background image

ArtCAM Pro

Instrukcja Użytkownika

 Delcam plc

 

 05/09/2007

background image

Uwaga
Delcam plc has no control over the use made of the software described in 
this manual and cannot accept responsibility for any loss or damage 
howsoever caused as a result of using the software. Users are advised that 
all the results from the software should be checked by a competent 
person, in accordance with good quality control procedures.
Information contained in this manual is subject to change without notice 
and does not represent a commitment by Delcam plc. The software 
described in this manual is furnished under licence agreement and may be 
used or copied in accordance with the terms of such licence. No part of 
this manual may be reproduced or transmitted in any form or by any 
means, electronic or mechanical, including photocopying and recording, 
for any purpose without the express permission of Delcam plc.
Copyright © 1996-2007 Delcam plc. All rights reserved.

Acknowledgements
This documentation references a number of registered trademarks and 
these are the property of their respective owners. For example, Microsoft 
and Windows are either registered trademarks or trademarks of 
Microsoft Corporation in the United States and/or other countries.

Patents
The functionality of preparing a 3D relief of the side profile of a human 
face direct from a photograph in ArtCAM Pro is subject to a patent.

Patent No: GB 2 403 883 "Photo to 3D"

The functionality of the 3D layers used to design and machine an article 
in ArtCAM Pro are subject to a patent application.

Patent application: GB 0600873.4 "3D Layers"

background image

Spis Treści

Wprowadzenie

1

Informacje o ArtCAM Pro............................................................................1
Zrozumienie Bitmap i Wektorów..................................................................3
Zrozumienie Reliefów...................................................................................5

Tworzenie Projektu

7

Tworzenie Nowego Projektu.........................................................................7
Tworzenie Nowego Projektu z Pliku.............................................................8
Otwieranie Istniejącego Projektu................................................................10

Otwieranie Bieżących Projektów........................................................11

Zapisywanie Projektu

12

Zamykanie Projektu

14

Tworzenie Modeli

16

Tworzenie Nowego Modelu........................................................................18
Tworzenie Nowego Modelu z Pliku............................................................20
Tworzenie Nowego Modelu używając Pikseli............................................27
Tworzenie Nowego Modelu używając Kreatora Twarzy............................29
Otwieranie Istniejącego Modelu.................................................................37

Otwieranie Bieżących Modeli.............................................................43

ArtCAM Pro User Guide

Contents • i

background image

Ustawianie Rozdzielczości Modelu............................................................43

Zapisywanie Modelu

45

Zamykanie Modelu

47

Interfejs ArtCAM Pro

51

Zrozumienie zakładki Asystent...................................................................53
Zrozumienie zakładki Projekt.....................................................................58

Nazywanie Obiektu.............................................................................64
Wyświetlanie Obiektu.........................................................................65
Importowanie Obiektu.........................................................................66
Przesuwanie Obiektu...........................................................................70
Duplikowanie Obiektu........................................................................71
Eksportowanie Obiektu.......................................................................72
Kopiowanie i Wklejanie Obiektu........................................................74
Wycinanie Obiektu..............................................................................76
Usuwanie Obiektu...............................................................................76
Trącanie Obiektu.................................................................................77
Skalowanie Obiektu............................................................................79
Odbicie lustrzane Obiektu...................................................................80
Dostosowywanie ustawień Materiału..................................................81
Edystowanie przywiązanego Modelu..................................................82
Tworzenie Pustego Złożenia...............................................................82
Tworzenie Reliefu z Obiektu..............................................................83
Dodawanie Repliki Siatki do Projektu................................................85

Zrozumienie zakładki Trajektorie...............................................................88
Zrozumienie zakładki Warstwy...................................................................92

Tworzenie Nowej Warstwy.................................................................94
Nazywanie Warstwy...........................................................................95
Podgląd Warstwy................................................................................96
Wczystywanie Warstwy......................................................................97
Wybieranie Warstwy.........................................................................106
Przydzielanie trybu dodawania do Warstwy Releifu........................107
Duplikowanie Warstwy.....................................................................109
Łączenie Warstw...............................................................................109
Zapisywanie Warstwy.......................................................................112
Usuwanie Warstwy...........................................................................114
Zablokowanie Warstwy Wektorów...................................................115
Przyciąganie na Warstwie Wektorów...............................................116
Przydzielanie Koloru do Warstwy Wektorów..................................116

ii • Contents

ArtCAM Pro User Guide

background image

Przenoszenie Wektorów pomiędzy Warstwami................................117
Czyszczenie Bitmapy........................................................................119
Dostosowywanie kolejności nakładania Warstw .............................119
Tworzenie Warstwy Bitmapy z Warstwy Reliefu.............................120
Tworzenie Warstwy reliefu z Warstwy Bitmapy..............................120
Podgląd Zawartości na Warstwie Reliefu.........................................121
Zmiana kolejności nakładania Warstw Reliefu.................................122

Zrozumienie zakładki Dodatki..................................................................124
Zrozumienie Okien Widoku......................................................................125

Używanie Okna Widoku 2D.............................................................125
Używanie Okna Widoku 3D.............................................................133

Zarządzanie Preferencjami ArtCAM Pro

135

Tworzenie Wektorów na Warstwie

142

Tworzenie Wektorów Sformatowanych....................................................142
Tworzenie Wektorów Swobodnych..........................................................146
Zaznaczanie Wektorów.............................................................................149
Edystowanie Wektorów............................................................................152

Wybieranie Punktów i Punktów Kontrolnych..................................154
Zmiana Węzłów................................................................................157
Wstawianie Punktów.........................................................................160
Przesuwanie Punktów.......................................................................162
Wygładzanie Punktów.......................................................................165
Ustawianie Punktów w Osi...............................................................170

Zamiana Wektorów na Bitmapy................................................................172

Tworzenie Bitmap

174

Używanie narzędzia Rysuj........................................................................175
Używanie narzędzia Maluj........................................................................178
Używanie narzędzi Wypełnij....................................................................179
Łączenie Kolorów.....................................................................................181
Zamiana Bitmap na Wektory....................................................................182

Tworzenie Kształtów na Warstwie Reliefu

184

Tworzenie Prostych Kształtów za pomocą Kolorów................................184
Tworzenie Prostych Kształtów za pomocą Wektorów..............................189
Tworzenie Złożonych Kształtów za pomocą Wektorów..........................194

Wyciąganie Kształtu.........................................................................194
Tworzenie Wycinka..........................................................................200
Tworzenie Obrotu.............................................................................206

ArtCAM Pro User Guide

Contents • iii

background image

Wyciąganie Złożone..........................................................................209

Tworzenie Trajektorii................................................................................215

Używanie Bazy Danych Narzędzi.....................................................226

Zapisywanie Trajektorii

229

Teksturowanie Warstwy Reliefu

235

Używanie Biblioteki Reliefów

240

Zapisywanie Reliefu

244

Używanie Klawiatury

247

Używanie Myszy

252

 

iv • Contents

ArtCAM Pro User Guide

background image

ArtCAM Pro jest unikalnym programem pozwalającym użytkownikowi 
tworzyć efektowne dwu i trójwymiarowe projekty. ArtCAM przekształca 
pomysły w gotowe produkty o wiele szybciej niż konwencjonalne 
metody wytwarzania. Nawet w wypadku, gdy potrzebne jest wrażenie 
ręcznego wykończenia, ArtCAM przyspiesza produkcję. Użycie 
ArtCAMa i frezarki CNC do obróbki zgrubnej projektu zostawia artyście 
więcej czasu na prace wykończeniowe i dbałość o szczegóły, co w 
dzisiejszych czasach ma ogromne znaczenie przy sprzedaży produktów.

Informacje o ArtCAM Pro

Możesz znaleźć informacje o możliwościach ArtCAM Pro w 
następujących miejscach:

1. ArtCAM Pro Asystent (Bezpośrednia pomoc). 

Kliknij na znak zapytania na górze po prawej stronie zakładki 
Asystent aby włączyć wyświetlanie bezpośredniej pomocy 
dotyczącej danej funkcji:

 

2. Pomoc referencyjna ArtCAM Pro. 

Z paska Menu Głównego kliknij Pomoc > Indeks.

3. Strona startowa Asystent

Kliknij na ikonę 

  w polu  inne Cechy aby wyświetlić 

szczegóły najnowszych funkcji ArtCAM Pro.

4. Wersja książkowa Instrukcji Użytkownika ArtCAM Pro.

Wprowadzenie

ArtCAM Pro User Guide

Introduction • 1

background image

5. Strona internetowa ArtCAM Pro. 

Z paska Menu Głównego kliknij na Pomoc > ArtCAM w 
sieci > Strona domowa ArtCAM Pro
.

6. Forum użytkowników ArtCAM. 

Z paska Menu Głównego kliknij na Pomoc > ArtCAM Pro w 
sieci > Forum  ArtCAM Pro
. Adres forum to 
http://forum.artcam.com (

http://forum.artcam.com

).

Ijeżeli jeszcze nie jesteś zarejerstrowanym członkiem Forum, 
kliknij na przycisk Join na stronie domowej forum aby to 
zrobić.Zarejerstrowani użytkownicy mogą pobierać obrazki 
oraz pliki z forum oraz wypowiadać się w wątkach.

7. Zapisz się, aby otrzymywać Wiadomości o ArtCAM Pro. 

Z paska Menu Głównego kliknij na Pomoc > Prenumeruj 
Wiadomoćsi ArtCAM Pro
 aby wysłać e-mail z prośbą 
otrzymywania kwartalnych wiadomościi.

2 • Introduction

ArtCAM Pro User Guide

background image

Zrozumienie Bitmap i Wektorów

Wektory i bitmapy to dwa sposoby reprezentowania grafiki na 
komputerze. ArtCAM Pro używa bitmap jak i wektorów do tworzenia 
trójwymiarowych modeli. Wektor można stworzyć z bitmapy i vice 
versa. 

Wektor

 

Bitmapa

 

Trójwymiarowe kształty stworzone z wektorów i bitmap tworzą warstwę 
reliefu. Warstwy reliefu tworzą cały relief reprezentujący model, który 
chcemy obrobić. Szczegóły znajdziesz na stronie 5.
Dane wektorowe zdefiniowane są matematycznie. Obiekty geometryczne 
stworzone są z pewnej liczby punktów połączonych liniami prostymi, 
krzywymi i łukami. Wektory są niezwykle elastyczne i można nimi 
manipulować z dużą dokładnością i łatwością.
Ilość danych potrzebnych do wyświetlenia wszystkich informacji o 
wektorze jest bardzo mała, więc grafika wektorowa zajmuje mało miejsca 
na dysku.  Przy bardziej złożonych kształtach wielkość plików 
zawierających dane wektorowe oczywiście się zwiększa.
Dane wektorowe nadają się idealnie do tworzenia gładkich cech. Wektor 
ma nie tylko większą rozdzielczość niż bitmapa, geometria złożona z 
wektorów może posłużyć też do bezpośredniego poprowadzenia 
narzędzia w czasie obróbki dla uzyskania lepszej jakości obrabianej 
powierzchni.
Wektory rysowane są na warstwach wektorów w ArtCAM Pro i mogą 
posłużyć do stworzenia trójwymiarowych kształtów na warstwach reliefu 
lub trzjektorii do obróbki elementów dwuwymiarowych.
ArtCAM Pro rozpoznaje pliki następujących formatów zawierające dane 
wektorowe:

 Adobe Illustrator Image (*.ai)
 Encapsulated PostScript (*.eps)

ArtCAM Pro User Guide

Introduction • 3

background image

 Drawing Interchange Format,  PowerSHAPE i AutoCAD (*.dxf)
 AutoCAD 2D Drawing (*.dwg)
 Lotus, PC Paint lub DUCT (*.pic)
 Delcam DGK (*.dgk)
 Windows MetaFile (*.wmf)

Bitmapę tworzą wartości definiujące kolor pojedynczych pikseli 
(elementów obrazu) które ten obraz tworzą. Bitmapę charakteryzują 
rozdzielczość i głębia kolorów.
Rozdzielczość łączy się z ilością szczegółów, które zawiera obraz i 
definiowana jest w jednostkach dots per inch (dpi) lub pixels per inch 
(ppi). Im wyższa rozdzielczość tym więcej szczegółów może zawierać 
obraz.
Głębia koloru ma związek z ilością kolorów, jakie może zawierać 
bitmapa. Bity tworzą bloki danych binarnych. Obraz czarno-biały posiada 
1 bitową głębię, co oznacza, że może być włączony lub wyłączony 
(czarny lub biały). Ze wzrostem głębi koloru (ilości bitów głębi) możliwe 
jest wykorzystanie większej liczby kolorów.
W przeciwieństwie do danych wektorowych, bitmapy zajmują dużo 
miejsca na dysku. Na przykład prosty obiekt taki jak litera pokazana 
powyżej zajmuje 32,838 bajtów jako wektor w ArtCAM Pro. Po 
rasteryzacji (zamianie na bitmapę), wielkość pliku rośnie do 40,078 
bajtów w ArtCAM Pro. Dla małych kompozycji zmiana ta może nie mieć 
znaczenia, ale dla większych różnica ta może wpłynąć na czasy obróbki.
ArtCAM Pro pozwala tworzyć trójwymiarowe kształty z kolorów 
bitmapy zawartych na warstwach bitmap. Rozpoznaje również bitmapy 
wygenerowane w innych programach graficznych lub zeskanowane z 
prac stworzonych na papierze. Obsługiwane formaty to:

 ArtCAM Model (*.art)
 ArtCAM Relief (*.rlf)
 Windows  OS/2 Bitmap (*.bmp)
 Windows  OS/2 DIB (*.dib)
 Windows  CompuServe RLE (*.rle)
 JPEG Image - JFIF  (*.jpg*.jpeg*.jpe oraz *.jfif)
 CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
 Windows Enhanced Meta File (*.emf)
 Windows Meta File (*.wmf)

4 • Introduction

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Tagged Image File Format (*.tif and *.tiff)
 Portable Network Graphics (*.png)
 Windows Icon (*.ico)

Zrozumienie Reliefów

Relief stworzony w ArtCAM Pro składa się z trójwymiarowych 
kształtów, jednak pracując z reliefami trzeba rozważyć dwa pojęcia: 
'warstwa reliefu' oraz 'cały relief'. 
Zawartość warstwy reliefu stanowi jeden lub więcej trójwymiarowych 
kształtów. Każdy kształt stworzony jest z grafiki dwuwymiarowej 
(wektorowej lub bitmapy)  poprzez nadanie jej odpowiednich atrybutów. 
Wynikowy kształt jest generowany na wybranej warstwie reliefu 
używając jednej z metod kalkulacji (łączenia) warstw. Każda z tych 
metod definiuje wygląd warstwy reliefu w relacji z innymi warstwami.
Warstwy reliefu, na których znajdują się trójwymiarowe kształty tworza 
cały relief. To, w jaki sposób łączone są warstwy, aby stworzyć cały 
relief, zależy od przypisanego im sposobu łączenia i tego, czy są w danej 
chwili widoczne. Dalsze informacje w rozdziale Przydzielanie trybu 
dodawania do Warstwy Releifu (strona  ) oraz Podgląd Warstwy (strona 
96).
Cały relief może być zbudowany z dwóch części, jednej reprezentującej 
przód modelu, drugiej tył. Chociaż można przenosić warstwy reliefu 
pomiędzy przodem i tyłem reliefu, nie można oglądać jednocześnie 
przodu i tyłu. 
Przy tworzeniu nowego modelu w ArtCAM Pro, musisz wwybrać, czy 
chcesz pracować w jednostkach metrycznych (mm) czy imperialnych 
(cale). Musisz również sprecyzować rozdzielczość modelu. Liczba 
punktów modelu determinuje jego rozdzielczość, czyli rozdzielczość 
wszystkich bitmap i reliefów w nim zawartych. Więcej informacji w 
dziale Tworzenie Modeli (strona 16).
Każda warstwa Reliefu stworzona jest z siatki punktów bardzo podobnej 
do bitmapy, jednak zamiast kolorów punktom przypisywane są 
wysokości. 

ArtCAM Pro User Guide

Introduction • 5

background image

Trzeba znaleźć kompromis pomiędzy jakością modelu zawierającego 
warstwy reliefu a prędkością Twojego komputera. Dla większości prac 
rozdzielczość 1,000,000 punktów jest wartością wystarczającą. Ponieważ 
zawartość warstwy reliefu stworzona jest z pewnej liczby punktów, 
jakość powierzchni stworzonej z wektorów jest również poddana temu 
ograniczeniu (chociaż w mniejszym stopniu niż powierzchni stworzonych 
z bitmap).
Cały relief lub warstwa reliefu mogą być zapisane w jednym z 
poniższych formatów: 

 ArtCAM Relief (*.rlf
 ArtCAM 9 Relief (*.rlf)
 Windows OS/2 Bitmapa (*.bmp)
 16-Bitowa Skala szrości Tagged Image File Format (*.tif and *.tiff

Więcej infrmacji w dziale Zapisywanie Warstwy (strona 112).
Całość lub część wartswy reliefu może być stworzona używając każdego 
z poniższych formatów:

 ArtCAM Model (*.art)
 ArtCAM Relief (*.rlf)
 Picza File (*.pix)
 Windows or OS/2 Bitmap (*.bmp)
 Windows or OS/2 DIB (*.dib)
 Windows or CompuServe RLE (*.rle)
 JPEG Image - JFIF Compliant (*.jpg*.jpeg*.jpe and *.jfif)
 CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
 Windows Metafile (*.wmf)
 Enhanced Windows Metafile (*.emf)
 Tagged Image File Format (*.tif and *.tiff)
 Portable Network Graphics (*.png)
 Windows Icon (*.ico)

Więcej informacji w dziale Wczytywanie Warstwy (strona 97).

6 • Introduction

ArtCAM Pro User Guide

background image

Projekt ArtCAM może zawierać dowolną ilość modeli ArtCAM, złożeń i 
replik siatek trójkątów. Każdy model ArtCAM w projekcie może 
zawierać dane wektorowe, bitmapy, reliefy oraz trajektorie. Każde 
złożenie składa się z replik siatek trójkątów stworzonych z modeli 
ArtCAM, informacji o materiale lub dalszych złożeń. Jeżeli siatka 
trójkątów została stworzona z modelu istniejącego w projekcie, zawiera 
w sobie link do tego modelu ArtCAM.
Kiedy zaczynasz pracę w ArtCAM Pro, pojawia się Strona Startowa 
Asystenta
 panelu po lewej stronie ekranu. Istnieją dwa sposoby na 
stworzenie nowego projektu używając opcji zawartych na Stronie 
Satrtowej Asystenta
. Oto one:

 Kliknij na ikonę Utwórz Nowy Projekt  

  w polu Projekty.

To pozwala stworzyć nowy projekt. Więcej informacji w dziale 
Tworzenie Nowego Projektu (strona ).

 Kliknij na Otwórz Istniejący Projekt  

  w polu Projekty.

To pozwala wybrać plik o odpowiednim rozszerzeniu aby stworzyć 
nowy projekt.

Możesz również stworzyć nowy projekt używając paska menu głównego:

 Kliknij na Plik > Nowy > Projekt z paska menu głównego.

Tworzenie Nowego Projektu

Aby stworzyć nowy projekt ArtCAM:

1. Kliknij na ikonę Utwórz Nowy Projekt  

  w polu Projekty 

Strony Startowej Asystenta.

Tworzenie Projektów

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Project • 7

background image

Alternatywnie kliknij na Plik > Nowy > Projekt w pasku 
menu głównego.

ArtCAM Pro otwiera zakładkę Projekt widoczną teraz po lewej 
stronie ekranu, która zawiera drzewo projektu składające się ze 
standardowych trzech elementów:
 Element Projekt 

Reprezentuje go ikona    i jest on podstawą drzewa 
projektowego. Standardowo nazywa się (Bez tytułu).

Możesz nadać nazwę projektowi, kiedy jest po raz pierwszy 
zapisywany. Więcej na stronie 12.

Element Modele - folder 

Jest reprezentowany przez ikonę  

  i zawiera dowolną ilość 

modeli ArtCAM. Więcej szczegółów na stronie 16.

 Element Złożenie

Jest reprezentowany przez ikonę 

  i zawiera dowolną liczbę 

złożeń i ich siatek trójkątów.

Tych trzech elementów nie można usunąć z drzewa projektu ani 
zmienić ich nazwy.

Tworzenie Nowego Projektu z Pliku

Możesz stworzyć nowy projekt używając okna dialogowego ArtCAM Pro 
Otwórz, które zawiera standardowe funkcje systemu Windows. 
Możesz stworzyć nowy projekt przez otwarcie Złożenia ArtCAM - pliku 
(*.3da).
Aby stworzyć nowy projekt używając pliku (*.3da):

8 • Closing a Project

ArtCAM Pro User Guide

background image

1. Kliknij na ikonę Otwórz Istniejący Projekt 

 w polu 

Projekty Strony Startowej Asystenta aby wyświetlić okno 
dialogowe Otwórz:

 

Alternatywnie możesz wybrać Plik > Otwórz... z paska menu 
głównego lub nacisnąć Ctrl + O na klawiaturze aby wyświetlić 
okno dialogowe Otwórz.

2. Upewnij się, że opcja ArtCAM (*.art; *.3dp; *.3da; *.rlf) jest 

wybrana w liście Pliki typu.

3. Kliknij na listę Szukaj w i wybierz folder zawierający plik, który 

chcesz otworzyć.

4. Po odnalezieniu pliku, kliknij na jego nazwie. Nazwa pojawi się w 

polu Nazwa pliku box.

5. Kliknij na przycisk Otwórz aby otworzyc plik i wyświetlic 

zakładkę Projekt

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Project • 9

background image

Zakładka Projekt zawiera Drzewo Projektu oraz narzedzia 
pozwalające manipulować standardowymi elementami w Drzewie 
Projektu.

Otwieranie Istniejącego Projektu

Aby otworzyć istniejący projekt ArtCAM:

1. Kliknij na ikonę Otwórz Istniejący Projekt  

 w polu 

Projekty Strony Startowej Asystenta aby wyświetlić okno 
dialogowe Otwórz:

 

Alternatywnie możesz kliknąć na Plik > Otwórz... w pasku 
menu głównego lub nacisnąć klawisze Ctrl + O na swojej 
klawiaturze aby wyświetlić okno dialogowe Otwórz.

10 • Closing a Project

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeśli posiadasz projekty pierścionków z ArtCAM JewelSmith w 
wersaji 6 lub wcześniejszej, możesz również otwierać pliki 
złożeń 3D (*.3da) związane z oryginalnym projektem. Musisz 
jednak wiedzieć, że starsze projekty mogą nie zawierać 
wszystkich danych potrzebnych do używania niektórych 
narzędzi. Modele nie będą również skojarzone z replikami 
siatek trójkątów w projekcie. Opcja Edytuj Model w menu nie 
będzie działała. Szczegóły na stronie 82.

2. Upewnij się, że opcja ArtCAM (*.art; *.3dp; *.3da; *.rlf) jest 

zaznaczona w liście Pliki typu.

Tylko Pliki Projektu ArtCAM(*.3dp) oraz Pliki Złożenia 
ArtCAM  (*.3da)
 spowodują otwarcie zakładki Projekt.

3. Kliknij na listę Szukaj w i wybierz folder zawierający plik, który 

chcesz otworzyć.

4. Po odnalezieniu pliku kliknij na jego nazwę. Nazwa pojawi się w 

polu Nazwa pliku.

5. Kliknij na przycisk Otwórz aby otworzyć plik i wyświetlić 

zakładkę Projekt
Zakładka Projekt zawiera drzewo projektu.

Nazwa nadana projektowi znajduje się po prawej stronie ikony 
na pasku programu:

 

Nazwa Widok 3D jest widoczna na pasku programu tylko 
wtedy, gdy opcja Maksymalizuj Widoki przy Starcie jest 
zaznaczona w polu Dodatkowe strony Opcje. Szczegóły na 
stronie 135.

Otwieranie Bieżących Projektów

Możesz szybko otworzyć cztery ostatnio otwierane projekty ArtCAM 
Pro.
Aby otworzyć bieżący projekt:

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Project • 11

background image

1. Poniżej ikony Otwórz Istniejący Projekt  

 w polu 

Projekty Strony Startowej Asystenta, kliknij na nazwę 
projektu, który chcesz otworzyć.

Możesz również otworzyć ostatnio otwierane projekty przez 
kliknięcie na pasku menu głównego Plik, a nastepnie na nazwę 
żądanego projektu ponad opcją Zakończ. Jest tam 
wylistowana kombinacja czterech modeli lub projektów.

Jeśli najedziesz kursorem nad któryąkolwiek z ikon 

  przy 

jednej z nazw plików wylistowanych w polu Projekty Strony 
Startowej Asystenta
, pojawi się ścieżka dostępu do folderu 
zawierającego plik.

Możesz zapisać projekt jedynie jako Plik Projektu ArtCAM (*.3dp).
Aby zapisać projekt, nad którym obecnie pracujesz:

1. Kliknij na Plik > Zapisz option from the Main Menu bar.

Możesz również zapisać projekt naciskając klawisze Ctrl + S 
na swojej klawiaturze.

Zapisywanie Projektu

12 • Closing a Project

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeżeli zapisujesz projekt po raz pierwszy, pojawia się okno 
dialogowe Zapisz Projekt:

 

Możesz również wyświetlić okno dialogowe Zapisz Projekt 
przez kliknięcie Plik > Zapisz jako... w pasku menu 
głównego. 

 Najpierw kliknij na listę Zapisz w, nastepnie wybierz folder, w 

którym chcesz zapisać projekt.

 Teraz wpisz nazwę projektu w polu Nazwa pliku.
 Następnie kliknij na przycisk Zapisz aby zapisać projekt i 

zamknąć okno dialogowe Zapisz Projekt.

Nazwa nadan projektowi pojawia się koło ikony na pasku 
programu:

 

Więcej informacji na stronie .

Po tym kroku wszystkie zmiany zapisywane są natychmiastowo 
nadpisując poprzednie wersje pliku projektowego (*.3dp).

Jeśli chcesz zapisać projekt pod inną nazwą:

1. Kliknij na opcję Plik > Zapisz jako... w pasku menu głównego 

aby wyświetlić okno dialogowe Zapisz Projekt.

2. Kliknij na listę Zapisz w, następnie wybierz folder, w którym ma 

być zapisany projekt.

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Project • 13

background image

3. Wpisz nową nazwę projektu w pole Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Zapisz aby zapisać projekt i zamknąć okno 

dialogowe Zapisz Projekt.
Nowa nazwa nadana projektowi zastępuje starą pokazaną koło 
ikony na pasku programu.

Aby zamknąć projekt, nad którym pracujesz:

1. Kliknij na Plik > Zamknij Projekt w pasku menu głównego.

Jeśli klikniesz na Plik > Zamknij Projekt przed zapisaniem 
zmian, pojawi się okienko z pytaniem, czy chcesz zapisać zmiany 
przed zamknięciem.

 

Jeśli chcesz zapisać projekt:
 Kliknij na przycisk Tak aby zapisać projekt i powrócić do 

Strony Startowej Asystenta.

Nazwa projektu jest wylistowana poniżej ikony Otwórz 

Istniejący Projekt 

 w polu Projekty Strony Startowej 

Asystenta oraz w pasku menu głównego w zakładce Plik.

Jeśli zamkniesz projekt z otwartym modelem, model zamykany 
jest automatycznie wraz z projektem. 

Jeśli nie chcesz zapisywać projektu:
 Kliknij na przycisk Nie aby zamknąć okno dialogowe i 

powrócić do Strony Startowej Asystenta.

Zamykanie Projektu

14 • Closing a Project

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeśli projekt nie był wcześniej zapisywany i nie dokonano w nim 
żadnych zmian ArtCAM Pro powraca do Strony Startowej 
Asystenta
.

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Project • 15

background image

Model ArtCAMa jest wewnętrznym plikiem programu ArtCAM w 
którym znajdują się różne elementy: wektory i/lub bitmapy, reliefy oraz 
trajektorie. 
Możesz stworzyć Model ArtCAMa niezależnie lub jako część projektu.
Kiedy otwierasz ArtCAM Pro, Strona Startowa Asystenta jest 
wyświetlona w panelu po lewej stronie ekranu. Istnieją trzy sposoby 
stworzenia niezależnego modelu używając opcji Strony Startowej 
Asystenta
. Oto one:

 Kliknij na ikonę Utwórz Nowy Model 

 w polu Modele.

To pozwala zdefiniować wymiary bloku materiału. Więcej 
informacji na stronie 17.

Możesz również nacisnąć klawisze Ctrl + N na swojej 
klawiaturze.

 Kliknij na ikonę Otwórz Istniejący Model 

  w polu 

Modele.
To pozwala otworzyć kompatybilny plik, z którego możesz 
stworzyć model. Więcej informacji na stronie 20.

 Kliknij na ikonę Kreator Twarzy 

  w polu Inne Cechy.

To pozwala tworzyć model ze zdjęcia zawierającego boczny profil 
ludzkiej twarzy (głowa i szyja). Więcej informacji na stronie 28.

Istnieją również trzy sposoby aby stworzyć niezależny model używając 
paska menu głównego:

 Kliknij na Plik > Nowy > Model... z paska menu głównego.

To pozwala zdefiniować wymiary bloku materiału. Więcej 
informacji na stronie 17.

 Kliknij na Plik > Nowy > Model(określ wielkość w 

pikselach)... w pasku menu głównego.

Tworzenie Modeli

16 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

To pozwala stworzyć model używając dokładnej liczby pikseli. 
Więcej na stronie 26.

 Kliknij na Plik > Nowy > Z Obrazu... w pasku menu głównego.

To pozwala wybrać kompatybilny plik, z którego można stworzyć 
model. Więcej informacji na stronie 20.

Istnieją cztery sposoby stworzenia nowego modelu jako części projektu:

 Kliknij prawym przyciskiem myszy na folderze Modele 

 w 

drzewie projektu aby wyświetlić menu kontekstowe następnie 
kliknij opcję Nowy > Model...
To pozwala zdefiniować wymiary bloku materiału. Więcej 
informacji na stronie 17.

 Kliknij prawym przyciskiem myszy na folderze Modele 

  w 

drzewie projektu aby wyświetlić menu kontekstowe następnie 
kliknij opcję Nowy > Model (określ wielkość w 
pikselach)...

To pozwala stworzyć model używając dokładnej liczby pikseli. 
Więcej na stronie 26.

 Kliknij prawym przyciskiem myszy na folderze Modele 

  w 

drzewie projektu aby wyświetlić menu kontekstowe następnie 
kliknij opcję Nowy > Z Obrazu....
To pozwala wybrać kompatybilny plik, z którego można stworzyć 
model. Więcej informacji na stronie 20.

 Kliknij prawym przyciskiem myszy na istniejącym modelu w 

drzewie projektowym aby wyświetlić jego menu kontekstowe, 
następnie kliknij na opcję Duplikuj
To pozwala stworzyć identyczną kopię istniejącego modelu, którą 
możesz później edytować. Więcej informacji na stronie 71.

Tworzenie Nowego Modelu

Tworząc nowy Model w ArtCAM Pro, musisz zdefiniować jego 
wymiary, rozdzielczość i inne właściwości w oknie dialogowym 
Rozmiar Dla Nowego Modelu. Wymiary modelu zazwyczaj 
reprezentują wymiary bloku materiału, z którego model będzie 
wykonany.
Aby stworzyć nowy model:

1. Jeśli tworzysz model jako część projektu:

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 17

background image

 Kliknij prawym przyciskiem myszy na folderze Modele 

  w 

drzewie projektu aby wyświetlić menu kontekstowe następnie 
kliknij opcję Nowy > Model...

Jeśli tworzysz niezależnie nowy model, użyj jednego z poniższych 
sposobów, aby otworzyć okno dialogowe Rozmiar Dla Nowego 
Modelu
:

 Kliknij na ikonę Utwórz Nowy Model 

 w polu Modele 

Strony Startowej Asystenta.

 Naciśnij Ctrl + N na swojej klawiaturze; lub
 Kliknij na Plik > Nowy > Model... w pasku menu głównego.
Jeśli tworzysz model z innego już otwartego modelu w ArtCAM 
Pro, użyj jednej z poniższych metod aby otworzyć okno dialogowe 
Rozmiar Dla Nowego Modelu:
 Naciśnij klawisze Ctrl + N na swojej klawiaturze; lub
 Kliknij na Plik > Nowy > Model... w pasku menu głównego.

Jeśli nie zapisałeś zmian dokonanych przed próbą stworzenia 
nowego modelu, pojawia się okno dialogowe z pytaniem, czy 
chcesz zapisać zmiany w modelu. Więcej informacji na stronie 
44. Jeś
li nie dokonałeś żadnych zmian w modelu, zostaje on 
zamknięty natychmiastowo.

 

18 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

2. Upewnij się, że jednostki, w których pracujesz są ustawione 

poprawnie, tzn. metriyczne (mm) lub imperialne (cale).

3. Zdefiniuj Wysokość (Y) i Szerokość (X) zgodnie z fizycznymi 

rozmiarami modelu, który chcesz stworzyć.

4. Kliknij na środku lub w jednym z czterech rogów diagramu aby 

zdefiniować zero w osiach X oraz Y, tak jak poniżej:

 

5. Kliknij i przeciągnij suwak rozdzielczości modelu zgodnie z 

wymaganiami swojej pracy tak jak pokazano poniżej:

 

Kliknij i przeciągnij suwak w prawo aby zwiększyć rozdzielczość 
modelu. Kliknij i przeciągnij suwak w lewo aby zmniejszyć 
rozdzielczość. Zazwyczaj około 1,000,000 punktów jest rozsądną 
rozdzielczością do pracy.

Możesz użyć przycisku Dostosuj Rozdzielczość Modelu 

  w polu z narzedziami do edycji modelu Strony 

Domowej Asystenta aby dostosować rozdzielczość modelu 
po jego utworzeniu. Więcej informacji na stronie 42.

6. Kliknij na przycisk OK aby stworzyć model zgodny z twoimi 

ustawieniami. 

Jeśli tworzysz model jako część projektu, otwarty model 

 

pojawia się poniżej folderu  Modele  

 w drzewie projektowym. 

Każdy model nazywany jest standardowo (Bez Tytułu).

Jeśli tworzysz model niezależnie, otwarty model 

  jest podstwą 

drzewa projektu. Model nazywa się standardowo (Bez Tytułu).
 Okno Widoku 2D oraz Okno Widoku 3D pojawiają się w polu 
roboczym.

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 19

background image

Okno Widoku 2D jest obszarem, w którym możesz rysować lub 
edytować bitmapy oraz wektory, importować lub tworzyć reliefy 
które stworzą model. Okno Widoku 3D jest obszarem, w którym 
możesz oglądać trójwymiarowy podgląd twojego modelu.
Każdy nowy model ma standardowo jedną warstwę wektorów, 
bitmap oraz reliefów. Więcej informacji o warstwach na stronie .

Tworzenie Nowego Modelu z Pliku

Możesz stworzyć nowy model używając okna dialogowego ArtCAM Pro 
Otwórz, które zawiera standardowe funkcje systemu Windows.
Możesz otworzyć plik zapisany w jednym z następujących formatów:

 ArtCAM Model (*.art)
 ArtCAM Relief (*.rlf)
 Windows or OS/2 Bitmap (*.bmp)
 Windows or OS/2 DIB (*.dib)
 Windows or CompuServe RLE (*.rle)
 JPEG Image - JFIF Compliant (*.jpg*.jpeg*.jpe and *.jfif)
 CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
 Windows Enhanced Meta File (*.emf)
 Windows Meta File (*.wmf)
 Tagged Image File Format (*.tif and *.tiff)
 Portable Network Graphics (*.png)
 Windows Icon (*.ico)
 Drawing Interchange Format, including PowerSHAPE and 

AutoCAD (*.dxf)

 AutoCAD 2D Drawing (*.dwg)
 Lotus, PC Paint or DUCT picture (*.pic)
 Delcam DGK (*.dgk)
 Portable Document Format (*.pdf)

Aby stworzyć nowy model z kompatybilnego pliku:

1. Jeśli tworzysz model ze Strony Startowej Asystenta, użyj 

jednej z poniższych metod aby wyświetlić okno dialogowe 
Otwórz:

20 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Kliknij na ikonę Otwórz Istniejący Model 

 w polu 

Modele Strony Startowej Asystenta 

 Naciśnij klawisze Ctrl + O na swojej klawiaturze; lub
 Kliknij na Plik > Otwórz... w pasku menu głównego.

 

Jeśli tworzysz nowy model mając otwarty inny model w ArtCAM 
Pro, użyj jednej z następujących funkcji aby otworzyć okno 
dialogowe Otwórz:

 Kliknij na przycisk Otwórz Plik 

  w polu Plik Strony 

Domowej Asystenta albo na górnym pasku narzedziowym. 

 Naciśnij klawisze Ctrl + O na swojej klawiaturze; lub
 Kliknij na Plik > Otwórz... w pasku menu głównego.

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 21

background image

Jeśli nie zapisałeś zmian dokonanych przed próbą stworzenia 
nowego modelu, pojawia się okno dialogowe z pytaniem, czy 
chcesz zapisać zmiany w modelu. Więcej informacji na stronie 
44. Jeś
li nie dokonałeś żadnych zmian w modelu, zostaje on 
zamknięty natychmiastowo.

2. Użyj jednej z poniższych metod, aby znaleźć plik, z którego chcesz 

stworzyć model:
 Standardowo ArtCAM Pro pokazuje tylko pliki wewnętrzne 

(*.art*.3dp*.3da oraz *.rlf). Możesz wyświetlić inne 
kompatybilne pliki przez kliknięcie na liście Pliki typu 
następnie na opcji Wszystkie Pliki (*.*) lub wprowadzić limit 
wyświetlania plików do wybranych formatów w liście Pliki 
typu

 Możesz użyć listy Szukaj w oraz przycisku Do góry o jeden 

poziom  

  aby dotrzeć do folderu zawierającego plik, z 

którego chcesz stworzyć model.

3. Po zlokalizowaniu pliku, z którego chcesz stworzyć model kliknij 

na jego nazwę, aby go zaznaczyć. Kiedy zaznaczysz plik, pole 
Informacje Reliefu wyświetla informacje o rozmiarach i 
rozdzielczości (tam, gdzie jest to możliwe). Pole Podgląd 
Modelu 
wyśiwtla miniaturę obrazka (tam, gdzie jest to możliwe). 
Jeżeli wybierzesz plik modelu ArtCAM (*.art), miniatura 
pokazana w polu Podgląd Modelu pokazuje aktywną zawartość 
Okna Widoku 2D widoczną podczas ostatniego zapisu modelu.

Kiedy wybierzesz obraz – mapę bitową, skala odcieni szarości 
w polu Informacje Reliefu pokazuje formę, jaką przyjmie 
relief po stworzeniu z tej bitmapy. Najjaśniejsze miejsca będą 
najwyższymi punktami reliefu, natomiast najciemniejsze 
najniższymi.

4. Jeśli tworzysz model z pliku *.bmp*.gif*.jpg*.jpeg*.jpe

*.jfif*.tif lub *.tiff , zdefiniuj maksymalną głębokość warstwy 
reliefu, którą chcesz, aby ArtCAM Pro obliczył w polu Max Z.

Standardowe wartości w polu Min Z to 0.000 mm a w polu the 
Max Z  1.000 mm. Upewnij się, że wartości wpisane przez 
ciebie są prawidłowe.

Jeśli wysokość w osi Z będzie zbyt duża, jakość reliefu i 
dokładność reliefu będą najprawdopodobniej niezadowalające. 

22 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeśli używasz Drawing Interchange File (*.dxf), Delcam DGK 
(*.dgk) lub Portable Document File (*.pdf), ArtCAM Pro nie 
może automatycznie wygenerować warstwy reliefu .

5. Kliknij na przycisk Otwórz

Jeśli wybrałeś model programu ArtCAM (*.art), okno dialogowe 
Otwórz zamyka się, pojawiają się okna projektowe w przestrzeni 
roboczej i pojawia się zakładka Warstwy.
Jeśli wybrałeś relief programu ArtCAM (*.rlf), okno dialogowe 
Otwórz zamyka się, natomiast w Oknie Widoku 2D pojawia się 
skala odcieni szarości reliefu. Pojedyncza warstwa wektorów, 
bitmap i reliefów jest widoczna w zakładce Warstwy. Więcej 
informacji o warstwach strona .
Jeżeli wybrałeś plik typu Windows or OS/2 Bitmap (*.bmp), 
CompuServe Graphics Interchange (*.gif), JPEG Image - JFIF 
Compliant (*.jpg*.jpeg*.jpe or *.jfif), lub Tagged Image 
Format (*.tif or *.tiff), okno dialogowe Otwórz zamyka się, 
pojawia się okno dialogowe Ustaw Rozmiar Modelu pojawia 
się na środku ekranu z opcją Rozmiar Obrazu zaznaczoną 
standardowo w polu Metoda:

 

Jeśli znasz rozdzielczość, z jaką obraz został zeskanowany, 
wybierz opcję Zeskanowane przez kliknięcie na przycisk i 
wpisanie wartości w polu d.p.i.  Jeśli nie pozostaw wartość 
domyślną.

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 23

background image

 Upewnij się, że pole Jednostki jest ustawione zgodnie z 

twoimi: metryczne (mm) lub imperialne (cale), przez 
kliknięcie odpowiedniego przycisku.

 Zdefiniuj wysokość (Y) modelu w polu Wysokość, następnie 

Szerokość (X) w polu Szerokość.

 Zdefiniuj zero osi X oraz zero osi Y jako poczatek układu 

współrzędnych modelu przez kliknięcie na odpowiednim 
przycisku na diagramie w polu Układ.

 Kliknij na przycisk OK aby zamknąć to okno dialogowe i 

stworzyć nowy model. Pojedyncza warstwa wektorów, bitmap i 
reliefów jest widoczna w zakładce Warstwy. Więcej 
informacji o warstwach strona .

Jeśli wybierzesz plik typu Drawing Interchange Format (*.dxf), 
DUCT picture (*.pic), Delcam DGK (*.dgk) lub Portable 
Document Format (*.pdf), okno dialogowe Otwórz zamyka się, 
następnie pojawia się okno Rozmiar Dla Nowego Modelu:

 

Aby dowiedzieć się jak wypełnić okno Rozmiar Dla Nowego 
Modelu
 spójrz na stronę 17.
Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe Rozmiar 
Dla Nowego Modelu

24 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeśli otwierasz plik typu Delcam DGK(*.dgk) i nie zawiera on 
żadnych wektorów, wyświetlana jest następująca wiadomość:

 

Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno wiadomości.

Jeśli otwierasz plik typu Drawing Interchange (*.dxf) lub 
AutoCAD 2D drawing (*.dwg), otwiera się okno 
Zaimportowany Plik:

 

Jeżeli klikniesz przycisk Anuluj zostanie stworzony model o 
wymiarach równych wymiarom uprzednio wprowadzonym w 
oknie Rozmiar Dla Nowego Modelu, ale wektory z 
oryginalnego pliku nie zostaną załączone do modelu.
Jeśli chcesz załączyć wektory upewnij się, że ustawienia są 
poprawne:
 Jeśli chcesz spozycjonować importowane dane na środku 

warstwy wektorów, kliknij aby zaznaczyć opcję Wyśrodkuj 
na stronie
.

 Upewnij się, że jednostki importowanych wektorów (mm lub 

cale) są takie same, jak te używane w modelu ArtCAM przez 
kliknięcie na odpowiedni przycisk w obszarze Jednostki 
Pliku
.

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 25

background image

 Jeśli chcesz zidentyfikować przecięcia i zapętlenia w zadanej 

tolerancji, upewnij się, że opcja Sprawdź przecięcia i 
zapętlenia 
jest zaznaczona oraz że wpisana tolerancja jest 
prawidłowa. Do wpisania tolerancji służy okno Tolerancja 
przecięć
.

Przecięcia i zapętlenia pokazane są na czerwono z białymi 
okręgami wskazującymi miejsca przecięć i pętli.

 Jeśli chcesz połączyć wektory w zadanej tolerancji, ponieważ 

uległy one rozłączeniu podczas eksportu, upewnij się, że opcja 
Automatycznie Złącz Wektor jest zaznaczona i że 
Tolerancja Łączenia jest prawidłowa.

Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe i 
zaimportować wektory.

Wszystkie informacje o warstwach w plikach typu Drawing 
Interchange (*.dxf) lub Delcam DGK (*.dgk) jest zachowana 
w ArtCAM Pro. Osobna warstwa wektorów jest tworzona dla 
każdej warstwy z oryginalnego pliku.

Jeśli otwierasz plik typu Portable Document File (*.pdf), ArtCAM 
Pro tworzy nowy model z osobnymi warstwami bitmap i wektorów 
dla każdej ze stron pliku PDF i nazywa każdą z warstw używając 
konwencji nazwapliku_numerstrony. Na przykład pierwsza 
warstwa odnosząca się do pliku o nazwie Brochure: Brochure_(1).

ArtCAM Pro nie wspiera obecnie warstw (lub 'Opcionalnych 
grup zawartości') wewnątrz plików Portable Document Format 
(*.pdf).

Tworzenie Nowego Modelu Używając 
Pikseli

Aby stworzyć nowy model używając dokładnej liczby pikseli:

1. Jeżeli tworzysz model jako część projektu:

26 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Kliknij prawym przyciskiem myszy na folder Modele 

  w 

drzewie projektu, aby wyświetlić jego menu kontekstowe 
następnie kliknij na Nowy > Model(Określ Wielkość w 
Pikselach)...
.

Jeśli tworzysz niezależnie nowy model: 
 Kliknij na Plik > Nowy > Model(określ wielkość w 

pikselach)... w pasku menu głównego.

Pojawia się okno dialogowe Rozmiar Dla Nowego Modelu W 
Pikselach
:

 

Jeżeli używasz okna dialogowego Rozmiar Dla Nowego 
Modelu w Pikselach 
po raz pierwszy, wartość pokazana w 
polach Szerokość i Wysokość wynosi standardowo 500
Później ArtCAM Pro pamięta ustawienia wpisane przez 
użytkownika.
Jeśli w schowku windows znajduje się kompatybilny obraz, okno 
dialogowe Otwórz Schowek jest aktywne. Jeśli nie, jest ono 
nieaktywne.

Możesz stworzyć model z jednego z formatów plików Windows 
or OS/2 Bitmap (*.bmp), Windows or OS/2 DIB (*.dib), 
Windows lub CompuServe RLE (*.rle), JPEG Image - JFIF 
Compliant (*.jpg*.jpeg*.jpe and *.jfif), CompuServe 
Graphics Interchange (*.gif), Windows Enhanced Meta File 
(*.emf), Windows Meta File (*.wmf), Tagged Image File 
Format (*.tif and *.tiff), Portable Network Graphics (*.png
lub Windows Icon (*.ico) znajdujących się w schowku.

2. Jeśli chcesz ustawić wielkość modelu zgodnie z ilością pikseli 

obrazu znajdującego się w schowku Windows:
 Kliknij na opcję Otwórz Schowek. Liczba pikseli obrazu ze 

schowka pojawia się w polach Szerokość i Wysokość.

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 27

background image

Jeśli chcesz, aby model był większy lub mniejszy niż wynikałoby 
to z liczby pikseli obrazu, wpisz nową wartość w pola 
Szerokość oraz Wysokość.

Jeśli nie chcesz użyć obrazu znajdującego się w schowku Windows 
aby ustawić rozmiary modelu:
 Najpierw upewnij się, że opcja Otwórz Schowek nie jest 

zaznaczona.

Jeśli w schowku nie ma kompatybilnego pliku, opcja Otwórz 
Schowek
 jest nieaktywna.

 Teraz zdefiniuj Szerokość modelu (X) w polu Szerokość
 Następnie zdefiniuj Wysokość modelu (Y) w polu Wysokość.

3. Kliknij na przycisk OK aby stworzyć model o zdefiniowanej 

liczbie pikseli.
Jeśli tworzysz model jako część projektu, ikona otwartego modelu 

 pojawia się poniżej ikony folderu Modele 

 w drzewie 

projektu. Każdy nowy model nazywa się standardowo (Bez tytułu).

Jeśli tworzysz model niezależnie, ikona otwartego modelu 

  jest 

podstawą drzewa projektu. Model nazywa się standardowo (Bez 
tytułu)
.

