nauczyć się tworzenia rolloverów, przezro-
czystych plików GIF albo optymalizowania
grafiki – zapraszam do lektury artykułu. Naj-
pierw zaznajomimy się z oknem programu.
Paint Shop Pro pozwala na skonfigurowa-
nie obszaru roboczego i zapamiętanie go
(komenda
File | Workspace | Save
).
Oczywiście poszczególne elementy pakietu
możemy w trakcie pracy otwierać i zamykać
bądź też korzystać z opcji ich automatycz-
nego zwijania.
Palety i okna
Sercem Paint Shop Pro jest pasek narzędzi.
Wszystkie narzędzia w programie dostępne
są właśnie za jego pośrednictwem. Tak jak
każdy inny element, można go umieścić
w dowolnym miejscu okna programu, choć
najczęściej widoczny jest on jako pionowy
pasek po lewej stronie okna aplikacji.
Kliknięcie określonego narzędzia spowo-
duje wyświetlenie listy dostępnych funkcji
w palecie opcji. Tę ostatnią można włączać
i wyłączać naciskając klawisz [O] lub klikając
odpowiednią ikonę na pasku narzędzi. Paletę
opcji da się automatyczne zwijać za pomocą
przycisku ze strzałką – znajduje się on w pra-
wym górnym rogu palety.
Kiedy otwieramy jakiś plik lub nowy do-
kument, Paint Shop Pro umieszcza go
w osobnym oknie. To ostatnie można prze-
suwać w dowolne miejsce, maksymalizować
i minimalizować korzystając z odpowied-
nich przycisków. Jeżeli wymiary grafiki wy-
kraczają poza obszar widoczny na monito-
rze, wyświetlana jest tylko część
obrazka, którą można przesuwać za
pomocą pasków przewijania. Da się
także zmniejszać i powiększać wi-
dok całości wydając komendy
View | Zoom In
i
View | Zoom
Out
, albo przywrócić „normalny”
widok za pomocą ikony na pasku
narzędziowym.
Wiemy już zatem co nieco o PSP
7. Możemy przystąpić do obróbki
grafiki. Przydadzą się przy tym pliki
ćwiczeniowe, które zamieszczamy
na CHIP-CD.
CHIP
| SIERPIEŃ 2002
M
ocną stroną pakietu jest jego
prosta i intuicyjna obsługa, po-
zwalająca początkującym użyt-
kownikom na uzyskiwanie zaawansowanych
efektów graficznych. Najnowsza wersja PSP
7.04 oferuje narzędzia usprawniające współ-
pracę z aparatami cyfrowymi, szereg opcji
pomocnych projektantom przygotowującym
grafikę na strony WWW (m.in. funkcje cię-
cia dużych plików graficznych na mniejsze,
tworzenie map bitowych) oraz mnóstwo in-
nych narzędzi dostępnych do tej pory jedy-
nie w drogich i zaawansowanych progra-
mach graficznych. Jednym słowem firma
Jasc Software dołożyła wielu starań, aby do-
pieścić najnowszą wersję swojego sztanda-
rowego produktu. Mnogość narzędzi to zale-
ta – ale niedoświadczonemu użytkownikowi
zaraz nasuwa się pytanie: jak z tego wszyst-
kiego skorzystać?
Pierwsze kroki
Niejedna osoba potrafi używać PSP tylko do
wykonywania zrzutów ekranowych albo
przeglądania obrazków. Jeśli chcecie jednak
Jak wykorzystać narzędzia Paint Shop Pro
Pokaż, co umiesz
Paint Shop Pro to obecnie niezwykle popularne narzędzie do obróbki
grafiki oraz zdjęć. Mnogość oferowanych przez pakiet funkcji potrafi
przyprawić o zawrót głowy.
A
Arrk
ka
ad
diiu
us
szz Ł
Łu
uc
czzyyk
k
132
AK TUALNOŚCI
>>
TEMAT NUMERU
>>
HARDWARE
>>
SOFT WARE
>>
INTERNET I G@DŻET Y
>>
PORADY
>>
MAGAZYN
Podstawowe okno Paint Shop Pro
– z tego
miejsca zarządzamy całym pakietem.
kasia szymczak
W A R T Y K U L E
Na kawałki:
Tworzenie aktywnej
mapy bitowej
Naciśnij klawisz:
Przyciski na stronie WWW
Dwa oblicza obrazka:
Rollovery
Tego nie widać:
Tworzenie przezroczystych
plików GIF
Pliku, pomniejsz się:
Optymalizacja grafiki
na potrzeby Internetu
Poprawianie kliszy:
Korekcja zdjęć
134
134
135
136
137
133
133
AK TUALNOŚCI
>>
TEMAT NUMERU
>>
HARDWARE
>>
SOFT WARE
>>
INTERNET I G@DŻET Y
>>
PORADY
>>
MAGAZYN
Obróbka grafiki w Paint Shop Pro
CHIP
| SIERPIEŃ 2002
mogą prowadzić bezpośrednio do konkret-
nych podstron witryny.
