Algorytm genetyczny
1
Algorytm genetyczny
Algorytm genetyczny - rodzaj algorytmu przeszukującego przestrzeń alternatywnych rozwiązań problemu w celu
wyszukania rozwiązań najlepszych.
Sposób działania algorytmów genetycznych nieprzypadkowo przypomina zjawisko ewolucji biologicznej, ponieważ
algorytmów ewolucyjnych.
Wstęp
pewien zbiór informacji stanowiących jego genotyp, a będących podstawą do utworzenia fenotypu. Fenotyp to zbiór
cech podlegających ocenie funkcji przystosowania modelującej środowisko. Innymi słowy - genotyp opisuje
proponowane rozwiązanie problemu, a funkcja przystosowania ocenia, jak dobre jest to rozwiązanie.
dla algorytmu genetycznego. Chromosom składa się z genów.
1. stosowanie operatorów genetycznych, które dostosowane są do postaci rozwiązań,
2. przetwarzanie populacji rozwiązań, prowadzące do równoległego przeszukiwania przestrzeni rozwiązań z
różnych punktów,
3. w celu ukierunkowania procesu przeszukiwania wystarczającą informacją jest jakość aktualnych rozwiązań,
4. celowe wprowadzenie elementów losowych.
Zapis algorytmu
Najczęściej działanie algorytmu przebiega następująco:
1. Losowana jest pewna populacja początkowa.
2. Populacja poddawana jest ocenie (selekcja). Najlepiej przystosowane osobniki biorą udział w procesie
3. Genotypy wybranych osobników poddawane są operatorom ewolucyjnym:
1. są ze sobą kojarzone poprzez złączanie genotypów rodziców (krzyżowanie),
2. przeprowadzana jest mutacja, czyli wprowadzenie drobnych losowych zmian.
4. Rodzi się drugie (kolejne) pokolenie i algorytm powraca do kroku drugiego, jeżeli nie znaleziono dostatecznie
dobrego rozwiązania. W przeciwnym wypadku uzyskujemy wynik.
Działanie algorytmu genetycznego obejmuje kilka zagadnień potrzebnych do ustalenia:
1. ustalenie genomu jako reprezentanta wyniku
2. ustalenie funkcji przystosowania/dopasowania
3. ustalenie operatorów przeszukiwania
Algorytm genetyczny
2
Kodowanie
Kodowanie jest bardzo istotnym etapem projektowania algorytmu. Sposób zakodowania w chromosomie informacji
o proponowanym rozwiązaniu wydatnie wpływa na szybkość i jakość znajdowanych wyników. Przyczyną takiego
zjawiska jest wpływ kodowania na sposób w jaki przeszukiwana jest przestrzeń rozwiązań. Złe kodowanie może
spowodować, że nigdy nie zostanie przeszukany fragment przestrzeni, w którym znajdują się najlepsze rozwiązania!
Najczęściej stosowane kodowania chromosomu:
rzeczywistą.
• za pomocą drzewiastych struktur danych.
Funkcja przystosowania
Proces wyboru osobników poddanych ocenie według określonych kryteriów. Kryteria te zapisuje się w postaci
funkcji oceny albo inaczej funkcji przystosowania. Algorytm genetyczny dąży zwykle do jej minimalizacji
(maksymalizacji). Jako kryterium często przyjmowana jest funkcja celu rozważanego problemu optymalizacji.
Funkcja oceny
Funkcja oceny to miara jakości dowolnego osobnika (fenotypu, rozwiązania) w populacji. Dla każdego osobnika jest
ona obliczana na podstawie pewnego modelu rozwiązywanego problemu. Załóżmy dla przykładu, że chcemy
zaprojektować obwód elektryczny o pewnej charakterystyce. Funkcja oceny będzie premiowała rozwiązania
najbardziej zbliżonej do tej charakterystyki, zbudowane z najmniejszej liczby elementów. W procesie selekcji
faworyzowane będą najlepiej przystosowane osobniki. One staną się "rodzicami" dla populacji.
Metody selekcji
Istnieje wiele metod selekcji. Dla przykładu można przedstawić tzw. metodę ruletki. Budujemy wirtualnie koło,
którego wycinki odpowiadają poszczególnym osobnikom. Im lepszy osobnik, tym większy wycinek koła zajmuje.
Rozmiar wycinków może zależeć od wartości funkcji oceny, jeśli wysoka wartość oceny oznacza wysokie
przystosowanie. W takim układzie prawdopodobieństwo, że lepszy osobnik zostanie wybrany jako rodzic, jest
większe. Niestety ewolucja przy takim algorytmie z każdym krokiem zwalnia. Jeżeli osobniki są podobne, to każdy
dostaje równy wycinek koła fortuny i presja selekcyjna spada. Algorytm słabiej rozróżnia osobniki dobre od
słabszych.
