background image

 

 

 

Biblia DPM Soldier 

Taktyka od A – Z   
 

Zanim zaplanujesz wielką ofensywę aby pokonad wszystkie 
grupy AirSoftowe w Polsce, a potem w Europie, przeczytaj 
TO 
 
Autor: Mer Konwersja Lilith  
2009-10-22 
 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

Spis treści 

Wstęp .........................................................................................................................................6 

Kamuflaż osobisty........................................................................................................................7 

Seidem Es ................................................................................................................................7 

Farbki maskujące .....................................................................................................................8 

Porady i przykłady maskowania ..............................................................................................10 

Maskowanie snajperów..........................................................................................................12 

Obserwacja terenu ....................................................................................................................13 

W czasie patrolu ....................................................................................................................13 

Na pozycji obserwacyjnej .......................................................................................................14 

W czasie warty.......................................................................................................................15 

Szkic okolicy ..........................................................................................................................17 

Warta w terenie ........................................................................................................................19 

Obowiązki wartownika ...........................................................................................................19 

Przyjmowanie patrolu przez wartownika .................................................................................24 

Co zabrad ze sobą na wartę ....................................................................................................25 

Komunikacja..............................................................................................................................27 

Sygnały ręczne .......................................................................................................................27 

Radio ....................................................................................................................................31 

Alfabet...............................................................................................................................31 

Zasady rozmowy ................................................................................................................32 

Czego nie przekazywad przez radio (COIL) ............................................................................33 

Hasła używane w wiadomościach (PROWORDS) ...................................................................33 

Wiadomośd ........................................................................................................................33 

Raport nawiązania kontaktu z wrogiem ...............................................................................34 

Personal Role Radio ............................................................................................................34 

Goniec oraz inne konwencjonalne metody ..............................................................................35 

Poruszanie się w terenie ............................................................................................................37 

Czołganie bez karabinu...........................................................................................................37 

Czołganie z karabinem............................................................................................................38 

Poruszanie się w nocy ............................................................................................................39 

Poruszanie się w czasie patrolu ...............................................................................................40 

Pokonywanie przeszkód terenowych.......................................................................................41 

Patrol........................................................................................................................................43 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

Przed patrolem ......................................................................................................................43 

Czym jest patrol .................................................................................................................43 

Zadania patrolu ..................................................................................................................43 

Funkcje w patrolu...............................................................................................................44 

Co zabrad na patrol.............................................................................................................46 

Przed wymarszem ..............................................................................................................47 

Formacje patrolowe – wprowadzenie .....................................................................................48 

Single file ...........................................................................................................................50 

File ....................................................................................................................................51 

Arrowhead.........................................................................................................................52 

Extended Line ....................................................................................................................53 

Diamond ............................................................................................................................54 

Ciekawostki........................................................................................................................56 

Rodzaje patroli ......................................................................................................................56 

Standing patrol...................................................................................................................56 

Fighting patrol....................................................................................................................57 

Recce patrol .......................................................................................................................58 

Po powrocie ..........................................................................................................................59 

Raport dla HQ ....................................................................................................................59 

Odprawa żołnierzy..............................................................................................................60 

Ogieo i manewr .........................................................................................................................60 

Przygotowanie do walki..........................................................................................................61 

Reakcja na ogieo przeciwnika .................................................................................................62 

Lokalizacja przeciwnika ..........................................................................................................62 

Wymiana ognia......................................................................................................................63 

Atak na pozycję wroga ...........................................................................................................64 

Reorganizacja patrolu ............................................................................................................65 

Zasadzka ...................................................................................................................................66 

Czym jest zasadzka.................................................................................................................66 

Przygotowanie .......................................................................................................................66 

Wykonanie ............................................................................................................................68 

Dowodzenie ..............................................................................................................................70 

Obowiązki każdego żołnierza ..................................................................................................70 

Dowódca drużyny ogniowej....................................................................................................70 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

Dowódca sekcji ......................................................................................................................71 

Dowódca plutonu ..................................................................................................................71 

Rozkazy polowe .....................................................................................................................72 

Wprowadzenie ...................................................................................................................72 

Teren.................................................................................................................................73 

Sytuacja .............................................................................................................................74 

Misja .................................................................................................................................75 

Wykonanie.........................................................................................................................75 

Sprzęt i wsparcie ................................................................................................................76 

Dowodzenie i komunikacja .................................................................................................76 

Jak zapamiętad rozkazy .......................................................................................................77 

Jak omówid rozkazy ............................................................................................................77 

Przeszukiwanie ..........................................................................................................................79 

Jeoców wojennych .................................................................................................................79 

Ciał .......................................................................................................................................80 

Pojazdów ..............................................................................................................................81 

Cywilów ................................................................................................................................82 

Niewola ....................................................................................................................................84 

Jeocy wojenni ........................................................................................................................84 

Bycie w niewoli ......................................................................................................................85 

Konwencja Genewska ............................................................................................................86 

Zasady Fair Play czyli Konwencja Genewska w pigułce..............................................................86 

Baza w terenie...........................................................................................................................88 

Czym jest baza .......................................................................................................................88 

Zakładanie bazy .....................................................................................................................89 

Bezpieczeostwo i obrona bazy ................................................................................................90 

Życie w bazie czyli rutyna w terenie ............................................................................................92 

Gotowanie ............................................................................................................................92 

Spanie ...................................................................................................................................93 

Higiena..................................................................................................................................94 

Obowiązki .............................................................................................................................96 

Latryna..................................................................................................................................97 

Śmieci ...................................................................................................................................97 

Sprzęt i ekwipunek żołnierza ......................................................................................................99 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

Mundur .................................................................................................................................99 

Ekwipunek........................................................................................................................... 100 

Kurtka – pierwsza linia oporządzenia..................................................................................... 102 

Oporządzenie – druga linia oporządzenia .............................................................................. 108 

Plecak – trzecia linia oporządzenia ........................................................................................ 111 

Pierwsza pomoc ...................................................................................................................... 114 

Udzielanie pierwszej pomocy................................................................................................ 114 

Zmory każdego żołnierza................................................................................................... 114 

Osobista apteczka pierwszej pomocy .................................................................................... 115 

MEDEVAC............................................................................................................................ 117 

CASEVAC ............................................................................................................................. 117 

Nawigacja w terenie ................................................................................................................ 118 

Mapa .................................................................................................................................. 118 

Busola ................................................................................................................................. 119 

Krokomierz .......................................................................................................................... 121 

Marsz na azymut.................................................................................................................. 122 

Survival ................................................................................................................................... 125 

Okres letni........................................................................................................................... 125 

Zestaw do przetrwania w pudełku ........................................................................................ 126 

Zestaw do przetrwania na wisiorku ....................................................................................... 128 

100 Taktycznych Tipsów & Tricków ........................................................................................... 129 

 

 

 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

Wstęp 

 

Dotyczy  RamboSASParaCommando:  Jeśli  chcesz  byd  SAS:  daruj  sobie,  i  tak  nie  będziesz 
SAS.  Możesz jednak przeczytad ciekawostki na temat  taktyki stosowanej przez trooperów 
SAS w latach '80, ale nic więcej na ten temat. W Polsce to, co nazywamy taktyką, w Wielkiej 
Brytani nazywa się  Fieldcraft i  nie ogranicza się jedynie  do samej  taktyki, ale także sztuki 
przeżycia,  obsługa  broni,  wykonwanie  rozkazów,  umiejętnośd  spakowania  plecaka  i 
oporządzenia itd. Aby  móc  rzucid się do ataku żołnierz  musi najpier wiedzied jak samemu 
się  nie  załatwid  poprzez  niedbalstwo  i  lenistwo.  Zanim  jest  nauczony  jak  flankowad  albo 
wykonad Recce Patrol, zaczyna się od najbardziej podstawowych zasad: jak się poruszad z i 
bez karabinu; jak się zamaskowad;jak  pozostad niewykrytym; jak nawigowad; jak strzelad; 
jak  dbad  o  siebie,  karabin  i  kumpla  obok  itd.  Dopiero  potem  przechodzą  do  takich 
smaczków  jak  komunikacja  ręczna,  formacje  patrolowe  oraz  obserwacja.  Gdy  opanuje  to 
wszystko  na  zadowalającym  poziomie,  jest  uczony  taktyki.  Każdy  smarkacz  podnieca  się 
oglądając Helikopter w ogniu albo Kompanię Braci, super ekstra ataki, strzelanie, bieganie i 
rzucanie  granatami.  Mniej  podniecający  jest  widok  przemokniętego  żołnierza  biegnącego 
żabką pod górę, klnącego w żywy kamieo, przysięgając że **** tego **** kaprala co to im 
kazał wykonad ten ***** atak, i że **** nienawidzi tych **** ataków, które *****  musi 
wykonywac 20 razy dziennie. Bycie w skórze tego żołnierza to już żadna frajda.  

Dotyczy nie-brytofilów: Proszę nie nadsyład mi emailów informujące mnie, że opisana tutaj 
taktyka  nie zgadza się/jest zupełnie inna/nie istnieje wedle taktyki albo armii XXXXX albo 
kraju XXXXX albo Royal Marines albo SASu itp. To jest podstawowa taktyka Armii Brytyjskiej 
na stronie o Armii Brytyjskiej, żadnej innej.  

Dotyczy  laików  i  AirSoftowców:  Cytat:  "Taktyka  (gr.  taktiká  )  -  teoria  i  praktyka 
posługiwania się jednostkami wojskowymi dla osiągnięcia zamierzonego celu. Taktyka jest 
najniższym  poziomem  sztuki  wojennej.
"  Podstaw  taktyki  jest  uczony  każdy  rekrut  oraz 
kadet  w Wielkiej Brytani, bez względu na  to czy  po  ukonczeniu szkolenia żołnierz trafi za 
biurko i a kadet  pójdzie na studia prawnicz. W  tym dziale będziesz miał okazję poznad jej 
podstawy  taktyki  Armii  Brytyjskiej,  które  sprawdzą  się  w  klimacie  Europejskim  (czyli  w 
Polsce  też).  Jeśli  masz  życzenie  poznad  wszystkie  tajniki  taktyki,  idź  do  piechoty,  tam  cię 
nauczą.  Jeśli  już  służysz  to:  albo  wiesz  lepiej,  albo  spytaj  swojego  kaprala.  Jeśli  jesteś 
graczem  AirSoft,  połowa  tutaj  wymienionych  informacji  jest  nieadekwatna  do  pola  walki 
AirSoftu (głównie ze wględu  na ograniczenia w  "mocy i zasięgu" replik i braku zaplecza, a 
nie  głupoty  przeciwnika  po  drugiej  stronie)  -  jednak  jest  maksymalnie  realna  na  rzecz 
MilSimów oraz rekonstrutkorów - nie będzie tutaj mowy jak wezwad wsparcie z powietrza, 
artylerii  albo  snajperów,  lub  jak  przeprowadzid  ewaukację  Chinookiem  albo  jak  wygląda 
walka z tłumem.  

Dotyczy  wszystkich:  Zanim  zaczniesz  czytad  dalej  odpowiedz  sobie  szczerze:  czy  chcesz 
poznad  prawdziwą  taktykę,  czy  tylko  wygladad  dobrze  na  zdjęciach  i  na  filmikach  z 
youtube?  Różnica  między  hardcore  a  wyglądanie  superhiperlansersko  jest  tak  duża,  jak 
odległośd  od  Ziemii  do  Słooca.  Żołnierz  przekracza  rzekę  dla  tego,  że  jest  to  dobre 
rozwiązanie z taktycznego punktu widzenia, nie dla tego że fajnie wygląda na zdjęciu/filmie. 

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

Kamuflaż osobisty 

 

Kamuflaż  osobisty podobnie jak w przyrodzie, jest niezbędny jeśli chcesz przeżyd na polu 
bitwy.  Przeciwnik  po  drugiej  stronie  wypatruje  po  czym  wybiera  najłatwiejszy  cel  do 
trafienia. Najłatwiejszym celem jest  żołnierz, który najbardziej zwraca uwagę w otoczeniu. 
Nie  ważne,  czy  jest  operujesz  w  lesie,  terenie  zabudowanym,  w  środku  nocy  czy  w 
mglistych  górach  Twoim  najlepszym  sposobem  na  przetrwaniem  jest  stanie  się  bardzo 
trudnym celem do zlokalizowania (ergo do zabicia). 
Aby stad się trudnym celem, musisz przestrzegad Zasady siedem eS: shape, shine, shadow, 
sudden movement, surface, spacings oraz sound. Pamiętaj: wróg nie śpi!  
Najlepszą  (i  sprawdzoną)  metodą  doskonalenia  umiejętności  w  sztuce  kamuflażu  jest 
obserwowanie  zwierząt  na  łonie  natury.  Każdy  dzieo  dla  nich  to  odpowiednik  naszego 
survivalu:  muszą  pozostad  niewykrytym  oraz  dostrzec  niebezpieczeostwo  w  porę,  aby 
przeżyd.  Zwierzęta  są  w  tym  mistrzami,  i  powinieneś  uczyd  się  od  nich:  w  koocu  chodzą 
(pływają i latają) po tej ziemi o setki tysięcy lat dłużej niż my, ludzie.   

 

Seidem Es 

 

Przy kamuflowaniu oraz pozostawaniu niewykrytym pomaga tzw. Siede m eS (po ang. 7 s's). 
Oto one:  

Shape  -  kształt.  Ludzkie  oko  potrafi  szybko  rozpoznad  kształty  ludzkiego  ciała.  Dlatego 
właśnie nosi się bush haty aby zmienid znajomy dla człowieka kształt głowy (lub okrągłego 
hełmu),  oraz  duże,  bufiaste  kurtki  wojskowe,  a  snajperzy  są  uczeni  aby  przyjmowad  inne 
pozycje strzeleckie niż te zasadnicze. Unikaj horyzontów - nic tak nie odcina się na tle nieba, 
jak sylwetka żołnierza.  

Sound  -  dźwięki.  Ani  krzaki,  ani  trawa  ani  las  nie  rozmawiają  przez  telefon,  nie  chrupią 
chipsami  ani  nie  szeleszczą  torebką  po  miętówkach,  podobnie  nie  wchodzą  na  suche, 
trzaskające patyki i nie bluźnią przy tym. Jakikolwiek dźwięk w kompletnej ciszy na pewno 
zdradzi Twoją obecnośd.  

Sudden Movement - nagły ruch. Pamiętaj  - krzaki i trawa moje bujad się na wietrze, ale z 
pewnością się nie trzęsie wyjątkowo w jednym miejscu. Podobnie wróg nie da sie nabrad  na 
to, że po lesie biega dwunożny niedźwiedź z karabinem...   

Shine  -  połysk.  Nic  tak  nie  zwraca  uwagi,  jak  błyszczący  przedmiot.  Pamiętaj  -  krzaki  nie 
noszą zegarków,  pacyfek ani nieśmiertelników. Upewnij się, że  masz je zawsze schowane 
pod mundurem.  

Shadow  -  cieo.  Używaj  cieni  aby  pomóc  ci  w  ukryciu  się.  Pamiętaj  także,  że  jeśli  świeci 
słooce,  twój  własny  cieo  może  zdradzid  twoją  obecnośd  (np.  za  rogiem  budynku).  Nie 
zapominaj o cieniach w nocy, szczególnie w księżycowe.  

Surface  -  powierzchnia  i  otoczenie.  Nie  oczekuj  od  swojego  leśnego  kamuflażu  na 
mundurze świetnego maskowania na pustyni, ani jeszcze lepszego maskowania za pomocą 
trawy i roślinności w terenie zabudowanym.   

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

Spacings  -  odległości.  Staraj  się  (jako  sekcja/pluton)  nie  utrzymad  idealnych  odległości 
mierzonych dokładnie przy linijce. Jeśli ułożysz się sekcją na OP w idealnych odległościach  - 
możesz  na  siebie  zwrócid  uwagę.  W  naturze  rzadko  kiedy  leżą  pół  okrągłe  kamienie  w 
idealnej odległości od siebie na potencjalnie idealnym stanowisku obserwacyjnym... 

