstwę bitmapy, na której chcesz malować. Więcej
szczegółów o wyborze warstwy na stronie 106.
2. Upewnij się, że ta warstwa bitmapy jest widoczna w Oknie
Widoku 2D. Więcej szczegółów o przełączaniu widoczności
warstwy na stronie 96.
3. Kliknij na przycisk Rysuj
w zestawie narzędzi do rysowania
widocznego w polu Edytowanie Bitmap Strony Domowej
Asystenta.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
178 • Creating Artwork on a Bitmap Layer
ArtCAM Pro User Guide
4. Upewnij się, że kolor, w którym chcesz rysować jest wybrany jako
kolor podstawowy. Aby wybrać kolor podstawowy możesz :
Kliknąć na kolor znajdujący się na palecie kolorów pod
Oknem Widoku 2D; lub
Kliknąć na przycisk Próbkuj Kolor
w polu
Edytowanie Bitmap, przesunąć kursor próbkowania nad
kolor, w którym chcesz stworzyć bitmapę
, a następnie
kliknąć aby ustawić kolor podstawowy.
5. Przesuń kursor
nad obszar bitmapy, na którym chcesz
rysować, a następnie kliknij i przeciągaj aby malować w kolorze
podstawowym.
•
Jeśli chcesz rysować w kolorze dodatkowym,przytrzymaj
klawisz Shift na swojej klawiaturze.
Używanie Narzędzi Wypełnij
Możesz szybko zastąpić każdy z kolorów bitmapy innym kolorem na
wybranej warstwie bitmap. Obszary koloru bitmapy mogą zostać użyte
do stworzenia kształtów na warstwie reliefu. Więcej szczegółów o
tworzeniu kształtów reliefu z bitmapy na stronie 184.
Aby zamienić miejsca bitmapy bieżącym kolorem podstawowym:
1. Wybierz warstwę bitmapy, którą chcesz zmodyfikować. Więcej
szczegółów o wyborze warstwy na stronie 106.
2. Upewnij się, że ta warstwa bitmapy jest widoczna w Oknie
Widoku 2D. Więcej szczegółów o przełączaniu widoczności
warstwy na stronie 96.
3. Kliknij na przycisk Próbkuj kolor
w polu Edytowanie
Bitmap Strony Domowej Asystenta.
4. Przesuń kursor
nad kolor w Oknie Widoku 2D który chcesz
ustawić jako kolor podstawowy, następnie kliknij lewym
przyciskiem.
5. Kliknij na przycisk Wypełnij
w zestawie narzędzi do
wypełniania kolorem widocznego w polu Edytowanie Bitmap
Strony Domowej Asystenta.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Bitmap Layer • 179
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
6. Przesuń kursor
nad kolor widoczny w Oknie Widoku 2D
który chcesz zastąpić bieżącym kolorem podstawowym, następnie
kliknij. Obszar ten zostanie zastąpiony kolorem podstawowym.
Aby wypełnić warstwę bitmapy kolorem podstawowym, dopóki nie
napotke koloru dodatkowego:
1. Wybierz warstwę bitmapy, którą chcesz zmodyfikować. Więcej
szczegółów o wyborze warstwy na stronie 106.
2. Upewnij się, że ta warstwa bitmapy jest widoczna w Oknie
Widoku 2D. Więcej szczegółów o przełączaniu widoczności
warstwy na stronie 96.
3. Kliknij na przycisk Wypełnij selektywnie
w zestawie
narzędzi do wypełniania kolorem widocznego w polu
Edytowanie Bitmap Strony Domowej Asystenta.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
4. Kliknij na kolor na palecie kolorów poniżej Okna Widoku 2D
który chcesz wybrać jako kolor podstawowy.
5. Kliknij prawym przyciskiem na kolor na palecie kolorów poniżej
Okna Widoku 2D który chcesz wybrać jako kolor dodatkowy.
6. Przesuń kursoe
nad Okno Widoku 2D a następnie kliknij
aby wypełnić obszar kolorem podstawowym. Warstwa bitmap jest
wypełniana kolorem podstawowym do miejsca, w którym napotyka
kolor dodatkowy.
•
Jeżeli obszary koloru są zamknięte ramką w kolorze
dodatkowym, nie zostaną wypełnione kolorem podstawowym.
Trzeba je wypełnić oddzielnie.
Łączenie Kolorów
Możesz złączyć lub rozłączyć kolory widoczne na palecie kolorów
poniżej Okna Widoku 2D. Kiedy kolor na palecie kolorów jest
złączony z kolorem podstawowym, traktowany jest wtedy tak jak kolor
podstawowy.
180 • Creating Artwork on a Bitmap Layer
ArtCAM Pro User Guide
Istnieją cztery sposoby połącznia/rozłączenia koloru z kolorem
podstawowym na palecie kolorów:
Z paska menu głównego wybierz opcję Bitmapy > Kolor >
Połącz/ Rozłącz
Naciśnij klawisze Ctrl + L.
Kliknij na ikonę Połącz/Rozłącz na palecie kolorów, lub
Dwukliknij prawym przyciskiem na kolorze na palecie kolorów.
Możesz zauważyć połączenia kolorów na pelecie kolorów:
Jeżeli jakiś kolor jest połączony z kolorem podstawowym, wyśiwtlany
jest on w Oknie Widoku 2D w kolorze podstawowym.
Jeżeli chcesz równocześnie połączyć wszystkie kolory z palety kolorów,
poza kolorem dodatkowym, z kolorem podstawowym, możesz:
Kliknąć na opcję menu głównego Bitmapy > Kolor > Połącz
wszystkie kolory; lub
Nacisnąć klawisza Ctrl + K na swojej klawiaturze
•
W zależności od tego, ile kolorów znajduje się na palecie, opcja
Połącz wszystkie kolory a następnie rozłączenie niepożądanych
kolorów może być wygodniejszym rozwiązaniem niż opcja Bitmapy >
Kolor > Połącz/Rozłącz.
Jeżeli chcesz równocześnie rozłączyć wszystkie kolory z palety kolorów,
poza kolorem dodatkowym, z kolorem podstawowym, możesz:
Kliknąć na opcję menu głównego Bitmapy > Kolor > Rozłącz
wszystkie kolory; lub
Nacisnąć klawisza Ctrl + R na swojej klawiaturze
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Bitmap Layer • 181
Zamiana Bitmap na Wektory
Możesz zamienić zawartość warstwy bitmapy na wektory. ArtCAM Pro
tworzy wektor jako obrys koloru podstawowego oraz kolorów z nim
obecnie połączonych. Więcej informacji o łączeniu i rozłączaniu kolorów
na stronie 180.
Aby zamienić bitmapę na wektory:
1. Wybierz warstwę bitmapy, którą chcesz zmodyfikować. Więcej
szczegółów o wyborze warstwy na stronie 106.
2. Upewnij się, że ta warstwa bitmapy jest widoczna w Oknie
Widoku 2D. Więcej szczegółów o przełączaniu widoczności
warstwy na stronie 96.
3. Wybierz warstwę wektorów, na której chcesz umieścić wektory
stworzone z warstwy bitmapy. Więcej szczegółów o wyborze
warstwy na stronie 106.
4. Upewnij się, że kolor, wokół którego chcesz stworzyć obrys
wektorowy jest kolorem podstawowym. Jeżeli chcesz zmienić
kolor podstawowy możesz:
Kliknąć na kolor znajdujący się na palecie kolorów pod
Oknem Widoku 2D; lub
Kliknąć na przycisk Próbkuj Kolor
w polu
Edytowanie Bitmap, przesunąć kursor próbkowania nad
kolor, który chcesz ustawić jako kolor podstawowy
, a
następnie kliknąć aby ustawić kolor podstawowy.
5. Upewnij się, że kolory połączone z kolorem podstawowym są
również kolorami, wokół których chcesz stworzyć obrys
wektorowy. Więcej szczegółów o łączeniu kolorów na stronie 180.
6. Kliknij na przycisk Utwórz wektor z koloru button
w polu
Edytowanie Bitmap Strony Domowej Asystenta aby
wyświetlić stronę Wektor z bitmapy.
7. Zdefiniuj tolerancję, jakiej chcesz użyć przy tworzeniu wektora w
polu Tolerancja Pixela. To kontroluje, z jaką dokładnością
wektor odwzorowuje bitmapę.
8. Wybierz metodę, jakiej chcesz uzyć podczas zamiany bitmapy na
wektory poprzez kliknięcie na odpowiedniej opcji:
182 • Creating Artwork on a Bitmap Layer
ArtCAM Pro User Guide
Połącz punkt linią SPLINE – ta opcja dodpasowuje krzywe
beziera pomiędzy punktami wektora.
Zachowaj linie – ta opcja dopasowuje krzywe beziera
pomiędzy wszystkimi punktami poza tymi, gdzie liczba
następujących po sobie pikseli jest większa niż Min długość
pixela, tam tworzona jest linia prosta.
9. Upewnij się, że opcja Utwórz obrys jest zaznaczona, aby
stworzyć wektorowy obrys wszystkich miejsc, gdzie znajduje się
obecny kolor podstawowy bitmapy.
10.Jeśli chcesz utworzyć centrolinię bitmapy:
Najpierw upewnij się, że opcja Utwórz linię środkową jest
zaznaczona.
•
Możesz obliczyć centrolinię również wtedy, gdy opcja
obliczenia obrysu jest zaznaczona.
Jeśli chcesz, aby centrolinia zawierała otwarte wektory, upewnij
się, że opcja Odłącz otwarte wektory jest zaznaczona.
•
Centrolinia zawira większą niż jeden liczbę otwartych
wektorów, gdy opcja Odłącz otwarte wektory jest
zaznaczona.
Jeśli chcesz, aby centrolinia zawierała zamkniete wektory,
upewnij się, że opcja Zamknięte pętle wektora jest
zaznaczona.
11.Upewnij się, że warstwa wektorów, na której chcesz stworzyć
wektory z bitmapy jest zaznaczona.
12.Kliknij na przycisk Utwórz wektory aby obliczyć wygląd
wektorów i umieścić je na odpowiedniej warstwie wektorów.
Wektory są domyślnie zaznaczone.
•
Możesz użyć suwaka Kontrast Bitmapy 2D aby rozjaśnić
bitmapę i dokładnie obejrzeć stworzone wektory. Alternatywnie
możesz przełączyć widoczność warstwy bitmapy na wyłączoną.
Więcej szczegółów o przełączaniu widoczności warstw na
stronie 96.
13.Kliknij na przycisk Zamknij aby powrócić do Strony Domowej
Asystenta.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Artwork on a Bitmap Layer • 183
Możesz tworzyć proste trójwymiarowe kształty na warstwie reliefu
używając kolorów na warstwie bitmapy lub zamkniętych wektorów na
warstwie wektorów używając narzędzia Edytor Kstałtu. Więcej
szczegółów o tworzeniu obrazów na warstwach bitmap na stronie 174 a o
tworzeniu wektorów na warstwach wektorów na stronie142.
Używając Edytora Kształtów możesz:
kontrolować profil kształtu
kontrolować kąt kształtu
kontrolować wysokość kształtu; oraz
kontrolować, w jaki sposób kształt ma się łączyć z istniejącymi
kształtami na warstwie reliefu.
Tworzenie prostych kształtów
używając kolorów bitmapy
Aby stworzyć kształt z koloru na widocznej warstwie bitmapy w
Widoku 2D lub Oknie Widoku 3D:
1. Wybierz warstwę bitmapy, z której chcesz stworzyć kształt. Więcej
informacji o wyborze warstw na stronie 106.
•
Jeżeli nie widzisz zawartości wybranej warstwy bitmapy w
Oknie Widoku 2D, upewnij sie, że opcja Przełącz
Widoczność Wszystkich w polu Bitmapy Menadżera
Warstw jest włączona . Więcej szczegółów o przełączaniu
widoczności warstw na stronie 96.
Tworzenie Prostych
Kształtów na Warstwie
Reliefu
184 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
•
Jeśli nie widzisz zawartości warstwy bitmapy w Oknie
Widoku 3D, upewnij się, że opcja Cieniowanie Koloru w
pasku narzedzi okna Widoku 3D jest włączona
.
2. Dwukliknij na kolorze bitmapy, z którego chcesz stworzyć
trójwymiarowy kształt aby wyświetlić okno dialogowe Edytor
Kształtu:
•
Jeżeli pracujesz w Oknie Widoku 2D, możesz użyć koloru
widocznego w tym oknie lub koloru widocznego na palecie
kolorów poniżej Okna Widoku 2D. Jeżeli pracujesz w Oknie
Widoku 3D, musisz użyć koloru rzutowanego na powierzchnię
reliefu.
Kolor, z którego tworzysz kształt jest wyświetlany w głównym
oknie Edytora Kształtu. Możesz również zobaczyć linię
reprezentującą profil kształtu przypisanego kolorowi.
•
Ustawieniem domyślnym Edytora Kształtu jest tworzenie
kształtu płaskiego z wysokością startową równą zero.
3. Wybierz profil kształtu, jaki chcesz nadać, klikając na
odpowiednim przycisku:
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 185
Kliknij na przycisk Półokrągły
jeżeli chcesz stworzyć
obły kształt z wybranego koloru.
Kliknij na przycisk Ostry
jeżeli chcesz stworzyć ostry
kształt z wybranego koloru.
Kliknij na przycisk Płaski
jeżeli chcesz stworzyć płaski
kształt z wybranego koloru.
4. Jeżli chcesz stworzyć kształt obły lub ostry, musisz zdefiniować
kąt używając poniższych metod:
Wpisz kąt w polu Kąt.
•
Kątem domyślnym dla obydwóch kształtów jest kąt 45°.
