background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

 

Dodatek5. Istota Internetu 

 

 

Współczesny Internet mo

ż

e by

ć

 postrzegany wielorako.  

 

1. 

Internet  to  przedsi

ę

wzi

ę

cie  techniczne  i logiczne  oparte  na  transmisji  sygnałów  zgodnie  z protokołami 

TCP/IP.  

 

Internet  to  sie

ć

  komputerowa  utworzona  przez  poł

ą

czenie  z  sob

ą

  ró

ż

norodnych  mniejszych  sieci.  Warunkiem 

takiego  poł

ą

czenia  jest  to,  aby  na  poziomach  warstw  sieciowych  modelu  OSI,  pocz

ą

wszy  od  warstwy  3  - 

sieciowej,  do  warstwy  7 - zastosowa

ń

,  stosowano  grup

ę

  protokołów  TCP/IP  (ang.: Transmission  Control 

Protocol / Internet Protokol). 

 

1.1 

Model sieci komputerowej OSI i TCP/IP  

 
 
Mi

ę

dzynarodowy  Komitet  Normalizacyjny  ISO  (International  Standards  Organization)  opublikował  dokument,  według 

którego  zdefiniowano  standardy  budowy  i  komunikowania  si

ę

  sieci  komputerowych.  Dokumentowi  nadano  angielsk

ą

 

nazw

ę

 Open Systems Interconnection Reference Model, (OSI, Open Systems Interconnection).  

 

Zgodnie z tym dokumentem model sieci komputerowej charakteryzuje siedem warstw: 

 

7. warstwa aplikacji 
6. warstwa prezentacji 
5. warstwa sesji 
4. warstwa transportowa 
3. warstwa sieciowa 
2. warstwa ł

ą

cza danych 

1. warstwa fizyczna 

 

Rysunek. Warstwowy model OSI sieci komputerowej 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

 

Je

ż

eli  przej

ąć

ż

e  jeden  z  u

ż

ytkowników  sieci  komputerowej  ma  zapotrzebowanie  na  okre

ś

lon

ą

  usług

ę

  (jest  „usługo-

biorc

ą

”, nazywamy go klientem), a inny mo

ż

e t

ą

 usług

ę

 zrealizowa

ć

 (jest „usługo-dawc

ą

”, nazywamy go serwerem) to 

schemat przebiegu informacji w sieci b

ę

dzie nast

ę

puj

ą

cy: 

 
Zapotrzebowanie na usług

ę

                                                           Realizacja usługi 

 
 
                                        Klient                                                              Serwer 
 
 
 
 
 
 

 7.   warstwa aplikacji 

 7.   warstwa aplikacji 

 6.   warstwa prezentacji 

 6.   warstwa prezentacji 

 5.   warstwa sesji 

 5.   warstwa sesji 

 4.   warstwa transportowa 

 4.   warstwa transportowa 

 3.   warstwa sieciowa 

 3.   warstwa sieciowa 

 2.   warstwa ł

ą

cza danych 

 2.   warstwa ł

ą

cza danych 

 1.   warstwa fizyczna 

 1.   warstwa fizyczna 

 
 
 
 
 
 

                                                     Transmisja binarna w przewodzie sieciowym - „ramki” 

 

Rysunek.  Schemat realizacji usługi w sieci wg modelu OSI 

 

Nie maj

ą

 wi

ę

c znaczenia techniczne sposoby poł

ą

czenia pomi

ę

dzy komputerami (definiowane w warstwie 1 i 2), które 

s

ą

  wł

ą

czone  do  konkretnych  sieci.  Jedynym  warunkiem  współpracy  pomi

ę

dzy  stacjami  komputerowymi  jest 

współpraca obu sieci w standardach TCP/IP. Grup

ę

 protokołów TCP/IP definiuj

ą

 nast

ę

puj

ą

ce protokoły sieciowe:  

 

w warstwie 3, warstwie sieci, protokół IP (ang.: Internet Protocol), odpowiadaj

ą

cy za adresowanie, 

 

w  warstwie  4,  transportowej,  protokoły  TCP  i UDP  (ang.:  User  Datagram  Protocol),  protokoły  te  dziel

ą

 

wiadomo

ś

ci na partie zwane datagramami, odpowiadaj

ą

 te

ż

 za przesyłanie ich w odpowiedniej kolejno

ś

ci 

i w przypadku bł

ę

dów powtarzaj

ą

 transmisj

ę

 

w  warstwach  5,  6  i  7,  w  warstwach  sesji,  prezentacji  i  zastosowa

ń

  (aplikacji);  stosowane  protokoły 

realizuj

ą

  okre

ś

lone  usługi  sieciowe;  s

ą

  to  protokoły:  SMTP  (ang.:  Simple  Mail  Transfer  Protocol), 

FTP (ang.: File Transfer Protocol) i TELNET.  

SMTP  jest  protokołem  umo

ż

liwiaj

ą

cym  komunikacje  pocztow

ą

.  Protokół  FTP  odpowiada  za  przesyłanie  plików 

a TELNET umo

ż

liwia zdaln

ą

 prac

ę

 na innym, odległym komputerze. 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.2. 

Model TCP/IP 

Podstawowym  zało

ż

eniem  modelu  TCP/IP  jest  podział  całego  zagadnienia  komunikacji  sieciowej  na  szereg 

współpracuj

ą

cych  ze  sob

ą

  warstw  (ang.  layers).  Ka

ż

da  z  nich  mo

ż

e  by

ć

  tworzona  przez  programistów  zupełnie 

niezale

ż

nie,  je

ż

eli  narzucimy  pewne  protokoły,  według  których  wymieniaj

ą

  si

ę

  one  informacjami.  Zało

ż

enia  modelu 

TCP/IP  s

ą

  pod  wzgl

ę

dem organizacji  warstw  zbli

ż

one  do  modelu  OSI.  Jednak  liczba  warstw  jest mniejsza  i  bardziej 

odzwierciedla prawdziw

ą

 struktur

ę

 Internetu. Model TCP/IP składa si

ę

 z czterech warstw. 

Warstwa aplikacji (1) 

Warstwa procesowa czy warstwa aplikacji (ang. process layer) to najwy

ż

szy poziom, w którym pracuj

ą

 u

ż

yteczne dla 

człowieka  aplikacje  takie  jak,  np.  serwer  WWW  czy  przegl

ą

darka  internetowa.  Obejmuje  ona  zestaw  gotowych 

protokołów, które aplikacje wykorzystuj

ą

 do przesyłania ró

ż

nego typu informacji w sieci. 

Warstwa transportowa (2) 

Warstwa  transportowa  (ang.  host-to-host  layer)  gwarantuje  pewno

ść

  przesyłania  danych  oraz  kieruje  wła

ś

ciwe 

informacje  do  odpowiednich  aplikacji.  Opiera  si

ę

  to  na  wykorzystaniu  portów  okre

ś

lonych  dla  ka

ż

dego  poł

ą

czenia. 

W jednym  komputerze  mo

ż

e  istnie

ć

  wiele  aplikacji  wymieniaj

ą

cych  dane  z  tym  samym  komputerem  w  sieci  i  nie 

nast

ą

pi wymieszanie si

ę

 przesyłanych przez nie danych. To wła

ś

nie ta warstwa nawi

ą

zuje i zrywa poł

ą

czenia mi

ę

dzy 

komputerami oraz zapewnia pewno

ść

 transmisji. 

Warstwa Internetu (3) 

Warstwa Internetu lub warstwa protokołu internetowego (ang. internet protocol layer) to sedno działania Internetu. W 
tej  warstwie  przetwarzane  s

ą

  datagramy  posiadaj

ą

ce  adresy  IP.  Ustalana  jest  odpowiednia  droga  do  docelowego 

komputera  w  sieci.  Niektóre  urz

ą

dzenia  sieciowe  posiadaj

ą

  t

ę

  warstw

ę

  jako  najwy

ż

sz

ą

.  S

ą

  to  routery,  które  zajmuj

ą

 

si

ę

  kierowaniem  ruchu  w  Internecie,  bo  znaj

ą

  topologi

ę

  sieci.  Proces  odnajdywania  przez  routery  wła

ś

ciwej  drogi 

okre

ś

la si

ę

 jako trasowanie. 

Porównanie warstw modelu TCP/IP i modelu OSI 

Model OSI 

Model TCP/IP 

Aplikacji 

Prezentacji 

Sesji 

Aplikacji 

Transportowa 

Transportowa 

Sieciowa 

Internetu 

Ł

ą

cza danych 

Fizyczna 

 

Dost

ę

pu do sieci 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

Warstwa dost

ę

pu do sieci (4) 

Warstwa dost

ę

pu do sieci lub warstwa fizyczna (ang. network access layer) jest najni

ż

sz

ą

 warstw

ą

 i to ona zajmuje si

ę

 

przekazywaniem danych przez fizyczne poł

ą

czenia mi

ę

dzy urz

ą

dzeniami sieciowymi. Najcz

ęś

ciej s

ą

 to karty sieciowe 

lub modemy. Dodatkowo warstwa ta jest czasami wyposa

ż

ona w protokoły do dynamicznego okre

ś

lania adresów IP. 

Aplikacje i warstwa transportowa 

W warstwie transportowej mo

ż

e istnie

ć

 wiele protokołów, które współegzystuj

ą

 w jednej sieci. Ich algorytmy powinny 

by

ć

 optymalizowane, aby zapewni

ć

 

niezawodny transfer danych 

 

du

żą

 przepustowo

ść

 

 

krótki czas reakcji. 