Po przypisaniu fragmentom mapy bito-
wej odpowiednich właściwości zapisujemy
rezultat pracy korzystając z przycisku
Save
.
W tym momencie zostanie wygene-
rowany kod HTML niezbędny do
wyświetlenia całości aktywnej ma-
py bitowej. Teraz wystarczy w prze-
glądarce WWW otworzyć przygoto-
wany plik HTML, aby zobaczyć
rezultat pracy. Warto jeszcze za-
pamiętać układ komórek naszej gra-
fiki i przypisane im właściwości.
Robimy to, klikając przycisk
Save
Settings
. Jeżeli w przyszłości będą
potrzebne jakieś modyfikacje mapy,
wystarczy otworzyć grafikę, uru-
chomić Image Slicera i skorzystać
z przycisku
Load Settings
, wska-
zując na plik z rozszerzeniem JSD –
właśnie on zawiera zapamiętane ustawienia.
Aktywną mapę bitową można wykorzy-
stać na dwa sposoby:
1. Otworzyć plik HTML w edytorze gra-
ficznym (np. Dreamweaver lub FrontPage)
i dodać pozostałe komponenty strony, takie
jak tekst, grafikę itp.
2. Otworzyć plik HTML w Notatniku,
skopiować cały kod i wkleić go do zbioru
HTML otwartego w edytorze takim jak np.
HomeSite. W ten sposób można wstawić ak-
tywną mapę do istniejącej już strony. Trzeba
jednak pamiętać, by wszystkie grafiki wcho-
dzące w jej skład znajdowały się w tym sa-
mym katalogu co plik HTML – w innym
przypadku trzeba zmienić ścieżki dostępu
do każdej grafiki z osobna.
I
Pewnie nieraz widzieliście specyficzny
rodzaj grafiki na stronie WWW – była ona
podzielona na odrębne obszary, a każdy
z tych ostatnich służył jako niezależny odsy-
łacz internetowy. To aktywna mapa bitowa.
Aby sporządzić taki element, należy „pokro-
ić” obrazek na kilka fragmentów, które po
złożeniu będą na stronie internetowej wy-
glądały jak całość.
Kreator cięcia
Przygotowując aktywną mapę bitową, za-
czynamy od sporządzenia (lub otwarcia)
grafiki w Paint Shop Pro. Gdy obrazek jest
gotowy, uruchamiamy narzędzie do cięcia
(Image Slicing Tool). Za jego pomocą po-
dzielimy obraz na fragmenty, które zostaną
zapisane w osobnych plikach. Później Paint
Shop Pro przygotuje kod HTML, który po-
zwoli na „złożenie” fragmentów, tak aby
przeglądarka WWW wyświetliła wszystkie
części grafiki jako całość. Na koniec wystar-
czy skopiować kod i obrazki do pliku HTML
opisującego witrynę.
Grafika widoczna po prawej stronie po-
służy jako przykład do stworzenia aktywnej
mapy bitowej. Obrazek dobrze się nadaje do
pocięcia, gdyż wszystkie obszary mają
prostokątny kształt. Po otwarciu grafiki
wydajemy polecenie
File | Export | Ima-
ge Slicer
. Zobaczymy okno dialogowe,
w którym znajdziemy kilka narzędzi:
Arrow Tool – zaznacza pojedyncze ko-
mórki i służy do precyzyjnego pozycjono-
wania linii cięcia.
Grid Tool – uruchamia okno dialogowe
Grid Size służące do równego rozmieszczenia
linii cięcia. Narzędzie to jest używane na po-
czątku do wstępnego rozmieszczenia linii.
Slicer Tool – służy do ręcznego zaznacza-
nia linii cięcia. Za jego pomocą można też
tworzyć poziome i pionowe linie wewnątrz
komórek.
Delete Tool – usuwa z obrazka pojedyn-
cze linie cięcia.
Pan Tool – służy do podglądu całej grafiki.
