egazmin poprawkowy grupa a

background image

Egzamin poprawkowy z Inżynierii Oprogramowania, rok II

grupa A

EGZAMIN POPRAWKOWY

Z INŻYNIERII OPROGRAMOWANIA, GRUPA A

Rok II, kierunek Informatyka, studia dzienne inżynierskie

CZĘŚĆ PIERWSZA – ZADANIA

Imię i nazwisko …..............................................................................

Nr albumu …..................

Zadanie 1. (3 punkty)

Poniżej podano graf PERT dla pewnego projektu. Wylicz czas oczekiwany realizacji całości.
Pod rysunkiem, w tabeli, podano czasy realizacji poszczególnych etapów.

Etap A

Etap B

Etap C

O

M

P

O

M

P

O

M

P

3

7

9

4

8

10

2

5

6

Zadanie 2. (1 punkt)

Znajdź błąd w poniższym programie i napisz, na czym on polega.

using

System;

namespace

zadanie2grupaA

{

public

class

liść_bst

{

public

liść_bst LiśćLewy;

//

Lewe podrzewo

public

liść_bst LiśćPrawy;

//

Prawe podrzewo

public

double

WartośćZapamiętana;

//

Wartość przechowywana w liściu

public

liść_bst (

double

Wartość)

{

LiśćLewy =

null

;

LiśćPrawy =

null

;

WartośćZapamiętana = Wartość;

}

//

Koniec konstruktora

public

void

DopiszNowy(

double

Wartość)

//

Metoda służąca do dopisywania nowej wartości

{

if

(Wartość > WartośćZapamiętana)

{

if

(LiśćPrawy ==

null

)

//

Dopisywanie do prawego poddrzewa

{

-1/5-

A

C

B

background image

Egzamin poprawkowy z Inżynierii Oprogramowania, rok II

grupa A

LiśćPrawy =

new

liść_bst(Wartość);

}

else

{

LiśćPrawy.DopiszNowy(Wartość);

}

//

Koniec dopisywania do prawego poddrzewa

}

else

{

if

(LiśćLewy ==

null

)

//

Dopisywanie do lewego poddrzewa

{

LiśćLewy =

new

liść_bst(Wartość);

}

else

{

LiśćLewy.DopiszNowy(Wartość);

}

//

Koniec dopisywania do lewego poddrzewa

}

//

end if dopisywania

}

//

Koniec metody służącej do dopisywania nowej wartości

public

void

usuń_drzewo()

//

Metoda usuwająca drzewo z pamięci

{

LiśćLewy =

null

;

if

(LiśćLewy !=

null

) LiśćLewy.usuń_drzewo();

if

(LiśćPrawy !=

null

) LiśćPrawy.usuń_drzewo();

LiśćPrawy =

null

;

}

}

//

Koniec klasy liść_bst

}

Zadanie 3. (1 punkt)

Na podstawie podanego diagramu UML napisz kod szkieletowy w języku C#.

-2/5-

background image

Egzamin poprawkowy z Inżynierii Oprogramowania, rok II

grupa A

Zadanie 4. (3 punkty)

Dana jest klasa obliczająca parametry sygnału spróbkowanego (na przykład cyfrowego
dźwięku). Napisz test jednostkowy, testujący metody zawarte w klasach. Dla przypomnienia:

Wartość średnia:

x

śr

=

1

N

i=1

N

x

i

; Energia:

E=

i=1

N

x

i

2

;Wartość skuteczna:

U

sk

=

i=1

N

x

i

2

N

N – oznacza liczbę próbek, x

i

– poszczególne wartości próbek.

using

System;

namespace

zadanie4grupaA

{

public

class

ParametrySygnału

{

public

double

Energia;

public

double

WartośćSkuteczna;

public

double

WartośćŚrednia;

private

double

[] PróbkiSygnału;

public

ParametrySygnału()

//

Konstruktor

{

Energia =

0

;

WartośćSkuteczna =

0

;

WartośćŚrednia =

0

;

PróbkiSygnału =

null

;

}

//

Koniec konstruktora

public

void

ObliczParametry(

double

[] Dane)

//

Obliczanie parametrów

{

PróbkiSygnału = Dane;

}

//

Koniec obliczania

private

void

ObliczanieŚredniej()

//

Obliczanie średniej

{

int

i;

double

Średnia;

Średnia =

0

;

if

(PróbkiSygnału !=

null

)

{

for

(i=

0

;i<PróbkiSygnału.Length;i++)

{

Średnia = Średnia + PróbkiSygnału[i];

}

}

WartośćŚrednia = Średnia;

}

//

Koniec obliczania średniej

private

void

ObliczanieEnergii()

//

Obliczanie energii i wartości skutecznej

{

int

i;

double

WartośćEnergii;

double

WyliczonaWartośćSkuteczna;

WartośćEnergii =

0

;

WyliczonaWartośćSkuteczna =

0

;

if

(PróbkiSygnału !=

null

)

{

for

(i=

0

;i<PróbkiSygnału.Length;i++)