Niezawodny transfer danych oznacza zapewnienie, 

ż

e je

ż

eli tylko istnieje taka mo

ż

liwo

ść

, ka

ż

dy komunikat dotrze do 

odbiorcy.  Du

ż

a  przepustowo

ść

  okre

ś

la  ilo

ść

  informacji,  jak

ą

 mo

ż

na  przesła

ć

  w  zadanych  czasie.  Czas  reakcji  (ping) 

musi  by

ć

  jak  najmniejszy,  co  jest  niezb

ę

dne,  aby  ograniczy

ć

  opó

ź

nienie  w  komunikacji.  W  praktyce  nie  da  si

ę

 

pogodzi

ć

 wszystkich trzech wymogów wzgl

ę

dem warstwy transportowej. Zwykle poprawa jednego z nich dokonuje si

ę

 

kosztem  pozostałych.  Aby  rozwi

ą

za

ć

  ten  problem  w  sieciach  komputerowych  zaprojektowano  szereg  protokołów 

warstw transportowych.  Projektant tworz

ą

cy  aplikacj

ę

 musi w takiej sytuacji  wybra

ć

, który protokół najlepiej sprawdzi 

si

ę

 w jego oprogramowaniu oraz sieci. 

Niezawodny transfer danych] 

Niektóre  zastosowania,  takie  jak  poczta  elektroniczna,  przesyłanie  wiadomo

ś

ci  błyskawicznych,  transfer  plików, 

terminale  sieciowe,  pobieranie  stron  internetowych  i  transakcje  finansowe  wymagaj

ą

  niezawodnego  przesyłania 

danych,  czyli  bez  utraty  danych.  Utrata  danych  pliku  lub  danych  transakcji  finansowej  mo

ż

e  mie

ć

  przecie

ż

  fatalne 

konsekwencje  (w  drugim  przypadku  dla  banku  lub  klienta!).  Zastosowania  toleruj

ą

ce  utrat

ę

  danych,  w

ś

ród  których 

najbardziej  wyró

ż

niaj

ą

  si

ę

  media  strumieniowe,  mog

ą

  pozwoli

ć

  sobie  na  przepadniecie  okre

ś

lonej  ilo

ś

ci  danych.  W 

przypadku zastosowa

ń

 multimedialnych utrata danych mo

ż

e spowodowa

ć

 niewielkie zakłócenia podczas odtwarzania 

danych  obrazu  lub  d

ź

wi

ę

ku,  które  nie  wpłyn

ą

  znacz

ą

co  na  jako

ść

.  Wpływ  utraty  danych  na  jako

ść

  pracy  aplikacji  i 

rzeczywista  liczba  pakietów  danych,  które  mog

ą

  przepa

ść

,  w  du

ż

ym  stopniu  zale

ż

y  od  aplikacji  i  zastosowanego 

schematu kodowania. 

Przepustowo

ść

 

Aby  efektywnie  działa

ć

,  niektóre  aplikacje  musz

ą

  by

ć

  w  stanie  transmitowa

ć

  dane  z  okre

ś

lon

ą

  szybko

ś

ci

ą

.  Je

ś

li  na 

przykład  aplikacja  telefonii  internetowej  koduje  głos  z  szybko

ś

ci

ą

  32  kb/s,  z  tak

ą

  sam

ą

  szybko

ś

ci

ą

  musi  mie

ć

 

mo

ż

liwo

ść

  przesyłania  danych  w  sieci  i  dostarczania  ich  do  aplikacji  odbiorczej.  Je

ś

li  wymagana  przepustowo

ść

  nie 

jest  dost

ę

pna,  aplikacja  zale

ż

na  od  przepustowo

ś

ci  b

ę

dzie  zmuszona  do  kodowania  z  inn

ą

  szybko

ś

ci

ą

  (i uzyskania 

przepustowo

ś

ci  wystarczaj

ą

cej  do  kontynuowania  procesu)  lub  powinna  przerwa

ć

  operacj

ę

,  poniewa

ż

  np.  połowa 

żą

danej  przepustowo

ś

ci  to  zdecydowanie  za  mało  dla  tego  typu  aplikacji.  Wiele  aktualnie  istniej

ą

cych  aplikacji 

multimedialnych jest  zale

ż

nych od przepustowo

ś

ci. Jednak aplikacje multimedialne, które powstan

ą

  w  przyszło

ś

ci,  w 

celu  kodowania  z  szybko

ś

ci

ą

  dostosowan

ą

  do  aktualnie  dost

ę

pnej  przepustowo

ś

ci  mog

ą

  stosowa

ć

  adaptacyjne 

metody  kodowania.  Aplikacje  zale

ż

ne  od  przepustowo

ś

ci  wymagaj

ą

  okre

ś

lonej  przepustowo

ś

ci,  natomiast  aplikacje 

elastyczne  s

ą

  w  stanie  skorzysta

ć

  z  takiej  przepustowo

ś

ci,  jaka  w  danej  chwili  b

ę

dzie  dost

ę

pna.  Przykładami  takich 

aplikacji  s

ą

  programy  pocztowe,  słu

żą

ce  do  przesyłania  plików  i  stron  internetowych.  Oczywi

ś

cie  im  wi

ę

ksza 

przepustowo

ść

, tym lepiej. 

Czas reakcji  

Ostatnim z wymaga

ń

 dotycz

ą

cych aplikacji jest czas. Aby efektywnie funkcjonowa

ć

, interaktywne zastosowania czasu 

rzeczywistego,  takie  jak  telefonia  internetowa,  wirtualne 

ś

rodowiska,  telekonferencje  i  gry  dla  wielu  osób  (MMO), 

żą

daj

ą

 dostarczania danych w czasie o niewielkim zakresie tolerancji. Przykładowo, wiele z tych zastosowa

ń

 wymaga, 

aby opó

ź

nienia mi

ę

dzyw

ę

złowe miały warto

ść

 kilkuset milisekund lub mniejsz

ą

. Du

ż

e opó

ź

nienia w przypadku telefonii 

internetowej powoduj

ą

 zwykle nienaturalne przerwy w rozmowie. Znaczne opó

ź

nienie mi

ę

dzy wykonan

ą

 czynno

ś

ci

ą

 i 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

uzyskan

ą

 odpowiedzi

ą

 (na przykład od innego gracza  znajduj

ą

cego si

ę

  na drugim ko

ń

cu poł

ą

czenia)  wyst

ę

puj

ą

ce  w 

przypadku gier dla wielu osób lub w interaktywnym 

ś

rodowisku wirtualnym sprawiaj

ą

ż

e aplikacja wydaje si

ę

 działa

ć

 

nie do ko

ń

ca w czasie rzeczywistym. 

Wła

ś

ciwo

ś

ci  

Protokoły te maj

ą

 nast

ę

puj

ą

ce cechy charakterystyczne: 

 

dobr

ą

 odtwarzalno

ść

 po awarii, 

 

mo

ż

liwo

ść

 dodawania nowych sieci bez przerywania pracy istniej

ą

cych, 

 

wysoki współczynnik korekcji bł

ę

dów, 

 

niezale

ż

no

ść

 od platformy, 

 

mały stopie

ń

 obci

ąż

enia danych własnymi strukturami, 

 

du

żą

 wydajno

ść

Protokoły  TCP  i  IP  ł

ą

cznie  zarz

ą

dzaj

ą

  przepływem  wi

ę

kszo

ś

ci  danych  przez  sie

ć

.  IP  odpowiada  za  przesyłanie 

dowolnych danych z punktu do punktu i zawiera w sobie na przykład TCP lub UDP. Zadaniem TCP jest: 

 

uzgadnianie to

ż

samo

ś

ci (handshake), 

 

zarz

ą

dzanie pakietami (mog

ą

 dociera

ć

 do adresata w innej kolejno

ś

ci ni

ż

 były wysłane), 

 

sterowanie przepływem, 

 

wykrywanie i obsług

ę

 bł

ę

dów. 

Para TCP+IP jest stosowana do tzw. transmisji poł

ą

czeniowej, gdzie zagwarantowany jest przepływ danych dowolnej 

długo

ś

ci w obydwie strony, lub zwrotne poinformowanie nadawcy o nieusuwalnym bł

ę

dzie. 

Para  protokołów  UDP  i  IP  jest  najcz

ęś

ciej  u

ż

ywanym  standardem  do  tzw.  transmisji  bezpoł

ą

czeniowej,  czyli 

przesyłania w jedn

ą

 stron

ę

, bez potwierdzania odbioru, niewielkich paczek danych zwanych datagramami. 

1.3. 

Model TCP/IP OSI a Internet  

Ka

ż

dy  protokół  sieciowy  mo

ż

na  przyporz

ą

dkowa

ć

  do  okre

ś

lonej  warstwy  modelu  TCP/IP.  Pewn

ą

  szczególn

ą

  cech

ą

 

rodziny  protokołów  TCP/IP  u

ż

ywanej  w  internecie  jest  podział  protokołów  z  warstwy  aplikacyjnej  i poł

ą

czeniowej. 

Niektóre protokoły z warstwy aplikacji wykorzystuj

ą

 tylko pewne protokoły z warstwy transportowej. 

Protokoły  DNS,  NTP  wykorzystuj

ą

  tylko  protokół  UDP  z  warstwy  transportowej.  Protokoły  FTP,  SMTP,  POP3,  SSH, 

IRC posługuj

ą

 si

ę

 tylko TCP. Natomiast SMB (protokół Server Message Block) u

ż

ywa obu protokołów. 

Protokół SSL ma szczególn

ą

 rol

ę

. Mo

ż

e  zosta

ć

 umieszczony pomi

ę

dzy ka

ż

dym poł

ą

czeniowym protokołem warstwy 

aplikacji, a TCP. Dzi

ę

ki jego wykorzystaniu dane przesyłane przez aplikacje mog

ą

 zosta

ć

 zaszyfrowane. 