Tworzenie Modelu Używając Kreatora 
Twarzy

Kreator Twarzy pozwala stworzyć model twarzy, której odpowiadać 
będzie warstwa reliefu wygenerowana z fotografii zawierającej obraz 
profilu bocznego twarzy i szyi. Możesz do tego użyć zdjęcia w jednym z 
następujących formatów:

 Windows or OS/2 Bitmap (*.bmp)
 Tagged Image File Format (*.tif)
 CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
 JPEG image (*.jpg)

28 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

Proces tworzenia reliefu jest prawie w całości automatyczny. Aby 
stworzyć dobry jakościowo i szczegółowy kształt twarzy na warstwie 
reliefu, twój obraz powinien być przechwycony przez urządzenie cyfrowe 
z rozdzielczością co najmniej 1024 x 768 pikseli. Obraz może być 
kolorowy, jednak będzie wyświetlany jako czarno biały w ArtCAM Pro.

Nie można otworzyć Kreatora Twarzy jako części istniejącego 
modelu. Kreator Twarzy musi być otwarty jako osobny model za 
każdym razem. Jeśli otworzysz Kreator Twarzy mając otwarty inny 
model w ArtCAM Pro, pojawi się pytanie, czy chcesz zapisać obecny 
model przed zamknięciem.

Aby użyć Kreator Twarzy do stworzenia modelu:

1. Jeśli tworzysz model twarzy ze Strony Startowej Asystenta:

 Kliknij na ikonę Kreator Twarzy 

  w zakładce Dodatki 

Strony Startowej Asystenta.

Jeśli tworzysz model twarzy mając otwarty inny model lub projekt:

 Kliknij na ikonę Kreator Twarzy  

  w zakładceDodatki 

w panelu po prawej stronie ekranu.

Pierwsza strona Kreatora Twarzy pojawia się w zakładce 
Dodatki w panelu po prawej stronie interfejsu ArtCAM Pro.

2. Kliknij na ikonę Otwórz Zdjęcie... 

  aby wyświetlić okno 

dialogowe Zaznacz Plik Zdjęcia:

 

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 29

background image

3. Kliknij na listę Szukaj w i wybierz folder, w którym znajduje się 

zdjęcie, z którego chcesz stworzyć model twarzy.

4. Po odnalezieniu zdjęcia, z którego chcesz otrzymać trójwymiarowy 

kształt, kliknij na jego nazwie. Nazwa pojawi się w polu Nazwa 
pliku
.

5. Kliknij na przycisk OK aby zaimportować zdjęcie do ArtCAM Pro.

Jeśli używasz Kreatora Twarzy z otwartym modelem inie 
zapisałeś zmian dokonanych na tym modelu, pojawi się okno 
dialogowe z pytaniem, czy chcesz zapisać model. Więcej 
informacji o zapisywaniu modeli na stronie 44. Jeś
li nie 
dokonałeś żadnych zmian w otwartym modelu od ostatniego 
zapisu, zostanie on zamknięty natychmiastowo.

Jeśli używasz Kreatora Twarzy z otwartym modelem oraz 
projektem i nie zapisałeś zmian dokonanych na modelu, pojawi 
się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz zapisać zmiany w 
projekcie. Więcej informacji o zapisywaniu projektów na 
stronie 12. Jeś
li nie dokonałeś żadnych zmian w otwartym 
modelu od ostatniego zapisu, zostanie on zamknięty 
natychmiastowo.

ArtCAM tworzy nowy model w oparciu o rozmiary wybranego 
pliku obrazu. Druga strona Kreatora Twarzy pojawia się w 
zakładce Dodatki.

Jeśli pracujesz z otwartym projektem, nowy model  

  zostanie 

stworzony poniżej ikony folderu Modele 

  w drzewie 

projektu. Model standardowo nazwany jest (Bez tytułu).

Jeśli pracujesz na niezależnym modelu, nowy model 

 

pojawia się jako podstawa drzewa projektowego. Model 
standardowo nazwany jest (Bez tytułu).

Zaimportowany obraz pojawia się w Oknie Widoku 2D. Obraz 
ten znajduje się na warstwie bitmapy nazwanej Warstwa Bitmapy 
w polu Bitmapy Menadżera Warstw.

Możesz zmienić nazwę warstwy bitmapy, więcej informacji o 
zmianie nazwy bitmapy na stronie 95.

30 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

Została również stworzona warstwa wektorów nazwana Warstwa 
Domyślna
, której przypisany został kolor czerwony   . Na tej 
warstwie będziesz rysował wektory potrzebne do dokończenia 
działania Kreatora Twarzy.

Możesz zmienić nazwę i kolor związane z domyślną warstwą 
wektorów. Więcej szczegółów o zmianie nazwy warstwy 
wektorów na stronie 95 or
az o przypisywaniu kolorów do 
warstwy wektorów na stronie 116.

Stworzona została również warstwa reliefu nazwana Warstwa 
Reliefu 1 
 i jest to warstwa, na której za pomocą wektorów oraz 
obrazu powstanie trójwymiarowy kształt twarzy.
Jako przykładu użyjemy następującego obrazu TIFF:

 

Jesteś teraz gotowy na obrysowanie głowy i szyi widocznych na 
zaimportowanym obrazie wektorem.

6. Kliknij na narzędzie Narzędzie Tworzenia Polilinii 

  na 

stronie Kreatora Twarzy aby wejść w tryb tworzenia polilinii. 

Jeśli chcesz, aby ArtCAM Pro łączył poszczególne punkty 
krzywymi Beziera, kliknij na opcję Rysuj Gładką Polilinię 
przed rozpoczęciem tworzenia polilinii.

7. W Oknie Widoku 2D, kliknij i obrysuj polilinią kstzałt głowy i 

szyi osoby pokazanej na zaimportowanym obrazie.

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 31

background image

Możesz użyć przycisku Przełącz Widzialność Wszystkich 

 w polu Bitmapy Menadżera Warstw aby wyłączyć 

podgląd zaimportowanego obrazu. To pozwoli dokładnie 
obejrzeć stworzoną polilinię. Więcej informacji o podglądzie 
warstw na stronie 96.

8. Użyj przycisku zamknij wektor, aby złączyć końce wektora:

 Kliknij na przycisk Zamknij Wektor Linią 

  aby zamknąć 

wektor prostym odcinkiem.

 Kliknij na przycisk Zamknij Wektor Krzywą 

  aby 

zamknąć polilinię krzywą beziera.

 Kliknij na przycisk Zamknij Wektor – Przesuń Końcowy 

Punkt 

  aby zamknąć wektor łącząc jego punkt 

początkowy i końcowy.

Polilinia jest teraz koloru różowego i otacza ją prostokoąt 
graniczny. Oznacza to, że jest zamknięta i zaznaczona.
W naszym przykładzie polilinia wygląda następująco:

Pollinia, obraz wyświtlony…

 

Polilinia, obraz ukryty…

 

Jeśli chcesz zobaczyć punkty (węzły), punkty kontrolne i odcinki 
naciśnij N na swojej klawiaturze. 

9. Kliknij na zakładkę Asystent aby powrócić do Strony 

Domowej Asystenta.

32 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

10.Kliknij na przycisk Edycja Węzłów 

  w polu Edycja 

Wektorów aby wejść w tryb edycji węzłów. Możesz teraz 
zobaczyć punkty (węzły), punkty kontrolne i odcinki tworzące 
polilinię.

11.Kliknij na zakładkę Dodatki aby powrócić do drugiej strony 

Kreatora Twarzy.

12.Dostosuj kształt polilinii tak, aby dokładnie odzwierciedlała obrys 

twarzy, lub nawet minimalnie na nią nachodziła. 

13.Kliknij na przycisk Dalej aby wyświetlić trzecią stronę ustawień. 

Teraz możesz przejść do rozpoznania cech twarzy.

Jeśli klikniesz na przycisk Dalej przed stworzeniem wektora 
obrysu twarzy i szyi, pojawi się okienko informujące o tym, że 
nie ma poprawnego zamkniętego wektora:

 

14.Kliknij aby wybrać pozycję przodu brwi osoby na zdjęciu. Punkt 

musi znajdować się wewnątrz lub leżeć na polilinii. Wybrany 
punkt zaznaczony jest czerwonym kwadratem.

15.Kliknij aby wybrać pozycję tyłu szyi osoby na zdjęciu. Punkt musi 

znajdować się wewnątrz lub leżeć na polilinii. Wybrany punkt 
zaznaczony jest czerwonym kwadratem.

Możesz użyć przycisku Przełącz Widzialność Wszystkich 

 w polu Bitmapy Menadżera Warstw aby wyłączyć 

podgląd zaimportowanego obrazu. To pozwoli dokładnie 
obejrzeć stworzoną polilinię. Więcej informacji o podglądzie 
warstw na stronie 96.

Jeśli chcesz zmienić pozycję któregoś z punktów, kliknij na 
przycisk Usuń Punkty i powtórz dwa poprzednie kroki.
W naszym przykładzie punkty wyglądają następująco:

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 33

background image

Punkty, obraz wyświetlony…

 

Punkty, obraz ukryty…

 

16.Kliknij na przycisk Dalej aby wyświetlić czwartą stronę ustawień.
17.W polu Wymiary Twarzy, wpisz Wysokość i Szerokość kształtu 

twarzy, który chcesz stworzyć na wybranej warstwie reliefu.

18.W polu Wymiary Modelu, zdefiniuj Wysokość i Szerokość 

modelu ArtCAM w którym chcesz stworzyc kształt twarzy. 
Wymiary te to równocześnie wymiary warstwy reliefu.

19.Kliknij na przycisk Dalej aby obliczyć kształt i dodać go do 

wybranej warstwy reliefu.

Jeśli nacisnąłeś przycisk Dalej bez uprzedniego zaznaczenia 
przodu brwi i tyłu szyi osoby na zdjęciu, pojawia się okno 
informujące, że musisz to zrobić przed przejściem do kolejnego 
kroku:

 

Podczas kalkulacji reliefu pojawi się pasek postępu i przycisk 
anuluj poniżej okna projektowego:

 

Jeśli chcesz przerwać proces kalkulacji naciśnij przycisk Anuluj   
.

34 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

Obliczony kształt jest widoczny na warstwie reliefu w Oknie 
Widoku 3D
, pojawia się strona Edycja Reliefu w oknie 
Asystenta.
W naszym przykładzie twarz stworzona na wybranej warstwie 
reliefu wygląda w Oknie Widoku 3D następująco:

 

Obszar widoczny w Oknie Widoku 2D wewnątrz stworzonego 
przez ciebie obrysu twarzy jest projektowany na relief.

20.Użyj narzędzia Edycja Reliefu aby edytować relief widoczny na 

wybranej warstwie reliefu kształt w Oknie Widoku 3D

21.Kliknij na przycisk Zakończ aby powrócić do Strony Domowej 

Asystenta.

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 35

background image

W naszym przykładzie relief twarzy po edycji wygląda 
następująco:

 

22.Jeśli używałeś Kreatora Twarzy z zakładki Dodatki, kliknij na 

przycisk Zamknij aby powrócić do zakładki ArtCAM Dodatki.

Otwieranie Istniejącego Modelu

Możesz otworzyć model ArtCAM jako część projektu lub niezależnie.
Aby otworzyć model ArtCAM niezależnie:

1. Jeśli otwierasz model ArtCAM ze Strony Startowej 

Asystenta, użyj jednej z poniższych metod aby wyświetlić okno 
dialogowe Otwórz:

 Kliknij na ikonę Otwórz Istniejący Model 

  w polu 

Model. 

 Naciśnij Ctrl + O na swojej klawiaturze; lub

36 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Kliknij Plik > Otwórz... w pasku menu głównego.

 

Nie możesz otworzyć Pliku Projektu ArtCAM (*.3dp) lub 3D 
Pliku Złożenia (*.3da)
 jako modelu. Jeśli otworzysz plik w 
którymkolwiek z tych formatów zostanie on otwarty jako 
projekt. Więcej szczegółów o otwieraniu projektów na stronie 
10 a o t
worzeniu nowych projektówz pliku na stronie 8.

Jeśli otwierasz model ArtCAM mając otwart inny model w 
ArtCAM Pro, użyj jednej z poniższych metod aby wyświetlić okno 
dialogowe Otwórz:

 Kliknij na przycisk Otwórz Plik 

  w polu Plik Strony 

Domowej Asystenta lub na górnym pasku narzedziowym.

Górny pasek narzedziowy jest standardowo ukryty w ArtCAM 
Pro. Wszystkie narzędzi zawarte w tym pasku można znaleźć w 
polu Plik Strony Domowej Asystenta.

 Naciśnij klawisze Ctrl + O na swojej klawiaturze; lub

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 37

background image

 Kliknij na Plik > Otwórz... w pasku menu głównego.

Jeśli nie zapisałeś zmian dokonanych na otwartym modelu 
przed próbą otwarcia innego modelu, pojawia się okno z 
pytaniem, czy chcesz zapisać zmiany. Więcej informacji o 
zapisywaniu modeli na stronie 44. Jeś
li nie dokonałeś żadnych 
zmian w otwartym modelu od ostatniego zapisu, jest on 
zamykany natychmiastowo.

2. Użyj jednej z ponizszych metod aby znaleźć plik, który chcesz 

otworzyć jako model:
 Standardowo, ArtCAM Pro pokazuje pliki zapisane w formacie 

ArtCAM model format (*.art). Możesz wyświetlić 
kompatybilne formaty plików przez kliknięcie na listę Pliki 
typu
l a następnie Wszystkie Pliki (*.*), lub limitować wybór 
do plików odpowiedniego typu w liście Pliki typu

 Możesz użyć listy Szukaj w i przycisku Do góry o jeden 

poziom  

  aby przejść do folderu zawierającego plik, z 

którego chcesz stworzyć model.

3. Po zlokalizowaniu pliku, który chcesz otworzyć, kliknij na nazwie 

pliku, żeby ją zaznaczyć. Kiedy zaznaczysz plik, pole Informacje 
Reliefu
 pokazuje aktualne rozmiary pliku w jednostkach i 
pikselach. Pole Podgląd Modelu wyświetla miniaturę zawartości 
pliku. 
Jeżeli wybierzesz model programu ArtCAM (*.art), miniatura 
pokazana w polu Podgląd Modelu zawiera aktywną zawartość 
widoczną w Oknie Widoku 2D podczas ostatniego zapisu.

Wybierając bitmapę, podgląd zawarty w polu Informacje 
Reliefu
 pokazuje kształt, jaki przyjmie relief po stworzeniu 
modelu. Najjaśniejsze miejsca będą najwyższymi punktami, 
natomiast najciemniejsze najniższymi.

4. Kliknij na przycisk Otwórz. W zależności od tego, jaki plik 

wybrałeś, ArtCAM Pro otwiera model natychmiastowo lub 
rozpoczyna proces tworzenia modelu.  
Przy otwieraniu dużych plików pojawia się pasek postępu:

  

Jeśli wybrałeś model programu ArtCAM (*.art), wyświetla się 
Strona Domowa Asystenta

38 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeśli wybrałeś obraz/mapę bitową, wyświetla się okno dialogowe 
Ustaw Rozmiar Modelu:

 

Jeśli otwierasz jeden z formatów Drawing Interchange (*.dxf), 
AutoCAD 2D drawing (*.dwg), DUCT picture (*.pic) lub Portable 
Document Format (*.pdf),wyświetla się okno Rozmiar Dla 
Nowego Modelu
:

 

Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno Rozmiar Dla 
Nowego Modelu

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 39

background image

Jeśli otwierasz plik typu Portable Document File (*.pdf), ArtCAM 
Pro tworzy nowy model z osobnymi warstwami bitmap i wektorów 
dla każdej ze stron pliku PDF i nazywa każdą z warstw używając 
konwencji nazwapliku_numerstrony. Na przykład pierwsza 
warstwa odnosząca się do pliku o nazwie Brochure: Brochure_(1).

ArtCAM Pro nie wspiera obecnie warstw (lub 'Opcionalnych 
grup zawartości') wewnątrz plików Portable Document Format 
(*.pdf).

Jeśli otwierasz plik typu Drawing Interchange (*.dxf) lub 
AutoCAD 2D drawing (*.dwg), otwiera się okno 
Zaimportowany Plik:

 

Jeżeli klikniesz przycisk Anuluj zostanie stworzony model o 
wymiarach równych wymiarom uprzednio wprowadzonym w 
oknie Rozmiar Dla Nowego Modelu, ale wektory z 
oryginalnego pliku nie zostaną załączone do modelu.
Jeśli chcesz załączyć wektory upewnij się, że ustawienia są 
poprawne:
 Jeśli chcesz spozycjonować importowane dane na środku 

warstwy wektorów, kliknij aby zaznaczyć opcję Wyśrodkuj 
na stronie
.

 Upewnij się, że jednostki importowanych wektorów (mm lub 

cale) są takie same, jak te używane w modelu ArtCAM przez 
kliknięcie na odpowiedni przycisk w obszarze Jednostki 
Pliku
.

40 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Jeśli chcesz zidentyfikować przecięcia i zapętlenia w zadanej 

tolerancji, upewnij się, że opcja Sprawdź przecięcia i 
zapętlenia 
jest zaznaczona oraz że wpisana tolerancja jest 
prawidłowa. Do wpisania tolerancji służy okno Tolerancja 
przecięć
.

Przecięcia i zapętlenia pokazane są na czerwono z białymi 
okręgami wskazującymi miejsca przecięć i pętli.

 Jeśli chcesz połączyć wektory w zadanej tolerancji, ponieważ 

uległy one rozłączeniu podczas eksportu, upewnij się, że opcja 
Automatycznie Złącz Wektor jest zaznaczona i że 
Tolerancja Łączenia jest prawidłowa.

Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe i 
zaimportować wektory.

Wszystkie informacje o warstwach w plikach typu Drawing 
Interchange (*.dxf) lub Delcam DGK (*.dgk) jest zachowana 
w ArtCAM Pro. Osobna warstwa wektorów jest tworzona dla 
każdej warstwy z oryginalnego pliku.

Jeśli otwierasz plik typu Delcam DGK(*.dgk) i nie zawiera on 
żadnych wektorów, wyświetlana jest następująca wiadomość:

 

Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno wiadomości.

Aby otworzyć model ArtCAM wewnątrz projektu:

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na zamkniętym modelu    w 

drzewie projektowym aby otworzyć jego menu kontekstowe, 
Następnie kliknij na opcję Edytuj aby otworzyć model i przejść do 
Strony Domowej Asystenta

Możesz również dwukliknąć na zamkniętym modelu    w 
drzewie projektowym aby otworzyć model.

Ikona związana z modelem w drzewie projektowym zmienia się z 

  na 

 , wskazując, że model jest teraz otwarty. 

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 41

background image

Otwarty model jest zawsze pokazany jako ostatni na liście drzewa 
projektu w folderze Modele 

.

Otwieranie Bieżących Modeli

Pracując na niezależnych odelach, możesz szybko otworzyć dowolny z 
czterech ostatnio otwieranych modeli.
Aby otworzyć bieżacy model:

1. Poniżej ikony Otwórz Istniejący Model 

  w polu Modele 

Strony Startowej Asystenta, kliknij na nazwę modelu, który 
chcesz otworzyć.

Możesz również otworzyć ostatnio otwierane modele przez 
kliknięcie na pasku menu głównego Plik, a nastepnie na nazwę 
żądanego modelu ponad opcją Zakończ. Jest tam wylistowana 
kombinacja czterech modeli lub projektów.

Jeśli najedziesz kursorem nad któryąkolwiek z ikon 

  przy 

jednej z nazw plików wylistowanych w polu Modele Strony 
Startowej Asystenta
, pojawi się ścieżka dostępu do folderu 
zawierającego plik.

Ustawianie Rozdzielczości Modelu

Możesz ustawić rozdzielczość otwartego modelu. To pozwala 
uniezależnić rozdzielczość modelu od rozdzielczości bitmapy.
W obrazach, wielkość pikseli determinuje wielkość i rozdzielczość 
obrazu. Rozdzielczość jest liczbą pikseli na cal lub centymetr - pixels per 
inch (ppi) lub ppc. Obraz jest stworzony z pewną rozdzielczością. 
Wybierasz rozdzielczość na podstawie tego, jak wykorzystasz obraz w 
swoim modelu. Weź pod uwagę to, że zbyt mała rozdzielczość 
spowoduje pikselizację, zbyt duża natomiast może okazać się nie do 
przyjęcia przez komputer, co spowoduje znaczne spowolnienie prac bez 
znacznego polepszenia jakości reliefu.
Aby dostosować rozdzielczość otwartego modelu:

42 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

1. Kliknij na przycisk Dostosuj Rozdzielczość Modelu 

  w 

polu Model Strony Domowej Asystenta aby wyświetlić okno 
strony Dostosuj Rozdzielczość Modelu w oknie Asystenta
Obecna rozdzielczość modelu jest pokazana w polu Obecna 
Rozdzielczość
.

Jeśli nie widzisz tego przycisku kliknij na ikonę wzdłuż prawej 
strony którejkolwiek ikony obecnie widocznej w polu Model 
Strony Domowej Asystenta
 aby wyświetlic zestaw narzedzi 
do edycji modelu:

 

Możesz Również kliknąć na ikonę    na prawym końcu 
zestawu narzędzi do edycji modelu aby zablokować jako 
widoczne wszystkie ikony w polu Model  Strony Domowej 
Asystenta

Możesz również wyświetlić stronę Dostosuj Rozdzielczość 
Modelu
 z paska menu głównego przez kliknięcie Model > 
Dostosuj Rozdzielczość...
 . 

 

Alternatywnie kliknij prawym przyciskiem myszy na otwartym 
modelu 

  w drzewie projektowym aby wyświetlić jego menu 

kontekstow następnie kliknij na Dostosuj Rozdzielczość....

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 43

background image

2. Kliknij i przeciągnij suwak rozdzielczości zgodnie z wymaganiami 

twojej pracy. 

 

Przeciągnij suwak w prawo aby zwiększyć rozdzielczość modelu. 
Przeciągnij suwak w lewo aby zmniejszyć rozdzielczość modelu. 
Nowa Rozdzielczość wyświetlona jest w polu Nowa 
Rozdzielczość
.

3. Kliknij na przycisk Zastosuj aby ustawić rozdzielczość modelu. 

Nie możesz użyć przycisku Cofnij  

 aby przywrócić 

poprzednią rozdzielczość modelu. Musisz być pewien, że chcesz 
dostosować rozdzielczość do tej widocznej w polu Nowa 
Rozdzielczość
 przed kliknięciem przycisku Zastosuj.

Alternatywnie naciśnij na przycisk Anuluj aby powrócić do 
Strony Domowej Asystenta i pozostać przy starej 
rozdzielczości.

Możesz zapisać model jedynia jako model programu ArtCAM (*.art).
Aby zapisać model jako część projektu, nad którym pracujesz :

 Kliknij prawym przyciskiem na otwarty model 

  w drzewie 

projektu aby wyświetlić jego menu kontekstowe, a następnie 
kliknij na opcję Aktualizuj Projekt.

Pracując wewnątrz projektu, po naciśnięciu Aktualizuj Projekt 
projekt zostanie zaktualizowany, ale model zapisany zostanie 
wewnątrz projektu dopiero przy zapisywaniu projektu. Więcej 
informacji o zapisywaniu projektu na stronie 12.

Możesz użyć dowolnej z poniższych metod pracując na niezależnym 
modelu poza projektem:

Zapisywanie Modelu

44 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Kliknij na przycisk Zapisz 

  w polu Plik Strony Domowej 

Asystenta lub na górnym pasku narzędziowym.

Górny pasek narzedziowy jest standardowo ukryty. Kliknij na 
Okno > Pokaż Pasek Narzedzi w pasku głównego menu 
aby włączyć wyświetlanie górnego paska narzedziowego.

 Kliknij na opcję Plik > Zapisz... w pasku menu głównego; lub
 Naciśnij klawisze Ctrl + S na swojej klawiaturze.

Jeśli zapisujesz model po raz pierwszy, pojawi się okno dialogowe 
Zapisz Model jako...:

 

ArtCAM Model (*.art) to opcja pokazana standardowo w 
liście Zapisz jako typ. To jedyny format, w jakim możesz 
zapisać model. 

 Kliknij na listę Zapisz w lub użyj przycisku Do góry o jeden 

poziom 

  aby przejść do folderu, w którym chcesz zapisać 

model.

 Wpisz nazwę, jaką chcesz nadać plikowi w polu Nazwa pliku.
 Kliknij na przycisk Zapisz aby zapisać model i zamknąć okno 

dialogowe.

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 45

background image

Jeśli pracujesz na modelu niezależnym (poza projektem), nazwa 
nadana modelowi jest widoczna po prawej stronie od ikony na 
pasku programu:

 

Jeśli pracujesz na modelu wewnątrz projektu, nazwa nadana 
modelowi jest widoczna po prawej stronie od nazwy projektu 
na pasku programu:

 

Więcej informacji o pasku programu na stronie 125.

Po tym kroku wszelkie zmiany dokonane w modelu zapisywane są 
automatycznie nadpisując poprzedni plik zawierający model 
(*.art).

Aby zapisać zmiany dokonane od ostatniego zapisu uzyj jednej z 
ponizszych metod:

 Kliknij na przycisk Zapisz 

  w polu Plik Strony Domowej 

Asystenta lub na górnym pasku narzędziowym.

Górny pasek narzedziowy jest standardowo ukryty. Kliknij na 
Okno > Pokaż Pasek Narzedzi w pasku głównego menu 
aby włączyć wyświetlanie górnego paska narzedziowego.

 Naciśnij klawisze Ctrl + S na swojej klawiaturze; lub
 Kliknij na opcję Plik > Zapisz... w pasku menu głównego.

Aby zamknąć model, na którym pracujesz wewnątrz projektu:

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na otwartym modelu 

  w 

drzewie projektowym aby wyswietlić jego menu kontekstowe, 
następnie kliknij na opcji Zamknij.
Jeśli nie dokonałeś żadnych zmian od ostatniego zapisu, model 
zostanie zamknięty natychmiastowo.

Zamykanie Modelu

46 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

Ikona modelu na drzewie projektowym zmienia się w nieaktywną

 ; oznacza to, że model jest zamknięty.

Jeśli bedziesz chciał zamknąć model bez uprzedniego zapisania 
zmian, pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz 
zaktualizować projekt:

 

Jeśli chcesz zapisać zmiany przed zamknięciem modelu:
 Kliknij na przycisk Tak.. Okienko zamyka się a ikona modelu 

na drzewie projektowym zmienia się w nieaktywną   ; 
oznacza to, że model jest zamknięty.

Jeśli chcesz zamknąć model bez zapisywania zmian dokonanych 
od ostatniego zapisu modelu:
 Kliknij na przycisk Nie. Okienko zamyka się a ikona modelu na 

drzewie projektowym zmienia się w nieaktywną   ; 
oznacza to, że model jest zamknięty.

Aby zamknąć model, nad którym pracujesz niezależnie (poza projektem):

1. Kliknij na opcję Plik > Zamknij Model w pasku menu głównego 

programu.
Jeżeli klikniesz na opcję Plik > Zamknij Model bez uprzedniego 
zapisania zmian, pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy 
chcesz zaktualizować projekt:

 

Jeśli nie chcesz zapisać zmian przed zamknięciem modelu:
 Kliknij na przycisk Nie aby zamknąć okno dialogowe i 

powrócić do Strony Startowej Asystenta.

Jeśli chcesz zapisać zmiany przed zamknięciem modelu:
 Kliknij na przycisk Tak.

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 47

background image

Jeśli zapisujesz model po raz pierwszy, pojawi się okno dialogowe 
Zapisz Model jako...:

 

 Najpierw kliknij na listę Zapisz w a następnie na folder na 

swoim komputerze, w którym chcesz zapisać model.

 Teraz wpisz nazwę, jaką chcesz nadać modelowi w polu 

Nazwa pliku.

 Następnie kliknij na przycisk Zapisz aby zapisać model, 

zamknąć okno dialogowe i powrócić do Strony Domowej 
Asystenta
.

ArtCAM Model (*.art) to opcja pokazana standardowo w 
liście Zapisz jako typ. To jedyny format, w jakim możesz 
zapisać model. 

Jeśli pracujesz na uprzednio zapisanym modelu wszelkie zmiany 
dokonane w modelu zapisywane są automatycznie nadpisując 
poprzedni plik zawierający model (*.art).

Nazwy czterech najnowszych modeli są wylistowane pod ikoną 

Otwórz Istniejący Model  

  w polu Modele Strony 

Startowej Asystenta jak również w pasku menu głównego 
Plik.

Jeśli istniejący model nie został zmieniony od ostatniego zapisu 
ArtCAM Pro zamyka model i powraca do Strony Startowej 
Asystenta
.

48 • Closing a Model

ArtCAM Pro User Guide

background image

ArtCAM Pro User Guide

Closing a Model • 49

background image

Pracując w ArtCAM Pro, ekran podzielony jest na osiem regionów:

 

1. pasek Menu Głównego – Kliknij na element menu aby 

wyświetlić jego opcje zawierające różne komendy jak i podmenu 
odnoszące się do funkcji ArtCAM Pro.

Jeśli opcja menu jest szara, oznacza to że nie jest w tej chwili 
aktywna w połączeniu z elementami zaznaczonymi w Oknie 
Widoku 2D
.

2. Górny Pasek Narzędziowy – Pasek ten zawiera przyciski 

pozwalające zarządzać modelem ArtCAM, kontrolować swoje 
preferencje i wyświetlać pomoc ArtCAM Pro.

Górny pasek narzedziowy jest standardowo ukryty. Kliknij na 
Okno > Pokaż Pasek Narzedzi w pasku głównego menu 
aby włączyć wyświetlanie górnego paska narzedziowego.

Interfejs ArtCAM Pro 

50 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

3. Asystent – Ta zakładka wyświetla AsystentaStrona 

Domowa Asystenta zawiera przyciski najczęściej używanych 
funkcji ArtCAM Pro, jak również podsumowanie twojego modelu i 
wymiary całego reliefu. Do niemal każdego przycisku przypisana 
jest podstrona z wyborem opcji dla danej funkcji oraz pomoc 
wewnętrzna dotycząca tylko tych opcji. Więcej szczegółów na 
temat rozumienia zakładki Asystent na stronie 52.

4. Projekt – Ta zakładka wyświetla stronę Projekt. Drzewo 

projektowe na tej stronie pokazuje strukturę projektów jak i modeli 
ArtCAM. Możesz używać drzewa projektowego do tworzenia 
modeli, złożeń, siatek trójkątów replik oraz kalkulacji reliefów. 
Możesz również kalkulować, edytować, usuwać i symulować 
trajektorie lub tworzyć z nich szablony. Więcej szczegółów na 
temat zakładki Projekt na stronie 57.

5. Trajektorie – Ta zakładka wyświetla stronę domową Trajektorii

Możesz używać jej do tworzenia ścieżek narzędziowych, 
wiercenia, dodawania mostków i płynnych wejść w materiał, 
tworzyć podsumowania trajektorii i zarzadzać bazą danych 
narzedzi. Do niemal każdego przycisku przypisana jest podstrona z 
wyborem opcji dla danej funkcji oraz pomoc wewnętrzna 
dotycząca tylko tych opcji. Więcej szczegółów na stronie 88.

6. Okna Projektowe- To główny obszar roboczy ArtCAM Pro 

zawierający dwa różne widoki. Okno Widoku 2D wyświetla 
warstwy wektorów i bitmap zawartych w modelu, jak również 
podgląd obliczonych trajektorii. Okno Widoku 3D wyświetla 
wszystkie widoczne warstwy reliefu i obliczone lub 
przesymulowane trajektorie. Możesz również włączyć podgląd 
bieżącej warstwy bitmapy i jeżeli pracujesz wewnątrz projektu, 
główne złożenie. Więcej szczegółów o oknach projektowych na 
stronie .

7. Warstwy – Ta zakładka wyswietla Menadżera Warstw. Możesz 

używać jej do organizowania w warstwach swoje wektory, bitmapy 
oraz reliefy tworzace model. Więcej szczegółów o zakładce 
warstwy na stronie .

8. Dodatki – Ta zakładka wyświetla stronę domową ArtCAM 

Dodatki. Pozwala ona używać narzedzia Kreator Twarzy oraz 
innych dodatków kompatybilnych z ArtCAM Pro. Więcej 
szczegółów o zakładce Dodatki na steonie 124.

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 51

background image

Zrozumienie Zakładki asystent

Przy starcie ArtCAM Pro, Strona Startowa Asystenta jest 
wyświetlana na panelu po lewej stronie interfejsu ArtCAM Pro. Strona ta 
podzielona jest na trzy cześci: ProjektyModele oraz Dodatki.
Obszar Projekty pozwala:

 Tworzyć nowe projekty ArtCAM (patrz strona see  9); lub
 Otwierac istniejące projekty ArtCAM (strona 10); wyświetla też 

listę czterech ostatnio zmodyfikowanych plików projektowych 
(*.3dp).

Obszar Modele pozwala:

 Stworzyć nowy model o wybranych rozmiarach (patrz strona 17)

lub

 Otworzyć kompatybilny model ArtCAM (patrz strona 20)

wyświetla też listę czterech ostatnio zmodyfikowanych plików – 
modeli ArtCAM (*.art).

Obszar Dodatki pozwala:

 Tworzyć nowe lub modyfikować istniejące czcionki ArtCAM Pro
 Stworzyć relief w kształcie twarzy prosto z fotografii (patrz strona 

28); lub

 Dowiedzieć się o najnowszych funkcjach ArtCAM Pro.

Za każdym razem, gdy stworzymy lub otworzymy projekt w ArtCAM 
Pro, tylko zakładka Projekt jest wyświetlana w panelu po lewej. 
Zakładki Asystent oraz Trajektorie nie są wyświetlane, dopóki drzewo 
projektowe nie zostanie otwarte.
Za każdym razem, gdy stworzymy lub otworzymy model w ArtCAM Pro, 
Strona Domowa Asystenta jest wyświetlana w panelu po lewej 
stronie. Zakładka Asystent jest środkową z trzech zakładek w tym 
panelu.

Możesz ukryć panel, w którym znajdują się zakładki Projekt
Asystent oraz Trajektorie przez kliknięcie na przycisk 
Wyświetl Lewy Panel  

  na pasku narzedzi Okna 

Widoku 2D.

52 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeśli chcesz przestwaić panel, kliknij i przytrzymaj lewy 
przycisk myszy po prawej stronie od zakładki Trajektorie
następnie przesuń panel na wybraną pozycję i puść lewy 
przycisk myszy.

 

Strona Domowa Asystenta jest podzielona na siedem oddzielnych 
części, z których każda jest standardowo wyświetlana na panelu. Te 
części wyglądają następująco:

Informacje Modelu – Ten obszar wyświetla rozmiary modelu 
ArtCAM, reprezentowane przez biały obszar w Oknie Widoku 
2D
, oraz wymiary całkowite reliefu widocznego w Oknie 
Widoku 3D
.

Wymiary reliefu zależą od tego, które warstwy reliefu w polu 
Relief  Menadżera Warstw są widoczne, jak również od 
tego, która strona reliefu jest wybrana. Więcej szczegółów na 
stronie .

Plik – Ten obszar zawiera przyciski związane z zarządzaniem 
plikami modeli, edytowaniem zawartości warstw wektorów, 
bitmap i reliefów. Tutaj możesz również dostosować ustawienia 
domyślne ArtCAM Pro.

 

Model – Ten obszar zawiera przyciski związane z zarządzaniem 
wyglądem modelu, jego pozycjonowaniem, wielkością, 
rozdzielczością oraz podglądem w Oknie Widoku 3D.

 

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 53

background image

Edytowanie Bitmap – Ten obszar zawiera przyciski związane z 
rysowaniem i malowaniem bitmap na zaznaczonej warstwie, jak 
również zarządzaniem zawartością palety kolorów oraz kształtem i 
wielkością narzedzia malującego. Tutaj możesz również zamieniać 
bitmapy na wektory.

 

Edycja Wektorów – Ten obszar zawiera przyciski używane do 
tworzenia wektorów lub tekstu wektorowego na wybranej 
warstwie, jak również manipulowania wektorami oraz 
dokonywania pomiarów. Możesz również importować wektory z 
biblioteki wektorów oraz zamieniać wektory na bitmapy.

 

Pozycja, Rozmiar, Wyrównaj Wektor – Ten obszar zawiera 
przyciski używane do rozmieszczania wektorów, nawijania tekstu 
na krzywe lub rozmieszczania ich wewnątrz zadanego wektora 
reprezentującego blok materiału. Możesz również grupować, 
łączyć, przycinać do granic oraz ciąć wektory.

 

54 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Operacje Reliefu – Ten obszar zawiera przyciski używane do 
skalowania, wygładzania, tworzenia odbicia lustrzanego, 
offsetowania, interaktywnej edycji, cięcia na warstwy lub usuwania 
reliefu czy też dodawania tekstury na relief. Możesz również 
stworzyć powierzchnię pochyłą lub zanikający kształt, 
zniekształcać, kopiować i wklejać cały relief lub wybrane części 
reliefu. Możesz również wczytywać reliefy, zapisywać je, tworzyć 
triangulacje (siatki trójkątów), przekroje lub granice oraz 
importować reliefy z biblioteki reliefów.

 

Chociaż Strona Domowa Asystenta zawiera większość narzędzi 
dostępnych w ArtCAM Pro, istnieje kilka narzędzi dostępnych jedynie 
z paska menu głównego. 

Możesz kontrolować, które z siedmiu części Strony Domowej 
Asystenta
 są wyświetlane:

 Kliknij na ikonę    na pasku kontrolnym obszaru aby schować 

grupę przycisków:

 

 Kliknij na ikonę    na pasku kontrolnym obszaru aby wyświetlić 

grupę przycisków:

 

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 55

background image

Sześć obszarów Strony Domowej Asystenta zawiera przyciski, z 
których każdy albo wyświetla stronę z ustawieniami dla danej funkcji w 
oknie Asystent lub po prostu wykonuje żądaną czynność. Niektóre 
przyciski połączone są w zestawy narzędzi.
Zestawy narzędzi są standardowo ukryte aby uczynić stronę bardziej 
czytelną. Niektóre z przycisków w różnych miejscach Strony 
Domowej Asystenta
 nie są używane bardzo często, więc mogą 
pozostawać ukryte. Oczywiście jeżeli wolisz pracować z wszystkimi 
funkcjami wyświetlonymi możesz wyświetlić na stałe wszystkie 
przyciski.
Możesz kontrolować, które przyciski Strony Domowej Asystenta są 
widoczne, a które ukryte:

1. Kliknij na strzałkę dołączoną do prawej strony przycisku 

zawierającego zestaw narzędzi aby wyświetlić związane z nim 
funkcje. Na przykład kliknij na jedyną strzałkę w polu Model 
Strony Domowej Asystenta
:

 

2. Jeżeli chcesz użyć któregoś z narzędzi z zestawu:

 Kliknij na odpowiedni przycisk. W naszym przykładzie chcemy 

dostosować rozdzilczość modelu, więc klikniemy na przycisk 
Dostosuj Rozdzielczość Modelu tak jak poniżej:

 

Zestaw narzędzi chowa się i wybrany przycisk zastępuje 
przycisk wyświetlany poprzednio. W naszym przykładzie 
widoczny jest teraz przycisk Dostosuj Rozdzielczość 
Modelu
:

 

Przycisk ten jest widoczny dopóki nie użyjemy innego 
przycisku z tego samego zestawu narzędzi.

Jeśli chcesz przypiąć zestaw narzędzi tak, aby wszystkie zawarte w 
nim przyciski były stale widoczne:

56 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Kliknij na ikonę widoczną po prawej stronie zestawu narzędzi 

po jego rozwinięciu, tak jak poniżej:

 

W naszym przykładzie zestaw narzędzi w polu Model Strony 
Domowej Asystenta
 wygląda następująco:

 

Możesz ukryć dowolny zestaw narzędzi przez kliknięcie na ikonę 
pinezki po prawej stronie każdego wyświetlonego zestawu 
narzędzi.

Zrozumienie Zakładki Projekt

Zakładka Projekt jest pierwszą z trzech zakładek wyświetlanych w 
panelu po lewej stronie interfejsu ArtCAM Pro.

Możesz ukryć panel zawierający zakładki ProjektAsystent 
oraz Trajektorie przez kliknięcie na przycisk Wyświetl Lewy 
Panel 

  w paku narzędzi Okna Widoku 2D .

Jeśli chcesz przestawić panel, kliknij i przytrzymaj lewy 
przycisk myszy na obszarze po prawej stronie od przycisku 
zakładki Trajektorie, następnie przeciągnij panel w 
wybrane miejsce i puść przycisk myszy.

 

Zakładka Projekt zawiera drzewo przedstawiające strukturę projektów 
oraz modeli ArtCAM. Wygląd zakładki Projekt zależy od tego, czy 
pracujesz na projekcie ArtCAM czy też na niezależnym modelu 
ArtCAM.
Jeśli pracujesz na projekcie ArtCAM:

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 57

background image

 Ikona    przedtsawia podstawę drzewa projektowego. Jeżeli 

otwarty projekt posiada nazwę, jest ona wyświetlana obok tej 
ikony.

Kliknij na ikonę   obok dowolnego elementu drzewa 
projektowego aby pokazać elementy w nim zawarte, ikona   
ponownie je ukrywa. 

Jeśli pracujesz na niezależnym modelu ArtCAM:

 Ikona 

 przedstawia podstawę drzewa projektowego. Nazwa 

modelu ArtCAM jest wyświetlana obok tej ikony.

W drzewie projektowym może być kilka innych elementów, w zależności 
od tego, nad czym pracujesz. Istnieje pięć typów elementów mogących 
pojawić się w drzewie projektowym:

 Ikona 

  reprezentuje folder Modele, który jest standardowym 

elementem każdego projektu.

Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę folderu Modele 

 

aby wyświetlić jego menu kontekstowe. Możesz go użyć do 
stworzenia nowego lub importu istniejącego modelu:

 

 Ikona Złożenie 

 reprezentuje podstawę złożeń i siatek 

trójkątów, jest standardem w każdym projekcie.

58 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę Złożenie 

  aby 

wyświetlić jego menu kontekstowe. Możesz używać tego menu 
do wyświetlania złożeń, tworzenia nowych, importu, eksportu, 
kopiowania, wklejania lub tworzenia reliefu:

 

 Ikona   reprezentuje każdy z modeli ArtCAM, który jest częścią 

projektu. W każdym projekcie może być ich kilka.

Ikona    zmioenia się w ikonę 

, gdy model zostanie otwarty 

do edycji w  ArtCAM Pro.

Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę    aby wyświetlić 
menu kontekstowe. Możesz go używać do edycji, duplikowania, 
eksportu, usuwania i zmiany nazwy modelu:

 

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 59

background image

Kliknij prawym przyciskiem myszy na otwartym modelu 

 aby 

wyświetlić jego menu kontekstowe. Możesz go używać do 
zamykania, duplikacji, eksportu, zmiany nazwy, zmiany 
rozmiaru i pozycji, odbicia lub obrotu modelu wokół osi, 
dostosowywania rozdzielczości, ustawień oświetlenia i 
materiału oraz wyświetlenia dołączonych notatek:

 

 Ikona 

  reprezentuje każde ze złożeń, które jest częścią projektu. 

Może być ich kilka w każdym projekcie.

Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę Złożenie 

  aby 

wyświetlić jego menu kontekstowe. Możesz go używać do 
włączania/wyłączania podglądu złożenia, tworzyć nowe 
złożenie, wycinać, kopiować, wklejać, wygładzać, usuwać, 
importować, eksportować oraz stworzyć relief ze złożenia:

 

60 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Ikona 

  reprezentuje każdą siatkę trójkątów należącą do 

projektu. Może być ich kilka w każdym projekcie.

Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę 

  aby wyświetlić 

menu kontekstowe. Możesz go używać do włączania/wyłączania 
podglądu,  eksportować, wycinać, kopiować, wklejać, 
wygładzać, usuwać, importować oraz stworzyć relief z siatki 
trójkątów:

 

Istnieje pięć typów elementów związanych z otwartym modelem w 
drzewie projektowym:

 Ikona    reprezentuje element Widoki i jest standardem w 

każdym otwartym modelu. 

Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę Widoki   aby 
wyswietlić jej menu kontekstowe. Możesz użyć go do stworzenia 
nowego Okna Widoku 2D w polu roboczym, wyświetlić siatkę 
pomocniczą w oknie Widoku 2D oraz kontrolować 
właściwości przyciągania w oknie Widoku 2D:

 

 Ikona   reprezentuje pojedyncze Okno Widoku 2D. Z każdym 

modelem związane jest standardowo jedno okno Widoku 2D

Dwukliknij na ikonę    związaną z oknem Widoku 2D aby 
uczynić to okno aktywnym w polu roboczym programu.

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 61

background image

Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę Widok 2D   w 
drzewie projektowym aby wyświetlić jej menu kontekstowe. 
Możesz używać jej do kontroli linijek, linii pomocniczych 
widoku, stworzyć relief używając atrybutów kształtu nadanych 
bitmapie w tym widoku oraz usuwać i zmieniać nazwę widoku:

 

 Ikona    reprezentuje zakładkę Trajektorie, która jest 

standardowo wyświetlana w każdym otwartym modelu.

Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę Trajektorie   
aby wyśiwtlić jej menu kontekstowe. Możesz go używać do 
obliczania, edytowania, usuwania lub kalkulacji trajektorii. 
Możesz też obliczyć kilka trajektorii:

 

 Ikona    reprezentuje każdą z trajektorii stworzoną jako część 

modelu.

Dwukliknij na dowolnej trajektorii    by wyświetlić jej 
ustawienia w oknie Asystent. Możesz teraz edytować lub 
obliczyć trajektorię.

62 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę trajektorii    aby 
wyświetlić jej menu kontekstowe. Możesz użyć jej do obliczenia, 
symulacji, transformacji, edycji, lub usuwania trajektorii:

 

 Ikona 

  reprezentuje każde z narzędzi użyte w obliczonej 

trajektorii i związaną z nim strategię obróbkową.

Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę 

  aby wyświetlić 

jej menu kontekstowe. Możesz użyć jej do symulacji, 
transformacji zapisywania lub usuwania ścieżek narzędzia:

 

Przykłady ikon odzwierciedlająccy strategie obróbkowe to 
spirala    oraz obróbka cech 

 .

Pracując wewnątrz projektu poniżej drzewa projektowego wyświetlany 
jest zestaw narzedzi:

 

Te przyciski pozwalają przesuwać, skalować, tworzyć odbicie lustrzane i 
dostosowywać ustawienia materiału.
Kiedy zaznaczona jest ikona główna Złożenie 

  lub pojedyncze 

Złożenie 

  wszystkie cztery przyciski są widoczne. 

Kiedy zaznaczona jest ikona siatki trójkątów 

  tylko przyciski 

Trącanie 

  i Skaluj 

  są widoczne.

Kiedy zaznaczone są inne elementy drzewa projektowego, przyciski 
pozostają ukryte.

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 63

background image

Zmiana Nazwy Elementu

Standardowa nazwa nadana elementowi drzewa projektowego wskazuje 
tylko na jego typ. Rekomendowane jest nadanie nazwy odpowiadającej 
funkcji, do jakiej element został użyty w projekcie.
Możesz zmienić nazwę następujących elementów drzewa projektowego:

 otwarty model 

 

 zamknięty model   
 widok   
 trajektoria   
 złożenie 

 ; oraz

 siatka trójkątów 

 

Aby zmienić nazwę elementu:

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na elemencie, którego nazwę 

chcesz zmienić, aby wyświetlić jego menu kontekstowe. Następnie 
kliknij na opcji Zmień Nazwę.

2. Wpisz nową nazwę elementu.
3. Kliknij w którymkolwiek miejscu poza drzewem projektowym aby 

zatwierdzić operację zmiany nazwy.

Zmiana Wyświetlania Elementu

Możesz kontrolować, które z ponizszych elementów wyświetlane są w 
Oknie Widoku 3D:

 główne Złożenie 

 

 złożenie 

 ; oraz

 siatka trójkątów 

 

Aby wyświetlić element:

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na elemencie aby wyświetlić 

jego menu kontekstowe, następnie kliknij na odpowiednią opcję:
 Jeśli chcesz wyświetlić element w oknie widoku 3D, kliknij na 

opcję Pokaż.
Jeśli wyświetlasz głowne Złożenie, jego ikona zmienia się na

.