•
Wpisz wartość dodatnią aby stworzyć kształt wypukły, ujemną,
aby był wklęsły. Wpisz 0 aby stworzyć kształt płaski.
Kliknij i przeciągnij suwak umieszczony po lewej stronie pola
Kąt.
•
Przeciągnij suwak w górę aby zwiększyć kąt kształtu, w dół aby
zmniejszyć kąt kształtu. Kąt pokazany jest cały czas w polu Kąt.
Naciśnij na strzałkę W górę lub strzałkę W dół po prawej
stronie pola Kąt:
186 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
5. W polu Start Wysokość, zdefiniuj wysokość, na której ma się
zacząć tworzenie kształtu w osi Z wybranej warstwy reliefu. Ta
funkcja tworzy pionową ściankę o zadanej wartości poniżej
kształtu. Jeżli tworzysz kształt płaski, ta wartość kontroluje jego
wysokość.
6. Wybierz metodę, jaką chcesz kontrolować wysokość kształtu:
•
Jeżeli wybierzesz opcję Płaski, wszystkie opcje wysokości są
niedostępne. Przejdź do następnego kroku.
Jeżeli chcesz pozwolić, aby kształt doszedł do swojej wysokości
bez ograniczeń, wybierz opcję Bez Ograniczeń. Ta opcja
zaznaczona jest domyślnie.
•
Jeżeli chcesz skalować kształt w osi Z, kliknij aby zaznaczyć
opcję Skaluj. Musisz ustawić czynnik skalujący poprzez
wpisanie go w okienko Skaluj lub kliknięcie i przeciągnięcie
suwaka skalowania:
Przeciągnij suwak w górę aby zwiększyć czynnik skalowania
lub w dół aby go zmniejszyć. Czynnik skalowania widoczny
jest cały czas w okienku Skaluj.
Jeżeli chcesz pozwolić, aby kształt rósł do pewnej wysokości, a
następnie był scięty płaską powierzchnią, wybierz opcję
Ogranicz do. Musisz potem zdefiniować wysokość
ograniczenia kształtu w polu Wysokość, które jest teraz
aktywne.
•
Jeżeli naturalna wysokość kształtu przekracza wartość wpisaną
w polu Wysokość, kształt będzie scięty płaską powierzchnią.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 187
•
Jeżeli chcesz skalować kształt w osi Z, kliknij aby zaznaczyć
opcję Skaluj. Musisz ustawić czynnik skalujący poprzez
wpisanie go w okienko Skaluj lub kliknięcie i przeciągnięcie
suwaka skalowania.
Jeżeli chcesz skalować powstały relief do odpowiedniej
wysokości, wybierz opcję Skaluj do. Musisz następnie
zdefiniować tę wysokość w polu Wysokość, które jest teraz
aktywne. Ta opcja nie scina kształtu na wysokości, ale skaluje
cały kształt do niej.
7. Jeżeli chcesz przypisać właściwości kształtu do wybranego koloru,
kliknij na przycisk Zastosuj.
•
Możesz przywrócić ustawienia domyślne do Edytora Kształtu
przez kliknięcie przycisku Skasuj w dodolnym momencie.
Profil kształtu, który nadałeś kolorowi jest wyświetlany w okienku
koloru na palecie kolorów poniżej Okna Widoku 2D. Na
przykład, jeżeli nadamy kształt ostry kolorowi żółtemu na palecie
kolorów, będzie on wyglądał następująco:
8. Upewnij się, że warstwa reliefu, na której chcesz stworzyć kształt
jest widoczna i wybrana.
9. Wybierz tryb łączenia reliefu, którego chcesz użyć:
•
Tryb łączenia wybrany w tym miejscu definiuje, w jaki sposób
kształt zostanie połączony z innymi kształtami tylko na wybranej
warstwie reliefu. Nie kontroluje sposobu łączenia kształtu z
całym reliefem. To, jak warstwa jest łączona z innymi
warstwami reliefu tworzącymi cały relief, można zmienić w
trybie łączenia warstw
Kliknij na przycisk Dodaj aby dodać kształt do wybranej
warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Odejmij aby odjąć kształt od wybranej
warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Połącz Wyższe aby połączyć kształt z
warstwą reliefu tak, że tylko najwyższe punkty z obydwóch
będą widoczne.
188 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
Kliknij na przycisk Połącz Niższe aby połączyć kształt z
warstwą reliefu tak, że tylko najniższe punkty z obydwóch będą
widoczne.
•
Kliknij na przycisk Zero aby skasować wszystkie miejsca
reliefu pod wybranym kolorem.
•
Kliknij na przycisk Zeruj Resztę aby skasować wszystkie
kształty poza kolorem.
Pojawi się paske postępu ponizej palety kolorów podczas gdy
ArtCAM Pro oblicza kształt:
Możesz kliknąć na przycisk Anuluj aby zatrzymać proces
obliczania reliefu.
10.Kliknij na przycisk Zamknij aby zamknąć okno dialogowe
Edytor Kształtu.
Tworzenie Prostych Kształtów z
Zamkniętych Wektorów
Aby stworzyć prosty kształt z zamkniętego wektora narysowanego na
warstwie wektorów:
1. Wybierz warstwę wektorów, na której znajduje się wektor, z
którego chcesz stworzyć kształt. For details, see Selecting a Layer
(on page 106).
•
Jeżeli nie widzisz zawartości wybranej warstwy wektorów w
Oknie Widoku 2D, upewnij sie, że opcja Przełącz
Widoczność Wszystkich w polu Wektory Menadżera
Warstw jest włączona . Więcej szczegółów o przełączaniu
widoczności warstw na stronie 96.
2. Wybierz zamknięty wektor w Oknie Widoku 2D z którego
chcesz stworzyć kształt. Więcej szczegółów o wybieraniu
wektorów na stronie 149.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 189
3. Kliknij prawym przyciskiem myszy na wektorze aby wyświetlić
menu kontekstowe, następnie wybierz opcję Edytor Kształtu...
aby wyświetlić okno dialogowe Edytor Kształtu:
•
Możesz również wyświetlić okno Edytor Kształtu przez
naciśnięcie klawisza F12 na swojej klawiaturze, kiedy wektor
jest zaznaczony.
Możesz również wyświetlić okno dialogowe Edytor
Kształtu przez podwójne kliknięcie na wektorze, z którego
chcesz stworzyć kształt. Jeśli używasz tej metody, uważaj,
żwby nie przestawić wektora.
Domyślnym ustawieniem Edytora Kształtu jest kształt plaski z
wysokością startową zero.
Możesz zauważyć linię reprezentującą wybrany kształt profilu w
głównym oknie Edytora Kształtu.
4. Wybierz profil kształtu, jaki chcesz nadać, klikając na
odpowiednim przycisku:
Kliknij na przycisk Półokrągły
jeżeli chcesz stworzyć
obły kształt z wybranego wektora.
190 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
Kliknij na przycisk Ostry
jeżeli chcesz stworzyć ostry
kształt z wybranego wektora.
Kliknij na przycisk Płaski
jeżeli chcesz stworzyć płaski
kształt z wybranego wektora.
5. Jeżli chcesz stworzyć kształt obły lub ostry, musisz zdefiniować
kąt używając poniższych metod:
Wpisz kąt w polu Kąt.
•
Kątem domyślnym dla obydwóch kształtów jest kąt 45°.
•
Wpisz wartość dodatnią aby stworzyć kształt wypukły, ujemną,
aby był wklęsły. Wpisz 0 aby stworzyć kształt płaski.
Kliknij i przeciągnij suwak umieszczony po lewej stronie pola
Kąt.
•
Przeciągnij suwak w górę aby zwiększyć kąt kształtu, w dół aby
zmniejszyć kąt kształtu. Kąt pokazany jest cały czas w polu Kąt.
Naciśnij na strzałkę W górę lub strzałkę W dół po prawej
stronie pola Kąt:
6. W polu Start Wysokość, zdefiniuj wysokość, na której ma się
zacząć tworzenie kształtu w osi Z wybranej warstwy reliefu. Ta
funkcja tworzy pionową ściankę o zadanej wartości poniżej
kształtu. Jeżli tworzysz kształt płaski, ta wartość kontroluje jego
wysokość.
7. Wybierz metodę, jaką chcesz kontrolować wysokość kształtu:
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 191
•
Jeżeli wybierzesz opcję Płaski, wszystkie opcje wysokości są
niedostępne. Przejdź do następnego kroku.
Jeżeli chcesz pozwolić, aby kształt doszedł do swojej wysokości
bez ograniczeń, wybierz opcję Bez Ograniczeń. Ta opcja
zaznaczona jest domyślnie.
•
Jeżeli chcesz skalować kształt w osi Z, kliknij aby zaznaczyć
opcję Skaluj. Musisz ustawić czynnik skalujący poprzez
wpisanie go w okienko Skaluj lub kliknięcie i przeciągnięcie
suwaka skalowania:
Przeciągnij suwak w górę aby zwiększyć czynnik skalowania
lub w dół aby go zmniejszyć. Czynnik skalowania widoczny
jest cały czas w okienku Skaluj.
Jeżeli chcesz pozwolić, aby kształt rósł do pewnej wysokości, a
następnie był scięty płaską powierzchnią, wybierz opcję
Ogranicz do. Musisz potem zdefiniować wysokość
ograniczenia kształtu w polu Wysokość, które jest teraz
aktywne.
•
Jeżeli naturalna wysokość kształtu przekracza wartość wpisaną
w polu Wysokość, kształt będzie scięty płaską powierzchnią.
•
Jeżeli chcesz skalować kształt w osi Z, kliknij aby zaznaczyć
opcję Skaluj. Musisz ustawić czynnik skalujący poprzez
wpisanie go w okienko Skaluj lub kliknięcie i przeciągnięcie
suwaka skalowania.
Jeżeli chcesz skalować powstały relief do odpowiedniej
wysokości, wybierz opcję Skaluj do. Musisz następnie
zdefiniować tę wysokość w polu Wysokość, które jest teraz
aktywne. Ta opcja nie scina kształtu na wysokości, ale skaluje
cały kształt do niej.
192 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
Jeżeli chcesz pozwolić kształtowi na zachowanie stałej
wysokości w najwyzszych punktach, wybierz opcję Stała
wysokość (tylko wektory). Musisz następnie zdefiniować
wysokość w polu Wysokość, które jest teraz aktywne. Ta
opcja tworzy kształt, w którym kąt obłości zmienia się tak, aby
zachować stałą wysokość nawet w miejscach, gdzie szerokość
wektora się zmienia.
8. Jeżeli chcesz przypisać właściwości kształtu do wybranego
wektora, kliknij na przycisk Zastosuj.
•
Możesz przywrócić ustawienia domyślne do Edytora Kształtu
przez kliknięcie przycisku Skasuj w dodolnym momencie.
9. Upewnij się, że warstwa reliefu, na której chcesz stworzyć kształt
jest widoczna i wybrana.
10.Wybierz tryb łączenia reliefu, którego chcesz użyć:
•
Tryb łączenia wybrany w tym miejscu definiuje, w jaki sposób
kształt zostanie połączony z innymi kształtami tylko na wybranej
warstwie reliefu. Nie kontroluje sposobu łączenia kształtu z
całym reliefem. To, jak warstwa jest łączona z innymi
warstwami reliefu tworzącymi cały relief, można zmienić w
trybie łączenia warstw
Kliknij na przycisk Dodaj aby dodać kształt do wybranej
warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Odejmij aby odjąć kształt od wybranej
warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Połącz Wyższe aby połączyć kształt z
warstwą reliefu tak, że tylko najwyższe punkty z obydwóch
będą widoczne.
Kliknij na przycisk Połącz Niższe aby połączyć kształt z
warstwą reliefu tak, że tylko najniższe punkty z obydwóch będą
widoczne.
•
Kliknij na przycisk Zero aby skasować wszystkie miejsca
reliefu pod wybranym wektorem.
•
Kliknij na przycisk Zeruj Resztę aby skasować wszystkie
kształty poza wektorem.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 193
Pojawi się paske postępu ponizej palety kolorów podczas gdy
ArtCAM Pro oblicza kształt:
Możesz kliknąć na przycisk Anuluj aby zatrzymać proces
obliczania reliefu.
11.Kliknij na przycisk Zamknij aby zamknąć okno dialogowe
Edytor Kształtu.
Tworzenie Złożonych Kształtów z
Wektorów
Możesz stworzyć różne złożone kształty na warstwach reliefu używając
wektorów narysowanych na warstwach wektorów i zestawu narzędzi do
wyciągania profili widocznych w polu Operacje Reliefu Strony
Domowej Asystenta:
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.
Cztery rodzaje kształtów, jakie można uzyskać to :
Wyciąganie ("
Wycinek ("
Obrót ("
Wyciąganie złożone ("
Wyciąganie Kształtu
Możesz wyciągnąć kształt na warstwie reliefu używając do czterech
wektorów równocześnie. Pierwszy z wektorów definiuje krzywą
prowadzącą, wzdłuż której wyciągany będzie przekrój. Drugi wektor
definiuje wyciągany przekrój początkowy, podczas gdy trzeci z
wektorów definiuje przekrój końcowy. Wektor użyty jako przekrój
koncowy może być taki sam jak początkowy. Opcionalnym czwartym
wektorem jest wektor modulacji Z.
W następującym przykładzie możesz zobaczyć, jak kształty mogą być
użyte do stworzenia harfy:
194 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
Przed...
Po...
Aby wyciągnąć kształt:
1. Upewnij się, że warstwa reliefu, na której chcesz wyciągnąć kształt
jest zaznaczona. Więcej szczegółów na stronie 106.