Model OSI opisuje drog

ę

 danych od aplikacji w systemie jednej stacji roboczej do aplikacji w systemie drugiej. Przed 

wysłaniem  dane  wraz  z  przekazywaniem  do  ni

ż

szych  warstw  sieci  zmieniaj

ą

  swój  format,  co  nosi  nazw

ę

  procesu 

kapsułkowania. 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

 

Na  rysunku  powy

ż

ej  mo

ż

na  zauwa

ż

y

ć

  jak  wraz  z  przenoszeniem  kombinacji  składaj

ą

cej  si

ę

  z  danych 

i nagłówka  warstwy  poprzedniej  w  dół  stacji  wysyłaj

ą

cej  (lewa  strona)  ulega  ona  kapsułkowaniu  pod 

nagłówkiem warstwy kolejnej. W warstwie  transportu  dane obejmuj

ą

 wła

ś

ciwe dane  oraz nagłówek segmentu, 

natomiast w warstwie sieciowej dane oprócz wła

ś

ciwych danych i nagłówka segmentu dodatkowo wzbogacone 

s

ą

  o  nagłówek  sieciowy,  który  zawiera  adresy  logiczne: 

ź

ródłowy  i  docelowy.  Adresy  te  pozwalaj

ą

  wyznaczy

ć

 

drog

ę

  tych  pakietów  mi

ę

dzy  dwoma  stacjami,  które  pracuj

ą

  w  odległych  sieciach.  W warstwie  ł

ą

cza  danych 

pakiet z poprzedniej warstwy wzbogacony jest dodatkowo o nagłówek ramki, który okre

ś

la sposób przekazania 

danych przez interfejs sieciowy do sieci fizycznej.  

Ostatnia  warstwa  –  fizyczna  –  pakiet  z  poprzedniej  warstwy  przekształca  do  postaci  pozwalaj

ą

cej  przesła

ć

 

informacj

ę

  przewodem  sieciowym  lub  za  pomoc

ą

  innego  no

ś

nika.  Dane  w

ę

druj

ą

  do  stacji  docelowej  i  tam  s

ą

 

ponownie  przekształcane,  najpierw  z  bitów  na  nagłówek  ramki  oraz  pozostałe  dane.  Kiedy  dane  w

ę

druj

ą

  do 

wy

ż

szych  warstw,  to  wła

ś

nie  nagłówki  s

ą

  wykorzystywane  do  okre

ś

lenia,  w  jaki  sposób  dane  maj

ą

  zosta

ć

 

przekazane wy

ż

szym warstwom. W zwi

ą

zku z tym, po dotarciu danych do wy

ż

szej warstwy nagłówek warstwy 

poprzedniej jest zdejmowany. 

Organizacja warstwowa  

Model  OSI  definiuje,  jakie  zadania  oraz  rodzaje  danych  mog

ą

  by

ć

  przesyłane  mi

ę

dzy  warstwami  w  całkowitym 

oderwaniu  od  ich  fizycznej  i  algorytmicznej  realizacji,  czyli  zakłada  istnienie  warstw  abstrakcji  w  medium 
transmisyjnym,  sprz

ę

cie  oraz  oprogramowaniu  i  wokół  tych  warstw  orientuje  specyficzne  dla  nich  protokoły, 

realizowane  przez  te  protokoły  usługi 

ś

wiadczone  wy

ż

szym  warstwom  oraz  posiadane  interfejsy,  umo

ż

liwiaj

ą

ce 

dost

ę

p  do  warstwy  przez  procesy  z  innych  warstw.  Mimo,  i

ż

  ka

ż

da  z  warstw  sama  nie  jest funkcjonalna,  to mo

ż

liwe 

jest  projektowanie  warstwy  w  całkowitym  oderwaniu  od  pozostałych.  Jest  to  realne,  je

ż

eli  wcze

ś

niej  zdefiniuje  si

ę

 

protokoły wymiany danych pomi

ę

dzy poszczególnymi warstwami. 

Warstwy wy

ż

sze  

Wyró

ż

niamy  trzy  warstwy  górne,  czyli  warstw

ę

  aplikacji,  prezentacji  i  sesji.  Ich  zadaniem  jest  współpraca  z 

oprogramowaniem  realizuj

ą

cym  zadania  zlecane  przez  u

ż

ytkownika  systemu  komputerowego.  Tworz

ą

  one  pewien 

interfejs, który pozwala na komunikacj

ę

 z warstwami ni

ż

szymi. Ta sama warstwa realizuje dokładnie odwrotne zadanie 

w  zale

ż

no

ś

ci  od  kierunku  przepływu  danych.  Przyjmijmy, 

ż

e  dane  przepływaj

ą

  w  dół  Modelu  OSI,  kiedy  płyn

ą

  od 

u

ż

ytkownika do urz

ą

dze

ń

 sieciowych oraz w gór

ę

 w przeciwnym wypadku. 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

Warstwa aplikacji  

Warstwa  aplikacji  jest  warstw

ą

  najwy

ż

sz

ą

,  zajmuje  si

ę

  specyfikacj

ą

  interfejsu,  który  wykorzystuj

ą

  aplikacje  do 

przesyłania danych do sieci (poprzez kolejne warstwy modelu ISO/OSI). W przypadku sieci komputerowych aplikacje 
s

ą

 zwykle procesami uruchomionymi na odległych hostach. Interfejs udost

ę

pniaj

ą

cy programistom usługi dostarczane 

przez warstw

ę

 aplikacji opiera si

ę

 na obiektach nazywanych gniazdami (ang. socket). 

Je

ż

eli  u

ż

ytkownik  posługuje  si

ę

  oprogramowaniem  działaj

ą

cym  w  architekturze  klient-serwer,  zwykle  po  jego  stronie 

znajduje si

ę

 klient, a serwer działa na maszynie podł

ą

czonej do sieci 

ś

wiadcz

ą

cej usługi równocze

ś

nie wielu osobom. 

Zarówno serwer jak i klient znajduj

ą

 si

ę

 w warstwie aplikacji. Komunikacja nigdy nie odbywa si

ę

 bezpo

ś

rednio mi

ę

dzy 

tymi  programami.  Kiedy  klient  chce  przesła

ć

 

żą

danie  do  serwera,  przekazuje  komunikat  w  dół  do  warstw  ni

ż

szych, 

które  fizycznie  przesyłaj

ą

  go  do  odpowiedniej  maszyny,  gdzie  informacje  ponownie  w

ę

druj

ą

  w  gór

ę

  i  s

ą

  ostatecznie 

odbierane  przez  serwer.  Jednocze

ś

nie  zapewnia  interfejs  mi

ę

dzy  aplikacjami,  których  u

ż

ywamy  a  sieci

ą

  (umo

ż

liwia 

komunikacj

ę

). 

Warstwa prezentacji  

Podczas  ruchu  w  dół  zadaniem  warstwy  prezentacji  jest  przetworzenie  danych  od  aplikacji  do  postaci  kanonicznej 
(ang.  canonical  representation)  zgodnej  ze  specyfikacj

ą

  OSI-RM,  dzi

ę

ki  czemu  ni

ż

sze  warstwy  zawsze  otrzymuj

ą

 

dane  w  tym  samym  formacie.  Kiedy  informacje  płyn

ą

  w  gór

ę

,  warstwa  prezentacji  tłumaczy  format  otrzymywanych 

danych  na  zgodny  z  wewn

ę

trzn

ą

  reprezentacj

ą

  systemu  docelowego.  Wynika  to  ze  zró

ż

nicowania  systemów 

komputerowych,  które  mog

ą

  w  ró

ż

ny  sposób  interpretowa

ć

  te  same  dane.  Dla  przykładu  bity  w  bajcie  danych  w 

niektórych procesorach s

ą

 interpretowane w odwrotnej kolejno

ś

ci ni

ż

 w innych. Warstwa ta odpowiada za kodowanie i 

konwersj

ę

 danych oraz za kompresj

ę

 / dekompresj

ę

; szyfrowanie / deszyfrowanie. Warstwa prezentacji obsługuje np. 

MPEG, JPG, GIF itp. 

Warstwa sesji  

Warstwa  sesji  otrzymuje  od  ró

ż

nych  aplikacji  dane,  które  musz

ą

  zosta

ć

  odpowiednio  zsynchronizowane. 

Synchronizacja  wyst

ę

puje  mi

ę

dzy  warstwami  sesji  systemu  nadawcy  i  odbiorcy. Warstwa  sesji  „wie”,  która  aplikacja 

ł

ą

czy si

ę

 z któr

ą

, dzi

ę

ki czemu mo

ż

e zapewni

ć

 wła

ś

ciwy kierunek przepływu danych – nadzoruje poł

ą

czenie. Wznawia 

je po przerwaniu. 

Warstwy ni

ż

sze  

Najni

ż

sze  warstwy  zajmuj

ą

  si

ę

  odnajdywaniem  odpowiedniej  drogi  do  celu,  gdzie  ma  by

ć

  przekazana  konkretna 

informacja.  Dziel

ą

  równie

ż

  dane  na  odpowiednie  dla  urz

ą

dze

ń

  sieciowych  pakiety  okre

ś

lane  cz

ę

sto  skrótem  PDU 

(ang.  Protocol  Data  Unit).  Dodatkowo  zapewniaj

ą

  weryfikacj

ę

  bezbł

ę

dno

ś

ci  przesyłanych  danych.  Wa

ż

n

ą

  cech

ą

 

warstw dolnych jest całkowite ignorowanie sensu przesyłanych danych. Dla warstw dolnych nie istniej

ą

 aplikacje, tylko 

pakiety / ramki danych. Warstwy dolne to warstwa transportowa, sieciowa, ł

ą

cza danych oraz fizyczna. 

Warstwa transportowa  

Warstwa transportowa segmentuje dane oraz składa je w tzw. strumie

ń

. Warstwa ta zapewnia cało

ś

ciowe poł

ą

czenie 

mi

ę

dzy  stacjami: 

ź

ródłow

ą

  oraz  docelow

ą

,  które  obejmuje  cał

ą

  drog

ę

  transmisji.  Nast

ę

puje  tutaj  podział  danych  na 

cz

ęś

ci, które s

ą

 kolejno numerowane i wysyłane do docelowej stacji. Stacja docelowa po odebraniu segmentu wysyła 

potwierdzenie odbioru. W wyniku niedotarcia którego

ś

 z segmentów stacja docelowa ma prawo zleci

ć

 ponown

ą

 jego 

wysyłk

ę

 (kontrola bł

ę

dów transportu). 