Jeśli wyświetlasz Złożenie, jego ikona zmienia się na 

 .

64 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeśli wyświetlasz siatkę trójkątów, jej ikona zmienia się na 

 .

 Jeśli chcesz ukryć element w oknie widoku 3D, kliknij na opcję 

Ukryj.
Jeśli ukrywasz główne Złożenie, jego ikona zmienia się na 

 

Jeśli ukrywasz złożenie, jego ikona zmienia się na 

 .

Jeśli ukrywasz siatkę trójkątów, jej ikona zmienia się na 

 .

Kiedy model jest otwarty, możesz zmieniać tryb wyśiwtlania 
głównego Złożenia 

  w oknie widoku 3D używając 

przycisku Wyśiwtl Złożenie

  na pasku narzędzi okna 

widoku 3D.

Importowanie Elementu

Możesz zaimportować model   , złożenie 

 lub siatkę trójkątów 

 

do drzewa projektowego.

Importowanie Modelu

Możesz zaimportować Model ArtCAM (*.art) do otwartego projektu. 
Możesz zaimportować model bez względu na to, czy inny model jest w 
danej chwili otwarty w projekcie. Jeśli zaimportujesz model podczas gdy 
inny model jest otwarty, zaimportowany model nie jest otwierany w 
miejscu już otwartego modelu. Wszystkie modele po zaimportowaniu 
pozostają zamknięte.
Aby zaimportować model ArtCAM do otwartego projektu:

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na folder Modele 

  w 

drzewie projektowym aby wyświetlić jego menu kontekstowe, 
następnie kliknij na opcję Import... aby wyśiwtlić okno dialogowe 
Import Modelu :

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 65

background image

 

 

2. Kliknij na listę Szukaj w a następnie znajdź folder na swoim 

komputerze, w którym znajduje się model ArtCAM który chcesz 
zaimportować.

3. Kliknij na nazwę modelu ArtCAM który chcesz zaimportować. 

Jego nazwa pojawia się w polu Nazwa pliku.

4. Kliknij na przycisk Otwórz aby zaimportować wybrany model 

ArtCAM do otwartego projektu.
Jeśli to pierwszy model, który zaimportowałeś:

 Ikona rozwiń    jest teraz widoczna koło folderu Modele 

  w 

drzewie projektowym.

5. Kliknij na ikonę rozwiń    aby wyświtlić zawartość folderu 

Modele 

 .

Jeżeli ikona zwiń    jest widoczna obok folderu Modele 

 , 

wszystkie modele związane z projektem są już widoczne w 
drzewie projektowym.

Nie możesz dostosowywać kolejności, w jakiej modele są 
wyświetlane w drzewie projektowym.

Jeżeli to pierwszy model, który zaimportowałeś:

 Nowy model ArtCAM    jest widoczny na dole od folderu the 

Modele 

  w drzewie projektowym. Ta ikona wskazuje, że 

model jest w danej chwili zamknięty. 

66 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeżeli to kolejny model w projekcie:

 Ikona nowego modelu ArtCAM    pokazuje się na dole od 

ostatniego modelu w drzewie projektowym.

Możesz kliknąć na ikonę zwiń    obok folderu Modele 

  aby 

schować listę bieżących modeli.

Importowanie Złożenia

Możesz zaimportować plik Projektu ArtCAM (*.3dp) lub plik Złożenia 
(*.3da) do projektu jako Złożenie. 
Aby zaimportować złożenie:

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę Złożenie 

  lub 

Złożenie 

  w drzewie projektowym, poniżej którego chcesz 

zaimportować nowe złożenie, aby wyświetlić jego menu 
kontekstowe., następnie kliknij na opcję Import aby wyświetlić 
okno dialogowe Importuj Model 3D:

 

2. Kliknij na listę Szukaj w a następnie znajdź folder na swoim 

komputerze, w którym znajduje się Złożenie ArtCAM które chcesz 
zaimportować. Pliki triangulacji podświetlone są standardowo.

3. Kliknij na nazwę złożenia, które chcesz zaimportować. 

Jego nazwa pojawi się w polu Nazwa pliku

4. Kliknij na przycisk Otwórz aby zaimportować wybrane złożenie 

do ArtCAM Pro. Poniżej palety kolorów pojawi się pasek postępu :

 

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 67

background image

5. Kliknij na ikonę rozwiń    obok wybranego elemntu Złożenie 

 

lub Złożenie 

  w drzewie projektowym aby rozwinąć listę 

związanych z nim elementów. Zaimportowane złożenie oraz 
związane z nim elementy pojawią się poniżej wybranego złożenia.

Importowanie Siatki Trójkątów

Możesz zaimportować model złożony z trójkątów (siatkę trójkątów) lub 
model powierzchniowo – bryłowy w jednym z poniższych formatów 
pliku: 
Siatki Trójkątów

 3D Studio (*.3ds)
 Drawing Interchange Format (*.dxf)
 Binarny lub ASCII STL (*.stl)
 Universal 3D File (*.u3d)
 WaveFront Object File (*.obj)
 Delcam Machining Triangles (*.dmt)

Modele Powierzchniowe

 3D NURBS Modeller - Rhinoceros (*.3dm)
 Delcam DGK (*.dgk)
 SolidWorks Part File (*.sldprt)
 IGES Format (*.igs)
 IGES Format (*.ige)
 Initial Graphics Exchange Specification Format (*.iges)

Aby zaimportować model w jednym z tych formatów:

68 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę Złożenie 

 lub 

złożenie 

, ponizej której ma pojawić się zaimportowana siatka 

trójkątów, aby wyświetlić menu kontekstowe. Następnie kliknij na 
opcję Import aby wysiwtlić okno dialogowe Import Modelu 3D:

 

2. Kliknij na listę Szukaj w i wybierz folder na swoim komputerze, 

w którym znajduje się plik do zaimportowania. Siatki trójkątów są 
wyświetlane standardowo.

3. Kliknij na listę Pliki typu, następnie na opcję, która zawiera 

rozszerzenie modelu, który chcesz zaimportować. Opcja Siatek 
trójkątów - Triangle Models (*.3da; *.3dp; *.3ds; *. dxf; 
*.stl; *.u3d; *.obj; *.dmt)
 jest zaznaczona standardowo.

Złożenie 3D (*.3da) oraz Projekt ArtCAM (*.3dp) mogą być 
zaimportowane do projektu tylko jako złożenie 

 .

 Jeśli chcesz wylistować wszystkie pliki w otwartym folderze, 

kliknij na opcję listy Wszystkie Typy (*.*).

 Jeśli chcesz wylistować tylko modele powierzchniowe dostępne 

w otwartym folderze, wybierz opcję Modele 
Powierzchniowe (*.3dm; *.dgk; *.sldprt; *.igs; *.ige; 
*.iges)
.

4. Kliknij na nazwę modelu który chcesz zaimportować. Jego nazwa 

pojawi się w polu Nazwa pliku

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 69

background image

5. Kliknij na przycisk Otwórz aby zaimportować wybrany model do 

ArtCAM Pro. Podczas importu pojawi się pasek postępu:

 

6. Kliknij na ikonę rozwiń    obok wybranej ikony Złożenie 

  lub 

Złożenie 

  w drzewie projektowym aby wyświetlić związane z 

nią elementy. Zaimportowana siatka trójkątów 

  znajduje się 

poniżej wybranego złożenia.

Przesuwanie Elementów

Możesz przesunąć każdy z poniższych elementów z jednego miejsca w 
inne:

 główne Złożenie 

 

 Złożenie 

 ; lub

 siatka trójhkątów 

 

Kiedy przesuwasz główne Złożenie 

  lub Złożenie 

 , wszystkie 

związane z nim złożenia 

  i siatki trójkątów 

  przesuwane są 

razem z nim. Jeśli widzisz ikonę rozwiń    obok nazwy złożenia, które 
chcesz przesunąć, oznacza to, że z tym złożeniem powiązane są inne 
złożenia i/lub siatki trójkątów i one również będą przesunięte.

Aby przesunąć element:

1. Kliknij na element w drzewie projektowym, który chcesz 

przesunąć, przytrzymuj wciśnięty lewy przycisk myszy.

2. Przesuń element nad inny element, z którym chcesz go związać.

 Jeżeli kursor znajduje się nad punktem, do którego nie można 

przesunąć elementu, zmienia wygląd na   .

 Jeżeli kursor znajduje się nad innym elementem już związanym 

z elementem przesuwanym, zmienia wygląd na 

 , oznacza to, 

że jedynie kopie elementu może zostać stworzona w tym 
miejscu.

 Jeżeli kursor znajduje się nad elementem, do którego można 

przesunąć nasz element, zmienia wygląd na   .

70 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeśli przytrzymasz klawisz Ctrl przesuwając element, 
spowoduje to stworzenie kopii elementu zamiast jego 
przeniesienia.

3. Puść przycisk myszy aby ustawić nową pozycję w drzewie 

projektowym. 
Jeżeli została stworzona kopia elementu przesuwanego, 
standardowow nazwa otrzymuje prefiks Kopia.

Dupikowanie Elementu

Możesz stworzyć duplikat dowolnego modelu z drzewa projektowego 
niezależnie od tego, czy jest otwarty 

  czy zamknięty  .

Aby stworzyć duplikat modelu:

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na modelu, który chcesz 

zduplikować, aby wyświetlić jego menu kontekstowe, następnie 
kliknij na opcję Duplikuj

Nie możesz stworzyć duplikatu folderu Modele 

  w drzewie 

projektowym.

Kopia- duplikat modelu zostaje stworzona poniżej ostatniego 
modelu w drzewie projektowym. Jest zamknięta    i przyjmuje 
nazwę oryginalnego modelu z dopiskiem Kopia. Na przykład, 
zduplikowany model o nazwie Model 1 zostaje nazwany Kopia 
Model 1
.

Eksport Elementu

Możesz wyeksportować model   , złożenie 

  lub siatkę trójkątów 

 

z drzewa projektowego.

Eksport Modelu

Możesz wyeksportować model jako plik programu project ArtCAM 
(*.art). Eksportując model, wszystkie związane z nim elementy są 
eksportowane. Elementy te to bitmapy, warstwy wektorów, warstwy 
reliefów oraz trajektorie: 
Aby wyeksportować model:

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 71

background image

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na nazwę modelu w drzeiw 

projektowym, aby wyświetlić jego menu kontekstowe, następnie 
kliknij na opcję Eksport... aby wyświetlić okno dialogowe 
Eksport Modelu :

 

Możesz wyeksportować model z drzewa projektowego, kiedy 
jest otwarty lub zamknięty. Ikona    wksazuje, że model jest 
zamknięty, natomiast ikona 

 , że model jest otwarty. 

2. Kliknij na listę Zapisz w i wybierz folder, w którym chcesz 

zapisać model.

3. Wpisz nazwę modelu w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Zapisz aby zamknąć okno dialogowe i zapisać 

model.

Eksport Złożenia

Możesz wyeksportować główne Złożenie 

  lub Złożenie 

  z drzewa 

projektowego jako plik typu Złożenie ArtCAM (*.3da), Binarny STL 
(*.stl), ASCII STL (*.stl), Wavefront Object (*.obj) lub Delcam 
Machining Triangles (*.dmt.
Aby wyeksportować złożenie:

72 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę Złożenie 

  lub 

Złożenie 

  w drzewie projektowym, aby wyświetlić menu 

kontekstowe elementu, następnie kliknij na opcję menu Eksport... 
aby wyświetlić okno dialogowe Eksport Złożenia Jako… :

 

2. Kliknij na listę Zapisz w i wybierz folder na swoim komputerze, 

w którym chcesz zapisać złożenie.

3. Wpisz nazwę złożenia w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na listę Zapisz jako typ, następnie wybierz format pliku, 

w jakim chcesz zapisać złożenie.

Możesz wyeksportować złożenie jako plik typu ArtCAM 
Assembly (*.3da), Binarny STL (*.stl), ASCII STL (*.stl), 
Wavefront Object (*.obj) lub Delcam Machining Triangles 
(*.dmt).

5. Kliknij na przycisk Zapisz aby zamknąć okno dialogowe i zapisać 

plik złożenia.

Eksport Siatki Trójkątów

Możesz wyeksportować siatkę trójkątów 

  z drzewa projektowego jako 

plik typu ArtCAM Assembly (*.3da), Binarny STL (*.stl), ASCII STL 
(*.stl), Wavefront Object (*.obj) lub Delcam Machining Triangles 
(*.dmt).
Aby wyeksportować siatkę trójkątów:

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 73

background image

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę 

  w drzewie 

projektowym, aby wyświetlić menu kontekstowe elementu, 
następnie kliknij na opcję Eksport... aby wyświetlić okno 
dialogowe Eksport Trójkątów Jako… :

 

2. Kliknij na listę Zapisz w i wybierz folder na swoim komputerze, 

w którym chcesz zapisać siatkę trójkątów.

3. Wpisz nazwę siatki trójkątów w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na listę Zapisz jako typ, następnie wybierz format pliku, 

w którym chcesz zapisać siatkę trójkątów.

Możesz wyeksportować siatkę trójkątów jako plik typu ArtCAM 
Assembly (*.3da), Binarny STL (*.stl), ASCII STL (*.stl), 
Wavefront Object (*.obj) lub Delcam Machining Triangles 
(*.dmt).

5. Kliknij na przycisk Zapisz aby zamknąć okno dialogowe i zapisać 

siatkę trójkątów.

Kopiowanie i Wklejanie Elementu

Możesz skopiować i wkleić każdy z następujących elementów drzewa 
projektowego:

 główne Złożenie 

 

 Złożenie 

 ; oraz

 siatkę trójkątów 

 

74 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Kopia wybranego elementu zapisywana jest w schowku ArtCAM, 
następnie możesz wkleić wybrany element w innym miejscu drzewa 
projektowego.

Możesz skopiować główne Złożenie 

 , Złożenie 

  lub siatkę 

trójkątów

 bez względu na to, czy jest wyświetlona, czy ukryta. 

Szczegóły na temat wyświetlania elementów strona 64.

Opcja Kopiuj różni się od opcji Wytnij. Opcja wytnij usuwa element 
z drzewa projektowego i zapisuje go w schowku ArtCAM.

Kiedy kopiujesz główne Złożenie 

  lub Złożenie 

 , wszystkie 

związane z nim złożenia 

  i siatki trójkątów 

  są kopiowane wraz 

z nim. Jeśli widzisz ikonę    obok nazwy Złożenia, które chcesz 
skopiować, oznacza to, że związane z nim jest co najmniej jedno 
złożenie lub siatka trójkątów, które również zostaną skopiowane do 
schowka ArtCAM.

Możesz wklejać element(y) ze schowka ArtCAM poniżej głównego 
Złożenia 

  lub indywidualnego Złożenia 

  w drzewie 

projektowym.

Jeżeli skopiujesz głoówne Złożenie 

  do schowka ArtCAM a 

następnie wkleisz je do drzewa projektowego, pojawi się ono jako 
Złożenie 

 .

Aby skopiować element:

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na element, który chcesz 

skopiować, aby wyświetlić jego menu kontekstowe, a nstępnie 
kliknij na opcję Kopiuj aby umieścić kopię elementu w schowku 
ArtCAM.

Aby wkleić element:

1. Kliknij aby zaznaczyć Złożenie w drzewie projektowym, poniżej 

którego chcesz wkleić element znajdujący się w schowku 
ArtCAM.

2. Kliknij prawym przyciskiem myszki na zaznaczone Złożenie aby 

wyświetlić jego menu kontekstowe, następnie kliknij na opcję 
Wklej aby wkleić kopię elementu i wszystkie związane z nią 
elementy ze schowka ArtCAM do drzewa projektowego 
bezposrednio pod zaznaczonym Złożeniem.

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 75

background image

Wycinanie Elementu

Możesz wyciąć następujące elementy z drzewa projektowego:

 Złożenie 

 ; oraz

 siatkę trójkątów 

 

Możesz wyciąć Złożenie lub siatkę trójkątów bez względu na to, czy 
jest w danej chwili wyświetlona czy ukryta. Więcej szczegółów na 
temat wyświetlania elementów na stronie 64.

Wybrany element jest usuwany z drzewa projektowego i umieszczany w 
schowku ArtCAM. Jest to jeden ze sposobów usunięcia elementu, ale 
ponieważ jest on umieszczany w schowku ArtCAM, nie jest on usuwany 
permanentnie. Możesz wkleić element ze schowka ArtCAM w innym 
miejscu drzewa projektowego.

Jeżeli wytniesz dwa elementy jeden po drugim, element wycinany jako 
drugi zastąpi pierwszy element w schowku.

Aby wyciąć Złożenie lub siatkę trójkątów z drzewa projektowego:

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na Złożenie 

  lub siatkę 

trójkątów 

  którą chcesz wyciąć, następnie kliknij na opcję 

Wytnij. Element jest usuwany z drzewa projektowego i 
umieszczany w schowku ArtCAM.

Usuwanie Elementu

Możesz usunąć każdy element drzewa projektowego poza elementami: 

 Folder Modele 

 

 otwarty model 

 

 główne Złożenie 

 

 element Widoki   ; oraz 
 element Trajektorie   

Aby usunąć element:

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na element, który chcesz 

usunąć z drzewa projektowego, aby wyświetlić jego menu 
kontekstowe, następnie kliknij na opcję Usuń.

76 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Trącanie Elementu

Możesz zmieniać pozycję oraz kąt elementów drzewa projektowego: 
głównego Złożenia 

 , Złożenia 

  oraz siatki trójkątów 

. Możesz 

przesuwać element wzdłuż jednej z trzech osi lub obracać względem 
zdefiniowanego układu odniesienia.
Aby zmienić położenie elementu:

1. Kliknij aby zaznaczyć element w drzewie projektowym. Jego 

nazwa podświetla się na niebiesko.

2. Kliknij na przycisk Trącanie 

  w zakładce Projekt aby 

wyświetlić ustawienia trącania.

Nazwa elementu, który chcesz przesunąć, jest wyświetlana w 
nagłówku ponad ustawieniami Trącania . Na przykład, 
Trącanie – Nowe Złożenie.

3. W polu Transformacja Relatywnie Do, wybierz układ 

współrzędnych, względem którego chcesz transformowawć 
element:
 Jeżeli chcesz transformować element względem globalnego 

układu współrzędnych X=0, Y=0, Z=0, Wybierz opcję World 
Centre
 przez zaznaczenie przycisku obok. Ta metoda wybrana 
jest standardowo.

 Jeżeli chcesz transformować element względem lokalnego 

układu współrzędnych (układu związanego z elementem), 
wybierz opcję Component Centre przez zaznaczenie 
przycisku obok.

4. Wpisz wartość, o jaką chcesz przesunąć element w polu Krokt.
5. Użyj strzałek na diagramie aby przesunąć element względem 

wybranego układu wzdłuż jednej z trzech osi:

Jeżeli będziesz trącał element, który jest w danej chwili ukryty, 
pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz 
kontynuować:

 

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 77

background image

Kliknij na przycisk Tak aby przesunąć wybrany element i 
zamknąć okno z pytaniem; Nie będziesz mógł zobaczyć 
wyniku przesunięcia, dopuki nie wyświetlisz elementu. Kliknij 
na przycisk Nie aby anulować trącanie i zamknąć okno z 
pytaniem. 

 Każde kliknięcie na strzałkę 

  przesuwa element wzdłuż osi 

Z w górę o zadany Krok.

 Każde kliknięcie na strzałkę 

  przesuwa element wzdłuż osi 

Z w dół o zadany Krok.

 Każde kliknięcie na strzałkę 

  przesuwa element wzdłuż osi 

Y w górę o zadany Krok.

 Każde kliknięcie na strzałkę 

  przesuwa element wzdłuż osi 

Y w dół o zadany Krok.

 Każde kliknięcie na strzałkę 

  przesuwa element wzdłuż osi 

X w lewo o zadany Krok.

 Każde kliknięcie na strzałkę 

  przesuwa element wzdłuż osi 

X w prawo o zadany Krok.

Kolory strzałek są identyczne jak kolory osi układu współrzędnych 
wyświetlonego w oknie projektowym, co ułatwia wizualizację 
efektu przesunięcia elementu wzdłuż danej osi.

6. Wybierz opcję X, Y lub Z przez kliknięcie na przycisk obok, aby 

zdefiniować oś, wokół której chcesz obracać element.
Kolory opcji X, Y oraz Z są identyczne jak kolory osi układu 
współrzędnych wyświetlonego w oknie projektowym, co ułatwia 
wizualizację efektu obrotu elementu wokół danej osi.

7. Wpisz kąt, o jaki chcesz obrócić element w polu Kąt.
8. Użyj jednej z poniższych strzałek, aby obrócić element wokół 

wybranej osi:

 Każde kliknięcie na strzałkę 

  obraca element zgodnie z 

ruchem wskazówek zegara o zadany Kąt.

 Każde kliknięcie na strzałkę 

  obraca element przeciwnie do 

ruchu wskazówek zegara o zadany Kąt.

78 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

9. Jeżeli przesunąłeś główne Złożenie 

  lub Złożenie 

  w celu 

poprawnego ustawienia go do obróbki, możesz zastwsować lub 
anulować jego nową pozycję w polu Zaawansowane:

Kliknij na ikonę    w polu Zaawansowane aby wyświetlić 
zaawansowane ustawienia trącania. Standardowo są one 
ukryte.

 Jeżeli chcesz zapisać obecną pozycję elementu jako pozycję do 

obróbki, kliknij na przycisk Ustaw Główny Układ.

 Jeżeli chcesz przestawić element do jego poprzedniej pozycji, 

kliknij na przycisk Powróć Do Głównego Układu
Standardowa położenie do obróbki to położenie względem 
Głównego Układu.

10.Kliknij na ikonę    aby zamknąć ustawienia .

Skalowanie Elementu

Możesz dostosować wielkość głównego Złożenia 

 ,  Złożenia 

  lub 

siatki trójkątów 

  w drzewie projektowym. Możesz skalować element 

w jednej wybranej osi, lub wszystkich trzech jednocześnie.
Aby przeskalować wybrany element:

1. Kliknij aby zaznaczyć element z drzewa projektowego, który 

chcesz skalować. Jego nazwa podświetli się na niebiesko.

2. Kliknij na przycisk Skaluj 

  w zakładce Projekt aby 

wyśiwtlić ustawienia skalowania.

Nazwa elementu, który chcesz przeskalować pokazana jest w 
nagłówku strony skalowania ponad ustawieniami, Na przykład, 
Skaluj - Nowe Złożenie.

3. Jeżeli chcesz przeskalować wybrany element tylko w osi X, Y lub 

Z, możesz to zrobić używając jednej z ponizszych metod:
 Wpisz nowy wymiar elementu; lub
 Wpisz wartość procentową, o jaką chcesz przeskalować 

element.
Na przykład, aby zwiększyć wymiar elementu w osi Y o 20%, 
wpisz 120 w polu obok znaku % i zielonej litery Y.

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 79

background image

4. Jeżeli chcesz skalować element w trzech osiach jednocześnie, 

zdefiniuj wartość procentową, o jaką chcesz przeskalować element 
w polu Wszystkie.
Kolory opcji X, Y oraz Z są identyczne jak kolory osi układu 
współrzędnych wyświetlonego w oknie projektowym, co ułatwia 
wizualizację efektu skalowania elementu w danej osi.

5. Jeżeli chcesz skalować element względem własnego układu 

współrzędnych zamiast głównego układu, upewnij się, że opcja 
Skaluj Rlelatywnie do Układu jest zaznaczona.

6. Kliknij na przycisk Zastosuj aby przeskalować element w 

wybranych osiach.

7. Kliknij na ikonę   aby zamknąć ustawienia skalowania.

Odbicie Lustrzane Elementu

Możesz stworzyć odbicie lustrzane głównego Złożenia 

  lub 

dowolnego Złożenia 

 z drzewa projektowego. Możesz odbić złożenie 

wzdłuż jednej z trzech osi lub względem jej układu współrzędnych.
Aby odbić złożenie:

1. Kliknij aby zaznaczyć złożenie z drzewa projektowego, które 

chcesz odbić. Jego nazwa podświetli się na niebiesko.

2. Kliknij na przycisk Odbij 

  w zakładce Projekt aby 

wyswietlić ustawienia.

Nazwa elementu, który chcesz odbić pokazana jest w nagłówku 
strony odbicia lustrzanego ponad ustawieniami, Na przykład, 
Odbij - Nowe Złożenie.

3. W polu Transformacja Relatywnie Do, wybierz układ 

współrzędnych, względem którego chcesz transformowawć 
element:
 Jeżeli chcesz odbić element względem globalnego układu 

współrzędnych X=0, Y=0, Z=0, Wybierz opcję World Centre 
przez zaznaczenie przycisku obok. Ta metoda wybrana jest 
standardowo.

 Jeżeli chcesz odbić element względem lokalnego układu 

współrzędnych (układu związanego z elementem), wybierz 
opcję Component Centre przez zaznaczenie przycisku obok.

80 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

4. Jeżeli chcesz odbić złożenie przez powierzchnię osi X Y, wybierz 

opcję Odbij X-Y przez kliknięcie na przycisk obok.

5. Jeżeli chcesz odbić złożenie przez powierzchnię osi Y Z, wybierz 

opcję Odbij Y-Z przez kliknięcie na przycisk obok.

6. Jeżeli chcesz odbić złożenie przez powierzchnię osi X Z, wybierz 

opcję Odbij X-Z przez kliknięcie na przycisk obok.

7. Jeżeli chcesz zachować oryginalne złożenie i stworzyć odbite 

złożenie jako nowe złożenie w drzewie projektowym, upewniej się, 
że opcja Kopiuj jest zaznaczona.

8. Kliknij na przycisk Zastosuj aby odbić złożenie.
9. Kliknij na ikonę    aby zamknąć ustawienia.

Dostosowywanie Ustawień Materiału

Możesz cieniować główne Złożenie 

  i każde ze Złożeń 

  w 

drzewie projektowym. 
Cieniując główne Złożenie 

 , możesz wyświetlić element w materiale, 

z jakiego zostanie wykonany, dodać tło w Oknie Widoku 3D oraz 
dostosować ustawienia oswietlenia. 
Cieniując Złożenie 

 , możesz przejąć ustawienia cieniowania 

głównego Złożenia 

  albo wybrać inny materiał. Nie możesz jednak 

dostosować oświetlenia ani tła.
Aby cieniować główne Złożenie 

  lub Złożenie 

 :

1. Kliknij aby zaznaczyć Złożenie w drzewie projektowym. Które 

chcesz cieniować. Jego nazwa podświetli się na niebiesko.

2. Kliknij na przycisk Materiał 

  aby wyswietlić ustawienia.

Nazwa elementu, który chcesz cieniować pokazana jest w 
nagłówku strony Materiał ponad ustawieniami, Na przykład, 
Materiał - Nowe Złożenie.

3. Kliknij na listę Ustawienia Cieniowania, następnie wybierz 

materiał, z którego element ma być wykonany.

Jeżeli cieniujesz Złożenie 

  i chcesz użyć ustawień użytych do 

cieniowania Złożenia znajdującego się o poziom wyżej w 
drzewie projektowym, kliknij aby wybrać opcję Z Głównego.

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 81

background image

4. Kliknij na listę Tło, nastepnie wybierz tło, jakie chcesz wyświetlić 

Oknie Widoku 3D.

Jeżeli cieniujesz Złożenie 

 , ta opcja nie jest dostępna.

5. Jeżeli chcesz dostosować poziom oświetlenia danego elementu, 

możesz:
 Kliknąć i przesunąć suwak. Przesuwaj w lewo aby zmniejszyć 

oświetlenie, w prawo aby je zwiększyć; lub

 Zdefiniuj siłę oświetlenia w polu po prawej od suwaka.

Jeżeli cieniujesz Złożenie 

 , ta opcja nie jest dostępna.

6. Kliknij na ikonę   aby zamknąć ustawienia.

Edycja Związanego Modelu

Możesz otworzyć model ArtCAM    z drzewa projektowego użyty do 
stworzenia siatki trójkątów 

  bezpośrednio z tej siatki, jeżeli model i 

siatka pochodzą z tego samego projektu.
Aby edytować model związany z siatką trójkątów:

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na siatkę 

 , której model 

chcesz edytować, aby wyświetlić menu kontekstowe, następnie 
wybierz opcję Edytuj Model. Model związany z siatką trójkątów 
zostanie otwarty i pojawi się Strona Domowa Asystenta.

Jeżeli zaimportowałeś plik typu Złożenie 3D (*.3da), ArtCAM 
Project (*.3dp), 3D Studio (*.3ds), Drawing Interchange 
(*.dxf), Siatke Trójkątów (*.stl), Universal 3D (*.u3d), 
WaveFront Object (*.obj) lub Delcam Machining Triangles 
(*.dmt) do projektu, opcja Edytuj Model jest nieaktywna. 

Możesz edytować model związany z siatką trójkątów tylko 
wtedy, gdy obydwa elementy pochodzą z jednego projektu. 
Oryginalny model musi wciąż istnieć w polu Modele drzewa 
projektowego.

Ikona model w drzewie projektowym zmienia się z    na 

 , co 

oznacza, że model związany z siatką trójkątów jest teraz otwarty.

82 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Tworzenie Pustego Złożenia

Możesz dodać puste złożenie do Drzewa Projektowego. Do złożenia nie 
jest dołączany żaden nowy model programu ArtCAM (*.art), jednak 
możesz związać ze złożeniem istniejący model lub siatkę trójkątów.
Aby stworzyć puste złożenie w Drzewie Projektowym:

1. Kliknij na główne Złożenie 

  lub na Złożenie 

  w drzewie 

projektowym. Jego nazwa podświetli się na niebiesko.

2. Kliknij prawym przyciskiem myszy na wybrane złożenie, aby 

wyświetlić menu kontekstowe, następnie kliknij na opcję Nowe

3. Kliknij na ikonę    obok wybranego złożenia w drzewie 

projektowym aby wyświetlić związane z nim elementy.
Nowe Złożenie 

  zostało stworzone poniżej głównego Złożenia 

  lub Złożenia 

 , w zależności od tego, który z tych elementów 

był zaznaczony podczas tworzenia. Jego nazwa to Nowe Złożenie.

Tworzenie Reliefu Z Elementu

Możesz stworzyć relief z głównego Złożenia 

 , Złożenia 

  lub 

siatki trójkątów 

  z drzewa projektowego nawet jeśli nie jest z nimi 

związany żaden model ArtCAM.
Jeśli chcesz stworzyć warstwę reliefu ze złożenia:

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na główne Złożenie 

  lub 

Złożenie 

  w drzewie projektowym, aby wyświetlić menu 

kontekstowe, następnie kliknij na opcję Utwórz Relief

Jeżli ze złożeniem nie są związane żadne siatki trójkątów, opcja 
Utwórz Relief  jest wygaszona.

Z każdej siatki trójkątów 

  tworzony jest zestaw dwóch warstw 

reliefu. Jeżeli żaden model ArtCAM nie jest w tym czasie otwarty, 
zostanie stworzony nowy model w drzewie projektowym.

Możesz dostosować rozdzielczość tworzonego modelu na 
stronie ArtCAM Opcje. Więcej szczegółów na temat 
dostosowywania preferencji ArtCAM na stronie 135.

Najwyższe z trójkątów z każdej siatki są zamieniane na nową 
warstwę reliefu na górze pola “warstwy reliefu” budując przednią 
część całego reliefu, natomiast najniższe z trójkątów z każdej siatki 
zamieniane są na nową warstwę reliefu na górze pola “warstwy 
reliefu” budując tylną część reliefu. 

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 83

background image

Model posiada ramkę o grubości 10% prostokąta granicznego 
otaczającego wszystkie siatki ze złożenia.
Każdy zestaw dwóch warstw przyjmuje nazwę siatki, z której 
został stworzony z dopiskiem Przód na warstwie przedniego reliefu 
Tył na warstwie tylnego reliefu. Każda z warstw jest widoczna w 
trybie składania warstw Dodaj. Więcej informacji o Podglądzie 
warstw reliefu na stronie 96 i o przypisywaniu trybu dodawania na 
stronie . 

Jeśli chcesz stworzyć warstwę reliefu z siatki trójkątów:

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na siatkę trójkątów 

  w 

drzewie projektowym, z której chcesz stworzyć relief, aby 
wyświetlić menu kontekstowe, następnie kliknij na opcję Utwórz 
Relief

Z siatki trójkątów 

  tworzony jest zestaw dwóch warstw reliefu. 

Jeżeli żaden model ArtCAM nie jest w tym czasie otwarty, 
zostanie stworzony nowy model w drzewie projektowym.

Możesz dostosować rozdzielczość tworzonego modelu na 
stronie ArtCAM Opcje. Więcej szczegółów na temat 
dostosowywania preferencji ArtCAM na stronie 135.

Najwyższe z trójkątów siatki są zamieniane na nową warstwę 
reliefu na górze pola “warstwy reliefu” budując przednią część 
całego reliefu, natomiast najniższe z trójkątów z każdej siatki 
zamieniane są na nową warstwę reliefu na górze pola “warstwy 
reliefu” budując tylną część reliefu. 
Model posiada ramkę o grubości 10% prostokąta granicznego 
otaczającego wszystkie siatki ze złożenia.
Każdy zestaw dwóch warstw przyjmuje nazwę siatki, z której 
został stworzony z dopiskiem Przód na warstwie przedniego reliefu 
Tył na warstwie tylnego reliefu. Każda z warstw jest widoczna w 
trybie składania warstw Dodaj. Więcej informacji o Podglądzie 
warstw reliefu na stronie 96 i o przypisywaniu trybu dodawania na 
stronie . 

84 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Dodawanie Siatki Trójkątów do Projektu

Pracując na modelu wewnątrz projektu, możesz dodać siatkę trójkątów 
stworzoną z całego reliefu do drzewa projektowego.
Aby stworzyć siatkę trójkątów i dodać ją do projektu:

1. Kliknij na przycisk Utwórz Triangulację 

  w polu 

Operacje Reliefu Strony Domowej Asystenta aby 
wyświetlić stronę Kreatora Siatki Trójkątów.

2. W polu Parametry Triangulacji, zdefiniuj tolerancję w polu 

Tolerancja aby określić dokładność, z jaką ma być stworzona 
siatka (wpływa to na ilość trójkątów).

3. Zdefiniuj czy i jak ma być stworzony tył triangulacji: 

 Jeśli chcesz stworzyć otwartą siatkę, kliknij na opcję Otwarta 

Triangulacja.

 Jeżeli chcesz zamknąć siatkę tylnym reliefem, kliknij na opcję 

Użyj Tylnego Reliefu do zamknięcia siatki trójkątów i 
stworzenia modelu wynikowego z połączenia przedniego i 
tylnego reliefu.

 Jeśli chcesz zamknąć siatkę płaską powierzchnią na wysokości 

0 w osi Z, kliknij na opcję Zamknij Płaską Powierzchnią.

 Jeśli chcesz stworzyć odbicie lustrzane reliefu w płaszczyznie X 

Y i zamknąć nim siatkę trójkątów, kliknij na opcję Zamknij 
Odbiciem Przodu
.

 Jeśli chcesz zamknąć siatkę zoffsetowanym przednim reliefem 

widocznym na ekranie, kliknij na opcję Zamknij Offsetem 
następnie zdefiniuj grubość offsetu w polu Grubość poniżej 
opcji Zamknij Offsetem.

4. Jeśli zamierzasz nawinąć siatkę trójkątów na zaokrągloną 

powierzchnię:
 Najpierw kliknij na opcję Limituj Trójkąty.
 Teraz kliknij na listę Długość Triang., następnie na opcję osi, 

w której chcesz limitować długość trójkątów.
Jeżeli chcesz limitować długość każdego trójkąta w obydwóch 
osiach, kliknij na opcję Maks. Długość.
Jeżeli chcesz limitować długość każdego trójkąta w osi X, 
kliknij na opcję Maks. Długość X.

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 85

background image

Jeżeli chcesz limitować długość każdego trójkąta w osi Y, 
kliknij na opcję Maks Długość Y.

 Następnie zdefiniuj maksymalną długość boku każdego z 

trójkątów w polu Długość Trójścianu.

Jeżeli opcja Limituj Rozmiar Triangulacji  jest zaznaczona i 
opcja Długość Trójścianu  jest ustawiona na zero, pojawi 
się okno z ostrzeżeniem, że wartość ta musi być większa od 
zera:

 

Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe.

5. Kliknij na przycisk Utwórz Triangulacje aby stworzyć siatkę 

trójkątów zgodnie z wybranymi ustawieniami. Objętość siatki 
trójkątów i ilość stworzonych trójkątów pokazane są poniżej w 
polu Rezultat.

Jeżeli nie ma żadnej widocznej warstwy reliefu Oknie Widoku 
3D
, pojawi się okno dialogowe z wiadomością, że nie została 
stworzona triangulacja:

 

Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe. Pojawi 
się druga wiadomość informująca, że siatka trójkątów nie 
została stworzona:

 

Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe.

86 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

6. Jeżeli chcesz obliczyć wagę elementu po wytworzeniu z danego 

materiału:
 Najpierw określ przewidywany skurcz w objętości jako procent 

całości w polu Skurcz.

 Następnie kliknij na listę Waga, teraz wybierz materiał, z 

jakiego element zostanie wykonany.

 Kliknij na przycisk Aktualizuj. Objętość triangulacji i/lub 

liczba trójkątów są zaktualizowane w polu Rezultat.

7. Kliknij na listę Rysowanie Triang., następnie wybierz rodzaj 

renderingu (wyświetlania) triangulacji w Oknie Widoku 3D:
 Jeżeli chcesz oglądać siatkę trójkątów szkieletowo jako obraz 

samych trójkątów, wybierz opcję Szkieletowe. Trójkąty z 
przodu wyświetlane są na niebiesko, podczas gdy trójkąty z tyłu 
na czerwono.

 Jeżeli chcesz oglądać siatkę trójkątów jako cieniowany obraz, 

kliknij na opcję listy Cieniowane. Standardowe opcje 
cieniowania używane są do wyświetlenia triangulacji, chyba, że 
zmieniłeś je na stronie Światło i Materiał.

8. Jeśli chcesz wygładzić trójkąty wynikowej triangulacji:

 Najpierw upewnij się, że opcja Wygładź trójkąty jest 

zaznaczona.

 Następnie zdefiniuj kąt wygładzania każdego z trójkątów w 

polu Kąt Wygładzania.

Możesz również wygładzić siatkę trójkątów bezpośrednio z 
drzewa projektowego używając opcji Wygładź z menu 
kontekstowego dostępnego po przyciśnięciu prawego przycisku 
myszy na obiekcie. Używając tej metody zawsze używany jest 
kąt wygładzania równy 17 stopni. 

9. Jeżeli chcesz dodać siatkę trójkątów do projektu:

 Najpierw kliknij na przycisk Dodaj do projektu. Zostanie 

stworzone nowe Złożenie 

  poniżej ostatniego złożenia 

folderze głównego Złożenia 

. Z nowym złożeniem 

powiązana jest siatka trójkątów 

  którą właśnie stworzyłeś. 

Nowe złożenie i zawarta w nim siatka trójkątów przyjmują 
nazwę modelu ArtCAM, z którego pochodzą.

 Jeżeli klikniesz na zakładkę Projekt aby wyświetlić drzewo 

projektowe.

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 87

background image

 Kliknij na ikonę    obok nowego złożenia w drzewie 

projektowym aby wyświetlić związaną z nim siatkę trójkątów 

 .

Jeżeli chcesz związać siatkę trójkątów z istniejącym złożeniem 
drzewa projektowego:
 Najpierw kliknij na przycisk Kopiuj Do Schowka aby 

skopiować rezultat triangulacji do schowka ArtCAM.

Jeśli pracujesz na niezależnym modelu, funkcja Kopiuj Do 
Schowka
 jest niedostępna.

 Następnie kliknij na zakładkę Projekt aby wyświetlić drzewo 

projektowe.

 Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy na główne Złożenie 

  lub Złożenie 

  w drzewie projektowym, poniżej którego 

chcesz dodać siatkę trójkątów, aby wyświetlić menu 
kontekstowe. Następnie kliknij na opcję Wklej. Więcej 
informacji o kopiowaniu i wklejaniu na stronie 74.
Siatka Trójkątów 

  została dodana poniżej wybranego 

złożenia i przyjęła nazwę modelu ArtCAM, z którego 
pochodziła.

10.Kliknij na zakładkę Asystent aby wyświetlić stronę tworzenia 

Siatki Trójkątów.

11.Kliknij na przycisk Zamknij aby powrócić do Strony Domowej 

Asystenta.

Zrozumienie Zakładki Trajektorie

Za każdym razem, gdy tworzony lub otwierany jest model w ArtCAM 
Pro, zakładka Trajektorie jest ostatnią z trzech zakładek umieszczonych 
na dole po lewej stronie panelu interfejsu ArtCAM Pro.

Możesz schować panel zawierający zakładki ProjektAsystent oraz 
Trajektorie przez kliknięcie na przycisk Wyświetl Lewy Panel  

 

na pasku narzedzi okna Widok 2D.

88 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeśli chcesz przenieść panel w inne miejsce ekranu, kliknij i 
przytrzymaj lewy przycisk myszy nad obszarem po prawej stronie 
zakładki Trajektorie , następnie przesuń panel w wybrane miejsce 
i puść przycisk myszy aby zablokować panel na nowej pozycji.

 

Strona domowa Trajektorie jest podzielona na cztery obszary, z których 
każdy jest standardowo wyświtlany. Obszary te to:

Operacje Trajektorii- Obszar ten zawiera zbiór przycisków 
służących do zarządzania stworzonymi trajektoriami, ustawieniami 
wielkości materiału, w którym zostanie obrobiony relief oraz 
zarządzania zawartością Bazy Danych Narzędzi, tworzeniem 
szablonów trajektorii, łączeniem oraz rozdzielaniem trajektorii i 
kopiowaniem oraz transformacją.

 

Trajektorie 2D – Obszar zawiera zbiór przycisków służących do 
tworzenia trajektorii dwuwymiarowych powstających z wektorów 
zawartych na warstwach wektorów modelu ArtCAM.

 

Trajektorie 3D – Obszar zawiera zbiór przycisków służących do 
tworzenia trajektorii pozwalających obrabiać elementy 
trójwymiarowe mieszczące się na warstwach reliefu modelu 
ArtCAM.

 

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 89

background image

Symulacja Trajektorii – Obszar zawiera zbiór przycisków, które 
pozwalają symulować stworzone trajektorie. Możesz również 
kontrolować sposób wyświetlania symulacji. 

 

Możesz wyświetlić lub ukryć dowolny z czterech obszarów Strony 
Domowej Asystenta
 w każdej chwili:

 Kliknij na ikonę    w obszarze paska kontrolnego obszaru aby 

ukryć jego zbiór przycisków:

 

 Kliknij na ikonę    w obszarze paska kontrolnego obszaru aby 

wyświetlić jego zbiór przycisków:

 

Wszystkie stworzone trajektorie wylistowane są na górze strony domowej 
Trajektorie; powyżej obszaru Operacje Trajektorii. Dla każdej 
stworzonej trajektorii wyświetlona jest nazwa oraz szczegóły narzędzia 
użytego do stworzenia danej trajektorii (znajdujące się poniżej nazwy).
Jeżeli liczba tarjektorii na liście nie mieści się w obszarze powyżej 
obszaru Operacje Trajektorii, pojawia się suwak pozwalający 
przewijać trajektorie. Znajduje się on obok opcji  Pokaż w 3D związanej 
z każdą z trajektorii:

90 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Kliknij i przesuń suwak aby wyświetlić trajektorie nie mieszczące 

się na liście:

 

Jeżeli klikniesz na przycisk W górę na suwaku, możesz 
stopniowo przesuwać listę aż do początku. Jeżeli klikniesz i 
przystrzymasz lewy przycisk myszy na przycisku W górę 
możesz przesunąć suwak na początek listy natychmiastowo:

 

Jeżeli klikniesz na przycisk W dół na suwaku, możesz 
stopniowo przesuwać listę aż do końca. Jeżeli klikniesz i 
przystrzymasz lewy przycisk myszy na przycisku W dół możesz 
przesunąć suwak na koniec listy natychmiastowo:

 

Możesz zmieniać kolejność, w jakiej wylistowane są Trajektorie 
na stronie domowej Trajektorie używając przycisków 

  i 

 

znajdujących się ponad obszarem Operacje Trajektorii .

Po prawej stronie każdej stworzonej trajektorii wylistowanej na stronie 
domowej Trajektorie znajdują się opcje wyświetlania podglądu 
trajektorii w oknach Widoku 2D i/lub 3D oraz wyboru koloru, w jakim 
są wyświetlane.

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 91

background image

Kliknij na ikonę próbki koloru po lewej stronie opcji Pokaż w 
2D
 związanej z każdą trajektorią aby zmienić kolor 
wyświetlanej trajektorii:

 

Możesz zmienić kolor podglądu trajektorii jedynie w Oknie 
Widoku 2D
. Jedynie dwuwymiarowe trajektorie mogą być 
wyświetlone w Oknie Widoku 2D. Następuje to po 
kalkulacji trajektorii.

Kiedy nazwa narzędzia związanego z trajektorią jest zaznaczona, jego 
parametry pojawią się poniżej obszaru Symulacja Trajektorii. Możesz 
zmienić parametry trajektorii wyświetlone w tym obszarze.

Zrozumienie Zakładki Warstwy

Za każdym razem, gdy otwieramy lub tworzymy model ArtCAM Pro, 
Zakładka Warstwy, potocznie nazywana Menadżerem Warstw
wyświetlana jest w panelu po prawej stronie interfejsu. Zakładka 
Warstwy jest pierwszą z dwóch zakładek zawartych w tym panelu.

Możesz schować panel zawierający zakładki Warstwy oraz 
Dodatki przez kliknięcie na przycisk Wyświetl Prawy Panel 

  na pasku narzedzi okna Widoku 2D.

Jeśli chcesz przenieść panel w inne miejsce ekranu, kliknij i 
przytrzymaj lewy przycisk myszy nad obszarem po prawej stronie 
zakładki Dodatki , następnie przesuń panel w wybrane miejsce i 
puść przycisk myszy aby zablokować panel na nowej pozycji.

 

Menadżer Warstw jest podzielony na trzy obszary, z których każdy 
jest standardowo wyświetlany. Te obszary to:

92 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Wektory – Obszar ten używany jest do zarządzania warstwami 
wektorów modelu. Po stworzeniu modelu wyświetlana jest 
standardowo warstwa o nazwie Warstwa Domyślna w liście 
warstw. Wektory tworzone na warstwach wyświetlane są w Oknie 
Widoku 2D

Istnieje lista, która pozwala zarzadzać arkuszami wektorów. Każdy 
nowo stworzony model ma domyślny arkusz ustawiony jako 
aktywny. Dodatkowe arkusze mogą być tworzone podczas 
rozmieszczania wektorów lub tworzenia płytek z pliku danych. Jest 
również pasek narzędziowy, który pozwala zarządzać warstwami:

 

Bitmapy – Obszar ten używany jest do zarządzania warstwami 
bitmap wewnątrz modelu. Po stworzeniu modelu wyświetlana jest 
standardowo warstwa o nazwie Warstwa Bitmapy 1 w liście 
warstw. Grafika rysowana na warstwach bitmap wyświetlana jest 
Oknie Widoku 2D
Znajduje się tu pasek narzędziowy pozwalający zarządzać 
warstwami bitmap:

 

Reliefy – Obszar ten używany jest do zarządzania warstwami 
reliefów wewnątrz modelu. Po stworzeniu modelu wyświetlana jest 
standardowo warstwa o nazwie Warstwa Reliefu 1 w liście warstw. 
Kształty na warstwie reliefu wyświetlane są w Oknie Widoku 
3D
.
Znajduje się tu lista pozwalająca kontrolować relief, który 
tworzysz. Po stworzeniu modelu, Przedni Relief wybrany jest 
standardowo. 

Lista warstw reliefu w polu Reliefy używana do tworzenia 
całego reliefu i widoczna po stworzeniu modelu nie jest jedyną 
listą warstw reliefu. Tak sama lista związana jest z tylnym 
reliefem modelu i wyswietlana jest po zmianie Przodu Reliefu 
na Tył Reliefu w polu Reliefy.