Farbki maskujące 

 

 

Farbki maskujące - informacje ogólne  
Face  Paint  Camouflage  używane  przez  Armię  Brytyjską  to  bardziej  znane  cam  cream,  jak 
najbardziej issue, produkt firmy BCB. Jak zapewniają wszyscy instruktorzy, Cam Cream jest 
produkowany  przez  zakłady  kosmetyczne  (!)  i  jest  dobry  dla  naszej  skóry.  Bardzo 
charakterystyczny zapach ma za zadanie odpędzad krwiopijne owady (i naprawdę to działa; 
komary gryzą nogi i tyłek  z podwójną siłą). Pomimo  tych  wspaniałych plusów Cam Cream 
jest ogólnie znienawidzony przez wszystkich, bo nikt nie chce sobie brudzid twarzy, łapek 
ani dotykad się do pudełka.  
Wszystkie  nowsze  pudełka  mają  3  farbki  w  przegródkach,  dzięki  czemu  się  nie  mieszają 
(szczególnie,  gdy  wyższa  temperatura  zaczyna  rozpuszczad  farbki).  Najczęściej  spotykane 
zestawy  kolorów  to:  zielony,  czarny  i  brązowy.  Czasami  pojawiają  się  zestawy,  gdzie 
występują  dwa  odcienie  zielonego  plus  brązowy  -  pudełka  z  takim  zestawem  kolorów  są 
naturalnie  wyrywane  z  rąk  i  szybko  giną.  W  pokrywce  pudełka  jest  małe  lustereczko,  w 
którym  możemy się przejrzed (w starszych cam creamach były wklejane srebrne folie -  w 
tych nic nie było widad). 
Jak używad?  
Przy  nakładaniu  farbek  na  twarz  oraz  inne  odsłonięte  części  ciała  najlepiej  nabierad  jak 
najmniej czarnego, a więcej zielonego. Powód jest prosty: czarny i brązowy bardzo łatwo 
się mieszają, tworząc bardzo ciemny odcieo brązowego, który miesza się dalej z  zielonym - i 
wygląda  się  tak,  jakby  upadło  się  twarzą  prosto  w  błoto.  Brytyjczycy  raczej  nie  mają 
zwyczaju  malowad  sobie  na  twarzach  imponujących/zmyślnych  malunków  maskujących. 
Robią to szybko, krzywiąc się przy tym niemiłosiernie jakby ich to  bolało (cza sami jest to 
faktycznie  nieprzyjemnie  -  gdy  farbka  jest  zmrożona,  trudniej  ją  rozprowadzad  po 
twarzy).Swoje  malunki  nazywają  Tiger  Stripes  (tygrysie  paski).  W  terenie,  jeśli  nie  nosisz 
czapki/szalika/rękawiczek  – pamiętaj, aby umazad farbkami wierzch dłoni, szyję oraz  uszy. 
Przy nakładaniu farbek nie omijajcie powiek (bardzo ważne), ani ust oraz nosa!  
Ewentualne wady są następujące: w ciepłe dni (lub przy noszeniu pudełka w kieszeni kurtki) 
farbki  zaczynają  się  rozpuszczad  i  przybierad  konsystencję  dżemu  do  kanapek;  w 
chłodniejsze  dni  –  trzeba  mocno  drapad  palcami  *niektórzy  radzą  sobie  w  inny  sposób  - 
nabierają na palce ile się da, plują na dłonie i dopiero wtedy rozprowadzają po twarzy+. Gdy 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

naprawdę  jest  zimno  (temperatury  poniżej  zera)  -  farbki  trzeba  skrobad  lub  rozgrzad 
temperaturą własnego ciała. 
Jak zmyd?  
Sposób  zmycia  cam  creamu  może  byd  kłopotliwy  -  nie  da  się  go  po  prostu  wytrzed 
wierzchem  dłoni,  ani  nie  masz,  co  liczyd  na  to,  że  farbki  spłyną  z  Twojej  twarzy  wraz  z 
potem.  Tanim  i  prostym  sposobem  jest  starcie  farbek  papierem  toaletowym  (bolesne, 
szczególnie,  gdy  papier  jest  szorstki).  Potem  napełnid  umywalkę  ciepłą  wodą  i  dokładnie 
wymyd twarz wodą z mydłem. To powinno skutkowad teoretycznie - skóra robi się miękka, 
otwierają  się  pory,  w  których  zaciekle  bronią  się  ostatnie  bastiony  grudek  farbki 
maskującej. Praktyczniej lepiej jest myd twarz gąbką do mycia ciała i co chwilę sprawdzad w 
lustrze  czy  osiągnęło  się  efekt  wymaganej  do  inspekcji  czystości.  Najlepiej  myd 
systematycznie: wymyłeś czoło, to zacznij szorowad lewy policzek, potem prawy itd.   
W  terenie,  gdzie  ciężko  o  ciepłą  wodę,  mydełko,  pluszowy  ręcznik  oraz  gdzie  noszenie  z 
sobą  porcelanowej  umywalki  jest  nieco  kłopotliwe  -  istnieje  inny  sposób.  Baby  Wipes 
(wilgotne  chusteczki  do  "tyłka"  niemowlęcia")  sprawdzają  się idealnie.  Chusteczki  nadają 
się także do higieny osobistej oraz mycia menażek i niezbędnika po skooczonym gotowaniu 
- o wiele lepsze, niż babranie się w zimnej wodzie.   
Co znajdziemy na pudełku cam cream'u?  
Jako że cam cream  nie może  mied issue metki, posiada naklejkę na wieczku pudełka. Oto 
informacje, które możesz tam znaleźd: 
NSN: CN 6850-99-891-6686 
Face Paint Camouflage 
Non-irritant 3 Colours 
FOR EXTERNAL USE ONLY 
Contract Number: DC1aESL/0095 
Batch Number: T9619/09/05-08 
Date of Manufacture: Nov 2005 
Date of Expiry: End of Feb 2011 
BCB, CARDIFF, CF24 2QS, UK  
Ciekawostki: 

 

Na  brytyjskim  ebayu  można  łatwo  dostad  Cam  creamy,  ale  prawie  nigdy  nie 
uświadczysz popularnego w Polsce konkurenta - CamTecha 

 

Cam Creamy BCB są podpisywane na aukcjach i w sklepach jako "issue" 

 

Cam Cream można szukad w sklepach i na aukcjach także pod innymi hasłami: face 
camouflage oraz face paint 

 

Pudełko cam cream wystarcza na bardzo długo, szczególnie, jeśli farbki używa tylko 
jedna lub dwie osoby 

 

Cam  cream  jest  bardzo  tani  -  przy  zamówieniu  go  do  Polski  wychodzi  taniej,  niż 
CamTech 

 

Jest  to  najlepsza  i  najbardziej  legalna  wersja  kosmetyczki  z  lusterkiem  dla  pao  w 
Armii Brytyjskiej 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

10 

Porady i przykłady maskowania 

 

1.  Pamiętaj - MYŚL! Staraj się zawsze wybiegad myślami do przodu i byd o krok dalej, niż 

twój  przeciwnik.  Unikaj  chowania  się  w  odizolowanych  miejscach,  jeden  krzak, 
budynek  albo  głaz  na  otwartym  polu  -  właśnie  takie  odosobnione  miejsca  wróg 
obserwuje najbardziej.  

2.  Jeśli  zdradzisz  swoją  pozycję  (a  schowałeś się  np.  pod  najwyższym  drzewem  lub  w 

przerwie  w  żywopłocie/murku),  ułatwiasz  przeciwnikowi  zadanie,  ponieważ  łatwiej 
będzie mu podad Fire Control Order.   

3.  Pamiętaj  też,  że  morale  wroga  grają  ważną  rolę.  Jeśli  morale  wroga  są  niskie, 

prawdopodobnie nie będzie chciało mu się sprawdzad gęstych chaszczy, przeskakiwad 
szerokich rowów z wodą, albo łazid po bagnach - czyli idealne miejsce dla ciebie.  

4.  Staraj się opuszczad swoje miejsce ukrycia pozostając niezauważonym. Powód? Jeśli 

wróg  zauważy,  że  Twoim  zamiłowaniem  jest  ukrywanie  się  np.  w  strumieniach  lub 
bagnach, następnym razem, gdy powrócisz na swoją pozycję, urwie ci stopę w kostce. 
Wszelkie  bagna/wygodne  dojścia  do  strumienia  będą  się  roid  od  pułapek,  woda 
zostanie zatruta, i jakby tego wszystkiego było mało  - wróg prawdopodobnie zacznie 
wysyład  zwiększoną  ilośd  patroli  w  te  okolice,  zamiast  marnowad  energię  na 
przeczesywanie miejsc, w których cię nie ma.  

5.  Pamiętaj, aby  patrzed przez lub obok swojej osłony (np. głaz albo  trawa). Nigdy nie 

wystawiaj głowy nad osłonę, chyba, że już ci na niej nie zależy...  

6.  Jeśli strzelasz z budynku - nie stawaj bezpośrednio w oknie.  
7.  Staraj  się  maskowad  w  miejscach,  które  kolorystyką  są  podobne  do  kamuflażu 

twojego  munduru.  Przykładowo  DPM  niekoniecznie  dobrze  spisze się  wśród  mleczy 
lub na polu pełnym maków...  

8.  Cam cream nie jest ani trujący ani strasznie drogi - nakładaj go na wszelkie odsłonięte 

części ciała. Nie pomijaj: ust, szyi, uszu, wierzchu dłoni oraz czoła.  

9.  Każdego ranka zmywaj cam cream i nałóż go na nowo. Istnieją ku temu dwa istotne 

powody.  Po  pierwsze:  higiena  (oraz  komfort  psychiczny).  Po  drugie:  przez  noc 
większośd  cam  creamu  wetrze  się  w  śpiwór  lub  mundur,  więc  należy  go  nałożyd 
ponownie rano.  

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

11 

10.  Poruszaj  się  odpowiednio  do  terenu.  Bieganie  i  skakanie  na  otwartym  polu  oraz 

pełzanie  na  brzuchu  przez  całą  szerokośd  lasu  niekoniecznie  są  najlepszymi 
pomysłami na "taktyczne" przemieszczanie się z punktu A do punktu B.  

11.  Unikaj jak ognia noszenia kolorowych, cywilnych ubrao  - jeśli musisz, upewnij się, że 

są pod mundurem i nigdy spod niego nie wystają!  

12.  Jeśli trafisz na wroga, który ma sokoli wzrok (albo jeszcze gorzej  - lunetkę  na swoim 

karabinie  snajperskim),  możesz  spodziewad  się,  że  pierwszy  dostanie  kulkę  ten,  kto 
ma  najwięcej  naszywek  na  sobie,  szczególnie,  jeśli  na  naszywkach  jest  wyjątkowo 
dużo  dwieków  (oficerowie)  lub  pasków  (podoficerowie).  Miejsce  na  chwalenie  się 
wszystkimi kwalifikacjami i swoimi wysokimi szarżami jest w koszarach  - i niech  tak 
pozostanie.  

13.  Ludzkie oko momentalnie wychwytuje ruch, szczególnie, jeśli coś porusza się bardzo 

szybko. Staraj się, więc wykonywad swoje ruchy możliwie powolnie.   

14.  Twoje oporządzenie jest uszyte z materiału, który  ma  nadrukowany kamuflaż DPM. 

Nowe  oporządzenie  rzuca  się  w  oczy  (jest  zbyt  czyste)  -  nie  obawiaj  się,  że  Twoje 
oporządzenie  trochę  zmoknie,  obetrze  się  o  drzewo  albo  wpadnie  w  błoto.  Stare 
oporządzenia mają tendencję do żółknięcia (przybierają piaskowy kolor)  - najlepszym 
sposobem jest  wymycie szczotką (lub wypraniem  w  pralce) swojego oporządzenia  - 
powinno przywoład nieco do życia kolory kamuflażu.  

15.  Innym  sposobem  lepszego  "maskowania"  swojego  oporządzenia  jest  doszywanie 

gumek, za które  można wtykad trawę i gałązki. Lub zamiast doszywad gumki, można 
doszyd  kawałki  worka,  siatki  i  innych  materiałów  -  tak  długo,  jak  są 
ciemnych/zielonych barwach.  

16.  Pamiętaj - nie ważysz tyle, piórko, szczególnie z 20 kg oporządzenia na sobie! Twoje 

buty  zostawiają  ślady,  informujące  wroga,  że  tu  byłeś.  Nie  znaczy  to,  że  masz 
przeskakiwad  wszelkie  kałuże  i  unikad  jak  ognia  świeżego  błotka  itp.  Nie  bądź  po 
prostu  zaskoczony,  że  następnym  razem,  gdy  będziesz  wracał  samą  drogą,  wróg 
zastawi małą pułapkę, lub domyśli się, jaką stosujesz taktykę (tj. ilu wysyłasz żołnierzy 
w swoim patrolu).  

17.  Dobrym  pomysłem  jest  noszenie  przez  wszystkich  żołnierzy  butów  o  identycznym 

bieżniku. Dzięki temu możesz poznad, czy ślady pozostawione w  błocie/ziemi należą 
do Twoich żołnierzy, czy do żołnierzy wroga.  

 

 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

12 

Maskowanie snajperów 

 

Jak  doskonały  jest  snajper  w  kamuflowaniu  się?  Sam  oceo:  snajper  musi  szybko 
zamaskowad  się,  po  czym  oddad  strzał  ze  ślepaka  i  pozostad  niewykrytym.  Zadaniem 
obserwatorów  jest  wykrycie  jego  pozycji,  znajdując  się  od  150  do  300  metrów  od 
(nieznanej im) pozycji snajpera. Takich testów snajper przechodzi aż, 3 (z czego oblad może 
tylko raz). Za każdym kolejnym podejściem snajper otrzymuje coraz mniej czasu, kolejno: 7, 
5 i 3 minuty. Czy ty też tak potrafisz? 

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

13 

Obserwacja terenu 

 

Zbieranie  informacji  na  temat  wroga  jest  niezbędne,  aby  go  dosłownie  przechtrzyd  i 
uderzyd  w  jego  najsłabysz  punkt.  Np.  obecnie  w  Afganistanie  Talibowie  polegaja  na 
zaopatrzeniu  w  żywnośd  od  ludności  cywilnej;  aby  temu  zaszkodzid  Wojska  Koalicyjne  są 
bardzo  przyjazne  dla  cywilów,  pomagają  im  i  przy  okazji  zbierają  informacje  na  temat 
Talibów; gdzie podłożyli IED, gdzie trzymają broo itd. Chociaż do zbierania szczegółowych 
informacji  na  temat  wroga  są  przeznaczeni  głównie  żołnierze  Recce  Platoon,  żołnierze 
wywiadu  
oraz  snajperzy,  każdy  żołnierz  piechoty  jest  przeszkolony  w  rozpoznawaniu 
kształtów swoich (oraz  wrogich) pojazdów, samolotów  oraz  żołnierzy; a także w  zbieraniu 
informacji  na  temat  otoczenia  (i  np.  zachowao  tubylców)  poprzez  obserwację  oraz 
rozmowy z tubylcami.  
Istnieją trzy metody zbierania informacji poprzez:  

 

Obserwowania terenu w czasie patrolu oraz rozmawianie z tubylcami.  

 

Obserwowanie wroga oraz terenu na pozycji obserwacyjnej.  

 

Obserwowanie terenu w czasie warty.

 

W czasie patrolu 

 

W czasie patrolu żołnierze  obserwują teren wokół siebie aby na czas zauważyd wroga lub 
pozostawione  ślady  jego  obecności.  Bardzo  ważne  jest,  aby  nauczyli  się  dokładnego 
skanowania  terenu  wokół  siebie,  rozpoznawania  przedmiotów,  wypatrywania  śladów  itd.  
 
Dobrą metodą szkolenia żołnierzy jest następująca metoda:  

1.  Znaleźd ścieżkę w lesie i wybrad odcinek 50 do 100  metrów. 
2.  Na  tym  odcinku  50-100  metrów,  po  obu  stronach  ścieżki  rozłożyd  różne  przedmioty. 

Bardzo ważne jest, aby: 

a.  przedmioty leżały w różnej odległości od ścieżki 
b.  były umiejscowione na różny sposób (np. częściowo zakryte, leżące na ziemi, 

wiszące na gałęzi, oparte o pieo itd.) 

c.  aby przedmioty te były związane z armią. Przedmiotami mogą byd: kuchenka 

do  gotowania,  rękawiczka,  skarpetka,  but,  magazynek,  czapka,  odznaka, 
saszetka  z  herbatą,  spodnie,  sznurek  obwiązany  wokół  drzewa,  zepsuty 
kompas  itd.  Mogą  też  byd  przedmioty  "cywilne"  ale  tylko  takie,  które  są 
używane w armii np. termosik. Przedmiotów  powinno  byd od 10  do 20 (ani 
więcej, ani mniej). 

3.  Patrol  żołnierz  ma  za  zadanie  przejśd  trasę  50-100  metrów  w  jedną  i  w  drugą  stronę 

(aby  podnieśd  poziom  trudności  mogą  przejśd  trasę  tylko  raz).  Zasady  obowiązujące 
patrol to:  

a.  Zakaz komunikacji głosowej między członkami patrolu; mogą jedynie używad 

sygnałów ręcznych. 

b.  Patrol nie może się zatrzymad na trasie. 
c.  Patrol  musi  przestrzegad  wszystkie  zasady  obowiązujące  w  czasie  patrolu: 

formacja,  utrzymywanie  odległości,  tempo  marszu,  poruszanie  się  z  bronią 
itd. 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

14 

4.  Po przejściu odcinka patrol ma 2 minuty aby spisad na kartce wszystko, co zauważyli na 

trasie. 

Instruktor  powinien  ocenid  nie  tylko  zdolnośd  obserwacji  ale  także  umiejętnośd 
patrolowania  zgodnie  z  taktyką.  Żołnierze  powinni  doskonalid  się  w  sztuce  obserwacji 
poprzez  praktykę  w  czasie  dwiczeo  oraz  w  czasie  mini-praktyk  (jak  opisane  powyżej). 
Dopuszczalnym  wynikiem  jest  przegapienie  2  przedmiotów  na  10;  chociaż  tak  naprawdę 
powinni  otrzymad  10/10  ponieważ  przedmioty  rozmieszczane  są  zazwyczaj  takie,  które 
dobrze  znają.  Jest  jeszcze  kilka  trików,  dzięki  którym  instruktor  może  podnieśd  poziom 
trudności (innymi słowy dad w kośd żołnierzom). Oto one:   

 

Jednym  z  przedmiotów  na  trasie  mogą  byd  małe,  plastikowe  żołnierzyki;  najlepiej 
ustawione  "w  zasadzce"  na  przechodzący  patrol;  nikt  nie  spodziewa  się 
plastikowych  żołnierzyków  w  lesie  więc  najczęściej  jest  to  pomijane  ponieważ 
ludzkie  oko  wyszukuje  znanych  kształtów.  Plastikowe  żołnierzyki  to  odrobina 
zabawy  oraz  nauczka  dla  żołnierzy,  że  nie  zawsze  będa  znajdywad  rzeczy,  które 
widzieli już wcześniej.  

 

Można  powiesid  kompas  lornetkę  lub  inny  przedmiot  na  sznurku  tuż  na  początku 
trasy,  dosłownie  metr  po  starcie.  Żołnierze  zawsze  myślą  że  wszystko  jest 
pochowane po środku trasy, a nie na początku ani koocu.   