Warstwa sieciowa  

Warstwa  sieciowa  jako  jedyna  dysponuje  wiedz

ą

  dotycz

ą

c

ą

  fizycznej  topologii  sieci.  Rozpoznaje,  jakie  drogi  ł

ą

cz

ą

 

poszczególne komputery (trasowanie) i decyduje, ile informacji nale

ż

y przesła

ć

 jednym z poł

ą

cze

ń

, a ile innym. Je

ż

eli 

danych  do  przesłania  jest  zbyt  wiele,  to  warstwa  sieciowa  po  prostu  je  ignoruje.  Ona  nie  musi  zapewnia

ć

  pewno

ś

ci 

transmisji,  wi

ę

c  w  razie  bł

ę

du  pomija  niepoprawne  pakiety  danych.  Standardowa  paczka  danych  w  tej  warstwie 

czasami oznaczana jest jako NPDU (ang. Network  Protocol Data Unit).  Nie  znajduj

ą

 si

ę

  w nim 

ż

adne u

ż

yteczne dla 

u

ż

ytkowników aplikacje. Jedyne jego zadanie, to zapewnienie sprawnej ł

ą

czno

ś

ci mi

ę

dzy bardzo odległymi punktami 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

sieci. Routery s

ą

 podstaw

ą

 budowy rozległych sieci informatycznych takich jak Internet, bo potrafi

ą

 odnale

źć

 najlepsz

ą

 

drog

ę

  do  przekazania  informacji.  Warstwa  sieciowa  podczas  ruchu  w  dół  umieszcza  dane  wewn

ą

trz  pakietów 

zrozumiałych  dla  warstw  ni

ż

szych  (enkapsulacja).  Jednocze

ś

nie  warstwa  sieci  u

ż

ywa  czterech  procesów 

(adresowanie,  enkapsulacja,  routing,  dekapsulacja).  Protokoły  warstwy  sieci  to:  (IPv4,  IPv6,  NOVELL  IPX,  APPLE 
TALK, CLNS/DECN et). 

Warstwa ł

ą

cza danych  

Warstwa  ł

ą

cza  danych  jest  czasami  nazywana  warstw

ą

  liniow

ą

  lub  kanałow

ą

.  Ma  ona  nadzorowa

ć

  jako

ść

 

przekazywanych  informacji.  Nadzór  ten  dotyczy  wył

ą

cznie  warstwy  ni

ż

szej.  Warstwa  ł

ą

cza  danych  ma  mo

ż

liwo

ść

 

zmiany  parametrów  pracy  warstwy  fizycznej,  tak  aby  obni

ż

y

ć

  liczb

ę

  pojawiaj

ą

cych  si

ę

  podczas  przekazu  bł

ę

dów. 

Zajmuje  si

ę

  pakowaniem  danych  w  ramki  i  wysyłaniem  do  warstwy  fizycznej.  Rozpoznaje  bł

ę

dy  zwi

ą

zane 

z niedotarciem  pakietu  oraz  uszkodzeniem  ramek  i  zajmuje  si

ę

  ich  napraw

ą

.  Podczas  ruchu  w  dół  w  warstwie  ł

ą

cza 

danych zachodzi enkapsulacja pakietów z warstwy sieciowej tak, aby uzyska

ć

 ramki zgodne ze standardem. Czasami 

s

ą

 one oznaczane jako LPDU (ang. data Link Protocol Data Unit). 

Ramka danych przewa

ż

nie składa si

ę

 z: 

 

ID odbiorcy – najcz

ęś

ciej adres MAC stacji docelowej lub bramy domy

ś

lnej, 

 

ID nadawcy – najcz

ęś

ciej adres MAC stacji 

ź

ródłowej, 

 

informacja steruj

ą

ca – zawiera dane o typie ramki, trasowaniu, segmentacji, itp., 

 

CRC  (ang.  Cyclic  Redundancy  Check)  –  kod  kontroli  cyklicznej  –  odpowiada  za  korekcj

ę

  bł

ę

dów  i 

weryfikacj

ę

 poprawno

ś

ci danych otrzymywanych przez stacj

ę

 docelow

ą

Warstwa ł

ą

cza danych dzieli si

ę

 na dwie podwarstwy. 

 

(1)  LLC  (ang.  Logical  Link  Control)  –  sterowania  ł

ą

czem  danych  –  kontroluje  poprawno

ść

  transmisji 

i współpracuje  przede  wszystkim  z  warstw

ą

  sieciow

ą

  w  obsłudze  usług  poł

ą

czeniowych 

i bezpoł

ą

czeniowych. 

 

(2) MAC (ang. Media Access Control) – sterowania dost

ę

pem do no

ś

nika – zapewnia dost

ę

p do no

ś

nika 

sieci lokalnej i współpracuje przede wszystkim z warstw

ą

 fizyczn

ą

Urz

ą

dzenia działaj

ą

ce w tej warstwie to: most i przeł

ą

cznik. 

Warstwa fizyczna  

Fundamentem, na którym zbudowany jest model referencyjny OSI, jest jego warstwa fizyczna. Okre

ś

la ona wszystkie 

składniki sieci niezb

ę

dne do obsługi elektrycznego, optycznego, radiowego wysyłania i odbierania sygnałów. Warstwa 

fizyczna składa si

ę

 z czterech obszarów funkcjonalnych: 

 

mechanicznego, 

 

elektrycznego, 

 

funkcjonalnego, 

 

proceduralnego. 

Wspólnie  obejmuj

ą

  one  wszystkie  mechanizmy  potrzebne  do  obsługi  transmisji  danych,  takie  jak  techniki 

sygnalizacyjne,  Napi

ę

cie  elektryczne  powoduj

ą

ce  przepływ  pr

ą

du  elektrycznego  przenosz

ą

cego  sygnał,  rodzaje 

no

ś

ników i odpowiadaj

ą

ce im wła

ś

ciwo

ś

ci impedancji, elektroniczne składniki kart sieciowych, a nawet fizyczny kształt 

ą

cza  u

ż

ywanego  do  terminacji  no

ś

nika.  Specyficznymi  przykładami  mechanizmów,  które  potrzebne  s

ą

  do  obsługi 

przesyłania danych, lecz które nie nale

żą

 do zakresu warstwy fizycznej, s

ą

 

no

ś

niki fizyczne, 

 

koncentratory. 

Warstwa fizyczna przesyła i odbiera sygnały zaadresowane dla wszystkich protokołów jej stosu oraz aplikacji, które je 
wykorzystuj

ą

. Musi ona wi

ę

c wykonywa

ć

 kilka istotnych funkcji – w szczególno

ś

ci: 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

Aby móc nadawa

ć

 dane, musi ona: 

 

zamienia

ć

 dane znajduj

ą

ce si

ę

 w ramkach na strumienie binarne, 

 

wykonywa

ć

 tak

ą

 metod

ę

 dost

ę

pu do no

ś

nika, jakiej 

żą

da warstwa ł

ą

cza danych, 

 

przesyła

ć

 ramki danych szeregowo (czyli bit po bicie) w postaci strumieni binarnych. 

 

W celu odbierania danych konieczne jest natomiast: 

 

oczekiwanie na transmisje przychodz

ą

ce do urz

ą

dzenia hosta i do niego zaadresowane, 

 

odbiór odpowiednio zaadresowanych strumieni, 

 

przesyłanie binarnych strumieni do warstwy danych w celu zło

ż

enia ich z powrotem w ramki. 

Lista  ta,  jak  wida

ć

,  nie  obejmuje 

ż

adnych  sposobów  weryfikowania  integralno

ś

ci  danych.  Warstwa  fizyczna  nie 

posiada bowiem mechanizmu słu

żą

cego rozpoznawaniu znaczenia wysyłanych jak te

ż

 otrzymywanych danych. Słu

ż

wył

ą

cznie przesyłaniu logicznych jedynek i zer. 

Warstwa  fizyczna,  w  postaci  okre

ś

lonej  przez  Model  (Referencyjny-Odniesienia)  OSI,  składa  si

ę

  ze  wszystkich 

procesów, mechanizmów, elektroniki oraz protokołów, które potrzebne s

ą

 urz

ą

dzeniu obliczaj

ą

cemu w celu wysłania i 

odbierania  binarnych  strumieni  danych.  W  specyfikacji  warstwy  fizycznej  technologii  LAN  zamieszczone  s

ą

 

oczekiwania odno

ś

nie wydajno

ś

ci no

ś

nika ł

ą

cz

ą

cego komunikuj

ą

ce si

ę

 ze sob

ą

 urz

ą

dzenia. Model jednak nie okre

ś

la 

samego rodzaju no

ś

nika. 

 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

10 

 

2. 

Internet

  mo

ż

na  te

ż

  zdefiniowa

ć

  w  inny  sposób,  bardziej  przyjazny  dla  ka

ż

dego  u

ż

ytkownika. 

Internet to 

pewien  współczesny  standard  umożliwiający  realizację  szeregu  niezwykle  atrakcyjnych  usług 

jak:  poczta  elektroniczna,  grupy  dyskusyjne,  zdalne  sterowanie  stacją  komputerową, 

przesyłanie  dokumentów  czy  korzystanie  z szczególnych  zbiorów  informacji  zgromadzonych 

w strukturach WWW. 

 

 
Internet to sie

ć

 komputerowa, w której mo

ż

liwe s

ą

 nast

ę

puj

ą

ce usługi sieciowe

 

 

E-MAIL, poczta elektroniczna, 

 

FINGER, słu

ż

y do wyszukiwania informacji o u

ż

ytkownikach Internetu, 

 

TELNET, słu

ż

y do zdalnego logowania na innych komputerach Internetu, 

 

FTP, słu

ż

y do przysyłania plików pomi

ę

dzy komputerami, 

 

USENET, podsie

ć

 z serwerami wiadomo

ś

ci, 

 

TALK, wymiana wiadomo

ś

ci na zasadzie konwersacji, 

 

ARCHIE,  jest  systemem  automatycznego  gromadzenia  i udost

ę

pniania  wiadomo

ś

ci 

przechowywanych w Internecie, 

 

GOPHER, jest serwerem wiadomo

ś

ci w Internecie, 

 

WAIS (ang.: Wide Area Information Serwers), system specjalnych serwerów informacyjnych, 

 

WWW, 3W (ang.: World Wide Web), jest to system serwerów informacyjnych, 

 

VoIP

 

Wideokonferencja

 

 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

11 

 

3. 