Co jest czym?
Kiedy już zaznaczyliśmy poszczególne ak-
tywne fragmenty obrazka (komórki), można
im zacząć przypisywać odrębne właściwo-
ści. W tym celu najpierw za pomocą narzę-
dzia ze strzałką
należy zaznaczyć komór-
kę, a następnie wybrać jedną z dostępnych
opcji:
URL
– odsyłacz w postaci adresu interneto-
wego lub przekierowania do innej strony
w ramach tego samego serwisu.
Alt Text
– tekst pojawiający się zamiast ob-
razka (jeżeli ten ostatni się nie załadował)
lub napis widoczny po pojawieniu się
wskaźnika myszy na obrazku.
Target
– określa, w jakim oknie otworzy się
dokument. Do wyboru jest pięć wariantów:
_top
,
_parent
,
_self
,
_blank
i
_Named
Frame
.
Pozostałe funkcje
Image Slicer udostępnia też kilka dodatko-
wych opcji pomocnych podczas obrabiania
grafiki:
Rollovers
– umożliwia wyświetlanie w da-
nej komórce alternatywnej grafiki w zależ-
ności od położenia wskaźnika myszy.
Format
– pozwala na zapisanie każdej ko-
mórki z osobna w postaci pliku typu GIF,
JPEG lub PNG. Ponieważ każdy z tych for-
matów ma swoje zalety i wady, można zapi-
sać niektóre komórki jako zbiory JPEG, a po-
zostałe jako GIF. Zaznaczenie opcji
Apply
optimization to whole image
unieważ-
nia indywidualne ustawienia dla każdej ko-
mórki i optymalizuje wszystkie obszary
mapy w ten sam sposób.
Niektóre komórki w naszym przykładzie
mają przypisane internetowe odsyłacze.
I tak, kliknięcie logo CHIP-a spowoduje
otwarcie nowego okna (
Target: _blank
),
w którym zobaczymy główną stronę witryny
czasopisma (http://www.chip.pl/). Po przy-
trzymaniu myszy nad logo wyświetli się
dodatkowo napis „Witryna magazynu
CHIP” (
Alt text: Witryna magazynu
CHIP
). Wszystkie pozostałe odsyłacze
Za pomocą
Image Slicera
podzielimy mapę bitową
na fragmenty i przypiszemy im różne właściwości.
Po skojarzeniu fragmentu mapy bitowej
z odsyłaczem kliknięcie obrazka spowo-
duje wyświetlenie strony WWW.
Tworzenie aktywnej mapy bitowej
134
»
CHIP
| SIERPIEŃ 2002
134
AK TUALNOŚCI
>>
TEMAT NUMERU
>>
HARDWARE
>>
SOFT WARE
>>
INTERNET I G@DŻET Y
>>
PORADY
>>
MAGAZYN
z jego właściwościami zaznacz kolorowy pro-
stokąt
Fill
(opcja
Styles
), wybierz pożądany
kolor i kliknij
OK
.
5. Wydaj polecenie
Layer | New Vector
Layer
i nadaj nowej warstwie nazwę
Tekst
.
6. Uruchom narzędzie tekstu
, kliknij
w obrębie okna dokumentu i upewnij się, że
w opcji
Create as
zaznaczona jest pozycja
Vector
oraz że opcja
Antialias
jest aktywna.
7. Wybierz czcionkę, jej wielkość, kolor i for-
matowanie, po czym kliknij
OK
.
8. Jeżeli zachodzi potrzeba, skoryguj
ustawienie napisu za pomocą narzę-
dzia do przesuwania
.
9. Kliknij prawym przyciskiem myszy
warstwę
Tekst
. Wydaj polecenie
Con-
vert to Raster Layer
.
10. Z górnego menu wybierz
Effects |
3D Effects | Drop Shadow
. Ustaw
pożądane parametry efektu i kliknij
OK
.
11. Za pomocą narzędzia wyboru
usuń zbędną część tła i zapisz rezultat
swojej pracy.
2. Na pasku narzędzi zaznacz narzędzie
Preset Shapes
. Z palety opcji wybierz
Button 004
. Upewnij się, że opcje
Retain
style
i
Create as vector
są zaznaczone.
3. Kliknij w obrębie okna dokumentu i nary-
suj przycisk o żądanej wielkości.