 

Liczba przedmiotów może byd nieparzysta np. 11; potrafi to bardzo zmylid żołnierzy.

 

Na pozycji obserwacyjnej 

 

PROCEDURA SALUTE 

W zbieraniu informacji na temat wroga bardzo pomocna jest procedura  SALUTE (szczegóły 
poniżej). Pamiętaj, że wszelkie informacje SALUTE są zapamiętywane i nie są zapisywane na 
papierze aż do momentu do powrotu do bazy.  

SIZE  (Rozmiar  jednostki  wroga)  -  Ile  jest  (w  przybliżeniu)  żołnierzy  wroga?  Wróg 
prawdopodobnie  nie  będzie  siedział  w  okół  ogniska  jak  harcerze,  więc  metoda  "liczenia 
głów"  może  okazad  się  bardzo  trudna.  Można  za  to  liczyd  wychodzące  i  przychodzące 
patrole (oraz ich częstotliwośd). Jeśli wyszły np. 4 patrole po 5 ludzi w każdym, to znaczy, że 
w bazie wroga siedzi więcej, niż jeden pluton (30 ludzi).  

ACTIVITY  (Działania  wroga)  -  Czym  się  zajmują?  Wysyłają  patrole,  siedzą  w  bazie, 
koncentrują  dużo  wojska,  chronią  jakichś  strategicznych  obiektów,  budują  pozycje 
obronne, przygotowują pole minowe, znoszą rannych czy może mordują cywilów? Każde z 
działao  może  świadczyd  o  czymś  innym  np.  znoszenie  rannych  oznacza,  że  wróg  ponosi 
duże  straty  z  kolei  wysyłanie  patroli  może  świadczyd  o  tym,  że  rozpoznają  teren  i/lub 
zbierają informacje.  

LOCATION (Pozycja wroga) - Gdzie się znajduje baza wroga? Czy są dobrze ufortyfikowani? 
Jaka byłaby najlepsza metoda zniszczenia bazy wroga?  

UNIT (Rodzaj wojsk i/lub nazwa jednostki wroga) - Jaki rodzaj wojska masz przed sobą? 
Np.  obecnośd  Commando  świadczyd  może  o  ostrych  zamiarach  wroga  w  okolicy  z  kolei 
służby  medyczne  nie  powinny  zbudzad  większego  zainteresowania.  Z  kolei  wojska 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

15 

nieliniowe  mogą  mied  niższe  morale  i  okazad  się  łatwiejsze  do  poko nania  (mniej 
agresywne).  

TIME (Czas) - Od jak dawna/jak długo wróg siedzi w okolicy? Czy otrzymują zaopatrzenie w 
sprzęcie/amunicji/żywności  oraz  w  ludziach?  Jak  często?  Jakiej  metody  zaopatrzenia 
używają (drogą czy powietrzem?).  

EQUIPMENT (Ekwipunek) - Jaki mają ekwipunek? Jaką mają broo? Jaki mają mundur? Czy 
jest  odpowiedni  do  pory  roku  oraz  klimatu?  Czy  według  munduru/ekwipunku  można 
rozpoznad kto jest kto? Czy czegoś im brakuje? 

 

W czasie warty 

 

Range Card czyli szkic okolicy 

Wszystkie  charakterystyczne  elementy  okolicy  (jak  mur,  duże  drzewo,  szopa,  las,  dom, 
ruiny, większe skupisko krzaków, zniszczony pojazd) powinny byd zaznaczone na range card 
(range  card  znajdują  się  na  każdym  pudełku  racji  żywnościowych).  Oprócz  naniesieni a 
konkretnych  obiektów  powinny  byd  wypisane  przybliżone  odległości  (mierząc  od 
wartownika do obiektu). Przykładowo, powinieneś wiedzied, że  ta farma jest 200  metrów 
od  waszej  bazy  lub  że  między  twoją  pozycją  a  tamtym  laskiem  są  trzy  skupiska  krzaków. 
Range Card pozostaje cały czas w miejscu, gdzie siedzi warta. Dzięki temu wróg nie  może 
wykorzystad  faktu,  że  nowa  warta  nie  zauważy  zmian  w  okolicy  (np.  pojawienie  się 
dodatkowych  drzew,  dziura  w  murze,  otwarte  okno  na  farmie,  nowy  snop  siana  itd.).  
Szkice okolicy są szykowane przez  żołnierzy  na warcie a także przez snajperów (który byli 
wysłani  na  Recce  Patrol  w  celu  rozpoznania  terenu  i  pozycji  wroga).  Wszelkie  zmiany 
powinny  byd  naniesione  na  szkic  oraz  powinny  byd  przekazane  dowództwu.  Przykładowo 
"nowymi snopami siania" mogą się okazad zamaskowane pojazdy wroga; dziurę w  murze 
warto  zabezpieczyd  flara  lub  pułapką  wybuchową  (jeśli  flara  lub  pułapka  zostanie 
uruchomiona będzie na 100% wiadomo, ze wróg szuka sposobu dojścia do Twojej bazy).  

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

16 

 

Przykład doskonałej obserwacji z historii 

Wspaniałym przykładem spostrzegawczości i doskonałej obserwacji terenu  w czasie warty 
wykazał się jeden z żołnierzy w czasie II Wojny Światowej, Shifty Powers. Każdy, kto czytał 
Kompanię  Braci  z  pewnością  pamięta  rozdział  w  którym  żołnierz  po  zejściu  z  czujki 
zameldował szefowi kompani, że  "...pod Neville jest drzewo, którego tam nie było wczoraj"
Okazało  się,  że  "drzewem,  którego  tam  nie  było  wczoraj"  miało  za  zadanie  wypełnid 
przerwę między  drzewami,  które  zasłaniały z pola widzenia całą baterię niemieckich dział 
88mm.  Wszystko  było  tak  dobrze  zamaskowane,  że  nawet  przez  dłuższą  obserwację  za 
pomocą  lornetki  trudno  było  odróżnid  lufy  dział  od  rosnących  drzew  wzdłuż  drogi.  Shifty 
Powers  okazał  się  mied  rację,  wezwano  artylerię  i  działa  Niemców  wraz  z  artylerzystami 
zostały  zniszczone  ogniem  haubic  tylko  dla  tego,  że  "...Shifty  gołym  okiem  zauważył  w 
oddalonym półtora kilometra lesie drzewo, którego tam wczoraj nie było"

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

17 

Szkic okolicy 

 

 

RYS. 1 Pierwszą rzeczą którą nanosimy na kartkę jest ukształtowanie terenu, jaki widzimy 
przed sobą. Na powyższym obrazku są to dwie duże góry.  

 

RYS.  2  Następnie  do  szkicu  terenu  dodajemy  duże,  widoczne  obiekty  takie  jak:  budynki, 
tory kolejowe, drogi, drzewa itd.  

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

18 

 

RYS.  3  Nanosisz  pozycje  wroga  (okopy,  stanowisko  dział  artyleryjskich  itp.)  oraz  punkty 
odniesienia (np. farma).  

 

RYS.  4  Dodajesz  skalę  (najlepiej  w  metrach)  oraz  zaznaczasz  stanowiska  bojowe  oraz 
pojazdy wroga.  

Godzina, data, miejsce z którego sektor był obserwowany oraz autor szkicu także mogą byd 
podani na szkicu; ma to jednak stronę dodatnią oraz ujemną. Po odniesieniu szkicu do HQ 
można bardzo łatwo zanotowad tempo zmian oraz postępów  u przeciwnika. W przypadku 
wpadnięcia do niewoli wróg będzie "zachwycony" z takiej zdobyczy. 

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

19 

Warta w terenie 

 

Operacje  przeprowadzane  przez  armię  nie  skupiają  się  tylko  na  bieganiu  od  drzewa  do 
drzewa  z  10-kilogramowym  plecakiem  na  plecach  i  celowania  do  wszystkiego  przez  swój 
super-wypasiony  celownik  optyczny.  Czasami  pluton  potrzebuje  odpocząd,  lub 
przegrupowad  się  -  wtedy  wysyła  się  wartowników-czujki,  którzy  leżą  ukryci  przed  bazą  i 
wypatrują wroga. To jest właśnie warta *sentry+ w armijnym żargonie znana bardziej, jako 
stag. Zadaniem warty jest powiadomid na czas o nadchodzącym wrogu.   

Na  wartę  chodzą  wszyscy  żołnierze  z  plutonu  (z  wyjątkiem  HQ)  -  może  ona  trwad  od  30 
minut  aż  do  2  godzin.  Zazwyczaj,  na  warcie  jesteś  sam,  leżąc  na  brzuchu  i  obserwując 
wszystko,  co  jest  przed  tobą.  Jeśli  zauważysz  coś  podejrzanego  -  meldujesz  dowódcy 
plutonu,  a  sam  pluton  będzie  w  gotowości  bojowej  do  ewentualnego  odparcia  ataku  lub 
"taktycznie się wycofa" (da nogę). Jeśli ktoś nadchodzi, to Twoja robota, aby rozpoznad, czy 
to swój, czy wróg. Pamiętaj, że warta jest oczami i uszami całego plutonu. W tym artykule 
przeczytasz, co każdy wartownik powinien mied z sobą i jakie są jego obowiązki. 

 

Obowiązki wartownika 

 

1. OBOWIĄZKI WARTOWNIKA  

Jeśli jesteś na warcie, musisz w 100% byd pewien, gdzie jesteś, jak długo powinieneś tam 
przebywad,  kto  cię  zmieni,  kto  i  kiedy  wchodzi/wychodzi  z  bazy.  Czyli,  jeśli  masz 
powiedziane, że o 22 wyjdzie patrol i powrócid około 3 w nocy - wszystko jest w porządku. 
Jeśli  jednak  widzisz  kręcący  się  w  ciemnościach  patrol  o  1  w  nocy  -  to  coś  jest  nie  tak. 
Pamiętaj,  jako  wartownik  musisz  byd  podejrzliwi  wobec  wszystkiego,  co  chod  trochę  nie 
zgadza się z rozkazami/informacjami od dowódcy plutonu.   

Mała porada: jeśli wiesz, że Twój zmiennik na  wartę  przychodzi zmienid Cię o 20:00  - nie 
zwracaj  uwagi  na  hałas  wytwarzany  przez  kolegę  za  Twoimi  plecami  który  pewnie 
przedziera  się  przez  krzaki.  Musisz  się skupid  na  tym,  co  się  dzieje  przed  Tobą,  nie  co  za 
Tobą.  

2. KOMUNIKACJA  

Jeśli coś wzbudza Twoje podejrzenie - powinieneś natychmiast zameldowad o tym swojemu 
dowódcy.  Oczywiście,  nie  możesz  się  odwrócid  w  kierunku  bazy  i  zacząd  woład 
"Sierżancie...!". Najlepiej opracowad inne sposoby komunikacji z dowódcą bazy. Potrzebne 
są minimum dwa; w przypadku, gdyby jedno zawiodło możesz polegad na drugim.   

a.  Jednym z najpopularniejszych sposobów komunikacji jest radiostacja (w przypadku 

Brytyjczyków  PRR).  W  tym  przypadku  upewnij  się,  że  wiesz,  na  jakich  kanałach 
możesz skontaktowad się z dowódcą oraz jakie jest jego hasło wywoławcze (samo 
Warta do szefa nie wystarczy). 

b.  Drugim  sposobem  może  byd  położenie  kabla  telefonicznego  i  zamontowanie 

telefonu polowego (do tego potrzeba Lidek Radiotelegrafistek). 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

20 

c.  Innym sposobem jest przeciągnięcie sznurka - od twojego posterunku do HQ swojej 

bazy, gdzie znajduje się dowódca. Jeśli zauważysz coś podejrzanego  - pociągasz za 
sznurek.  Jest  to  najcichsza  i  najprostsza  metoda  komunikacji  z  twoim  plutonem  - 
wcale nie potrzeba do tego technologii XXI wieku.  

3. KTO TAM JESZCZE MOŻE BYD?  

 

Upewnij się, że wiesz, gdzie są pozostali wartownicy. Nie chcesz chyba tracid czasu i 
energii na usilnej próbie rozpoznania sylwetki własnej wysuniętej warty na prawo i 
lewo od Twojej pozycji. 

 

Pamiętaj,  aby  skupid  się  na  obserwacji  własnego  sektora  nawet,  jeśli  na  lewo  od 
ciebie  jest  przedstawienie.  Pamiętaj:  wróg  jest sprytny.  Może  próbowad  odwrócid 
uwagę  w  sektorze  po  lewo  aby  przejśd  niezauważony  przez  Twój  sektor  w  czasie, 
gdy ty wlepiasz oczy przez lornetkę w jakiś cieo pod drzewem 500 metrów na lewo 
od Twojej pozycji. 

 

Musisz także wiedzied, czy jakiś patrol będzie wracał do bazy w czasie twojej warty.  

 

Powinieneś  także  mied  pojęcie  gdzie  generalnie  znajduje  się  wróg  -  bardziej  na 
lewo, po prawo, czy z drugiej strony obozu?  

4. NAJBLIŻSZE OTOCZENIE  

Wszystkie  charakterystyczne  elementy  okolicy  (jak  mur,  duże  drzewo,  szopa,  las,  dom, 
ruiny,  większe  krzaki)  powinny  byd  zaznaczone  na  Range  Card  razem  z  określonymi 
odległościami. Przykładowo,  powinieneś wiedzied, że ta farma jest 200 metrów  od  waszej 
bazy  lub  że  między  twoją  pozycją  a  tamtym  laskiem  są  trzy  skupiska  krzaków.  Gdy 
zauważysz coś podejrzanego, możesz dokładnie zameldowad dowódcy, gdzie pojawił się się 
wróg (dowódca ma taką samą Range Card, może wezwad wsparcie moździerzy).   

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

21 

 

5. MARTWA STREFA  

Dead  ground  czyli  (martwa  strefa)  to  inaczej  kawałek  ziemi,  której  nie  widzisz  (np.  co 
znajduje się po drugiej stronie wniesienia, budynku, murku itd.). Problem polega na tym, że 
nawet  najlepszy  wartownik  nie  widzi  przez  ściany,  a  wróg  ma  ten  tupet  wykorzystad  ten 
fakt.  Martwa  strefa  będzie  z  pewnością  wykorzystana  przez  wroga,  istnieje  jednak  kilka 
sposobów na popsucie mu dobrej zabawy. Można np. zamontowad bomby-pułapki lub flary 
ew.  od  czasu  do  czasu  wysład  jeden  lub  dwa  pociski  moździerzowe  w  prezencie.  W 
przypadku flar oraz bomb  pamiętaj, że  po kuli ziemskiej chodzą także zwierzęta i czasami 
przypadkiem aktywują Twoje pułapki - bądź więc czuły i nie daj się oszukad.  

6.  STÓJ! KTO IDZIE?  

Pamiętaj,  że  ty  jako  wartownik  oraz  własny  patrol  dokładnie  znacie  procedury 
podejmowania  powracającego  patrolu.  Co  począd  jeśli  wygląda  na  to,  że  nadchodzący 
patrol ma zamiar zatrzymad się dopiero po środku bazy? Przede wszystkim - nie strzelaj do 
nich.  Nie  masz szans  wyjścia  z  tego  cało, a  Twoja  baza straci  kontakt  z  Tobą  i  nie  będzie 
wiedziała,  co się  dzieje.  Co  musisz  zrobid,  to  powiadomid  szybko  dowódcę,  aby  ten  mógł 
ogłosid alarm Stand to! czyli szybkie i ciche wyjście na pozycje bojowe. Możesz byd pewien 
jak  w  banku,  że  elkaemiści  świetnie  sobie  poradzą  z  nadchodzącym  wrogim  patrolem.   
 
Pamiętaj  jednak,  że  powracający,  zmęczony  patrol  ludzi  może  nie  dosłyszed  Twojego 
wołania Stój! Kto idzie?.  Powtórz  wołanie jeszcze jeden lub dwa razy. Gdy się zatrzymają, 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

22 

pamiętaj, aby zawoład do pierwszej osoby na czele grupy, aby podała odzew na  hasło. Po 
podaniu  prawidłowych  haseł  cała  grupa  nie  może  po  prostu  hop-siup  wejśd  do  bazy  - 
wpuszcza się po jednym, i każdemu z nich przyglądasz się, czy to swój, czy nie. Czy to swój, 
czy  wróg,  możesz  rozpoznad  łatwo,  jeśli  masz  wprawne  oko  -  z  pewnością  rozpoznasz 
kanciaste PLCE, hełm, kamuflaż czy brzydką elkę oraz sposób jej noszenia. Pamiętaj też, że 
możesz rozpoznad wroga po głosie - może zdradzid się obcym językiem, słownictwem czy 
akcentem. Nie zapominaj, też że hasło zmienia się, co 12 godzin!  

CIEKAWOSTKA  Już  w  czasie  II  Wojny  Światowej  Niemieccy  żołnierze  dołączali  do 
amerykaoskich  patroli  (przeważnie  wykonywanych  w  nocy)  i  tak  oto  dostawali  się  za 
amerykaoskie linie. Żołnierze w czasie patrolu podejrzewali że coś jest nie tak ale zazwyczaj 
nie  reagowali.  Dopiero  po  powrocie  do  bazy  Niemiec  podnosił  ręce  do  góry  i  wołał 
"Kamerade" 

7. NIE ZASYPIAJ  

Wszystkie  operacje  wojskowe,  nie  ważne  jak  na  wielką  skale  są  dla  zwykłego  piechura 
okropnie długie i nużące. Może się zdarzyd, że przez pół dnia będziesz szedł 25 kilometrów 
przez  trudny,  nieprzyjazny  teren,  obładowany  górą  sprzętu.  Po  dotarciu  do  celu,  gdy 
wydaje ci się że czas na zasłużony odpoczynek, a wróg może poczekad do jutra: zgadnij co? 
Okazuje się, że idziesz na wartę. Ogromnymi minusami warty jest to, że  prawdopodobnie 
będziesz sam, będzie cicho i spokojnie: nic, tylko złożyd głowę do snu tylko na kilka sekund, 
które  wykorzysta  wróg.  Pamiętaj  -  na  warcie  jesteś  oczami  i  uszami  plutonu  -  jeśli  ty 
zaśniesz,  wróg  zabije  nie  tylko  ciebie,  ale  wszystkich  twoich  kolegów  w  obozie.   
 