{

WartośćEnergii = WartośćEnergii + (PróbkiSygnału[i] *

PróbkiSygnału[i]);

-3/5-

background image

Egzamin poprawkowy z Inżynierii Oprogramowania, rok II

grupa A

}

WyliczonaWartośćSkuteczna =

Math.Sqrt(WartośćEnergii/PróbkiSygnału.Length);

}

Energia = WartośćEnergii;

WartośćSkuteczna = WyliczonaWartośćSkuteczna;

}

//

Koniec obliczania energii i wartości skutecznej

}

}

Zadanie 5. (1 punkt)

Na podstawie kodu zamieszczonego poniżej, narysuj diagram klas UML.

using

System;

namespace

zadanie5grupaA

{

public

class

wskazówka

{

public

double

DługośćWskazówki;

public

int

KolorWskazówki;

}

}

using

System;

namespace

zadanie5grupaA

{

public

class

tarcza

{

public

double

ŚrednicaTarczy;

public

int

KolorTarczy;

public

int

RodzajCyfr;

public

static

int

CYFRY_ARABSKIE =

1

;

public

static

int

CYFRY_RZYMSKIE =

2

;

public

static

int

CYFRY_CHIŃSKIE =

3

;

}

}

using

System;

namespace

zadanie5grupaA

{

public

class

mechanizm

{

public

int

RodzajMechanizmu;

public

static

int

MECHANIZM_SPRĘŻYNOWY =

1

;

public

static

int

MECHANIZM_WAHADŁOWY =

2

;

public

static

int

MECHANIZM_ELEKTRYCZNY =

3

;

}

}

using

System;

namespace

zadanie5grupaA

{

public

class

zegarek

{

public

wskazówka WskazówkaGodzinowa;

public

wskazówka WskazówkaMinutowa;

public

wskazówka WskazówkaSekundowa;

public

tarcza TarczaZegara;

public

mechanizm MechanizmZegara;

public

int

BieżącaGodzina;

public

int

BieżącaMinuta;

public

int

BieżącaSekunda;

}

}

-4/5-

background image

Egzamin poprawkowy z Inżynierii Oprogramowania, rok II

grupa A

Zadanie 6. (1 punkt)

Oblicz wynagrodzenie dla programisty piszącego samodzielnie kod (stawka godzinowa).
Klient zgodził się zapłacić za program 10000 zł, kod szacunkowo będzie się składał z około
10000 linii. Programista popełnia statystycznie dziesięć błędów na 100 linii kodu, przy czym jego
szybkość pisania wynosi cztery linie na minutę.

CZĘŚĆ DRUGA – TEORIA

Zadanie 1. (2 punkty)

Jakie jest przeznaczenie wykresów Gantt’a? Opisz krótko najważniejsze pojęcia z nim związane.

Zadanie 2. (2 punkty)

Co to jest diagram maszyny stanowej? Podaj trzy główne symbole związane z tym diagramem
i krótko je opisz.

Zadanie 3. (2 punkty)

Do czego używa się metryk kodu? Podaj najczęściej stosowaną metrykę i cechy, jakie musi
posiadać każda metryka kodu.

Zadanie 4. (2 punkty)

Czym jest debugowanie kodu? Podaj co najmniej dwie zasady pisania kodu, dzięki którym można
uniknąć najczęściej popełnianych błędów.

Zadanie 5. (2 punkty)

Na czym polega zarządzanie projektem informatycznym? Wymień i opisz zwięźle główne trzy
sposoby zarządzania zespołem programistów.

Punktacja i ocena (część zadaniowa i teoretyczna jest oceniana oddzielnie). Ocena końcowa jest
średnią arytmetyczną z obydwu części, przy czym konieczne jest uzyskanie pozytywnej oceny
z części zadaniowej do zaliczenia egzaminu.

Punkty

Ocena

Punkty

Ocena

0 – 4,9

2.0

7 – 7,9

4,0

5 – 5,9

3,0

8 – 8,9

4,5

6 – 6,9

3,5

9 – 10

5,0

-5/5-


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
egazmin poprawkowy grupa b
egazmin poprawkowy grupa b
egazmin poprawkowy grupa b
test poprawkowy grupa 1
EGAZMIN POPRAWKOWY NA OCENĘ DOPUSZCZAJĄCĄ
test poprawkowy grupa 2
GIEŁDA 26 TERMIN POPRAWKA GRUPA V, IV rok, IV rok CM UMK, Neurologia, giełdy z maila, giełdy, neuro
test poprawkowy grupa 1
Test poprawkowy 2003 Grupa II odp
Test poprawkowy 2003 Grupa I odp
egazmin grupa a
ang past simple semestr poprawa, karty pracy grupa integracyjna, sprawdziany
Test poprawkowy 2003 Grupa II
grupa I, poprawa sprawdzianów grudzień 2010
Test poprawkowy z neurologii - grupa V, interna 2014-15
Grupa I7X poprawkowe, WAT, semestr III, Grafika komputerowa

więcej podobnych podstron