Właściwości biznesowe Internetu 

 

Mo

ż

liwo

ś

ci  Internetu  zostały  wykorzystane  przez  firmy  dla  wspierania  swych  działa

ń

.  Powstał  e-biznes.  Internet 

obecnie jest postrzegany, jako standard gwarantuj

ą

cy wykorzystywanie nowoczesnych technologii informatycznych. 

 

I. 

W

ś

ród  ró

ż

norodnych  wła

ś

ciwo

ś

ci  Internetu  na  szczególne  podkre

ś

lenie  zasługuje 

dziesi

ęć

  jego  cech

 

lub pełnionych przeze

ń

 funkcji:  

 

 

jest technologi

ą

 po

ś

rednicz

ą

c

ą

 (1),  

 

ma globalny zasi

ę

g (2),  

 

charakteryzuj

ą

 go sieciowe efekty zewn

ę

trzne (3),  

 

jest kanałem dystrybucji (4),  

 

daje mo

ż

liwo

ść

 moderacji czasu (5),  

 

redukuje asymetri

ę

 zasobów informacji (6),  

 

ma niesko

ń

czon

ą

 pojemno

ść

 wirtualn

ą

 (7),  

 

jest tanim standardem technicznym (8),  

 

ma wła

ś

ciwo

ś

ci twórczej destrukcji (9)  

 

przyczynia si

ę

 do zmniejszenia kosztów transakcyjnych (10). 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

12 

 

Internet jako technologia po

ś

rednicz

ą

ca (1) 

 

1.1 

Internet  jest  technologi

ą

  po

ś

rednicz

ą

c

ą

,  umo

ż

liwiaj

ą

c

ą

  poł

ą

czenie  mi

ę

dzy  podmiotami,  które  ju

ż

  s

ą

  lub 

chc

ą

 by

ć

 współzale

ż

ne.  

W zale

ż

no

ś

ci od kierunku transakcji wyró

ż

niamy:  

 

relacje mi

ę

dzy firmami (business-to-business, B2B),  

 

relacje mi

ę

dzy firm

ą

 a konsumentem (business-to-consumer, B2C),  

 

relacje mi

ę

dzy konsumentami (consumer-to-consumer, C2C),  

 

relacje mi

ę

dzy konsumentem a firm

ą

 (consumer-to-business, C2B).  

Kiedy  relacje  takie  zachodz

ą

  wewn

ą

trz  przedsi

ę

biorstwa  lub  innego  rodzaju  organizacji,  obsługuj

ą

cy  je 

system nosi nazw

ę

 Intranetu.  

 

1.2 

W  ka

ż

dym  jednak  wypadku  Internet  ułatwia  relacje  mi

ę

dzy  podmiotami  umiejscowionymi  w  ró

ż

nych 

punktach 

ś

wiata i ró

ż

nych strefach czasowych.  

 

Pod pewnymi wzgl

ę

dami przypomina to zasady 

ś

wiadczenia usług bankowych w gospodarce tradycyjnej: 

bank  jest  płaszczyzn

ą

  spotkania  kredytodawców  z kredytobiorcami,  przyjmuje  bowiem  pieni

ą

dze  od 

jednych klientów, by po

ż

yczy

ć

 je innym.  

 

1.3 

Pod innymi z kolei wzgl

ę

dami Internet funkcjonuje podobnie jak 

ś

rodki przekazu (prasa, radio i telewizja), 

które po

ś

rednicz

ą

 mi

ę

dzy odbiorcami mediów a reklamodawcami.  

 

1.4 

Interakcyjny  charakter  Internetu  jest 

ź

ródłem  pewnych  unikatowych  przewag  nad  wspomnianymi 

mediami,  umo

ż

liwia  bowiem  u

ż

ytkownikom  prowadzenie  dialogu,  zadawanie  pyta

ń

  i  udzielanie 

odpowiedzi,  w  przeciwie

ń

stwie  do  sytuacji,  kiedy  jedna  strona  jest  tylko  nadawc

ą

,  a  druga  wył

ą

cznie 

odbiorc

ą

 komunikatów.  

 

1.5 

Najistotniejsze  jest  jednak to, 

ż

e  ka

ż

dy,  kto  ma  dost

ę

p  do  Internetu,  mo

ż

e  rozsyła

ć

  informacje  do  wielu 

jego  u

ż

ytkowników. W tradycyjnych 

ś

rodkach  przekazu  mo

ż

liwo

ść

  transmisji  informacji  była  przywilejem 

garstki wybra

ń

ców. 

 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

13 

 

Globalny zasi

ę

g Internetu (2) 

 

2.1 

Pochodn

ą

  globalnego  zasi

ę

gu  Internetu  jest  zdolno

ść

  tej  technologii  do  subiektywnego  zwi

ę

kszania 

i zmniejszania  rozmiarów  naszego 

ś

wiata.  Internet  „poszerza” 

ś

wiat,  umo

ż

liwiaj

ą

c  dowolnej  osobie 

znajduj

ą

cej  si

ę

  w jakimkolwiek  punkcie  Ziemi  udost

ę

pnienie  produktów  komu

ś

  przebywaj

ą

cemu 

gdziekolwiek indziej. 

 

2.2 

Internet  sprawia, 

ż

ś

wiat  staje  si

ę

  mały,  kiedy  specjalista  mieszkaj

ą

cy  w RPA  i chc

ą

cy  pracowa

ć

 

w Dolinie Krzemowej  nie musi  w tym celu przeprowadza

ć

 si

ę

  do  Kalifornii. Producenci oprogramowania 

z Doliny  Krzemowej  s

ą

  w  stanie  korzysta

ć

  z  umiej

ę

tno

ś

ci  programistów  mieszkaj

ą

cych  w  tak  odległym 

kraju jak Madagaskar.  

 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

14 

 

Sieciowe efekty zewn

ę

trzne (3) 

 

3.1 

Dana  technologia  lub  produkt  przejawiaj

ą

  sieciowe  efekty  zewn

ę

trzne,  je

ś

li  ich  warto

ść

  zwi

ę

ksza  si

ę

 

w oczach u

ż

ytkowników w miar

ę

, jak ro

ś

nie liczba korzystaj

ą

cych z nich osób.  

Aby uzmysłowi

ć

 sobie sens tej zale

ż

no

ś

ci, wyobra

ź

my sobie, 

ż

e kto

ś

 ma aparat telefoniczny, który ł

ą

czy 

go jedynie z autorami niniejszej ksi

ąż

ki. U

ż

yteczno

ść

 telefonu dla tej osoby jest du

ż

o mniejsza, ni

ż

 gdyby 

system telefoniczny  umo

ż

liwiał jej poł

ą

czenie  z członkami rodziny  i innymi lud

ź

mi. Jest oczywiste, 

ż

e im 

liczniejsze  jest  grono  osób  obj

ę

tych  systemem  telefonicznym,  tym  wi

ę

ksz

ą

  warto

ść

  przedstawia  dla 

u

ż

ytkownika.  

 

3.2 

Nie ulega w

ą

tpliwo

ś

ci, 

ż

e Internet posiada tak

ą

 szczególn

ą

 wła

ś

ciwo

ść

: im wi

ę

cej osób jest podł

ą

czonych 

za jego po

ś

rednictwem do okre

ś

lonej sieci, tym cenniejsza jest ta sie

ć

.  

Przykład 1. Aukcja 

Wyobra

ź

my  sobie, 

ż

e  kolekcjoner  chce  sprzeda

ć

  na  aukcji  rzadkie  dzieło  sztuki.  W  tym  celu  wybierze 

dom  aukcyjny,  który  ma  wielu  klientów,  poniewa

ż

  zagwarantuje  to, 

ż

e  w  licytacji  we

ź

mie  udział  wiele 

osób.  Gdyby  celem  kolekcjonera  było  nabycie  nowego  dzieła  do  swoich  zbiorów,  równie

ż

  korzystne 

byłoby  posłu

ż

enie  si

ę

  firm

ą

  z  du

żą

  sieci

ą

  klientów,  bo  im  wi

ę

kszy  dom  aukcyjny,  tym  szersza  go  oferta 

i wi

ę

ksze szanse znalezienia przez kolekcjonera po

żą

danego przedmiotu.  

Przykład 2. Czat 

T

ę

 sam

ą

 prawidłowo

ść

 obserwujemy w wypadku osób pragn

ą

cych przył

ą

czy

ć

 si

ę

 do grupy czatowej: im 

bardziej  rozległa  siatka  jej  uczestników,  tym  wi

ę

ksze  prawdopodobie

ń

stwo, 

ż

e  uda  si

ę

  znale

źć

  osoby  o 

podobnych zainteresowaniach, z którymi b

ę

dzie mo

ż

na dyskutowa

ć

.  

 

3.3 

Poniewa

ż

 atrakcyjno

ść

 sieci ro

ś

nie wraz z liczb

ą

 jej uczestników, nale

ż

y przypuszcza

ć

ż

e wi

ę

ksze sieci 

b

ę

d

ą

 zdobywa

ć

 nowych członków w szybszym tempie ni

ż

 sieci o mniejszym zasi

ę

gu. Oznacza to, 

ż

e im 

bardziej rozległa jest obecnie dana sie

ć

, tym wi

ę

kszych rozmiarów nabierze w przyszło

ś

ci. Wyst

ę

puje tu 

dodatnie  sprz

ęż

enie  zwrotne,  dzi

ę

ki  któremu  firma,  której  udało  si

ę

  wyprzedzi

ć

  konkurencj

ę

  w  budowie 

wi

ę

kszej  sieci  u

ż

ytkowników,  mo

ż

e  si

ę

  spodziewa

ć

  raczej  dalszego  zwi

ę

kszenia  ni

ż

  kurczenia  si

ę

  tej 

przewagi w przyszło

ś

ci.  