Jest kilka sposobów, które pomogą ci odgonid sen na czas warty:   

a.  Możesz pod klatką ułożyd sobie kilka kamyków, lub leżed w niewygodnej pozycji - na 

tyle, aby nie zapaśd w sen.  

b.  Strach  przed  szefem  plutonu  także  bywa  pomocny:  szef  może  kontaktowad  się  z 

tobą  co  jakiś  czas  aby  sprawdzid  czy  nie  śpisz.  Chyba  nie  chcesz  przegapid  tego 
telefonu  i  mied  później  poważne  nieprzyjemności  i  wartę  między  1:30  a  3:30  w 
nocy? 

c.  Często  dowódcy  dają  dwóch  wartowników  do  jednej  wartowni  -  pilnują  siebie 

nawzajem, aby nie zasnęli.  

8. NAZYWAJĄ TO KAMUFLAŻEM  

Wróg  zawsze  podejrzewa,  że  twoja  baza  jest  gdzieś  w  pobliżu  bo  jak  inaczej  można 
wytłumaczyd  pojawiające  się  pułapki,  dokładny  ostrzał  artyleryjski  i  zasadzki?  Właśnie  z 
tych czy innych powodów najdzie go ochota złożyd ci wizytę. Ponieważ baza założona przez 
pluton jest stosunkowo bardzo mała (i założona gdzieś w lesie), wróg najprawdopodobniej 
roześle zwiadowców oraz snajperów na obserwację.  

Co  prawda  nie  możesz  opuścid  posterunku,  masz  jednak  szansę  doskonałej  obserwacji 
okolicy. Jest bardzo prawdopodobne, że wróg wyśle kogoś, kto będzie się starał podejśd jak 
najbliżej Twojej bazy, używając odpowiedniego kamuflażu, upodobniającego go do okolicy. 
Przyjrzyj się dokładnie swojej Range Card, mapie oraz zdjęciom z satelity i sprawdź, czy ten 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

23 

krzak na pewno wczoraj tam stał. Pamiętaj też, że krzaki nie noszą zegarków, błyszczących 
w słoneczny dzieo.   

W akcie desperacji wróg  może chcied odwrócid Twoją uwagę i udawad, że zbliża się 1000 
metrów na lewo od Twojego posterunku.  W czasie, gdy liczysz żołnierzy  w zbliżającym się 
wrogim patrolu, zwiadowca/snajper podchodzi bez trudu Twoje pozycje na wprost ciebie.  

9. NIE DAJ ODWRÓCID SWOJEJ UWAGI  

Wartownik  przeważnie  siedzi  w  takiej  odległości  od  bazy,  aby  pozostad  w  zasięgu głosu. 
Oznacza to, że może słyszed dźwięki dochodzące z bazy:  rozmowy, gotowanie, czyszczenie 
broni, składanie meldunków itd. Wartownik musi byd zdyscyplinowany: jego zadaniem  jest 
strzeżenie  bazy  poprzez  obserwowanie  co  się  dzieje  przed  nim,  a  nie  co  za  nim.   
 
Pamiętaj też, że w okolicy żyje nie tylko ta niska forma życia Wróg, ale także toczy się życie 
codzienne  matki  natury.  O  ile  drzewa  nie  zmieniają  swoich  pozycji,  o  tyle  wszystkie 
zwierzaki są mniej lub bardziej mobilne. Oznacza to, że mogą przypadkowo wejśd na minę, 
uruchomid  flarę,  wejśd  na  gałąź  która  pęknie  z  wielkim  trzaskiem,  przemykad  się  od 
krzaczka  do krzaczka, latad wysoko  na niebie, kopad  doły itd. Jeśli w czasie warty  widzisz 
szarego  królika  kicającego  tu  i  tam,  nie  śledź  go  wzrokiem  oblizując  się  jak  głodny  wilk. 
Pamiętaj: masz przed sobą cały sektor, który musi pozostad pod ścisłą obserwacją.  

10. KROPNIJ TEGO DRANIA!  

Twoim obowiązkiem jest utrzymanie broni w  możliwe najlepszej kondycji: tak, aby zawsze 
była gotowa do akcji. Nawet na warcie karabin powinien byd cały czas przy sobie, nie dalej 
niż na wyciągnięcie ręki. Pamiętaj też, że wróg także  ma swoją komórkę wywiadu;  wrodzy 
żołnierze  mogą  oczekiwad  (w  zasadzce)  wyjścia  patrolu  bojowego  z  Twojej  bazy.  Jeśli 
dojdzie do wymiany ogniowej, staraj się wesprzed swój patrol poprzez zapewnienie osłony 
ogniowej. Bardzo też pomoże jeśli nie strzelisz przypadkowo swoim żołnierzom w plecy...   

11. TIPSY - CO ROBID A CZEGO UNIKAD  

 

Bądź  maksymalnie  skoncentrowany  o  poranku  i  zmierzchu.  Wczesny  ranek  jest 
ulubioną porą dnia wroga, i może on właśnie wyruszad, aby zająd bliższe pozycje do 
obserwowania  lub  nawet  ataku  na  resztę  dnia.  Zmierzch  jest  najcięższą  porą  dnia 
dla wroga - może on odkryd swoje słabe punkty.  

 

Musisz znad ścieżkę, którą wrócisz do swojej bazy.  

 

Musisz wiedzied, kiedy możesz otworzyd  ogieo, oraz czy  musisz zapewnid wsparcie 
sąsiednim sektorom jeśli zajdzie taka potrzeba. Nie ma nic gorszego, niż strzelad do 
własnych ludzi.  

 

Musisz wiedzied, jakie jest ryzyko użycia broni chemicznej/biologicznej przez wroga. 
Jeśli jest to prawdopodobne, pamiętaj, aby zabrad z sobą maskę oraz strój NBC. 

 

Nie  ignoruj  niczego.  Wróg  naprawdę  może  siedzied  za  tym  budynkiem  nie  dawad 
znaku życia, a potem nagle zaatakowad.  

 

Nie  rezygnuj  z  alarmowania  obozu  za  każdym  razem,  gdy  zauważysz  coś 
podejrzanego - tylko dla tego, że boisz się swojego dowódcy.   

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

24 

 

Nie  daj  się  rozproszyd  swojej  uwagi  przez  byle  co.  Gdy  Robert  Bruce  był 
zainspirowany  pająkiem  tworzącym  swoją  sied  -  nie  był  z  pewnością  na  swojej 
warcie.  

 

Nie zasypiaj w czasie warty. 

 

Przyjmowanie patrolu przez wartownika 

 
Kiedy  patrol  (lub  jeden  żołnierz)  wraca  do  bazy,  musi  zostad  "podjęty"  przez  wartę.  Gdy 
widzisz kogoś zbliżającego się do Twojej pozycji:  

 

Zawołaj HALT! (Stój!), po czym  patrol powinien się zatrzymad *jeśli tak nie zrobił  - 
zawoła jeszcze raz; często żołnierze są zmęczeni i po prostu nie słyszą, gdy ktoś woła 
do nich ściszonym głosem+. Jeśli za drugim razem patrol dalej uparcie  maszeruje w 
Twoją stronę - otwórz ogieo *może to byd wróg, próbujący różnych sztuczek+.  

 

Zawołaj  Advance  one  to  be  recognised!  (Podejdź,  abyś  został  rozpoznany!)  -  po 
czym  powinien  zacząd  podchodzid  do  Ciebie  jeden  żołnierz.  Jeśli  idzie  podejrzanie 
szybko - zwród mu uwagę, aby zwolnił *jeśli nie zwolni, zwród mu uwagę jeszcze raz; 
jeśli  nie  za  skutkuje  -  zastrzel  go+.  Możesz  też  mu  kazad  rozłożyd  ręce  i  otworzyd 
dłonie - dzięki czemu widzisz, czy coś ma w dłoniach *jeśli idzie z granatem, jest to 
samobójca - zastrzel go+. Gdy znajduje się w odległości m/w 15-20 metrów każ mu 
się znów zatrzymad mówiąc HALT! (Stój!) 

 

Przyjrzyj  mu  się  dokładnie,  czy  nie  wygląda  podejrzanie  albo  nie  zachowuje  się 
podejrzanie;  po czym  wypowiedz pierwszą częśd hasła:  Charlie Uniform, na co on 
powinien  odpowiedzied prawidłową drugą częśd hasła (np.  November Tango). Jeśli 
jednak nie zna hasła LUB jeśli żołnierz nadal wygląda dla Ciebie podejrzanie, możesz 
zadad mu  kilka pytao,  na które  odpowiedź będzie potrafił tylko żołnierz z Twojeg o 
plutonu  *np.  możesz  zapytad  się  o  nazwisko  szefa  plutonu,  albo  motto  waszej 
jednostki albo żeby opisał szczegółowo badge waszej jednostki - wróg nie zna takich 
detali+. Czasami wróg zdradza się swoim akcentem. Jeśli żołnierz nie zna ani hasła 
ani odpowiedzi na Twoje pytania - zastrzel go. 

 

Po  podaniu  prawidłowego  hasła  pozwól  mu  podejśd  do  swojej  pozycji  mówiąc 
ADVANCE!.  

 

Gdy  już  podejdzie,  każ  mu  schowad  się  obok  ciebie,  pytasz  go  ilu  ma  żołnierzy  w 
sekcji i każesz mu pomóc sobie w podejmowaniu reszty patrolu. 

 

Od  tego  momentu  podejmowanie  reszty  patrolu  wygląda  identycznie  -  pozwalasz 
zbliżyd  się  jednemu  na  raz,  w  czasie  gdy  reszta  czeka.  Możesz  za  każdym  razem 
woład  hasło,  zadawad  pytania,  lub  pytad  się  żołnierza  obok  siebie,  czy  rozpoznaje 
tego żołnierza. Jeśli tak - pozwalasz mu podejśd. 

 
Cała sztuka podejmowania patrolu polega na mówieniu ściszonym głosem (tak, aby 
nie słyszała cię reszta patrolu) oraz na... zimnej krwi! Zawsze trzymaj się procedury. 

Pomyłka wartownika może kosztowad życie całego plutonu oraz cel misji.

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

25 

Co zabrać ze sobą na wartę 

1.  Hełm oraz kamizelka balistyczna Warty są rozstawione w miejscach w których wróg 

najprawdopodobniej będzie próbował się przedostad do bazy. Jeśli przyjdzie, to nie 
będzie  strzelał  z  pistoletów  na  wodę  -  odpowiedni  hełm  i  kamizelka  balistyczna 
może zadecydowad, czy przeżyjesz ten postrzał czy też nie.  

2.  Oporządzenie  Potrzebujesz  cały  swój  ekwipunek  tak,  jak  na  patrolu.  W 

oporządzeniu  trzymasz  magazynki,  granaty,  manierkę  z  wodą  oraz  swoje  racje 
żywnościowe. W czasie luzowania z warty wszystkie swoje graty i śmieci zabierasz w 
oporządzeniu. 

3.  Karabin  Jako  wartownik  jesteś  uszami  i  oczami  swojego  plutonu.  W  czasie  warty 

(szczególnie w pozycji siedzącej, na ziemi) nie musisz byd przez cały czas w pozycji 
gotowej  do  oddania  strzału  w  przypadku  gdy  w  sektorze  przed  Tobą  nic  się  nie 
dzieje (nie ma ludzi). W tym czasie możesz skanowad teren wzrokiem oraz lornetką 
(jeśli posiadasz na czas warty). Jeśli nie masz lornetki użyj swój SUSAT na karabinie. 
Pamiętaj, aby karabin był nie dalej niż na odległośd wyciągnięcie ręki. 

4.  Sposób  komunikacji  Może  to  byd  PRR,  może  to  byd  stary  Clansman,  może  to  byd 

telefon polowy albo zwykły sznurek połączony z HQ - cokolwiek to jest, musisz mied 
jakiś sposób  komunikacji  z  HQ  swojej  bazy  i  musisz  wiedzied,  jak  go  obsługiwad, 
jakie są hasła, ostrzeżenia itd. 

5.  Range Card lub szkic okolicy Niezbędny  w czasie warty. Dzięki  niej możesz szybko 

wskazad pozycję w której zauważyłeś wroga lub coś podejrzanego.  

6.  Lornetka  lub  SUSAT  lub  NVG  Jeśli  chcesz  się  przyjrzed  czemuś  dokładniej,  nie 

możesz po prostu wstad i podejśd. Wytrzeszczanie gał jest męczące i bezowocowe. 
Jeśli masz lornetkę lub okular  - użyj je. W ostateczności użyj SUSAT. W nocy nasze 
widzenie jest bardzo ograniczone, dlatego na nocne warty warto zabierad NVG (jeśli 
pluton takie posiada). 

7.  Mapa oraz Kompas W przypadku gdy nie masz Range Card, lub masz martwe strefy 

przed  sobą  -  mapa  oraz  kompas  mogą  się  okazad  bardzo  pomocne,  jeśli  chcesz 
podad  dokładne  namiary  gdzie  zauważyłeś  wroga  lub  coś  podejrzanego.  Pamiętaj, 
abyś nie nanosił swojej pozycji, innych wartowni albo bazy na mapę.  

8.  Polar i/lub  GoreTex  Nawet  w  ciepłe  dni,  w  cieniu  może  ci  się  zrobid  chłodno.  W 

nocy  lub  chłodne  dni,  jeśli  nie  założysz  polaru,  Twoja  obecnośd  zostanie  wy dana 
przez  głośne  szczękanie  zębami.  Dodatkowo  obniży  się  Twoja  czujnośd  ponieważ 
jedyne  o  czym  będziesz  myślał  to  ciepła  herbatka  i  przytulny  śpiworek  za  Twoimi 
plecami,  a  nie  o  tej  nędznej  kreaturze  przed  Tobą,  skradającą się  do  Twojej  bazy. 
Jeśli jest dodatkowo wietrznie - załóż na siebie GoreTex. Pamiętaj! Na wartę idziesz 
już  ubrany  w  polar  i/lub  GoreTex.  Wartownia  to  nie  przebieralnia.  Jeśli  nie  jesteś 
pewien, jaka jest pogoda na warcie (w lesie możesz nie odczuwad lekkiego deszczu 
albo wiatru), spytaj ludzi wracających z warty. 

9.  Basha  oraz  (opcjonalnie)  bungee  Pogoda  nie  zawsze  dopisuje,  a  po  co  moknąd  w 

czasie warty? Potrzebne są 2 bashe - jedna jako dach, druga jako podłoga. Pamiętaj, 
aby dach  rozciągnąd nisko nad ziemią (aby jak najmniej rzucała się w oczy). Basha 
osłania nie tylko przed deszczem, ale także  przed słoocem i niechcianymi oczami z 
wrogiej obserwacji z powietrza. 

10. Saperka oraz (opcjonalnie)  worek na ziemię Możesz umocnid i lepiej zamaskowad 

swoją  pozycję,  oraz  przygotowad  prowizoryczne  stanowisko  strzeleckie.  Saperką 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

26 

możesz  także  wykonad  tzw.  parapet  (z  ziemi),  na  którym  ułożysz  wszystkie 
przedmioty  używane  w  czasie  warty  (np.  range  card,  lornetka,  karabin,  mapa, 
telefon polowy itd.) 

11. Racje  żywnościowe  oraz  woda  Czasami się  zdarza,  że  idziesz  na  wartę  prosto  po 

powrocie  z  patrolu  -  nie  masz  nawet  chwili aby  coś  zjeśd.  W  czasie  warty  możesz 
sobie chrupad panzer-ciastka, oszukana czekoladę, cukierki SAS (oraz inne smakołyki 
które zabrałeś z sobą) i popijad herbatą z termosu (lub zagotowad na warcie, chociaż 
nie jest to zalecane). 

 

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

27 

Komunikacja 

 

Komunikacja  między  ludźmi  jest  bardzo  ważna  w  codziennym  życiu.  Na  polu  walki  słaba 
komunikacja (lub jej brak) między dowódcą i jego żołnierzami może doprowadzid do śmierci 
i/lub niepowodzenia całej misji. Armia  wykorzystuje kilka sposobów komunikacji: od tych 
najstarszych aż po najbardziej zaawansowane technologicznie.  

Najbardziej  niezawodną  i  zaawansowaną  technologicznie  metodą  komunikacji  jest 
oczywiście  radio.  Pomimo,  że  cały  biznes  związanym  z  nadajnikami,  kładzeniem  kabli, 
przekazywaniem  wiadomości,  podsłuchiwaniem  wiadomości  i  fasowaniu  radia  każdemu 
żołnierzowi piechoty jest strasznie drogie. Komunikacja zapewniona w ten sposób okazała 
się  na  tyle  dobra,  że  Brytyjczycy  zdecydowali  się  stworzyd  regiment  Lidek 
Radiotelegrafistek.  
Oczywiście  osobiste  radio  (Personal  Role  Radio)  to  drogi  i 
skomplikowany  biznes:  przez  to  każdy  żołnierz  jest  uczony  na  poleganiu  na  dwóch 
pozostałych metodach: sygnały ręczne oraz goniec.  