2. Kliknij na przycisk Wyciąganie
w zestawie narzędzi
Wyciąganie Profili w polu Operacje Reliefu Strony Domowej
Asystenta.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi Strony
Domowej Asystenta, na stronie 52.
•
Możesz również wyświetlić stronę narzędzia Wyciąganie
używając opcji menu głównego Reliefy > Wyciąganie
Profilu > Wyciąganie... .
3. Kliknij na wektor widoczny w Oknie Widoku 2D wzdłuż którego
ma być wyciągnięty przekrój. Wektor ten nazywany będzie krzywą
prowadzącą.
4. Kliknij na przycisk Wybierz w polu Krzywa prowadząca. Na
wektorze pojawią się strzałki wskazujące kierunek wyciągania.
Stzrałki znajdują się po tej stronie wektora, do której zostanie
przyczepiony przekrój.
•
Po odznaczeniu, wektor wybrany na krzywą prowadzącą jest
czerwony.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 195
Aby stworzyć ramę harfy z naszego przykładu, polilinia z
numerem jeden na obrazku ponizej będzie krzywą prowadzącą.
Widać na niej starzałkę wskazującą kierunek wyciągania.
5. Jeżeli chcesz zmienić właściwości krzywej prowadzącej, kliknij na
odpowiednie opcje:
Jeżeli chcesz odwrócić kierunek krzywej, kliknij aby zaznaczyć
opcję Odwróć Kierunek Krzywej. Strzałki na wektorze
zmienią kierunek.
Jeżeli chcesz zmienić stronę, po której przekrój zostanie
wyciągnięty, kliknij na opcję Użyj Drugiej Strony. Strzałka
pokaże się po przeciwnej stronie wektora.
Jeżeli chcesz użyć krzywej prowadzącej jako linii środkowej dla
przekroju, kliknij na opcję Użyj Jako Linię Środkową..
Strzałki pokażą się po obydwóch stronach wektora.
•
Opcja Użyj Drugiej Strony jest nieaktywna, gdy zaznaczymy
opcję Użyj Jako Linię Środkową.
Jeżeli chcesz stworzyć krzywą prowadzącą z ostrymi
narożnikami, kliknij na opcję Utwórz kwadratowe
narożniki.
6. Aby odwrócić kierunek krzywej prowadzącej, kliknij na opcję
Odwróć Kierunek Krzywej.
196 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
7. Kliknij aby zaznaczyć otwarty, niezgrupowany wektor, który
posłuży jako przekrój początkowy wyciąganego kształtu. Będzie
on nazywany dalej Profilem Startowym.
8. Kliknij na przycisk Wybierz w polu Profil Startowy. Strzałki na
profilu pokazują obecny kierunek osi Z. Strona, po której znajdują
się strzałki wskazuje stronę, która zostanie wyciągnięta.
•
Po odznaczeniu, wektor wybrany na profil startowy jest
niebieski.
W naszym przykładzie, wektor z numerkiem na obrazku jest
profilem startowym:
9. Jeżeli chcesz zmienić właściwości profilu startowego, kliknij na
odpowiednią opcję:
Aby zmienić pozycję punktu poczatkowego wektora, kliknij na
opcję Przenieś Punkt Zaczepienia Na Drugi Koniec.
Punkt początkowy jest zielony i oznacza, który z końców
wektora zostanie doczepiony do krzywej prowadzącej.
Aby odwrócić wybrany wektor w osi, kliknij aby zaznaczyć
opcję Odwróć krzywą w Z.
10.Jeżeli chcesz użyć innego otwartego niezgrupowanego wektora
jako profilu końcowego wyciąganego kształtu:
Najpierw kliknij aby zaznaczyć opcję Użyj oddzielny profil
końcowy.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 197
Kliknij aby zaznaczyć otwarty, niezgrupowany wektor, który
posłuży jako przekrój końcowy wyciąganego kształtu. Będzie
on nazywany dalej Profilem Końcowym.
Następnie kliknij na przycisk Wybierz w polu Profil
Końcowy.
•
Po odznaczeniu profil końcowy jest niebieski.
11.Jeśli chcesz zmienić właściwości profilu końcowego, kliknij na
opcję, której chcesz użyć:
Aby zmienić pozycję punktu poczatkowego wektora, kliknij na
opcję Przenieś Punkt Zaczepienia Na Drugi Koniec.
Punkt początkowy jest zielony i oznacza, który z końców
wektora zostanie doczepiony do krzywej prowadzącej.
Aby odwrócić wybrany wektor w osi, kliknij aby zaznaczyć
opcję Odwróć krzywą w Z.
W naszym przykładzie wektor użyty jako profil końcowy jest taki
sam jak profil startowy.
12.Aby dodać wektor skalujący wyciągany profil wzdłuż krzywej w
osi Z:
Najpierw kliknij na opcję Użyj profil modulujący Z.
Terez kliknij na wektor, który chcesz użyć jako wektor
modulujący Z.
Następnie kliknij na przycisk Wybierz w polu Modulacja Z.
•
Po odznaczeniu wektor modulujący Z jest zielony.
13.Jeśli chcesz zmienić właściwości wektora modulującego Z, kliknij
na opcję, której chcesz użyć:
Aby zmienić pozycję punktu poczatkowego wektora, kliknij na
opcję Przenieś Punkt Zaczepienia Na Drugi Koniec.
Punkt początkowy jest zielony i oznacza, który z końców
wektora zostanie doczepiony do krzywej prowadzącej.
Aby odwrócić wybrany wektor w osi, kliknij aby zaznaczyć
opcję Odwróć krzywą w Z.
14.Wybierz metodę w polu Połącz której chcesz użyć do połączenia
wyciągniętego kształtu z zawartością warstwy reliefu:
198 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
•
Tryb łączenia wybrany w tym miejscu definiuje, w jaki sposób
wyciągany kształt zostanie połączony z innymi kształtami tylko
na wybranej warstwie reliefu. Nie kontroluje sposobu łączenia
wyciąganego kształtu z całym reliefem. To, jak warstwa jest
łączona z innymi warstwami reliefu tworzącymi cały relief,
można zmienić w trybie łączenia warstw
Kliknij na przycisk Dodaj aby dodać wyciągany kształt do
wybranej warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Odejmij aby odjąć wyciągany kształt od
wybranej warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Wysokie aby połączyć wyciągany kształt z
warstwą reliefu tak, że tylko najwyższe punkty z obydwóch
będą widoczne.
Kliknij na przycisk Niskie aby połączyć wyciągany kształt z
warstwą reliefu tak, że tylko najniższe punkty z obydwóch będą
widoczne.
W naszym przykładzie użyjemy opcji Wysokie.
15.Kliknij na przycisk Kalkuluj aby połączyć wyciągany kształt z
warstwą reliefu.
16.Jeśli chcesz wyświetlić mapę szarości wyciągniętego kształtu na
warstwie reliefu w Oknie Widoku 2D:
Kliknij na przycisk Podgląd Warstwy Reliefu
w pasku
narzędzi okna Widok 2D.
Jeśli chcesz włączyć podgląd warstwy reliefu, na której jest
stworzony wyciągany kształt:
Upewnij się, że tylko wybrana warstwa reliefu ma włączony
podgląd . Więcej szczegółów na temat zmiany widoczności
warstw na stronie 96.
Kliknij na przycisk Widok 3D
na pasku narzędzi okna
Widok 2D aby wyświetlić Okno Widoku 3D.
17.Kliknij na przycisk Zamknij aby powrócić do Strony Domowej
Asystenta.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 199
W naszym przykładzie wyciągany kształt na warstwie reliefu w
Oknie Widoku 3D wygląda następująco:
Bloki na górze i dole ramienia harfy zostały stworzone przez
nadanie kolorowi czerwonemu bitmapy płaskiego kształtu na
wysokości 3.5 mm (0.14"), a następnie użycia funkcji menu
głównego Reliefy > Kalkuluj > Zastąp. Ta operacja musi być
wykonana przed tworzeniem wyciąganego kształtu.
Wycinek
Możesz stworzyć wycinek na wybranej warstwie reliefu używając do
trzech wektorów jednocześnie. Pierwszy z tych wektorów definiuje
przekrój początkowy, drugi reprezentuje przekrój końcowy. Wektor
użyty jako wektor końcowy może być taki sam jak przekrój początkowy.
Opcionalny trzeci wektor determinuje wysokość wycinka w osi Z.
W następującym przykładzie można zobaczyć, jak stworzyć wycinek z
wektorów i kilku innych technik edycji reliefu, aby stworzyć widoczną
poniżej rozetkę z liści:
200 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
Przed...
Po...
Aby stworzyć wycinek:
1. Upewnij się, że warstwa reliefu, na której chcesz wyciągnąć kształt
jest zaznaczona. Więcej szczegółów na stronie 106.
2. Kliknij na przycisk Wycinek
w zestawie narzędzi
Wyciąganie Profili w polu Operacje Reliefu Strony Domowej
Asystenta.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi Strony
Domowej Asystenta, na stronie 52.
•
Możesz również wyświetlić stronę narzędzia Wycinek
używając opcji menu głównego Reliefy > Wyciągane
profile > Wycinek... .
3. Kliknij aby zaznaczyć otwarty, niezgrupowany wektor w Oknie
Widoku 2D którego użyjemy jako przekroju początkowego
wycinka. Ten wektor nazywany będzie profilem startowym.
Wektor po zaznaczeniu jest różowy i otacza go prostokąt
graniczny.
4. Kliknij na przycisk Wybierz w polu Profil startowy. Na
wektorze pojawią się strzałki wskazujące na koniec wektora, który
będzie zaczepiony.
•
Po odznaczeniu wektor wybrany jako profil startowy jest
niebieski.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 201
Aby rozpocząć tworzenie pprojektu, zaznaczamy polilinię z
numerem 1 na poniższym rysunku:
5. Jeżeli chcesz zmienić właściwości profilu startowego, kliknij na
odpowiednią opcję:
Aby zmienić pozycję punktu poczatkowego wektora, kliknij na
opcję Przenieś Punkt Zaczepienia Na Drugi Koniec.
Punkt początkowy jest zielony i oznacza, wokół którego z
końców wektora zostanie stworzony wycinek.
Aby odwrócić wybrany wektor w osi, kliknij aby zaznaczyć
opcję Odwróć krzywą w Z.
6. Kliknij aby zaznaczyć otwarty, niezgrupowany wektor w Oknie
Widoku 2D którego użyjemy jako przekroju końcowego wycinka.
Ten wektor nazywany będzie profilem końcowym. Wektor po
zaznaczeniu jest różowy i otacza go prostokąt graniczny.
Jeżeli chcesz użyć tego samego profilu jako początkowego i
końcowego:
Upewnij się, że opcja Użyj oddzielny profil końcowy jest
odznaczona.
W naszym przykładzie wektor użyty jako profil końcowy jest taki
sam jak profil startowy.
Jeśli chcesz użyć innego wektora:
Upewnij się, że opcja Użyj oddzielny profil końcowy. Jest
zaznaczona. Pojawią się ustawienai Profil Końcowy.
202 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
Kliknij aby zaznaczyć otwarty, niezgrupowany wektor w
Oknie Widoku 2D którego użyjemy jako przekroju
końcowego wycinka. Ten wektor nazywany będzie profilem
końcowym. Wektor po zaznaczeniu jest różowy i otacza go
prostokąt graniczny.
Kliknij na przycisk Wybierz w polu Profil końcowy. Na
wektorze pojawią się strzałki wskazujące na koniec wektora,
który będzie zaczepiony.
•
Po odznaczeniu wektor wybrany jako profil startowy jest
niebieski.
Jeżeli chcesz zmienić właściwości profilu startowego, kliknij na
odpowiednią opcję:
Aby zmienić pozycję punktu poczatkowego wektora, kliknij na
opcję Przenieś Punkt Zaczepienia Na Drugi Koniec.
Punkt początkowy jest zielony i oznacza, wokół którego z
końców wektora zostanie stworzony wycinek.
Aby odwrócić wybrany wektor w osi, kliknij aby zaznaczyć
opcję Odwróć krzywą w Z.
7. Aby dodać wektor skalujący wyciągany profil wzdłuż krzywej w
osi Z:
Upewnij się, że opcja Użyj profil modulujący Z jest
zaznaczona. Pojawią się ustawienia Modulacja Z.
zaznacz wektor modulujący, następnie kliknij na przycisk
Wybierz w polu Modulacja Z.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 203
8. W naszym przykładzie polilinia pokazana poniżej jest wektorem
modulującym Z:
•
Po odznaczeniu wektor wybrany jako modulator Z jest zielony.
Aby zmienić pozycję punktu poczatkowego wektora, kliknij na
opcję Przenieś Punkt Zaczepienia Na Drugi Koniec.
Punkt początkowy jest zielony i oznacza, który z końców
wektora zostanie doczepiony do początku wycinka.
Aby odwrócić wybrany wektor w osi, kliknij aby zaznaczyć
opcję Odwróć krzywą w Z.
Jeżeli chcesz użyć tego samego profilu jako początkowego i
końcowego:
Upewnij się, że opcja Użyj oddzielny profil końcowy jest
odznaczona.
9. Możesz teraz zdefiniować kształt wycinka.
Jeżeli chcesz wyciągnąć profil zgodnie z ruchem wskazówek
zegara przez 360° zaczynając od zadanego kąta:
Upewnij się, że opcja Przeciągnij przez 360 stopni jest
zaznaczona.
Zdefiniuj kąt początkowy w polu Kąt Satrtowy.
Jeżeli chcesz wyciągnąć profil przez odpowiedni kąt i w
odpowiednim kierunku:
Upewnij się, że opcja Przeciągnij przez 360 stopni jest
odznaczona.