 

Nasuwa  si

ę

  pytanie,  kiedy  taki  efekt  lawinowy  przestanie  działa

ć

.  Generalnie  efekt  ten  wygasa 

w nast

ę

pstwie  zmiany,  w  szczególno

ś

ci  zmiany  o  charakterze  technologicznym,  dezaktualizuj

ą

cej 

przesłanki, na których opieraj

ą

 si

ę

 atuty danej sieci.  

 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

15 

 

Internet jako kanał dystrybucji (4) 

 

4.1 

Internet  słu

ż

y  za  kanał  dystrybucji  produktów,  które  dały  si

ę

  sprowadzi

ć

  do  postaci  binarnej  (zer  i 

jedynek). Oznacza to, 

ż

e przez Internet:  

  

 

mo

ż

na rozprowadza

ć

 tak ró

ż

ne produkty, jak oprogramowanie, muzyka na płytach i kasetach, filmy 

wideo, informacje, bilety lotnicze lub kinowe, produkty ubezpieczeniowe czy dane naukowe,  

 

je

ś

li  nawet  charakter  danego  produktu  wyklucza  jego  dystrybucj

ę

  przez  Internet  (np.  perfum),  za 

po

ś

rednictwem  sieci  mo

ż

na  przekazywa

ć

  informacje  o  jego  cechach,  cenie,  czasie  dostawy  lub 

inne u

ż

yteczne dane.  

 

4.2 

Pojawienie si

ę

 Internetu ma dwojakiego rodzaju skutki dla istniej

ą

cych wcze

ś

niej kanałów dystrybucji:  

 

 

Internet je zast

ę

puje, lub  

 

Internet je poszerza.  

 

Efekt  zast

ą

pienia.  Z  efektem  zast

ą

pienia  mamy  do  czynienia  wtedy,  gdy  Internet  słu

ż

y  do  obsługi  tej 

samej  co  poprzednio  grupy  klientów,  bez  pozyskania  klientów  nowych.  Dobrym  przykładem  jest  tutaj 

zast

ą

pienie  biur  podró

ż

y  przez  serwisy  Internetowe  w dystrybucji  biletów  lotniczych.  Mało  kto  jednak 

zdecyduje si

ę

 na podró

ż

 samolotem tylko dlatego, 

ż

e mo

ż

e kupi

ć

 bilet lotniczy przez Internet.  

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

16 

 

Efekt  poszerzenia  kanału  dystrybucji.  Inaczej  jest  w  wypadku  inwestorów,  których  nie  było  sta

ć

  na 

zakup  akcji  w   biurach  maklerskich,  a  którzy  teraz  mog

ą

  gra

ć

  na  giełdzie  za  po

ś

rednictwem  Internetu, 

gdy

ż

 mniejsze prowizje maklerskie za transakcje online nie przekraczaj

ą

 ich mo

ż

liwo

ś

ci finansowych.  

 

Bardzo cz

ę

sto efektowi poszerzenia towarzysz

ą

 pewne elementy efektu zast

ą

pienia. Przykładowo, cz

ęść

 

inwestorów, którzy  w celu  nabycia papierów  warto

ś

ciowych udawali si

ę

 poprzednio do biur maklerskich, 

prawdopodobnie robi to obecnie samodzielnie przez Internet. 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

17 

 

Internet jako moderator czasu (5) 

 

5.1 

Wła

ś

ciwo

ś

ci

ą

 Internetu jest moderacja czasu, czyli zdolno

ść

 do subiektywnego skracania lub wydłu

ż

ania 

czasu.  

 

Przykład1.  Internet  powoduje  kompresj

ę

  czasu  (skrócenie)  z  punktu  widzenia  potencjalnego  klienta, 

który  potrzebuje  informacji  o  nowym  modelu  samochodu  lub  chciałby  zobaczy

ć

,  jak  wygl

ą

daj

ą

  domy  w 

pewnej dzielnicy jakiego

ś

 miasta w Holandii. Te dane mo

ż

e on uzyska

ć

 błyskawicznie za po

ś

rednictwem 

sieci WWW.  

 

Przykład2.  Z  drugiej  strony  Internet  mo

ż

e  czas  „wydłu

ż

y

ć

”  -  klient,  który  nie  da  rady  przyby

ć

  na  aukcj

ę

 

odbywaj

ą

c

ą

 si

ę

 w pewn

ą

 sobot

ę

 mi

ę

dzy godzin

ą

 1200 a 1500, dowiaduje si

ę

ż

e te same przedmioty s

ą

 

sprzedawane  na  aukcji  internetowej  prowadzonej  przez  cał

ą

  dob

ę

  i  przez  wszystkie  dni  tygodnia  dla 

internautów z całego 

ś

wiata. 

 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

18 

 

Redukcja asymetrii zasobów informacji (6) 

 

6.1 

Asymetria  zasobów  informacji  istnieje  wtedy,  gdy  tylko  jedna  strona  okre

ś

lonej  transakcji  jest  w 

posiadaniu pewnych istotnych dla tej operacji informacji.  

 

6.2 

Tego  rodzaju  asymetria  była  kiedy

ś

,  na  przykład, 

ź

ródłem  przewagi  dealerów  samochodowych  nad  ich 

klientami.  Ci  pierwsi  znali  koszt  produkcji  sprzedawanych  przez  siebie  samochodów,  podczas  gdy 

przeci

ę

tny nabywca takiej wiedzy nie miał.  

 

6.3 

Sie

ć

  WWW  cz

ęś

ciowo  i  redukuje  asymetri

ę

  zasobów  informacji.  Poniewa

ż

  obecnie  mo

ż

na  bez  trudu 

uzyska

ć

  z  sieci  dane  o zalecanych  cenach  producenta,  klient  przychodzi  do  dealera,  maj

ą

c  t

ę

  sam

ą

 

wiedz

ę

 o samochodzie co sprzedawca. 

 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

19 

 

Niesko

ń

czona pojemno

ść

 wirtualna (7) 

 

7.1 

 Ponad  trzydzie

ś

ci  lat  temu  Gordon  Moore,  współzało

ż

yciel  firmy  Intel,  sformułował  tez

ę

ż

e  moc 

obliczeniowa  układów  scalonych  b

ę

dzie  si

ę

  podwaja

ć

  co  półtora  roku,  podczas  gdy  koszt  ich 

wyprodukowania pozostanie niezmieniony.  

Patrz

ą

c z perspektywy, mo

ż

na stwierdzi

ć

ż

e prognoza ta si

ę

 sprawdziła.  

7.2 

Nadzwyczajnych osi

ą

gni

ę

cia techniczne: 

 

pozwoliły na zwi

ę

kszenie pr

ę

dko

ś

ci procesora, 

 

zanotowano post

ę

p w dziedzinie pojemno

ś

ci pami

ę

ci i technologii sieciowych.  

Korzystanie  z  tych  technologii  daje  cz

ę

sto  internautom  poczucie  dysponowania  niesko

ń

czon

ą

 

pojemno

ś

ci

ą

 wirtualn

ą

.  

 

Przykład1.  Je

ś

li  chcemy  kupi

ć

  akcje  lub  ksi

ąż

ki,  nie  musimy  ju

ż

  sta

ć

  w  długiej  kolejce  czy  czeka

ć

  na 

poł

ą

czenie telefoniczne.  

 

Przykład2.  Dostawcy  i  sprzedawcy  produktów  rozporz

ą

dzaj

ą

  obecnie  wi

ę

ksz

ą

  pojemno

ś

ci

ą

  pami

ę

ci  i 

moc

ą

  obliczeniow

ą

  komputerów.  Dzi

ę

ki  temu  mog

ą

  zbiera

ć

  wi

ę

cej  danych  o  klientach,  co  z  kolei 

umo

ż

liwia  zindywidualizowan

ą

  obsług

ę

  klientów,  ułatwiaj

ą

c  tym  ostatnim  u

ś

wiadomienie  sobie  ich 

własnych potrzeb.  

 

Przykład3.  Wirtualne  wspólnoty,  takie  jak  grupy  czatowe,  oferuj

ą

  swoim  członkom  niesko

ń

czon

ą

 

pojemno

ść

 komputerów, która pozwala na prowadzenie rozmów w dowolnej chwili, w dzie

ń

 i w nocy, i tak 

długo, jak maj

ą

 na to ochot

ę

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

20 

 

Tani standard techniczny (8) 

 

8.1 

Aby  korzysta

ć

  z  mo

ż

liwo

ś

ci  oferowanych  przez  Internet,  firmy  musiały  najpierw  wdro

ż

y

ć

  u  siebie  t

ę

 

technologi

ę

.  

Adaptacja Internetu okazała si

ę

 łatwa z dwóch powodów. 

  

 

Po pierwsze dlatego, 

ż

e technologie Internetowe, w tym WWW, s

ą

 dost

ę

pne dla ka

ż

dego i bardzo 

łatwe  w  obsłudze.  U

ż

ytkownicy,  niezale

ż

nie  od  tego,  czy  znajduj

ą

  si

ę

  w sercu  kongijskiej  d

ż

ungli 

czy w Nowym Jorku, posługuj

ą

 si

ę

 t

ą

 sam

ą

 technik

ą

 point-and-click (dosłownie: wska

ż

 i kliknij) i tak 

samo  tworz

ą

  strony  WWW,  które  s

ą

  dost

ę

pne  z ka

ż

dego  miejsca  na 

ś

wiecie.  Informacje  s

ą

 

przesyłane i odbierane przy u

ż

yciu jednakowego protokołu.  