Pozbawiona tej wady jest metoda rankingowa. Obliczamy dla każdego osobnika funkcję oceny i ustawiamy je w
szeregu najlepszy-najgorszy. Pierwsi na liście dostają prawo do rozmnażania, a reszta trafia do historii. Wadą
metody jest niewrażliwość na różnice pomiędzy kolejnymi osobnikami w kolejce. Może się okazać, że sąsiadujące
na liście rozwiązania mają różne wartości funkcji oceny, ale dostają prawie taką samą ilość potomstwa.
Istnieją także metody selekcji wielokryterialnej. Tworzymy kilka różnych funkcji oceny (oceniających pewne
wybrane cechy osobników osobno). Dla przykładu osobniki mogą być ułożone nie w jednym, ale w kilku szeregach
najlepszy-najgorszy, a proces selekcji jest bardziej złożony.
Jak widać, selekcja daje większe prawdopodobieństwo reprodukcji osobnikom o dużym przystosowaniu, więc
kolejne pokolenia są coraz lepiej przystosowane. Spada jednak różnorodność genotypu populacji - populacja z
czasem zostaje zmonopolizowana przez nieznacznie różniące się (lub wręcz identyczne) odmiany tego samego
osobnika. Objawia się to zbieżnością kolejnych, najlepszych rozwiązań do pewnej granicy. Czasami zbieżność jest
przedwczesna, a ewolucja utyka i uzyskane rozwiązania przedstawiają pewne ekstrema lokalne. Mogą być one
dalekie od oczekiwanych rozwiązań globalnych, czyli tych najlepszych w całej przeszukiwanej przestrzeni.
Algorytm genetyczny
3
Operatory przeszukiwania
W każdym cyklu (każde pokolenie) poddawane są "obróbce" za pomocą operatorów ewolucyjnych. Celem tego
etapu jest wygenerowanie nowego pokolenia, na podstawie poprzedniego, które być może będzie lepiej dopasowane
do założonego środowiska.
Operator krzyżowania ma za zadanie łączyć w różnych kombinacjach cechy pochodzące z różnych osobników
populacji, zaś operator mutacji ma za zadanie zwiększać różnorodność tych osobników. O przynależności
dowolnego algorytmu do klasy algorytmów genetycznych decyduje głównie zastosowanie operatora krzyżowania i
praca z całymi populacjami osobników (idea łączenia w przypadkowy sposób genotypów nieprzypadkowo
wybranych osobników). Równie ważny jest operator mutacji. Jeśli krzyżowanie traktować jako sposób eksploatacji
przestrzeni rozwiązań, to mutacja jest sposobem na jej eksplorację. Może się jednak zdarzyć, że dla niektórych
zagadnień jej zastosowanie nie jest krytyczne.
Krzyżowanie
Przykładowe krzyżowanie chromosomów zakodowanych binarnie w algorytmach
genetycznych
0 1
1 0 1 0
+
1 1
0 1 1 1
=
0 1 0 1 1 1
Krzyżowanie polega na połączeniu niektórych (wybierane losowo) genotypów w jeden. Kojarzenie ma sprawić, że
potomek dwóch osobników rodzicielskich ma zespół cech, który jest kombinacją ich cech (może się zdarzyć, że tych
najlepszych).
Sposób krzyżowania jest zależny od kodowania chromosomów i specyfiki problemu. Jednak można wskazać kilka
standardowych metod krzyżowania:
• rozcięcie dwóch chromosomów i stworzenie nowego poprzez sklejenie lewej części jednego rodzica z prawą
częścią drugiego rodzica (dla chromosomów z kodowaniem binarnym i całkowitoliczbowym),
• stosowanie operacji logicznych (kodowanie binarne),
• obliczenie wartości średniej genów (kodowanie liczbami rzeczywistymi).
Mutacja
Mutacja wprowadza do genotypu losowe zmiany. Jej zadaniem jest wprowadzanie różnorodności w populacji, czyli
zapobieganie (przynajmniej częściowe) przedwczesnej zbieżności algorytmu. Mutacja zachodzi z pewnym
przyjętym prawdopodobieństwem - zazwyczaj rzędu 1%. Jest ono niskie, ponieważ zbyt silna mutacja przynosi efekt
odwrotny do zamierzonego: zamiast subtelnie różnicować dobre rozwiązania - niszczy je. Stąd w procesie ewolucji
mutacja ma znaczenie drugorzędne, szczególnie w przypadku długich chromosomów.
np. neguje pewien wylosowany gen.