Zdefiniuj kąt początkowy w polu Kąt Satrtowy.
204 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
Zdefiniuj kąt końcowy w polu Kąt Końcowy.
Wybierz kierunek wyciągania wycinka przez kliknięcie na
opcję W lewo lub W prawo.
W naszym przykładzie profil jest wyciagany w prawo od 0° do
360°.
10.Wybierz metodę w polu Połącz której chcesz użyć do połączenia
wyciągniętego kształtu wycinka z zawartością warstwy reliefu:
•
Tryb łączenia wybrany w tym miejscu definiuje, w jaki sposób
wyciągany kształt wycinka zostanie połączony z innymi
kształtami tylko na wybranej warstwie reliefu. Nie kontroluje
sposobu łączenia wyciąganego kształtu wycinka z całym
reliefem. To, jak warstwa jest łączona z innymi warstwami
reliefu tworzącymi cały relief, można zmienić w trybie łączenia
warstw.
Kliknij na przycisk Dodaj aby dodać wyciągany kształt
wycinka do wybranej warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Odejmij aby odjąć wyciągany kształt
wycinka od wybranej warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Wysokie aby połączyć wyciągany kształt
wycinka z warstwą reliefu tak, że tylko najwyższe punkty z
obydwóch będą widoczne.
Kliknij na przycisk Niskie aby połączyć wyciągany kształt
wycinka z warstwą reliefu tak, że tylko najniższe punkty z
obydwóch będą widoczne.
W naszym przykładzie użyjemy opcji Dodaj.
11.Kliknij na przycisk Kalkuluj aby połączyć wyciągany kształt
wycinka z warstwą reliefu.
W naszym przykładzie wyciągany kształt wycinka na warstwie
reliefu w Oknie Widoku 3D wygląda następująco:
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 205
Efekt falowania przekroju uzyskaliśmy dzięki użyciu wektora
modulującego Z.
Kształt liści został uzyskany przez wybranie koloru zielonego na
palecie kolorów jako koloru podstawowego a następniekliknięcie
na opcję menu głównego Reliefy > Zachowaj pod kolorem.
12.Jeśli chcesz wyświetlić mapę szarości wyciągniętego kształtu na
warstwie reliefu w Oknie Widoku 2D:
Kliknij na przycisk Podgląd Warstwy Reliefu
w pasku
narzędzi okna Widok 2D.
Jeśli chcesz włączyć podgląd warstwy reliefu, na której jest
stworzony wyciągany kształt:
Upewnij się, że tylko wybrana warstwa reliefu ma włączony
podgląd . Więcej szczegółów na temat zmiany widoczności
warstw na stronie 96.
Kliknij na przycisk Widok 3D
na pasku narzędzi okna
Widok 2D aby wyświetlić Okno Widoku 3D.
13.Kliknij na przycisk Zamknij aby powrócić do Strony Domowej
Asystenta.
Obrót
Możesz stworzyć obrócony kształt używając wektora. Linia łącząca
pierwszy z ostatnim punktem wektora jest osią obrotu, a sam wektor jest
obracanym przekrojem.
W poniższym przykładzie zobaczymy, jak obrócić kształt aby stworzyć
wieże zamku:
Przed...
Po...
206 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
Aby stworzyć obrócony kształt:
1. Upewnij się, że warstwa reliefu, na której chcesz wyciągnąć kształt
jest zaznaczona. Więcej szczegółów na stronie 106.
2. Kliknij na przycisk Obrót
w zestawie narzędzi Wyciąganie
Profili w polu Operacje Reliefu Strony Domowej
Asystenta.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi Strony
Domowej Asystenta, na stronie 52.
•
Możesz również wyświetlić stronę narzędzia Obrót używając
opcji menu głównego Reliefy > Wyciągane profile >
Obrót... .
3. Kliknij aby zaznaczyć otwarty, niezgrupowany wektor w Oknie
Widoku 2D którego użyjemy jako przekroju obrotu. Ten wektor
nazywany będzie profilem.
4. Kliknij na przycisk Wybierz. Na wektorze pojawią się strzałki
wskazujące początek i koniec wektora.
Aby rozpocząć tworzenie wieżyczek zamku, polilinia widoczna na
rysunku poniżej musi być zaznaczona:
5. W polu Współczynnik skali Z, zdefiniuj współczynnik
skalowania, jaki chcesz nadać obróconemu kształtowi w osi Z.
Domyślna wartość tego współczynnika to 1, powoduje ona
powstanie półokrągłego przekroju.
•
Po odznaczeniu wektor jest czerwony.
W naszym przykładzie współczynnik musi być równy 0.5.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 207
•
Jeśli chcesz zmienić którekolwiek z ustawień przed obliczeniem
obróconego kształtu, kliknij na przycisk Skasuj.
6. Wybierz metodę w polu Połącz której chcesz użyć do połączenia
obróconego kształtu z zawartością warstwy reliefu:
•
Tryb łączenia wybrany w tym miejscu definiuje, w jaki sposób
wyciągany obrócony kształt zostanie połączony z innymi
kształtami tylko na wybranej warstwie reliefu. Nie kontroluje
sposobu łączenia wyciąganego obróconego kształtu z całym
reliefem. To, jak warstwa jest łączona z innymi warstwami
reliefu tworzącymi cały relief, można zmienić w trybie łączenia
warstw
Kliknij na przycisk Dodaj aby dodać wyciągany obrócony
kształt do wybranej warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Odejmij aby odjąć wyciągany obrócony
kształt od wybranej warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Wysokie aby połączyć wyciągany
obrócony kształt z warstwą reliefu tak, że tylko najwyższe
punkty z obydwóch będą widoczne.
Kliknij na przycisk Niskie aby połączyć wyciągany obrócony
kształt z warstwą reliefu tak, że tylko najniższe punkty z
obydwóch będą widoczne.
W naszym przykładzie użyjemy opcji Dodaj.
7. Kliknij na przycisk Kalkuluj aby połączyć wyciągany obrócony
kształt z warstwą reliefu.
W naszym przypadku obrócony kształt będzie wyglądał
następująco w Oknie Widoku 3D:
Otwory w wieżyczkach stworzone zostały przez wybranie koloru
białego jako kolru podstawowego, a następnie użycie funkcji
Zeruj relief pod kolorem
w zestawie narzędzi widocznym
w polu Reliefy Strony Domowej Asystenta.
208 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
8. Jeśli chcesz wyświetlić mapę szarości wyciągniętego kształtu na
warstwie reliefu w Oknie Widoku 2D:
Kliknij na przycisk Podgląd Warstwy Reliefu
w pasku
narzędzi okna Widok 2D.
Jeśli chcesz włączyć podgląd warstwy reliefu, na której jest
stworzony wyciągany kształt:
Upewnij się, że tylko wybrana warstwa reliefu ma włączony
podgląd . Więcej szczegółów na temat zmiany widoczności
warstw na stronie 96.
Kliknij na przycisk Widok 3D
na pasku narzędzi okna
Widok 2D aby wyświetlić Okno Widoku 3D.
9. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrócić do Strony Domowej
Asystenta.
Wyciąganie Złożone
Możesz stworzyć wyciąganie złożone przekroju na wybranej warstwie
reliefu używając wielu wektorów. Pierwsze dwa wektory definiują linie,
wzdłuż których kształt jest wyciągany. Nazywamy je krzywymi
wiodącymi. Możesz użyć dowolnej ilości wektorów jako przekrojów
wyciąganego kształtu. Każdy z wektorów wybranych na przekroje może
być umiejscowiony w dowolnym miejscu krzywych wiodących, wzdłuż
których jest wyciągany. Możesz również użyć wektora determinującego
wysokość kształtu w osi Z.
W następującym przykładzie za pomocą wyciągania złożonego
stworzymy rybę:
Przed…
Po…
Aby stworzyć wyciąganie złożone:
1. Upewnij się, że warstwa reliefu, na której chcesz wyciągnąć kształt
jest zaznaczona. Więcej szczegółów na stronie 106.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 209
2. Naciśnij na przycisk Wyciąganie złożone
w zestawie
narzędzi Wyciąganie Profili w polu Operacje Reliefu Strony
Domowej Asystenta.
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi Strony
Domowej Asystenta, na stronie 52.
•
Możesz również wyświetlić stronę narzędzia Wyciąganie
złożone używając opcji menu głównego Reliefy >
Wyciągane profile > Wyciąganie złożone... .
3. Kliknij aby zaznaczyć pierwszy wektor, wzdłuż którego ma być
wyciągnięty przekrój, następnie kliknij na przycisk Zaznacz dla
Górnej krzywej wiodącej w polu Zaznacz kontrolę
wektorów. Wybrany wektor nazywany jest dalej pierwszą krzywą
wiodącą.
W polu Status, status Pierwsza krzywa wiodąca zmieni się z
Nie zaznaczono na Określony. Czerwona litera A pojawi się
obok pierwszej krzywej wiodącej w Oknie Widoku 2D.
Strzałki na krzywej wiodącej wskazują kierunek wyciągania
profili.
4. Kliknij aby zaznaczyć pierwszy wektor, wzdłuż którego ma być
wyciągnięty przekrój, następnie kliknij na przycisk Zaznacz dla
Dolna krzywa wiodąca w polu Zaznacz kontrolę
wektorów. Wybrany wektor nazywany jest dalej drugą krzywą
wiodącą.
210 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
W polu Status, status Druga krzywa wiodąca zmieni się z Nie
zaznaczono na Określony. Czerwona litera B pojawi się obok
drugiej krzywej wiodącej w Oknie Widoku 2D.
Strzałki na krzywej wiodącej wskazują kierunek wyciągania
profili.
5. Kliknij aby zaznaczyć otwarty, niezgrupowany wektor, który
chcesz użyć jako przekrój wyciąganego kształtu, następnie kliknij
na przycisk Dodaj przekrój w polu Status.
W polu Status, Przekrój sekcji 1 jest teraz wylistowany a jego
status jest Określony. Liczba węzłów tworzących przekrój jest
również wyświetlona. Czerwona cyfra 1 pojawia się też obok
wektora przekroju w Oknie Widoku 2D.
Jeżeli zaznaczyłeś zamknięty lub zgrupowany wektor, pojawi się
wiadomość:
Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno wiadomości, następnie
powtórz ten krok używając pojedynczego otwartego wektora.
Jeśli chcesz dodać wiele przekrojów, przytrzymaj klawisz Shift na
swojej klawiaturze, następnie kliknij po kolei na każdym z
wektorów służących za przekroje, po czym kliknij na przycisk
Dodaj przekrój. W polu Przekrój sekcji, każdy z wybranych
przekrojów ma kolejny numer i status Określony. Każdy z
przekrojów jest również ponumerowany w Oknie Widoku 2D.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 211
•
Wybierając jeden lub więcej przekrojów, kązdy z wybranych
wektorów powinien posiadać taką samą liczbę węzłów. To
pozwoli na gładkie przejście pomiędzy poszczególnymi
przekrojami podczas wyciągania.
Czerwony numer oznacza pozycję każdego z przekrojów wzdłuż
pierwszej krzywej wiodącej w Oknie Widoku 2D. Pozycja
każdego przekroju oznaczona jest kolejnym numerem.
Niebieski numer oznacza pozycję każdego z przekrojów wzdłuż
drugiej krzywej wiodącej w Oknie Widoku 2D. Pozycja każdego
przekroju oznaczona jest kolejnym numerem.
Jeśli chcesz zmienić pozycję dowolnego z przekrojów wzdłuż
jednej z krzywych wiodących:
Kliknij na przycisk Ustaw Pozycję
. Przycisk Ustaw
Pozycję zmieni się na
a znacznik Pozycja zmieni się na
Pierwsza krzywa.
Kliknij na pierwszej krzywej wiodącej w miejscu, w którym
chcesz ustawić przekrój. Znacznik Pierwsza krzywa zmieni
się na Druga krzywa.
Kliknij na drugiej krzywej wiodącej w miejscu, w którym
chcesz ustawić przekrój. Znacznik Ustaw pozycję zmieni się
spowrotem na
a Druga krzywa na Pozycja.
Domyślnie ArtCAM Pro tworzy gładkie przejścia pomiędzy
przekrojami stworzonymi z takiej samej ilości węzłów. Jeśli chcesz
użyć przejść liniowych, kliknij na przycisk Gładkie zanikanie
. Pojawi się przycisk Liniowe zanikanie .
212 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
Jeżli chcesz skasować którykolwiek z przekrojów, kliknij na
przycisk Usuń dla każdego z przekrojów, który chcesz
skasować.
Jeśli wszystkie wybrane wektory – przekroje składają się z takiej
samej liczby węzłów, opcja Zmiany między odcinkami jest
aktywna i domyślnie zaznaczona. To każe ArtCAM Pro tworzyć
przejścia pomiędzy odpowiednimi węzłami.
Jeśli nie chcesz tej opcji, kliknij aby ją odznaczyć.
6. Upewnij się, że kierunek dwóch pierwszych wektorów wybranych
na krzywe wiodące jest taki sam:
Jeśli chcesz odwrócić kierunek pierwszej krzywej wiodącej,
kliknij aby zaznaczyć opcję Pierwsza w polu Odwróć
kierunek krzywej wiodącej.
Jeśli chcesz odwrócić kierunek drugiej krzywej wiodącej,
kliknij aby zaznaczyć opcję Druga.
7. Teraz możesz zdecydować, czy chcesz skalować wyciągany
kształt. Jeśli chcesz skalować wyciągany wzdłuż krzywych kształt
w osi Z:
Kliknij aby zaznaczyć otwarty wektor, który ma kontrolować
wysokość Z wyciąganego profilu, następnie kliknij na przycisk
Zaznacz w polu Kontrola Z wektora w obszarze Zaznacz
kontrolę wektorów. Wybrany wektor nazywany jest
wektorem modulacji Z.