Jest również pasek narzędziowy, który pozwala zarządzać 
warstwami reliefu:

 

Możesz wyświetlić lub ukryć dowolny z trzech obszarów Menadżera 
Warstw
 w każdej chwili:

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 93

background image

 Kliknij na ikonę w obszarze paska kontrolnego obszaru aby ukryć 

jego zbiór przycisków:

 

 Kliknij na ikonę w obszarze paska kontrolnego obszaru aby 

wyświetlić jego zbiór przycisków:

 

Tworzenie Nowej Warstwy

Możesz stworzyć nową warstwę wektorów, bitmap i/lub reliefów jako 
część modelu. Każdy model ArtCAM zawiera standardowo jedną 
warstwę wektorów, bitmap i reliefów i każda z tych warstw znajduje się 
w wyznaczonym obszarze Menadżera Warstw pokazanego w zakładce 
Warstwy.
Każda nowa warstwa jest tworzona bezpośrednio ponad warstwą obecnie 
zaznaczoną na liście warstw. Nowa warstwa po stworzeniu jest zawsze 
warstwą aktywną.
Nowym warstwom reliefu nadawany jest standardowy tryb dodawania. 
Tryb dodawania reliefu kontroluje, w jaki sposób każda z warstw na 
liście ma być wyświetlana w stosunku do innych warstw aby stworzyć 
cały relief. Możesz zmienić tryb dodawania reliefów dla danej warstwy. 
Więcej szczegółów na temat trybu dodawania reliefów na stronie .
Warstwy wektorów standardowo mają kolor czarny. Możesz zmienić 
kolor warstwy wektorów w każdej chwili. Więcej szczegółów na temat 
zmiany koloru warstwy wektorów na stronie 116. Nie możesz zmienić 
nazwy warstwy domyślnej wektorów. Możesz stworzyć do 990 warstw 
wektorów w jednym modelu ArtCAM.
Aby stworzyć nową warstwę:

1. Kliknij na zakładkę Warstwy

  aby wyświetlić Menadżera 

Warstw

2. Kliknij na przycisk Nowy    w polu zależnym od tego, jaką 

warstwę chcesz stworzyć: Wektory, Bitmapy czy Reliefy.

94 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeżeli stworzyłeś warstwę wektorów, jej nazwa to standardowow 
Warstwa Wektorów. Jeżeli stworzyłeś warstwę bitmap, jej nazwa to 
standardowow Warstwa Bitmap. Jeżeli stworzyłeś warstwę Reliefów, jej 
nazwa to standardowow Warstwa Reliefów. Wszystkie warstwy mają 
dodany kolejny numer.
Dla każdej nowo stworzonej warstwy wektorów:

 Przycisk Przełącz Widoczność jest standardowo włączony    
 Przycisk Przełącz Przyciąganie jest standardowo włączony    
 Przycisk Przełącz Blokowanie jest standardowo wyłączony    
 przypisany jest kolor czarny    

Więcej informacji o podglądzie warstwy na stronie 96, przyciąganiu na 
warstwie na stronie 116, blokowaniu warstwy na stronie 115 i 
przypisywaniu koloru warstwie na stronie 116.
Dla każdej nowej warstwy reliefu możesz stworzyć:

 podgląd miniatury    zawartości warstwy reliefu
 Przycisk Przełącz Widoczność jest standardowo włączony    

 Tryb dodawania Dodaj 

  jest przypisany standardowo

Więcej informacji o podglądzie zawartości warstwy na stronie 121, 
wyświetlaniu warstwy na stronie 96 i przypisywaniu trybu dodawania na 
stronie .

Nazywanie Warstwy

Domyślna nazwa nadana każdej z warstw wskazuje jedyniue na typ 
warstwy i kolejność, w jakiej została stworzona. Rekomenduje się zmianę 
nazwy warstw w zależności od tego, co jest na danej warstwie zawarte i 
do czego ma służyć w modelu.
Możesz zmienić nazwę każdej z warstw wektorów, bitmap i reliefów 
oprócz warstwy domyślnej wektorów.
Aby zmienić nazwę warstwy:

1. Kliknij na zakładkę Warstwy 

  aby wyświetlić Menadżera 

Warstw.

2. Dwukliknij na warstwie, której nazwę chcesz zmienić, aby 

wyświetlić okienko do wpisania nowej nazwy.

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 95

background image

Przed...

 

Po...

 

Nie możesz zmienić nazwy Warstwy Domyślnej w polu 
Wektory Menadżera Warstw. Jeżeli dwuklikniesz na nazwie 
warstwy domyślnej wektorów, pojawi się okno dialogowe z 
wiadomością, że nie można zmienić nazwy warstwy:

 

Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe.

3. Wpisz nową nazwę w okienku.
4. Kliknij na przycisk   aby nadać nową nazwę warstwie. Okienko i 

związane z nim przyciski zostaną ukryte:
Przed...

 

Po...

 

Jeśli nie chcesz zmienić nazwy, kliknij na przycisk  .

Wyświetlanie Warstwy

Możesz przełączać wyświetlanie warstw w modelu indywidualnie, lub 
wszystkich warstw na raz.
Możesz kontrolować wyświetlanie warstw w następujący sposób:

96 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Kliknij na przycisk Przełącz Widoczność    aby ukryć 

zawartość warstwy

 Kliknij na przycisk Przełącz Widoczność    aby wyświetlić 

zawartość warstwy

 Kliknij na przycisk Przełącz Widoczność Wszystkich    aby 

równocześnie ukryć wszystkie warstwy.

 Kliknij na przycisk Przełącz Widoczność Wszystkich    aby 

równocześnie wyświetlić wszystkie warstwy modelu.

Kiedy warstwa wektorów jest widoczna, wektory z tej warstwy pokazane 
są w Oknie Widoku 2D w kolorze przypisanym do tej warstwy. Więcej 
szczegółów o przypisywaniu kolorów warstwom wektorów na stronie 
116.

Jeżeli próbujesz stworzyć wektor na warstwie niewidocznej   , 
przełączana jest ona na widoczną   .

Nie możesz połączyć warstw wektorów, jeżeli warstwy te są 
niewidoczne   . Więcej szczegółów o łączeniu warstw na 
stronie 109.

Tylko zaznaczona warstwa bitmapy jest wyświetlana w Oknie Widoku 
2D
. Nie można wyświetlić kilku warstw bitmap jednocześnie. Więcej 
szczegółów o zaznaczaniu warstw strona 106.
Kiedy warstwa reliefu jest widoczna, wyświetlana jest jako część całego 
reliefu w Oknie Widoku 3D.

Nie możesz połączyć warstw reliefów, jeżeli warstwy te są 
niewidoczne   . Więcej szczegółów o łączeniu warstw na 
stronie 109.

Wczytywanie Warstw

Możesz wczytać trzy typy warstw do otwartego modelu ArtCAM: 
warstwę wektorów, bitmap i reliefów.

Wczytywanie Warstwy Wektorów

Możesz Wczytać wektory zapisane w dowolnym z następujących 
formatów jako nową warstwę wektorów:

 Adobe Illustrator (*.ai)

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 97

background image

 Encapsulated PostScript (*.eps)
 Drawing Interchange Format, w tym PowerSHAPE oraz AutoCAD 

(*.dxf)

 AutoCAD 2D Drawing (*.dwg)
 Lotus, PC Paint or DUCT picture (*.pic)
 Delcam DGK (*.dgk)
 Windows Meta File (*.wmf)

Nowa warstwa wektorów tworzona jest ponad zaznaczoną warstwą 
wektorów w liście warstw w polu Wektory Menadżera Warstw.

Jeżeli chcesz wczytać zawartość pliku wektorowego do istniejącej 
warstwy wektorów, upewnij się, że odpowiednia warstwa jest 
zaznaczona a następnie kliknij na opcję menu głównego Plik > 
Importuj... > Dane Wektorowe...
 

Aby zaimportować zawartość pliku wektorowego jako nową warstwę 
wektorów:

1. Kliknij na przycisk Otwórz    w polu Wektory Menadżera 

Warstw aby wyświetlić okno dialogowe Wczytaj Warstwę 
Wektorów
:

 

Możesz również wyświetlić okno dialogowe Wczytaj 
Warstwę Wektorów
 przez kliknięcie na opcję menu 
głównego Wektory > Ładuj Warstwę... .

98 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

2. Kliknij na listę Pliki typu, a nstępnie wybierz typ pliku, w jakim 

zapisane są dane wektorowe, które chcesz zaimportować jako 
nową warstwę.

3. Użyj jednej z poniższych metod, aby znaleźć plik z danymi 

wektorowymi:
 Domyślnie ArtCAM Pro pokazuje wszystkie kompatybilne pliki 

(*.ai*.eps*.dxf*.dwg*.pic*.dgk oraz *.wmf). Możesz 
limitować wyświetlanie plików do wybranego formatu przez 
kliknięcie na listę Pliki typu a następnie na wybrany typ pliku. 
Na przykład, Delcam Files (*.pic, *.dgk).

 Możesz użyć listy Szukaj w i przycisku Do góry o jeden 

poziom 

  aby znaleźć folder, w którym zapisany jest plik z 

danymi mającymi stworzyć nową warstwę wektorów.

4. Kiedy już odnajdziesz wybrany plik, kliknij na jego nazwę w oknie 

Wczytaj Warstwę Wektorów. Jego nazwa pojawi się w polu 
Nazwa pliku.

5. Kliknij na przycisk Otwórz aby zaimportować wektory jako nową 

warstwę wektorów.
Jeżeli importujesz plik typu Drawing Interchange Format (*.dxf), 
pojawi się okno dialogowe Zaimportowany Plik:

 

Upewnij się, że ustawienia importowanego pliku są poprawne:
 Jeżeli chcesz umieścić zaimportowane dane na środku warstwy 

wektorów, kliknij na opcję Wyśrodkuj Na Stronie.

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 99

background image

 Upewnij się, że jednostki importowanych wektorów (mm lub 

cale) są takie same, jak te używane w modelu ArtCAM przez 
kliknięcie na odpowiedni przycisk w obszarze Jednostki 
Pliku
.

 Jeśli chcesz zidentyfikować przecięcia i zapętlenia w zadanej 

tolerancji, upewnij się, że opcja Sprawdź przecięcia i 
zapętlenia 
jest zaznaczona oraz że wpisana tolerancja jest 
prawidłowa. Do wpisania tolerancji służy okno Tolerancja 
przecięć
.

Przecięcia i zapętlenia pokazane są na czerwono z białymi 
okręgami wskazującymi miejsca przecięć i pętli.

 Jeśli chcesz połączyć wektory w zadanej tolerancji, ponieważ 

uległy one rozłączeniu podczas eksportu, upewnij się, że opcja 
Automatycznie Złącz Wektor jest zaznaczona i że 
Tolerancja Łączenia jest prawidłowa.

Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe i 
zaimportować wektory.
Jeżeli importujesz wektory zapisane jako plik typu Encapsulated 
PostScript (*.eps) lub Adobe Illustrator (*.ai) z bazą znajdującą 
się poza obszarem modelu ArtCAM, pojawi się okno dialogowe 
Wybierz Położenie Wektorów:

 

Kliknij na jeden z przycisków w zależności od tego, gdzie chcesz 
umieścić wektory:
 Jeżeli chcesz umieścić wektory w pozycji X i Y zapisanej w 

pliku z danymi wektorowymi, wybierz opcję Position the 
data using the location in the EPS file
.

 Jeśli chcesz umieścić wektory na środku warstwy wektorów 

modelu, kliknij na opcję Position the data in the centre of 
the ArtCAM image
.

100 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe i 
zaimportować wektory.
Stworzona została nowa warstwa wektorów widoczna teraz w polu 
Wektory Menadżera Warstw. Warstwa wektorów przyjmuje 
nazwę pliku, w którym znajdowały się zaimportowane wektory. 
Wektory zaimportowane są zaznaczone.

Jeżeli importujesz dane wektorowe zawierające informacje o 
warstwach, wszystkie wektory zostaną umieszczone na jednej 
nowej warstwie wektorów ArtCAM. Jeżeli chcesz zachować 
informacje o warstwach, użyj opcji menu głównego Plik > 
Import... > Dane Wektorowe...
 .

Jeżeli importujesz wektory z pliku zawierającego warstwy, 
informacje o warstwach są zachowane. Jeżeli nazwa warstwy w 
pliku jest taka sama jak nazwa którejś z warstw wektorów 
ArtCAM, wektory zostaną umieszczone na tej warstwie. Jeżeli 
nie ma warstwy o danej nazwie, zostanie utworzona nowa 
warstwa wektorów i przyjmie nazwę warstwy importowanej.

Każda nowa warstwa stworzona z zaimportowanego pliku 
ma domyślnie kolor czerwony   .

Wczytywanie Warstwy Bitmapy

Możesz wczytać obraz zapisany w jednym z poniższych formatów jako 
nową warstwę bitmapy:

 ArtCAM Model (*.art)
 ArtCAM Relief (*.rlf)
 Windows or OS/2 Bitmap (*.bmp)
 Windows or OS/2 DIB (*.dib)
 Windows or CompuServe RLE (*.rle)
 JPEG  - JFIF Compliant (*.jpg*.jpeg*.jpe and *.jfif)
 CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
 Windows Enhanced Meta File (*.emf
 Windows Meta File (*.wmf)
 Tagged Image File Format (*.tif and *.tiff)
 Portable Network Graphics (*.png)
 Windows Icon (*.ico)

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 101

background image

Nowa warstwa bitmapy jest tworzona nad aktywną warstwą w polu 
Bitmapy Menadżera Warstw.
Aby wczytać nową warstwę bitmapy:

1. Kliknij na przycisk Otwórz    w polu Bitmapy Menadżera 

Warstw aby wyświetlić okno dialogowe Wczytaj Warstwę 
Bitmap
:

 

Możesz również wyświetlić okno dialogowe Wczytaj 
Warstwę Bitmap
 przez kliknięcie na opcję menu głownego 
Bitmapy > Wczytaj Warstwę... .

2. Kliknij na listę Pliki typu, a następnie wybierz typ pliku, który 

chcesz zaimportować jako nową warstwę bitmapy.

3. Użyj jednej z poniższych metod, aby znaleźć plik obrazu, który 

chcesz zaimportować jako nową warstwę bitmap:
 Domyślnie ArtCAM wyświetla pliki typu (*.bmp*.dib*.rle

*.jpg*.jpeg*.jpe*.jfif*.gif*.emf*.wmf*.tif*.tiff
*.png oraz *.ico). Możesz wyświetlić wszystkie pliki poprzez 
kliknięcie na listę Pliki typu a następnie zaznaczenie opcji 
Wszystkie Pliki (*.*), lub limitować wyświetlanie plików do 
danego typu z listy Pliki typu

102 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Możesz użyć listy Szukaj w oraz przycisku Do góry o jeden 

poziom 

  aby znaleźć katalog zawierający plik, z którego 

chcesz stworzyć warstwę bitmapy.

4. Po odnalezieniu pliku obrazu, kliknij aby zaznaczyć nazwę pliku w 

oknie dialogowym Wczytaj Warstwę Bitmap. Jego nazwa 
pojawi się w polu Nazwa pliku.
W polu Podgląd Modelu możesz zobaczyć podgląd wybranego 
pliku obrazu. Mapa szarości pojawi się w polu Informacje 
Reliefu
 razwm z rozmiarem pliku w pikselach.

Po wybraniu obrazka, mapa szarości pokazana w obszarze 
Informacje Reliefu pokazuje, jak w będzie wyglądał relief 
stworzony z obrazka. Najjaśniejsze miejsca to punkty 
najwyższe, a najciemniejsze to punkty najniższe na stworzonym 
reliefie.

5. Jeżeli chcesz przeskalować wybrany obraz, kliknij na listę 

Skalowanie następnie wybierz odpowiednią opcję:

Żadne – Kliknij na tą opcję, jeżeli nie chcesz w żaden sposób 
skalować obrazu. 

Dopasuj – Kliknij na tą opcję, jeżeli chcesz proporcjonalnie 
dopasować obrazek do wielkości modelu. Jeżeli wybrany obraz 
jest większy lub równy rozmiarowi modelu (białe pole) w 
Oknie Widoku 2D, wybrany obraz wypełnia je bez 
przycinania. Jeżeli wybrany obraz jest mniejszy niż pole 
modelu, ArtCAM Pro dodaje ramkę dookoła obrazka aby 
dopasować wielkość do modelu. Ramka przyjmuje kolor 
lewego górnego piksela obrazu.

Wypełnij – Kliknij na tą opcję jeżeli chcesz przyciąć miejsca 
obrazu znajdujące się poza modelem do wielkości modelu 
(białego pola) w Oknie Widoku 2D. Wybrany obraz wypełnia 
pole modelu. 

Rozciągnij – Kliknij na tą opcję, jeżeli chcesz roziągnąć obraz 
do wielkości modelu (białego pola) W Oknie Widoku 2D
Proporcje obrazu nie zostaną zachowane lecz zostaną zmienione 
na proporcje modelu.

6. Kliknij na przycisk Otwórz aby zaimportować obraz do ArtCAM 

jako nową warstwę bitmap. 

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 103

background image

Wczytywanie Warstwy Reliefu

Możesz wczytać plik reliefu zapisany w dowolnym z poniższych 
formatów jako nową warstwę reliefu. 

 ArtCAM Model (*.art)
 ArtCAM Relief (*.rlf)
 Picza File (*.pix)
 Windows or OS/2 Bitmap (*.bmp)
 Windows or OS/2 DIB (*.dib)
 Windows or CompuServe RLE (*.rle)
 JPEG Image - JFIF Compliant (*.jpg*.jpeg*.jpe and *.jfif)
 CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
 Windows Enhanced Meta File (*.emf
 Windows Meta File (*.wmf)
 Tagged Image File Format (*.tif and *.tiff)
 Portable Network Graphics (*.png)
 Windows Icon (*.ico)

Nowa warstwa reliefu zostaje stworzona ponad aktywną warstwą w polu 
Reliefy Menadżera Warstw.
Aby wczytać warstwę reliefu:

104 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

1. Kliknij na przycisk Otwórz    w polu Reliefy Menadżera 

Warstw aby wyświetlić okno dialogowe Wczytaj Warstwę 
Reliefu
:

 

Możesz również wyświetlić okno dialogowe Wczytaj 
Warstwę Releifu
 przez kliknięcie na opcji menu głównego 
Reliefy > Wczytaj Warstwę... .

2. Użyj jednej z poniższych metod aby znaleźć plik, który chcesz 

zaimportować jako nową warstwę reliefu:
 Domyślnie ArtCAM Pro pokazuje pliki formatu ArtCAM Relief 

(*.rlf). Możesz wyświetlić inne kompatybilne pliki przez 
kliknięcie na listę Pliki typu a następnie wybranie opcji 
Wszystkie Pliki (*.*), lub limitować wyświetlanie do 
wybranego formatu przez kliknięcie na odpowiedniej opcji w 
liście Pliki typu

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 105

background image

 Możesz użyć listy Szukaj w i przycisku Do góry o jeden 

poziom 

 aby znaleźć katalog zawierający plik, z którego 

chcesz utworzyć nową warstwę reliefu.

3. Po odnalezieniu pliku obrazu, kliknij aby zaznaczyć nazwę pliku w 

oknie dialogowym Wczytaj Warstwę Reliefu. Jego nazwa 
pojawi się w polu Nazwa pliku.
W polu Podgląd Modelu możesz zobaczyć podgląd wybranego 
pliku obrazu. Mapa szarości pojawi się w polu Informacje 
Reliefu
 razem z rozmiarem pliku w pikselach.

Po wybraniu obrazka, mapa szarości pokazana w obszarze 
Informacje Reliefu pokazuje, jak w będzie wyglądał relief 
stworzony z obrazka. Najjaśniejsze miejsca to punkty 
najwyższe, a najciemniejsze to punkty najniższe na stworzonym 
reliefie.

4. Kliknij na listę Tryb w polu Tryb Łączenia Reliefu aby przydzielić 

odpowiedni tryb łączenia nowej warstwie reliefu. Więcej o 
przydzielaniu trybu łączenia na stronie .

5. Kliknij na przycisk Otwórz aby stworzyć nową warstwę reliefu. 

Nowa warstwa reliefu pojawia się nad obecnie aktywną warstwą w 
polu Reliefy Menadżera Warstw. Warstwa przyjmuje nazwę 
pliku, z którego pochodziła.

6. Kliknij na przycisk Otwórz aby stworzyć nową warstwę reliefu.

Wybieranie Warstwy

Aby wybrać warstwę:

1. Kliknij na zakładkę Warstwy 

  aby wyświetlić Menadżera 

Warstw

Jeżeli nie widzisz panelu po prawej, na którym znajduje się 
Menadżer Warstw, naciśnij klawisz F7 na swojej klawiaturze 
aby go wyświetlić.

2. Kliknij na nazwę warstwy, którą chcesz wybrać, aby ją uaktywnić. 

Jej nazwa jest teraz podświetlona na szaro.
Na przykład, jeżeli wybierzesz Warstwę Domyślną w polu 
Wektory, będzie ona wyglądała tak:

106 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Przed...

 

Po...

 

Przydzielanie Trybu Łączenia Warstwie Releifu

Możesz kontrolować sposób, w jaki warstwy reliefu są łączone, aby 
stworzyć cały relief. Tryb Łączenia Reliefu nadany każdej z warstw 
wpływa na wygląd całego reliefu. 

1. Kliknij na zakładkę Warstwy 

  aby wyświetlić Menadżera 

Warstw

2. Zaznacz warstwę w polu Reliefy , której chcesz nadać nowy tryb 

łącznia. Więcej informacji o wyborze warstw na stronie 106.

3. Upewnij się, że Okno Widoku 3D jest wyśiwtlone, żebyś mógł 

zobaczyć, jak cały relief zmienia się po nadaniu innego trybu 
łączenia warstwie.

4. Kliknij na ikonę strzałki   po prawej stronie ikony pokazującej 

aktualny tryb łączenia warstwy aby wyświetlić inne możliwe tryby 
łączenia:

 

5. Kliknij na przycisk trybu łączenia, który chcesz przydzielić danej 

warstwie.

 Kliknij na przycisk Dodaj 

  jeżeli chcesz dodać zawartość 

warstwy reliefu do poprzedniej widocznej warstwy reliefu.

 Kliknij na przycisk Odejmij 

  jeżeli chcesz odjąć zawartość 

warstwy reliefu do poprzedniej widocznej warstwy reliefu.

 Kliknij na przycisk Połącz Wyższe 

 jeżeli chcesz połączyć 

zawartość warstwy z poprzednią widoczną warstwą  tak, że 
tylko najwyższe punkty z połączenia obydwóch warstw będą 
widoczne.

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 107

background image

 Kliknij na przycisk Połącz Niższe 

  jeżeli chcesz połączyć 

zawartość warstwy z poprzednią widoczną warstwą  tak, że 
tylko najniższe punkty z połączenia obydwóch warstw będą 
widoczne.

 Kliknij na przycisk Wiele  

  jeżeli chcesz utworzyć relief 

wynikający z przemnożenia wysokości punktów warstwy 
aktywnej z odpowiadającymi im wysokościami punktów 
warstwy poprzedniej.

Możesz również zmieniać tryb łączenia You can also toggle 
through the different Relief Combine Modes by clicking on the 
button itself.

 

W przeciwieństwie do narzędzi na Stronie Domowej 
Asystenta
, nie możesz przypiąć ikon Trybu łączenia reliefu w 
zakładce Menadżer Warstw.

Jeżeli stworzysz nową warstwę reliefu, Tryb łączenia Dodaj 

 

jest standardowo przypisany do tej warstwy. Więcej szczegółów 
na stronie 94.

Jeżeli wczytujesz nową warstwę reliefu, możesz ustawić tryb 
łączenia przypisany warstwie w oknie wczytywania reliefu. 
Więcej szczegółów na stronie 97.

Aby cały relief stworzony z warstw, z których jedna ma 
przypisdany tryb łączenia Wiele  

, dał pożądany rezultat, 

warstwa powinna mieścić się w zakrsach osi Z od 0 mm do 1 
mm.

Duplikowanie Warstwy

Możesz zduplikować wybraną warstwę wektorów, bitmap lub reliefów. 
Wszystkie ustawienia stworzonego duplikatu warstwy przejmowane są z 
warstwy oryginalnej.

108 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

1. Kliknij aby zaznaczyć warstwę, którą chcesz zduplikować. Jej 

nazwa podświetli się na szaro. Więcej szczegółów o wybieraniu 
warstwy na stronie 106.

2. Kliknij na przycisk Duplkuj    związany z typem warstwy, którą 

chcesz zduplikować. 
Na przykład, jeżeli duplikujesz warstwę wektorów, kliknij na 
przycisk    widoczny w polu Wektory.
Nowa warstwa – duplikat pojawia się nad wasrtwą oryginalną w 
polu Wektory zakładki Warstwy. 

Po zduplikowaniu warstwy reliefu możesz ustawić kolejność 
układania warstw używając przycisków    oraz   
umieszczonych pop prawej stronie poniżej nazw warstw reliefu. 
Więcej szczegółów na temat dostosowywania kolejności warstw 
na stronie 119.

Domyślnie nazwa zduplikowanej warstwy przyjmuje nazwę 
oryginału z prefiksem Kopia. Na przykład duplikat warstwy o 
nazwie Warstwa Reliefu będzie miał nazwę Kopia Warstwa 
Releifu
.

Łączenie Warstw

Pracując z warstwami wektorów lub reliefów, możesz połączyć dwie lub 
więcej warstw w jedną nową warstwę. To obniża wymagania co do 
pamięci operacyjnej potrzebnej przez model ArtCAM. Po połączeniu 
warstw nie będzie można ich edytować osobno (traktowane będą jako 
całość – jedna warstwa).
Aby połączyć zawartość wszystkich widocznych warstw w jedną nową 
warstwę:

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 109

background image

1. Kliknij na zakładkę Warstwy aby wyświetlić Menadżera 

Warstw

2. Jeżeli łączysz warstwy wektorów:

 Upewnie się, że warstwy które chcesz połączyć są widoczne. 

Więcej szczegółów strona 96.

 Kliknij aby zaznaczyć warstwę, ponad którą w lisście warstw 

chcesz utworzyć nową warstwę zawierającą połączone 
widoczne warstwy. Jej nazwa podświetli się na szaro. Więcej 
szczegółów o wybieraniu warstwy strona 106.
Na przykład jeżeli wybierzesz warstwę Warstwa Domyślna 
polu Wektory będzie ona wyglądała następująco:

 

Jeżeli łączysz warstwy reliefu:
 Upewnie się, że warstwy które chcesz połączyć są widoczne. 

Więcej szczegółów strona 96.

 Upewnij się, że kolejność łączenia na liście warstw reliefu jest 

odpowiednia. Upenij się, że odpowiednia strona reliefu jest 
wybrana (Przód albo Tył)

 Upewnij się, że odpowiedni tryb łączenia jest przypisany każdej 

z warstw, które chcesz połączyć. 

Kliknij na ikonę    po lewej stronie nazwy warstwy, aby 
wyświetlić możliwe tryby łączenia warstw:

 

 Kliknij na przycisk Dodaj 

  jeżeli chcesz dodać zawartość 

warstwy reliefu do poprzedniej widocznej warstwy reliefu.

 Kliknij na przycisk Odejmij 

  jeżeli chcesz odjąć zawartość 

warstwy reliefu do poprzedniej widocznej warstwy reliefu.

 Kliknij na przycisk Połącz Wyższe 

 jeżeli chcesz połączyć 

zawartość warstwy z poprzednią widoczną warstwą  tak, że 
tylko najwyższe punkty z połączenia obydwóch warstw będą 
widoczne.

 Kliknij na przycisk Połącz Niższe 

  jeżeli chcesz połączyć 

zawartość warstwy z poprzednią widoczną warstwą  tak, że 
tylko najniższe punkty z połączenia obydwóch warstw będą 
widoczne.

110 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Kliknij na przycisk Wiele  

  jeżeli chcesz utworzyć relief 

wynikający z przemnożenia wysokości punktów warstwy 
aktywnej z odpowiadającymi im wysokościami punktów 
warstwy poprzedniej.

3. Upewnij się, że warstwy których nie chcesz połączyć są 

niewidoczne    Więcej szczegółów na stronie 96.

4. Kliknij na przycisk Połącz Widoczne   aby połączyć wszystkie 

widoczne warstwy z listy.
Jeżeli łączysz warstwy wektorów, wszystkie wektory zawarte na 
warstwach łączonych widoczne są teraz na jednej warstwie o 
domyślnej nazwie Połączona Warstwa. Połączona warstwa jest 
tworzone nad warstwą zaznaczoną w momencie łączenia. Kolor 
czarny jest przypisany połączonej warstwie, jest ona również 
domyślnie widoczna. Warstwy, które były łączone nadal istnieją na 
liście warstw, są jednak puste i niewidoczne.
Za każdym razem, gdy łączysz warstwy wektorów, powstaje 
kolejna nowa połączona warstwa z kolejnym numerem w nazwie.
Jeżeli łączysz warstwy reliefu, kształty zawarte na łączonych 
warstwach znajdują się na nowej, połączonej warstwie. Ta nowa 
warstwa tworzona jest na górze listy warstw i przyjmuje domyślną 
nazwę Połączona Warstwa.

Za każdym razem, gdy łączysz warstwy reliefu, powstaje kolejna 
nowa połączona warstwa z kolejnym numerem w nazwie.

5. Naciśnij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wyświetlć Okno 

Widoku 3D. Możesz zobaczyć, jak zmienił się cąły relief po 
połączeniu warstw z przypisanymi im odpowiednimi trybami 
łączenia.

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 111

background image

Zapisywanie Warstwy

Możesz zapisać wybraną warstwę wektorów, bitmap czy też releifów 
jako pliki różnego typu. 

1. Kliknij na zakładkę Warstwy 

  aby wyświetlić Menadżera 

Warstw

2. Wybierz warstwę, którą chcesz zapisać. Jej nazwa podświetli się na 

szaro. Więcej szczegółów o zaznaczaniu warstwy strona 106.

3. Kliknij na przycisk Zapisz    na pasku związanym z typem 

warstwy, jaką chcesz zapisać. Pojawi się okno dialogowe Zapisz 
Warstwę
.
Na przykład zapisując warstwę reliefów pojawi się okno Zapisz 
Warstwę Releifu
:

 

Możesz również zapisać warstwę wektorów z paska menu 
głównego wybierając opcję Wektory > Zapisz Warstwę... .

Możesz również zapisać warstwę bitmap z paska menu 
głównego wybierając opcję Bitmapy > Zapisz Warstwę... .

Możesz również zapisać warstwę reliefów z paska menu 
głównego wybierając opcję Reliefy > Zapisz Warstwę... .

112 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

4. Jeżeli chcesz wybrać miejsce na dysku, w którym warstwa ma być 

zapisana, kliknij na listę Zapisz w a następnie wybierz 
odpowiedni katalog na dysku:
 Jeżeli zapisujesz warstwę wektorów po raz pierwszy, katalog 

C:\Documents and Settings\All Users\Documents\ArtCAM 
Files\Vector Libraries jest wybrany domyślnie. Po pierwszym 
zapisie ArtCAM Pro pamięta, w którym katalogu zapisywałeś 
pliki.

Jeżeli używasz Windows Vista, katalog 
C:\Users\Public\Documents\ArtCAM Files\Vector Libraries 
jest wybrany domyślnie.

 Jeżeli zapisujesz warstwę bitmap po raz pierwszy, katalog 

C:\Documents and Settings\All Users\Documents\My Pictures 
jest wybrany domyślnie. Po pierwszym zapisie ArtCAM Pro 
pamięta, w którym katalogu zapisywałeś pliki.

Jeżeli używasz Windows Vista, katalog 
C:\Users\Public\Pictures jest wybrany domyślnie.

 Jeżeli zapisujesz warstwę reliefów po raz pierwszy, katalog C:\

Documents and Settings\All Users\Documents\ArtCAM 
Files\Reliefs jest wybrany domyślnie. Po pierwszym zapisie 
ArtCAM Pro pamięta, w którym katalogu zapisywałeś pliki.

Jeżeli używasz Windows Vista, katalog 
C:\Users\Public\Documents\ArtCAM Files\Reliefs jest wybrany 
domyślnie.

5. Nazwa warstwy, którą zapisujesz widoczna jest w polu Nazwa 

pliku. Jeżeli chcesz zmienić nazwę pliku, wpisz ją w tym polu.

6. Kliknij na listę Zapisz jako typ i wybierz format pliku, w jakim 

ma być zapisana wybrana warstwa.
Jeżeli zapisujesz warstwę wektorów, możesz zapisać ją w 
następujących formatach plików:
 Encapsulated PostScript (*.eps)
 Generic Drawing Interchange (*.dxf)
 AutoCAD Drawing Interchange (*.dxf)
 Delcam DGK (*.dgk)
 Lotus, PC Paint or DUCT Picture (*.pic)

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 113

background image

Jeżeli zapisujesz warstwę bitmap, możesz zapisać ją w 
następujących formatach plików:
 Windows or OS/2 Bitmap (*.bmp)
 Tagged Image File Format (*.tif
 CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
 JPEG Image (*.jpg)
Jeżeli zapisujesz warstwę reliefów, możesz zapisać ją w 
następujących formatach plików:
 ArtCAM Relief (*.rlf)
 ArtCAM 9 Relief (*.rlf)

Jeżeli chcesz użyć reliefu w poprzedniej wersji ArtCAM Pro, 
musisz zapisać go w formacie reliefu ArtCAM 9. 

 Windows or OS/2 Bitmap (*.bmp)
 16-Bit Greyscale TIFF Image (*.tif

Zapisanie reliefu jako 16-Bitowej Mapy odcieni szarości 
(Greyscale TIFF) pozwala na edycję obrazu w dowolnym 
programie graficznym obsługującym ten format (np. Adobe 
Photoshop) bez utraty rozdzielczości. 

7. Kliknij na przycisk Zapisz aby zapisać warstwę i zamknąć okno 

Zapisz Warstwę.

Jeżeli chcesz zamknąć okno dialogowe Zapisz warstwę bez 
zapisywania warstwy, kliknij na przycisk Anuluj.

Usuwanie Warstwy

Możesz usunąć dowolną warstwę modelu. Jeżeli usuwasz warstwę 
wektorów, musisz wybrać, czy wektory zawarte na tej warstwie mają 
byuć przeniesione na warstwę domyślną, czy też usunięte wraz z nią.
Aby usunąć warstwę:

1. Kliknij na zakładkę Warstwy 

  aby wyświetlić Menadżera 

Warstw

114 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

2. Kliknij aby wybrać warstwę, którą chcesz usunąć. Jeje nazwa 

podświetli się na szaro. 

3. Kliknij na przycisk Usuń    aby usunąć wybraną warstwę.

Jeżeli usuniesz warstwę przypadkiem, możesz użyć kombinacji 
klawiszy Ctrl + Z na swojej klawiaturze aby przywrócić 
warstwę, która została usunięta. Warstwa ta powróci w swoje 
oryginalne miejsce na liście warstw.

Usunięcie warstwy reliefu może znacząco wpłynąć na wygląd 
całego reliefu widocznego w Oknie Widoku 3D. Byćmoże 
będziesz musiał dostosować tryb łączenia warstw reliefu 
związany z pozostałymi warstwami aby uzyskać pożądany efekt.

Jeżeli usuwasz warstwę wektorów, pojawi się następujące okno 
dialogowe:

 

 Jeżeli chcesz przenieść wektory z usuwanej warstwy na 

warstwę domyślną, kliknij na przycisk Tak.

Jeżeli użyjesz klawiszy Ctrl + Z aby przywrócić usuniętą 
warstwę wektorów, wektory przeniesione wcześniej na warstwę 
domyślną powrócą na swoją oryginalną warstwę.

 Jeżeli chcesz usunać wektory zawarte na warstwie razem z tą 

warstwą, kliknij na przycisk Nie.

 Jeżeli nie chcesz usuwać warstwy, kliknij na przycisk Anuluj.

Blokowanie Warstwy Wektorów

Możesz zablokować lub odblokować wektory narysowane na warstwie, 
tak, aby nie można ich było przypadkiem przesunąć w inne miejsce. 
Zablokowanie nie zapobiega jednak przeniesieniu wektorów z jednej 
warstwy na inną.Nie można zablokować warstwy bitmapy czy też reliefu.
Aby przełączyć blokowanie wektorów na danej warstwie wektorów:

1. Kliknij na zakładkę Warstwy 

  aby wyświetlić Menadżera 

Warstw

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 115

background image

2. Wybierz warstwę wektorów, której zawartość chcesz zablokować 

przed przesunięciem. Więcej o wybieraniu warstw na stronie 106.

3. Jeżeli chcesz zablokować wektory na wybranej warstwie:

 Kliknij na przycisk Przełącz Blokowanie   .
Jeżeli chcesz odblokować wektory na wybranej warstwie:
 Kliknij na przycisk Przełącz Blokowanie   .

Przyciąganie na Warstwie Wektorów

Przyciąganie pozwala na dokładne umiejscowienie wektorów na 
warstwie względem punktów charakterystycznych innych wektorów 
widocznych w modelu lub linii pomocniczych. 

Opcja Przełącz Przyciąganie    w menu głównym Bitmapy > 
Widoki
 musi być włączona aby używać przycisku Przełącz 
Przyciąganie
 związanego z warstwami wektorów zawartymi w polu 
Wektory Menadżera Warstw.

Możesz włączyć lub wyłączyć przyciąganie dla każdej z warstw 
wektorów.

 Kliknij na przycisk Przełącz Przyciąganie    aby wyłączyć 

przyciąganie na danej warstwie.

 Kliknij na przycisk Przełącz Przyciąganie    aby włączyć 

przyciąganie na danej warstwie.

Aby chwilowo wyłączyć przyciąganie na warstwie przytrzymaj klawisz 
Shift na swojej klawiaturze.

Przydzielanie koloru Warstwie Wektorów

Możesz przydzielić kolor warstwie wektorów. Po przydzieleniu koloru 
wszystkie wektory znajdujące się na danej warstwie będą miały ten kolor. 
To pozwala rozpoznać, na której warstwie wektorów znajdują się dane 
wektory w Oknie Widoku 2D.
Unikaj używania kolorów różowego, niebieskiego i czerwonego przy 
przydzielaniu kolorów warstwie wektorów. Te kolory używane są przez 
ArtCAM Pro do zaznaczania wektorów oraz wizualizacji ścieżek 
narzędziowych. 
Aby nadać kolor warstwie wektorów:

116 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

1. Kliknij na przycisk   związany z warstwą wektorów, której kolor 

chcesz zmienić. Pojawi się okno dialogowe Kolor :

 

2. Wybierz kolor, który chcesz przydzielić warstwie wektorów.

Aby wybrać kolor standardowy:
 Kliknij na kolor znajdujący się na palecie Kolory 

Podstawowe.

Aby wybrać kolor niestandardowy:
 Kliknij w obszarze matrycy kolorów mniej więcej na kolorze, 

który chcesz wybrać a następnie przesuwaj suwak po prawej 
stronie matrycy aby dostosować właściwości koloru.

 Wpisz wartości OdcNas  oraz Jaskr, lub CzerwZiel i 

Nieb aby dopasować kolor.

 Kliknij na przycisk Dodaj do kolorów niestandardowych 

aby dodać wybrany kolor do Palety kolorów 
niestandardowych 
.

3. Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe Kolor 

ustawić wybrany kolor jako kolor warstwy wektorów.

Przenoszenie wektorów pomiędzy Warstwami

Możesz przenieść wybrane wektory z jedenj warstwy na inną lub na 
zupełnie nową warstwę wektorów.
Aby przenieść wektory z jednej warstwy na inną:

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 117

background image

1. Kliknij na zakładkę Warstwy 

  aby wyświetlić Menadżera 

Warstw.

2. Wybierz wektor(y) w Oknie Widoku 2D które chcesz przenieść 

na inną warstwę wektorów.

3. Kliknij prawym przyciskiem myszy na wybranych wektorach aby 

wyświetlić menu kontekstowe, następnie kliknij na opcję Przesuń 
do warstwy
 aby wyswietlić menu listujące do 20 warstw 
wektorów modelu:

 

4. Jeżeli chcesz przenieść wybrane wektory na istniejącą warstwę:

 Kliknij na nazwę warstwy, do której chcesz przenieść wybrane 

wektory. Wybrane wektory zostaną przeniesione do tej warstwy 
i wyswietlone będą w kolorze przypisanym do tej warstwy.

Jeżeli przeniesiesz wektory do warstwy ukrytej, austomatycznie 
zostanie włączone wyświetlanie tej warstwy    .

Jeżeli chcesz przenieść wybrane wektory do nowej warstwy:

118 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Kliknij na opcję Nowa Warstwa... . Nowa warstwa zostanie 

utworzona nad obecnie aktywną warstwą i wybrane wektory 
zostaną na niej umieszczone. Nowa warstwa jest domyślnie 
zaznaczona.

Czyszczenie Warstwy Bitmap

Możesz usunąć całą zawartość wybranej warstwy bitmap i przywrócić 
białe tło modelu, lub tam, gdzie nie jest to możliwe, gdyż biały kolor nie 
znajduje się na palecie kolorów, przywrócić aktualny kolor podstawowy 
na palecie kolorów poniżej Okna Widoku 2D.
Aby wyczyścić wybraną warstwę bitmap:

1. Upewnij się, że warstwa bitmap, którą chcesz wyczyścić jest 

zaznaczona przez kliknięcie na jej nazwie.

2. Upewnij się, że kolor, którym ma być wypełnione tło modelu jest 

ustawiony jako kolor podstawowy. 

3. Kliknij na przycisk Wyczyść     aby przywrócić białe tło 

modelu, lub tam, gdzie nie jest to możliwe, gdyż biały kolor nie 
znajduje się na palecie kolorów, przywrócić aktualny kolor 
podstawowy na palecie kolorów poniżej Okna Widoku 2D.

Możesz również wyczyścićwybraną warstwę bitmap w następujący 
sposób:

1. Z paska menu głownego wybierz opcję Bitmapy > Wyczyść.

Dostosowywanie kolejności Łączenia Warstw

Możesz ustawić kolejność, w jakiej warstwy reliefu są łączone. Nie 
można ustawić kolejności warstw bitmap. Możesz przesuwać warstwy 
reliefu w dół i w górę.

Dostosowanie kolejności łączenia warstw reliefu może 
znacząco wpłynąć na wygląd całego reliefu widocznego w 
Oknie Widoku 3D. Byćmoże będziesz musiał dostosować tryb 
łączenia warstw reliefu związany z pozostałymi warstwami aby 
uzyskać pożądany efekt.

Aby przesunąć warstwę reliefu w górę:

1. Wybierz warstwę, którą chcesz przesunąć. Jej nazwa podświetli się 

na szaro.

2. Kliknij na przycisk    aby przesunąć wybraną warstwę o jedno 

pole w górę.

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 119

background image

Aby przesunąć warstwę reliefu w dół:

1. Wybierz warstwę, którą chcesz przesunąć w dół.Jej nazwa 

podświetli się na szaro.

2. Kliknij na przycisk    aby przesunąć wybraną warstwę o jedno 

pole w dół.

Tworzenie Warstwy Bitmapy z Warstwy Reliefu

Możesz stworzyć nową warstwę bitmapy zawierającą skalę odcieni 
szarości warstwy reliefu.

1. Wybierz warstwę reliefu, z której chcesz stworzyć obraz odcieni 

szarości. Jej nazwa podświetli się na szaro. 

2. Kliknij na przycisk Utwórz skalę szarości    w polu Reliefy 

Menadżera Warstw aby stworzyć skalę odcieni szarości 
wybranej warstwy reliefu na nowej warstwie bitmapy 
umiejscowionej powyżej zaznaczonej warstwy bitmapy w polu 
Bitmapy Menadżera Warstw. Nowa warstwa bitmapy 
domyślnie przejmuje nazwę warstwy reliefu, z której została 
stworzona i jest standardowo zaznaczona.

Tworzenie Warstwy Reliefu z Warstwy Bitmapy

Możesz stworzyć nową warstwę reliefu z wybranej warstwy bitmapy.

1. Wybierz warstwę bitampy, z której chcesz stworzyć warstwę 

reliefu. Jej nazwa podświetli się na szaro. Więcej szczegółów o 
wybieraniu warstwy na stronie 106.

120 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

2. Kliknij na przycisk Utwórz Relief ze Zdjęcia    w polu 

Bitmapy Menadżera Warstw aby wyświetlić okno dialogowe 
Skaluj Wysokosć Reliefu:

 

Wartość w polu Obecna Wysokość nie jest aktualną 
wartością całego reliefu w modelu. Jest to wartość wzięta z 
przeliczenia ¼ wysokości (Y) lub szerokości (X) modelu, w 
zależności od tego, która z tych wartości jest mniejsza.

3. Zdefiniuj Wysokość Z warstwy reliefu tworzonej z warstwy 

bitmapy przez wpisanie jej w pole Nowa Wysokość.

4. Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe i stworzyć 

nową warstwę reliefu z wybranej wartswy bitmapy bezpośrednio 
nad aktywną warstwą reliefu widoczną w polu Reliefy 
Menadżera Warstw
. Nowa warstwa reliefu przyjmie nazwę 
bitmapy, z której została stworzona i zostanie uaktywniona.

Podgląd zawartości Warstwy Reliefu

Każda z warstw reliefu posiada możliwość podglądu zawartości w 
okienku niezależnie od tego, czy w danym momencie jest widoczna na 
reliefie w Oknie Widoku 3D. To jest przydatne w szczególności wtedy, 
kiedy relief składa się z wielu warstw z różnymi trybami łączenia.
Aby obejrzeć podgląd warstwy reliefu:

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 121

background image

1. Przesuń kursor nad ikonkę podglądu znajdującą się obok ikony 

nadawania trybu łączenia warstwy reliefu na zestawie narzędzi 
związanym z warstwami reliefu w polu Reliefy Menadżera 
Warstw

 

Podgląd zawartości warstwy reliefu jest powiększany aby pokazać 
dokładnie zawartość pojedynczej warstwy reliefu. 

Wymiary oryginalnego okna podglądu to 17 x 17 pikseli. 
Wymiary powiększonego okna podgladu to 100 x 100 pikseli.

Warstwa reliefu nie musi być zaznaczona, aby obejrzeć 
powiększony podgląd jej zawartości.

Obraz podglądu zawartości, oryginalny czy powiększony, jest 
dopasowanym do okienka izometrycznym rzutem zawartości 
warstwy reliefu widocznym w Oknie Widoku 3D. Podgląd nie 
przyjmuje wyglądu i orientacji widocznej w Oknie Widoku 
3D
.

Jeśli poruszysz kursorem myszy w dół lub w górę w linii 
kolumny podglądów warstw reliefu, podgląd dla danej warstwy, 
nad którą znajduje się kursor jest automatycznie odświeżany.

Przenoszenie Warstw Reliefu pomiędzy Tylnym i 
Przednim Reliefem

Relief kompozytowy może być zbudowany z jednej z dwóch list warstw 
reliefów w modelu; jedna z nich reprezentuje przednią powierzchnię 
reliefu, druga reprezentuje tylną powierzchnię. Chociaż możesz w każdej 
chwili przenieść dowolną z warstw reliefu z jednej listy na drugą, nie 
możesz oglądać jednocześnie reliefu składającego się z tylnej i przedniej 
listy warstw (reliefu przedniego i tylnego).

122 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Przenosząc warstwę reliefu z jednej listy na drugą, kompozytowy relief 
powstający z tych warstw jest aktualizowany. Ważne jest, aby sprawdzać 
wygląd reliefu po przeniesieniu warstwy, aby upewnić się, że uzyskany 
efekt jest prawidłowy.
Dla każdej listy domyślnie przyporządkowana jest jedna standardowa 
warstwa reliefu. Warstwa ta jest pusta po stworzeniu modelu. Na każdej 
liście (tzn. Na reliefie przednim i tylnym) musi istnieć co najmniej jedna 
warstwa reliefu.
Najczęstszym sposobem przenoszenia warstw reliefu pomiędzy listami 
jest:

 Najpierw, połącz widoczne warstwy reliefu w jedną nową warstwę 

widoczną w Oknie Widoku 3D. Zostanie stworzona nowa 
warstwa reliefu, której zawartość będzie identyczna jak relief 
kompozytowy. Więcej szczegółów na temat łączenia warstw na 
stronie 109.