Znaki  ręczne  są  najprostszą  metodą  komunikacji  niewerbalnej;  nic  nie  kosztują,  łatwo  je 
zapamiętad; przeciwnik ich nie usłyszy, nie podsłucha ani nie odczyta poprawnie (z powodu 
dużej odległości i nieznajomości znaków ręcznych przeciwnika). Wysyłanie  gooca (oraz inne 
konwencjonalne  metody)  są  starsze,  niż  Armia  Brytyjska  i  dobrze  znane  w  cywilu 
(szczególnie w szkołach: Idź do pani od polskiego i poproś o słownik); z nimi także warto się 
zapoznad. 

Sygnały ręczne 

 

Sygnały ręczne są najcichszym sposobem komunikacji między członkami patrolu. Ponieważ 
znaków jest wiele, powinno się je dwiczyd gdy tylko można i jest okazja do tego (nawet  w 
koszarach), aby stały się czymś naturalnym dla każdego żołnierza. Wielu żołnierzy uważa, że 
Field  Hand  Signals  powinny  już  dawno  pójśd  do  lamusa,  ponieważ  każdy  ma  dzisiaj  PR 
(Personal  Radio)  itd.  Nie  daj  się  oszukad.  W  AirSoftcie  nie  każdy  ma  PR,  które  poza  tym 
mogą się zepsud tak jak GPS.  Field Hand Signals się nie psują i nie starzeją, poza tym  nie 
wymagają używania głosu (jak jest to w przypadku PR).  

Czasami  w  czasie  patrolu  żołnierze  są  tak  przejęci  swoim  zadaniem,  że  interesuje  ich 
wszystko, co się dzieje w koło - ale nic, co się dzieje w jego własnym patrolu. W kompletnej 
ciszy dowódca (lub Scout) nie może zawoład "SMITH! OBUDŹ SIĘ DO JASNEJ CHOLERY !", bo 
będzie  go  słychad  na  całe  kilometry.  Są  więc  sposoby,  aby  zwrócid  uwagę  własnego 
żołnierza. Może to byd:   

a.  strzelenie palcami 
b.  zapukanie w kolbę karabinu (jak do drzwi)  
c.  ciche gwizdnięcie 

To powinno skutecznie zwrócid uwagę przejętego swoją misją żołnierza, a jednocześnie nie 
powinno zdradzid obecności patrolu.   

Obrazki z tekstem, przedstawiające Field Hand Signals : 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

28 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

29 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

30 

 

 

 Za użyczenie zdjęd dziękuję Jackowi Sidiemu, dowódcy 45 RMC W-Coy (Łódź). 

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

31 

Radio 

 

Najbardziej  niezawodną  i  zaawansowaną  technologicznie  metodą  komunikacji  jest 
oczywiście  radio.  Pomimo,  że  cały  biznes  związanym  z  nadajnikami,  kładzeniem  kabli, 
przekazywaniem  wiadomości,  podsłuchiwaniem  wiadomości  i  fasowaniu  radia  każdemu 
żołnierzowi  piechoty  jest  strasznie  drogi,  komunikacja  zapewniona  w  ten  sposób  okazała 
się  na  tyle  dobra,  że  Brytyjczycy  zdecydowali  się  stworzyd  regiment  Lidek 
Radiotelegrafistek. 

Obecnie  każdy  żołnierz  piechoty  posiada  osobiste  radio  PRR,  dzięki  któremu  dowódca 
sekcji/plutonu  nie  musi  osobiście  biegad  od  żołnierza  do  żołnierza  aby  przekazywad  mu 
rozkazy  lub  informacje.  W  przypadku  CQB,  gdzie  żołnierze  często  tracą  się  z  oczu  wciąż 
mogą się komunikowad.  

Jak to  w armii, żołnierz po prostu  nie dostaje radia do  ręki bez uprzedniego szkolenia. W 
komunikacji  za  pomocą  radia  obowiązują  ścisłe  zasady,  nakazy  i  (najważniejsze)  zakazy 
odnośnie porozumiewania się poprzez radio. W tym dziale dowiesz się więcej na ten temat.  

Alfabet 

 

Jeśli  sygnał  jest  urywany,  lub  nie  wyraźny  będziesz  zmuszony  przeliterowad  słowa  lub 
nawet  całe  zdania.  Armia  Brytyjska  używa  tzw.  Phonetic  Alphabet  (alfabet  fonetyczny), 
który  jest  używany  przez  wszystkie  kraje  NATO.  W  nawiasach  znajduje  się  wymowa 
fonetyczna  poniektórych  angielskich  słówek,  które  sprawiają  najwięcej  problemów  w 
wymowie. Dodatkowo  musisz uwzględnid występowanie takich liter jak  QV oraz X, które 
nie znajdują się w polskim alfabecie.  

A - Alpha (alfa)  
B - Bravo (brawo)  
C - Charlie (czarli)  
D - Delta (delta)  
E - Echo (eko)  
F - Foxtrot (fokstrot)   
G - Golf (golf)  
H - Hotel (hołtel)  
I - India (india)  
J - Juliet (dżuliet)  
K - Kilo (kilo)  
L - Lima (lima)  
M - Mike (majk)  
N - November (nowember)  
O - Oscar (oskar)  
P - Papa (pa-pa)  
Q - Quebec (kłibek)  
R - Romeo (romeo)  
S - Sierra (sierra)  
T - Tango (tango)  

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

32 

U - Uniform (juniform)  
V - Victor (wiktor)   
W - Whiskey (łyski)  
X - Xray (eksrej)  
Y - Yankee (janki)  
Z - Zulu (zulu)  

 

Zasady rozmowy 

 

Przekazując wiadomośd używając radia trzeba pamiętad o:  

1.  Bezpieczeostwie  -  wróg  może  podsłuchiwad  każde  wypowiedziane  przez  Ciebie 

słowo 

2.  Krótko  i  zwięźle  -  nie  piszesz  książki  poprzez  radio,  więc  w  swojej  wiadomości 

streszczaj się i do rzeczy 

3.  Dyscyplina  -  na  fali  nigdy  nie  powinna  przekazywad  wiadomośd  więcej,  niż  jedna 

osoba w tym samym czasie 

4.  Mów wyraźnie: nie krzycz a w szczególnośd nie szepcz (ponieważ po drugiej stronie 

będzie słychad tylko sz-sz-sz) 

5.  Zakoduj tą częśd wiadomości, która  może okazad się przydatna przeciwnikowi (np. 

współrzędne) 

6.  Odpowiadaj na wszystkie wezwania bez zwlekania 
7.  Nie przeprowadzaj prywatnych rozmów 
8.  Nie podawaj swojego imienia/nazwiska/jednostki 
9.  Nie przeklinaj ani nie trad nerwów 
10. Nie przesyłaj informacji typu COIL 
11. Nigdy  nie  mów  "out",  jeśli  wcześniej  powiedziałeś  "over".  "Over"  oznacza,  że 

czekasz na odpowiedź z drugiej strony, a "out" oznacza, że kooczysz rozmowę i NIE 
czekasz na odpowiedź  z drugiej strony. To tak, jakbyś zadzwonił do  kumpla, spytał 
go "Co u ciebie słychad?" i zaraz po tym odłożył słuchawkę 

 

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

33 

Czego nie przekazywać przez radio (COIL) 

 

Informacje typu COIL to wszystko, czego NIE powinieneś przekazywad w wiadomościach:   

 

COMBAT EFFECTIVENESS (ZDOLNOŚD BOJOWA) - ilu masz rannych, jaki sprzęt masz 
zgubiony/uszkodzony/zniszczony itd. 

 

ORDERS  OF  BATTLE  (STRUKTURA  DOWODZENIA)  -  struktura  dowodzenia, 
częstotliwośd itd. 

 

INTENTIONS (ZAMIARY) - plany operacyjne, taktyka stosowana itd. 

 

LOCATIONS (LOKALIZACJA/POŁOŻENIE) - miejsca zbiórek, formacje, tereny działao i 
operacji, współrzędne HQ itd. 

 

Hasła używane w wiadomościach (PROWORDS) 

 

Hasła, które musisz używad w czasie przekazywania wiadomości:  

 

I  SPELL  -  To  znaczy,  że  będziesz  coś  literował.  Przykład  "I  SPELL  Tango  Alpha 
November Kilo" (czyli przeliterowałeś słowo tank - czołg).  

 

FIGURES  -  To  znaczy,  że  będziesz  literował  numer.  Przykład  "FIGURES  One  Two 
Seven Zero Zero One" (przeliterowałeś współrzędne: 127001)   

 

HELLO - Od tego zaczynasz każdą swoją wiadomośd (to tak, jak przez telefon mówisz 
"Halo")  

 

SEND -  Dajesz  do  zrozumienia,  że  osoba  po  drugiej stronie  może  przekazad  swoją 
wiadomośd  

 

MESSAGE - Chcesz, aby wiadomośd została przekazana na papierze   

 

OVER - Skooczyłeś swoją wiadomośd, ale czekasz na odpowiedź z drugiej strony   

 

OUT - Skooczyłeś swoją wiadomośd i NIE czekasz na odpowiedź z drugiej strony   

 

WAIT OUT - Przesłałeś swoją wiadomośd, później  prześlesz kolejną wiadomośd na 
ten sam temat (zazwyczaj używane w kontakcie z wrogiem)  

 

ROGER  -  Wiadomośd  odebrana  (nie  koniecznie  zrozumiana!  szczególnie,  jeśli 
wiadomośd jest zakodowana)  

 

WRONG - to, co zostało powiedziane jest nie poprawne  

 

Wiadomość 

 

Rozpoczęcie  rozmowy  jest  identyczne,  jak  rozpoczęcie  rozmowy  przez  telefon:  "Cześd 
Marek, mówi Janek". W armii będzie to: Hello Alpha Two Zero this is Tango Three Zero. Na 
co  A20  powinno  odpowiedzied  "Alpha  Two  Zero  send  over"  -  z  tej  odpowiedzi 
dowiedzieliśmy się, że A20 odpowiedziało na wezwanie, każde przesład wiadomośd (send) i 
że czeka na odebranie wiadomości (over).  

Po  rozpoczęciu  rozmowy  za  każdym  razem,  (gdy  się  odezwiesz)  musisz  powiedzied  swój 
Callsign przed przekazaniem wiadomości np. Tango Three Zero (każdy ma przypisany swój 
callsign, nie wymyśla się go na biegu).  

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

34 

 

Raport nawiązania kontaktu z wrogiem 

 

Po nawiązaniu kontaktu z wrogiem, patrol wysyła wiadomośd do HQ:  

HELLO ____ THIS IS ____ CONTACT CONTACT WAIT OUT  

Gdy sytuacja się ustabilizuje, patrol powinien jak najszybciej wysład dokładny raport do HQ, 
podają takie informacje, jak:  

Kiedy (podajesz godzinę, w którym nawiązałeś kontakt z wrogiem)  

Gdzie (podajesz współrzędne pozycji wroga - nie swojej!)  

Co to było (podajesz informacje na temat wroga, czy  była to  piechota czy pojazdy, ilu ich 
bylo itd.)  

Co robił (opis jego akcji, siły, taktyki itd.)  

Jak zareagował (krótki opis tego, co zrobił wróg, jeśli cię zauważył; np. otworzył ogieo)  

Personal Role Radio 

 

 

Na dzisiejszym polu walki komunikacja jest równie istotna, jak amunicja i benzyna dla armii 
- bez dobrej komunikacji coś może szybko pójśd nie po naszej myśli. Dla tego Personal Role 
Radio  (PRR)  jest  fasowany  każdemu  żołnierzowi  8-osobowej  sekcji,  aby  dowódca  mógł 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

35 

wydawad rozkazy swoim żołnierzom nawet, jeśli nie ma z nimi kontaktu wzrokowego (np. w 
czasie CQB).  

Dane techniczne: 

Waga: 1.5 kg  

Bateria: PRR jest zasilany 2 standardowymi paluszkami AA (max. czas pracy to 20 godzin)  

Zasięg: 500 metrów 

Ilośd kanałów: 256 (16 dostępnych dla operatora)  

Respirator: PRR jest kompatybilny z NBC  

Uruchamianie PRR:  

1.  Sprawdź, czy PRR jest WYŁĄCZONY 
2.  Podłącz headset (słuchawkę z mikrofonem)  
3.  Włóż baterie 
4.  Sprawdź, czy Channel Selector jest ustawiony na właściwym kanale 
5.  Podłącz antenę 
6.  Włącz PRR 

Działanie i obsługa:  

1.  Sprawdź czy  kanał jest aktywny (używany) poprzez słuchanie. Jeśli nie ma żadnego 

dźwięku, kanał jest wolny. 

2.  Naciśnij guzik PTT (PRR), aby wysład wiadomośd 
3.  Aby odebrad wiadomośd nie naciskaj guzika PTT (PRR) 

 

Goniec oraz inne konwencjonalne metody 

 

Inne konwencjonalne metody przekazywania sygnału lub wiadomości to:  

1.  Messenger czyli runner czyli goniec. To jedna z najstarszych  metod przekazywania 

wiadomości: wysłanie gooca na tyły, aby przekazał wiadomośd (i najczęściej). Goocy 
musieli byd w stanie  poruszad się szybko,  przez co najczęściej nie nosili przy sobie 
broni,  stając  się  tym  samym  łatwym  celem.  Widok  pojedynczego,  szybko 
biegnącego  żołnierza  bez  broni  działa  jak  czerwona  płachta  na  byka.  Goocy  byli 
zabijani  (jeśli  nie  było  możliwości  złapania  gooca) lub  łapani  i  torturowani  w  celu 
wydobycia  informacji.  Bycie  goocem  najczęściej  oznaczało  samodzielne 
przedostanie  się  przez  pozycje  wroga  (np.  Skrzetuski  pod  Zbarażem)  co 
niekoniecznie dobrze się kooczyło (np. Podbipięta pod Zbarażem).  

2.  Flara różne kolory mogą przekazywad (wcześniej ustalone) sygnały/wiadomości. Np. 

w  czasie  I  oraz  II  Wojny  Światowej  była  to  najszybsza  (i  najlepsza)  metoda 
stosowana  przez  żołnierzy  na  pierwszej  linii  frontu  do  wezwania  wsparcia 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

36 

artyleryjskiego.  W  terenie  zerwanie  linki  i  uruchomienie  flary  (w  nocy)  w  99% 
świadczy  o  obecności  wroga  (1%  to  szansa,  że  flara  została  uruchomiona  przez 
zwierzę). 

3.  Ognisko najtaoszy i najprostszy sposób oznaczenia miejsca zrzutu lub lądowania dla 

samolotów w nocy (II Wojna Światowa). Rozpalanie ogniska w nocy to także świetny 
sposób  ściągnięcia  na  głowę  wrogiego  ostrzału  (nawet  na  tyłach,  daleko  od  linii 
frontu). 

4.  Gołębie  pocztowe  metoda  stosowana  w  czasie  I  Wojny  Światowej  do  przesyłania 

krótkich wiadomości lub komunikatów (np. na filmie Zaginiony batalion po złośliwe 
zostało  udokumentowane  bestialstwo  Niemców  w  postaci  strzelania  do 
bezbronnych gołąbków). Perypetie z używaniem gołębi do przekazania wiadomości 
Londynowi przedstawiono także na 'Allo Allo (gdy te zostały przypadkowo zjedzone 
a  wiadomośd  wpadła  w  ręce  Gestapo).  Warto  wspomnied  że  w  czasie  II  Wojny 
Światowej  aż  32  gołębie  pocztowe  otrzymały  zwierzęcą  wersją  Victoria  Cross 
(najwyższego odznaczenia)  - Dickin  Medal, za służbę ludziom, dzięki  której  zostały 
ocalone życia. 

5.  Biała flaga najlepszy sposób na przekazanie drugiej stronie wiadomości Przestaocie 

na chwilę strzelad, chcemy pogadad lub też Chcemy się poddad

6.  Trąbka i bębny różne melodie oznaczały różne wiadomości (np. do broni, do ataku, 

odwrót);  dźwięk  werbli  i  bębnów  były  zdecydowanie  bardziej  donośny  (oraz  źle 
działały  na  morale  wroga),  jednak  trąbka  była  bardziej  kompatybilna  -  można 
wszędzie zabrad z sobą.. 

7.   
8.  Sznurek  szybki,  prosty  i  cichy  sposób  komunikacji  między  żołnierzami.  Może  byd 

użyty przez wartownika lub w czasie zasadzki. Szarpniecie sznurka przez wartownika 
lub dowódcę może oznaczad, że wróg się zbliża.  

9.  Chorągwie  jedyny  sposób  komunikowania  (na  polu  bitwy  w  średniowieczu),  że 

pozycja  wciąż  się  broni  i  nie  została  zajęta  przez  wroga.  Dziś  miniaturowe  wersje 
chorągiewek  służą  np.  do  komunikacji  obsługi  naziemnej  a  pilotem  samolotu  lub 
śmigłowca. 

10. Gwizdek W czasie I Wojny Światowej gwizdnięcie gwizdka dawało znak  do wyjścia z 

okopów i rozpoczęcia ataku. 

 

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

37 

Poruszanie się w terenie 

 

Cała  sztuka  pozostania  niewykrytym  w  czasie  patrolu  polega  na  sztuce  nie  tylko 
odpowiedniego kamuflażu, ale także odpowiedniego poruszania się. Sztuka poruszania się 
w terenie to innymi  słowy odpowiednie  wykorzystanie osłony jaką oferuje teren, pogoda 
oraz  pora  dnia.  Często  cenę  pozostania  niewykrycia  trzeba  zapłacid  większym  wysiłkiem 
fizycznym;  jednak  na  koniec  dnia  lepiej  byd  zmęczonym  żołnierzem,  niż  martwym 
żołnierzem.  
 