4. Jeżeli chcesz zmienić kolor przycisku, sko-
rzystaj z palety warstw i kliknij znak
+
obok
warstwy
Layer 1
, za-
znacz
Button 004
, po
czym kliknij dwukrotnie
obiekt
Color
. W oknie
I
Dawno minęły już czasy gdy na stronach
WWW wszystkie odsyłacze miały postać
napisów, które od reszty tekstu odróżniały się
tylko kolorem czcionki. Oczywiście taki typ
odsyłacza ma rację bytu, ale czasami warto
go zastąpić specjalną grafiką – przyciskiem.
Oto sposób jej przygotowania:
1. Wydaj polecenie
File |
New
. Ustaw parametry:
Width: 200 pixels
,
Height:
200 pixels
,
Background Co-
lor: Transparent
.
Przyciski na stronie WWW
Oto efekt pracy
– przycisk prze-
znaczony na
stronę WWW.
Jeśli na przycisku ma być
widoczny napis
, konieczne
jest ustalenie kroju wykorzy-
stywanej czcionki.
Narzędzie Preset Shapes
pozwala na wybranie typu
przycisku jaki zamierzamy
przygotować.
Klawisz warto czasem
uatrakcyjnić
: najłatwiej
to zrobić, dodając do napisu
efekt cienia.
2. Otwórz pierwszą grafikę (w naszym przy-
padku będzie to ROLLOVER_1.GIF) i wydaj
polecenie
File | Export | Image Mapper
.
3. Skorzystaj z narzędzi wyboru
, aby
zaznaczyć obszary aktywne – właśnie po
pojawieniu się kursora myszy w ich obrębie
nastąpi efekt zamiany grafiki.
4. Uaktywnij wybrany obszar za pomocą na-
rzędzia ze strzałką i przypisz mu wybrane
właściwości (
URL
,
Alt text
,
Target
)
5. Kliknij przycisk
Rollover Creator
.
6. Zaznacz opcje
Mouse over
i wybierz
plik ROLLOVER_2.GIF (lub własny).
7. Zaznacz opcje
Mouse out
, ale nie wybie-
raj żadnego pliku, ponieważ w tym przypad-
ku zostanie użyta pierwsza wersja obrazka
(ROLLOVER_1.GIF), a o to właśnie nam cho-
dzi. Kliknij
OK
.
8. Za pomocą przycisku
Save
za-
pisz rezultat swojej pracy na dysk.
9. Jeżeli chcesz wstawić swój roll-
over na stronę WWW, postępuj
według wskazówek przedstawio-
przy okazji omawiania aktywnych
map bitowych.
poprzez włączanie i wyłączanie widoczno-
ści drugiej warstwy.
Zmień wygląd
Na pozór istnieje kilka rodzajów rolloverów –
zmieniają się one po najechaniu na nie
wskaźnikiem myszy albo po kliknięciu grafi-
ki. Tak naprawdę jednak rollovery są iden-
tyczne – różne są zaś sposoby obsługiwania
przez przeglądarkę WWW określonego zda-
rzenia – pojawienia się wskaźnika myszy na
obrazku, kliknięcia rysunku itp. Przygotuje-
my rollover w pierwszej postaci.
1. Zapisz na dysk prezentowane poniżej gra-
fiki (znajdują się na CHIP-CD) lub skorzystaj
z własnoręcznie przygotowanych obrazków.
I
Umieśćmy na stronie WWW obrazek, któ-
ry będzie zmieniał wygląd po pojawieniu się
na nim wskaźnika myszy lub po kliknięciu
w obrębie grafiki. Do sporządzenia takiego
elementu – rollovera – potrzebne są dwa pliki
zawierające obrazek. Zazwyczaj są one nie-
wielkie, tak by pobieranie dwóch zbiorów za-
miast jednego nie spowalniało ładowania wi-
tryny. Do tworzenia rolloverów w Paint Shop
Pro służy narzędzie o nazwie Image Mapper.
Na początek klonowanie
Musimy sporządzić dwie grafiki o dokładnie
takich samych rozmiarach. Pierwsza będzie
obrazkiem pokazywanym „normalnie”, dru-
ga zaś to rysunek widoczny po pojawieniu
się wskaźnika myszy na pierwszym obraz-
ku. Najprościej będzie wykonać jeden rysu-
nek, następnie go skopiować i nanieść zmia-
ny na duplikat. Innym sposobem jest
stworzenie pierwszej wersji na osobnej war-
stwie, skopiowanie warstwy i wprowadzenie
do niej odpowiednich zmian. W ten sposób
zyskujemy dodatkowo możliwość bezpo-
średniego podglądu końcowego efektu pracy
Rollovery
Dwie postacie tej samej grafiki
– z nich właśnie
złożymy rollover.