W polu Status, status Kontrola Z wektora zmieni się z Nie
zaznaczono na Określony. Czerwona litera Z pojawi się w
Oknie Widoku 2D obok wektora modulującego Z.
Następnie kliknij na opcję Wektor kontroli odpowiedniej
wysokości. Opcje Skaluj wysokość i szerokość i Skaluj
wysokość są teraz nieaktywne.
Jeśli nie chcesz użyć wektora do określenia wysokości w osi Z
wyciąganych przekrojów, możesz:
Skalować przekroje proporcionalnie do szerokości pomiędzy
krzywymi wiodącymi, wtedy zaznacz opcję Skaluj wysokość
i szerokość.
Jeśli chcesz aby wysokość była stała, odznacz opcję Skaluj
wysokość i szerokość.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 213
•
Wąskie miejsca między krzywymi będą niskie, a szerokie będą
wysokie, kiedy opcja Skaluj wysokość i szerokość jest
zaznaczona.
Zdefiniować stałą wysokość wyciąganego kształtu, upewnij się,
że opcja Skaluj wysokość jest zaznaczona, następnie wpisz
wysokość w odpowiednie okno.
•
Jeżeli zaznaczyłeś Wektor kontroli odpowiedniej
wysokości, opcje Skaluj wysokość i szerokość i Skaluj
wysokość są nieaktywne.
8. Jeśli chcesz dodać wysokość startową dla wyciąganego kształtu,
wpisz ją w pole Początkowa wysokość. To powoduje
powstanie kształtu na wpisanej wysokości, a nie na powierzchni Z
= 0.
9. W polu Połącz wybierz tryb łączenia, w jakim chcesz, aby
wyciągany kształt został połączony z warstwą reliefu:
•
Tryb łączenia wybrany w tym miejscu definiuje, w jaki sposób
wyciągany kształt zostanie połączony z innymi kształtami tylko
na wybranej warstwie reliefu. Nie kontroluje sposobu łączenia
wyciąganego kształtu z całym reliefem. To, jak warstwa jest
łączona z innymi warstwami reliefu tworzącymi cały relief,
można zmienić w trybie łączenia warstw
Kliknij na przycisk Dodaj aby dodać wyciągany kształt do
wybranej warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Odejmij aby odjąć wyciągany kształt od
wybranej warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Wysokie aby połączyć wyciągany kształt z
warstwą reliefu tak, że tylko najwyższe punkty z obydwóch
będą widoczne.
Kliknij na przycisk Niskie aby połączyć wyciągany kształt z
warstwą reliefu tak, że tylko najniższe punkty z obydwóch będą
widoczne.
W naszym przykładzie użyjemy opcji Dodaj.
10.Kliknij na przycisk Kalkuluj aby połączyć wyciągany kształt z
warstwą reliefu.
11.Jeśli chcesz wyświetlić mapę szarości wyciągniętego kształtu na
warstwie reliefu w Oknie Widoku 2D:
214 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
Kliknij na przycisk Podgląd Warstwy Reliefu
w pasku
narzędzi okna Widok 2D.
Jeśli chcesz włączyć podgląd warstwy reliefu, na której jest
stworzony wyciągany kształt:
Upewnij się, że tylko wybrana warstwa reliefu ma włączony
podgląd . Więcej szczegółów na temat zmiany widoczności
warstw na stronie 96.
Kliknij na przycisk Widok 3D
na pasku narzędzi okna
Widok 2D aby wyświetlić Okno Widoku 3D.
12.Kliknij na przycisk Zamknij aby powrócić do Strony Domowej
Asystenta.
W naszym przykładzie wybrana warstwa reliefu wygląda
następująco w Oknie Widoku 3D :
Tworzenie Trajektorii
ArtCAM Pro pozwala tworzyć trajektorie dwu i trójwymiarowe,
używając różnych strategii obróbkowych. Trajektorie tworzone
bezpośrednio z wektorów znajdują się w polu Trajektorie 2D strony
domowej Trajektorie, podczas gdy trajektorie używane do obróbkie
elementów trójwymiarowych znajdujących się na warstwach reliefu
znajdują się w polu Trajektorie 3D.
1. Kliknij na zakładkę Trajektorie aby wyświetlić stronę domową
Trajektorie .
•
Więcej informcji o używaniu zakładki Trajektorie znajdziesz
na stronie 88.
2. Kliknij na przycisk w polu Trajektorie 2D lub Trajektorie 3D
reprezentujący trajektorię, którą chcesz stworzyć:
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 215
Kliknij na przycisk Profilowanie 2D
jeśli chcesz
stworzyć trajektorię, która obrabia wektor po jego wewnętrznej
lub zewnętrznej krawędzi.
Kliknij na przycisk Czyszczenie Powierzchni
jeśli
chcesz stworzyć trajektorię, która czyści powierzchnię
wewnątrz wybranego wektora lub pomiędzy wektorami.
Kliknij na przycisk Grawerowanie V-bit
jeśli chcesz
stworzyć trajektorię, która graweruje wektory wgłąb
narzędziem stożkowym.
•
Nie można grawerować V-bit nie mając 3-osiowej maszyny.
Zapytaj swojego dostawcę maszyn, czy Twoja maszyna posiada
3 osie.
Kliknij na przycisk Grawerowanie Faz
jeśli chcesz
stworzyć trajektorię, która tworzy fazę na powierzchni wektora
lub tekstu wektorowego.
•
Nie można grawerować faz nie mając 3-osiowej maszyny.
Zapytaj swojego dostawcę maszyn, czy Twoja maszyna posiada
3 osie.
Kliknij na przycisk Grawerowanie
jeśli chcesz
stworzyć trajektorię, która graweruje wewnątrz odpowidnich
granic wektorowych.
Kliknij na przycisk Wiercenie
jeśli chcesz stworzyć
trajektorię, która wierci otwory w zaznaczonych wektorach.
Kliknij na przycisk Obróbka Wzdłuż Wektora
jeśli
chcesz stworzyć trajektorię, która obrabia środkiem narzędzia
wzdłuż wybranego wektora.
Kliknij na przycisk Wsad
jeśli chcesz stworzyć
trajektorię, która obrabia wektory tak, aby stworzyły kieszeń i
pasujący do niej wsad.
216 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
Kliknij na przycisk Banki Wierceń
jeśli chcesz
stworzyć wzór o kształcie L, + lub T zawierający dowolną
liczbę wierteł odpowiadającą bankowi wierteł na Twojej
maszynie. ArtCAM Pro sprawdza geometrię i tworzy ścieżki
maszynowe dla wszystkich otworów w osiach X i Y
zawierających 32 mm (1.26") odstęp (standardowy odstęp dla
większości maszyn).
Kliknij na przycisk Obróbka Reliefu
jeśli chcesz
obrobić cały relief lub jego część zaznaczoną wektorem
wybranym narzedziem.
Kliknij na przycisk Obróbka Cechy
jeśli chcesz
stworzyć wypukłą, wklęsłą lub grawerowaną linią środkową
cechę na powierzchni reliefu z wybranych wektorów.
Kliknij na przycisk Obróbka Warstwy Z
jeśli chcesz
stworzyć trajektorię usuwającą niechciany materiał wokół
reliefu w wasrtwach.
Kliknij na przycisk Obróbka Laserowa 3D
jeśli chcesz
stworzyć trajektorię usuwającą niechciany materiał wokół
reliefu warstwami, używając do tego laserowej maszyny
grawerującej.
Kliknij na przycisk Odcinanie 3D
jeśli chcesz stworzyć
trajektorię wycinającą wewnętrznie lub zewnętrznie wybrany
wektor.
Kliknij na przycisk 3D Rest Machining
jeśli chcesz
zidentyfikować obszary, które nie mogą być obrobione
wybranym narzędziem ze względu na jego srednicę lub
geometrię. Obszary te można później obrobić używając
mniejszych narzędzi.
Ustawienia związane z trajektoriami pojawią się w zakładce
Asystent wyświetlonej po kliknięciu na któryś z powyższych
przycisków.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 217
•
Możesz kliknąć na ikonę znaku zapytania na górze po prawej
stronie okna aby włączyć wyświetlanie pomocy dla danej
trajektorii i jej ustawień:
Więcej informacji możesz znaleźć po wybraniu opcji z menu
głównego Pomoc > Indeks.
3. Zdefiniuj, jakie elementy modelu chcesz obrabiać.
Jeśli obrabiasz wektory lub wybraną część całego reliefu
znajdującą się pod wektorem:
Upewnij się, że odpowiednie wektory są zaznaczone. Więcej
szczegółów o zaznaczaniu wektorów na stronie 149.
Wybierz odpowiedni Obszar do obróbki przez kliknięcie na
odpowiednim przycisku. Na przykład, Obszar do obróbki >
Zaznaczony wektor.
•
Wycinając zaznaczony obrys wektora, jeżeli chcesz wycinać
wewnętrzną część wektora upewnij się, że opcja Wewnątrz
jest zaznaczona. Jjeżeli chcesz wycinać zewnętrzną część
wektora upewnij się, że opcja Zewnątrz
Jeśli obrabiasz cały relief:
Upewnij się, że warstwy tworzące cały relief, który chcesz
obrabiać, są widoczne w Oknie Widoku 3D. Więcej
szczegółów o zmianie widoczności warstw na stronie 96.
Wybierz odpowiedni Obszar do obróbki przez kliknięcie na
odpowiednią opcję. Na przykład Relief kompozytowy.
4. Zdefiniuj ustawienia trajektorii w oknie:
Trajektoria
Właściwości
Profilowanie 2D
Głębokość Początkowa, Głębokość
Końcowa, Naddatek and Tolerancja.
Grubość Ostatniego Przejścia i
Naddatek Ostatniego Przejścia są
opcjonalne.
218 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
Trajektoria
Właściwości
Czyszczenie
Powierzchni
Głębokość Początkowa, Głębokość
Końcowa, Naddatek, Naddatek
Końcowy Narzędzia i Tolerancja.
Grawerowanie V-
bit
Głębokość Początkowa i Tolerancja.
Limit Max. Głębokości Narzędzia jest
opcjonalny.
Grawerowanie Faz
Głębokość Początkowa, Wysokość
Ściany, Głębokość Końcowa, Naddatek
i Tolerancja.
Grawerowanie
Głębokość Początkowa, Głębokość
Końcowa, Tolerancja.
Wiercenie
Głębokość Początkowa, Głębokość
Końcowa and Wybranie Zejść
Pionowych.
Obróbka Wektora
Głębokość Początkowa, Głębokość
Końcowa i Tolerancja.
Wsad
Głębokość Początkowa, Głębokość
Końcowa, Naddatek i Tolerancja.
Głębokość i szerokość, jeżeli kieszeń
lub wsad jest schodkowy.
Banki Wierceń
Głębokość Początkowa, Głębokość
Końcowa i Wybranie Zejść Pionowych.
Obróbka Reliefu
Offset, jeżeli używasz granic
automatycznych.
Naddatek i Tolerancja.
Kąt Rastera jeżeli używasz strategii
Raster.
Obróbka Cechy
Wysokość lub głębokość cechy.
Naddatek.
Dystans obcinania, jeżeli strategi to
czyszczenie.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 219
Trajektoria
Właściwości
Obróbka Warstwy
Z
Offset, jeżeli używasz granic
automatycznych.
Surface Z, Slice Thickness and Last
Slice Z.
Obróbka Laserowa
3D
Powierzchnię startową, grubość
warstwy Z, Ostatnia warstwa Z.
Odcinanie 3D
Powierzchnia Z, Głębokość końcowa Z,
Naddatek i Tolerancja.
3D obróbka
Resztek
Ślady, Tolerancja.
5. Jeśli chcesz zmienić wysokość, na jakiej narzędzia użyte w
trajektoriach wykonują ruchy ustawcze (szybkie) pomiędzy
segmentami:
Najpierw kliknij na strzałkę w polu Bezpieczne Z
Obróbki aby wyświetlić okienko Bezpieczne Z w obszarze
Pozycja Domowa X Y Z.
Następnie zdefiniuj Bezpieczne Z.
•
Bezpieczne Z powinno być ustawione tak, by narzędzie nie
miało możliwości uderzenia w mocowania czy wystające
elementy maszyny.
Jeśli chcesz zmienić punkt startu i końca obróbki:
Najpierw zdefiniuj współrzędne X, Y i Z pozycji domowej w
polu Pozycja Domowa X Y Z.
Następnie kliknij na strzałkę w obszarze Bezpieczne Z
Obróbki aby ukryć ustawienia.
6. Wybierz narzędzie, jakiego chcesz użyć do obróbki.
Zwykle jedna trajektoria obrabiana jest jednym narzędziem. Aby
wybrać narzędzie:
Najpierw kliknij na Wybierz... aby wyświetlić Bazę Danych
Narzędzi.
Więcej szczegółów o używaniu Bazy Danych Narzędzi na
stronie 226.
220 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
Następnie dwukliknij na nazwie narzedzia, którego chcesz użyć.
ArtCAM Pro zamknie Bazę Danych Narzędzi i wyświetli
opis narzędzia na stronie trajektorii.
Na przykład Frez Płaski 10 mm.
Trajektorie, w których można użyć więcej niż jednego narzędzia,
zawierają okno Lista Narzędzi. Te trajektorie to Wybranie
Powierzchni 2D, Czyszczenie Powierzchni oraz
Grawerowanie. Dla każdego z narzędzi, którego chcesz użyć w
trajektorii:
Najpierw kliknij na przycisk Dodaj aby wyświetlić Bazę
Danych Narzędzi.