 

 

Po  drugie,  Internet  kosztuje  du

ż

o  mniej  ni

ż

  wcze

ś

niejsze 

ś

rodki  ł

ą

czno

ś

ci  elektronicznej,  jak  np. 

elektroniczna  wymiana  danych  (EDI).  Dzi

ę

ki  temu, 

ż

e  Internet  jest  jednolitym  standardem  sieci 

komputerowej,  spora  cz

ęść

  pozostałych  kosztów  jego  utrzymania  rozkłada  si

ę

  na  miliony 

u

ż

ytkowników. Gdyby zamiast pojedynczego standardu istniało wiele niepowi

ą

zanych ze sob

ą

 sieci 

prywatnych, u

ż

ytkownicy musieliby płaci

ć

 za utrzymanie nie jednej, lecz wielu sieci. Wi

ą

załoby si

ę

 

to z wy

ż

szymi kosztami.  

 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

21 

 

Internet jako twórcza destrukcja (9) 

 

9.1 

Internet  cechuj

ą

  pewne  wła

ś

ciwo

ś

ci,  które  uruchomiły  w  wielu  bran

ż

ach  fal

ę

  zjawisk  zwanych,  za 

Josephem A. Schumpeterem, twórcz

ą

 destrukcj

ą

.  

 

9.2 

Spójrzmy  przykładowo  na  codzienn

ą

  pras

ę

,  która  oferuje  swoim  czytelnikom  komentarze  redakcyjne, 

wiadomo

ś

ci,  notowania  kursów  akcji,  prognozy  pogody,  ogłoszenia  drobne,  reklamy  i  promocje 

handlowe.  Przedstawienie  takiej  oferty  wymaga  dokonania  uprzednio  nakładów  na  maszyny  drukarskie, 

sie

ć

  dystrybucji,  publikowane  tre

ś

ci  i  mark

ę

  gazety.  Konieczno

ść

  dokonania  takiej  inwestycji  stanowi 

barier

ę

  wej

ś

cia  na  ten  rynek  dla  potencjalnych  nowych  graczy.  Internet  jest  w  pewnym  sensie  tanim 

standardem  „drukowania”  prasy  i  sieci

ą

  dystrybucji  o nieograniczonych  mo

ż

liwo

ś

ciach,  której  zasi

ę

znacznie  przekracza  potencjał  dystrybucyjny  jakiejkolwiek  gazety.  W  ten  sposób  Internet  w  znacznej 

cz

ęś

ci niweluje bariery wej

ś

cia na rynek prasowy.  

 

9.3 

Sie

ć

  umo

ż

liwia  ponadto  natychmiastow

ą

,  tani

ą

  interaktywn

ą

  komunikacj

ę

  społeczn

ą

.  Przy  tak  niskim 

koszcie  wł

ą

czenia  si

ę

  do  gry  rynkowej,  elastyczno

ś

ci  i  praktycznie  nieograniczonych  mo

ż

liwo

ś

ciach 

technologicznych Internetu zapewnienie dochodowo

ś

ci działalno

ś

ci w tej bran

ż

y nie wymaga ju

ż

 ł

ą

czenia 

w jeden pakiet komentarzy redakcyjnych, wiadomo

ś

ci, notowa

ń

 giełdowych, prognoz meteorologicznych, 

ogłosze

ń

, reklam i promocji handlowych.  

 

9.4 

Przedsi

ę

biorcy  mog

ą

  wi

ę

c  skupi

ć

  si

ę

  na  ka

ż

dej  z  tych  dziedzin  z  osobna.  Przykładowo,  firma  mo

ż

zajmowa

ć

  si

ę

  wył

ą

cznie  prowadzeniem  aukcji  w zakresie  dotychczasowych  ogłosze

ń

  typu 

„kupi

ę

” i „sprzedam”.  

 

9.5 

Na  tym  polega  proces  twórczej  destrukcji  w przemy

ś

le  prasowym:  stare  metody  działania  ust

ę

puj

ą

 

miejsca nowym, doskonalszym formom działalno

ś

ci. 

 

9.6 

Ogólnie mówi

ą

c, twórcza destrukcja przejawia si

ę

 na trzy sposoby.  

 

Po pierwsze, powstaj

ą

 zupełnie nowe bran

ż

e.  

 

Po  drugie,  pojawienie  si

ę

  Internetu  prowadzi  do  przekształcenia  si

ę

  struktur,  form  działania 

i wymogów  efektywno

ś

ci  w innych  bran

ż

ach,  niejednokrotnie  niwecz

ą

c  podstawy  przewagi 

konkurencyjnej  w  tych  sektorach.  Usługi  dla  podró

ż

uj

ą

cych,  prasa  i ubezpieczenia  s

ą

  jedynie 

wierzchołkiem góry lodowej sektorów gospodarki, które czeka twórcza destrukcja.  

 

Po trzecie, w jeszcze innych bran

ż

ach nast

ę

puje wzmocnienie podstawy przewagi konkurencyjnej. 

Taka  firma  jak  Intel,  która  zawsze  była  liderem  w  rozwoju  technologii  układów  scalonych,  staje 

wobec  oczekiwa

ń

  stanowi

ą

cych  trudny  test  dla  jej  dynamizmu  i  koncepcji  strategicznych  w 

sektorze maj

ą

cym podstawowe znaczenie dla funkcjonowania Internetu. 

 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

22 

 

Zmniejszenie kosztów transakcyjnych (10) 

 

10.1 

Internet  zmniejsza  koszty  transakcyjne  w  wielu  bran

ż

ach  -  cz

ęś

ciowo  dzi

ę

ki  globalnemu  zasi

ę

gowi, 

mo

ż

liwo

ś

ci  odgrywania  roli  kanału  dystrybucji,  zmniejszania  asymetrii  zasobów  informacji  i  dzi

ę

ki  temu, 

ż

e jest tanim standardem technicznym.  

10.2 

Na koszty transakcyjne składaj

ą

 si

ę

 koszty cz

ą

stkowe:  

 

 

poszukiwania nabywców lub sprzedaj

ą

cych (kontrahentów),  

 

zbierania informacji o produktach,  

 

negocjowania i sporz

ą

dzania umów,  

 

monitorowania wykonywania kontraktów,  

 

egzekwowania przestrzegania warunków kontraktów, 

 

Koszty  poszukiwania  kontrahentów.  Niejednokrotnie  firmy  s

ą

  zmuszone  podejmowa

ć

  specjalne 

poszukiwania odpowiednich dostawców niezb

ę

dnych składników ich produktów. Kupuj

ą

cym s

ą

 potrzebne 

informacje  na  temat  reputacji  dostawców  oraz  cech  i  cen  produktów.  Sprzedaj

ą

cych  interesuje 

wiarygodno

ść

 kredytowa kupuj

ą

cych i inne cechy charakteryzuj

ą

ce solidnego klienta.  

 

Kupuj

ą

cy  i  sprzedaj

ą

cy  musz

ą

  negocjowa

ć

  warunki  umów  i  podpisywa

ć

  kontrakty,  stale  kontrolowa

ć

  i 

egzekwowa

ć

 wykonywanie postanowie

ń

 umownych.  

 

Wszystkie  te  czynno

ś

ci  poci

ą

gaj

ą

  za  sob

ą

  okre

ś

lone  koszty.  Zastosowanie  Internetu  takie  koszty 

transakcyjne obni

ż

a. Zmniejszenie kosztów poszukiwania kontrahentów wynika z faktu, 

ż

e informacje na 

temat kupuj

ą

cych, sprzedaj

ą

cych i produktów s

ą

 obecnie - za po

ś

rednictwem WWW – łatwiej dost

ę

pne. 

 

Skutkiem  zdolno

ś

ci  Internetu  do  niwelowania  asymetrii  w  zasobach  informacji  s

ą

  równie

ż

  ni

ż

sze  koszty 

negocjacji, monitorowania i egzekwowania postanowie

ń

 umów handlowych.  

 

10.3 

Koszty  transportu.  W  wypadku  produktów  zapisanych  w  postaci  cyfrowej,  takich  jak  oprogramowanie, 

utwory muzyczne czy obrazy wideo, mo

ż

liwo

ść

 wysyłki przez Internet oznacza znaczn

ą

 obni

ż

k

ę

 kosztów 

transportu. 

 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

23 

 

II. 

Internetowe „pi

ęć

 C” 

 

Wypracowanie  koncepcji  warto

ś

ci  i dostarczenie  jej  klientom  wymaga  realizacji  wielu  działa

ń

,  które  wi

ążą

  si

ę

 

z wymian

ą

 informacji. Pi

ęć

 najistotniejszych z nich to: 

  

 

zadania w sferze koordynacji (coordination) (1),  

 

obrotu handlowego (commerce) (2),  

 

budowy wspólnoty (community) (3),  

 

prezentacji tre

ś

ci Internetowych (content) (4),  

 

metod komunikacji (communication) (5). 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

24 

 

Koordynacja (coordination) (1) 

 

W  niemal  ka

ż

dym  przedsi

ę

biorstwie  mamy  cz

ę

sto  do  czynienia  z  sytuacj

ą

,  kiedy  wykonanie  zadania  Z  zale

ż

y  od 

realizacji niezale

ż

nych podzada

ń

 A, B i C, co wymaga wykorzystania wspólnego zbioru zasobów R.  

Koordynacja realizacji zadania Z polega wi

ę

c na: 

 

zapewnieniu wykonania czynno

ś

ci ni

ż

szego szczebla,  

 

terminowym i skutecznym  przekazaniu  do  wła

ś

ciwego adresata takich informacji o podzadaniu  A, 

które  s

ą

  niezb

ę

dne  do  wykonania  podzadania  B  lub  C,  i udost

ę

pnieniu  zasobów  R  na  potrzeby 

realizacji A, B i C, bez trwonienia tych zasobów.  