I
Podczas przygotowywania
stron WWW niejednokrotnie
korzysta się z pewnej cechy pli-
ków typu GIF. Otóż w takiej gra-
fice jeden z kolorów może zo-
stać zadeklarowany jako
przezroczysty. Oznacza to, że
ów kolor nie będzie widoczny
podczas wyświetlania obrazka
przez przeglądarkę internetową.
W rezultacie zobaczymy tło
strony WWW. Daje to możli-
wość uzyskania ciekawego efek-
tu wizualnego.
W wersji 7.x programu Paint
Shop Pro przezroczysty plik
typu GIF można utworzyć na
kilka sposobów. Oto najprostszy
z nich:
1. Otwórz nowy plik i umieść na
nim dowolny napis.
2. Wydaj polecenie
File |
Export | GIF Optimizer
.
3. Na zakładce
Transparency
wybierz opcję
Existing image
or layer transparency
.
4. Upewnij się, że na zakładce
Colours
zaznaczona jest opcja
Optimized Median Cut
. Klik-
nij
OK
.
5. W oknie dialogowym
Save
Copy As
wpisz nazwę pliku
i kliknij
Save
.
Taka metoda sprawdza się tylko
wtedy, gdy dysponujemy goto-
wym tłem i chcemy umieścić na
nim jakiś napis. Jeżeli natomiast
mamy do czynienia z istniejącą
już grafiką, zawierającą zarów-
no napis, jak i jednolite, koloro-
we tło, procedura utworzenia
przezroczystego pliku będzie
wyglądała nieco inaczej:
1. Otwórz obrazek w programie
Paint Shop Pro.
2. Z paska narzędzi wybierz
przycisk z pipetą
i kliknij
nim w
obrębie tła, które
chcesz uczynić przezroczystym.
Niezbędna jest tutaj pewna
uwaga: całe tło musi mieć jed-
nolity kolor, by w całości stało
się niewidzialne. Aby spraw-
dzić, czy takie właśnie jest, trze-
ba przesuwać pipetę nad tłem
i obserwować składniki RGB ko-
loru. Powinny być one takie sa-
me w obrębie całego tła.
3. Wybrany kolor stał się teraz
kolorem pierwszoplanowym
(
Foreground Colour
). Kliknij
go na samej górze palety kolo-
rów .
4. W oknie dialogowym
Colour
zaznacz pole
HTML code
i skopiuj znajdującą się tam
szesnastkową reprezentację ko-
loru tła, korzystając z kombina-
cji klawiszy [Ctrl]+[C].
5. Wydaj polecenie
File |
Export | GIF Optimizer
.
6. Na zakładce
Transparency
wybierz opcje
Areas that
match this colour
, następnie
kliknij pole obok, a później
w sekcję
HTML code
wklej
wcześniej skopiowaną wartość,
naciskając kombinację klawiszy
[Ctrl]+[V].
7. Upewnij się, że na zakładce
Colours
zaznaczona jest opcja
Optimized Median Cut
. Klik-
nij
OK
.
8. W oknie dialogowym
Save
Copy As
wpisz nazwę pliku
i kliknij
Save
.
Przezroczyste
pliki GIF
Wartość z pola HTML code
pozwala określić kolor tła
przezroczystego pliku GIF.
136
»
CHIP
| SIERPIEŃ 2002
136
AK TUALNOŚCI
>>
TEMAT NUMERU
>>
HARDWARE
>>
SOFT WARE
>>
INTERNET I G@DŻET Y
>>
PORADY
>>
MAGAZYN
Obróbka grafiki w Paint Shop Pro
I
Co najbardziej drażni internautę podczas
sieciowych wędrówek? Oczywiście długi
czas ładowania stron WWW. Można temu
zaradzić – użycie zaawansowanych technik
kompresji obrazu pozwala skrócić czas prze-
syłania internetowych witryn z serwera do
komputera użytkownika.
Czym się bawić?
Najpopularniejszymi formatami stosowany-
mi w Internecie są obecnie GIF i JPEG, więc
do nich ograniczymy nasze rozważania.
Wymienione typy zbiorów są wszechobecne
w Sieci, choć istnieją inne rodzaje plików,
które można używać na stronach WWW – na
przykład PNG. Nawiasem mówiąc Paint
Shop Pro potrafi obrabiać grafikę w tym
ostatnim formacie.