Następnie dwukliknij na nazwie narzędzia, którego chcesz użyć.
ArtCAM Pro zamknie Bazę Danych Narzędzi a wybrane
narzędzie pojawi się w oknie Lista Narzędzi.
Po każdym dodaniu narzędzia do listy, narzędzie to jest
zaznaczone. Opis narzędzia jest wtedy wyświoetlony poniżej okna
Lista Narzędzi.
•
Aby zaznaczyć narzedzie na Liście Narzędzi, kliknij na nazwę
narzędzia. Nazwa podświetli się na niebiesko.
•
Możesz usunąć narzędzie z Listy Narzędzi przez kliknięcie na
przycisk Usuń. To nie usuwa narzędzia z Bazy Danych
Narzędzi.
•
Jeśli chcesz dostosować parametry obróbki narzędziem, kliknij
na strzałkę poniżej nazwy narzędzia aby zdefiniować jego
parametrty w odpowiadających im polach. Parametry te to
Skok, Warstwa, Posów poziomy, Posów pionowy,
Obroty oraz Numer narzędzia. Zmieniając parametry w
tych okienkach nie wpływamy na parametry narzędzia w Bazie
Danych Narzędzi.
7. Wybierz startegię obróbki, jakiej chcesz użyć:
Jeśli chcesz obrabiać w przejściach równoległych do osi X,
wybierz opcję Raster.
Jeżeli chcesz, aby narzędzie obrabiało w przejściach
powtarzających się, za każdym razem odsuwając narzędzie na
zewnątrz lub do wewnątrz o wartość Skoku narzędzia, wybierz
strategię Offset .
Po wybraniu startegii musisz wybrać związane z nią ustawienia:
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 221
Startegia
obróbki
Właściwości
Raster
Kąt Rastera.
Niezależna Głębokość Końcowa jest
opcjonalna.
Offset
Kierunek skrawania, punkt początkowy.
Niezależna Głębokość Końcowa lub
Limituj dystans offsetu są opcjonalne.
8. Po stworzeniu startegii dla każdego z narzędzi możesz
zdefiniować, czy dodać płynne wejścia/wyjścia w materiał lub
ruchy rampowe.
Jeśli chcesz dodać ruchy rampowe, kliknij aby wybrać opcję
Dodaj Ramping aby wyświetlić związane z tą opcją
ustawienia.
Jeżeli chcesz dodać płynne wejścia/wyjścia, kliknij na opcję
Dodaj Wejście / Wyjście aby wyświetlić związane z tą opcją
ustawienia.
•
Wejścia/Wyjścia możesz dodać tylko w przypadku trajektorii
Profilowanie 2D lub Odcinanie 3D.
Zdefiniuj ustawienia związane ruchami narzędzia, jakich chcesz
użyć w trajektorii:
Ruchy
narzędzia
Właściwości
Wejście/Wyjście
Dystans i Obcinanie.
Liniowe – Kąt wejścia i kąt wyjścia.
Łukowo – promień łuku.
Wyjście, Automatyczne pozycjonowanie,
Rampa z powierzchni i Kompensacja
narzędzia są opcjonalne.
Rampy
Max kąt Ramp , Max długość Ramp , Min
długość Ramp i Wysokość startowa Ramp.
222 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
9. Jeśli trajektoria składa się z kilku segmentów, możesz kontrolować
kolejność, w jakiej mają być obrobione. Mozesz pozwolić ArtCAM
Pro obliczyć automatycznie kolejność, lub użyć polilinii
narysowanej na warstwie wektorów do zadania kolejności obróbki.
•
Profilowanie 2D, Grawerowanie V-bit, Wiercenie i Obróbka
Wzdłuż Wektora mogą zawierać segmenty.
Jeśli chcesz pozwolić ArtCAM Pro obliczyć kolejność obróbki
segmentów automatycznie:
Najpierw kliknij na opcję Auto w polu Sekwencje.
Następnie kliknij na listę aby ją rozwinąć i wskazać
odpowiednią opcję.
Sekwencja
Opis
Optymalizuj
ArtCAM Pro oblicza optymalną
kolejność obróbki
Użyj układu tekstu
ArtCAM Pro obrabia zgodnie z
kolejnością powstawania tekstu
wektorowego.
Lewa do prawej
ArtCAM Pro obrabia segmenty od lewej
do prawej.
Prawa do lewej
ArtCAM Pro obrabia segmenty od
prawej do lewej.
Dół do góry
ArtCAM Pro obrabia segmenty od dołu
do góry.
Góra do dołu
ArtCAM Pro obrabia segmenty od góry
do dołu.
Spirala zew.
ArtCAM Pro obrabia od środka modelu
na zewnątrz ruchem spiralnym.
Spiral wew.
ArtCAM Pro obrabia segmenty od
zewnątrz do środka ruchem spiralnym.
Jeśli chcesz ręcznie ustawić kolejność obróbki segmentów:
Najpierw zaznacz opcję Ręcznie w polu Sekwencje.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 223
Następnie wybierz polilinię na warstwie wektorów, która
obrazuje kolejność, w jakiej chcesz obrabiać segmenty. Punkt
początkowy polilinii powinien znajdować się najbliżej
segmentu, który chcesz obrabiać jako pierwszy.
•
Musisz zaznaczyć otwarty niezgrupowany wektor, aby ustawić
za jego pomocą kolejność obróbki.
Następnie kliknij na przycisk Zazancz wektor. Wiadomość
Nie zaznaczono wektora zmieni się na niebieską wiadomość
Wektor zaznaczony.
W końcu upewnij się, że wektory, które chcesz obrabiać są
zaznaczone. Więcej szczegółów na temat zaznaczania
wektorów na stronie 149.
10.Kliknij na przycisk Opcje w polu Materiał aby wyświetlić okno
dialogowe Ustawienia Materiału:
Upewnij sie, że wartość wpisana w pole Grubość Materiału
jest równa grubości bloku materiału, którego chcesz użyć przy
obróbce tego modelu.
•
Jeżeli już stworzyłeś relief, nie możesz ustawić pola Grubość
Materiałut na wartość mniejszą niż maksymalna wysokość
reliefu w osi Z. Obecna maksymalna wysokość w osi Z jest
wyświetlona w polu Informacje Projektu Strony Domowej
Asystenta.
Upewnij się, że pozycja Z zero jest właściwa przez kliknięcie na
odpowiedniej opcji Zero Materiału.
224 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
•
Ikona wskazuje pozycję bazy w stosunku do bloku materiału,
z którego wykonujemy nasz model.
Upewnij się, że pozycja modelu w materiale jest prawidłowa.
Jeśli chcesz ustawić grubość materiału ponad powierzchnią
reliefu, kliknij na opcję Górny Offset w polu Pozycja
Modelu w Materiale, a następnie wpisz wartość offsetu w
okienku obok.
•
Możesz dostosować pozycję modelu w materiale przez
kliknięcie i przeciągnięcie suwaka po prawej stronie :
Wartość w oknach Górny Offset oraz Dolny Offset
zmienia się podczas przeciągania suwaka.
Jeśli chcesz ustawić grubość materiału poniżej powierzchni
reliefu, kliknij na opcję Dolny Offset w polu Pozycja
Modelu w Materiale, a następnie wpisz wartość offsetu w
okienku obok.
•
Okienko pomiędzy oknami Górny Offset oraz Dolny Offset
pokazuje wysokość reliefu w osi Z.
11.Wpisz nazwę, jaką chcesz nadać trajektorii w polu Nazwa.
•
Jeśli tworzysz trajektorię 2D, upenij się, że opcja Utwórz
Podgląd 2D jest zaznaczona. To każe ArtCAM Pro stworzyć
podgląd trajektorii w Oknie Widoku 2D . Podgląd może być
użyty do edycji, transformacji, symulacji, zapisania, usunięcia ,
kopiowania i łączenia wybranej trajektorii.
12.Teraz możesz ustalić, kiedy chcesz obliczyć trajektorię:
Jeśli chcesz obliczyć trajektorię później, lub pozostawić ją
nieobliczoną, aby użyć obliczania wsadowego kilku trajektorii,
kliknij na przycisk Później.
Jeżeli chcesz obliczyć trajektorię teraz, kliknij na przycisk
Teraz.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 225
Poniżej palety kolorów w oknie widoku 2D pojawi się pasek
postępu:
•
Możesz kliknąć na przycisk Anuluj w każdej chwili
obliczania trajektorii.
13.Kliknij na przycisk Zamknij aby powrócić do strony domowej
Trajektorie.
Używanie Bazy Danych Narzędzi
Tworząć trajektorię w ArtCAM Pro, zawsze należy wybrać narzędzie,
jakiego chcemy użyć podczas obróbki. Duży zakres różnych narzędzi
znajduje się w Bazie Danych Narzędzi. Możesz również definiować
własne narzędzia i dodawać je do Bazy Danych Narzędzi.
Aby zdefiniować i dodać własne narzędzie do Bazy Danych Narzędzi:
1. Kliknij na zakładkę Trajektorie aby wyświetlić stronę domową
Trajektorie.
•
Więcej informacji o używaniu zakładki Trajektorie na stronie
88.
226 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
2. Kliknij na przycisk Baza Danych Narzędzi
w polu
Operacje Trajektorii aby wyświetlić domyślną Bazę Danych
Narzędzi:
3. Upewnij się, że grupa narzędzie, do jakich chcesz dodać własne
narzędzie jest zaznaczona przez kliknięcie na jej nazwie. Po
zaznaczeniu nazwa grupy jest podświetlona na niebiesko.
Jeśli chcesz dodać nową grupę do Bazy Danych Narzędzi:
Kliknij na przycisk Dodaj Grupę... aby stworzyć nową grupę
narzędzi w oknie Narzędzia i Grupy. Nowa grupa nazywa się
standardowo New Group i jest stworzona bezpośrednio pod
elementem, który był zaznaczony w momencie tworzenia w
oknie Narzędzia i Grupy.
•
Grupa narzędzi oznaczona jest ikoną , podczas gdy
narzedzie oznaczone jest ikoną .
Wpisz nazwę, jaką chcesz nadać nowej grupie narzędzi.
Kliknij na białym obszarze okna Narzędzia i Grupy aby
zatwierdzić nową nazwę grupy narzędzi.
•
Możesz kliknąć i przeciągnąć każde z narzędzi wylistowanych w
oknie Narzędzia i Grupy do nowej grupy narzędzi, którą
stworzyłeś.
ArtCAM Pro User Guide
Creating Shapes on a Relief Layer • 227
4. Kliknij na przycisk Dodaj narzędzie... aby wyświetlić okno
dialogowe Edytuj Narzędzie:
5. Wpisz nazwę, jaką chcesz nadać narzędziu w polu Opis.
6. Kliknij na listę Typ Narzędzia, a następnie wybierz typ
narzędzia, które chcesz dodać do Bazy Danych Narzędzi. Obraz
reprezentujący geometrię narzędzia wyświetlany jest po środku
okna dialogowego. Pola, w które musisz wpisać parametry
narzędzia znajdują się po prawej stronie.
7. W polu Numer narzędzia, wpisz numer narzedzia
odpowiadający jego numerowi w zmieniarce narzędzi.
8. Kliknij na listę Jednostki, następnie wybierz jednostkę miary
danego narzędzia.
9. Kliknij na listę Jednostki posuwu, następnie wybierz jednostki
związane z posuwem narzędzia.
10.Wpisz dodatkowe informacje o narzędziu w polu Notatki.
11.Wpisz parametry narzędzia i parametry skrawania w polach po
prawej stronie okna. Na przykład Średnica, Skok i Posów
poziomy.
12.Kliknij na przycisk OK aby dodać narzędzie do Bazy Danych
Narzędzi. Narzędzie, które dodałeś widoczne jest w oknie
Narzędzia i Grupy , a jego szczegóły widoczne są w polu
Narzędzia/ Opis Grupy.
13.Kliknij na przycisk OK aby zamknąć Bazę Danych Narzędzi.
228 • Creating Shapes on a Relief Layer
ArtCAM Pro User Guide
Mozesz zapisać trajektorię jako plik typu przyjmowany przez Twoją
maszynę lub jako szablon trajektorii (*.tpl).
•
Kidy zapisujesz model ArtCAM (*.art), wszystkie trajektorie
stworzone i obliczone jako część tego modelu są zapisywane razem z
plikiem.
Możesz stworzyć plik maszynowy z każdej trajektorii obliczonej w
ArtCAM Pro. Plik maszynowy może być przesłanny bezpośrednio na
Twoją maszynę CNC.
•
Stworzone trajektorie wylistowane są na czerwono w zakładce
Trajektorie, a obliczone trajektorie wylistowane są na czarno.
Możesz stworzyć plik z szablonem trajektorii (*.tpl) z każdej trajektorii
którą stworzyłeś lub obliczyłeś w ArtCAM Pro. Szablon zawiera
wszystkie ustawienia trajektorii, gdy była ona tworzona. Ustawienia
trajektorii zawarte w szablonie mogą być nadane wybranemu
wektorowi(-om) w modelu programu ArtCAM. Szablon trajektorii może
być zaimportowany do modelu ArtCAM.
Aby zapisać trajektorię jako plik maszynowy:
1. Kliknij na zakładkę Trajektorie aby wyświetlić stronę domową
Trajektorie.
•
Więcej informacji o używaniu zakładki Trajektorie na stronie
88.