 Następnie, przenieś połączoną warstwę reliefu na listę warstw 

tylnego reliefu. Relief kompozytowy uzyskany z obydwóch list 
warstw reliefu jest teraz taki sam, chociaż na pierwszej liście 
tworzą go warstwy pojedyncze a na drugiej jedna warstwa 
połączona.

 Teraz wybierz listę warstw na której chcesz pracować, aby pokazać 

ją w Oknie Widoku 3D.

 W końcu odwróć relief w osi Z na liście warstw odpowiadającej 

tyłowi reliefu, aby relief widoczny w Oknie Widoku 3D 
reprezentował tylną powierzchnię modelu. 
Relief kompozytowy wynikający z połączenia tyłu i przodu reliefu 
można obejrzeć używając narzędzia do tworzenia siatki trójkątów. 

Aby przenieść warstwę reliefu na przeciwną listę warstw:

1. Kliknij na zakładkę Warstwy 

  aby wyświetlić Menadżera 

Warstw

2. Kliknij na listę w polu Reliefy Menadżera Warstw a następnie 

wybierz tę listę warstw (przód reliefu lub tył reliefu), z której 
chcesz przeniesć warstwę na przeciwną stronę reliefu.

3. Zaznacz warstwę reliefu, którą chcesz przenieść na przeciwną 

stronę. Jej nazwa podświetli się na szaro. Więcej na temat 
zaznaczania warstw na stronie 106.

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 123

background image

Zamiast przenosić warstwę bezpośrednio z jednej strony reliefu 
na drugą możesz chcieć najpierw stworzyć kopię wybranej 
warstwy, a następnie przenieść tę kopię na przeciwną stronę. 
Dzięki temu ta sama warstwa będzie istniała na obydwóch 
listach odpowiadających za przód i tył reliefu. Więcej 
informacji o duplikowaniu warstw na stronie 108.

Jeżeli istnieje tylko jedna warstwa reliefu na liście, nie można 
przenieść jej na przeciwną stronę. Jeżeli spróbujesz to zrobić, 
pojawi się komunikat:

 

Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe.

4. Kliknij na przycisk Przenieś na drugą stronę    aby przenieść 

zaznaczoną warstwę na przeciwną stronę. Warstwa ta nie jest już 
widoczna na liście pokazanej w zakładce Menadżer Warstw.

5. Aby potwierdzić, że warstwa rzeczywiście została przeniesiona na 

przeciwną stronę, kliknij na listę widoczną w polu Reliefy 
następnie wybierz przeciwną stronę reliefu, aby ją wyświetlić.
Przeciwna lista warstw jest widoczna w zakładce Menadżer 
Warstw
, możesz zobaczyć na niej warstwę reliefu, którą 
przeniosłeś w Oknie Widoku 3D.

Zrozumienie zakładki Pasek Narzędzi

Podczas uruchamiania ArtCAM Pro, zakładka ArtCAM Pasek 
Narzędzi
 jest widoczna na panelu po prawej stronie interfejsu ArtCAM 
Pro. Ta strona związana jest z zakładką Dodatki, w których domyślnie 
znajduje się Kreator Twarzy . 

Dodatkowe 'narzedzia' są dostępne dla użytkowników ArtCAM 
Advantage (Maintenance)
 Więcej informacji na temat ArtCAM 
Advantage
, na stronie internetowej 
http://www.artcam.com/advantage.htm 
(

http://www.artcam.com/Advantage.htm

).

124 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Po otwarciu modelu w ArtCAM Pro, zakładka Pasek Narzędzi staje się 
jedną z dwóch zakładek widocznych w panelu po prawej stronie 
interfejsu ArtCAM Pro i jest domyślnie ukryta.

Możesz ukryć panel, na którym znajdują się zakładki Warstwy 
oraz Pasek Narzędzi przez kliknięcie na przyciek Przełącz 
prawy panel narzędzi 

  na pasku narzedzi okna Widok 

2D.

Jeżeli chcesz zmienić pozycję panelu, kliknij i przytrzymaj 
lewy przycisk myszy nad obszarem po prawej stronie od 
zakładki Pasek Narzędzi, nastepnie przeciągnij panel w 
odpowiednie miejsce i puść przycisk myszy.

 

Zrozumienie okien projektowych

W modelu ArtCAM istnieją standardowo dwa okna projektowe: Okno 
Widoku 2D
 i Okno Widoku 3D. Te okna znajdują się w polu 
roboczym ArtCAM Pro. Możesz stworzyć wiele różnych okien Widok 
2D
, ale nie można stworzyć wielu okien Widok 3D.

Używanie okien Widok 2D 

Okno projektowe Widok 2D zawiera wektory oraz bitmapy narysowane 
na warstwach wektorów i warstwach bitmap w modelu ArtCAM. Możesz 
później użyć tych wektorów i bitmap do stworzenia trójwymiarowych 
kształtów na warstwach reliefiu.
Możesz tworzyć wiele okien Widok 2D w jednym modelu ArtCAM. Dla 
każdego okna Widok 2D które stworzysz, możesz wybrać inną nazwę.

Zrozumienie Paska Nazwy

Kiedy aktywne Okno Widoku 2D nie jest zmaksymalizowane, jego 
pasek nazwy zawiera niemal wszystkie cechy paska głównego ArtCAM 
Pro. Ikona kontrolna ArtCAM Pro oraz standardowe przyciski windows 
znajdują się na pasku. 

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 125

background image

Pracując na pojedynczym modelu i patrząc na pasek nazwy 
zmaksymalizowanego okna Widok 2D, możesz zobaczyć nazwę nadaną 
modelowi, nazwę produktu oraz informacje o zawartości okna 
projektowego.
Zmaksymalizowane...

 

Zminimalizowane...

 

Pracując na modelu, który jest częścią projektu, pasek 
zmaksymalizowanego okna Widok 2D, możesz zobaczyć nazwę 
projektu, nazwę otwartego modelu oraz nazwę produktu oraz informacje 
o zawartości okna projektowego.
Zmaksymalizowane...

 

Zminimalizowane...

 

Dodatkowo ikona kontrolna    i standardowe przyciski Windows, 
znajdują się na pasku nazwy Widok 2D: nazwa widoku i bieżąca 
warstwa bitmapy.
Nazwa Widoku – Nazwa widoczna na Oknie Widoku 2D pojawiająca 
się zaraz za ikoną kontrolną   . Każdy kolejny widok nazywany jest 
Widok 2D z kolejnym numerem. Nazwa i numer oddzielone są 
dwukropkiem ":". Więcej szczegółów na temat zmiany nazwy widoku na 
stronie 130.
Bieżąca (Aktywna) Warstwa Bitmapy – Nazwa warstwy bitmapy, 
która jest w danej chwili aktywna pojawia się za nazwą widoku i numeru 
w cudzysłowach. Oddzielona jest od nazwy i numeru myślnikiem. 

Dwukliknij na nazwie widoku aby uzyskać działanie identyczne z 
naciśnięciem przycisku Windows Maksymalizacji 

  lub 

Przywracania 

 .

Używanie Menu Kontrolnego

Możesz kontrolować wygląd okna projektowego wewnatrz przestrzeni 
roboczej używając ikony kontrolnej    na pasku nazwy. 
Aby wyświetlić menu kontrolne:

126 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Kliknij na ikonę kontrolną    umieszczoną po lewej stronie paska 

nazwy w lewym górnym rogu okna.

 

Aby zminimalizować, zmaksymalizować okno wewnątrz obszaru 
roboczego lub przywrócić je do poprzednich rozmiarów:

 Kliknij na przycisk Minimalizuj aby zminimalizować okno do 

paska nazwy umiejscowionego przy dolnej krawędzi obszaru 
roboczego.

Możesz również nacisnąć przycisk Minimalizuj 

  na pasku 

nazwy aby zminimalizować okno.

Przed...

 

Po...

 

 Kliknij na przycisk Maksymalizuj aby zmaksymalizować okno 

do wielkości obszaru roboczego.

Możesz również nacisnąć przycisk Maksymalizuj 

  lub 

dwukliknąć na nazwie widoku na pasku nazwy.

 Kliknij na przycisk Przywróć aby powrócić do p[oprzedniego 

rozmiaru okna.

Możesz kliknąć na przycisk Przywróć 

  lub dwukliknąć na 

nazwę na pasku nazwy aby przywrócicć okno do poprzedniego 
wyglądu. 

Aby przesunąć przewymiarowane okno w polu roboczym:

Nie możesz przesuwać okna, kiedy jest ono zmaksymalizowane 
(zajmuje cały onbszar roboczy).

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 127

background image

 Kliknij na opcję menu Przenieś, a nastepnie kliknij na pasku 

nazwy i przeciągnij okno na wybrane miejsce. Puść przycisk 
myszy aby zatwierdzić pozycję okna. 

 

Aby zmienić rozmiar okna w polu roboczym:

Nie możesz zmienić rozmiaru okna, gdy jest ono zmaksymalizowane 
(zajmuje całe pole robocze).
 Kliknij na opcję menu Rozmiar, a następnie dostosuj rozmiar 

okna w jeden z poniższych sposobów: 
 Aby zmienić szerokość okna przesuń kursor nad lewą lub prawą 

granicę okna. Kiedy kursor zmieni się w poziomą strzałkę 

 

kliknij i przeciągnij kursor w prawo lub w lewo.

 Aby zmienić wysokość okna, przesuń kursor nad górną lub 

dolną granicę okna. Kiedy kursor zmieni się w pionową 
obustronną strzałkę   , kliknij i przeciągnij kursor w górę lub w 
dół.

 Aby zmienić wysokość i szerokość okna jednocześnie, przesuń 

kursor nad dowolny narożnik. Kiedy kursor zmieni się w 
pochyloną obustronną strzałkę   , kliknij i przeciągnij granicę 
okna w dowolnym kierunku.

Aby zamknąć okno:

Nie możesz zamknąć Okna Widoku 3D.

 Kliknij na przycisk Zamknij.

Możesz również kliknąć na przycisk Zamknij 

  na pasku 

nazwy aby zamknąć okno.

Jeśli zamkniesz tylko Okno Widoku 2D przed zapisaniem 
modelu ArtCAM, pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy 
chcesz zapisać zmiany. Jeżli chcesz zapisać zmiany kliknij na 
przycisk Tak. Jeśli nie chcesz zapisywać zmian, kliknij na 
przycisk Nie . Model ArtCAM zostanie zamknięty i pojawi się 
Strona Startowa Asystenta.

Aby zmienić widok z Widok 2D na widok Widok 3D w polu roboczym:

 Kliknij na opcję menu Następny.

128 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Możesz również nacisnąćklawisz F2 na swojej klawiaturze aby 
wyświetlić Okno Widoku 2D, oraz klwawisz F3 aby 
wyświetlić Okno Widoku 3D.

Dostosowywanie Wyglądu Okien

Możesz dostosować wygląd okien projektowych w polu roboczym 
programu ArtCAM Pro:

1. Z paska Menu głównego wybierz Okno anastępnie kliknij na 

odpowiednią opcję wyświetlania okien projektowych:

Kaskadowo – Kliknij na tą opcję aby wyświetlić okna Widok 
2D
 i Widok 3D jedno na drugim.

Pionowo - Kliknij na tą opcję aby wyświetlić okna Widok 2D 
i Widok 3D
 jedno obok drugiego.

Tile Horizontally - Kliknij na tą opcję aby wyświetlić okna 
Widok 2D i Widok 3D jedno nad drugim.

Widok 2D - Kliknij na tą opcję aby wyświetlić tylko Okno 
Widoku 2D
.

Możesz również wyświetlić Okno Widoku 2D przez 
naciśnięcie klawisza F2 na swojej klawiaturze kiedy Okno 
Widoku 3D
 jest widoczne.

Widok 3D – Kliknij na tą opcję aby wyświetlić tylko Okno 
Widoku 3D
.

Możesz również wyświetlić Okno Widoku 3D przez 
naciśnięcie klawisza  F3 na swojej klawiaturze kiedy Okno 
Widoku 2D
 jest widoczne.

Możesz również wybrać, które z okien projektowych ma być widoczne w 
przestrzeni roboczej, używając zakładki Projekt:

1. Kliknij na zakładkę Projekt aby wyświetlić stronę Projekt.
2. Widoczna jest tam gałąź drzewa projektowego Widoki  , kliknij 

na Widok 2D lub Widok 3D w zależności od tego, które okno 
chcesz wyswietlić.

Otwieranie nowego Okna Widoku 2D

Aby otworzyć nowe Okno Widoku 2D:

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 129

background image

 Z paska Menu Głównego, kliknij na Bitmapy > Widoki > Nowy 

Widok.

Okno Widoku 2D jest wyśiwetlane i domyślnie nazwane jest Widok 
2D:1
. Możesz zmienić nazwę nowego okna, jeśli chcesz. Więcej 
szczegółów o zmianie nazwy okna na stronie 130.
Zawartość nowego Okna Widoku 2D jest identyczna jak zawartość 
poprzedniego okna.
Paleta kolorów poniżej Okna Widoku 2D jest taka sama jak paleta 
poniżej poprzedniego Okna Widoku 2D, ale wszystkie połączenia i 
kształty nadane kolorom zostały usunięte.
Możesz również otworzyć nowe Okno Widoku 2D z Drzewa 
Projektowego:

1. Kliknij na zakładkę Projekt aby wyświetlić stronę Projekt.
2. Kliknij prawym przyciskiem na Widoki    aby wyswietlić menu 

kontekstowe tego elementuin, następnie kliknij na opcję Nowy 
widok
:

 

Nazywanie Okna Widoku 2D

Okno Widoku 2D które pojawia się, ilekroć otworzysz lub stworzysz 
nowy model ArtCAM Pro nazwane jest domyślnie Widok 2D:0. Możesz 
edytować nazwę każdego Okna Widoku 2D w bieżącym modelu 
ArtCAM.
Aby edytować nazwę Okna Widoku 2D:

1. Upewnij się, że Okno Widoku 2D którego nazwę chcesz zmienić 

jest aktywne poprzez kliknięcie w jego obrębie.

130 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

2. Z paska Menu Głównego, kliknij na Bitmapy > Widoki > 

Zmień Nazwę.... Pojawi się okno dialogowe Edytuj Nazwę 
Widoku
:

 

3. Kliknij w polu Nazwa Widoku a następnie wpisz nazwę, jaką 

chcesz nadać dla tego Okna Widoku 2D.

4. Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe Edytuj 

Nazwę Widoku i zatwierdzić nową nazwę Okna Widoku 2D.

Możesz również edytować nazwę każdego Okna Widoku 2D ze strony 
Projekt:

1. Kliknij na zakładkę Projekt aby wyświetlić stronę Projekt.
2. Kliknij prawym przyciskiem na Widoki    aby wyswietlić menu 

kontekstowe tego elementuin, następnie kliknij na opcję Zmień 
Nazwę
:

 

3. Wpisz nową nazwę dla Okna Widoku 2D a następnie kliknij 

lewym przyciskiem aby zatwierdzić.

Usuwanie Okna Widoku 2D

Możesz usunąć każde z Oknien Widoku 2D z modelu ArtCAM:

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 131

background image

1. Upewnij się, że Okno Widoku 2D które chcesz usunąć jest 

aktywne przez klinięcie w jego obrębie.

2. Z paska Menu Głównego wybierz opcję Bitmapy > Widoki > 

Usuń.
Jeżeli pracujesz na niezależnym modelu i usuwasz jedyne Okno 
Widoku 2D
 a nie zapisywałeś jeszcze modelu ArtCAM ani 
żadnych zmian dokonanych od ostatniego zapisu, pojawi się 
następujące okno dialogowe:

 

Jeżeli zdecydowałeś, że nie chcesz usuwać Okna Widoku 2D
kliknij na przycisk Anuluj aby zamknąć okno dialogowe.

Jeśli chcesz zapisać zmiany:
 Kliknij na przycisk Tak aby otworzyć okno dialogowe Zapisz 

Model jako.... Więcej szczegółów o używaniu okna 
dialogoweg Zapisz Model jako... zobacz rozdział 
Zapisywanie Modeli na stronie 44.

Jeśli nie chcesz zapisywać modelu:
 Kliknij na przycisk Nie aby zamknąć okno dialogowe oraz 

model i powrócić do Strony Startowej Asystenta

Jeżeli pracujesz na modelu jako części projektu i usuwasz jedyne 
Okno Widoku 2D i nie dokonałeś żadnych zmian od ostatniego 
zapisu modelu, model zostanie zamknięty natychmiastowo.
Jeżeli pracujesz na modelu jako części projektu i usuwasz jedyne 
Okno Widoku 2D a nie zapisałeś bieżącego modelu ArtCAM lub 
zmian dokonanych od ostatniego zapisu, pojawi się następujące 
okno dialogowe:

 

132 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeżeli zdecydowałeś, że nie chcesz usuwać Okna Widoku 2D
kliknij na przycisk Anuluj aby zamknąć okno dialogowe.

Jeśli chcesz zapisać zmiany:
 Kliknij na przycisk Tak aby zamknąć okno dialogowe oraz 

model. Zaktualizowany model w drzewie projektowym jest 
teraz zamknięty   .

Zaktualizowany model nie jest zapisany jako część projektu, 
dopóki projekt nie zostanie znów zapisany. Więcej szczegółów o 
zapisywaniu projeku na stronie 12.

Jeżeli nie chcesz zapisywać zmian, których dokonałeś:
 Kliknij na przycisk Nie aby zamknąć okno z wiadomością oraz 

model. Model w Drzewie Projektowym jest teraz zamknięty  .

Jeżeli pracujesz na modelu jako części projektu i usuwasz jedyne 
Okno Widoku 2D i nie dokonałeś żadnych zmian od ostatniego 
zapisu modelu, model zostanie zamknięty natychmiastowo.

Możesz również usunąć dowolne Okno Widoku 2D używając zakładki 
Projekt :

1. Kliknij na zakładkę Projekt aby wyświetlić stronę Projekt.
2. Kliknij prawym przyciskiem na Widok 2D    w drzewie 

projektowym aby wyświetlić jego menu kontekstowe, następnie 
kliknij na opcję Usuń:

 

Więcej szczegółów na temat zakładki Projekt na stronie 57.

Używanie Okna Widoku 3D

Pracując na niezależnym modelu Okno Widoku 3D zawiera podgląd 
reliefu kompozytowego powstałego z różnych warstw reliefu modelu. 
Możesz również obejrzeć przekalkulowane ścieżki narzędzia oraz 
symulację obróbki w Oknie Widoku 3D.

ArtCAM Pro User Guide

The ArtCAM Pro Interface • 133

background image

Pracując z projektem, okno Widok 3D zawiera również główne 
Złożenie 

 , złożenia 

  oraz siatki trójkątów 

  w drzewie projektu. 

Wszystkie widoczne elementy Drzewa Projaktowego pokazywane są w 
Oknie Widoku 3D kiedy projekt jest otwarty. Szczegóły na temat 
obsługi zakładki Projekt na stronie 57.

Zrozumienie Paska Nazwy

Kiedy Okno Widoku 3D nie jest zmaksymalizowane, jego pasek nazwy 
posiada ikonę kontrolną    oraz standardowe przyciski Windows. Patrząc 
na pasek nazwy nie można jednak odczytać żadnych informacji poza 
nazwą widoku.
Pracując na niezależnym modelu i patrząc na pasek nazwy ze 
zmaksymalizowanym oknem Widok 3D, możesz zobaczyć nazwę tego 
modelu, nazwę produktu oraz nazwę widoku.
Zmaksymalizowane...

 

Zminimalizowane...

 

Pracując na modelu jako części projektu i patrząc na pasek nazwy ze 
zmaksymalizowanym oknem Widok 3D, możesz zobaczyć nazwę 
projektu, nazwę otwartego modelu, nazwę produktu oraz nazwę widoku.
Zmaksymalizowane...

 

Zminimalizowane...

 

Więcej szczegółów na temat używania ikony kontrolnej    oraz 
standardowych przycisków Windows na stronie 125 w związku z oknami 
Widok 2D.

134 • The ArtCAM Pro Interface

ArtCAM Pro User Guide

background image

Wiele ustawień domyślnych ArtCAM Pro może być zmienionych. 
Używając strony ArtCAM Opcje, możesz:

 Wybrać kolory związane z wektorami i wskazujące na ich aktualny 

stan.

 Zdefiniować prędkość, z jaką relief kompozytowy lub siatka 

trójkątów obraca się w Oknie Widoku 3D.

 Zdefiniować ustawienia domyślne używane do sttrategii 

obróbkowych zarówno 2D jak i 3D.

 Kazać ArtCAM Pro sprawdzać i usuwać lub ignorować 

samoprzecięcia w importowanych wektorach.

 Kontrolować rozmiar okien projektowych po otwarciu ArtCAM 

Pro.

 Ustawić domyślny rozmiar tekstu widoczny w Oknie Widoku 

2D.

 Wybrać, czy relief kompozytowy oraz wybrane warstwy reliefu 

mają być domyślnie zapisywane w tym samym folderze, co model 
ArtCAM.

 Wybrać kolory związane ze skalą szarości oraz sposób, w jaki się 

łączą.

 Kontrolować rozmiar pliku 'scratch' związanego z komendami 

Cofnij i Ponów.

Aby dostosować te ustawienia w ArtCAM Pro:

1. Kliknij na przycisk Opcje 

  w polu Plik Strony Domowej 

Asystenta aby wyświetlić stronę ArtCAM Opcje. Zostaną 
Wyświetlone domyślne kolory i ustawienia obecnie używane w 
ArtCAM Pro.

Zarządzanie Opcjami 
ArtCAM Pro

ArtCAM Pro User Guide

Managing ArtCAM Pro's Preferences • 135

background image

2. W polIn Kolory rysowania 2D, kliknij na strzałkę    aby 

wyświetlić opcje:
 Aby zmienić kolor związany z zaznaczonym rozgrupowanym 

wektorem, kliknij na bieżący kolor Zaznaczone w obszarze 
Kolory Rysowania 2D aby wyświetlić okno dialogowe 
Kolor

 

Więcej informacji na temat wyboru koloru i przypisywaniu 
koloru warstwie wektorów na stronie 116.

 Aby zmienić kolor związany z dwoma lub więcej zaznaczonymi 

niezgrupowanymi wektorami, kliknij na bieżący kolor Wiele 
Zaznaczonych
 w polu Kolory rysowania 2D aby 
wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej informacji na temat 
wyboru koloru i przypisywaniu koloru warstwie wektorów na 
stronie 116.

 Aby zmienić kolor związany z dwoma lub więcej nachodzącymi 

na siebie wektorami, kliknij na bieżący kolor Zastąpione w 
polu Kolory rysowania 2D aby wyświetlić okno dialogowe 
Kolor. Więcej informacji na temat wyboru koloru i 
przypisywaniu koloru warstwie wektorów na stronie 116.

 Aby zmienić kolor związany z podglądem trajektorii 2D, kliknij 

na bieżący kolor Zaznaczony Podgląd Trajektorii w polu 
Kolory rysowania 2D aby wyświetlić okno dialogowe 
Kolor. Więcej informacji na temat wyboru koloru i 
przypisywaniu koloru warstwie wektorów na stronie 116.

136 • Managing ArtCAM Pro's Preferences

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Aby zmienić kolor związany z symulacją trajektorii widoczną w 

Oknie Widoku 2D jako scalona, kliknij na bieżący kolor 
Symulacje Trajektorii w polu Kolory rysowania 2D aby 
wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej informacji na temat 
wyboru koloru i przypisywaniu koloru warstwie wektorów na 
stronie 116.

 Aby zmienić kolor związany z wybranym zgrupowanym 

wektorem, kliknij na bieżący kolor Zgrupowane aby 
wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej informacji na temat 
wyboru koloru i przypisywaniu koloru warstwie wektorów na 
stronie 116.

 Aby zmienić kolor związany z zaznaczonymi zablokowanymi 

wektorami, kliknij na bieżący kolor Zaznaczone w polu 
Zablokowane aby wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej 
informacji na temat wyboru koloru i przypisywaniu koloru 
warstwie wektorów na stronie 116.

 Aby zmienić kolor związany z odznaczonymi zablokowanymi 

wektorami, kliknij na bieżący kolor Odznaczone w polu 
Zablokowane aby wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej 
informacji na temat wyboru koloru i przypisywaniu koloru 
warstwie wektorów na stronie 116.

 Aby zmienić kolor związany z symulowanymi trajektoriami 

widocznymi w Oknie Widoku 3D, kliknij na bieżący kolor 
Symulacja Trajektorii w polu Rysowanie Kolorów 3D 
aby wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej informacji na 
temat wyboru koloru i przypisywaniu koloru warstwie 
wektorów na stronie 116.

3. W polu Widok 3D, kliknij na strzałkę   aby wyświetlić 

ustawienia:
 Aby zmienić ilość klatek na sekundę, z jaką obracany jest relief 

widoczny w Oknie Widoku 3D po włączeniu obrotu, zdefiniuj 
nową prędkość w polu Aktualizacja Widoku

4. W polu Obróbka, kliknij na strzałkę   aby wyświetlić 

ustawienia:
 Obróbka współbieżna powoduje, że narzędzie obraca się w tym 

samym kierunku co posuw. Aby ustawić obróbkę współbieżną 
jako domyślną, kliknij aby zaznaczyć opcję Użyj 
Współbieżny Jako Domyślny
.

ArtCAM Pro User Guide

Managing ArtCAM Pro's Preferences • 137

background image

 Obróbka rastrowa (wierszowana) obrabia w przejściach 

odsuniętych od siebie o zadany krok pod określonym kątem. 
Aby ustawić domyślny kąt obróbki rastrowej, zdefiniuj go w 
polu Domyślny Kąt Rastra.

 Używając strategii offset w ścieżce narzędzia, jeżeli obróbka 

ma mieć początek przy zewnętrznej krawędzi bloku materiału, 
kliknij aby zaznaczyć opcję Start Offsetu przy Krawędzi 
Obróbki
.

 Jeżeli obrabiasz mały obszar materiału z wieloma szczegółami, 

kliknij aby zaznaczć opcję Użyj Silnika Grawerowania do 
Oczyszczania Obszaru
. Ta opcja dodaje odpowiednie ruchy 
narzędzia, które zapobiegają powstawaniu nieobrobionych 
części przy skoku większym niż promień narzędzia. Opcja jest 
domyślnie odznaczona.

 Aby użyć mostków o trójkątnym przekroju bez związanych z 

nimi ruchów pionowych, zaznacz opcję Użyj mostków 3D 
jako domyślnych
.

 Aby wyświetlić kierunek obróbki w podglądzie trajektorii 2D 

widocznych w Oknie Widoku 2D, kliknij aby zaznaczyć 
opcję Orientacja Obcinania.

 ArtCAM Pro domyślnie pokazuje ruchy szybkie (ustawcze) 

oraz pionowe we wszystkich symulowanych trajektoriach. Aby 
ukryć ruchy szybkie i pionowe, kliknij aby odznaczyć opcję 
Szybkie i pionowe ruchy.

5. W polu Import Plików, kliknij na strzałkę   aby wyświetlić 

ustawienia:
 ArtCAM Pro domyślnie identifikuje wszystkie 

samoprzecinające się wektory. Aby zignorować samoprzecięcia, 
kliknij aby odznaczyć opcję Sprawdź krzyżowania.

Możesz użyć narzędzia Wektor Doctor aby poszukać 
samoprzecięć w wektorach.

6. W polu Rozdzielczość Eksportu Obrazu, kliknij na strzałkę   

aby wyświetlić ustawienia. Te ustawienia pozwalają kontrolować 
rozdzielczość, z jaką warstwa bitmapy jest zapisywana jako obraz:
 Jeżeli chcesz zapisać warstwę bitmap lub model ArtCAM z 

rozdzielczością obliczoną przez ArtCAM Pro, wybierz opcję 
Użyj rozdzielczości z Obrazu.

138 • Managing ArtCAM Pro's Preferences

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Jeżeli chcesz zapisać warstwę bitmap lub model ArtCAM jako 

obraz z wybraną przez siebie rozdzielczością, wybierz opcję 
dpi przez kliknięcie na niej a następnie wpisz rozdzielczość w 
polu obok.

7. W polu Domyślny Tekst, kliknij na strzałkę    aby wyświetlić 

ustawienia. Te ustawienia pozwalają kontrolować domyślne 
inkrementacje używane w polach Rozmiar oraz Transformuj 
Narzędzia Tekstowego 
oraz Pozycji Takstu w narzędziu 
Tekst na Krzywej ArtCAM Pro:
 W polu Punkt dodawania odcinka, wpisz wartość 

inkrementacji używanej po każdym kliknięciu na strzałkę   lub

  kiedy wybraną opcją są punkty. Ta opcja domyślnie 

ustawiona jest na 3.

 W polu MM dodawania odcinka, wpisz wartość 

inkrementacji używanej po każdym kliknięciu na strzałkę   lub

  kiedy wybraną opcją są mm. Ta opcja domyślnie ustawiona 

jest na 1 mm.

 W polu Cale dodawania odcinka, wpisz wartość 

inkrementacji używanej po każdym kliknięciu na strzałkę   lub

  kiedy wybraną opcją są cale. Ta opcja domyślnie ustawiona 

jest na 0.05 cala.

8. W polu Opcje rysowania 2D, kliknij na strzałkę    aby 

wyświetlić ustawienia:
 ArtCAM Pro zastępuje zaznaczone węzły (punkty) jedną 

pionową bądź poziomą linią. Aby ustawić węzły 
(punkty) w osi X lub osi Y pozostawiając te punkty w wektorze, 
kliknijaby odznaczyć Wyrównaj Węzły – Zastąp Liniami.

 Aby ustawić Rozmiar tekstu, w jakim pokazywane są 

informacje w Oknie Widoku 2D, takie jak litery i cyfry w 
wyciąganiu złożonym oznaczaj ące początek i koniec przekroju, 
zdefiniuj ten Rozmiar w punktach w polu pt: Rozmiar Zanku 
Widoku 2D
. Domyślnie używany jest Rozmiar 15 punktów.

9. W polu Dodatkowe, kliknij na strzałkę    aby wyświetlić 

ustawienia:
 Aby zmaksymalizować obydwa okna projektowe podczas startu 

programu ArtCAM Pro, kliknij na opcję Maksymalizuj 
widok przy starcie

ArtCAM Pro User Guide

Managing ArtCAM Pro's Preferences • 139

background image

 Aby zapisywać wszystkie pliki ArtCAM Pro w jednym 

katalogu, w którym znajduje się model ArtCAM (*.art), kliknij 
aby zaznaczyć opcję Zapisz wszystkie pliki w katalogu 
modelu lub projektu
.

 Aby ustawić rozdzielczość reliefu modelu the ArtCAM 

powstałego ze złożenia lub siatki trójkątów, zdefiniuj 
rozdielczość w polu Rozdzielczość w pikselach dla 
modelu z siatki
. Wpisana wartość pikseli jest użyta w X lub 
Y; w zależności od tego, która z tych wartości jest większa. 
Domyślnie ta wartość wynosi 2000 pikseli.

10.W polu Podgląd Reliefu, kliknij na strzałkę    aby wyświetlić 

ustawienia:
 Aby zmienić kolor reprezentujący płaszczyznę zerową na 

wybranej warstwie reliefu, kliknij na bieżący Base Colour 
aby wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej informacji na 
temat wyboru koloru i przypisywaniu koloru warstwie 
wektorów na stronie 116.

 Aby zmienić kolor reprezentujący najniższe punkty wybranej 

warstwy reliefu, kliknij na bieżący Kolor Niższych aby 
wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej informacji na temat 
wyboru koloru i przypisywaniu koloru warstwie wektorów na 
stronie 116. ArtCAM Pro tworzy przejście z tego koloru do 
koloru wybranego jako kolor wyższych.

 TAby zmienić kolor reprezentujący najwyższe punkty wybranej 

warstwy reliefu, kliknij na bieżący Kolor Wyższych aby 
wyświetlić okno dialogowe Kolor. Więcej informacji na temat 
wyboru koloru i przypisywaniu koloru warstwie wektorów na 
stronie 116.

 Jeśli nie chcesz, aby ArtCAM Pro używał liniowego przejścia 

pomiędzy kolorami reprezentującymi najniższe i najwyższe 
punkty reliefu, kliknij aby odznaczyć opcję Kolor liniowego 
zanikania
. Po odznaczeniu ta opcja powoduje, że obraz 
uzyskany z podglądu warstwy reliefu jest dokładniejszy dla 
wyższych punktów na zaznaczonej warstwie reliefu.

11.W polu Plik ustawień rysowania, zdefiniuj ilość miejsca na 

dysku, którą chcesz zarezerwować na swoim komputerza dla 
tymczasowego pliku  wymiany. Rozmiar ten domyślnie wynosi 
100 mb. 

140 • Managing ArtCAM Pro's Preferences

ArtCAM Pro User Guide

background image

Plik wymiany przechowywany jest w katalogu Temp związanym z 
obecnie zalogowanym użytkownikiem Windows. Na przykład, C:\
Documents and Settings\<user>\Local Settings\Temp 
jeżeli 
używasz Windows XP lub C:\Users\<user>\Local Settings\Temp 
jeżeli używasz Windows Vista.

12.Kliknij na przycisk Zastosuj aby potwierdzić zmiany. Jeżeli 

chcesz przywrócić ustawienia domyślne, możesz  w każdej chwili 
nacisnąć przycisk Reset.

13.Kliknij na ikonę 

  aby powrócić do Strony Domowej 

Asystenta

Możesz również kliknąć na ikonę    na górze po prawej stronie 
zakładki aby powrócić do Strony Domowej Asystenta.

ArtCAM Pro User Guide

Managing ArtCAM Pro's Preferences • 141

background image

Możesz rysować proste kształty, lub dowolną bardziej skomplikowaną 
grafikę wektorową na Warstwie Wektorów używając zestawu narzędzi do 
tworzenia wektorów znajdującego się w polu Edycja Wektorów 
Strony Domowej Asystenta
:

 

Więcej informacji o wyświetleniu zestawu narzędzi na Stronie 
Domowej Asystenta
, na stronie 52.

Dostępne kształty to kwadraty lub prostokąty, okręgi, elipsy, wielokąty, 
gwiazdki i łuki. Możesz tworzyć dowolne kształty za pomocą narzędzia 
do tworzenia polilinii, które łączą w sobie jeden lub więcej węzłów 
połączonych punktami.
Możesz importować dane wektorowe i zamieniać bitmapy na wektory. 
Więcej szczegółów na stronie 182.
Wektory narysowane na warstwach wektorów mogą być użyte do 
tworzenia dwuwymiarowych trajektorii lub trójwymiarowych kształtów 
na warstwie reliefu. Więcej informacji o tworzeniu prostych 
tójwymiarowych kształtów z wektorów na stronie 189 a o tworzeniu 
skomplikowanych kształtów z wektorów na stronie 194.

Tworzenie Prostych Kształtów z 
Wektorów

Aby stworzyć jeden z prostych kształtów dostępnych w ArtCAM Pro:

Tworzenie Wektorów 
na Warstwie 
Wektorów

142 • Creating Artwork on a Vector Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

1. Upewnij się, że warstwa wektorów, na której chcesz jes stworzyć 

jest zaznaczona. Więcej szczegółów o wybieraniu warstwy na 
stronie 106.

2. Upewnij się, że warstwa na której chcesz stworzyć wektory, jest 

widoczna. Więcej szczegółów o przełączaniu widoczności warstwy 
na stronie 96.

3. Kliknij na przycisk w zestawie narzędzi do tworzenia wektorów w 

polu Edycja Wektorów Strony Domowej Asystenta , który 
reprezentuje kształt, jaki chcesz stworzyć:

 

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

 Kliknij na przycisk Utwórz Prostokąt 

  jeżeli chcesz 

stworzyć prostokąt lub kwadrat.

 Kliknij na przycisk Utwórz Okrąg 

 jeżeli chcesz stworzyć 

okrąg.

 Kliknij na przycisk Utwórz Elipsę 

 jeżeli chcesz stworzyć 

elipsę.

 Kliknij na przycisk Utwórz Wielokąt 

  jeżeli chcesz 

stworzyć wielokąt.

 Kliknij na przycisk Utwórz Gwiazdę 

  jeżeli chcesz 

stworzyć gwiazdę.

 Kliknij  na przycisk Utwórz Łuk 

  jeżeli chcesz stworzyć 

łuk.

Strona z ustawieniami danej funkcji wyświetli się w zakładce 
Asystent. Na przykład, klikając na przycisk Utwórz Prostokąt 
pojawi się strona Tworzenie Prostokąta.

4. Jeżeli chcesz dokładnie zdefiniować wymiary kształtu:

 Zdefiniuj właściwości kształtu w polach pokazanych poniżej w 

tabeli: 

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Vector Layer • 143

background image

Kształt

Właściwości

Prostokąt/Kwadrat

Wysokość, Szerokość, promień naroży, 
kąt, punkt środkowy

Okrąg

Promień lub Średnica, punkt środkowy

Elipsa

Wysokość, Szerokość, kąt, punkt 
środkowy

Wielokąt

Ilość ścian, kąt, promień, punkt 
środkowy

Gwiazda

Ilość punktów, kąt, promień pierwszych 
punktów, promień drugich punktów, 
punkt środkowy

Łuk

Punkt środkowy, punkt początkowy, 
punkt końcowy;
Punkt początkowy, Punkt końcowy, 
Punkt środkowy; lub
Punkt początkowy, Punkt końcowy, 
promień

Każdy z kształtów wymaga zdefiniowania współrzędnych X i 
punktu środkowego.

Wielokąt musi mieć minimalnie 3 ściany. Definicja 
trójściennego wielokąta tworzy trójkąt.

Tworząc łuk musisz zdefiniować współrzędne trzech osobnych 
punktów. od tego, jakie to punkty, będzie zależała metoda 
tworzenia łuku.

Jeśli chcesz stworzyć zbliżony kształt ręcznie:
 Przesuń kursor    nad Okno Widoku 2D a następnie kliknij i 

przeciągnij go, dopóki kształt nie osiągnie wymaganego 
rozmiaru. Puść przycisk myszy aby utworzyć kształt. Wymiary 
kształtu będą widoczne na stronie tworzenia kształtu w zakładce 
Asystent.

144 • Creating Artwork on a Vector Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Jeżeli tworzysz Prostokąt lub Kwadrat, możesz użyć 

punktów na narożach do zaokrąglenia naroży kształtu. Kliknij i 
przeciągnij kursor do wewnątrz aby nadać zaokrąglenie. 
Promień zaokrąglenia jest widoczny na stronie tworzenia 
prostokąta w polu Promień naroży.
Poniższy obraz pokazuje, wygląd prostokąta przed i po 
zaokrągleniu naroży:

Przed...

 

Po...

 

 Jeżeli tworzysz Prostokąt, Wielokąt lub Gwiazdę, możesz 

użyć rączki na środku do ustawienia kąta kształtu. Kliknij i 
przeciągnij rączkę zgodnie z ruchem wskazówek zegara aby 
nadać dodatni kąt obrotu lub przeciwnie, aby nadać kąt ujemny. 
Kąt pokazany jest w polu Kąt na stronie.

Przed...

 

Po...

 

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Vector Layer • 145

background image

 Jeżeli tworzysz jakikolwiek z prostych kształtów (poza 

Łukiem) możesz użyć rączek do zmiany rozmiaru kształtu. 
Kliknij i przeciągnij kursor nad górną lub dolną rączką do 
zmiany wielkości aby dostosować wysokość. Kliknij i 
przeciągnij lewą lub prawą rączkę aby dostosować szerokość.

Przed...

 

Po...

 

5. Kliknij na przycisk Podgląd aby stworzyć podgląd kształtu, który 

powastanie po wpisaniu zadanych parametrów w  Oknie Widoku 
2D
.

6. Jeżeli chcesz stworzyć kształt, a następnie kontynuować tworzenie 

kształtów tego samego typu, kliknij na przycisk Utwórz.
Jeżeli chcesz stworzyć kształt i powrócić do Strony Domowej 
Asystenta
 aby tworzyć inne kształty, kliknij prawy przycisk 
myszy.

Jeżeli nie jesteś zadowolony ze stworzonego kształtu, a 
powróciłeś już do Strony Domowej Asystenta, kliknij aby 
zaznaczyć wektor, a następnie naciśnij klawisz E na swojej 
klawiaturze, aby otworzyć stronę edycji związaną z danym 
kształtem w zakłądce Asystent. Możesz edytować wszystkie 
kształty używając narzędzi zawartych w polu Edycja Wektorów.

146 • Creating Artwork on a Vector Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Tworzenie Złożonych Kształtów z 
Wektorów

Możesz stworzyć złożone kształty wktorowe na warstwie wektorów 
używając narzędzi do tworzenia polilinii, która składa się z jednego lub 
wielu węzłów połączonych punktami kontrolnymi.
Tworząc polilinię, ArtCAM Pro wyświtla współrzędne bieżącego punktu, 
kąt i długość węzła, pozycję kursora, współrzędne poprzedniego punktu 
oraz zmiany współrzędnych w osiach X i Y na stronie narzedzia 
Tworzenia Polilinii.
Aby stworzyć polilinię:

1. Upewnij się, że warstwa, na której chcesz tworzyć wektory jest 

zaznzczona. Więcej szczegółow o wyborze warstwy aktywnej na 
stronie 106.

2. Upewnij się, że wrastwa, na której chcesz tworzyć wektory jest 

widoczna. Więcej szczegółów na temat przełączania widoczności 
warstwy na stronie 96.

3. Kliknij na przycisk Utwórz Polilinię  

  w obszarze Tworzenia 

Wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony 
Domowej Asystenta
 aby wyświetlić stronę Utwórz Polilinię.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta na stronie 52.

4. Kliknij raz w obszarze modelu (biały prostokąt) widocznym w 

Oknie Widoku 2D aby stworzyć pierwszy punkt polilinii.

5. Przeciągnij kursor myszki nad pozycję drugiego punktu polilinii, 

pojawi się przerywana linia. Linia ta obrazuje węzeł polilinii, który 
zostanie stworzony po kliknieciu lewym przyciskiem myszy.

 

Kliknij i trzymaj wciśnięty lewy przycisk myszy przeciągając 
kursor, a linia tworzona w ten sposób będzie gładka (składać 
się będzie z linii beziera). 

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Vector Layer • 147

background image

6. Kliknij w miejscu, gdzie chcesz stworzyć kolejny punkt polilinii. 

Pojawi się liniowy węzeł łączący oba punkty.

 

Naciśnij i trzymaj wciśnięty klawisz Ctrl na swojej klawiaturze, 
aby ograniczyć kąt rysowanych odcinków do 15° skoków.

7. Powtarzaj dwa poprzednie kroki, dopóki polilinia nie zostanie 

zamknieta ostatnim węzłem.

8. Kliknij prawym przyciskiem myszy aby powrócić do Strony 

Domowej Asystenta.

Możesz również zakończyć tworzenie polilinii naciskając 
klawisz Esc na swojej klawiaturze lub klikając na przycisk 
Zamknij na stronie Utwórz Polilinię.

Możesz również stworzyć polilinię wpisując współrzędne wzięte z Okna 
Widoku 2D
:

1. Upewnij się, że warstwa, na której chcesz tworzyć wektory jest 

zaznzczona. Więcej szczegółow o wyborze warstwy aktywnej na 
stronie 106.

2. Upewnij się, że wrastwa, na której chcesz tworzyć wektory jest 

widoczna. Więcej szczegółów na temat przełączania widoczności 
warstwy na stronie 96.

3. Kliknij na przycisk Utwórz Polilinię  

  w obszarze Tworzenia 

Wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony 
Domowej Asystenta
 aby wyświetlić stronę Utwórz Polilinię.

4. Kliknij raz w obszarze modelu (biały prostokąt) widocznym w 

Oknie Widoku 2D aby stworzyć pierwszy punkt polilinii.

5. Zdefiniuj współrzędne następnego punktu używając jednej z 

poniższych metod:

148 • Creating Artwork on a Vector Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Przesuń kursor w pobliże punktu, w którym chcesz utworzyć 
kolejny punkt polilinii. Współrzędne X i Y kursora widoczne są 
w polu Pozycja Kursora.

 Wpisz współrzędne punktu X i Y w pola oznaczone 

odpowiednio oraz Y.

 Wpisz kąt następnego węzła polilinii w polu stopni, następnie 

długość węzła w polu L.

 Wpisz dystans od poprzedniego punktu w osiach X i Y w 

polach dx i dy.

6. Jeżeli chcesz ,aby polilinia była utworzona z gładkich krzywychh, 

a nie z prostych odcinków, upewnij się, że opcja Rysuj gładką 
polilinię 
jest zaznaczona.

7. Kliknij na przycisk Dodaj aby stworzyć następny punkt i 

związany z nim węzeł.

8. Powtarzaj te kroki, dopóki nie skończysz tworzenia polilinii, 

następnie kliknij na przycisk Zamknij aby powrócić do Strony 
Domowej Asystenta
.

Zaznaczanie Wektorów

Możesz zaznaczyć wektory na każdej z widocznych warstw modelu 
programu ArtCAM. Więcej informacji na temat przełączania 
widzialności warstwy wektorów na stronie 96.
Aby zaznaczyć pojedynczy wektor narysowany na widocznej warstwie 
wektorów:

1. Upewnij się, że warstwa, na której chcesz zaznaczyć wektor jest 

widoczna. Więcej szczegółów na stronie 96.

2. Kliknij na przycisk Zaznacz wektory 

  w zestawie narzędzi 

widocznym w polu Edycja Wektorów Strony Domowej 
Asystenta
, a następnie kliknij na wektor, który chcesz zaznaczyć.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Vector Layer • 149

background image

Jeżeli przycisk Zaznacz Wektory jest widoczny jako 

  w 

polu Edycja Wektorów Strony Domowej Asystenta, then 
jesteś w trybie zaznaczania wektorów.

Możesz nacisnąć klawisz Esc na swojej klawiaturze aby przejść 
do trybu zaznaczania wektorów.

Mozesz również użyć klawisza na swojej klawiaturze aby 
przełączać pomiędzy trybem Zaznaczania Wektorów a trybem 
Edycji Węzłów. Na przykład, naciśnięcie klawisza N raz, kiedy 
aktywny jest tryb edycji węzłów spowoduje przejście do trybu 
zaznaczania wektorów.

Aby wybrać więcej niż jeden wektor na widocznych warstwach 
wektorów:

1. Upewnij się, że warstwy, na którech chcesz zaznaczyć wektory są 

widoczne. Więcej szczegółów na stronie 96.

2. Kliknij na przycisk Zaznacz wektory 

  w zestawie narzędzi 

widocznym w polu Edycja Wektorów Strony Domowej 
Asystenta
, a następnie kliknij na pierwszy z wektorów, które 
chcesz zaznaczyć.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

3. Przytrzymaj klawisz Shift na swojej klawiaturze, a następnie 

klikaj po kolei na pozostałych wektorah, które chcesz zaznaczyć.
Przed...

 

150 • Creating Artwork on a Vector Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Po...

 

Możesz również przytrzymać wciśnięty lewy przycisk myszy, a 
następnie przeciągnąć kursor wokół wektorów, które chcesz 
zaznaczyć.

Aby odznaczyć któryś z wektorów, przytrzymaj wciśnięty 
klawisz Shift na swojej klawiaturze, a następnie kliknij na ten 
wektor.

Wektory nie zawsze widoczne są w kolorze odpowiednim dla danej 
warstwy:

Możesz ustawić domyślny kolor, w którym widoczne są zaznaczone 
wektory używając strony Strony Opcji ArtCAM . Więcej 
szczegółów na stronie 135.
 Domyślnie, jeden lub więcej niezgrupowanych wektorów po 

zaznaczeniu ma kolor różowy 

 . Po odznaczeniu pojawiają się w 

kolorze przypisanym warstwie wektorów, na której się znajdują. 
Więcej szczegółów o przypisywaniu koloru warstwie wektorów na 
stronie 116.
Możesz ustawić domyślny kolor, w którym widoczne są 
zaznaczone wektory używając strony Strony Opcji ArtCAM 
Więcej szczegółów na stronie 135.