Kiedy wybieramy format zapisu plików
graficznych przeznaczonych na strony
WWW, ogólną regułą jest zapisywanie zdjęć
i innych obrazków o dużej liczbie kolorów
i przejść tonalnych jako zbiory typu JPEG,
natomiast pozostałych grafik jako pliki GIF.
Warto też pamiętać, że format JPEG stosuje
tzw. kompresję stratną, co oznacza, że przy
każdym zapisie w tym formacie następuje
niewielkie pogorszenie jakości obrazu. Dlate-
go też, jeżeli zachodzi potrzeba zapamiętania
grafiki podczas obróbki, warto wybrać inny
format, niestosujący żadnych metod kompre-
sji (np. własny format Paint Shop Pro – PSP),
a dopiero w ostatniej fazie zapisać rezultat
pracy jako JPEG. Dla odmiany GIF korzysta
z bezstratnej kompresji, więc można bez oba-
wy utraty jakości zapisywać i otwierać plik
wiele razy. Kolejną zaletą tego formatu jest
przezroczystość, co oznacza, że można wy-
brać jeden kolor, który będzie widziany przez
przeglądarkę jako przezroczysty, a zatem po-
zwalający na zobaczenie znajdującego się
pod nim tła. Z kolei format JPEG nie przewi-
duje stosowania opcji przezroczystości. Pod-
sumuowanie charakterystycznych cech każ-
dego formatu zamieszczamy w tabeli poniżej.
Trochę mniejszy JPEG
1. Wybierz
File | Open
i otwórz plik gra-
ficzny, który chcesz poddać optymalizacji.
2. Wydaj komendę
File | Export | JPEG
Optimizer
.
3. Na zakładce
Quality
ustaw stopień kom-
presji. Im większa kompresja, tym mniejszy
plik, ale i gorsza jakość obrazu. W oknie pod-
glądu po prawej stronie widać wygląd grafiki.
4. Na zakładce
Format
uaktywnij opcję
Standard
.
5. Na zakładce
Download Times
możesz
odczytać czas ładowania grafiki dla mode-
mów o różnej szybkości.
6. Kliknij
OK
i zapisz kopię pliku na dysku.
GIF do prasowania
1. Otwórz plik graficzny, który chcesz pod-
dać optymalizacji (polecenie
File | Open
).
2. Wybierz
File | Export | GIF Optimizer
.
3. Na zakładce
Transparency
zaznacz
opcję
None
.
4. Na zakładce
Colours
ustaw liczbę kolo-
rów, symulację barw spoza dostępnej palety
oraz paletę barw – jeżeli chcesz zachować ist-
niejącą, skorzystaj z opcji
Existing Palette
.
5. Na zakładce
Format
wybierz typ pliku.
Masz do wyboru
Non-Interlaced
(bez
przeplotu – taki obraz ładuje się stopniowo
od góry od razu w pełnej rozdzielczości)
oraz
Interlaced
(z przeplotem) – ten rysu-
nek ładuje się od razu cały i stopniowo uzy-
skuje ostrość. Jako wersję zaznacz w oby-
dwu przypadkach
Version 89a
.
6. Jeżeli chcesz, na zakładce
Download
Times
możesz odczytać czas ładowania gra-
fiki na modemach o różnej szybkości.
7. Kliknij
OK
i zapisz kopię pliku na dysku.
Optymalizacja grafiki dla Internetu
16,7 mln kolorów
maks. 256 kolorów
kompresja stratna kompresja bezstratna
brak przezroczystości
przezroczystość
najlepszy do zapisu
najlepszy do zapisu
zdjęć
grafik zawierających
niewielką
liczbę kolorów
JPEG
GIF
Porównanie formatów JPEG i GIF
P
Plliik
k zza
ap
piissa
an
ny
y jja
ak
ko
o JJP
PE
EG
G
- Oryginalna wielkość pliku:
60 040 bitów
- Współczynnik kompresji: 7
- Wielkość pliku po kompresji:
3371 bitów
- Czas ładowania pliku
na modemie 56k: 0,8 s.
P
Plliik
k zza
ap
piissa
an
ny
y jja
ak
ko
o G
GIIF
F
- Oryginalna wielkość pliku:
60 040 bitów
- Dithering: 50%
- Wielkość pliku po kompresji:
6252 bity
- Czas ładowania pliku
na modemie 56k: 1,5 s.