W przypadku genotypów zakodowanych liczbami całkowitymi stosuje się permutacje.
W przypadku genotypów zakodowanych liczbami rzeczywistymi wprowadza się do przypadkowych genów losowe
zmiany o danym rozkładzie - najczęściej normalnym.
Algorytm genetyczny
4
Zastosowania algorytmów genetycznych
Rozwiązywanie problemów NP
Algorytmy genetyczne znajdują zastosowanie tam, gdzie nie jest dobrze określony lub poznany sposób rozwiązania
problemu, ale znany jest sposób oceny jakości rozwiązania. Przykładem jest np. problem komiwojażera, gdzie
należy znaleźć najkrótszą drogę łączącą wszystkie miasta, tak by przez każde miasto przejść tylko raz. Ocena jakości
proponowanej trasy jest błyskawiczna, natomiast znalezienie optymalnej trasy kwalifikuje się do klasy problemów
oczywiście pewni możemy być jedynie uzyskania rozwiązań sub-optymalnych, co wynika z formalnie opisanej
trudności problemów klasy NP. Algorytmy genetyczne równie dobrze radzą sobie w znajdowaniu przybliżeń
ekstremów funkcji, których nie da się obliczyć analitycznie.
Projektowanie genetyczne
maszyn bądź obwodów elektrycznych jest doskonałym polem dla wykazania się algorytmów genetycznych.
Inżynierowi podczas tworzenia nowych pomysłów nie chodzi o znalezienie najlepszego możliwego rozwiązania.
Wystarczy tylko przybliżone spełnienie granicznych warunków oraz optymalizacja projektu. Algorytmy genetyczne
w odróżnieniu od człowieka nie działają schematycznie. Program nie zna wcześniejszych projektów i dlatego
czasami wykazuje się pewną inwencją. Co więcej człowiek często opiera się na bardzo przybliżonych modelach,
które dają fałszywy obraz problemu. Algorytm genetyczny może przeanalizować złożony model / zagadnienie i
znaleźć rozwiązanie, na które człowiek by nie wpadł.
Projektowanie obwodów elektrycznych
Algorytmy genetyczne można wykorzystać do projektowania obwodów elektrycznych. Ocena każdego osobnika
opiera się na ilości elementów oraz własnościach elektrycznych, które łatwo jest obliczyć. Główna różnica tkwi w
algorytmie budowy osobnika na podstawie genomu. Ma on postać instrukcji dla programu, który na jego podstawie
buduje obwód elektryczny. Najpierw mamy proste połączenie wejścia z wyjściem. Następnie program dodaje i
usuwa połączenia i elementy. Zbudowany tak obwód jest oceniany na podstawie prostych zależności fizycznych.
Podobny algorytm genetyczny zbudował samodzielnie filtr drabinkowy. Analogiczne podejście można zastosować
przy projektowaniu anten. Różnica tkwi w tym, że wirtualny budowniczy porusza się w trójwymiarowej przestrzeni i
ustawia metalowe elementy odbijające fale.
Jednym z nowszych pomysłów jest wykorzystanie algorytmów genetycznych w połączeniu z układami FPGA
(field-programmable gate arrays). Mają one postać chipów, które można błyskawicznie zaprogramować, aby zmienić
strukturę zawartego w nich obwodu elektrycznego. Algorytmy genetyczne badają zwykle zachowanie
symulowanych pokoleń. Dzięki układom FPGA możliwe jest ewoluowanie prawdziwych obwodów elektrycznych.
Są one wpisywane do chipa, a następnie ich właściwości elektryczne są mierzone rzeczywistym obwodem
testowym. W ten sposób ewolucja może wykorzystać wszystkie fizyczne własności rzeczywistego układu
elektrycznego.
Okazało się, że regulatory stosowane w automatyce również można udoskonalić dzięki zastosowaniu algorytmów
genetycznych. Najpopularniejszy algorytm sterowania czyli PID, można wyobrazić sobie jako pewien zestaw
połączonych ze sobą członów różniczkujących i całkujących. Odpowiedni algorytm genetyczny może zbudować taki
układ analogicznie do obwodu elektrycznego. Korzystając z tej metody John R. Koza opracował nowe wersje PID-a
Stworzono ponadto eksperymentalny system, zbudowany na bazie algorytmów genetycznych, który sam produkuje
roboty, poddaje ocenie fizycznego środowiska i optymalizuje pod kątem jak najlepszego poruszania się w tym
środowisku. Projekt nosi nazwę Golem.