Pamiętaj - myśl! Wróg nie jest głupi, wróg czuwa. Idealną osłoną terenową jest taka, która 
nie tylko chroni przed niechcianym okiem ale także przed kulami wroga. Najczęściej jednak 
jest  tak,  że  jedyną  dostępną  formą  osłony  jest  przed  wrogiem  jest  tylko  nisko  rosnący 
żywopłot albo wysoka trawa. Inne zasady poruszania się obowiązują w czasie nocy lub przy 
bardzo słabej widoczności w ciągu dnia (np. mgła, duży deszcz lub śnieżyca). 

 

Czołganie bez karabinu 

 

Istnieją 3 sposoby czołgania/pełzania w terenie bez karabinu: Monkey RunLeopard Crawl 
oraz Roll. Opanowanie sztuki czołgania się z karabinem jest początkowo trudne ze względu 
na karabin; nie można go ciągnąd za sobą na sznurku jak worek niczym Tomek Czereśniak z 
Czterech Pancernych. Dlatego najlepiej zacząd od dwiczeo czołgania/pełzania bez karabinu.  

 
 
 
Monkey  Run  Poruszasz  się  na  kolanach 
oraz dłoniach zaciśniętych w pieści. Jest to 
bardzo  szybki  sposób  poruszania  się  za 
niskimi  osłonami;  jest  także  hałaśliwy  (ze 
względu  na  prędkośd).  Przez  cały  czas 
trzymaj głowę  oraz biodra nisko (pamiętaj, 
że masz na sobie oporządzenie, które także 
będzie  widad).  Ponieważ  jest  to  dosyd 
szybki  sposób  poruszania  się  najlepiej  do 
tego  mied  założone  rękawiczki  ew. 

naciągnąd rękawy kurtki aby osłonid dłonie przed bolesnymi skaleczeniami.  

 
 
 
 
Leopard  Crawl  Poruszasz  się  za  pomocą 
stóp  ("kopiesz"  ziemię,  odpychasz  się  do 
przodu)  pomagając  sobie  nieco  łokciami. 
Jest to powolny sposób  poruszania się przy 
bardzo  niskiej  osłonie  (lub  niemal  jej 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

38 

kompletnym  braku), za to w  miarę cichy.  Ponieważ nie  masz z sobą karabinu, Twoje  ręce 
pozostają  wolne;  jeśli  na  swojej  drodze  napotkasz  dużą  gałąź,  gwóźdź  lub  kawałek  szkła 
możesz  to  usunąd  ze  swojej  drogi  (pamiętaj,  za  tobą  mogą  podążad  inni).  UWAGA  Na 
załączonym  obrazku  widnieje  żołnierz  z  karabinem  SLR;  zignoruj  obecnośd  karabinu  na 

obrazku.  

 
 
Roll  Turlanie  się  w  lewo  lub  w  prawo. 
Idealne  do  przemieszczenia  się:  szybkie  i 
dosyd  szybkie.  Kładziesz  się  na  plecach, 
ręce  trzymasz  wzdłuż  swojego  ciała  po 
czym  turlasz  się.  Należy  uważad,  aby  nie 
"przedawkowad"  zabawy  (turlanie  się  jest 
fajne);  po  turlaniu  bardzo  kręci  się  w 

głowie, co owocuje w pudłowaniu; uważaj też aby nie wpaśd na swojego kolegę lub drzewo 
lub kamieo.

 

Czołganie z karabinem 

 

Istnieją 3 sposoby czołgania/pełzania w terenie: Monkey RunLeopard Crawl oraz Roll.  

 

Monkey  Run  Poruszasz  się  na  kolanach 
oraz dłoniach zaciśniętych w pieści. Jest to 
bardzo  szybki  sposób  poruszania  się  za 
niskimi  osłonami;  jest  także  hałaśliwy  (ze 
względu  na  prędkośd).  Przez  cały  czas 
trzymaj głowę  oraz biodra nisko (pamiętaj, 
że masz na sobie oporządzenie, które także 
będzie widad). Pamiętaj, że masz przy sobie 
karabin;  trzymasz go za chwyt  pistoletowy 
prawą 

ręką; 

karabin 

powinien 

byd 

przyciśnięty  do  Twojej  klatki,  z  lufą 

wycelowaną w górę (dzięki czemu lufa się nie ubrudzi ziemią). Ponieważ jest to dosyd szybki 
sposób  poruszania  się  najlepiej  do  tego  mied  założone  rękawiczki  ew.  naciągnąd  rękawy 
kurtki 

aby 

osłonid 

dłonie 

przed 

bolesnymi 

skaleczeniami.  

 
 

 
 
Leopard  Crawl  Poruszasz  się  za  pomocą 
stóp  ("kopiesz"  ziemię,  odpychasz  się  do 
przodu)  pomagając  sobie  nieco  łokciami. 
Jest to  powolny sposób  poruszania się przy 
bardzo  niskiej  osłonie  (lub  niemal  jej 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

39 

kompletnym  braku),  za  to  bardzo  cichy.  Karabin  powinien  byd  położony  na  splecionych 
przed tobą ramionach. Prawa dłoo powinna powinna wspierad chwyt pistoletowy karabinu. 
UWAGA  Na  załączonym  obrazku  widnieje  żołnierz  z  karabinem  SLR,  w  tekście  pisząc 
"karabin" mowa o 

L85A2

 - ze względu na dwie różne konstrukcje karabinu oraz zawieszenia 

taktycznego,  czołganie  się  z  karabinem 
wygląda inaczej.
  

 
 
Roll  Turlanie  się  w  lewo  lub  w  prawo. 
Idealne  do  przemieszczenia  się:  szybkie  i 
dosyd  szybkie.  Kładziesz  się  na  plecach, 
przykładasz  karabin  to  klatki  (tak,  aby  był 
równolegle do z twoim ciałem); prawa ręka 
spoczywa  na  chwycie  pistoletowym,  lewa 

na chwycie przednim (lufa powinna znajdowad się na lewo od naszej głowy) po czym turlasz 
się.  Należy  uważad,  aby  nie  przedawkowad;  po  turlaniu  bardzo  kręci  się  w  głowie,  co 
owocuje  w  pudłowaniu;  uważaj  też  aby  nie  wpaśd  na  swojego  kolegę  lub  drzewo  lub 
kamieo. 

Poruszanie się w nocy 

 

Istnieją  3  sposoby  poruszania  się  w  terenie  w  nocy:  Ghost  Walk,  Cat  Walk  oraz  Kitten 

Crawl.  
 
 
 
 
 
 
 
 
Ghost Walk Polega na podnoszeniu nogi do 
góry 

wysunięciu 

do 

przodu 

poszukiwaniu  odpowiedniego  miejsca  do 
postawienia 

stopy 

na 

ziemi 

(jak 

przedstawione na obrazku). Przez cały czas 
poruszaj  się  na  lekko  ugiętych  kolanach. 
Jeśli nie masz przy sobie  karabinu (lub np. 
preferujesz  mied  go  przewieszony  przez 
plecy)  wykorzystaj  także  dłonie  np.  do 
odsuwania  gałęzi.  O  ile  w  nocy  jest  to 
najlepsza  metoda  na  poruszanie  się  w 

kompletnych ciemnościach bez noktowizora, dwiczenia w ciągu dnia wyglądają komicznie. 
Aby żołnierze nie oszukiwali w czasie dwiczeo, najlepiej założyd im opaskę na oczy i ustawid 
kilka przeszkód na drodze; ew. przeprowadzid dwiczenia w nocy.  

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

40 

 

 
 
 
Cat  Walk  Poruszasz  się  na  kolanach  i 
dłoniach. Przez cały czas posuwania się do 
przodu,  jedną  ręką  "skanujesz"  wszystko, 
co  znajduje  się  przed  tobą  od  poziomu 
ziemi aż po twarz. Jeśli coś napotkasz dłoo, 
odsuwaj na bok; uważaj także na gałęzie na 
poziomie  twarzy.  Gdy  posuwasz  się  do 

przodu  swoje  kolano  opieraj  w  miejscu,  gdzie  przed  chwilą  opierała  się  Twoja  dłoo.   
 
 
 

 

 
 
 
Kitten  Crawl  Jest  to  bardzo  cichy  sposób 
poruszania  się,  ale  także  niesamowicie 
powolny  i  męczący.  Leząc  na  brzuchu 
sprawdzasz  dłoomi  teren  przed  sobą 
(głównie  w  poszukiwaniu  gałęzi).  Jeśli 
niczego  niema,  unosisz  całe  ciało  na 
czubkach  butów  i  przedramionach,  po 
czym  posuwasz  się  nieco  do  przodu. 

Czynnośd szukania i posuwania się powtarzasz przez cały czas.

 

Poruszanie się w czasie patrolu 

 

The Walk czyli poruszanie się w czasie patrolu wygląda jak następuje:  

 

Żołnierz rozgląda się dookoła siebie, patrzy nie tylko na ziemię ale także w górę. 

 

Kolba  karabinu  spoczywa  cały  czas  na  prawym  ramieniu;  gdziekolwiek  się  nie 
spojrzysz, kieruj tam broo (jeśli coś zauważysz możesz natychmiast otworzyd ogieo; 
nie marnujesz czasu na obracanie się). Jeśli masz zamontowany SUSAT na karabinie, 
pamiętaj,  aby  przykładad  oko  do  okularu  tylko  wtedy,  gdy  chcesz  się  czemuś 
przyjrzed; patrząc przez SUSAT widzisz tylko 10% terenu przed sobą. 

 

Stawiaj  ostrożnie  stopy;  nie  chcesz  zwichnąd  sobie  kostki  albo  nadwyrężyd  nogi 
przez zwykłą nieuwagę. 

 

Jeśli chcesz coś przekazad, używaj sygnałów ręcznych. 

 

W utrzymaniu balansu pomaga nachylenie się do przodu oraz lekkie uginanie nóg w 
kolanach. 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

41 

Pokonywanie przeszkód terenowych 

 

W  regulaminie  walki  Armii  Brytyjskiej  wszelkie  "obiekty"  jak  rów,  płot,  mur,  droga, 
strumieo  kwalifikują się jako  "przeszkoda" (z wyjątkiem  - jeśli idziesz drogą, nie traktujesz 
jej jako przeszkody  - logiczne).Ponieważ jest to  przeszkoda,  w czasie której  przekraczania 
wszyscy  są  bardzo  wystawieni  na  ryzyko,  przeszkodę  należy  ją  "pokonad"  w  odpowiedni 
sposób.  Najprostszym  sposobem  jest  ominięcie  przeszkody  (jeśli  to  możliwe).  Innym, 
trudniejszym sposobem jest bezpieczne pokonanie przeszkody.   
Te same zasady obowiązują przy pokonywaniu każdej przeszkody terenowej:  

1.  Patrol  zbliża  się  do  przeszkody.  Jeśli  nie  jest  w  formacji  Single  File,  powinien 

przybrad tą formację;  

2.  Patrol zatrzymuje się w odległości ok. 5-10 metrów od przeszkody: w zależności od 

widoczności oraz osłony (lub jej braku) w danym miejscu. Logicznie jeśli to możliwe, 
przeszkodę powinno się przekraczad w miejscu jak najlepiej osłoniętym; 

3.  Po  zatrzymaniu  się  patrol  przechodzi  w  formę  obrony  zwaną  Herringbone

Herringbone  to  Single File, z tą  różnicą że żołnierze klęczą/leżą na  ziemi w bardzo 
małej  odległości  od  siebie  (w  cm,  nie  w  metrach)  bardzo  blisko  siebie,  ramię  w 
ramię.  Zamiast  rozglądad  się  na  lewo  i  prawo,  żołnierze  są  zwróceni  ciałem  w 
konkretną  stronę:  jeden  w  lewą,  drugi  w  prawą,  trzeci  w  lewą...  itd.  Żołnierz  na 
wierzchołku  formacji  patrzy  przed  siebie,  a  żołnierz  na  koocu  formacji  patrzy  do 
tyłu.  

4.  Kiedy  patrol  jest  już  "bezpieczny",  należy  sprawdzid  gdzie  i  jak  można  bezpiecznie 

pokonad przeszkodę. Do tego zadania oddelegowuje się 2 żołnierzy; najlepiej Scouta 
oraz  elkaemistę.  Scout  ma  za  zadanie  wyszukania  ścieżki,  elkaemista  jest  mięsem 
armatnim  o  sporej  sile  rażenia.  UWAGA  Niektórzy  dowódcy  wolą  unikad 
zamieszania. W tym celu idzie 2 pierwszych żołnierzy z formacji: jest to Scout oraz 
IC. Zadaniem 2 oddelegowanych żołnierzy jest: 

a.  Sprawdzenie,  czy  możliwe  jest  przekroczenie  przeszkody  w  tym  miejscu 

(przykładowo  jeśli  jest  to  rzeka,  może  się  okazad  zbyt  głęboka  do 
przekroczenia, jeśli nie posiada się liny oraz karabioczyków do przeciągnięcia 
na drugą stronę, lub jeśli rzeka jest głęboka i jest zima). 

b.  Wybranie  najlepszego  miejsca  do  przekroczenia:  jeśli  jest  to  możliwe, 

powinno się wybrad takie  miejsce, gdzie jest się najmniej wystawionym  na 
potencjalny ogieo/wzrok wroga oraz w możliwe bezpieczne dla żołnierzy.  

c.  Sprawdzenie,  czy  wybrane  miejsce  nie  jest  usiane  wrogimi  pułapkami  lub 

flarami (jeśli są, powinny byd ominięte lub zlikwidowane).   

d.  Sprawdzenie co znajduje się po drugiej stronie przeszkody.  
e.  Zabezpieczenie drugiej strony poprzez pozostawienie na miejscu elkaemisty. 

5.  Scout  powraca  do  reszty  patrolu  i  melduje  dowódcy,  że  przeszkodę  można 

przekroczyd.  Ważne  jest,  aby  Scout  powiedział  czy  przeszkodę  mogą  przekroczyd 
wszyscy  naraz  (np.  droga)  czy  gęsiego  jeden  żołnierz  na  raz  (głęboki  rów  lub 
strumieo). 

6.  Patrol pokonuje przeszkodę według zaleceo Scouta. Jeśli przeszkoda jest wyjątkowo 

trudna np. wymaga przerzucenia plecaka albo podania ręki - jest to robota Scouta. 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

42 

7.  Każdy  żołnierz,  który  pokonał  przeszkodę  dołącza  do  elkaemisty  i  reszty  patrolu; 

zależnie  od  rodzaju  tereny/pory  dnia,  żołnierze  kładą  się  w  formacji  Herringbone 
lub All-round Defence (obrona okrężna). 

8.  Ostatnim żołnierzem, który pokonuje przeszkodę jest zawsze elkaemista  - to on do 

ostatniej chwili jest odpowiedzialny za osłonę patrolu "od tyłu".   

9.  Gdy patrol pokona przeszkodę, przed wyruszeniem IC lub 2IC powinien:  

a.  Policzyd ludzi i sprawdzid, czy zginął jakiś sprzęt; 
b.  Podad kierunek marszu Scoutowi. 

 

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

43 

Patrol 

Przed patrolem 

 

Zanim zaczniemy od wykładu na temat formacji patrolowych, trzeba najpierw zapoznad się 
z  wiedzą  na  temat,  CZYM  jest  patrol  i  JAKIE  jest  jego  zadanie.  Taktyka  piechoty  Armii 
Brytyjskiej  ogranicza  się  do  patroli  –  to  już  nie  czasy  wielkich  bitew,  strategii  o  szerokim 
rozmachu,  skoków  na  spadochronach  i  gnanie  czołgiem  przed  siebie.  Nie  ma  już  wojny 
pozycyjnej,  przesuwających  się  z  każdą  ofensywą  frontów  i  ponownego  siedzenia  w 
okopach całymi miesiącami. Dziś siedzi w bazie i wychodzisz na patrole, godziny za godziną, 
dnie za dniami, tygodnie za tygodniami i miesiące za miesiącami. Patrole to operowanie w 
terenie,  gdzie  jak  najbardziej  można  spodziewad  się  obecności  wroga.  Masz 
zagwarantowane jak w banku, że da Ci porządnie znad  w kośd. Szczególnie, gdy  nie masz 
pojęcia,  co  robid  i  łamiesz  podstawowe  zasady.  Zacznijmy  od  zasad,  bez  których  nie  ma 
mowy o dalszym wykładzie na temat taktyki.  

Czym jest patrol 

 

Patrol to zazwyczaj jedna sekcja żołnierzy (czasami drużyna) stosująca się do zasad taktyki 
oraz celów misji. Celem misji może byd wszystko od pozostania niewidocznym dla wroga aż 
po  bycie  jak  najbardziej  widocznym  dla  wroga  oraz  ludności  cywilnej  (patrz:  Irak  oraz 
Afganistan).  Powód,  dla  którego  wysyła  się  patrol  może  byd  tylko  jeden  –  wróg  jest  w 
sąsiedztwie. Aby nie dad się oszukad, należy regularnie wysyład trzy różne rodzaje patrolów: 
Standing Patrol, Fighting Patrol oraz Recce Patrol.  

 

Zadania patrolu 

 

 

Standing  Patrol  ma  za  zadanie  kontrolowad  teren  między  pozycjami  Twoimi  i 
wroga; podczas I Wojny Światowej  bardziej znany, jako „ziemia niczyja” (No man's 
land). Krótko  mówiąc: zadanie tego patrolu polega na tym, aby wróg poczuł Twoją 
obecnośd i nie zaczął panoszyd się tuż przed Twoim nosem. 