Widać wyraźnie, dlacze-
go
format JPEG najlepiej
nadaje się do przedsta-
wienia subtelnych
przejść koloryst ycz-
nych
. Identyczny ob-
razek zapisany w postaci
pliku typu GIF jest nie
tylko większy, ale
też znacznie gorszy
jakościowo.
Porównanie kompresji JPEG i GIF
P
Plliik
k zza
ap
piissa
an
ny
y jja
ak
ko
o G
GIIF
F
- Oryginalna wielkość pliku:
78 956 bitów
- Liczba kolorów: 32
- Wielkość pliku po kompresji:
3063 bity
- Czas ładowania pliku
na modemie 56k: 0,7 s.
P
Plliik
k zza
ap
piissa
an
ny
y jja
ak
ko
o JJP
PE
EG
G
- Oryginalna wielkość pliku:
78 956 bitów
- Współczynnik kompresji: 47
- Wielkość pliku po kompresji:
3906 bitów
- Czas ładowania pliku
na modemie 56k: 0,7 s.
Mamy tu
niewiele kolo-
rów i duże obszary
o jednakowej barwie
.
Nietrudno zauważyć, że
w takim przypadku GIF
daje lepszy jakościowo
rezultat.
D
Do
ob
brra
a k
ko
om
mp
prre
essjja
a JJP
PE
EG
G
- Oryginalna wielkość pliku:
138 000 bitów
- Współczynnik kompresji: 20
- Wielkość pliku po kompresji:
8876 bitów
- Czas ładowania pliku
na modemie 56k: 2,1 s.
Z
Złła
a k
ko
om
mp
prre
essjja
a JJP
PE
EG
G
- Oryginalna wielkość pliku:
138 000 bitów
- Współczynnik kompresji: 70
- Wielkość pliku po kompresji:
3906 bitów
- Czas ładowania pliku
na modemie 56k: 0,9 s.
Chociaż druga grafika
jest mniejsza i dzięki te-
mu ładuje się szybciej,
jej
jakość jest zauważal-
nie niższa
. Im większy
jest współczynnik kom-
presji, tym plik staje się
mniejszy, ale jednocze-
śnie jego jakość ulega
pogorszeniu.
Nie zawsze
więc warto ustawiać
wysoki współczynnik
kompresji
.
Kompresja JPEG
I
Paint Shop Pro udostępnia
funkcje przydatne podczas ob-
rabiania cyfrowych zdjęć. Aby
skorzystać z tej grupy opcji wy-
starczy wydać polecenie
Ef-
fects | Enhance Photo
.
Równowaga barw
Narzędzie ustalające automa-
tyczną równowagę kolorów (Au-
tomatic Colour Balance) jest uży-
wane podczas wyrównywania
rozkładu kolorów w obrazku.
Większa część pracy wykonywa-
na jest automatycznie, ale moż-
na samemu wpływać na niektóre
parametry i opcje. Omówimy je
dokładniej:
1.
Zoom
– powiększa lub
zmniejsza obrazek w oknie pod-
glądu. Ikona w środku pozwala
na ustawienie dowolnego frag-
mentu obrazka do podglądu.
2.
Proof
i
Autoproof
– narzę-
dzie z „okiem” (
Proof
) służy do
nanoszenia zmian na poddawa-
ny obróbce obrazek. Z kolei iko-
na ze strzałką skierowaną w dół
włącza i wyłącza automatyczne
nanoszenie poprawek (
Auto-
proof
).
3.
Strength
– określa, w jakim
stopniu poprawki oddziałują na
obrazek. Zmiany wprowadzamy
wpisując numer ręcznie (z prze-
działu od 0 do 100) lub korzysta-
jąc z suwaka. Jest to szczególnie
wygodne podczas testowania
efektu, jaki dają poprawki.
4.
Remove Color Cast
– włą-
czenie tej opcji umożliwia ko-
rekcję procentowej zawartości
barwy w obrazku.
5.
Illuminant Temperature
–
ustawia temperaturę barw ob-
razka, czyli innymi słowy rów-
nowagę kolorów ciepłych i zim-
nych.
6.
Reset
– przywraca ustawie-
nia standardowe dla całego
okna dialogowego.
Korekcja kontrastu
Korekcja kontrastu (Contrast En-
hancement) to funkcja popra-
wiająca odwzorowanie szczegó-
łów na zdjęciu poprzez zmianę
ustawień intensywności światła,
półtonów i cieni. Dostępne opcje
są podobne do tych oferowa-
nych przez narzędzie do ustala-
nia równowagi barw. Istnieje
jednak kilka nowych funkcji:
1.