Zapisywanie
Trajektorii
ArtCAM Pro User Guide
Saving a Toolpath • 229
2. Kliknij na przycisk Zapisz Trajektorie
w polu Operacje
Trajektorii aby wyświetlić okno dialogowe Zapisz Trajektorie :
3. Kliknij aby zaznaczyć trajektorię w oknie Kalkulowane
Trajektorie, którą chcesz zapisać jako pojedynczy plik
maszynowy. Nazwa trajektorii podświetli się na niebiesko.
•
Jeżeli chcesz wybrać więcej niż jedną trajektorię, przytrzymaj
klawisz Shift na swojej klawiaturze i kliknij na każdej z
trajektorii, które chcesz wybrać. Nazwy trajektorii podświetlą
się na niebiesko.
4. Kliknij na przycisk strzałki w prawo
aby przenieść trajektorie
do okna Trajektorie do zapisu w jednym pliku.
•
Przycisk strzałki w prawo
jest nieaktywny, gdy wszystkie
trajektorie znajdują się w oknie Trajektorie do zapisu w
jednym pliku .
5. Upewnij się, że trajektorie ustawione są w opdowiedniej kolejności
obróbki:
Kliknij na przyciski strzałek
aby ustawić kolejność,
w jakiej trajektorie zostaną zapisane. Każde kliknięcie w którąś
ze strzałek przestawia trajektorię o jedno pole w górę lub w dół.
Nazwa trajektorii podświetli się na niebiesko.
•
Przycisk strzałki w dół
jest nieaktywny, gdy wybrana
trajektoria jest na dole listy w oknie Trajektorie do zapisu w
jednym pliku .
230 • Saving a Toolpath
ArtCAM Pro User Guide
•
Przycisk strzałki w górę
jest nieaktywny, gdy wybrana
trajektoria jest na górze listy w oknie Trajektorie do zapisu
w jednym pliku .
•
Obie strzałki w górę i w dół
są nieaktywne, gdy
wszystkie trajektorie znajdują się w oknie Kalkulowane
Trajektorie.
Kliknij na przycisk strzałki w lewo
aby przenieść
trajektorię z okna Trajektorie do zapisu w jednym pliku
spowrotem do okna Kalkulowane Trajektorie. Nazwa
zaznaczonej trajektorii podświetli się na niebiesko.
Kliknij na czerwony przycisk strzałki w lewo
aby
przenieść wszystkie trajektorie z okna Trajektorie do zapisu
w jednym pliku spowrotem do okna Kalkulowane
Trajektorie.
•
Czerwona jak i czarna strzałka w lewo
jest nieaktywna,
gdzy wszystkie trajektorie znajdują się w oknie Kalkulowane
Trajektorie.
6. Kliknij na listę Pliki kodu maszynowego w, następnie na typ
maszyny, jaką posiadasz.
•
Jeżeli zapisujesz trajektorię używającą więcej niż jednego
narzędzia w jednym pliku maszynowym, typ maszyny wybrany w
tym miejscu musi obsługiwać automatyczną zmianę narzędzi
ATC.
7. Jeżeli chcesz zapisać plik ścieżki maszynowej do specjalnego
folderu wymiany na swoim komputerze, upewnij się, że opcja
Zapisz pliki w katalogu wymiany jest zaznaczona.
•
Jeżeli nie wybrałeś jeszcze katalogu wymiany, kliknij na
przycisk Katalog Spool... aby wyswietlić okno dialogowe
Szukaj Katalogu. Stwórz lub wybierz katalog, w którym
chcesz zapisać pliki maszynowe, następnie kliknij na przycisk
OK aby zatwierdzić katalog wymiany.
ArtCAM Pro User Guide
Saving a Toolpath • 231
8. Kliknij na przycisk Zapisz... aby wyświetlić okno dialogowe
Zapisz jako:
Typ pliku maszynowego wybrany z listy Pliki kodu
maszynowego w w oknie dialogowym Zapisz Trajektorie jest
widoczny w liście Zapisz jako typ.
9. Kliknij na listę Zapisz w lub użyj przycisku Do góry o jeden
poziom
aby znaleźć katalog, w którym chcesz zapisać
trajektorię jako plik maszynowy.
•
Jeżeli opcja Zapisz pliki w katalogu wymiany byłą
zaznaczona w oknie dialogowym Zapisz Trajektorie , jego
lokacja jest widoczna w pasku Zapisz w.
10.Wpisz nazwę dla pliku maszynowego w polu Nazwa pliku.
11.Kliknj na przycisk Zapisz aby zapisać trajektorie wylistowane w
oknie Trajektorie do zapisu w jednym pliku jako pliki
maszynowe i zamknąć okno dialogowe Zapisz jako.
12.Kliknij na przycisk Zamknij aby zamknąć okno dialogowe
Zapisz Trajektorie.
•
Jeżeli chcesz zamknąć okno dialogowe Zapisz jako bez
zapisywania pliku, kliknij na przycisk Anuluj.
Aby zapisać szablon trajektorii jako plik:
1. Kliknij na zakładkę Trajektorie aby wyświetlić stronę domową
Trajektorie.
232 • Saving a Toolpath
ArtCAM Pro User Guide
•
Więcej informacji o używaniu zakładki Trajektorie na stronie
88.
2. Upewnij się, że jedynie trajektorie, z których chcesz stworzyć
szablon, są wylistowane na górze strony domowej Trajektorie. Te
trajektorie mogą być tylko stworzone lub stworzone i obliczone.
•
Stworzone trajektorie wylistowane są na czerwono w zakładce
Trajektorie, a obliczone trajektorie wylistowane są na czarno.
3. Kliknij na przycisk Zapisz tarjektorię jako zbiór
w polu
Operacje Trajektorii aby wyświetlić okno dialogowe Zapisz
tarjektorie jako zbiór:
4. Kliknij na listę Zapisz w lub użyj przycisku Do góry o jeden
poziom
aby znaleźć katalog, w którym chcesz zapisać
trajektorię jako plik maszynowy.
5. Wpisz nazwę dla pliku maszynowego w polu Nazwa pliku.
6. Kliknij na przycisk Zapisz aby zamknąć okno dialogowe Zapisz
tarjektorię jako zbiór
•
Jeżeli chcesz zamknąć okno dialogowe Zapisz bez zapisywania
pliku, kliknij na przycisk Anuluj.
ArtCAM Pro User Guide
Saving a Toolpath • 233
Możesz dodać teksturę na wybranej warstwie reliefu na dwa sposoby:
Przez zdefiniowanie prostego wzoru stworzonego w ArtCAM Pro;
lub
Przez zaimportowanie kompatybilnego pliku.
Tekstury mogą być nałożone na całą powierzchnię warstwy reliefu, w
miejsca, które znajdują się pod kolorem podstawowym lub pod
wybranymi wektorami.
Obydwie z metod działają w taki sam sposób. Wybieramy wzór lub
importujemy plik, dybieramy rozmiar wzoru, odległość powtórzeń w
osiach X i Y oraz zanikanie wzoru (O). W końcu tekstura jest nakładan
na wybraną warstwę reliefu przez dodanie lub odjęcie wzoru od
powierzchni reliefu.
Aby nadać teksturę na wybranej warstwie reliefu:
1. Wybierz warstwę reliefu, na której chcesz nadać teksturę. Więcej
informacji o wybieraniu warstw na stronie 106.
2. Jeśloi chcesz teksturować tylko wybrany obszar warstwy reliefu,
upewnij się, że:
Narysowałeś wektory, pod którymi chcesz teksturować relief.
Pokolorowałeś odpowiednie miejsca warstwy bitmapy kolorem
podstawowym aby wskazać tym samym obszar teksturowania.
Dodawanie Tekstury
na Warstwie Releifu
234 • Using the Biblioteka Reliefów
ArtCAM Pro User Guide
3. Kliknij na przycisk Teksturuj Relief
w polu Operacje
Reliefu Strony Domowej Asystenta aby wyświetlić okno
narzędzia Teksturuj Relief:
•
Ustawienia dostępne na stronie Teksturuj Relief zależą od
tego, która z opcji jest zaznaczona.
4. Zdefiniuj obszar na wybranej warstwie reliefu, na który chcesz
nałożyć teksturę. Domyślnie opcja Cała Warstwa jest
zaznaczona. To oznacza, że tekstura jest nakładana na całą warstwę
reliefu.
Alternatywnie, możesz użyć wektora lub koloru bitmapy do
wskazania obszaru teksturowania. Jeżlei chcesz użyć wektora do
wsakzania obszaru teksturowania:
Kliknij aby zaznaczyć wektory narysowane w Oknie Widoku
2D które tworzą granicę obszaru teksturowania na warstwie
reliefu.
Wybierz opcję Wybrane Wektory przez kliknięcie na
przycisk obok.
Jeżeli chcesz użyć koloru bitmapy:
ArtCAM Pro User Guide
Using the Biblioteka Reliefów • 235
Upewnij się, że warstwa bitmapy, na której znajdują się obszary
zaznaczone kolorem podstawowym, pod którym chcesz
stworzyć teksturę, jest widoczna w Oknie Widoku 2D. Więcej
szczegółów na temat wprzełączania widoczności warstw na
stronie 96.
Wybierz kolor podstawowy z palety kolorów poniżej Okna
Widoku 2D, a następnie kliknij na przycisk Wybrany Kolor
w oknie dialogowym funkcji teksturowania.
5. Kliknij na odpowiedni przycisk aby wybrać rodzaj tekstury,
którą chcesz połączyć z wybraną warstwą reliefu, następnie
zdefiniuj jej rozmiar i wysokość.
Rozmiar tekstury determinuje to, jak jest ona łączona z warstwą
reliefu. Jeżeli bieżący rozmiar tekstury nie pasuje do obszaru
reliefu, możesz zmniejszyć lub zwiększyć rozmiar tekstury tak, aby
idealnie pokryła ona relief, lub pozwolić ArtCAM Pro
automatycznie rozmieścić teksturę na reliefie.
Jeśli wybrałeś opcję Sfera, zdefiniuj jej rozmiar i wysokość w
polach Rozmiar i Wysokość Z w części strony zatytułowanej
Rozmiar.
Jeśli wybrałeś opcję Elipsa, zdefiniuj jej rozmiar,
współczynnik skali i wysokość w polach Rozmiar, Poziomo
% i Wysokość Z w części strony zatytułowanej Rozmiar.
Jeżeli wybrałeś opcję Stożek, zdefiniuj Rozmiar, promień oraz
wysokość w polach Rozmiar, Promień i Wysokość Z w
części strony zatytułowanej Rozmiar.
Jeżeli wybrałeś opcję Ostrosłup, zdefiniuj jego Rozmiar,
Scięcie oraz wysokość w polach Rozmiar, Ścięcie % i
Wysokość Z w części strony zatytułowanej Rozmiar.
Jeżeli wybrałeś opcję Ornament, zdefiniuj jego Rozmiar,
długość pasa i wysokość w polach Rozmiar, Długość pasa i
Wysokość Z w części strony zatytułowanej Rozmiar.
236 • Using the Biblioteka Reliefów
ArtCAM Pro User Guide
Jeżeli wybrałeś opcję Z pliku, kliknij na przycisk Plik... aby
wyświetlić okno dialogowe Wklej Relief:
Użyj listy Szukaj w i przycisku Do góry o jeden poziom
aby znaleźć katalog, w którym znajduje się plik, którego
chcesz użyć do stworzenia tekstury.
•
Możesz znaleźć kolekcję tekstur w bibliotece reliefów ArtCAM
Pro. Domyślna lokacja w Windows XP to C:\Documents and
Settings\All Users\Documents\ArtCAM Files\Reliefs\Texture.
Używając Windows Vista, domyślna lokacja to
C:\Users\Public\Documents\ArtCAM Files\Reliefs\Texture.
Kliknij na listę Pliki typu, a nstępnie wybierz typ pliku , z
jakiego chcesz stworzyć teksturę.
ArtCAM Pro User Guide
Using the Biblioteka Reliefów • 237
•
Jeżeli wybierzesz bitmapę (*.bmp, *.dib, *.rle, *.jpg, *.jpeg,
*.jpe, *.jfif, *.gif, *.emf, *.wmf, *.tif, *.tiff, *.png lub *.ico),
możesz zdefiniować wysokość tekstury w polach Min Z i Max Z
pokazanych w obszarze Informacje Reliefu. Domyślnie Max
Wysokość Z wynosi 1.000 mm.
Kliknij aby wybrać plik wylistowany w głównym oknie
dialogowym Wklej Relief. Jego nazwa pojawi się w polu
Nazwa pliku.
Kliknij na przycisk Otwórz aby wybrać plik jako teksturę i
wczytać go do ArtCAM Pro.
Wymiary wybranego pliku pojawią się w polach Rozmiar i
Odstęp okna dialogowego Teksturuj Relief.
6. W polu Odstęp, zdefiniuj dystans kolejnych części tekstury w osi
X w polu X%.
7. Zdefiniuj dystans kolejnych części tekstury w osi Y w polu Y%.
8. Zdefiniuj nachodzenie na siebie poszczególnych elementów
tekstury w polu O%.
9. Jeżeli chcesz stworzyć płynne przejście od brzegu tekstury do
powierzchni teksturowanej wybranej warstwy reliefu, zaznacz
opcję Zanikanie.
10.Wybierz, w jaki sposób chcesz połączyć wybraną warstwę reliefu z
teksturą:
•
Tryb łączenia wybrany w tym miejscu definiuje, w jaki sposób
kształt tekstury zostanie połączony z innymi kształtami tylko na
wybranej warstwie reliefu. Nie kontroluje sposobu łączenia
kształtu tekstury z całym reliefem. To, jak warstwa jest łączona
z innymi warstwami reliefu tworzącymi cały relief, można
zmienić w trybie łączenia warstw
Kliknij na przycisk Dodaj aby dodać wyciągany kształt do
wybranej warstwy reliefu.