 

Fighting Patrol jego zadanie jest bardzo  proste  – idź i  zniszcz (ew. idź i wprowadź 
zamęt  w  szeregach  wroga,  co  generalnie  sprowadza  się  do  "idź  i  zniszcz";  nawet, 
jeśli  wytniesz  do  nogi  cały  pluton,  to  wróg  i  tak  ma  do  zaserwowania  następne  3 
plutony).  Brytyjczycy  są  nastawieni  na  to  pierwsze,  a  o  „zamęcie”  mówią,  gdy  ich 
przeciwnik  cudem  uszedł  z  życiem.  Na  temat  ich  taktyki  zwanej  „idź  i  zniszcz” 
dowiesz się dalej (w dziale Rodzaje patrolów). Każdy, kto lubi dużo akcji, na pewno 
polubi  Fighting  Patrol,  ponieważ  nie  brakuje  tam  ani  strzelania,  ani  adrenaliny 
(zabitych też nie :) ).  

 

Recce  Patrol  czyli  zwiad.  Zadaniem  Recce  Patrol  może  byd  obserwacja  pozycji 
wroga,  a  także  zbieranie  informacji:  ilu  jest  żołnierzy  ma  wróg,  jakie  mają 
uzbrojenie,  jaki  mają  mundur,  czy  są  pierwszoliniową  jednostką,  czy  może  50-
letnimi  rezerwistami,  jakie  są  ich  morale,  jak  są  wyszkoleni,  jakie  mają 
doświadczenia, czy są nowi, jak wygląda sprawa z zaopatrzeniem, ile mają rezerwy, 
jak się komunikują, kiedy  zmieniają się warty, jakie mają wsparcie, czy mają silne i 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

44 

słabe  punkty  w  obronie,  ile  karabinów  maszynowych  posiadają,  gdzie  są  ich  pola 
minowe, zasieki itd - dosłownie wszystko, nawet to, co i jak często jedzą. Zadaniem 
Recce  Patrol  jest  także  dokładne  rozpoznanie  terenu  i  miejsca,  w  którym  np. 
organizuje się zasadzki na wroga. Recce Patrol może wydawad się najnudniejszym ze 
wszystkich  możliwych,  ale  tak  naprawdę  jest  najbardziej  wymagający  –  nie  ma  tu 
miejsca  dla  Rambo,  a  tylko  dla  najlepszych  żołnierzy,  którzy  nie  zawalą  sprawy, 
którzy mają świetną pamięd, świetnie się maskują i działają jak duchy.  

 

Funkcje w patrolu 

 

Oto dwie reguły,  na których  wszystko się opiera. Jedna sekcja (section) składa się z ośmiu 
żołnierzy;  dzieli  się  na  dwie  drużyny  ogniowe  (fire  teams).  Logicznie  –  w  każdej  drużynie 
ogniowej znajduje się czterech żołnierzy. Oczywiście, w sekcji można mied mniej lub więcej 
żołnierzy,  jednak  pozostaomy  przy  regulaminie  –  w  ten  sposób  unikniemy  pomyłek  w 
przyszłości  oraz  przy  omawianiu  taktyki.  Trzeba  także  pamiętad,  że  każdy  z  żołnierzy  jest 
przydzielony  do  konkretnej  drużyny  ogniowej  –  dzięki  temu  ominie  nas  zbędne 
zamieszanie.  
Każda  z  dwóch  drużyn  ogniowych  (fire  teams)  posiada  swoją  nazwę  –  Charlie  Fire  Team 
oraz Delta Fire Team. Te nazwy nigdy się nie zmieniają i nawet, jeśli będziesz mied trzysta 
sekcji  do  swojej  dyspozycji  –  możesz  byd  pewny,  że  jedna  połowa  będzie  się  nazywad 
Charlie, a druga Delta.  

Funkcje 

Każdy  żołnierz  w  patrolu  ma  swoją  przypisaną  funkcję.  Funkcja  ta  nigdy  się  nie  zmienia, 
dopóki  IC  patrolu  nie  zadecyduje  inaczej.  Jaka  jest  funkcja  najlepsza?  Chyba  taka,  dzięki 
której będziesz mógł pozostad na swojej działce, popijając chłodne piwo. A tak serio  - każdy 
woli,  co  innego.  Jedni  wolą  byd  pierwsi  w  bitwie  (jak  Scout)  inni  wolą  dawad  porządną 
dawkę  wsparcia  (jak  Gunner)  a  są  jeszcze  tacy,  którzy  wolą  się  trzymad  swojej  torby  z 
czerwonym krzyżem i ratowad życie kumpli. Co sam preferujesz przekonasz się tylko wtedy, 
gdy będziesz miał okazję wykonad kilka(naście) razy wszystkie funkcje.  

IC  –  (skrót  od  In  Command)  czyli  dowódca;  regulaminowo  podoficer  w  stopniu  Corporal 
(starszy  kapral  według  NATO).  Najważniejsza  osoba  w  całym  patrolu,  mózg  całej  misji,  w 
której bierze udział patrol żołnierzy.   

2IC – (skrót od Second In Command) zastępca dowódcy; regulaminowo podoficer w stopniu 
Lance Corporal (kapral według NATO). Rola 2IC jest bardzo ważna w przypadku, gdy ginie IC 
(lub poniósł takie rany, że nie jest już w stanie dowodzid). Aby uniknąd paniki i zamieszania 
wśród  żołnierzy  –  2IC  obejmuje  dowodzenie  i  staje  się  IC.  W  czasie,  gdy  IC  ma  sie  jak 
najlepiej,  zadaniem  2IC  jest  robota  typowo  administracyjna  -  tyle,  że  w  terenie.  Dba  o 
żołnierzy, zakleja rany, podnosi morale i sprawdza, ile mają amunicji, po czym zdaje raport 
IC.  
Scout – – Zwiadowca. Regulaminowo szeregowiec. Zawsze na czele; to on znajduje ścieżkę, 
którą podążają pozostali żołnierze patrolu i  – niestety – to zawsze on wchodzi pierwszy na 
pola  minowe,  pułapki  lub  "wykrywa"  obecnośd  wroga.  Informację  o  wrogu  przeważnie 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

45 

przekazuje  w  ten  sposób,  że  po  pierwszym  strzale  (oddanym  przez  przeciwnika)  jest  już 
martwy, zanim jeszcze zdąży upaśd na ziemię. Brytyjscy zwiadowcy mają swoje (nie)sławne 
powiedzonko First to go, first to die (Pierwszy do walki, pierwszy na śmierd), co jest gorzką 
prawdą.  
Rifleman  –  Strzelec,  regulaminowo  szeregowy  z  karabinem.  Popularne  jest  przydzielanie 
dodatkowych  funkcji  strzelcom  szczególnie  w  sytuacji,  gdy  sekcja  liczy  więcej  niż  ośmiu 
ludzi  i  gdy  patrol  działa  w  sile  plutonu  lub  kompanii.  Funkcje  te  mogą  byd  różne  –  od 
medyków, przez sygnalistów, aż po gooców lub saperów.  

Gunner – czyli elkaemista, zwany także „LSW”  – skrót  od „Light Support Weapon” (lekka 
broo  wsparcia).  Regulaminowo  szeregowy  z  elkaemem  oraz  zdolnościami  strzeleckimi 
przewyższającymi pozostałych strzelców. Elkaemiści są niezbędni w patrolu  – w przypadku 
kontaktu z wrogiem sekcja ma zdecydowanie większą siłę oraz zasięg ognia.  

 

Przydział funkcji w drużynach 

 

Przydział funkcji w drużynach ogniowych nigdy się nie zmienia. Pamiętaj  - pierwszorzędnym 
zadaniem  każdego  żołnierza  jest  strzelanie;  dopiero  w  drugiej  kolejności  jest  medykiem, 
Lidką-radiotelegrafistką albo goocem. Jeśli Twoja sekcja liczy więcej niż ośmi u  żołnierzy – 
przybywa  Ci  strzelców.  Jeśli  liczy  sobie  mniej  niż  ośmiu  żołnierzy  –  ubywa  Ci  strzelców 
ubywa.  
Charlie Fire Team 

• Scout 

• Rifleman 

• IC (w stopniu Corporal - Starszy Kapral) 

• Gunner 

Delta Fire Team 

• Rifleman 

• 2IC (Lance Corporal - Kapral) 

• Rifleman 

• Gunner  

Inna  bardzo  ważna  sprawa,  o  której  należy  pamiętad  aby  uniknąd  sytuacji,  gdzie:  
•  sekcja  składa  się  z  samych  szeregowych.  Należy  tego  unikad,  ponieważ  w  patrolu  nie 
może byd brak podoficera – to on wie, jak dowodzid, na czym polega taktyka, jak wydawad 
rozkazy, jaki jest cel misji itd. Jeśli jednak zdarzy się, że po prostu nie ma podoficera wśród 
żołnierzy  –  na  dowódcę  wybiera  się  najbardziej  doświadczonego  szeregowca  (najlepiej 
takiego, który szykuje się na promocję na NCO  – Non-Commissioned Officer  - podoficer).  
•  sekcja  składa się  z  prawie  z  samych  podoficerów.  Podoficerowie  to  nie  zieloni  rekruci, 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

46 

tylko zdyscyplinowani żołnierze; trzeba jednak wziąd pod uwagę, że ich mniemanie o sobie 
samych  jest  wyższe,  niż  mniemanie  Królowej  Elżbiety  II  o  sobie.  W  przeszłości  mogli 
dowodzid nawet całym  plutonem lub  byd na stanowisku sierżanta kompanii. Przydzielenie 
im stanowiska zwykłego strzelca może okazad się dla nich  prawdziwą  obelgą. Nie chcesz, 
aby w sekcji nagle zaczęło ci się robid od gorących głów lub ludzi głodnych władzy. W takiej 
sytuacji  dowództwo  powinien  objąd  najstarszy  stopniem  ( bez  względu  na  doświadczenie 
czy opinię innych; jeśli okaże się słabym dowódcą,  otrzyma degradację z  ręki  pozostałych 
podoficerów).  Aby  ostudzid  pozostałe  głowy,  można  wyznaczyd  3IC  oraz  4IC.  Jest  to 
szczególnie użytecznie w przypadku, gdy giną IC oraz 2IC, gdzie normalnie sekcja zostałaby 
pozostawiona  na  łaskę  losu.  Poza  tym  pozycja  3IC  oraz  4IC  faje  zajęcie  wszelkim 
zazdrośnikom i ewentualnej opozycji :) . 

 

Co zabrać na patrol 

 

W armii nie trzeba się martwid o to, co na siebie założyd i co z sobą zabrad.  Jest regulamin i 
jest  sierżant,  który  powie  Ci,  co  robid,  a  kapral  upewni  się  dziesięd  razy,  że  faktycznie 
wykonujesz rozkazy. W AirSoft – cóż, nie ma tak beztroskiego życia; nie ma tego kogoś, kto 
pomyśli  za  nas i  trzeba  dbad  o  samego  siebie.  Pomocna  jest  wtedy  garśd  doświadczenia; 
gorzej,  gdy  go  dopiero  nabieramy.  W  tej  części  artykułu  postaram  się  rozwiązad  ten 
problem, przekazując swoje doświadczenie.  

 

Pogoda  i  mundur  –  czynnik  ten  ma  bardzo  duży  wpływ  na  to,  co  mamy  mied  na 
sobie. Jeśli jest lato  – ograniczamy się do assault boots (butów wojskowych), socks 
(skarpet),  combat  trousers  (spodni),  t-shirt  (koszulki),  Combat  Jacket  (kurtki)  oraz 
hat (czapki). Dodatkowo, jeśli świeci słooce, przed nałożeniem cam cream (farbek 
maskujących), warto dad rozkaz swojej sekcji, aby każdy posmarował się olejkiem do 
opalania. Unikając poparzeo skóry automatycznie zapobiegasz obniżeniu się morale 
wśród  żołnierzy.  jeśli  jest  zima  zakładamy  na  siebie  więcej  tzw.  many  layers  (na 
cebulkę).Najlepsze  są  koszulki  termoaktywne,  fleece  (polary)  oraz  oczywiście 
szaliki/arafatki,  rękawiczki  i  ciepłe  czapki.  Gdy  wieje  silny  wiatr  lub  pada  deszcz  – 
ubieramy  na  siebie  MVP,  czyli  popularny  wśród  Brytyjczyków  „Gore-Tex”. 
Dodatkowo w zimę najlepszym sposobem na podniesienie morale jest coś ciepłego 
do picia (z termosu) lub do jedzenia, (jeśli możliwe). Mile widziane są także wszelkie 
chemiczne wynalazki używane przez alpinistów jak np. ogrzewacze dłoni.  

 

Misja i sprzęt – Twoje zadanie  może  byd krótkie i trwad tylko 2–3 godziny lub  byd 
bardzo długie i trwad 6–8 godzin. Im dłużej jesteś na patrolu, tym bardziej stajesz się 
głodny, zmienia się pogoda (patrz poprzedni punkt), jesteś spragniony i zmęczony. 
Każdy musi mied z sobą wystarczająco dużo wody (najlepiej sprawiają się w tej roli 
camelbacki).  Misje  wymagają  wykonania  różnych  zadao  oraz  użycia  różnego 
sprzętu. Dla tego zabieraj z sobą odpowiedni sprzęt  – może to byd zwykły kompas, 
mapa  i  zaostrzony  z  dwóch  stron  ołówek  lub  radiostację  z  zapasowymi  bateriami, 
zestaw  kodów,  zestaw  pierwszej  pomocy  dla  całej  sekcji,  miny,  latarka  kątowa  z 
wymiennymi filtrami, flary czy też sekator.  

 

Mundur  i  oporządzenie  –  pamiętaj,  że  mundur  Armii  Brytyjskiej  posiada  dużo 
głębokich  kieszeni  –  nie  ignoruj  tego  faktu.  Możesz  w  nich  przenosid  drobne 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

47 

przedmioty  jak  racing  spoon  (łyżkę  z  niezbędnika),  First  Field  Dressing  (FFD  - 
opatrunek  pierwszej  pomocy),  kompas,  scyzoryk,  notatnik  oraz  inne  drobiazgi. 
Kieszenie  boczne  spodni  są specjalnie  zaprojektowane  do  noszenia  w  nich  map  a 
kieszenie w kurtce na zamek błyskawiczny - na magazynki. Dla ciebie wystarczające 
jednak  będzie,  jeśli  mapę  będziesz  nosid  w  mapniku,  a  magazynki  w  ładownicy 
swojego oporządzenia. Twoje oporządzenie jest bardzo pojemne, ale pamiętaj, aby 
nie  przesadzid  z  tym  luksusem  i  nie  nosid  mnóstwa  niepotrzebnych  rzeczy.  Każdy 
przedmiot waży; pod koniec drugiego dnia każdy przedmiot waży dwa razy tyle, co 
dnia  pierwszego.  Noś  w  swoim  oporządzeniu  wyłącznie  to,  czego  naprawdę 
będziesz potrzebował w czasie patrolu, (czyli amunicję, wodę i jedzenie). Jeśli  masz 
czas  i  szansę  –  przystosuj  swoje  oporządzenie  do  rodzaju  patrolu  (np.  dodaj  lub 
ogranicz ilośd ładownic, jeśli to konieczne).  

 

Przed wymarszem 

 

Przed wymarszem jako IC patrolu (czy też 2IC) musisz:  

1.  Policz swoich ludzi  – jeśli twój patrol wyrusza na zwiad w nocy musisz wiedzied, ilu 

ludzi  jest  w  twoim  patrolu.  Niektórzy  potrafią  gubid  się  w  ciemnościach  lub  też 
zasypiad w czasie postojów. W przypadku, gdy jest to Fighting Patrol trzeba się liczyd 
z  tym,  że  jeśli  stracisz  ludzi,  nie  możesz  sobie  pozwolid  na  bieganie  w  okolicy  w 
poszukiwaniu "zaginionego  żołnierza"  do białego rana. Czasami też  wróg decyduje 
się przyłączyd do Twojego patrolu (zdarzało się to w czasie II Wojny Światowej).  

2.  Upewnij się, że każdy z żołnierzy ma przypisaną funkcję w patrolu,  do której drużyny 

ogniowej należy oraz wie, kim jest 2IC, (ponieważ 2IC nie jest typowym przywódcą, 
lecz  matką  na  froncie,  żołnierze  czasami  nie  rozpoznają  tej  funkcji).  Muszą  także 
wiedzied,  na  czym  polega  ich  misja  oraz  wszystko,  co  jest  podawane  w  Orders 
(rozkazy polowe).  

3.  Sprawdź,  czy  wszyscy  żołnierze  są  odpowiednio  umundurowani  i  uzbrojeni.  Jeśli 

jesteś 2IC, Twoim zadaniem jest sprawdzenie manierki każdego  żołnierza, (czy jest 
pełna).  Nigdy  nie  brakuje  RamboSASCommando,  którzy  myślą,  że  nie  potrzebują 
wody,  a  potem  trzeba  ich  wieźd  na  sygnale  do  szpitala,  bo  padają  jak  muchy  na 
dehydratację (odwodnienie organizmu).   

4.  Dopilnuj, aby każdy z żołnierzy był dobrze zakamuflowany – każda częśd ciała, która 

nie jest osłonięta przez  mundur,  powinna byd zamaskowana cam cream (farbkami 
maskującymi).  Bywają  osobnicy,  którzy  nie  cierpią  farbek  albo  takich,  którzy 
uważają,  że  nie  będą  wystarczająco  sexy  z  odrobiną  farbki  na  swoim  gładziutkim 
policzku. Możesz urozmaicid im służbę i dla odmiany dad wybór  – albo, użyją błota 
to  zamaskowania  twarzy,  albo  użyją  farbek.  Nie  pozwól  nigdy  Bladym  Twarzom 
uczestniczyd w patrolu – szczególnie w nocy. Blade kropki maszerujące w taktycznej 
formacji wyglądają podejrzanie i wyjątkowo przyciągają uwagę wroga.  