 

Koordynacja mo

ż

e mie

ć

 zasadnicze znaczenie dla powodzenia projektu, niezale

ż

nie od tego, czy chodzi 

o koordynacj

ę

  planów  dnia  trzech  ró

ż

nych  osób,  które  chc

ą

  odby

ć

  narad

ę

,  zaprojektowanie 

i przygotowanie  do  produkcji  Pentium  III  czy  te

ż

  opracowanie  konstrukcji  i  budow

ę

  Boeinga  777.  Koszt, 

cechy,  jako

ść

  oraz  czas  potrzebny  do  uzyskania  ostatecznego  efektu  zadania  Z  zale

żą

  od  koordynacji 

podzada

ń

  i  niezb

ę

dnych  zasobów.  Dodaj

ą

c  kolejne  elementy  warto

ś

ci  w  procesie  konfiguracji  warto

ś

ci, 

firma  cz

ę

sto  jest  zmuszona  koordynowa

ć

  liczne  działania  zespołów  ludzkich  zarówno  wewn

ą

trz 

przedsi

ę

biorstwa, jak i w jego otoczeniu. Wymiana, która ma miejsce w toku zabiegów koordynacyjnych, 

dotyczy  w  znacznym  stopniu  informacji,  a  w  tej  sferze  ogromnie  pomocna  mo

ż

e  by

ć

  technologia 

informatyczna.  

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

25 

 

Obrót handlowy (commerce) (2) 

 

Zakup  lub  sprzeda

ż

  dóbr  i  usług  przez  Internet,  czyli  prowadzenie  handlu  elektronicznego,  przynosi  wielorakie 

korzy

ś

ci. Wła

ś

ciwo

ś

ci taniego standardu i globalnego zasi

ę

gu Internetu oznaczaj

ą

 na przykład, 

ż

e firmy i pojedyncze 

osoby uczestnicz

ą

ce w obrocie handlowym  za po

ś

rednictwem Internetu mog

ą

 dotrze

ć

 do klientów na całym 

ś

wiecie, 

poniewa

ż

 dost

ę

p do sieci jest zasadniczo otwarty dla konsumentów mieszkaj

ą

cych w ka

ż

dym punkcie globu.  

 

Handel elektroniczny mo

ż

e przyjmowa

ć

 posta

ć

 wymiany mi

ę

dzy firmami (B2B), mi

ę

dzy firm

ą

 a konsumentem (B2C), 

mi

ę

dzy konsumentami (C2C) lub mi

ę

dzy konsumentem a firm

ą

 (C2B). 

 

Handel  mi

ę

dzy  firmami  (B2B).  Handel  B2B  (business-to-business)  obejmuje  transakcje  kupna-sprzeda

ż

y  dóbr 

i usług  w  obrocie  mi

ę

dzy  firmami.  Według  szacunków  z  1999  r,  do  roku  2002  obroty  handlu  B2B  osi

ą

gn

ą

  warto

ść

 

około 1,3 bln USD.  

 

Handel mi

ę

dzy firm

ą

 a konsumentem (B2C). Handel B2C (business-to-consumer) polega na sprzeda

ż

y produktów 

przez  firmy  konsumentom.  Efekt  moderacji  czasu  umo

ż

liwia  klientom  dokonywanie  zakupów  w sklepach 

Internetowych  przez  cał

ą

  dob

ę

  i w ka

ż

dy  tydzie

ń

  tygodnia.  Z  kolei  wła

ś

ciwo

ść

  niesko

ń

czonej  pojemno

ś

ci  wirtualnej 

eliminuje  konieczno

ść

  czekania  w  kolejce  bez  wzgl

ę

du  na  moment,  w  którym  konsumenci  „wybior

ą

  si

ę

  na  zakupy”. 

Wła

ś

ciwo

ść

  ta  oznacza  równie

ż

ż

e  wielko

ść

  asortymentu  prezentowana  przez  elektronicznego  detalist

ę

  w  witrynie 

sklepu  lub  w  pasa

ż

u  handlowym  nie  podlega 

ż

adnym  ograniczeniom.  Ponadto  cecha  ta  umo

ż

liwia  firmom  zbieranie 

wielu informacji o swoich klientach, co umo

ż

liwia zindywidualizowan

ą

 obsług

ę

.  

 

A  poniewa

ż

  Internet  jest  te

ż

  kanałem  dystrybucji,  pozwala  to  na  natychmiastowy  odbiór  niektórych  towarów 

zakupionych  t

ą

  drog

ą

  (np.  muzyki  czy  oprogramowania).  Dzi

ę

ki  wła

ś

ciwo

ś

ciom  taniego  standardu  i globalnego 

zasi

ę

gu Internet umo

ż

liwia konsumentom dokonywanie zakupów bez wychodzenia z domu.  

 

Handel mi

ę

dzy konsumentami (C2C). W obrocie C2C (consumer-to-consumer) konsumenci sprzedaj

ą

 towary innym 

konsumentom.  Na 

ś

wiecie  istniej

ą

  miliony  sprzedawców  oferuj

ą

cych  rozmaite  dobra  i miliony  nabywców 

poszukuj

ą

cych ró

ż

nych towarów.  

 

Handel  mi

ę

dzy  konsumentem  a  firm

ą

  (C2B).  Pocz

ą

tkowo  rynek  C2B  (consumer-to-business)  nie  osi

ą

gał  takiego 

stopnia  rozwoju  jak  handel  B2B,  B2C  czy  C2C.  W transakcjach  typu  C2B  ceny  produktów  s

ą

  okre

ś

lane  przez 

konsumentów, a firmy mog

ą

 je zaakceptowa

ć

 lub odrzuci

ć

.  

 

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

26 

 

Budowanie wspólnoty (community) (3) 

 

Serwisy  czatowe  (chat  rooms)  i  elektroniczne  biuletyny  (message  boards)  umo

ż

liwiaj

ą

  spotkania  w  sieci  osób 

o podobnych  zainteresowaniach,  tworz

ą

cych  grupy  zwane  wspólnotami  lub  społeczno

ś

ciami  Internetowymi. 

Budowanie wspólnot elektronicznych jest łatwiejsze ni

ż

 budowanie społeczno

ś

ci w realnym 

ś

wiecie. Globalny zasi

ę

g i 

niski  koszt  Internetu  jako  standardu  technicznego  pozwalaj

ą

  przył

ą

czy

ć

  si

ę

  do  grupy  ka

ż

dej  osobie,  która  spełnia 

kryteria  członkostwa,  bez  wzgl

ę

du  na  jej  miejsce  zamieszkania.  Odległo

ść

  nie  jest  ju

ż

  przeszkod

ą

  w przynale

ż

no

ś

ci 

do  okre

ś

lonej  wspólnoty.  Z kolei  efekt moderacji  czasu  sprawia, 

ż

e  członkowie  grupy  nie  musz

ą

  si

ę

  spotyka

ć

  w  tym 

samym czasie.  

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

27 

 

Tre

ś

ci internetowe (content) (4) 

 

Tre

ś

ci  Internetowe  obejmuj

ą

  informacje,  rozrywk

ę

  i  innego  rodzaju  produkty  dostarczane  przez  Internet.  Rozrywki 

dostarcza  Disney  online  czy  MTV  online,  a tak

ż

e  na  przykład  udział  w  interaktywnych  grach  wideo  czy 

ś

ledzenie 

relacji  z  wydarze

ń

  sportowych.  Internauta  mo

ż

e  gra

ć

  w  rozmaite  gry  z  przyjaciółmi  i  krewnymi,  którzy  s

ą

  od  niego 

oddaleni o tysi

ą

ce kilometrów. 

 

Tre

ś

ci informacyjne obejmuj

ą

 na przykład bie

żą

ce wiadomo

ś

ci, notowania giełdowe, prognozy pogody czy informacje 

dla  osób  inwestuj

ą

cych  w  papiery  warto

ś

ciowe.  Rozpowszechnianie  obu  rodzajów  tre

ś

ci  Internetowych  jest  mo

ż

liwe 

dzi

ę

ki temu, 

ż

e Internet jest kanałem dystrybucji, tanim standardem i technologi

ą

 po

ś

rednicz

ą

c

ą

background image

SSW, Wydział Zamiejscowy w Chojnicach 
Zakład Informatyki i Matematyki 
Prof. SSW dr in

ż

. Janusz 

Ż

ółkiewicz 

Techniczne-biznesowe cechy Internetu

 

 

28 

 

Komunikowanie si

ę

 (communication) (5) 

 

Pi

ą

ty  element  „pi

ę

ciu  C”  -  komunikowanie  si

ę

  -  le

ż

y  u  podło

ż

a  czterech C,  które  ju

ż

  omówili

ś

my.  Jednak  korzy

ś

ci 

płyn

ą

ce z tej funkcji przekraczaj

ą

 poza czynno

ś

ci koordynacji, obrotu handlowego, budowania wspólnoty i prezentacji 

tre

ś

ci Internetowych.  

 

Ludzie  korzystaj

ą

  z  poczty  elektronicznej,  telefonii  internetowej  czy  transmisji  wideo  w  czasie  rzeczywistym,  aby 

przekazywa

ć

 sobie informacje o ró

ż

norakich aspektach funkcjonowania gospodarki tradycyjnej.  

 

Fakt, 

ż

e  Internet  jest  technologi

ą

  po

ś

rednicz

ą

c

ą

  i pozwala  na  interaktywny  kontakt  umo

ż

liwia  internautom  wymian

ę

 

komunikatów elektronicznych w czasie rzeczywistym. A poniewa

ż

 jest tanim standardem o ogólno

ś

wiatowym zasi

ę

gu 

i daje  mo

ż

liwo

ść

  moderacji  czasu,  u

ż

ytkownik  mo

ż

e  rozesła

ć

  w  dowolnym  czasie  liczne  wiadomo

ś

ci  do  wielu 

odbiorców. Efekt niesko

ń

czonej pojemno

ś

ci wirtualnej stwarza mo

ż

liwo

ść

 wysłania wielu wiadomo

ś

ci z rozbudowan

ą

 

zawarto

ś

ci

ą

.  Ka

ż

dy  u

ż

ytkownik  mo

ż

e  jednocze

ś

nie  rozesła

ć

  wiadomo

ś

ci  do  wielu  odbiorców  (broadcasting). 

Mo

ż

liwo

ść

 wielokierunkowego przekazu tre

ś

ci nie stanowi ju

ż

 monopolu wła

ś

cicieli stacji radiowych i telewizyjnych.