Algorytm genetyczny
5
Niestety, aby ewolucja mogła zajść potrzeba bardzo dużo czasu. W praktyce oznacza to, konieczność badania
populacji tysięcy układów, na przestrzeni setek pokoleń. Moc obliczeniowa dzisiejszych komputerów jest zbyt mała,
aby sprostać takiemu zdaniu w rozsądnym czasie. Z tego powodu wykorzystuje się klastry komputerów. Na każdym
przebywa pewna populacja układów. Co pewien czas, część z nich migruje do innego komputera, aby polepszyć
uzyskiwane wyniki. Jednak rozwój techniki komputerowej spowoduje, że za kilka lat algorytmy genetyczne będą
mogły trafić pod strzechy.
Przeszukiwanie
Algorytmy genetyczne zapewniają skuteczne mechanizmy przeszukiwania dużych przestrzeni rozwiązań. Ponieważ
grupowanie należy do tej kategorii zadań to oczywiste jest, że algorytmy genetyczne stosowane są w grupowaniu.
Algorytmy genetyczne są bardziej niezależne od wstępnej inicjalizacji oraz mniej skłonne do znajdowania lokalnych
rozwiązań w miejsce optymalnych. Przykładem może być zagadnienie grupowania w którym w miejsce klasycznych
algorytmów z powodzeniem stosuje się algorytmy genetyczne.
Linki zewnętrzne
Polskie
• O algorytmach genetycznych
Angielskie
• Golem Project, automatyczne projektowanie i wytwarzanie robotów - http:/
• Wstęp do algorytmów genetycznych, bardzo dobrze opracowana strona z appletami Javy - http:/
• Genetic Programming - http:/
• Genetic Programming Conference - http:/
• Michalewicz's Evolution System - http:/
Bibliografia
Polska
• John R. Koza, A. Keane, Mattethew J. Streeter: O dokonywaniu wynalazków drogą ewolucji.
• „Świat nauki”. Nr 4 (140), kwiecień 2003, s. 40-47.
• D. E. Goldberg: Algorytmy genetyczne i ich zastosowania. Warszawa: WNT, 1998.
• Z. Michalewicz: Algorytmy genetyczne + struktury danych = programy ewolucyjne. Warszawa: WNT, 1996.
• J. Arabas: Wykłady z algorytmów ewolucyjnych. Warszawa: WNT, 2001.
Angielska
• R. Poli, W.B. Langdon, N.F. McPhee: A Field Guide to Genetic Programming. (O książce
)
• Alan M. Turing: Computing Machinery and Intelligence.
• „Mind”. Tom 59, nr 236, s. 433-460; X/1950. (dostępny tekst
• John R. Koza: Genetic Programming: On The Programming of Computers by Means of Natural Selection. MIT
Press, 1992.
• John R. Koza, James P. Rice: Genetic Programming: The Movie. MIT Press, 1992.
• Randy L. Haupt, Sue Ellen Haupt: Practical Genetic Algorithms. John Wiley & Sons, 1998.
• John R. Koza, Forest H. BennetII, David Andre, Martin A. Keane, Scott Brave: Genetic Programming III:
Darwinian Invention and Problem. Solving. Morgan Kaufmann, 1999.
Algorytm genetyczny
6
• John R. Koza, Martin A. Keane, Matthew J. Streeter, William Mydlowec, Jessen Yu: Genetic Programming III:
Videotape: Human-Competitive Machine Intelligence. Kluwer Academic Publishers, 2003.
Zobacz też
• przegląd zagadnień z zakresu matematyki
Przypisy
[1] http:/
[2] http:/
[3] http:/
[4] http:/
Źródła i autorzy artykułu
7
Źródła i autorzy artykułu
Algorytm genetyczny Źródło: http://pl.wikipedia.org/w/index.php?oldid=21914059 Autorzy: A., ABX, Borkowsk, CiaPan, Crematory, Darekm, Dome, Ert, Ignasiak, JaBoJa, Jersz, Klejas,
Kocio, KoziK, Kpjas, Kyokpae, LeonardoRob0t, Masur, Miczek, Miggawka, Morte, Nameless, Olaf, Palladinus, Pawelgx, Rfl, Rogra, Rz, Selena von Eichendorf, Sielim, Stepa, Stok, Stotr,
Superborsuk, Taw, Test30, Thin, Tsca, Zolv, 49 anonimowych edycji
Licencja
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported
http:/