 Domyślnie, jeden lub więcej zgrupowanych wektorów po 

zaznaczeniu ma kolor fioletowy 

. Po odznaczeniu pojawiają się 

w kolorze przypisanym warstwie wektorów, na której się znajdują. 

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Vector Layer • 151

background image

Jeżeli zaznaczony zamknięty zgrupowany wektor posiada 
miejsca, w których przecina się sam ze sobą, jest wyświetlany w 
kolorze czerwonym 

  z ikonkami    oznaczającymi miejsca 

przecięć. Po odznaczeniu, zgrupowany zamkniety wektor z 
miejscami samoprzecięcia jest koloru czerwonego 

 .

Możesz ustawić domyślny kolor, w którym widoczne są 
zaznaczone zgrupowane wektory używając Strony Opcji 
ArtCAM 
. Więcej szczegółów na stronie 135.

 Domyślnie, zablokowane wektory są wyświetlane w kolorze 

szarym 

  gdy są zaznaczone. Kiedy są odznaczone, przypisany 

im jest kolor jasnozielony 

. Nie ma tu wpływu kolor warstwy, na 

której znajduje się wektor.
Możesz ustawić domyślny kolor, w którym widoczne są 
zablokowane wektory używając Strony Opcji ArtCAM . Więcej 
szczegółów na stronie 135.

 Zgrupowane otwarte wektory mają kolor niebieski 

 gdy nie są 

zaznaczone, Nie ma tu wpływu kolor warstwy, na której znajduje 
się wektor.

 Jeżeli klikniesz i przeciągniesz myszką wokół wektora i znajduje 

się pod nim jego identyczna kopia, wektor zmieni kolor na 
czerwony 

 .

Możesz ustawić domyślny kolor, w którym widoczne są 
nachodzące na siebie wektory używając Strony Opcji ArtCAM 
Więcej szczegółów na stronie 135.

Edycja Wektorów

Możesz edytować wszystkie wektory stworzone na warstwie wektorów, 
używając narzędzi dostępnych w polu Edycja Wektorów Strony 
Domowej Asystenta
 w taki sam sposób : kwadraty, prostokąty, okręgi, 
elipsy, wielokąty, gwiazdy. Więcej informacji na stronie142.
Aby edytować wektory:

4. Kliknij na przycisk Zaznacz wektory 

  w zestawie narzędzi 

widocznym w polu Edycja Wektorów Strony Domowej 
Asystenta
, a następnie kliknij na wektor, który chcesz edytować.

152 • Creating Artwork on a Vector Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

5. Użyj jednej z poniższych metod, aby wyświetlić stronę ustawień 

edycji wektora w zakładce Asystent:
 Naciśnij klawisz E na swojej klawiaturze
 Kliknij prawym przyciskiem myszy na wektorze, aby 

wyświetlić menu kontekstowe, następnie kliknij na opcję 
Edytuj związaną z wektorem. Na przykład, Edytuj Elipsę.

Możesz edytować wektory narysowane za pomocą narzędzi 
pokazanych poniżej:

 

6. Zmień ustawienia tak ,aby wektor odpowiadał Twoim 

oczekiwaniom. Na przykład wpisz nową wysokość w polu 
Wysokość.

Poniższe wektory nie mają związanego z nimi okna edycji w zakładce 
Asystent. Jeżeli chcesz edytować wektory stworzone jedną z 
poniższych metod, musisz edytować ich węzły i punkty:

 Wektory stworzone za pomocą narzędzia do tworzenia polilinii 

Utwórz Polilinię 

 . Więcej szczegółów o tworzeniu kształtów 

na stronie 142.

 Wektory stworzone za pomoicą narzędzia Utwórz Łuk 

 . 

Więcej szczegółów o tworzeniu kształtów złożonych na stronie 
147.

 Wektory stworzone za pomocą dowolnego z narzędzi do tworzenia 

wektorów, których punkty kontrolne lub węzły zostały zmienione.

 Wektory zaimportowane do ArtCAM Pro.
 Wektory stworzone bezpośrednio z bitmapy. Więcej szczegółów o 

zmianie grafiki z bitmap na wektory na stronie 172.

Możesz zmienić strukturę i wygląd wektora narysowanego na warstwie 
wektorów używając opcji dostępnych w menu kontekstowym po 
kliknięciu prawym przyciskiem myszy, kiedy pracujesz w trybie edycji 
węzłów.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Vector Layer • 153

background image

Możesz użyć jednej z poniższych metod, aby przejść do trybu edycji 
węzłów:

 Kliknij na przycisk Edycja Węzłów 

  w zestawie narzędzi do 

edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony 
Domowej Asystenta
.

Jeżeli przycisk Edycja Węzłów jest widoczny 

  w polu 

Edycja Wektorów Strony Domowej Asystenta
pracujesz w trybie edycji węzłów.

 Naciśnij klawisz N na swojej klawiaturze; lub
 Przytrzymaj klawisz Ctrl na swojej klawiaturze, następnie kliknij 

lewym przyciskiem myszy na wektorze.

Jeżeli klikniesz poza wektorem, ArtCAM Pro pozostaje w trybie 
edycji węzłów. Jeżeli klikniesz więcej niż raz, ArtCAM powróci 
do trybu zaznaczania wektorów. Więcej szczegółów o 
zaznaczaniu wektorów na stronie 149.

Zaznaczanie punktów i punktów kontrolnych

Możesz zaznaczyć jeden lub więcej punktów i/lub punktów kontrolnych 
wektora narysowanego na warstwie wektorów.
Aby zaznaczyć punkty i/lub punkty kontrolne:

 Kliknij na przycisk Edycja Węzłów 

  w zestawie narzędzi do 

edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony 
Domowej Asystenta
.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

7. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny 

otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty 
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o 
wybiearniu wektorów na stronie 149.

8. Jeżeli chcesz zanzaczyć jeden punkt lub punkt kontrolny:

 Przesuń kursor    nad punkt lub punkt kontrolny, który chcesz 

zaznaczyć. Kiedy kursor zmieni się na 

 , kliknij na punkt lub 

punkt kontrolny znajdujący się pod kursorem.

154 • Creating Artwork on a Vector Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeżeli chcesz odznaczyć punkt lub punkt kontrolny, przesuń nad 
niego kursor, przytrzymaj klawisz Shift następnie kliknij.

Jeżeli wybierzesz punkt, który posiada dołączone punkty 
kontrolne, zostaną one zaznaczone razem z nim.
Na przykład

Przed...

 

Po...

 

Jeżeli chcesz zaznaczyć więcej niż jeden punkt lub punkt 
kontrolny, użyj jednej z poniższych metod:
 Kliknij i przeciągnij myszkę, aby utworzyć wokół punktów 

prostokąt graniczny.

Przed...

Po...

 

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Vector Layer • 155

background image

 Kliknij aby zaznaczyć punkt lub punkt kontrolny. Przytrzymaj 

klawisz Ctrl, a następnie kliknij na dodatkowe punkty, które 
chcesz zaznaczyć. Wybrane punkty zmienią kolor na czerwony.

Przed...

 

Po...

 

 Kliknij aby zaznaczyć punkt lub punkt kontrolny. Przytrzymaj 

klawisz Shift a następnie kliknij na innym punkcie lub punkcie 
kontrolnym. ArtCAM Pro znajdzie najkrótszą drogę pomiędzy 
dwoma punktami i zaznaczy wszystkie punkty występujące na 
tej drodze. Wybrane punkty zmienią kolor na czerwony.

Przed...

 

Po...

 

156 • Creating Artwork on a Vector Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Zamiana Węzłów

Węzły wektorów mogą być węzłami liniowymi, krzywymi beziera lub 
łukami. Możesz zmienić rodzaj węzła używając menu kontekstowego 
dostępnego po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
Aby zamienić rodzaj węzła:

 Kliknij na przycisk Edycja Węzłów 

  w zestawie narzędzi do 

edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony 
Domowej Asystenta
.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

9. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny 

otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty 
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o 
wybiearniu wektorów na stronie 149.

10.Przesuń kursor    nad węzeł, który chcesz zaznaczyć. Kiedy 

kursor zmieni się na  

 , kliknij prawym przyciskiem myszy, 

pojawi się menu kontekstowe. 

Z węzłem liniowym nie są połączone żadne punkty kontrolne. Z 
krzywą beziera połączone są dwa punkty kontrolne, każdy z 
nich przywiązany jest do punktu na jednym z końców węzła. Z 
łukiem związnay jest jeden punkt kontrolny, który znajduje się 
na środku łuku pomiędzy punktami węzła.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Vector Layer • 157

background image

Na przykład, węzezł nr 1 jest łukiem, nr 2 jest węzłem liniowym, 
nr3 krzywą beziera:

 

11.Kliknij na odpowiedniej opcji menu aby zamienić węzeł 

znajdujący się pod kursorem:
 Jeżeli zamieniasz węzeł liniowy, kliknij na jedną z opcji menu: 

Zamień odcinek krzywą beziera  lub Zamień odcinek w 
łuk
.

Możesz również nacisnąć klawisz A na swojej klawiaturze, żeby 
zamienić odcinek znajdujący się pod kursorem w łuk.

 Jeżeli zamieniasz krzywą beziera, kliknij na jedną z opcji menu 

Zamień odcinek w linię lub Zamień odcinek w łuk.

Możesz również nacisnąć klawisz L na swojej klawiaturze, żeby 
zamienić odcinek znajdujący się pod kursorem w linię.

 Jeżeli zamieniasz łuk, kliknij na jedną z opcji menu Zamień 

odcinek w linię lub Zamień odcinek krzywą beziera .

158 • Creating Artwork on a Vector Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Możesz również nacisnąć klawisz B na swojej klawiaturze, żeby 
zamienić odcinek znajdujący się pod kursorem w krzywą 
beziera.

W naszym przykładzie zamieniliśmy pierwszy z odcinków z łuku 
w linię, drugi z linii w krzywą beziera, a trzeci z krzywej beziera w 
łuk. Można również zobaczyć, że kształt wektora uległ zmianie po 
wprowadzeniu naszych działaniach:

 

Wstawianie Punktów

Możesz wstawić punkt w dowolne miejsce każdego węzła zamkniętych 
lub otwartych wektorów narysowanych na warstwie wektorów. 
Wstawianie punktu dzieli węzeł na dwa nowe węzły takiego samego 
typu, jak oryginał. Poprzez wstawienie punktu, zwiększają się 
możliwości dowolnej edycji wektora. 

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Vector Layer • 159

background image

Możesz również wstawić punkt początkowy do dowolnego zamkniętego 
wektora narysowanego na warstwie wektorów. Punkt startowy wskazuje 
miejsce, w którym narzędzie rozpocznie obróbkę wektora. Wstawienie 
punktu początkowego również dzieli węzeł na dwa węzły takiego samego 
typu jak węzeł oryginalny. Punkt początkowy ma kolor zielony.
Aby wstawić punkt do węzła:

1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów 

  w zestawie narzędzi do 

edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony 
Domowej Asystenta
.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

2. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny 

otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty 
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o 
wybiearniu wektorów na stronie 149.

3. Przesuń kursor    nad węzeł, który chcesz zaznaczyć. Kiedy 

kursor zmieni się na  

 , kliknij prawym przyciskiem myszy, 

pojawi się menu kontekstowe. 

4. Kliknij na opcję menu Wstaw Punkt aby stworzyć nowy punkt 

węzła dokładnie poniżej kursora, dzieląc w ten sposób węzeł na 
dwa nowe węzły tego samego typu.

Możesz również wstawić punkt przez wciśnięcie klawisza i na 
swojej klawiaturze, kiedy kursor jest w odpowiednim miejscu 
nad węzłem.

Na przykład, kiedy punkt jest wstawiony w węzeł typu krzywa 
beziera, powstają dwa węzły typu krzywa beziera z dwoma 
dołączonymi do nich punktami kontrolnymi:

160 • Creating Artwork on a Vector Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Przed...

 

Po...

 

Dodawanie punktów może być żmudnym i czasochłonnym 
zajęciem. Alternatywą jest użycie narzędzia Utwórz Polilinię 
do stworzenia bardziej zaawansowanych kształtów od początku. 
Kiedy widoczna jest strona Utwórz Polilinię w zakładce 
Asystent , każdy ruch myszki i kliknięcie dodaje kolejny punkt 
polilinii. Więcej szczegółów o tworzeniu dowolnych kształtów 
na stronie147.

Aby wstawić punkt początkowy:

1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów 

  w zestawie narzędzi do 

edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony 
Domowej Asystenta
.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

2. Wybierz zamknięty wektor, który chcesz edytować. Prostokąt 

graniczny otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, 
punkty kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o 
wybiearniu wektorów na stronie 149.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Vector Layer • 161

background image

Nie możesz wstawić punktu początkowego do otwartego 
wektora. 

3. Przesuń kursor    nad węzeł, w którym chcesz wstawić punkt 

początkowy. Kiedy kursor zmieni się na  

 , kliknij prawym 

przyciskiem myszy, pojawi się menu kontekstowe. 

4. Kliknij na opcję menu Wstaw Punkt Początkowy aby stworzyć 

punkt początkowy wektora dokładnie poniżej kursora, dzieląc w 
ten sposób węzeł na dwa nowe węzły tego samego typu.

Możesz również nacisnąć klawisz P na swojej klawiaturze, 
kiedy kursor jest w odpowiednim miejscu nad węzłem.

Poprzedni punkt początkowy wybranego wektora zmienia się w 
zwykły punkt.
Na przykład, kiedy punkt początkowy jest wstawiany w węzeł – 
krzywą beziera, można zauważyć, że powstają w ten sposób dwa 
węzły – krzywe beziera:

Przed...

 

Po...

 

Przesuwanie Punktów

Możesz przesuwać jeden lub więcej punktów wybranego wektora 
narysowanego na warstwie wektorów.
Aby przesunąć jeden punkt lub punkt kontrolny:

162 • Creating Artwork on a Vector Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów 

  w zestawie narzędzi do 

edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony 
Domowej Asystenta
.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

2. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny 

otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty 
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o 
wybiearniu wektorów na stronie 149.

1. Przesuń kursor    nad punkt lub punkt kontrolny, który chcesz 

przesunąć.

2. Kiedy kursor zmieni wygląd na 

 , kliknij i przeciągnij punkt lub 

punkt kontrolny na nowe miejsce. Puść przycisk myszki aby 
zablokować nową pozycję punktu.
Na przykład: 

Przed...

 

Po...

 

Aby przesunąć kilka punktów równocześnie:

1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów 

  w zestawie narzędzi do 

edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony 
Domowej Asystenta

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Vector Layer • 163

background image

2. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny 

otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty 
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o 
wybiearniu wektorów na stronie 149.

3. Przytrzymaj klawisz Ctrl na swojej klawiaturze, a następnie kliknij 

na każdym z punktów, który chcesz równocześnie przesunąć. 
Więcej informacji o zaznaczaniu punktów na stronie 154. Wybrane 
punkty i łączące się z nimi punkty kontrolne zmieniają kolor na 
czerwony.

4. Możesz teraz przesuwać wybrane punkty uzywając jednej z 

ponizszych metod:
 Przesuń kursor nad jeden z zaznaczonych punktów, następnie 

kliknij i przeciągnij punkty na nową pozycję. Puść przycisk 
myszy aby zablokować punkty na nowej pozycji.

 Użyj dowolnego z klawiszy strzałek na swojej klawiaturze, aby 

przesuwać wybrane punkty w danym kierunku.

Alternatywnie, możesz przesunąć punkt na dokładkną pozycję:

1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów 

  w zestawie narzędzi do 

edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony 
Domowej Asystenta

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

2. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny 

otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty 
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o 
wybiearniu wektorów na stronie 149.

164 • Creating Artwork on a Vector Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

3. Kliknij prawym przyciskiem myszy nad punktem, którego pozycję 

chcesz ustawić, następnie wybierz z menu kontekstowego opcję 
Właściwiści... aby wyświetlić okno dialogowe Właściwości 
Punktu
:

 

Obecne współrzędne punktu X i Y są wyświetlone w polach 
Współrzędna X oraz Współrzędna Y.

4. Zdefiniuj współrzędne X i Y punktu wpisując je w pola 

Współrzędna X oraz Współrzędna Y

5. Kloiknij na przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe i 

zatwierdzić zmiany.

Wygładzanie Punktów

Możesz wygładzić każdy punkt wektora narysowanego na warstwie 
wektorów, oprócz punktu początkowego lub ostatniego punktu w 
przypadku wektora otwartego. Więcej szczegółów o wybieraniu punktów 
na stronie 154  a o wybieraniu wektorów na stronie 149.
Wygładzając węzeł, po obu stronach punktu powstaje krzywa beziera. 
ArtCAM Pro przywiazuje punkty kontrolne wraz z rączkami do 
wygładzanego punktu, co pozwala kontrolować stopień i wyoblenie 
danego punktu wektora.
Aby wygładzić pojedynczy punkt:

1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów 

  w zestawie narzędzi do 

edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony 
Domowej Asystenta

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Vector Layer • 165

background image

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

2. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny 

otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty 
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o 
wybiearniu wektorów na stronie 149.

3. Przesuń kursor    nad węzeł, w który chcesz wygładzić. Kiedy 

kursor zmieni się na  

 , kliknij prawym przyciskiem myszy, 

pojawi się menu kontekstowe. 

4. Kliknij na opcję menu Wygładź punkty aby zamienić węzeł na 

krzywą beziera. Punkt zmieni kolor z czarnego na niebieski.

Możesz również nacisnąć na klawisz S na swojej klawiaturze, 
gdy kursor znajduje się nad punktem, aby go wygładzić.

Na przykład, punkty przed wygładzeniem na polilinii wyglądają 
następująco:
Przed...

 

Po...

 

166 • Creating Artwork on a Vector Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeżeli przesuniesz jeden z punktów kontrolnych przywiązanych do 
wygładzonego punktu, drugi przesuwany jest automatycznie. To 
pozwala zachować styczność dwóch przylegających do punktu 
węzłów.

Aby wygładzić jeden lub więcje punktów jednocześnie:

1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów 

  w zestawie narzędzi do 

edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony 
Domowej Asystenta

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

2. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny 

otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty 
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o 
wybiearniu wektorów na stronie 149.

3. Przytrzymaj klawisz Ctrl na swojej klawiaturze, a następnie kliknij 

na każdym z punktów, który chcesz równocześnie wygładzić. 
Więcej informacji o zaznaczaniu punktów na stronie 154. Wybrane 
punkty i łączące się z nimi punkty kontrolne zmieniają kolor na 
czerwony.

4. Kliknij prawym przyciskiem myszy na dowolnym z punktów, a 

następnie na opcję menu Wygładź punkty aby zamienić węzły 
na krzywą beziera. Punkty zmienią kolor z czarnego na niebieski.

Możesz również nacisnąć na klawisz S na swojej klawiaturze, 
gdy kursor znajduje się nad punktem, aby go wygładzić.

Na przykład, punkty przed wygładzeniem na polilinii wyglądają 
następująco:
Przed...

 

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Vector Layer • 167

background image

Po...

 

Aby wyłączyć wygładzanie punktu:

1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów 

  w zestawie narzędzi do 

edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony 
Domowej Asystenta

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

2. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny 

otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty 
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o 
wybiearniu wektorów na stronie 149.

3. Przesuń kursor    nad punkt, w którym chcesz wyłączyć 

wygładzanie. Kiedy kursor zmieni się na  

 , kliknij prawym 

przyciskiem myszy, pojawi się menu kontekstowe. 

4. Kliknij na opcję menu Wygładź punkty aby wyłączyć 

wygładzanie. Punkt zmieni kolor z niebieskiego na czarny.

Możesz również nacisnąć na klawisz S na swojej klawiaturze, 
gdy kursor znajduje się nad punktem, aby wyłączyć 
wygładzanie.

Na przykład, punkty wyglądają następująco po wyłączeniu 
wygładzania:

168 • Creating Artwork on a Vector Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Przed...

 

Po...

 

Chociaż po wyłączeniu wygładzania węzły nadal pozostają 
krzywymi beziera, przesunięcie punktu kontrolnego krzywej dla 
niewygładzonego punktu nie spowoduje przesunięcia drugiego 
punktu kontrolnego.
Na przykład, jeżeli przesuniemy punkt kontrolny po prawej stronie 
punktu widocznego ponizej, punkt kontrolny tego punktu 
znajdujący się po lewej stronie nie zmieni swojego położenia:

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Vector Layer • 169

background image

Przed...

 

Po...

 

Wyrównywanie Punktów

Możesz wyrównać wybrane punkty i punkty kontrolne wybranego 
wektora narysowanego na warstwie wektorów w osi pionowej (Y) lub osi 
poziomej (X).
Aby wyrównać wybrane punkty i/lub punkty kontrolne:

1. Kliknij na przycisk Edycja Węzłów 

  w zestawie narzędzi do 

edycji wektorów widocznym w polu Edycja Wektorów Strony 
Domowej Asystenta

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

170 • Creating Artwork on a Vector Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

2. Wybierz wektor, który chcesz edytować. Prostokąt graniczny 

otacza wektor, a na wektorze widzisz teraz punkty, punkty 
kontrolne i węzły, które go tworzą. Więcej szczegółów o 
wybiearniu wektorów na stronie 149.

3. Przytrzymaj klawisz Ctrl na swojej klawiaturze, a następnie kliknij 

na każdym z punktów, które chcesz wyrównać w osi. Więcej 
informacji o zaznaczaniu punktów na stronie 154. Wybrane punkty 
i łączące się z nimi punkty kontrolne zmieniają kolor na czerwony.

4. Przesuń kursor    nad jeden z punktów, które chcesz wyrównać. 

Kiedy kursor zmieni się na  

 , kliknij prawym przyciskiem 

myszy, pojawi się menu kontekstowe. 

5. Kliknij na opcję menu Wyrównaj Węzły , fnastępnie na jedną z 

opcji w X lub w Y , w zależności od tego, w której osi chcesz 
ustawić punkty. Domyślnie, punkt zaznaczony jako pierwszy jest 
wyrównywany do punktu ostatniego, a wszystkie punkty pośrednie 
zastępowane są liniowym węzłem w danej osi.
Przed...

 

Wyrównaj w X...

 

Wyrównaj w Y...

 

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Vector Layer • 171

background image

Możesz również wyrównać punkty i/lub punkty kontrolne w osi 
X przez nacisnięcie klawisza X na swojej klawiaturze lub w osi 
Y przez naciśnięcie klawisza Y na swojej klawiaturze.

Jeżeli chcesz zachować wszystkie punkty pośrednie podczas 
wyrównywania punktów w osi X lub Y, kliknij aby odznaczyć 
opcję Wyrównaj węzły – zastąp liniami  na stronie opcji 
ArtCAM Opcje. Wiecej szczegółów o zarządzaniu opcjami 
ArtCAM Pro na stronie 135.

Zamiana Wektorów na Bitmapy

Możesz stworzyć bitmapy na warstwie bitmap z wektorów znajdujących 
się na warstwach wektorów. Bitmapa jest tworzona w bieżącym kolorze 
podstawowym jako obrys wybranego wektora. Stworzoan bitmapa ma 
grubość jednego piksela.
Aby zamienić wektor na bitmapę:

1. Upewnij się, że wszystkie warstwy, na których znajdują się 

wektory, które chcesz zamienić na bitmapy, są widoczne w Oknie 
Widoku 2D
. Więcej szczegółów o wyświetlaniu warstw na stronie 
96.

2. Zaznacz wektory, które chcesz zamienić na bitmapy.
3. Wybierz warstwę bitmap, na której chcesz umieścić bitmapę 

stworzoną z wektorów. Więcej o wyborze warstw na stronie 106.

4. Upewnij się, że warstwa bitmap, na której chcesz umieścić bitmapę 

stworzoną z wektorów jest widoczna w  Oknie Widoku 2D
Więcej szczegółów o wyświetlaniu warstw na stronie 96.

5. Upewnij się, że kolor, w którym chcesz stworzyć bitmapę z 

wektorów jest wybrany jako kolor podstawowy. Jeśli chcesz 
zmienić kolor podstawowy, możesz:
 Kliknąć na kolor znajdujący się na palecie kolorów pod 

Oknem Widoku 2D; lub

 Kliknąć na przycisk Próbkuj Kolor  

  w polu 

Edytowanie Bitmap, przesunąć kursor próbkowania nad 
kolor, w którym chcesz stworzyć bitmapę 

 , a następnie 

kliknąć aby ustawić kolor podstawowy.

172 • Creating Artwork on a Vector Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

6. Kliknij na przycisk Wektor do bitmapy 

  w zestawie 

narzędzi widocznym w polu Edycja Wektorów Strony 
Domowej Asystenta
. Bitmapa jest tworzona w wybranym 
kolorze podstawowym na wybranej warstwie bitmap.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

Kliknij na przycisk Przełącz Widoczność Wszystkich   
w polu Wektory Menadżera Warstw aby przełączyć 
widoczność wszystkich warstw wektorów na wyłączoną. Teraz 
możesz dokładnie obejrzeć bitmapę stworzoną na warstwie 
bitmap. 

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Vector Layer • 173

background image

Wszytskie bitmapy znajdują się na warstwach bitmap. Warstwy bitmap 
wyświetlone są w polu Bitmapy Menadżera Warstw
Za każdym razem, gdy otwierasz lub tworzysz lub otwierasz model 
programu ArtCAM, standardowa paleta kolorów wyświetlana jest poniżej 
Okna Widoku 2D:

 

Jeżeli zaimportowałeś bitmapę, wszystkie kolory bitmapy widoczne są 
na palecie kolorów poniżej Okna Widoku 2D. Więcej informacji o 
wczytywaniu warstwy na stronie 97.

Możesz tworzyć lub edytować bitmapy używając narzędzi do rysowania i 
malowania widocznych w polu Edytowanie Bitmap Strony 
Domowej Asystenta
 razem z paletą kolorów poniżej Okna Widoku 
2D

 

Tworzenie Bitmap na 
Warstwach

174 • Creating Artwork on a Bitmap Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Możesz również używać menu głównego Bitmapy > Kolor aby 
zarządzać kolorami dostępnymi na palecie kolorów i kontrolować 
niektóre właściwości kolorów:

 

Pracując z bitmapami trzeba zrozumieć działanie dwóch kolorów – 
koloru podstawowego i koloru dodatkowego. Kolor podstawowy 
definiuje obrys wektora lub trójwymiarowy kształt, który możesz 
stworzyć z bitmapy. ArtCAM Pro może stworzyć obrys koloru 
podstawowego i wszystkich dołączonych do niego kolorów.
Kolor podstawowy to również kolor, w którym pracują narzędzi do 
rysowania i malowania. Możesz również używać koloru dodatkowego 
tworząc grafikę na warstwie bitmap.
Kolor podstawowy i dodatkowy mogą być również użyte do definiowania 
miejsc reliefu, których nie chcesz modyfikować.

Używanie Pędzla

Pędzel pozwala malować na warstwie bitmap w kolorze podstawowym 
jak i kolorze dodatkowym. Możesz również ustawić narzędzie tak, aby 
malowanie mogło być tylko możliwe w miejscach o odpowiednim 
kolorze (maluje się wtedy kolorem podstawowym w miejscach 
pomalowanych kolorem dodatkowym).

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Bitmap Layer • 175

background image

Obszary koloru bitmapy mogą zostać użyte do stworzenia kształtów na 
warstwie reliefu. Więcej szczegółów o tworzeniu kształtów reliefu z 
bitmapy na stronie 184.
Aby malować w kolorze podstawowym:

1. Wybierz warstwę bitmapy, na której chcesz malować. Więcej 

szczegółów o wyborze warstwy na stronie 106.

2. Upewnij się, że ta warstwa bitmapy jest widoczna w Oknie 

Widoku 2D. Więcej szczegółów o przełączaniu widoczności 
warstwy na stronie 96.

3. Kliknij na przycisk Maluj 

  w zestawie narzędzi do rysowania 

widocznego w polu Edytowanie Bitmap Strony Domowej 
Asystenta
.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

4. Upewnij się, że kolor, w którym chcesz malować jest wybrany jako 

kolor podstawowy. Aby wybrać kolor podstawowy możesz :
 Kliknąć na kolor znajdujący się na palecie kolorów pod 

Oknem Widoku 2D; lub

 Kliknąć na przycisk Próbkuj Kolor  

  w polu 

Edytowanie Bitmap, przesunąć kursor próbkowania nad 
kolor, w którym chcesz stworzyć bitmapę 

 , a następnie 

kliknąć aby ustawić kolor podstawowy.

5. Upewnij się, że kształt pędzla jest poprawnie ustawiony. Jeśli 

chcesz zmienić kształt pędzla:
 Kliknij na ikonę kółka    lub kwadratu    jeśli chcesz żeby 

pędzel miał odpowiadający im kształt.

Jeśli chcesz zmienić rozmiar pędzla:
 Kliknij na suwak Średnica Pędzla i przeciągnij mysz w 

prawo aby zwiększyć rozmiar pędzla. Liczba pikseli tworzących 
pędzel jest wyświetlana powyżej suwaka.

 Kliknij na suwak Średnica Pędzla i przeciągnij mysz w lewo 

aby zmniejszyć rozmiar pędzla. Liczba pikseli tworzących 
pędzel jest wyświetlana powyżej suwaka.

176 • Creating Artwork on a Bitmap Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

6. Przesuń kursor 

  nad obszar bitmapy, na którym chcesz 

malować, a następnie kliknij i przeciągaj aby malować w kolorze 
podstawowym.

Jeśli chcesz malować w kolorze dodatkowym,przytrzymaj 
klawisz Shift na swojej klawiaturze.

Aby ograniczyć malowanie tak, aby było ono możliwe jedynie na kolorze 
wybranym jako kolor dodatkowy:

1. Wybierz warstwę bitmapy, na której chcesz malować. Więcej 

szczegółów o wyborze warstwy na stronie 106.

2. Upewnij się, że ta warstwa bitmapy jest widoczna w Oknie 

Widoku 2D. Więcej szczegółów o przełączaniu widoczności 
warstwy na stronie 96.

3. Kliknij na przycisk Maluj selektywnie 

  w zestawie narzędzi 

do rysowania widocznego w polu Edytowanie Bitmap Strony 
Domowej Asystenta
.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

4. Upewnij się, że kolor, w którym chcesz malować jest wybrany jako 

kolor podstawowy. Aby wybrać kolor podstawowy możesz :
 Kliknąć na kolor znajdujący się na palecie kolorów pod 

Oknem Widoku 2D; lub

 Kliknąć na przycisk Próbkuj Kolor  

  w polu 

Edytowanie Bitmap, przesunąć kursor próbkowania nad 
kolor, w którym chcesz stworzyć bitmapę 

 , a następnie 

kliknąć aby ustawić kolor podstawowy.

5. Upewnij się, że kolor na którym chcesz malować jest wybrany jako 

kolor dodatkowy. Aby wybrać kolor dodatkowy możesz :
 Kliknąć prawym przyciskiem myszy na kolor znajdujący się na 

palecie kolorów pod Oknem Widoku 2D; lub

 Kliknąć na przycisk Próbkuj Kolor  

  w polu 

Edytowanie Bitmap, przesunąć kursor próbkowania nad 
kolor, który chcesz wybrać  

, przytrzymać klawisz Shift 

następnie kliknąć.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Bitmap Layer • 177

background image

6. Upewnij się, że kształt pędzla jest poprawnie ustawiony. Jeśli 

chcesz zmienić kształt pędzla:
 Kliknij na ikonę kółka    lub kwadratu    jeśli chcesz żeby 

pędzel miał odpowiadający im kształt.

Jeśli chcesz zmienić rozmiar pędzla:
 Kliknij na suwak Średnica Pędzla i przeciągnij mysz w 

prawo aby zwiększyć rozmiar pędzla. Liczba pikseli tworzących 
pędzel jest wyświetlana powyżej suwaka.

 Kliknij na suwak Średnica Pędzla i przeciągnij mysz w lewo 

aby zmniejszyć rozmiar pędzla. Liczba pikseli tworzących 
pędzel jest wyświetlana powyżej suwaka.

7. Przesuń kursor 

  nad obszar bitmapy, na którym chcesz 

malować, a następnie kliknij i przeciągaj aby malować w kolorze 
podstawowym.
Możesz malować we wszystkich miejscach, w których warstwa 
bitmapy jest koloru dodatkowego. Wszystkie pozostałe kolory 
pozostaną niezmienione.

Używanie Narzędzia Rysuj

Narzędzie Rysuj pozwala rysować linie o grubości jednego piksela na 
warstwie bitmapy w kolorze podstawowym i dodatkowym.
Obszary koloru bitmapy mogą zostać użyte do stworzenia kształtów na 
warstwie reliefu. Więcej szczegółów o tworzeniu kształtów reliefu z 
bitmapy na stronie 184.
Aby rysować w bieżącym kolorze podstawowym:

1. Wybierz warstwę bitmapy, na której chcesz malować. Więcej 

szczegółów o wyborze warstwy na stronie 106.

2. Upewnij się, że ta warstwa bitmapy jest widoczna w Oknie 

Widoku 2D. Więcej szczegółów o przełączaniu widoczności 
warstwy na stronie 96.

3. Kliknij na przycisk Rysuj 

 w zestawie narzędzi do rysowania 

widocznego w polu Edytowanie Bitmap Strony Domowej 
Asystenta
.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

178 • Creating Artwork on a Bitmap Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

4. Upewnij się, że kolor, w którym chcesz rysować jest wybrany jako 

kolor podstawowy. Aby wybrać kolor podstawowy możesz :
 Kliknąć na kolor znajdujący się na palecie kolorów pod 

Oknem Widoku 2D; lub

 Kliknąć na przycisk Próbkuj Kolor  

  w polu 

Edytowanie Bitmap, przesunąć kursor próbkowania nad 
kolor, w którym chcesz stworzyć bitmapę 

 , a następnie 

kliknąć aby ustawić kolor podstawowy.

5. Przesuń kursor 

  nad obszar bitmapy, na którym chcesz 

rysować, a następnie kliknij i przeciągaj aby malować w kolorze 
podstawowym.

Jeśli chcesz rysować w kolorze dodatkowym,przytrzymaj 
klawisz Shift na swojej klawiaturze.

Używanie Narzędzi Wypełnij

Możesz szybko zastąpić każdy z kolorów bitmapy innym kolorem na 
wybranej warstwie bitmap. Obszary koloru bitmapy mogą zostać użyte 
do stworzenia kształtów na warstwie reliefu. Więcej szczegółów o 
tworzeniu kształtów reliefu z bitmapy na stronie 184.
Aby zamienić miejsca bitmapy bieżącym kolorem podstawowym:

1. Wybierz warstwę bitmapy, którą chcesz zmodyfikować. Więcej 

szczegółów o wyborze warstwy na stronie 106.

2. Upewnij się, że ta warstwa bitmapy jest widoczna w Oknie 

Widoku 2D. Więcej szczegółów o przełączaniu widoczności 
warstwy na stronie 96.

3. Kliknij na przycisk Próbkuj kolor  

  w polu Edytowanie 

Bitmap Strony Domowej Asystenta.

4. Przesuń kursor 

  nad kolor w Oknie Widoku 2D który chcesz 

ustawić jako kolor podstawowy, następnie kliknij lewym 
przyciskiem.

5. Kliknij na przycisk Wypełnij 

 w zestawie narzędzi do 

wypełniania kolorem widocznego w polu Edytowanie Bitmap 
Strony Domowej Asystenta
.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Bitmap Layer • 179

background image

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

6. Przesuń kursor 

  nad kolor widoczny w Oknie Widoku 2D 

który chcesz zastąpić bieżącym kolorem podstawowym, następnie 
kliknij. Obszar ten zostanie zastąpiony kolorem podstawowym.

Aby wypełnić warstwę bitmapy kolorem podstawowym, dopóki nie 
napotke koloru dodatkowego:

1. Wybierz warstwę bitmapy, którą chcesz zmodyfikować. Więcej 

szczegółów o wyborze warstwy na stronie 106.

2. Upewnij się, że ta warstwa bitmapy jest widoczna w Oknie 

Widoku 2D. Więcej szczegółów o przełączaniu widoczności 
warstwy na stronie 96.

3. Kliknij na przycisk Wypełnij selektywnie 

  w zestawie 

narzędzi do wypełniania kolorem widocznego w polu 
Edytowanie Bitmap Strony Domowej Asystenta.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

4. Kliknij na kolor na palecie kolorów poniżej Okna Widoku 2D 

który chcesz wybrać jako kolor podstawowy.

5. Kliknij prawym przyciskiem na kolor na palecie kolorów poniżej 

Okna Widoku 2D który chcesz wybrać jako kolor dodatkowy.

6. Przesuń kursoe 

 nad Okno Widoku 2D a następnie kliknij 

aby wypełnić obszar kolorem podstawowym. Warstwa bitmap jest 
wypełniana kolorem podstawowym do miejsca, w którym napotyka 
kolor dodatkowy.

Jeżeli obszary koloru są zamknięte ramką w kolorze 
dodatkowym, nie zostaną wypełnione kolorem podstawowym. 
Trzeba je wypełnić oddzielnie.

Łączenie Kolorów

Możesz złączyć lub rozłączyć kolory widoczne na palecie kolorów 
poniżej Okna Widoku 2D. Kiedy kolor na palecie kolorów jest 
złączony z kolorem podstawowym, traktowany jest wtedy tak jak kolor 
podstawowy.

180 • Creating Artwork on a Bitmap Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Istnieją cztery sposoby połącznia/rozłączenia koloru z kolorem 
podstawowym na palecie kolorów:

 Z paska menu głównego wybierz opcję Bitmapy > Kolor > 

Połącz/ Rozłącz

 Naciśnij klawisze Ctrl + L.
 Kliknij na ikonę Połącz/Rozłącz    na palecie kolorów, lub
 Dwukliknij prawym przyciskiem na kolorze na palecie kolorów.

Możesz zauważyć połączenia kolorów na pelecie kolorów:

 

Jeżeli jakiś kolor jest połączony z kolorem podstawowym, wyśiwtlany 
jest on w Oknie Widoku 2D w kolorze podstawowym.
Jeżeli chcesz równocześnie połączyć wszystkie kolory z palety kolorów, 
poza kolorem dodatkowym, z kolorem podstawowym, możesz:

 Kliknąć na opcję menu głównego Bitmapy > Kolor > Połącz 

wszystkie kolory; lub

 Nacisnąć klawisza Ctrl + K na swojej klawiaturze

W zależności od tego, ile kolorów znajduje się na palecie, opcja 
Połącz wszystkie kolory a następnie rozłączenie niepożądanych 
kolorów może być wygodniejszym rozwiązaniem niż opcja Bitmapy > 
Kolor >
 Połącz/Rozłącz.

Jeżeli chcesz równocześnie rozłączyć wszystkie kolory z palety kolorów, 
poza kolorem dodatkowym, z kolorem podstawowym, możesz:

 Kliknąć na opcję menu głównego Bitmapy > Kolor > Rozłącz 

wszystkie kolory; lub

 Nacisnąć klawisza Ctrl + R na swojej klawiaturze

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Bitmap Layer • 181

background image

Zamiana Bitmap na Wektory

Możesz zamienić zawartość warstwy bitmapy na wektory. ArtCAM Pro 
tworzy wektor jako obrys koloru podstawowego oraz kolorów z nim 
obecnie połączonych. Więcej informacji o łączeniu i rozłączaniu kolorów 
na stronie 180.
Aby zamienić bitmapę na wektory:

1. Wybierz warstwę bitmapy, którą chcesz zmodyfikować. Więcej 

szczegółów o wyborze warstwy na stronie 106.

2. Upewnij się, że ta warstwa bitmapy jest widoczna w Oknie 

Widoku 2D. Więcej szczegółów o przełączaniu widoczności 
warstwy na stronie 96.

3. Wybierz warstwę wektorów, na której chcesz umieścić wektory 

stworzone z warstwy bitmapy. Więcej szczegółów o wyborze 
warstwy na stronie 106.

4. Upewnij się, że kolor, wokół którego chcesz stworzyć obrys 

wektorowy jest kolorem podstawowym. Jeżeli chcesz zmienić 
kolor podstawowy możesz:
 Kliknąć na kolor znajdujący się na palecie kolorów pod 

Oknem Widoku 2D; lub

 Kliknąć na przycisk Próbkuj Kolor  

  w polu 

Edytowanie Bitmap, przesunąć kursor próbkowania nad 
kolor, który chcesz ustawić jako kolor podstawowy 

 , a 

następnie kliknąć aby ustawić kolor podstawowy.

5. Upewnij się, że kolory połączone z kolorem podstawowym są 

również kolorami, wokół których chcesz stworzyć obrys 
wektorowy. Więcej szczegółów o łączeniu kolorów na stronie 180.

6. Kliknij na przycisk Utwórz wektor z koloru button 

  w polu 

Edytowanie Bitmap Strony Domowej Asystenta aby 
wyświetlić stronę Wektor z bitmapy.

7. Zdefiniuj tolerancję, jakiej chcesz użyć przy tworzeniu wektora w 

polu Tolerancja Pixela. To kontroluje, z jaką dokładnością 
wektor odwzorowuje bitmapę.

8. Wybierz metodę, jakiej chcesz uzyć podczas zamiany bitmapy na 

wektory poprzez kliknięcie na odpowiedniej opcji:

182 • Creating Artwork on a Bitmap Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Połącz punkt linią SPLINE – ta opcja dodpasowuje krzywe 
beziera pomiędzy punktami wektora.

Zachowaj linie – ta opcja dopasowuje krzywe beziera 
pomiędzy wszystkimi punktami poza tymi, gdzie liczba 
następujących po sobie pikseli jest większa niż Min długość 
pixela,
 tam tworzona jest linia prosta.

9. Upewnij się, że opcja Utwórz obrys jest zaznaczona, aby 

stworzyć wektorowy obrys wszystkich miejsc, gdzie znajduje się 
obecny kolor podstawowy bitmapy. 

10.Jeśli chcesz utworzyć centrolinię bitmapy:

 Najpierw upewnij się, że opcja Utwórz linię środkową jest 

zaznaczona.

Możesz obliczyć centrolinię również wtedy, gdy opcja 
obliczenia obrysu jest zaznaczona.

 Jeśli chcesz, aby centrolinia zawierała otwarte wektory, upewnij 

się, że opcja Odłącz otwarte wektory jest zaznaczona.

Centrolinia zawira większą niż jeden liczbę otwartych 
wektorów, gdy opcja Odłącz otwarte wektory jest 
zaznaczona.

 Jeśli chcesz, aby centrolinia zawierała zamkniete wektory, 

upewnij się, że opcja Zamknięte pętle wektora jest 
zaznaczona.

11.Upewnij się, że warstwa wektorów, na której chcesz stworzyć 

wektory z bitmapy jest zaznaczona. 

12.Kliknij na przycisk Utwórz wektory aby obliczyć wygląd 

wektorów i umieścić je na odpowiedniej warstwie wektorów. 
Wektory są domyślnie zaznaczone.

Możesz użyć suwaka Kontrast Bitmapy 2D aby rozjaśnić 
bitmapę i dokładnie obejrzeć stworzone wektory. Alternatywnie 
możesz przełączyć widoczność warstwy bitmapy na wyłączoną. 
Więcej szczegółów o przełączaniu widoczności warstw na 
stronie 96.

13.Kliknij na przycisk Zamknij aby powrócić do Strony Domowej 

Asystenta.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Artwork on a Bitmap Layer • 183

background image

Możesz tworzyć proste trójwymiarowe kształty na warstwie reliefu 
używając kolorów na warstwie bitmapy lub zamkniętych wektorów na 
warstwie wektorów używając narzędzia Edytor Kstałtu. Więcej 
szczegółów o tworzeniu obrazów na warstwach bitmap na stronie 174 a o 
tworzeniu wektorów na warstwach wektorów na stronie142.
Używając Edytora Kształtów możesz:

 kontrolować profil kształtu
 kontrolować kąt kształtu
 kontrolować wysokość kształtu; oraz 
 kontrolować, w jaki sposób kształt ma się łączyć z istniejącymi 

kształtami na warstwie reliefu.

Tworzenie prostych kształtów 
używając kolorów bitmapy

Aby stworzyć kształt z koloru na widocznej warstwie bitmapy w 
Widoku 2D lub Oknie Widoku 3D:

1. Wybierz warstwę bitmapy, z której chcesz stworzyć kształt. Więcej 

informacji o wyborze warstw na stronie 106.

Jeżeli nie widzisz zawartości wybranej warstwy bitmapy w 
Oknie Widoku 2D, upewnij sie, że opcja Przełącz 
Widoczność Wszystkich
 w polu Bitmapy Menadżera 
Warstw
 jest włączona    . Więcej szczegółów o przełączaniu 
widoczności warstw na stronie 96.

Tworzenie Prostych 
Kształtów na Warstwie 
Reliefu

184 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeśli nie widzisz zawartości warstwy bitmapy w Oknie 
Widoku 3D
, upewnij się, że opcja Cieniowanie Koloru 
pasku narzedzi okna Widoku 3D jest włączona 

 . 

2. Dwukliknij na kolorze bitmapy, z którego chcesz stworzyć 

trójwymiarowy kształt aby wyświetlić okno dialogowe  Edytor 
Kształtu
:

Jeżeli pracujesz w Oknie Widoku 2D, możesz użyć koloru 
widocznego w tym oknie lub koloru widocznego na palecie 
kolorów poniżej Okna Widoku 2D. Jeżeli pracujesz w Oknie 
Widoku 3D
, musisz użyć koloru rzutowanego na powierzchnię 
reliefu.

 

Kolor, z którego tworzysz kształt jest wyświetlany w głównym 
oknie Edytora Kształtu. Możesz również zobaczyć linię 
reprezentującą profil kształtu przypisanego kolorowi.

Ustawieniem domyślnym Edytora Kształtu jest tworzenie 
kształtu płaskiego z wysokością startową równą zero. 

3. Wybierz profil kształtu, jaki chcesz nadać, klikając na 

odpowiednim przycisku:

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 185

background image

 Kliknij na przycisk Półokrągły 

  jeżeli chcesz stworzyć 

obły kształt z wybranego koloru.

 Kliknij na przycisk Ostry  

  jeżeli chcesz stworzyć ostry 

kształt z wybranego koloru.

 Kliknij na przycisk Płaski  

  jeżeli chcesz stworzyć płaski 

kształt z wybranego koloru.

4. Jeżli chcesz stworzyć kształt obły lub ostry, musisz zdefiniować 

kąt używając poniższych metod:
 Wpisz kąt w polu Kąt

Kątem domyślnym dla obydwóch kształtów jest kąt 45°.

Wpisz wartość dodatnią aby stworzyć kształt wypukły, ujemną, 
aby był wklęsły. Wpisz 0 aby stworzyć kształt płaski.

 Kliknij i przeciągnij suwak umieszczony po lewej stronie pola 

Kąt

Przeciągnij suwak w górę aby zwiększyć kąt kształtu, w dół aby 
zmniejszyć kąt kształtu. Kąt pokazany jest cały czas w polu Kąt.

 

 Naciśnij na strzałkę W górę lub strzałkę W dół  po prawej 

stronie pola Kąt:

 

186 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

5. W polu Start Wysokość, zdefiniuj wysokość, na której ma się 

zacząć tworzenie kształtu w osi Z wybranej warstwy reliefu. Ta 
funkcja tworzy pionową ściankę o zadanej wartości poniżej 
kształtu. Jeżli tworzysz kształt płaski, ta wartość kontroluje jego 
wysokość.

6. Wybierz metodę, jaką chcesz kontrolować wysokość kształtu:

Jeżeli wybierzesz opcję Płaski, wszystkie opcje wysokości są 
niedostępne. Przejdź do następnego kroku.

 Jeżeli chcesz pozwolić, aby kształt doszedł do swojej wysokości 

bez ograniczeń, wybierz opcję Bez Ograniczeń. Ta opcja 
zaznaczona jest domyślnie.

Jeżeli chcesz skalować kształt w osi Z, kliknij aby zaznaczyć 
opcję Skaluj. Musisz ustawić czynnik skalujący poprzez 
wpisanie go w okienko Skaluj lub kliknięcie i przeciągnięcie 
suwaka skalowania:

 

Przeciągnij suwak w górę aby zwiększyć czynnik skalowania 
lub w dół aby go zmniejszyć. Czynnik skalowania widoczny 
jest cały czas w okienku Skaluj.