Kliknij na przycisk Odejmij aby odjąć wyciągany kształt od
wybranej warstwy reliefu.
11.Kliknij na przycisk Zamknij aby zamknąć okno dialogowe
Teksturuj Relief.
238 • Using the Biblioteka Reliefów
ArtCAM Pro User Guide
ArtCAM Pro dostarcza pokaźną bibliotekę wcześniej przygotowanych
reliefów, które można używać bez dodatkjowych opłat w komercyjnych
projektach. Standardowa biblioteka reliefów podzielona jest na
dwadzieścia sześć części, w których znajduje się ponad 400 elementów w
postaci reliefów. Każdy relief posiada miniaturę widoczną wewnątrz
biblioteki dla łatwiejszego podglądu.
•
Podczas instalacji ArtCAM Pro musisz zaznaczyć opcję
zainstalowania biblioteki reliefów na swoim komputerze.
Standardowo, biblioteka reliefów znajduje się w katalogu
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\ArtCAM
Files\Reliefs.
Jeżeli używasz Windows Vista, biblioteka znajduje się w katalogu
C:\Users\Public\Documents\ArtCAM Files\Reliefs.
Aby wkleić relief z biblioteki na wybraną warstwę reliefu:
1. Kliknij na przycisk Biblioteka Reliefów
w polu Operacje
Reliefu Strony Domowej Asystenta aby wyświetlić stronę
Biblioteka Reliefów.
•
Możesz również wyświetlić Bibliotekę Reliefów przez
kliknięcie na opcję menu głównego Reliefy > Biblioteka
Reliefów... .
2. Upewnij się, że warstwa reliefu, na którą chcesz wkleić relief z
biblioteki jest wybrana i widoczna.
3. Kliknij na miniaturkę reliefu, który chcesz wkleić na wybraną
warstwę reliefu.
•
Możesz kontrolować, które z 26 części biblioteki reliefu są
widoczne.
Używanie Biblioteki
Reliefów
ArtCAM Pro User Guide
Using the Biblioteka Reliefów • 239
Kliknij na ikonę na pasku kontrolnym części biblioteki aby
schować grupę miniatur widocznych poniżej:
Kliknij na ikonę na pasku kontrolnym części biblioteki
aby wyświetlić grupę miniatur schowanych poniżej:
Na przykład, obszar 3DClipart biblioteki reliefów wygląda
następująco:
240 • Using the Biblioteka Reliefów
ArtCAM Pro User Guide
Przed...
Po...
ArtCAM Pro User Guide
Using the Biblioteka Reliefów • 241
Okno dialogowe 3D Klipart jest wyświetlane po wybraniu
któregoś elementu i kliknięciu na nim:
W oknie 3D Clipart jest osiem zakładek. Każda z nich zawiera
stronę ustawień, które pozwalają edytować wklejany relief i
kontrolować jego rozmiary i sposób łączenia z daną warstwą
reliefu.
W Oknie Widoku 2D pojawi się czerwony wektor obwiedni
reliefu, pokazujący, w którym miejscu relief będzie wklejony.
•
Jeśłi chcesz wkleić wektorowy obrys reliefu razem z samym
reliefem, upewnij się, że opcja Kopiuj Obrys jest zaznaczona
w zakładce Tryb.
4. Kliknij na przycisk Wklej aby wkleić relief w wybrane miejsce .
5. Kliknij na przycisk Zamknij aby zamknąć okno dialogowe 3D
Klipart .
6. Kliknij na przycisk Wastecz
aby powrócić do Strony
Domowej Asystenta.
242 • Using the Biblioteka Reliefów
ArtCAM Pro User Guide
Możesz zapisać cąły relief widoczny w Oknie Widoku 3D jako plik
reliefu ArtCAM (*.rlf), relief ArtCAM 9 (*.rlf), Bitmapa Windows
(*.bmp) lub 16-Bitowa Mapa szarości TIFF (*.tif).
•
Relief kompozytowy jest sumąwszystkich widocznych warstw reliefu
widocznych aktualnie w Oknie Widoku 3D.
Aby zapisać relief kompozytowy:
1. Kliknij na przycisk Zapisz Zbiór Reliefu
w zestawie
narzędzi do zarządzania reliefem w polu Operacje Reliefu
Strony Domowej Asystenta aby wyświetlić okno dialogowe
Zapisz Zbiór Reliefu:
Zapisywanie
Kompozytowego
Reliefu
ArtCAM Pro User Guide
Saving the Composite Relief • 243
•
Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi Strony
Domowej Asystenta na stronie 52.
•
Możesz również zapisać relief kompozytowy przez kliknięcie na
opcję menu głóownego Reliefy > Zapisz Zbiór.
2. Kliknij na listę Zapisz w lub użyj przycisku Do góry o jeden
poziom
aby znaleźć katalog na swoim komputerze, w którym
chcesz zapisać relief.
3. Domyślnie, ArtCAM Pro zapisuje relief kompozytowy jako plik
typu ArtCAM Relief (*.rlf). Możesz zmienić typ pliku do zapisu
klikając na listę Zapisz jako typ:
ArtCAM 9 Relief (*.rlf)
•
Jeśli chcesz użyć rleiefu w poprzednich wersjach ArtCAM Pro,
musisz zapisać plik w formacie ArtCAM 9 Relief.
Bitmapa Windows (*.bmp)
16-Bitowa Mapa szarości TIFF (*.tif)
•
Zapisanie reliefu jako obraz 16-Bit TIFF zachowuje pełną
rozdzielczość Z modelu ArtCAM. To oznacza, że możesz
przeedytować relief w programach graficznych, np. Adobe
Photoshop bez strat w rozdzielczości.
4. Wpisz nazwę pliku w pole Nazwa pliku.
244 • Saving the Composite Relief
ArtCAM Pro User Guide
5. Kliknij na przycisk Zapisz aby zapisać relief kompozytowy.
ArtCAM Pro User Guide
Saving the Composite Relief • 245
Istnieje wiele skrótów klawiaturowych dostępnych do jak
najwydajniejszego korzystania z ArtCAM Pro.
Kontrola Widoku
Poniższe skróty klawiaturowe mogą być użyte do kontroli wyglądu okien
ArtCAM Pro i zawartości Okna Widoku 2D:
Funkcja ArtCAM
Skrót Klawiaturowy
Wyświetl Pomoc
F1
Wyświetl Widok 2D
F2
Wyświetl widok 3D
F3
Włącz kolejną zakładkę lewego
panelu (Projekt, Asystent &
Trajektorie)
F4
Wyświetl lewy panel (Projekt,
Asystent & Trajektorie)
F6
Wyświetl prawy panel(Warstwy &
Dodatki)
F7
Podgląd wybranej warstwy reliefu
F10
Przełącz Widoczność Wszystkich -
wektory
Alt + V
Przełącz Widoczność Wszystkich -
bitmapy
Alt + B
Skala szarości z całego reliefu
Alt + G
Wyświetl zakładkę Dodatki
Shift + F6
Włącz/Wyłącz notatki
Alt + N
Używanie Klawiatury
246 • Using the Keyboard
ArtCAM Pro User Guide
Zarządzanie Projektami i Modelami
Następujące skróty klawiaturowe mogą być użyte do zarządzania
projektami i modelami ArtCAM:
Funkcja ArtCAM
Skrót Klawiaturowy
Utwórz Nowy Model
Ctrl + N
Otwórz Istniejący Projekt lub
Model
Ctrl + O
Zapisz Projekt lub Model
Ctrl + S
Stwórz nową kartę
Ctrl + Alt + Shift + S
Edycja Generalna
Następujące skróty klawiaturowe mogą być użyte podczas edycji:
Funkcja ArtCAM
Skrót Klawiaturowy
Kopiuj do schowka ArtCAM
Ctrl + C
Wklej ze schowka ArtCAM
Ctrl + V
Wytnij do schowka ArtCAM
Ctrl + X
Cofnij ostatnią operację
Ctrl + Z
Ponów ostatnią operację
Ctrl + Y
Usuń
Delete
Rysowanie Wektorów
Następujące skróty klawiaturowe mogą być użytepodczas rysowania
wektorów:
Funkcja ArtCAM
Skrót Klawiaturowy
Stwórz wektor i powróć do Strony
Domowej Asystenta
Return lub Enter
Stwórz wektor i kontynuuj
rysowanie
Spacja
Anuluj i powróć do Strony
Domowej Asystenta
Esc
ArtCAM Pro User Guide
Using the Keyboard • 247
Funkcja ArtCAM
Skrót Klawiaturowy
Ogranicz kąt liniowego węzła do
inkrementów 15 stopni podczas
rysowania polilinii
Ctrl
Twórz kwadrat (tylko dla tworzenia
prostokąta)
Shift
Zamknij polilinię prostym węzłem
Tab
Vector Editing
Następujące skróty klawiaturowe mogą być użyte podczas edycji
wektorów:
Funkcja ArtCAM
Skrót Klawiaturowy
Tryb wyboru wektorów
Esc
Wybierz wszystkie wektory
Ctrl + A
Edytuj wybrany wektor
E
Edycja Węzłów
N
Zamień węzeł na łuk
A
Zamień węzeł na Krzywą Beziera
B
Zamień węzeł na linię
L
Wytnij węzeł
C
Usuń węzeł
R
Wstaw punkt
i
Wstaw punkt startowy
P
Włącz wygładzanie punktu
S
Usuń punkt
D
Ustaw punkty w osi X
X
Ustaw punkty w osi Y
Y
Przesuń wektor w górę
Przesuń wektor w dół
Przesuń wektor w prawo
Przesuń wektor w lewo
248 • Using the Keyboard
ArtCAM Pro User Guide
Funkcja ArtCAM
Skrót Klawiaturowy
Transformuj wektory
T
Wyświetl ustawienia transformacji
w oknie Asystent
T, T
Wyświetl stronę mierzenia
M
Wyświetl stronę przycisnania
wektorów
Ctrl + Alt + Shift + C
Ustawianie Wektorów
Następujące skróty klawiaturowe mogą być użyte podczas ustawiania
wektorów:
Funkcja ArtCAM
Skrót Klawiaturowy
Wycentruj na stronie
F9
Ustaw po lewej
Ctrl +
Ustaw horyzontalnie na środku
Shift +
Ustaw po prawej
Ctrl +
Ustaw na górze
Ctrl +
Ustaw pionowo na środku
Shift +
Ustaw na dole
Ctrl +
Grupowanie Wektorów
Następujące skróty klawiaturowe mogą być użyte podczas grupowania
wektorów:
Funkcja ArtCAM
Skrót Klawiaturowy
Grupuj Wektory
Ctrl + G
Rozgrupuj Wektory
Ctrl + U
Kolory Bitmapy
Następujące skróty klawiaturowe mogą być użyte podczas pracy z
bitmapami:
ArtCAM Pro User Guide
Using the Keyboard • 249
Funkcja ArtCAM
Skrót Klawiaturowy
Włącz/Wyłącz link pomiędzy
kolorem podstawowym a
dodatkowym
Ctrl + L
Linkuj wszystkie kolory
Ctrl + K
Resetuj wszystkie kolory
Ctrl + R
Reliefy
Następujące skróty klawiaturowe mogą być użyte podczas pracy z
releifami:
Funkcja ArtCAM
Skrót Klawiaturowy
Wyświetl Edytor Kształtu
F12
Resetuj warstwę reliefu
Shift + Delete
Kopiuj Relief
Ctrl + Shift + C
Wyświetl okno dialogowe Offset
Reliefu
Ctrl + Alt + Shift + O
250 • Using the Keyboard
ArtCAM Pro User Guide
Widok 2D
Możesz używać myszy w oknie Widok 2D w następujące sposoby:
Funkcja ArtCAM
Akcja Myszy
Powiększ widok o
50%
Zmniejsz widok o 50%
Powiększ
Pomniejsz
Widok
Możesz używać myszy w oknie Widok 3D w następujące sposoby:
Funkcja ArtCAM
Akcja Myszy
Obróć widok
Powiększenie
Przesuń widok
Powiększenie
Używanie Myszy
ArtCAM Pro User Guide
Using the Mouse • 251
Funkcja ArtCAM
Akcja Myszy
Pomniejszenie
Wektory
Możesz użyć myszy relatywnie do wektorów, na których pracujesz w
następujące sposoby:
Funkcja ArtCAM
Akcja Myszy
Wybierz wektor/punkt
Wybierz wiele
wektorów
Kopiuj Wektor
...na wybranym wektorze.
Wyświetl menu
kontekstowe
...na wybranym wektorze.
Wyświetl Edytor
Kształtu
...na wybranym wektorze.
Bitmapy
Możesz użyć myszy relatywnie do bitmap, na których pracujesz w oknie
Widok 2D w następujące sposoby:
Funkcja ArtCAM
Akcja Myszy
Wybierz kolor
podstawowy
...na kolorze z palety kolorów.
Wybierz kolor
dodatkowy
...na kolorze z palety kolorów.
Linkuj kolor do kolru
podstawowego
252 • Using the Mouse
ArtCAM Pro User Guide
Funkcja ArtCAM
Akcja Myszy
Wyświetl Edytor
Kształtu
...na kolorze z palety kolorów lub widoku
2D.
Trajektorie
Możesz użyć myszy relatywnie do trajektorii, na których pracujesz w
następujące sposoby:
Funkcja ArtCAM
Akcja Myszy
Wyświetl menu
kontekstowe
...na wybranym podglądzie trajektorii.
Edytuj Trajektorię
...na wybranym podglądzie lub nazwie
trajektorii.
ArtCAM Pro User Guide
Using the Mouse • 253