Bias
– opcja
Lighten
daje ja-
śniejszy obraz,
Darken
ciem-
niejszy, a
Neutral
zrównowa-
żony – średnio jasny.
2.
Strength
– tak jak w przypad-
ku równowagi barw, z tym że
mamy do dyspozycji tylko dwa
ustawienia.
3.
Appearance
– wybierz
Flat
,
jeżeli zdjęcie jest zbyt kontra-
stowe,
Bold
, jeśli zbyt mało
kontrastowe, i
Normal
dla zdję-
cia, które ma dobry kontrast.
Korekcja nasycenia
Narzędzie do korekcji nasycenia
przypomina narzędzia do usta-
lania równowagi barw oraz ko-
rekcji kontrastu. Różnice wyma-
gające omówienia to:
Korekcja kolorów
Zdjęcie u góry jest zbyt
ciemne. Konieczna będzie
korekcja kontrastu
.
139
»
139
AK TUALNOŚCI
>>
TEMAT NUMERU
>>
HARDWARE
>>
SOFT WARE
>>
INTERNET I G@DŻET Y
>>
PORADY
>>
MAGAZYN
Obróbka grafiki w Paint Shop Pro
1.
Bias
– wybór poziomu nasycenia od mniej
do bardziej kolorowego.
2.
Strength
– tak jak w przypadku korekcji
kontrastu, ale dostępne są trzy ustawienia
(słabe, normalne, mocne).
3.
Skintones present
– stosowany w sytu-
acji, kiedy program wykryje zabarwienia
występujące na skórze. Funkcję tę można
włączać i włączać.
Wykorzystamy wymienione narzędzia w celu
poprawy jakości domowych zdjęć. Najpierw
zajmijmy się obrazkiem z pieskiem. Jest
on zbyt ciemny – zaczniemy więc od korekcji
kontrastu. Aby ją przeprowadzić, zasto-
sujmy następujące ustawienia:
Bias:
Lighter
,
Strength: Normal
i
Appearance:
Bold
. To pomogło uwydatnić głowę psa i po-
prawiło widoczność szczegółów. Przechodzi-
my do ustawienia równowagi barw. Opcje
ustawiamy następująco:
Strength: 80
, za-
znaczamy
Remove color cast
(w celu usu-
nięcia różowej poświaty), a temperaturę usta-
wiamy na
5000
w celu dokładniejszej
eliminacji różowego koloru. W końcu kory-
gujemy nasycenie barw przy następujących
ustawieniach:
Bias: Less colorful
,
Strength: Weak
. Zaznaczamy opcję
Skin-
tones present
. Wreszcie używamy polece-
nia
Effects | Enhance Photo | Clarify
.
Teraz poeksperymentujmy ze zdjęciem
jachtu, na którym została zaburzona równo-
waga kolorów. Wyraźnie widać, że na zdjęciu
występuje zbyt dużo barwy niebieskiej.
Zacznijmy więc od równowagi barw. Standar-
dowe ustawienia tej funkcji poprawiają nieco
sytuację, ale najlepszy rezultat można
osiągnąć, ustawiając opcję
Strength
na
50
i temperaturę na ok.
5000
przy zaznaczonej
opcji
Remove Color Cast
. Zdjęcie jest
wciąż zbyt ciemne, używamy więc następują-
cych ustawień korekty kontrastu:
Bias
:
Neu-
tral
,
Strength
:
Normal
i
Appearance
:
Natural
. To znacznie pomaga wyodrębnić
więcej szczegółów na fotografii. W końcu
musimy jeszcze skorygować nasycenie barw
przy następujących ustawieniach:
Bias: Nor-
mal
,
Strength: Weak
, co jeszcze bardziej
poprawia kolorystykę zdjęcia.
Funkcje korekcji nie są jedynymi oferowa-
nymi przez program Paint Shop Pro – aplika-
cja zawiera np. narzędzie do likwidowania
efektu czerwonych oczu. Ale temu tematowi
poświęcimy osobny artykuł.
I
Na górnym obrazku trzeba dokonać
korekcji równowagi barw
.
INFO
Na CHIP-CD w dziale
Porady | Paint Shop Pro
znajduje się próbna wersja
programu Paint Shop Pro
7.04 i pliki z ćwiczeniami
do artykułu. Aplikację
można też pobrać spod
adresu http://download.chip.pl/
z sekcji Multimedia i grafika.
8
2002