 Jeżeli chcesz pozwolić, aby kształt rósł do pewnej wysokości, a 

następnie był scięty płaską powierzchnią, wybierz opcję 
Ogranicz do. Musisz potem zdefiniować wysokość 
ograniczenia kształtu w polu Wysokość, które jest teraz 
aktywne.

Jeżeli naturalna wysokość kształtu przekracza wartość wpisaną 
w polu Wysokość, kształt będzie scięty płaską powierzchnią.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 187

background image

Jeżeli chcesz skalować kształt w osi Z, kliknij aby zaznaczyć 
opcję Skaluj. Musisz ustawić czynnik skalujący poprzez 
wpisanie go w okienko Skaluj lub kliknięcie i przeciągnięcie 
suwaka skalowania.

 Jeżeli chcesz skalować powstały relief do odpowiedniej 

wysokości, wybierz opcję Skaluj do. Musisz następnie 
zdefiniować tę wysokość w polu Wysokość, które jest teraz 
aktywne. Ta opcja nie scina kształtu na wysokości, ale skaluje 
cały kształt do niej.

7. Jeżeli chcesz przypisać właściwości kształtu do wybranego koloru, 

kliknij na przycisk Zastosuj

Możesz przywrócić ustawienia domyślne do Edytora Kształtu 
przez kliknięcie przycisku Skasuj w dodolnym momencie.

Profil kształtu, który nadałeś kolorowi jest wyświetlany w okienku 
koloru na palecie kolorów poniżej Okna Widoku 2D. Na 
przykład, jeżeli nadamy kształt ostry kolorowi żółtemu na palecie 
kolorów, będzie on wyglądał następująco:

 

8. Upewnij się, że warstwa reliefu, na której chcesz stworzyć kształt 

jest widoczna i wybrana.

9. Wybierz tryb łączenia reliefu, którego chcesz użyć:

Tryb łączenia wybrany w tym miejscu definiuje, w jaki sposób 
kształt zostanie połączony z innymi kształtami tylko na wybranej 
warstwie reliefu. Nie kontroluje sposobu łączenia kształtu z 
całym reliefem. To, jak warstwa jest łączona z innymi 
warstwami reliefu tworzącymi cały relief, można zmienić w 
trybie łączenia warstw

 Kliknij na przycisk Dodaj aby dodać kształt do wybranej 

warstwy reliefu. 

 Kliknij na przycisk Odejmij aby odjąć kształt od wybranej 

warstwy reliefu. 

 Kliknij na przycisk Połącz Wyższe aby połączyć kształt z 

warstwą reliefu tak, że tylko najwyższe punkty z obydwóch 
będą widoczne. 

188 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Kliknij na przycisk Połącz Niższe aby połączyć kształt z 

warstwą reliefu tak, że tylko najniższe punkty z obydwóch będą 
widoczne. 

Kliknij na przycisk Zero aby skasować wszystkie miejsca 
reliefu pod wybranym kolorem.

Kliknij na przycisk Zeruj Resztę aby skasować wszystkie 
kształty poza kolorem.

Pojawi się paske postępu ponizej palety kolorów podczas gdy 
ArtCAM Pro oblicza kształt:

 

Możesz kliknąć na przycisk Anuluj    aby zatrzymać proces 
obliczania reliefu.

10.Kliknij na przycisk Zamknij aby zamknąć okno dialogowe 

Edytor Kształtu.

Tworzenie Prostych Kształtów z 
Zamkniętych Wektorów

Aby stworzyć prosty kształt z zamkniętego wektora narysowanego na 
warstwie wektorów:

1. Wybierz warstwę wektorów, na której znajduje się wektor, z 

którego chcesz stworzyć kształt. For details, see Selecting a Layer 
(on page 106).

Jeżeli nie widzisz zawartości wybranej warstwy wektorów w 
Oknie Widoku 2D, upewnij sie, że opcja Przełącz 
Widoczność Wszystkich
 w polu Wektory Menadżera 
Warstw
 jest włączona    . Więcej szczegółów o przełączaniu 
widoczności warstw na stronie 96.

2. Wybierz zamknięty wektor w Oknie Widoku 2D z którego 

chcesz stworzyć kształt. Więcej szczegółów o wybieraniu 
wektorów na stronie 149.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 189

background image

3. Kliknij prawym przyciskiem myszy na wektorze aby wyświetlić 

menu kontekstowe, następnie wybierz opcję Edytor Kształtu... 
aby wyświetlić okno dialogowe Edytor Kształtu:

 

Możesz również wyświetlić okno Edytor Kształtu przez 
naciśnięcie klawisza F12 na swojej klawiaturze, kiedy wektor 
jest zaznaczony.

Możesz również wyświetlić okno dialogowe Edytor 
Kształtu
 przez podwójne kliknięcie na wektorze, z którego 
chcesz stworzyć kształt. Jeśli używasz tej metody, uważaj, 
żwby nie przestawić wektora.

Domyślnym ustawieniem Edytora Kształtu jest kształt plaski z 
wysokością startową zero. 
Możesz zauważyć linię reprezentującą wybrany kształt profilu w 
głównym oknie Edytora Kształtu.

4. Wybierz profil kształtu, jaki chcesz nadać, klikając na 

odpowiednim przycisku:

 Kliknij na przycisk Półokrągły 

  jeżeli chcesz stworzyć 

obły kształt z wybranego wektora.

190 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Kliknij na przycisk Ostry  

  jeżeli chcesz stworzyć ostry 

kształt z wybranego wektora.

 Kliknij na przycisk Płaski  

  jeżeli chcesz stworzyć płaski 

kształt z wybranego wektora.

5. Jeżli chcesz stworzyć kształt obły lub ostry, musisz zdefiniować 

kąt używając poniższych metod:
 Wpisz kąt w polu Kąt

Kątem domyślnym dla obydwóch kształtów jest kąt 45°.

Wpisz wartość dodatnią aby stworzyć kształt wypukły, ujemną, 
aby był wklęsły. Wpisz 0 aby stworzyć kształt płaski.

 Kliknij i przeciągnij suwak umieszczony po lewej stronie pola 

Kąt

Przeciągnij suwak w górę aby zwiększyć kąt kształtu, w dół aby 
zmniejszyć kąt kształtu. Kąt pokazany jest cały czas w polu Kąt.

 

 Naciśnij na strzałkę W górę lub strzałkę W dół  po prawej 

stronie pola Kąt:

 

6. W polu Start Wysokość, zdefiniuj wysokość, na której ma się 

zacząć tworzenie kształtu w osi Z wybranej warstwy reliefu. Ta 
funkcja tworzy pionową ściankę o zadanej wartości poniżej 
kształtu. Jeżli tworzysz kształt płaski, ta wartość kontroluje jego 
wysokość.

7. Wybierz metodę, jaką chcesz kontrolować wysokość kształtu:

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 191

background image

Jeżeli wybierzesz opcję Płaski, wszystkie opcje wysokości są 
niedostępne. Przejdź do następnego kroku.

 Jeżeli chcesz pozwolić, aby kształt doszedł do swojej wysokości 

bez ograniczeń, wybierz opcję Bez Ograniczeń. Ta opcja 
zaznaczona jest domyślnie.

Jeżeli chcesz skalować kształt w osi Z, kliknij aby zaznaczyć 
opcję Skaluj. Musisz ustawić czynnik skalujący poprzez 
wpisanie go w okienko Skaluj lub kliknięcie i przeciągnięcie 
suwaka skalowania:

 

Przeciągnij suwak w górę aby zwiększyć czynnik skalowania 
lub w dół aby go zmniejszyć. Czynnik skalowania widoczny 
jest cały czas w okienku Skaluj.

 Jeżeli chcesz pozwolić, aby kształt rósł do pewnej wysokości, a 

następnie był scięty płaską powierzchnią, wybierz opcję 
Ogranicz do. Musisz potem zdefiniować wysokość 
ograniczenia kształtu w polu Wysokość, które jest teraz 
aktywne.

Jeżeli naturalna wysokość kształtu przekracza wartość wpisaną 
w polu Wysokość, kształt będzie scięty płaską powierzchnią.

Jeżeli chcesz skalować kształt w osi Z, kliknij aby zaznaczyć 
opcję Skaluj. Musisz ustawić czynnik skalujący poprzez 
wpisanie go w okienko Skaluj lub kliknięcie i przeciągnięcie 
suwaka skalowania.

 Jeżeli chcesz skalować powstały relief do odpowiedniej 

wysokości, wybierz opcję Skaluj do. Musisz następnie 
zdefiniować tę wysokość w polu Wysokość, które jest teraz 
aktywne. Ta opcja nie scina kształtu na wysokości, ale skaluje 
cały kształt do niej.

192 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Jeżeli chcesz pozwolić kształtowi na zachowanie stałej 

wysokości w najwyzszych punktach, wybierz opcję Stała 
wysokość (tylko wektory)
. Musisz następnie zdefiniować 
wysokość w polu Wysokość, które jest teraz aktywne. Ta 
opcja tworzy kształt, w którym kąt obłości zmienia się tak, aby 
zachować stałą wysokość nawet w miejscach, gdzie szerokość 
wektora się zmienia.

8. Jeżeli chcesz przypisać właściwości kształtu do wybranego 

wektora, kliknij na przycisk Zastosuj

Możesz przywrócić ustawienia domyślne do Edytora Kształtu 
przez kliknięcie przycisku Skasuj w dodolnym momencie.

9. Upewnij się, że warstwa reliefu, na której chcesz stworzyć kształt 

jest widoczna i wybrana.

10.Wybierz tryb łączenia reliefu, którego chcesz użyć:

Tryb łączenia wybrany w tym miejscu definiuje, w jaki sposób 
kształt zostanie połączony z innymi kształtami tylko na wybranej 
warstwie reliefu. Nie kontroluje sposobu łączenia kształtu z 
całym reliefem. To, jak warstwa jest łączona z innymi 
warstwami reliefu tworzącymi cały relief, można zmienić w 
trybie łączenia warstw

 Kliknij na przycisk Dodaj aby dodać kształt do wybranej 

warstwy reliefu. 

 Kliknij na przycisk Odejmij aby odjąć kształt od wybranej 

warstwy reliefu. 

 Kliknij na przycisk Połącz Wyższe aby połączyć kształt z 

warstwą reliefu tak, że tylko najwyższe punkty z obydwóch 
będą widoczne. 

 Kliknij na przycisk Połącz Niższe aby połączyć kształt z 

warstwą reliefu tak, że tylko najniższe punkty z obydwóch będą 
widoczne. 

Kliknij na przycisk Zero aby skasować wszystkie miejsca 
reliefu pod wybranym wektorem.

Kliknij na przycisk Zeruj Resztę aby skasować wszystkie 
kształty poza wektorem.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 193

background image

Pojawi się paske postępu ponizej palety kolorów podczas gdy 
ArtCAM Pro oblicza kształt:

 

Możesz kliknąć na przycisk Anuluj    aby zatrzymać proces 
obliczania reliefu.

11.Kliknij na przycisk Zamknij aby zamknąć okno dialogowe 

Edytor Kształtu.

Tworzenie Złożonych Kształtów z 
Wektorów

Możesz stworzyć różne złożone kształty na warstwach reliefu używając 
wektorów narysowanych na warstwach wektorów i zestawu narzędzi  do 
wyciągania profili widocznych w polu Operacje Reliefu Strony 
Domowej Asystenta
:

 

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi na 
Stronie Domowej Asystenta, na stronie 52.

Cztery rodzaje kształtów, jakie można uzyskać to :

 Wyciąganie ("

Wyciąganie

" na stronie 194)

 Wycinek ("

Wycinek

" na stronie 200)

 Obrót ("

Obrót

" na stronie206)

 Wyciąganie złożone ("

Wyciąganie złożone

" na stronie 209).

Wyciąganie Kształtu

Możesz wyciągnąć kształt na warstwie reliefu używając do czterech 
wektorów równocześnie. Pierwszy z wektorów definiuje krzywą 
prowadzącą, wzdłuż której wyciągany będzie przekrój. Drugi wektor 
definiuje wyciągany przekrój początkowy, podczas gdy trzeci z 
wektorów definiuje przekrój końcowy. Wektor użyty jako przekrój 
koncowy może być taki sam jak początkowy. Opcionalnym czwartym 
wektorem jest wektor modulacji Z.
W następującym przykładzie możesz zobaczyć, jak kształty mogą być 
użyte do stworzenia harfy:

194 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Przed...

 

Po...

 

Aby wyciągnąć kształt:

1. Upewnij się, że warstwa reliefu, na której chcesz wyciągnąć kształt 

jest zaznaczona. Więcej szczegółów na stronie 106.

2. Kliknij na przycisk Wyciąganie 

  w zestawie narzędzi 

Wyciąganie Profili w polu Operacje Reliefu Strony Domowej 
Asystenta
.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi Strony 
Domowej Asystenta
, na stronie 52.

Możesz również wyświetlić stronę narzędzia Wyciąganie 
używając opcji menu głównego Reliefy > Wyciąganie 
Profilu > Wyciąganie...
 .

3. Kliknij na wektor widoczny w Oknie Widoku 2D wzdłuż którego 

ma być wyciągnięty przekrój. Wektor ten nazywany będzie krzywą 
prowadzącą.

4. Kliknij na przycisk Wybierz w polu Krzywa prowadząca. Na 

wektorze pojawią się strzałki wskazujące kierunek wyciągania. 
Stzrałki znajdują się po tej stronie wektora, do której zostanie 
przyczepiony przekrój.

Po odznaczeniu, wektor wybrany na krzywą prowadzącą jest 
czerwony.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 195

background image

Aby stworzyć ramę harfy z naszego przykładu, polilinia z 
numerem jeden na obrazku ponizej będzie krzywą prowadzącą. 
Widać na niej starzałkę wskazującą kierunek wyciągania.

 

5. Jeżeli chcesz zmienić właściwości krzywej prowadzącej, kliknij na 

odpowiednie opcje:
 Jeżeli chcesz odwrócić kierunek krzywej, kliknij aby zaznaczyć 

opcję Odwróć Kierunek Krzywej. Strzałki na wektorze 
zmienią kierunek.

 Jeżeli chcesz zmienić stronę, po której przekrój zostanie 

wyciągnięty, kliknij na opcję Użyj Drugiej Strony. Strzałka 
pokaże się po przeciwnej stronie wektora.

 Jeżeli chcesz użyć krzywej prowadzącej jako linii środkowej dla 

przekroju, kliknij na opcję Użyj Jako Linię Środkową.
Strzałki pokażą się po obydwóch stronach wektora.

Opcja Użyj Drugiej Strony jest nieaktywna, gdy zaznaczymy 
opcję Użyj Jako Linię Środkową.

 Jeżeli chcesz stworzyć krzywą prowadzącą z ostrymi 

narożnikami, kliknij na opcję Utwórz kwadratowe 
narożniki
.

6. Aby odwrócić kierunek krzywej prowadzącej, kliknij na opcję 

Odwróć Kierunek Krzywej.

196 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

7. Kliknij aby zaznaczyć otwarty, niezgrupowany wektor, który 

posłuży jako przekrój początkowy wyciąganego kształtu. Będzie 
on nazywany dalej Profilem Startowym.

8. Kliknij na przycisk Wybierz w polu Profil Startowy. Strzałki na 

profilu pokazują obecny kierunek osi Z. Strona, po której znajdują 
się strzałki wskazuje stronę, która zostanie wyciągnięta. 

Po odznaczeniu, wektor wybrany na profil startowy jest 
niebieski.

W naszym przykładzie, wektor z numerkiem na obrazku jest 
profilem startowym:

 

9. Jeżeli chcesz zmienić właściwości profilu startowego, kliknij na 

odpowiednią opcję:
 Aby zmienić pozycję punktu poczatkowego wektora, kliknij na 

opcję Przenieś Punkt Zaczepienia Na Drugi Koniec
Punkt początkowy jest zielony i oznacza, który z końców 
wektora zostanie doczepiony do krzywej prowadzącej.

 Aby odwrócić wybrany wektor w osi, kliknij aby zaznaczyć 

opcję Odwróć krzywą w Z.

10.Jeżeli chcesz użyć innego otwartego niezgrupowanego wektora 

jako profilu końcowego wyciąganego kształtu:
 Najpierw kliknij aby zaznaczyć opcję Użyj oddzielny profil 

końcowy.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 197

background image

 Kliknij aby zaznaczyć otwarty, niezgrupowany wektor, który 

posłuży jako przekrój końcowy wyciąganego kształtu. Będzie 
on nazywany dalej Profilem Końcowym.

 Następnie kliknij na przycisk Wybierz w polu Profil 

Końcowy.

Po odznaczeniu profil końcowy jest niebieski.

11.Jeśli chcesz zmienić właściwości profilu końcowego, kliknij na 

opcję, której chcesz użyć:
 Aby zmienić pozycję punktu poczatkowego wektora, kliknij na 

opcję Przenieś Punkt Zaczepienia Na Drugi Koniec
Punkt początkowy jest zielony i oznacza, który z końców 
wektora zostanie doczepiony do krzywej prowadzącej.

 Aby odwrócić wybrany wektor w osi, kliknij aby zaznaczyć 

opcję Odwróć krzywą w Z.

W naszym przykładzie wektor użyty jako profil końcowy jest taki 
sam jak profil startowy.

12.Aby dodać wektor skalujący wyciągany profil wzdłuż krzywej w 

osi Z:
 Najpierw kliknij na opcję Użyj profil modulujący Z.
 Terez kliknij na wektor, który chcesz użyć jako wektor 

modulujący Z.

 Następnie kliknij na przycisk Wybierz w polu Modulacja Z.

Po odznaczeniu wektor modulujący Z jest zielony.

13.Jeśli chcesz zmienić właściwości wektora modulującego Z, kliknij 

na opcję, której chcesz użyć:
 Aby zmienić pozycję punktu poczatkowego wektora, kliknij na 

opcję Przenieś Punkt Zaczepienia Na Drugi Koniec
Punkt początkowy jest zielony i oznacza, który z końców 
wektora zostanie doczepiony do krzywej prowadzącej.

 Aby odwrócić wybrany wektor w osi, kliknij aby zaznaczyć 

opcję Odwróć krzywą w Z.

14.Wybierz metodę w polu Połącz której chcesz użyć do połączenia 

wyciągniętego kształtu z zawartością warstwy reliefu:

198 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Tryb łączenia wybrany w tym miejscu definiuje, w jaki sposób 
wyciągany kształt zostanie połączony z innymi kształtami tylko 
na wybranej warstwie reliefu. Nie kontroluje sposobu łączenia 
wyciąganego kształtu z całym reliefem. To, jak warstwa jest 
łączona z innymi warstwami reliefu tworzącymi cały relief, 
można zmienić w trybie łączenia warstw

 Kliknij na przycisk Dodaj aby dodać wyciągany kształt do 

wybranej warstwy reliefu. 

 Kliknij na przycisk Odejmij aby odjąć wyciągany kształt od 

wybranej warstwy reliefu. 

 Kliknij na przycisk Wysokie aby połączyć wyciągany kształt z 

warstwą reliefu tak, że tylko najwyższe punkty z obydwóch 
będą widoczne. 

 Kliknij na przycisk Niskie aby połączyć wyciągany kształt z 

warstwą reliefu tak, że tylko najniższe punkty z obydwóch będą 
widoczne. 

W naszym przykładzie użyjemy opcji Wysokie.

15.Kliknij na przycisk Kalkuluj aby połączyć wyciągany kształt z 

warstwą reliefu.

16.Jeśli chcesz wyświetlić mapę szarości wyciągniętego kształtu na 

warstwie reliefu w Oknie Widoku 2D:

 Kliknij na przycisk Podgląd Warstwy Reliefu  

  w pasku 

narzędzi okna Widok 2D.

Jeśli chcesz włączyć podgląd warstwy reliefu, na której jest 
stworzony wyciągany kształt:
 Upewnij się, że tylko wybrana warstwa reliefu ma włączony 

podgląd   . Więcej szczegółów na temat zmiany widoczności 
warstw na stronie 96.

 Kliknij na przycisk Widok 3D 

  na pasku narzędzi okna 

Widok 2D aby wyświetlić Okno Widoku 3D.

17.Kliknij na przycisk Zamknij aby powrócić do Strony Domowej 

Asystenta.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 199

background image

W naszym przykładzie wyciągany kształt na warstwie reliefu w 
Oknie Widoku 3D wygląda następująco:

 

Bloki na górze i dole ramienia harfy zostały stworzone przez 
nadanie kolorowi czerwonemu bitmapy płaskiego kształtu na 
wysokości 3.5 mm (0.14"), a następnie użycia funkcji menu 
głównego Reliefy > Kalkuluj > Zastąp. Ta operacja musi być 
wykonana przed tworzeniem wyciąganego kształtu.

Wycinek

Możesz stworzyć wycinek na wybranej warstwie reliefu używając do 
trzech wektorów jednocześnie. Pierwszy z tych wektorów definiuje 
przekrój początkowy, drugi reprezentuje przekrój końcowy. Wektor 
użyty jako wektor końcowy może być taki sam jak przekrój początkowy. 
Opcionalny trzeci wektor determinuje wysokość wycinka w osi Z.
W następującym przykładzie można zobaczyć, jak stworzyć wycinek z 
wektorów i kilku innych technik edycji reliefu, aby stworzyć widoczną 
poniżej rozetkę z liści:

200 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Przed...

 

Po...

 

Aby stworzyć wycinek:

1. Upewnij się, że warstwa reliefu, na której chcesz wyciągnąć kształt 

jest zaznaczona. Więcej szczegółów na stronie 106.

2. Kliknij na przycisk Wycinek 

  w zestawie narzędzi 

Wyciąganie Profili w polu Operacje Reliefu Strony Domowej 
Asystenta
.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi Strony 
Domowej Asystenta
, na stronie 52.

Możesz również wyświetlić stronę narzędzia Wycinek 
używając opcji menu głównego Reliefy > Wyciągane 
profile > Wycinek...
 .

3. Kliknij aby zaznaczyć otwarty, niezgrupowany wektor w Oknie 

Widoku 2D którego użyjemy jako przekroju początkowego 
wycinka. Ten wektor nazywany będzie profilem startowym. 
Wektor po zaznaczeniu jest różowy i otacza go prostokąt 
graniczny.

4. Kliknij na przycisk Wybierz w polu Profil startowy. Na 

wektorze pojawią się strzałki wskazujące na koniec wektora, który 
będzie zaczepiony.

Po odznaczeniu wektor wybrany jako profil startowy jest 
niebieski.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 201

background image

Aby rozpocząć tworzenie pprojektu, zaznaczamy polilinię z 
numerem 1 na poniższym rysunku:

 

5. Jeżeli chcesz zmienić właściwości profilu startowego, kliknij na 

odpowiednią opcję:
 Aby zmienić pozycję punktu poczatkowego wektora, kliknij na 

opcję Przenieś Punkt Zaczepienia Na Drugi Koniec
Punkt początkowy jest zielony i oznacza, wokół którego z 
końców wektora zostanie stworzony wycinek.

 Aby odwrócić wybrany wektor w osi, kliknij aby zaznaczyć 

opcję Odwróć krzywą w Z.

6. Kliknij aby zaznaczyć otwarty, niezgrupowany wektor w Oknie 

Widoku 2D którego użyjemy jako przekroju końcowego wycinka. 
Ten wektor nazywany będzie profilem końcowym. Wektor po 
zaznaczeniu jest różowy i otacza go prostokąt graniczny.
Jeżeli chcesz użyć tego samego profilu jako początkowego i 
końcowego:
 Upewnij się, że opcja Użyj oddzielny profil końcowy jest 

odznaczona.

W naszym przykładzie wektor użyty jako profil końcowy jest taki 
sam jak profil startowy.
Jeśli chcesz użyć innego wektora:
 Upewnij się, że opcja Użyj oddzielny profil końcowy. Jest 

zaznaczona. Pojawią się ustawienai Profil Końcowy.

202 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Kliknij aby zaznaczyć otwarty, niezgrupowany wektor w 

Oknie Widoku 2D którego użyjemy jako przekroju 
końcowego wycinka. Ten wektor nazywany będzie profilem 
końcowym. Wektor po zaznaczeniu jest różowy i otacza go 
prostokąt graniczny.

 Kliknij na przycisk Wybierz w polu Profil końcowy. Na 

wektorze pojawią się strzałki wskazujące na koniec wektora, 
który będzie zaczepiony.

Po odznaczeniu wektor wybrany jako profil startowy jest 
niebieski.

Jeżeli chcesz zmienić właściwości profilu startowego, kliknij na 
odpowiednią opcję:
 Aby zmienić pozycję punktu poczatkowego wektora, kliknij na 

opcję Przenieś Punkt Zaczepienia Na Drugi Koniec
Punkt początkowy jest zielony i oznacza, wokół którego z 
końców wektora zostanie stworzony wycinek.

 Aby odwrócić wybrany wektor w osi, kliknij aby zaznaczyć 

opcję Odwróć krzywą w Z.

7. Aby dodać wektor skalujący wyciągany profil wzdłuż krzywej w 

osi Z:
 Upewnij się, że opcja Użyj profil modulujący Z jest 

zaznaczona. Pojawią się ustawienia Modulacja Z.

 zaznacz wektor modulujący, następnie kliknij na przycisk 

Wybierz w polu Modulacja Z.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 203

background image

8. W naszym przykładzie polilinia pokazana poniżej jest wektorem 

modulującym Z:

 

Po odznaczeniu wektor wybrany jako modulator Z jest zielony.

 Aby zmienić pozycję punktu poczatkowego wektora, kliknij na 

opcję Przenieś Punkt Zaczepienia Na Drugi Koniec
Punkt początkowy jest zielony i oznacza, który z końców 
wektora zostanie doczepiony do początku wycinka.

 Aby odwrócić wybrany wektor w osi, kliknij aby zaznaczyć 

opcję Odwróć krzywą w Z.

Jeżeli chcesz użyć tego samego profilu jako początkowego i 
końcowego:
 Upewnij się, że opcja Użyj oddzielny profil końcowy jest 

odznaczona.

9. Możesz teraz zdefiniować kształt wycinka. 

Jeżeli chcesz wyciągnąć profil zgodnie z ruchem wskazówek 
zegara przez 360° zaczynając od zadanego kąta:
 Upewnij się, że opcja Przeciągnij przez 360 stopni jest 

zaznaczona.

 Zdefiniuj kąt początkowy w polu Kąt Satrtowy.
Jeżeli chcesz wyciągnąć profil przez odpowiedni kąt i w 
odpowiednim kierunku:
 Upewnij się, że opcja Przeciągnij przez 360 stopni jest 

odznaczona.

 Zdefiniuj kąt początkowy w polu Kąt Satrtowy.

204 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Zdefiniuj kąt końcowy w polu Kąt Końcowy.
 Wybierz kierunek wyciągania wycinka przez kliknięcie na 

opcję W lewo lub W prawo.

W naszym przykładzie profil jest wyciagany w prawo od 0° do 
360°.

10.Wybierz metodę w polu Połącz której chcesz użyć do połączenia 

wyciągniętego kształtu wycinka z zawartością warstwy reliefu:

Tryb łączenia wybrany w tym miejscu definiuje, w jaki sposób 
wyciągany kształt wycinka  zostanie połączony z innymi 
kształtami tylko na wybranej warstwie reliefu. Nie kontroluje 
sposobu łączenia wyciąganego kształtu wycinka z całym 
reliefem. To, jak warstwa jest łączona z innymi warstwami 
reliefu tworzącymi cały relief, można zmienić w trybie łączenia 
warstw.

 Kliknij na przycisk Dodaj aby dodać wyciągany kształt 

wycinka do wybranej warstwy reliefu. 

 Kliknij na przycisk Odejmij aby odjąć wyciągany kształt 

wycinka  od wybranej warstwy reliefu. 

 Kliknij na przycisk Wysokie aby połączyć wyciągany kształt 

wycinka z warstwą reliefu tak, że tylko najwyższe punkty z 
obydwóch będą widoczne. 

 Kliknij na przycisk Niskie aby połączyć wyciągany kształt 

wycinka  z warstwą reliefu tak, że tylko najniższe punkty z 
obydwóch będą widoczne. 

W naszym przykładzie użyjemy opcji Dodaj.

11.Kliknij na przycisk Kalkuluj aby połączyć wyciągany kształt 

wycinka z warstwą reliefu.
W naszym przykładzie wyciągany kształt wycinka na warstwie 
reliefu w Oknie Widoku 3D wygląda następująco:

 

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 205

background image

Efekt falowania przekroju uzyskaliśmy dzięki użyciu wektora 
modulującego Z. 
Kształt liści został uzyskany przez wybranie koloru zielonego na 
palecie kolorów jako koloru podstawowego a następniekliknięcie 
na opcję menu głównego Reliefy > Zachowaj pod kolorem.

12.Jeśli chcesz wyświetlić mapę szarości wyciągniętego kształtu na 

warstwie reliefu w Oknie Widoku 2D:

 Kliknij na przycisk Podgląd Warstwy Reliefu  

  w pasku 

narzędzi okna Widok 2D.

Jeśli chcesz włączyć podgląd warstwy reliefu, na której jest 
stworzony wyciągany kształt:
 Upewnij się, że tylko wybrana warstwa reliefu ma włączony 

podgląd   . Więcej szczegółów na temat zmiany widoczności 
warstw na stronie 96.

 Kliknij na przycisk Widok 3D 

  na pasku narzędzi okna 

Widok 2D aby wyświetlić Okno Widoku 3D.

13.Kliknij na przycisk Zamknij aby powrócić do Strony Domowej 

Asystenta.

Obrót

Możesz stworzyć obrócony kształt używając wektora. Linia łącząca 
pierwszy z ostatnim punktem wektora jest osią obrotu, a sam wektor jest 
obracanym przekrojem.
W poniższym przykładzie zobaczymy, jak obrócić kształt aby stworzyć 
wieże zamku:

Przed...

 

Po...

 

206 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Aby stworzyć obrócony kształt:

1. Upewnij się, że warstwa reliefu, na której chcesz wyciągnąć kształt 

jest zaznaczona. Więcej szczegółów na stronie 106.

2. Kliknij na przycisk Obrót 

  w zestawie narzędzi Wyciąganie 

Profili w polu Operacje Reliefu Strony Domowej 
Asystenta
.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi Strony 
Domowej Asystenta
, na stronie 52.

Możesz również wyświetlić stronę narzędzia Obrót  używając 
opcji menu głównego Reliefy > Wyciągane profile > 
Obrót...
 .

3. Kliknij aby zaznaczyć otwarty, niezgrupowany wektor w Oknie 

Widoku 2D którego użyjemy jako przekroju obrotu. Ten wektor 
nazywany będzie profilem.

4. Kliknij na przycisk Wybierz. Na wektorze pojawią się strzałki 

wskazujące początek i koniec wektora. 
Aby rozpocząć tworzenie wieżyczek zamku, polilinia widoczna na 
rysunku poniżej musi być zaznaczona:

 

5. W polu Współczynnik skali Z, zdefiniuj współczynnik 

skalowania, jaki chcesz nadać obróconemu kształtowi w osi Z. 
Domyślna wartość tego współczynnika to 1, powoduje ona 
powstanie półokrągłego przekroju.

Po odznaczeniu wektor jest czerwony.

W naszym przykładzie współczynnik musi być równy 0.5.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 207

background image

Jeśli chcesz zmienić którekolwiek z ustawień przed obliczeniem 
obróconego kształtu, kliknij na przycisk Skasuj.

6. Wybierz metodę w polu Połącz której chcesz użyć do połączenia 

obróconego kształtu z zawartością warstwy reliefu:

Tryb łączenia wybrany w tym miejscu definiuje, w jaki sposób 
wyciągany obrócony kształt zostanie połączony z innymi 
kształtami tylko na wybranej warstwie reliefu. Nie kontroluje 
sposobu łączenia wyciąganego obróconego kształtu z całym 
reliefem. To, jak warstwa jest łączona z innymi warstwami 
reliefu tworzącymi cały relief, można zmienić w trybie łączenia 
warstw

 Kliknij na przycisk Dodaj aby dodać wyciągany obrócony 

kształt do wybranej warstwy reliefu. 

 Kliknij na przycisk Odejmij aby odjąć wyciągany obrócony 

kształt od wybranej warstwy reliefu. 

 Kliknij na przycisk Wysokie aby połączyć wyciągany 

obrócony kształt z warstwą reliefu tak, że tylko najwyższe 
punkty z obydwóch będą widoczne. 

 Kliknij na przycisk Niskie aby połączyć wyciągany obrócony 

kształt z warstwą reliefu tak, że tylko najniższe punkty z 
obydwóch będą widoczne. 

W naszym przykładzie użyjemy opcji Dodaj.

7. Kliknij na przycisk Kalkuluj aby połączyć wyciągany obrócony 

kształt z warstwą reliefu.
W naszym przypadku obrócony kształt będzie wyglądał 
następująco w Oknie Widoku 3D:

 

Otwory w wieżyczkach stworzone zostały przez wybranie koloru 
białego jako kolru podstawowego, a następnie użycie funkcji 

Zeruj relief pod kolorem  

  w zestawie narzędzi widocznym 

w polu Reliefy Strony Domowej Asystenta.

208 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

8. Jeśli chcesz wyświetlić mapę szarości wyciągniętego kształtu na 

warstwie reliefu w Oknie Widoku 2D:

 Kliknij na przycisk Podgląd Warstwy Reliefu  

  w pasku 

narzędzi okna Widok 2D.

Jeśli chcesz włączyć podgląd warstwy reliefu, na której jest 
stworzony wyciągany kształt:
 Upewnij się, że tylko wybrana warstwa reliefu ma włączony 

podgląd   . Więcej szczegółów na temat zmiany widoczności 
warstw na stronie 96.

 Kliknij na przycisk Widok 3D 

  na pasku narzędzi okna 

Widok 2D aby wyświetlić Okno Widoku 3D.

9. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrócić do Strony Domowej 

Asystenta.

Wyciąganie Złożone

Możesz stworzyć wyciąganie złożone przekroju na wybranej warstwie 
reliefu używając wielu wektorów. Pierwsze dwa wektory definiują linie, 
wzdłuż których kształt jest wyciągany. Nazywamy je krzywymi 
wiodącymi. Możesz użyć dowolnej ilości wektorów jako przekrojów 
wyciąganego kształtu. Każdy z wektorów wybranych na przekroje może 
być umiejscowiony w dowolnym miejscu krzywych wiodących, wzdłuż 
których jest wyciągany. Możesz również użyć wektora determinującego 
wysokość kształtu w osi Z.
W następującym przykładzie za pomocą wyciągania złożonego 
stworzymy rybę:

Przed…

 

Po…

 

Aby stworzyć wyciąganie złożone:

1. Upewnij się, że warstwa reliefu, na której chcesz wyciągnąć kształt 

jest zaznaczona. Więcej szczegółów na stronie 106.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 209

background image

2. Naciśnij na przycisk Wyciąganie złożone 

  w zestawie 

narzędzi Wyciąganie Profili w polu Operacje Reliefu Strony 
Domowej Asystenta
.

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi Strony 
Domowej Asystenta
, na stronie 52.

Możesz również wyświetlić stronę narzędzia Wyciąganie 
złożone  
używając opcji menu głównego Reliefy > 
Wyciągane profile > Wyciąganie złożone...
 .

3. Kliknij aby zaznaczyć pierwszy wektor, wzdłuż którego ma być 

wyciągnięty przekrój, następnie kliknij na przycisk Zaznacz dla 
Górnej krzywej wiodącej w polu Zaznacz kontrolę 
wektorów
. Wybrany wektor nazywany jest dalej pierwszą krzywą 
wiodącą.
W polu Status, status Pierwsza krzywa wiodąca zmieni się z 
Nie zaznaczono na Określony. Czerwona litera A pojawi się 
obok pierwszej krzywej wiodącej w Oknie Widoku 2D.

 

Strzałki na krzywej wiodącej wskazują kierunek wyciągania 
profili.

4. Kliknij aby zaznaczyć pierwszy wektor, wzdłuż którego ma być 

wyciągnięty przekrój, następnie kliknij na przycisk Zaznacz dla 
Dolna krzywa wiodąca w polu Zaznacz kontrolę 
wektorów
. Wybrany wektor nazywany jest dalej drugą krzywą 
wiodącą.

210 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

W polu Status, status Druga krzywa wiodąca zmieni się z Nie 
zaznaczono
 na Określony. Czerwona litera B pojawi się obok 
drugiej krzywej wiodącej w Oknie Widoku 2D.

 

Strzałki na krzywej wiodącej wskazują kierunek wyciągania 
profili.

5. Kliknij aby zaznaczyć otwarty, niezgrupowany wektor, który 

chcesz użyć jako przekrój wyciąganego kształtu, następnie kliknij 
na przycisk Dodaj przekrój w polu Status.
W polu StatusPrzekrój sekcji 1 jest teraz wylistowany a jego 
status jest Określony. Liczba węzłów tworzących przekrój jest 
również wyświetlona. Czerwona cyfra 1 pojawia się też obok 
wektora przekroju w Oknie Widoku 2D.
Jeżeli zaznaczyłeś zamknięty lub zgrupowany wektor, pojawi się 
wiadomość:

 

Kliknij na przycisk OK aby zamknąć okno wiadomości, następnie 
powtórz ten krok używając pojedynczego otwartego wektora.
Jeśli chcesz dodać wiele przekrojów, przytrzymaj klawisz Shift na 
swojej klawiaturze, następnie kliknij po kolei na każdym z 
wektorów służących za przekroje, po czym kliknij na przycisk 
Dodaj przekrój. W polu Przekrój sekcji, każdy z wybranych 
przekrojów ma kolejny numer i status Określony. Każdy z 
przekrojów jest również ponumerowany w Oknie Widoku 2D.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 211

background image

Wybierając jeden lub więcej przekrojów, kązdy z wybranych 
wektorów powinien posiadać taką samą liczbę węzłów. To 
pozwoli na gładkie przejście pomiędzy poszczególnymi 
przekrojami podczas wyciągania.

Czerwony numer oznacza pozycję każdego z przekrojów wzdłuż 
pierwszej krzywej wiodącej w Oknie Widoku 2D. Pozycja 
każdego przekroju oznaczona jest kolejnym numerem.
Niebieski numer oznacza pozycję każdego z przekrojów wzdłuż 
drugiej krzywej wiodącej w Oknie Widoku 2D. Pozycja każdego 
przekroju oznaczona jest kolejnym numerem.

 

Jeśli chcesz zmienić pozycję dowolnego z przekrojów wzdłuż 
jednej z krzywych wiodących:

 Kliknij na przycisk Ustaw Pozycję 

 . Przycisk Ustaw 

Pozycję zmieni się na 

  a znacznik Pozycja zmieni się na 

Pierwsza krzywa.

 Kliknij na pierwszej krzywej wiodącej w miejscu, w którym 

chcesz ustawić przekrój. Znacznik Pierwsza krzywa zmieni 
się na Druga krzywa.

 Kliknij na drugiej krzywej wiodącej w miejscu, w którym 

chcesz ustawić przekrój. Znacznik Ustaw pozycję zmieni się 
spowrotem na 

  a Druga krzywa na Pozycja.

Domyślnie ArtCAM Pro tworzy gładkie przejścia pomiędzy 
przekrojami stworzonymi z takiej samej ilości węzłów. Jeśli chcesz 
użyć przejść liniowych, kliknij na przycisk Gładkie zanikanie 

 . Pojawi się przycisk Liniowe zanikanie   .

212 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Jeżli chcesz skasować którykolwiek z przekrojów, kliknij na 
przycisk Usuń     dla każdego z przekrojów, który chcesz 
skasować.
Jeśli wszystkie wybrane wektory – przekroje składają się z takiej 
samej liczby węzłów, opcja Zmiany między odcinkami jest 
aktywna i domyślnie zaznaczona. To każe ArtCAM Pro tworzyć 
przejścia pomiędzy odpowiednimi węzłami.
Jeśli nie chcesz tej opcji, kliknij aby ją odznaczyć.

6. Upewnij się, że kierunek dwóch pierwszych wektorów wybranych 

na krzywe wiodące jest taki sam:
 Jeśli chcesz odwrócić kierunek pierwszej krzywej wiodącej, 

kliknij aby zaznaczyć opcję Pierwsza w polu Odwróć 
kierunek krzywej wiodącej
.

 Jeśli chcesz odwrócić kierunek drugiej krzywej wiodącej, 

kliknij aby zaznaczyć opcję Druga.

7. Teraz możesz zdecydować, czy chcesz skalować wyciągany 

kształt. Jeśli chcesz skalować wyciągany wzdłuż krzywych kształt 
w osi Z:
 Kliknij aby zaznaczyć otwarty wektor, który ma kontrolować 

wysokość Z wyciąganego profilu, następnie kliknij na przycisk 
Zaznacz w polu Kontrola Z wektora w obszarze Zaznacz 
kontrolę wektorów
. Wybrany wektor nazywany jest 
wektorem modulacji Z.
W polu Status, status Kontrola Z wektora zmieni się z Nie 
zaznaczono
 na Określony. Czerwona litera Z pojawi się w 
Oknie Widoku 2D obok wektora modulującego Z.

 Następnie kliknij na opcję Wektor kontroli odpowiedniej 

wysokości. Opcje Skaluj wysokość i szerokość i Skaluj 
wysokość
 są teraz nieaktywne.

Jeśli nie chcesz użyć wektora do określenia wysokości w osi Z 
wyciąganych przekrojów, możesz:
 Skalować przekroje proporcionalnie do szerokości pomiędzy 

krzywymi wiodącymi, wtedy zaznacz opcję Skaluj wysokość 
i szerokość
.
Jeśli chcesz aby wysokość była stała, odznacz opcję Skaluj 
wysokość i szerokość
.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 213

background image

Wąskie miejsca między krzywymi będą niskie, a szerokie będą 
wysokie, kiedy opcja Skaluj wysokość i szerokość jest 
zaznaczona.

 Zdefiniować stałą wysokość wyciąganego kształtu, upewnij się, 

że opcja Skaluj wysokość jest zaznaczona, następnie wpisz 
wysokość w odpowiednie okno.

Jeżeli zaznaczyłeś Wektor kontroli odpowiedniej 
wysokości
, opcje Skaluj wysokość i szerokość i Skaluj 
wysokość
 są nieaktywne.

8. Jeśli chcesz dodać wysokość startową dla wyciąganego kształtu, 

wpisz ją w pole Początkowa wysokość. To powoduje 
powstanie kształtu na wpisanej wysokości, a nie na powierzchni Z 
= 0. 

9. W polu Połącz wybierz tryb łączenia, w jakim chcesz, aby 

wyciągany kształt został połączony z warstwą reliefu:

Tryb łączenia wybrany w tym miejscu definiuje, w jaki sposób 
wyciągany kształt zostanie połączony z innymi kształtami tylko 
na wybranej warstwie reliefu. Nie kontroluje sposobu łączenia 
wyciąganego kształtu z całym reliefem. To, jak warstwa jest 
łączona z innymi warstwami reliefu tworzącymi cały relief, 
można zmienić w trybie łączenia warstw

 Kliknij na przycisk Dodaj aby dodać wyciągany kształt do 

wybranej warstwy reliefu. 

 Kliknij na przycisk Odejmij aby odjąć wyciągany kształt od 

wybranej warstwy reliefu. 

 Kliknij na przycisk Wysokie aby połączyć wyciągany kształt z 

warstwą reliefu tak, że tylko najwyższe punkty z obydwóch 
będą widoczne. 

 Kliknij na przycisk Niskie aby połączyć wyciągany kształt z 

warstwą reliefu tak, że tylko najniższe punkty z obydwóch będą 
widoczne. 

W naszym przykładzie użyjemy opcji Dodaj.

10.Kliknij na przycisk Kalkuluj aby połączyć wyciągany kształt z 

warstwą reliefu.

11.Jeśli chcesz wyświetlić mapę szarości wyciągniętego kształtu na 

warstwie reliefu w Oknie Widoku 2D:

214 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Kliknij na przycisk Podgląd Warstwy Reliefu  

  w pasku 

narzędzi okna Widok 2D.

Jeśli chcesz włączyć podgląd warstwy reliefu, na której jest 
stworzony wyciągany kształt:
 Upewnij się, że tylko wybrana warstwa reliefu ma włączony 

podgląd   . Więcej szczegółów na temat zmiany widoczności 
warstw na stronie 96.

 Kliknij na przycisk Widok 3D 

  na pasku narzędzi okna 

Widok 2D aby wyświetlić Okno Widoku 3D.

12.Kliknij na przycisk Zamknij aby powrócić do Strony Domowej 

Asystenta.
W naszym przykładzie wybrana warstwa reliefu wygląda 
następująco w  Oknie Widoku 3D :

 

Tworzenie Trajektorii

ArtCAM Pro pozwala tworzyć trajektorie dwu i trójwymiarowe, 
używając różnych strategii obróbkowych. Trajektorie tworzone 
bezpośrednio z wektorów znajdują się w polu Trajektorie 2D strony 
domowej Trajektorie, podczas gdy trajektorie używane do obróbkie 
elementów trójwymiarowych znajdujących się na warstwach reliefu 
znajdują się w polu Trajektorie 3D.

1. Kliknij na zakładkę Trajektorie aby wyświetlić stronę domową 

Trajektorie .

Więcej informcji o używaniu zakładki Trajektorie znajdziesz 
na stronie 88.

2. Kliknij na przycisk w polu Trajektorie 2D lub Trajektorie 3D 

reprezentujący trajektorię, którą chcesz stworzyć:

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 215

background image

 Kliknij na przycisk Profilowanie 2D  

  jeśli chcesz 

stworzyć trajektorię, która obrabia wektor po jego wewnętrznej 
lub zewnętrznej krawędzi.

 Kliknij na przycisk Czyszczenie Powierzchni  

  jeśli 

chcesz stworzyć trajektorię, która czyści powierzchnię 
wewnątrz wybranego wektora lub pomiędzy wektorami.

 Kliknij na przycisk Grawerowanie V-bit  

  jeśli chcesz 

stworzyć trajektorię, która graweruje wektory wgłąb 
narzędziem stożkowym.

Nie można grawerować V-bit nie mając 3-osiowej maszyny. 
Zapytaj swojego dostawcę maszyn, czy Twoja maszyna posiada 
3 osie.

 Kliknij na przycisk Grawerowanie Faz  

  jeśli chcesz 

stworzyć trajektorię, która tworzy fazę na powierzchni wektora 
lub tekstu wektorowego.

Nie można grawerować faz nie mając 3-osiowej maszyny. 
Zapytaj swojego dostawcę maszyn, czy Twoja maszyna posiada 
3 osie.

 Kliknij na przycisk Grawerowanie  

  jeśli chcesz 

stworzyć trajektorię, która graweruje wewnątrz odpowidnich 
granic wektorowych.

 Kliknij na przycisk Wiercenie  

 jeśli chcesz stworzyć 

trajektorię, która wierci otwory w zaznaczonych wektorach.

 Kliknij na przycisk Obróbka Wzdłuż Wektora  

 jeśli 

chcesz stworzyć trajektorię, która obrabia środkiem narzędzia 
wzdłuż wybranego wektora.

 Kliknij na przycisk Wsad  

 jeśli chcesz stworzyć 

trajektorię, która obrabia wektory tak, aby stworzyły kieszeń i 
pasujący do niej wsad.

216 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Kliknij na przycisk Banki Wierceń  

  jeśli chcesz 

stworzyć wzór o kształcie L, + lub T zawierający dowolną 
liczbę wierteł odpowiadającą bankowi wierteł na Twojej 
maszynie. ArtCAM Pro sprawdza geometrię i tworzy ścieżki 
maszynowe dla wszystkich otworów w osiach X i Y 
zawierających 32 mm (1.26") odstęp (standardowy odstęp dla 
większości maszyn).  

 Kliknij na przycisk Obróbka Reliefu  

 jeśli chcesz 

obrobić cały relief lub jego część zaznaczoną wektorem 
wybranym narzedziem.

 Kliknij na przycisk Obróbka Cechy  

  jeśli chcesz 

stworzyć wypukłą, wklęsłą lub grawerowaną linią środkową 
cechę na powierzchni reliefu z wybranych wektorów.

 Kliknij na przycisk Obróbka Warstwy Z  

  jeśli chcesz 

stworzyć trajektorię usuwającą niechciany materiał wokół 
reliefu w wasrtwach.

 Kliknij na przycisk Obróbka Laserowa 3D  

 jeśli chcesz 

stworzyć trajektorię usuwającą niechciany materiał wokół 
reliefu warstwami, używając do tego laserowej maszyny 
grawerującej.

 Kliknij na przycisk Odcinanie 3D  

  jeśli chcesz stworzyć 

trajektorię wycinającą wewnętrznie lub zewnętrznie wybrany 
wektor.

 Kliknij na przycisk 3D Rest Machining  

  jeśli chcesz 

zidentyfikować obszary, które nie mogą być obrobione 
wybranym narzędziem ze względu na jego srednicę lub 
geometrię. Obszary te można później obrobić używając 
mniejszych narzędzi.

Ustawienia związane z trajektoriami pojawią się w zakładce 
Asystent wyświetlonej po kliknięciu na któryś z powyższych 
przycisków.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 217

background image

Możesz kliknąć na ikonę znaku zapytania na górze po prawej 
stronie okna aby włączyć wyświetlanie pomocy dla danej 
trajektorii i jej ustawień:

 

Więcej informacji możesz znaleźć po wybraniu opcji z menu 
głównego Pomoc > Indeks.

3. Zdefiniuj, jakie elementy modelu chcesz obrabiać.

Jeśli obrabiasz wektory lub wybraną część całego reliefu 
znajdującą się pod wektorem:
 Upewnij się, że odpowiednie wektory są zaznaczone. Więcej 

szczegółów o zaznaczaniu wektorów na stronie 149. 

 Wybierz odpowiedni Obszar do obróbki przez kliknięcie na 

odpowiednim przycisku. Na przykład, Obszar do obróbki > 
Zaznaczony wektor
.

Wycinając zaznaczony obrys wektora, jeżeli chcesz wycinać 
wewnętrzną część wektora upewnij się, że opcja Wewnątrz 
jest zaznaczona. Jjeżeli chcesz wycinać zewnętrzną część 
wektora upewnij się, że opcja Zewnątrz

Jeśli obrabiasz cały relief:
 Upewnij się, że warstwy tworzące cały relief, który chcesz 

obrabiać, są widoczne w Oknie Widoku 3D. Więcej 
szczegółów o zmianie widoczności warstw na stronie 96.

 Wybierz odpowiedni Obszar do obróbki przez kliknięcie na 

odpowiednią opcję. Na przykład Relief kompozytowy.

4. Zdefiniuj ustawienia trajektorii w oknie:

Trajektoria

Właściwości

Profilowanie 2D

Głębokość Początkowa, Głębokość 
Końcowa, Naddatek and Tolerancja.
Grubość Ostatniego Przejścia i 
Naddatek Ostatniego Przejścia są 
opcjonalne.

218 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Trajektoria

Właściwości

Czyszczenie 
Powierzchni

Głębokość Początkowa, Głębokość 
Końcowa, Naddatek, Naddatek 
Końcowy Narzędzia i Tolerancja.

Grawerowanie V-
bit

Głębokość Początkowa i Tolerancja.
Limit Max. Głębokości Narzędzia jest 
opcjonalny.

Grawerowanie Faz

Głębokość Początkowa, Wysokość 
Ściany, Głębokość Końcowa, Naddatek 
i Tolerancja.

Grawerowanie

Głębokość Początkowa, Głębokość 
Końcowa, Tolerancja.

Wiercenie

Głębokość Początkowa, Głębokość 
Końcowa and Wybranie Zejść 
Pionowych.

Obróbka Wektora

Głębokość Początkowa, Głębokość 
Końcowa i Tolerancja.

Wsad

Głębokość Początkowa, Głębokość 
Końcowa, Naddatek i Tolerancja.
Głębokość i szerokość, jeżeli kieszeń 
lub wsad jest schodkowy.

Banki Wierceń

Głębokość Początkowa, Głębokość 
Końcowa i Wybranie Zejść Pionowych.

Obróbka Reliefu

Offset, jeżeli używasz granic 
automatycznych.
Naddatek i Tolerancja.
Kąt Rastera jeżeli używasz strategii 
Raster.

Obróbka Cechy

Wysokość lub głębokość cechy.

Naddatek.
Dystans obcinania, jeżeli strategi to 
czyszczenie.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 219

background image

Trajektoria

Właściwości

Obróbka Warstwy 
Z

Offset, jeżeli używasz granic 
automatycznych.
Surface Z, Slice Thickness and Last 
Slice Z.

Obróbka Laserowa 
3D

Powierzchnię startową, grubość 
warstwy Z, Ostatnia warstwa Z.

Odcinanie 3D

Powierzchnia Z, Głębokość końcowa Z, 
Naddatek i Tolerancja. 

3D obróbka 
Resztek

Ślady, Tolerancja.

5. Jeśli chcesz zmienić wysokość, na jakiej narzędzia użyte w 

trajektoriach wykonują ruchy ustawcze (szybkie) pomiędzy 
segmentami:
 Najpierw kliknij na strzałkę    w polu Bezpieczne Z 

Obróbki aby wyświetlić okienko Bezpieczne Z w obszarze 
Pozycja Domowa X Y Z.

 Następnie zdefiniuj Bezpieczne Z.

Bezpieczne Z powinno być ustawione tak, by narzędzie nie 
miało możliwości uderzenia w mocowania czy wystające 
elementy maszyny.

Jeśli chcesz zmienić punkt startu i końca obróbki:
 Najpierw zdefiniuj współrzędne X, Y i Z pozycji domowej w 

polu Pozycja Domowa X Y Z.

 Następnie kliknij na strzałkę w obszarze Bezpieczne Z 

Obróbki aby ukryć ustawienia.

6. Wybierz narzędzie, jakiego chcesz użyć do obróbki.

Zwykle jedna trajektoria obrabiana jest jednym narzędziem. Aby 
wybrać narzędzie:
 Najpierw kliknij na Wybierz... aby wyświetlić Bazę Danych 

Narzędzi.
Więcej szczegółów o używaniu Bazy Danych Narzędzi na 
stronie 226.

220 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Następnie dwukliknij na nazwie narzedzia, którego chcesz użyć. 

ArtCAM Pro zamknie Bazę Danych Narzędzi i wyświetli 
opis narzędzia na stronie trajektorii. 
Na przykład Frez Płaski 10 mm.

Trajektorie, w których można użyć więcej niż jednego narzędzia, 
zawierają okno Lista Narzędzi. Te trajektorie to Wybranie 
Powierzchni 2D, Czyszczenie Powierzchni
 oraz 
Grawerowanie. Dla każdego z narzędzi, którego chcesz użyć w 
trajektorii: 
 Najpierw kliknij na przycisk Dodaj aby wyświetlić Bazę 

Danych Narzędzi.

 Następnie dwukliknij na nazwie narzędzia, którego chcesz użyć. 

ArtCAM Pro zamknie Bazę Danych Narzędzi a wybrane 
narzędzie pojawi się w oknie Lista Narzędzi.

Po każdym dodaniu narzędzia do listy, narzędzie to jest 
zaznaczone. Opis narzędzia jest wtedy wyświoetlony poniżej okna 
Lista Narzędzi.

Aby zaznaczyć narzedzie na Liście Narzędzi, kliknij na nazwę 
narzędzia. Nazwa podświetli się na niebiesko.

Możesz usunąć narzędzie z Listy Narzędzi przez kliknięcie na 
przycisk Usuń. To nie usuwa narzędzia z Bazy Danych 
Narzędzi
.

Jeśli chcesz dostosować parametry obróbki narzędziem, kliknij 
na strzałkę    poniżej nazwy narzędzia aby zdefiniować jego 
parametrty w odpowiadających im polach. Parametry te to 
SkokWarstwaPosów poziomyPosów pionowy
Obroty oraz Numer narzędzia. Zmieniając parametry w 
tych okienkach nie wpływamy na parametry narzędzia w Bazie 
Danych Narzędzi
.

7. Wybierz startegię obróbki, jakiej chcesz użyć:

 Jeśli chcesz obrabiać w przejściach równoległych do osi X, 

wybierz opcję Raster.

 Jeżeli chcesz, aby narzędzie obrabiało w przejściach 

powtarzających się, za każdym razem odsuwając narzędzie na 
zewnątrz lub do wewnątrz o wartość Skoku narzędzia, wybierz 
strategię Offset .

Po wybraniu startegii musisz wybrać związane z nią ustawienia:

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 221

background image

Startegia 
obróbki

Właściwości

Raster

Kąt Rastera.
Niezależna Głębokość Końcowa jest 
opcjonalna.

Offset

Kierunek skrawania, punkt początkowy.
Niezależna Głębokość Końcowa lub 
Limituj dystans offsetu są opcjonalne.

8. Po stworzeniu startegii dla każdego z narzędzi możesz 

zdefiniować, czy dodać płynne wejścia/wyjścia w materiał lub 
ruchy rampowe.
 Jeśli chcesz dodać ruchy rampowe, kliknij aby wybrać opcję 

Dodaj Ramping aby wyświetlić związane z tą opcją 
ustawienia.

 Jeżeli chcesz dodać płynne wejścia/wyjścia, kliknij na opcję 

Dodaj Wejście / Wyjście aby wyświetlić związane z tą opcją 
ustawienia.

Wejścia/Wyjścia możesz dodać tylko w przypadku trajektorii 
Profilowanie 2D lub Odcinanie 3D.

Zdefiniuj ustawienia związane ruchami narzędzia, jakich chcesz 
użyć w trajektorii:
 

Ruchy 
narzędzia

Właściwości

Wejście/Wyjście

Dystans i Obcinanie.
Liniowe – Kąt wejścia i kąt wyjścia. 
Łukowo – promień łuku.
Wyjście, Automatyczne pozycjonowanie, 
Rampa z powierzchni i Kompensacja 
narzędzia są opcjonalne.

Rampy

Max kąt Ramp , Max długość Ramp , Min 
długość Ramp i Wysokość startowa Ramp.

222 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

9. Jeśli trajektoria składa się z kilku segmentów, możesz kontrolować 

kolejność, w jakiej mają być obrobione. Mozesz pozwolić ArtCAM 
Pro obliczyć automatycznie kolejność, lub użyć polilinii 
narysowanej na warstwie wektorów do zadania kolejności obróbki. 

 Profilowanie 2D, Grawerowanie V-bit, Wiercenie i Obróbka 
Wzdłuż Wektora mogą zawierać segmenty.

Jeśli chcesz pozwolić ArtCAM Pro obliczyć kolejność obróbki 
segmentów automatycznie:
 Najpierw kliknij na opcję Auto w polu Sekwencje
 Następnie kliknij na listę aby ją rozwinąć i wskazać 

odpowiednią opcję.

Sekwencja

Opis

Optymalizuj

ArtCAM Pro oblicza optymalną 
kolejność obróbki

Użyj układu tekstu

ArtCAM Pro obrabia zgodnie z 
kolejnością powstawania tekstu 
wektorowego.

Lewa do prawej

ArtCAM Pro obrabia segmenty od lewej 
do prawej.

Prawa do lewej

ArtCAM Pro obrabia segmenty od 
prawej do lewej.

Dół do góry

ArtCAM Pro obrabia segmenty od dołu 
do góry.

Góra do dołu 

ArtCAM Pro obrabia segmenty od góry 
do dołu.

Spirala zew.

ArtCAM Pro obrabia od środka modelu 
na zewnątrz ruchem spiralnym.

Spiral wew.

ArtCAM Pro obrabia segmenty od 
zewnątrz do środka ruchem spiralnym.

Jeśli chcesz ręcznie ustawić kolejność obróbki segmentów:
 Najpierw zaznacz opcję Ręcznie w polu Sekwencje

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 223

background image

 Następnie wybierz polilinię na warstwie wektorów, która 

obrazuje kolejność, w jakiej chcesz obrabiać segmenty. Punkt 
początkowy polilinii powinien znajdować się najbliżej 
segmentu, który chcesz obrabiać jako pierwszy. 

Musisz zaznaczyć otwarty niezgrupowany wektor, aby ustawić 
za jego pomocą kolejność obróbki.

 Następnie kliknij na przycisk Zazancz wektor. Wiadomość 

Nie zaznaczono wektora zmieni się na niebieską wiadomość 
Wektor zaznaczony.

 W końcu upewnij się, że wektory, które chcesz obrabiać są 

zaznaczone. Więcej szczegółów na temat zaznaczania 
wektorów na stronie 149.

10.Kliknij na przycisk Opcje w polu Materiał aby wyświetlić okno 

dialogowe Ustawienia Materiału:

 

 Upewnij sie, że wartość wpisana w pole Grubość Materiału 

jest równa grubości bloku materiału, którego chcesz użyć przy 
obróbce tego modelu.

Jeżeli już stworzyłeś relief, nie możesz ustawić pola Grubość 
Materiału
t na wartość mniejszą niż maksymalna wysokość 
reliefu w osi Z. Obecna maksymalna wysokość w osi Z jest 
wyświetlona w polu Informacje Projektu Strony Domowej 
Asystenta
.

 Upewnij się, że pozycja Z zero jest właściwa przez kliknięcie na 

odpowiedniej opcji Zero Materiału

224 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Ikona    wskazuje pozycję bazy w stosunku do bloku materiału, 
z którego wykonujemy nasz model.

 Upewnij się, że pozycja modelu w materiale jest prawidłowa. 

Jeśli chcesz ustawić grubość materiału ponad powierzchnią 
reliefu, kliknij na opcję Górny Offset w polu Pozycja 
Modelu w Materiale
, a następnie wpisz wartość offsetu w 
okienku obok. 

Możesz dostosować pozycję modelu w materiale przez 
kliknięcie i przeciągnięcie suwaka po prawej stronie :

 

Wartość w oknach Górny Offset oraz Dolny Offset 
zmienia się podczas przeciągania suwaka.

Jeśli chcesz ustawić grubość materiału poniżej powierzchni 
reliefu, kliknij na opcję Dolny Offset w polu Pozycja 
Modelu w Materiale
, a następnie wpisz wartość offsetu w 
okienku obok. 

Okienko pomiędzy oknami Górny Offset oraz Dolny Offset 
pokazuje wysokość reliefu w osi Z.

11.Wpisz nazwę, jaką chcesz nadać trajektorii w polu Nazwa.

Jeśli tworzysz trajektorię 2D, upenij się, że opcja Utwórz 
Podgląd 2D 
jest zaznaczona. To każe ArtCAM Pro stworzyć 
podgląd trajektorii w Oknie Widoku 2D . Podgląd może być 
użyty do edycji, transformacji, symulacji, zapisania, usunięcia , 
kopiowania i łączenia wybranej trajektorii. 

12.Teraz możesz ustalić, kiedy chcesz obliczyć trajektorię:

 Jeśli chcesz obliczyć trajektorię później, lub pozostawić ją 

nieobliczoną, aby użyć obliczania wsadowego kilku trajektorii, 
kliknij na przycisk Później.

 Jeżeli chcesz obliczyć trajektorię teraz, kliknij na przycisk 

Teraz.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 225

background image

Poniżej palety kolorów w oknie widoku 2D pojawi się pasek 
postępu:

 

Możesz kliknąć na przycisk Anuluj    w każdej chwili 
obliczania trajektorii.

13.Kliknij na przycisk Zamknij aby powrócić do strony domowej 

Trajektorie.

Używanie Bazy Danych Narzędzi

Tworząć trajektorię w ArtCAM Pro,  zawsze należy wybrać narzędzie, 
jakiego chcemy użyć podczas obróbki. Duży zakres różnych narzędzi 
znajduje się w Bazie Danych Narzędzi. Możesz również definiować 
własne narzędzia i dodawać je do Bazy Danych Narzędzi.
Aby zdefiniować i dodać własne narzędzie do Bazy Danych Narzędzi:

1. Kliknij na zakładkę Trajektorie aby wyświetlić stronę domową 

Trajektorie.

Więcej informacji o używaniu zakładki Trajektorie na stronie 
88.

226 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

2. Kliknij na przycisk Baza Danych Narzędzi 

  w polu 

Operacje Trajektorii aby wyświetlić domyślną Bazę Danych 
Narzędzi
:

 

3. Upewnij się, że grupa narzędzie, do jakich chcesz dodać własne 

narzędzie jest zaznaczona przez kliknięcie na jej nazwie. Po 
zaznaczeniu nazwa grupy jest podświetlona na niebiesko.
Jeśli chcesz dodać nową grupę do Bazy Danych Narzędzi:
 Kliknij na przycisk Dodaj Grupę... aby stworzyć nową grupę 

narzędzi w oknie Narzędzia i Grupy. Nowa grupa nazywa się 
standardowo New Group i jest stworzona bezpośrednio pod 
elementem, który był zaznaczony w momencie tworzenia w 
oknie Narzędzia i Grupy.

Grupa narzędzi oznaczona jest ikoną   , podczas gdy 
narzedzie oznaczone jest ikoną   .

 Wpisz nazwę, jaką chcesz nadać nowej grupie narzędzi.
 Kliknij na białym obszarze okna Narzędzia i Grupy aby 

zatwierdzić nową nazwę grupy narzędzi.

Możesz kliknąć i przeciągnąć każde z narzędzi wylistowanych w 
oknie Narzędzia i Grupy do nowej grupy narzędzi, którą 
stworzyłeś.

ArtCAM Pro User Guide

Creating Shapes on a Relief Layer • 227

background image

4. Kliknij na przycisk Dodaj narzędzie... aby wyświetlić okno 

dialogowe Edytuj Narzędzie:

 

5. Wpisz nazwę, jaką chcesz nadać narzędziu w polu Opis.
6. Kliknij na listę Typ Narzędzia, a następnie wybierz typ 

narzędzia, które chcesz dodać do Bazy Danych Narzędzi. Obraz 
reprezentujący geometrię narzędzia wyświetlany jest po środku 
okna dialogowego. Pola, w które musisz wpisać parametry 
narzędzia znajdują się po prawej stronie.

7. W polu Numer narzędzia, wpisz numer narzedzia 

odpowiadający jego numerowi w zmieniarce narzędzi.

8. Kliknij na listę Jednostki, następnie wybierz jednostkę miary 

danego narzędzia.

9. Kliknij na listę Jednostki posuwu, następnie wybierz jednostki 

związane z posuwem narzędzia.

10.Wpisz dodatkowe informacje o narzędziu w polu Notatki.
11.Wpisz parametry narzędzia i parametry skrawania w polach po 

prawej stronie okna. Na przykład ŚrednicaSkok i Posów 
poziomy
.

12.Kliknij na przycisk OK aby dodać narzędzie do Bazy Danych 

Narzędzi. Narzędzie, które dodałeś widoczne jest w oknie 
Narzędzia i Grupy , a jego szczegóły widoczne są w polu 
Narzędzia/ Opis Grupy.

13.Kliknij na przycisk OK aby zamknąć Bazę Danych Narzędzi.

228 • Creating Shapes on a Relief Layer

ArtCAM Pro User Guide

background image

Mozesz zapisać trajektorię jako plik typu przyjmowany przez Twoją 
maszynę lub jako szablon trajektorii (*.tpl).

Kidy zapisujesz model ArtCAM (*.art), wszystkie trajektorie 
stworzone i obliczone jako część tego modelu są zapisywane razem z 
plikiem.

Możesz stworzyć plik maszynowy z każdej trajektorii obliczonej w 
ArtCAM Pro. Plik maszynowy może być przesłanny bezpośrednio na 
Twoją maszynę CNC.

Stworzone trajektorie wylistowane są na czerwono w zakładce 
Trajektorie, a obliczone trajektorie wylistowane są na czarno.

Możesz stworzyć plik z szablonem trajektorii (*.tpl) z każdej trajektorii 
którą stworzyłeś lub obliczyłeś w ArtCAM Pro. Szablon zawiera 
wszystkie ustawienia trajektorii, gdy była ona tworzona. Ustawienia 
trajektorii zawarte w szablonie mogą być nadane wybranemu 
wektorowi(-om) w modelu programu ArtCAM. Szablon trajektorii może 
być zaimportowany do modelu ArtCAM.
Aby zapisać trajektorię jako plik maszynowy:

1. Kliknij na zakładkę Trajektorie aby wyświetlić stronę domową 

Trajektorie.

Więcej informacji o używaniu zakładki Trajektorie na stronie 
88.

Zapisywanie 
Trajektorii

ArtCAM Pro User Guide

Saving a Toolpath • 229

background image

2. Kliknij na przycisk Zapisz Trajektorie 

  w polu Operacje 

Trajektorii aby wyświetlić okno dialogowe Zapisz Trajektorie :

 

3. Kliknij aby zaznaczyć trajektorię w oknie Kalkulowane 

Trajektorie, którą chcesz zapisać jako pojedynczy plik 
maszynowy. Nazwa trajektorii podświetli się na niebiesko.

Jeżeli chcesz wybrać więcej niż jedną trajektorię, przytrzymaj 
klawisz Shift na swojej klawiaturze i kliknij na każdej z 
trajektorii, które chcesz wybrać. Nazwy trajektorii podświetlą 
się na niebiesko.

4. Kliknij na przycisk strzałki w prawo 

  aby przenieść trajektorie 

do okna Trajektorie do zapisu w jednym pliku.

Przycisk strzałki w prawo 

  jest nieaktywny, gdy wszystkie 

trajektorie znajdują się w oknie Trajektorie do zapisu w 
jednym pliku
 . 

5. Upewnij się, że trajektorie ustawione są w opdowiedniej kolejności 

obróbki:

 Kliknij na przyciski strzałek 

  

  aby ustawić kolejność, 

w jakiej trajektorie zostaną zapisane. Każde kliknięcie w którąś 
ze strzałek przestawia trajektorię o jedno pole w górę lub w dół. 
Nazwa trajektorii podświetli się na niebiesko.

Przycisk strzałki w dół  

   jest nieaktywny, gdy wybrana 

trajektoria jest na dole listy w oknie Trajektorie do zapisu w 
jednym pliku
 . 

230 • Saving a Toolpath

ArtCAM Pro User Guide

background image

Przycisk strzałki w górę  

  jest nieaktywny, gdy wybrana 

trajektoria jest na górze listy w oknie Trajektorie do zapisu 
w jednym pliku
 . 

Obie strzałki w górę i w dół 

  

  są nieaktywne, gdy 

wszystkie trajektorie znajdują się w oknie Kalkulowane 
Trajektorie
.

 Kliknij na przycisk strzałki w lewo 

  aby przenieść 

trajektorię z okna Trajektorie do zapisu w jednym pliku 
spowrotem do okna Kalkulowane Trajektorie. Nazwa 
zaznaczonej trajektorii podświetli się na niebiesko.

 Kliknij na czerwony przycisk strzałki w lewo 

  aby 

przenieść wszystkie trajektorie z okna Trajektorie do zapisu 
w jednym pliku
 spowrotem do okna Kalkulowane 
Trajektorie
.

Czerwona jak i czarna strzałka w lewo 

  jest nieaktywna, 

gdzy wszystkie trajektorie znajdują się w oknie Kalkulowane 
Trajektorie
.

6. Kliknij na listę Pliki kodu maszynowego w, następnie na typ 

maszyny, jaką posiadasz.

Jeżeli zapisujesz trajektorię używającą więcej niż jednego 
narzędzia w jednym pliku maszynowym, typ maszyny wybrany w 
tym miejscu musi obsługiwać automatyczną zmianę narzędzi 
ATC.

7. Jeżeli chcesz zapisać plik ścieżki maszynowej do specjalnego 

folderu wymiany na swoim komputerze, upewnij się, że opcja 
Zapisz pliki w katalogu wymiany  jest zaznaczona.

Jeżeli nie wybrałeś jeszcze katalogu wymiany, kliknij na 
przycisk Katalog Spool... aby wyswietlić okno dialogowe 
Szukaj Katalogu. Stwórz lub wybierz katalog, w którym 
chcesz zapisać pliki maszynowe, następnie kliknij na przycisk 
OK aby zatwierdzić katalog wymiany.

ArtCAM Pro User Guide

Saving a Toolpath • 231

background image

8. Kliknij na przycisk Zapisz... aby wyświetlić okno dialogowe 

Zapisz jako:

 

Typ pliku maszynowego wybrany z listy Pliki kodu 
maszynowego w
 w oknie dialogowym Zapisz Trajektorie jest 
widoczny w liście Zapisz jako typ.

9. Kliknij na listę Zapisz w lub użyj przycisku Do góry o jeden 

poziom 

  aby znaleźć katalog, w którym chcesz zapisać 

trajektorię jako plik maszynowy.

Jeżeli opcja Zapisz pliki w katalogu wymiany byłą 
zaznaczona w oknie dialogowym Zapisz Trajektorie , jego 
lokacja jest widoczna w pasku Zapisz w.

10.Wpisz nazwę dla pliku maszynowego w polu Nazwa pliku.
11.Kliknj na przycisk Zapisz aby zapisać trajektorie wylistowane w 

oknie Trajektorie do zapisu w jednym pliku jako pliki 
maszynowe i zamknąć okno dialogowe Zapisz jako.

12.Kliknij na przycisk Zamknij aby zamknąć okno dialogowe 

Zapisz Trajektorie.

Jeżeli chcesz zamknąć okno dialogowe Zapisz jako bez 
zapisywania pliku, kliknij na przycisk Anuluj.

Aby zapisać szablon trajektorii jako plik:

1. Kliknij na zakładkę Trajektorie aby wyświetlić stronę domową 

Trajektorie.

232 • Saving a Toolpath

ArtCAM Pro User Guide

background image

Więcej informacji o używaniu zakładki Trajektorie na stronie 
88.

2. Upewnij się, że jedynie trajektorie, z których chcesz stworzyć 

szablon, są wylistowane na górze strony domowej Trajektorie. Te 
trajektorie mogą być tylko stworzone lub stworzone i obliczone. 

Stworzone trajektorie wylistowane są na czerwono w zakładce 
Trajektorie, a obliczone trajektorie wylistowane są na czarno.

3. Kliknij na przycisk Zapisz tarjektorię jako zbiór  

 w polu 

Operacje Trajektorii aby wyświetlić okno dialogowe Zapisz 
tarjektorie jako zbiór
:

 

4. Kliknij na listę Zapisz w lub użyj przycisku Do góry o jeden 

poziom 

  aby znaleźć katalog, w którym chcesz zapisać 

trajektorię jako plik maszynowy.

5. Wpisz nazwę dla pliku maszynowego w polu Nazwa pliku.
6. Kliknij na przycisk Zapisz aby zamknąć okno dialogowe  Zapisz 

tarjektorię jako zbiór

Jeżeli chcesz zamknąć okno dialogowe Zapisz bez zapisywania 
pliku, kliknij na przycisk Anuluj.

ArtCAM Pro User Guide

Saving a Toolpath • 233

background image

Możesz dodać teksturę na wybranej warstwie reliefu na dwa sposoby:

 Przez zdefiniowanie prostego wzoru stworzonego w ArtCAM Pro; 

lub

 Przez zaimportowanie kompatybilnego pliku.

Tekstury mogą być nałożone na całą powierzchnię warstwy reliefu, w 
miejsca, które znajdują się pod kolorem podstawowym lub pod 
wybranymi wektorami.
Obydwie z metod działają w taki sam sposób. Wybieramy wzór lub 
importujemy plik, dybieramy rozmiar wzoru, odległość powtórzeń w 
osiach X i Y oraz zanikanie wzoru (O). W końcu tekstura jest nakładan 
na wybraną warstwę reliefu przez dodanie lub odjęcie wzoru od 
powierzchni reliefu.
Aby nadać teksturę na wybranej warstwie reliefu:

1. Wybierz warstwę reliefu, na której chcesz nadać teksturę. Więcej 

informacji o wybieraniu warstw na stronie 106.

2. Jeśloi chcesz teksturować tylko wybrany obszar warstwy reliefu, 

upewnij się, że: 
 Narysowałeś wektory, pod którymi chcesz teksturować relief.
 Pokolorowałeś odpowiednie miejsca warstwy bitmapy kolorem 

podstawowym aby wskazać tym samym obszar teksturowania.

Dodawanie Tekstury 
na Warstwie Releifu

234 • Using the Biblioteka Reliefów

ArtCAM Pro User Guide

background image

3. Kliknij na przycisk Teksturuj Relief 

  w polu Operacje 

Reliefu Strony Domowej Asystenta aby wyświetlić okno 
narzędzia Teksturuj Relief:

 

Ustawienia dostępne na stronie Teksturuj Relief zależą od 
tego, która z opcji jest zaznaczona.

4. Zdefiniuj obszar na wybranej warstwie reliefu, na który chcesz 

nałożyć teksturę. Domyślnie opcja Cała Warstwa jest 
zaznaczona. To oznacza, że tekstura jest nakładana na całą warstwę 
reliefu.
Alternatywnie, możesz użyć wektora lub koloru bitmapy do 
wskazania obszaru teksturowania. Jeżlei chcesz użyć wektora do 
wsakzania obszaru teksturowania:
 Kliknij aby zaznaczyć wektory narysowane w Oknie Widoku 

2D które tworzą granicę obszaru teksturowania na warstwie 
reliefu. 

 Wybierz opcję Wybrane Wektory przez kliknięcie na 

przycisk obok.

Jeżeli chcesz użyć koloru bitmapy:

ArtCAM Pro User Guide

Using the Biblioteka Reliefów • 235

background image

 Upewnij się, że warstwa bitmapy, na której znajdują się obszary 

zaznaczone kolorem podstawowym, pod którym chcesz 
stworzyć teksturę, jest widoczna w Oknie Widoku 2D. Więcej 
szczegółów na temat wprzełączania widoczności warstw na 
stronie 96.

 Wybierz kolor podstawowy z palety kolorów poniżej Okna 

Widoku 2D, a następnie kliknij na przycisk Wybrany Kolor 
w oknie dialogowym funkcji teksturowania.

5. Kliknij na odpowiedni przycisk   aby wybrać rodzaj tekstury, 

którą chcesz połączyć z wybraną warstwą reliefu, następnie 
zdefiniuj jej rozmiar i wysokość.
Rozmiar tekstury determinuje to, jak jest ona łączona z warstwą 
reliefu. Jeżeli bieżący rozmiar tekstury nie pasuje do obszaru 
reliefu, możesz zmniejszyć lub zwiększyć rozmiar tekstury tak, aby 
idealnie pokryła ona relief, lub pozwolić ArtCAM Pro 
automatycznie rozmieścić teksturę na reliefie.
 Jeśli wybrałeś opcję Sfera, zdefiniuj jej rozmiar i wysokość w 

polach Rozmiar i Wysokość Z w części strony zatytułowanej 
Rozmiar.

 Jeśli wybrałeś opcję Elipsa, zdefiniuj jej rozmiar, 

współczynnik skali i wysokość w polach RozmiarPoziomo 
%
 i Wysokość Z w części strony zatytułowanej Rozmiar.

 Jeżeli wybrałeś opcję Stożek, zdefiniuj Rozmiar, promień oraz 

wysokość w polach RozmiarPromień Wysokość Z w 
części strony zatytułowanej Rozmiar.

 Jeżeli wybrałeś opcję Ostrosłup, zdefiniuj jego Rozmiar, 

Scięcie oraz wysokość w polach RozmiarŚcięcie % i 
Wysokość Z w części strony zatytułowanej Rozmiar.

 Jeżeli wybrałeś opcję Ornament, zdefiniuj jego Rozmiar, 

długość pasa i wysokość w polach RozmiarDługość pasa 
Wysokość Z w części strony zatytułowanej Rozmiar.

236 • Using the Biblioteka Reliefów

ArtCAM Pro User Guide

background image

 Jeżeli wybrałeś opcję Z pliku, kliknij na przycisk Plik... aby 

wyświetlić okno dialogowe Wklej Relief:

 

Użyj listy Szukaj w i przycisku Do góry o jeden poziom 

  aby znaleźć katalog, w którym znajduje się plik, którego 

chcesz użyć do stworzenia tekstury.

Możesz znaleźć kolekcję tekstur w bibliotece reliefów ArtCAM 
Pro. Domyślna lokacja w Windows XP to C:\Documents and 
Settings\All Users\Documents\ArtCAM Files\Reliefs\Texture.

Używając Windows Vista, domyślna lokacja to 
C:\Users\Public\Documents\ArtCAM Files\Reliefs\Texture.

Kliknij na listę Pliki typu, a nstępnie wybierz typ pliku , z 
jakiego chcesz stworzyć teksturę.

ArtCAM Pro User Guide

Using the Biblioteka Reliefów • 237

background image

Jeżeli wybierzesz bitmapę (*.bmp*.dib*.rle*.jpg*.jpeg
*.jpe*.jfif*.gif*.emf*.wmf*.tif*.tiff*.png lub *.ico), 
możesz zdefiniować wysokość tekstury w polach Min Z i Max Z 
pokazanych w obszarze Informacje Reliefu. Domyślnie Max 
Wysokość Z
 wynosi 1.000 mm.
Kliknij aby wybrać plik wylistowany w głównym oknie 
dialogowym Wklej Relief. Jego nazwa pojawi się w polu 
Nazwa pliku.
Kliknij na przycisk Otwórz aby wybrać plik jako teksturę i 
wczytać go do ArtCAM Pro.
Wymiary wybranego pliku pojawią się w polach Rozmiar i 
Odstęp okna dialogowego Teksturuj Relief.

6. W polu Odstęp, zdefiniuj dystans kolejnych części tekstury w osi 

X w polu X%.

7. Zdefiniuj dystans kolejnych części tekstury w osi Y w polu Y%.
8. Zdefiniuj nachodzenie na siebie poszczególnych elementów 

tekstury w polu O%.

9. Jeżeli chcesz stworzyć płynne przejście od brzegu tekstury do 

powierzchni teksturowanej wybranej warstwy reliefu, zaznacz 
opcję Zanikanie.

10.Wybierz, w jaki sposób chcesz połączyć wybraną warstwę reliefu z 

teksturą:

Tryb łączenia wybrany w tym miejscu definiuje, w jaki sposób 
kształt tekstury zostanie połączony z innymi kształtami tylko na 
wybranej warstwie reliefu. Nie kontroluje sposobu łączenia 
kształtu tekstury z całym reliefem. To, jak warstwa jest łączona 
z innymi warstwami reliefu tworzącymi cały relief, można 
zmienić w trybie łączenia warstw

 Kliknij na przycisk Dodaj aby dodać wyciągany kształt do 

wybranej warstwy reliefu. 

 Kliknij na przycisk Odejmij aby odjąć wyciągany kształt od 

wybranej warstwy reliefu. 

11.Kliknij na przycisk Zamknij aby zamknąć okno dialogowe 

Teksturuj Relief.

238 • Using the Biblioteka Reliefów

ArtCAM Pro User Guide

background image

ArtCAM Pro dostarcza pokaźną bibliotekę wcześniej przygotowanych 
reliefów, które można używać bez dodatkjowych opłat w komercyjnych 
projektach. Standardowa biblioteka reliefów podzielona jest na 
dwadzieścia sześć części, w których znajduje się ponad 400 elementów w 
postaci reliefów. Każdy relief posiada miniaturę widoczną wewnątrz 
biblioteki dla łatwiejszego podglądu.

Podczas instalacji ArtCAM Pro musisz zaznaczyć opcję 
zainstalowania biblioteki reliefów na swoim komputerze. 
Standardowo, biblioteka reliefów znajduje się w katalogu 
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\ArtCAM 
Files\Reliefs.

Jeżeli używasz Windows Vista, biblioteka znajduje się w katalogu 
C:\Users\Public\Documents\ArtCAM Files\Reliefs.

Aby wkleić relief z biblioteki na wybraną warstwę reliefu:

1. Kliknij na przycisk Biblioteka Reliefów 

  w polu Operacje 

Reliefu Strony Domowej Asystenta aby wyświetlić stronę 
Biblioteka Reliefów.

Możesz również wyświetlić Bibliotekę Reliefów przez 
kliknięcie na opcję menu głównego Reliefy > Biblioteka 
Reliefów...
 .

2. Upewnij się, że warstwa reliefu, na którą chcesz wkleić relief z 

biblioteki jest wybrana i widoczna.

3. Kliknij na miniaturkę reliefu, który chcesz wkleić na wybraną 

warstwę reliefu. 

Możesz kontrolować, które z 26 części biblioteki reliefu są 
widoczne.

Używanie Biblioteki 
Reliefów

ArtCAM Pro User Guide

Using the Biblioteka Reliefów • 239

background image

Kliknij na ikonę    na pasku kontrolnym części biblioteki aby 
schować grupę miniatur widocznych poniżej:

 

Kliknij na ikonę     na pasku kontrolnym części biblioteki 
aby wyświetlić grupę miniatur schowanych poniżej:

 

Na przykład, obszar 3DClipart biblioteki reliefów wygląda 
następująco:

240 • Using the Biblioteka Reliefów

ArtCAM Pro User Guide

background image

Przed...

 

Po...

 

ArtCAM Pro User Guide

Using the Biblioteka Reliefów • 241

background image

Okno dialogowe 3D Klipart jest wyświetlane po wybraniu 
któregoś elementu i kliknięciu na nim:

 

W oknie 3D Clipart jest osiem zakładek. Każda z nich zawiera 
stronę ustawień, które pozwalają edytować wklejany relief i 
kontrolować jego rozmiary i sposób łączenia z daną warstwą 
reliefu. 
Oknie Widoku 2D pojawi się czerwony wektor obwiedni 
reliefu, pokazujący, w którym miejscu relief będzie wklejony. 

Jeśłi chcesz wkleić wektorowy obrys reliefu razem z samym 
reliefem, upewnij się, że opcja Kopiuj Obrys jest zaznaczona 
w zakładce Tryb.

4. Kliknij na przycisk Wklej aby wkleić relief w wybrane miejsce .
5. Kliknij na przycisk Zamknij aby zamknąć okno dialogowe 3D 

Klipart .

6. Kliknij na przycisk Wastecz 

  aby powrócić do Strony 

Domowej Asystenta.

242 • Using the Biblioteka Reliefów

ArtCAM Pro User Guide

background image

Możesz zapisać cąły relief widoczny w Oknie Widoku 3D jako plik 
reliefu ArtCAM (*.rlf), relief ArtCAM 9 (*.rlf), Bitmapa Windows 
(*.bmp) lub 16-Bitowa Mapa szarości TIFF (*.tif).

Relief kompozytowy jest sumąwszystkich widocznych warstw reliefu 
widocznych aktualnie w Oknie Widoku 3D

Aby zapisać relief kompozytowy:

1. Kliknij na przycisk Zapisz Zbiór Reliefu 

  w zestawie 

narzędzi do zarządzania reliefem w polu Operacje Reliefu 
Strony Domowej Asystenta
 aby wyświetlić okno dialogowe 
Zapisz Zbiór Reliefu:

Zapisywanie 
Kompozytowego 
Reliefu

ArtCAM Pro User Guide

Saving the Composite Relief • 243

background image

Więcej informacji o wyświetlaniu zestawów narzędzi Strony 
Domowej Asystenta
 na stronie 52.

 

Możesz również zapisać relief kompozytowy przez kliknięcie na 
opcję menu głóownego Reliefy > Zapisz Zbiór.

2. Kliknij na listę Zapisz w lub użyj przycisku Do góry o jeden 

poziom 

  aby znaleźć katalog na swoim komputerze, w którym 

chcesz  zapisać relief.

3. Domyślnie, ArtCAM Pro zapisuje relief kompozytowy jako plik 

typu ArtCAM Relief (*.rlf). Możesz zmienić typ pliku do zapisu 
klikając na listę Zapisz jako typ:
 ArtCAM 9 Relief (*.rlf)

Jeśli chcesz użyć rleiefu w poprzednich wersjach ArtCAM Pro, 
musisz zapisać plik w formacie ArtCAM 9 Relief. 

 Bitmapa Windows (*.bmp)
 16-Bitowa Mapa szarości  TIFF (*.tif)

Zapisanie reliefu jako obraz 16-Bit TIFF zachowuje pełną 
rozdzielczość Z modelu ArtCAM. To oznacza, że możesz 
przeedytować relief w programach graficznych, np. Adobe 
Photoshop bez strat w rozdzielczości.

4. Wpisz nazwę pliku w pole Nazwa pliku.

244 • Saving the Composite Relief

ArtCAM Pro User Guide

background image

5. Kliknij na przycisk Zapisz aby zapisać relief kompozytowy.

ArtCAM Pro User Guide

Saving the Composite Relief • 245

background image

Istnieje wiele skrótów klawiaturowych dostępnych do jak 
najwydajniejszego korzystania z ArtCAM Pro.

Kontrola Widoku

Poniższe skróty klawiaturowe mogą być użyte do kontroli wyglądu okien 
ArtCAM Pro i zawartości Okna Widoku 2D:

Funkcja ArtCAM 

Skrót Klawiaturowy

Wyświetl Pomoc

F1

Wyświetl Widok 2D

F2

Wyświetl widok 3D 

F3

Włącz kolejną zakładkę lewego 
panelu (Projekt, Asystent & 
Trajektorie)

F4

Wyświetl lewy panel (Projekt, 
Asystent & Trajektorie)
 

F6

Wyświetl prawy panel(Warstwy & 
Dodatki)

F7

Podgląd wybranej warstwy reliefu

F10

Przełącz Widoczność Wszystkich - 
wektory

Alt + V

Przełącz Widoczność Wszystkich - 
bitmapy

Alt + B

Skala szarości z całego reliefu

Alt + G

Wyświetl zakładkę Dodatki

Shift + F6

Włącz/Wyłącz notatki

Alt + N

Używanie Klawiatury

246 • Using the Keyboard

ArtCAM Pro User Guide

background image

Zarządzanie Projektami i Modelami

Następujące skróty klawiaturowe mogą być użyte do zarządzania 
projektami i modelami ArtCAM:

Funkcja ArtCAM 

Skrót Klawiaturowy

Utwórz Nowy Model 

Ctrl + N

Otwórz Istniejący Projekt lub 
Model

Ctrl + O

Zapisz Projekt lub Model

Ctrl + S

Stwórz nową kartę 

Ctrl + Alt + Shift + S

Edycja Generalna

Następujące skróty klawiaturowe mogą być użyte podczas edycji:

Funkcja ArtCAM 

Skrót Klawiaturowy

Kopiuj do schowka ArtCAM 

Ctrl + C

Wklej ze schowka ArtCAM 

Ctrl + V

Wytnij do schowka ArtCAM 

Ctrl + X 

Cofnij ostatnią operację

Ctrl + Z

Ponów ostatnią operację

Ctrl + Y

Usuń

Delete

Rysowanie Wektorów

Następujące skróty klawiaturowe mogą być użytepodczas rysowania 
wektorów:

Funkcja ArtCAM

Skrót Klawiaturowy

Stwórz wektor i powróć do Strony 
Domowej Asystenta

Return lub Enter

Stwórz wektor i kontynuuj 
rysowanie

Spacja

Anuluj i powróć do Strony 
Domowej Asystenta

Esc

ArtCAM Pro User Guide

Using the Keyboard • 247

background image

Funkcja ArtCAM

Skrót Klawiaturowy

Ogranicz kąt liniowego węzła do 
inkrementów 15 stopni podczas 
rysowania polilinii 

Ctrl

Twórz kwadrat (tylko dla tworzenia 
prostokąta)

Shift

Zamknij polilinię prostym węzłem

Tab

Vector Editing

Następujące skróty klawiaturowe mogą być użyte podczas edycji 
wektorów:

Funkcja ArtCAM

Skrót Klawiaturowy

Tryb wyboru wektorów

Esc

Wybierz wszystkie wektory

Ctrl + A

Edytuj wybrany wektor

E

Edycja Węzłów 

N

Zamień węzeł na łuk

A

Zamień węzeł na Krzywą Beziera

B

Zamień węzeł na linię

L

Wytnij węzeł

C

Usuń węzeł

R

Wstaw punkt

i

Wstaw punkt startowy 

P

Włącz wygładzanie punktu

S

Usuń punkt

D

Ustaw punkty w osi X

X

Ustaw punkty w osi Y

Y

Przesuń wektor w górę 

Przesuń wektor w dół

Przesuń wektor w prawo 

Przesuń wektor w lewo

248 • Using the Keyboard

ArtCAM Pro User Guide

background image

Funkcja ArtCAM

Skrót Klawiaturowy

Transformuj wektory

T

Wyświetl ustawienia transformacji 
w oknie Asystent

T, T

Wyświetl stronę mierzenia

M

Wyświetl stronę przycisnania 
wektorów 

Ctrl + Alt + Shift + C

Ustawianie Wektorów

Następujące skróty klawiaturowe mogą być użyte podczas ustawiania 
wektorów:

Funkcja ArtCAM

Skrót Klawiaturowy

Wycentruj na stronie

F9

Ustaw po lewej

Ctrl + 

Ustaw horyzontalnie na środku

Shift + 

Ustaw po prawej

Ctrl + 

Ustaw na górze

Ctrl + 

Ustaw pionowo na środku

Shift + 

Ustaw na dole

Ctrl + 

Grupowanie Wektorów

Następujące skróty klawiaturowe mogą być użyte podczas grupowania 
wektorów:

Funkcja ArtCAM

Skrót Klawiaturowy

Grupuj Wektory

Ctrl + G

Rozgrupuj Wektory

Ctrl + U

Kolory Bitmapy

Następujące skróty klawiaturowe mogą być użyte podczas pracy z 
bitmapami:

ArtCAM Pro User Guide

Using the Keyboard • 249

background image

Funkcja ArtCAM

Skrót Klawiaturowy

Włącz/Wyłącz link pomiędzy 
kolorem podstawowym a 
dodatkowym

Ctrl + L

Linkuj wszystkie kolory

Ctrl + K

Resetuj wszystkie kolory

Ctrl + R

Reliefy

Następujące skróty klawiaturowe mogą być użyte podczas pracy z 
releifami:

Funkcja ArtCAM

Skrót Klawiaturowy

Wyświetl Edytor Kształtu

F12

Resetuj warstwę reliefu

Shift + Delete

Kopiuj Relief 

Ctrl + Shift + C

Wyświetl okno dialogowe Offset 
Reliefu

Ctrl + Alt + Shift + O

250 • Using the Keyboard

ArtCAM Pro User Guide

background image

Widok 2D

Możesz używać myszy w oknie Widok 2D w następujące sposoby:

Funkcja ArtCAM

Akcja Myszy

Powiększ widok o 
50%

 

Zmniejsz widok o 50%

 

Powiększ

 

Pomniejsz

 

Widok 

Możesz używać myszy w oknie Widok 3D w następujące sposoby:

Funkcja ArtCAM

Akcja Myszy

Obróć widok

 

Powiększenie

 

Przesuń widok

 

Powiększenie

 

Używanie Myszy

ArtCAM Pro User Guide

Using the Mouse • 251

background image

Funkcja ArtCAM

Akcja Myszy

Pomniejszenie

 

Wektory

Możesz użyć myszy relatywnie do wektorów, na których pracujesz w 
następujące sposoby:

Funkcja ArtCAM

Akcja Myszy

Wybierz wektor/punkt

 

Wybierz wiele 
wektorów

 

Kopiuj Wektor

 ...na wybranym wektorze.

Wyświetl menu 
kontekstowe

 ...na wybranym wektorze.

Wyświetl Edytor 
Kształtu

  ...na wybranym wektorze.

Bitmapy

Możesz użyć myszy relatywnie do bitmap, na których pracujesz w  oknie 
Widok 2D w następujące sposoby:

Funkcja ArtCAM

Akcja Myszy

Wybierz kolor 
podstawowy

  ...na kolorze z palety kolorów.

Wybierz kolor 
dodatkowy

   ...na kolorze z palety kolorów.

Linkuj kolor do kolru 
podstawowego

  

252 • Using the Mouse

ArtCAM Pro User Guide

background image

Funkcja ArtCAM

Akcja Myszy

Wyświetl Edytor 
Kształtu

   ...na kolorze z palety kolorów lub widoku 

2D.

Trajektorie

Możesz użyć myszy relatywnie do trajektorii, na których pracujesz w 
następujące sposoby:

Funkcja ArtCAM

Akcja Myszy

Wyświetl menu 
kontekstowe

 ...na wybranym podglądzie trajektorii.

Edytuj Trajektorię

  ...na wybranym podglądzie lub nazwie 

trajektorii.

ArtCAM Pro User Guide

Using the Mouse • 253


Document Outline