5.  Sprawdź  czy  nikt  z  żołnierzy  nie  jest  przypadkiem  ubrany  w  coś  kolorowego  - 

szczególnie wystrzegaj się jaskrawych barw jak żółty, pomaraoczowy oraz czerwony. 
Żadnych  odznak  na  beretach,  „wywalonych”  na  wierzch  nieśmiertelników  czy 
pacyfek  na  kamizelkach  i  hełmach.  Nie  ma  mowy  o  biżuterii  typu  pierścienie, 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

48 

sygnety,  kolczyki.  Wszystko  należy  zdjąd  lub  zakleid  plastrem  w  kolorze  skóry  (i 
zamaskowad farbką). Należy także pamiętad o zegarkach  – najlepiej chowad je pod 
rękawem.  W  terenie  rzuca  się  w  oczy  przede  wszystkim  to,  co  nie  przy pomina 
otoczenia. Krzak, który nosi zegarek reflektujący w słoocu jest podejrzanym numer 
jeden. 

6.  Jeśli  zdarzy  się,  że  w  patrolu  masz  niedoświadczonego  żołnierza,  powinieneś  go 

oddad  pod  opiekę  kogoś  doświadczonego,  kto  go  trochę  podszkoli.  Funkcję,  jaką 
najbezpieczniej jest mu przydzielid (dla niego i patroli) to Rifleman (strzelec) w Delta 
Fire  Team  –  i  rozkazad  mu,  aby  miał  oczy  i  uszy  szeroko  otwarte  a  jadaczkę 
zamkniętą - w ten sposób czegoś się nauczy.  

7.  7.  W  przypadku,  gdy  w  terenie  działają  wrodzy  strzelcy  wyborowi  LUB  gdy  wróg 

próbuje  wziąd  Twoich  żołnierzy  do  niewoli,  sprawdź,  czy  wszelkie  insygnia  Twoich 
żołnierzy (pagony, naszywki itp.) nie znajdują się na wierzchu. Konwencja Genewska 
zezwala  na  podanie  między  innymi  swojego  stopnia,  ale  możecie  byd  pewni,  że 
strzelec  wyborowy  mają  wybór  między  szeregowym  a  sierżantem,  wybierze 
sierżanta, szczególnie, jeśli ten chociaż na chwilę błyśnie mu podoficerskimi paskami 
na rękawie. Większośd strzelców wyborowych ma na celu odcięcie mózgu od reszty 
działa, kupując w ten sposób czas swoim wycofującym się wojskom. Wróg nie jest 
głupi - jeśli zauważy, że po okolicy kręcą się Royal Marines albo Paras, częstotliwośd 
ich  patroli,  agresja  oraz  ataki  zdecydowanie  nabiorą  na  siłę.  Jeśli  zauważą  tłumy 
Lidek-radiotelegrafistek  biegających  z  kablami  i  antenami  we  wszystkie  strony, 
możesz  byd  pewien,  że  każda  Twoja  rozmowa  będzie  podsłuchiwana,  kable  będą 
przecinane,  a  u  nich  będzie  panowad  kompletna  cisza  radiowa.  Jeśli  ściągniesz 
pojazdy  opancerzone,  wróg  wyciągnie  broo  przeciwpancerną.  Pamiętaj  -  czasami 
lepiej dla ciebie będzie, jeśli wróg nie weźmie cię zbyt poważnie. 

 

Formacje patrolowe – wprowadzenie 

 

Według  regulaminu  walki  Armii  Brytyjskiej  patrol  musi  poruszad  się  w  taki  sposób,  aby 
dowódca  (IC)  mógł  go  kontrolowad  poprzez  sygnał  ręczny  lub  głosowy,  a  pozostali 
członkowie  patrolu  mogli  bez  zwłoki  zareagowad  na  jego  rozkazy.  Ten  cel  nie  może  byd 
osiągnięty,  jeśli  każdy  członek  patrolu  chodzi  jak  mu  się  żywnie  podoba,  dlatego  właśnie 
potrzebne  są  formacje  patrolowe.  Dwie  z  nich  wykorzystuje  się  w  czasie  Advance  to 
Contact  (nawiązania  kontaktu  z  wrogiem),  natomiast  trzy  pozostałe  używane  są  w  czasie 
Patrol  Movement (patrolu na  drodze  z punktu A do punktu B). Po co stosuje się formacje 
patrolowe? Aby dad jak największa szansę żołnierzom na ukooczenie misji (np. jeśli jako IC 
zgubisz  wszystkich  w  nocy,  trudno  wtedy  będzie  ukooczyd  misję,  raczej  mowa  o  szybkim 
zakooczeniu kariery w Armii), aby wykorzystad jak najlepiej teren oraz ochronę, jaką oferuje 
(jeśli taka jest) oraz aby poruszad się niezauważonym.  

Rodzaj formacji patrolowej zależy od pięciu istotnych czynników, takich jak:  

a.  Teren  
b.  Widzialnośd (zależnie od tego, czy jest dzieo czy noc) 
c.  Kierunek, z którego oczekiwany jest ogieo wroga 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

49 

d.  Sposób, w jaki dowódca chce sprawowad kontrolę nad patrolem 
e.  Siła ognia z jak najmniejszym opóźnieniem 

Istnieje pięd różnych formacji patrolowych. Są to:  

1.  Single File (Pojedyncza kolumna)  
2.  File (Kolumna) 
3.  Arrowhead (Grot strzały) 
4.  Extended Line (Horyzontalna linia) 
5.  Diamond (Koło/Diament) 

Na pewno znasz niektóre formacje tylko pod innymi nazwami, takie jak „cygaro”, „brick”, 
„szachownica” itp. Jednak dla ujednolicenia stosuj się do regulaminowego  nazewnictwa  – 
nie  dla  tego,  że  jest  lepsze  albo  brzmi  fajniej.  Powód  jest  inny  i  został  wyniesiony  z 
doświadczenia  z  II  Wojny  Światowej  w  D-Day  (6  czerwca  1944  roku,  we  Francji).  Każdy  z 
plutonów,  kompani,  batalionów  i  pułków  razem  wziętych  miały  przypisane  zadanie  do 
wykonania, jednak  poprzez  zaciekłą obronę artyleryjską Niemców i dzięki manewrowaniu 
pilotów Dakot niemal żaden ze spadochroniarzy nie wylądował w swoim DZ (strefie zrzutu). 
Mimo wszystko obcy sobie spadochroniarze z  różnych batalionów a nawet dywizji szybko 
się zorganizowali i wykonali swoje misje. Dlaczego? Ponieważ wszystko byli szkoleni według 
tego samego regulaminu.  W AirSoftcie jest podobnie- ten tekst przeczytają różni ludzie,  z 
różnych grup, z różnych części Polski, którzy wcześniej nigdy ze sobą nie współpracowali (a 
co  dopiero  szkolili),  ale  gdy  doszło  do  spotkania  okazywało  się,  że  wszyscy  wiedzieli,  co 
robid – ponieważ wszyscy czytali ten sam tekst (tudzież regulamin).  

 
RYS. 1 - LEGENDA (KTO JEST KTO)  

RYS. 1 Przedstawia legendę, kto jest kto w czasie patrolu (wcześniej wspomniane funkcje). 
Bez względu na to, ile osób liczy Twój patrol (dwóch żołnierzy czy tysiąc)  - funkcji jest tylko 
pięd  -  Scout  (zwiadowca),  IC  (dowódca  patrolu),  2IC  (zastępca  dowódcy),  Gunner 
(elkaemista) oraz Rifleman (strzelec). Wszelcy medycy, radiooperatorzy,  tudzież goocy czy 
pathfinderzy  występują  w  legendzie,  jako  "strzelcy",  ponieważ  najpierw  są  strzelcami, 
dopiero medykami itd. 

  

 

 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

50 

Single file 

 

 

 

ZASTOSOWANIE: Używana jest w taktycznym posuwaniu się „byle do przodu”. Jej prostota 
polega  na  tym,  że  można  poruszad  się  szybko  do  przodu  bez  marnowania  czasu  na 
przeczesywanie terenu itp. Formacja ta jest wykorzystywana najczęściej przy bardzo słabej 
widoczności,  (np.  gęsta  mgła  lub  śnieżyca)  oraz  w  nocy,  ponieważ  ryzyko  zgubienia 
osłabionego  lub  nieuważnego  żołnierza  jest  bardzo  małe  (na  koocu  formacji  postaw 
swojego "zaufanego" żołnierza, który będzie zamykał formację i jednocześnie pilnował, czy 
ktoś  nie  pozostaje  w  tyle).  Często  stosuje  się  ją  w  drodze  do/z  zasadzki.  
ODLEGŁOŚCI:  odległośd  utrzymywana  między  żołnierzami  za  dnia  wynosi  od  5–7  m  (nie 
dotyczy  zwiadowcy).  W  nocy  żołnierze  powinni  byd  w  odległości  na  wyciągnięcie  ręki.  
SEKTORY  OBSERWACJI:  Scout  patrzy  przed  siebie  i  od  czasu  do  czasu  ogląda  się,  aby 
upewnid się, czy reszta patrolu wciąż jest za  nim.  Pozostali członkowie dzielą się na tych, 
którzy obserwują lewą stronę i na tych, którzy  obserwują prawą stronę. Ostatnia osoba w 
formacji musi dodatkowo oglądad się za siebie.  

 

ZALETY: 

a.  W  przypadku  ataku  wroga  z  lewej  lub  prawej  flanki  –  na  obu  flankach 

posiadasz 100% siłę ognia  

b.  Bardzo  przydatna  w  czasie  poruszania  się  w  rowach,  wzdłuż  żywopłotów 

oraz murów, które dają ci osłonę przed ogniem wroga (a przynajmniej przed 
jego czujnym okiem) 

c.  Bardzo łatwa do kontrolowania w czasie nocy (gdy łatwo o zgubienie ludzi) 
d.  Dobra  komunikacja,  ponieważ  każdy  członek  patrolu  musi  przekazad 

wiadomośd do tyłu (ma to jednak wadę) 

e.  Najbezpieczniejsza przy poruszaniu się w terenie, w którym są pozastawiane 

pułapki 

 

WADY: 

a.  W przypadku ataku wroga od frontu lub od tyłu, posiadasz bardzo małą siłę 

ognia – zaledwie 12% 

b.  Przekazywanie  sygnałów/wiadomości  do  tyłu  lub  do  przodu  jest  bardzo 

powolne 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

51 

c.  Mało  zdyscyplinowani  lub  zmęczeni  żołnierze  patrzą  się  na  plecy  żołnierza 

przed sobą, zamiast obserwowad swój sektor 

 

File 

 

 

 

ZASTOSOWANIE: Formacja najczęściej używana do ataku przez  Armię Brytyjską. Poza tym 
tą  formację  można  używad  na  drogach,  w  terenie  zurbanizowanym  oraz  w  terenie 
otwartym  –  w  ciągu  dnia  i  w  nocy.  Jest  łatwa  do  kontrolowania  i  daje  w  miarę  dużą  siłę 
ognia  na  lewą  i  prawą  stronę  (50%).  Dodatkową  zaletą  tej  formacji  jest  to,  że  wszyscy 
żołnierze  są  blisko  siebie,  więc  jeśli  ktoś  zostanie  ranny,  ci  idący  najbliżej  będą  mogli 
udzielid mu natychmiastowej pomocy.   
ODLEGŁOŚCI: Odległości między żołnierzami wynoszą od 6–8 m w każdej kolumnie (nie po 
skosie). Nie dotyczy to oczywiście zwiadowcy.  
SEKTORY  OBSERWACJI:  Scout  patrzy  przed  siebie. Żołnierz  po  skosie  za  nim  także  patrzy 
przed siebie oraz na boczny sektor. Reszta patrolu dzieli się na dwie kolumny  – kolumna po 
lewej obserwuje lewy sektor, a kolumna po prawej – prawy sektor. Erkaemista z tyłu ma za 
zadanie oglądanie się za siebie.  
 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

52 

 

ZALETY: 

a.  Prosta w kontrolowaniu   
b.  Dobra do poruszania się w nocy i po drogach 
c.  W miarę spora siła ognia na flankach (50%) 

 

WADY: 

a.  Świetny cel dla wroga  
b.  Niewystarczająca siła ognia do przodu – zaledwie 25%. 

 

Arrowhead 

 

 

 

ZASTOSOWANIE:  Arrowhead  jest  to  formacja  w  kształcie  grotu  strzały  –  stąd  też  nazwa. 
Formacja jest idealna do  patrolowania otwartych przestrzeni  w ciągu dnia. Najważniejszą 
zaletą tej formacji jest to, że w razie ataku od frontu, każdy żołnierz może strzelad w tym 
samym  czasie,  bez  ryzyka  postrzelenia  "swoich"  (fani  US  Army/USMC  znają  to  jako 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

53 

"Friendly fire",  w Siłach Zbrojnych Wielkiej Brytanii znane to jest jako  "Blue on blue"). Jak 
widad,  obaj  gunnerzy  znajdują  się  na  wierzchołkach  skrzydeł.  Formacja  jest  w  stanie 
odeprzed atak od frontu oraz z flanek.  

ODLEGŁOŚCI:  Odległości  między  żołnierzami  wynoszą  od  5–7  m  na  każdym  skrzydle  – 
dotyczy to również zwiadowcy.  

SEKTORY  OBSERWACJI:  Wszyscy  obserwują  sektor  przed  sobą  pod  kątem  180  stopni. 
Erkaemiści na obu wierzchołkach mają szczególnie obserwowad flankę oraz tyły.   

 

ZALETY:  

a.  Najlepsza formacja do posuwania się do przodu w otwartym terenie  
b.  Dobra komunikacja (Szybkie przekazywanie sygnałów ręcznych)  
c.  Formacja łatwa do kontrolowania 
d.  Dostateczna siła ogniowa na froncie i na flankach  

 

WADY: 

a.  Przy  utrzymywaniu  dużych  odstępów  między  żołnierzami  bywa  trudna  w 

kontrolowaniu, szczególnie, jeśli patrol porusza się np. w wysokiej trawie lub 
w bardzo podmokłym terenie. 

b.  Kłopoty z szybkim i sprawnym odpowiadaniem na ogieo wroga z flanki.  
c.  Formacja stanowi zbyt łatwy (skupiony) cel dla wroga  

 

Extended Line 

 

 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

54 

ZASTOSOWANIE:Extended  Line  to  podstawowa  formacja  w  patrolowaniu  –  głównie 
używana  w  terenie  zalesionym  lub  otwartym,  gdzie  spodziewamy  się  ataku  wroga  od 
frontu. Jeśli przeciwnik zrobił zasadzkę w lesie (nie w dżungli), jest to najlepsza formacja, 
dzięki której można próbowad rozgromid przeciwnika.   
ODLEGŁOŚCI:  Odległości  między  żołnierzami  wynoszą  od  4–6  m  –  dotyczy  to  również 
zwiadowcy.  
SEKTORY  OBSERWACJI:  Wszyscy  obserwują  sektor  przed  sobą  pod  kątem  180  stopni. 
Erkaemiści na obu wierzchołkach mają szczególnie obserwowad flankę i tył.  

 

ZALETY: 

a.  Najlepsza formacja, z której można ruszyd do ataku (przed siebie) 
b.  100% siła ognia do przodu   
c.  Idealna do przeczesywania lasu/pola  

 

WADY: 

a.  Bardzo trudna do kontrolowania  
b.  Słaba siła ogniowa na flankach  
c.  Powolna komunikacja (Scout musi przekazywad sygnały na dwie strony)  

 

Diamond 

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

55 

 

ZASTOSOWANIE:Jest to formacja do patrolowania otwartych przestrzeni w  nocy.  Podczas 
poruszania  się  jest  trudna  do  kontrolowania  –  dużo  trudności  sprawia  tu  utrzymanie 
kształtu  i  odległości  w  czasie  ruchu.  Poruszanie  się  w  tej  formacji  i  kręcenie  głowami  na 
wszystkie  strony  to  tragedia  –  pięd  kroków  naprzód  i  formacja  Diamon  jest  tylko 
wspomnieniem.  Członkowie  drużyny  muszą  cały  czas  upewniad  się,  czy  między  nimi  są 
odpowiednie  odległości,  a  przez  to  nie  skupiają  się  na  tym,  co  dzieje  się  na  zewnątrz 
formacji. Jedynym plusem tej formacji jest to, że w czasie postoju formacja automatycznie 
tworzy  regulaminowy  all-round  defence  (obronę  okrężną  -  bardzo  trudny  orzech  do 
zgryzienia przez wroga).  
ODLEGŁOŚCI: Odległości między żołnierzami wynoszą od 5–7 m.  
SEKTORY  OBSERWACJI:  Wszyscy  obserwują  sektor  dookoła  siebie  oprócz  tego  wewnątrz 
formacji.  

 

UWAGA! 

a.  Formacja ta nie posiada zwiadowcy 
b.  Pomimo,  że  Diamond  nadal  znajduje  się  w  niektórych  starszych 

regulaminach  walki,  wyszedł  on  już  z  użytku.  Może  on  mied  tylko 
zastosowanie w ASG w czasie np. transportowania jeoca, rannego, cywila czy 
jakiegoś sprzętu lub przedmiotu 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

56 

 

 

ZALETY: 

a.  Osoba transportowana w środku formacji jest bezpieczna  
b.  Dobra  w  nocy  w  terenie  otwartym  (np.  gdy  uruchomi  się  flara,  żołnierze 

robią padnij i są automatycznie w obronie okrężnej) 

c.  Świetna, gdy patrol się zatrzyma ( -> obrona okrężna) 
d.  Świetna  obrona  okrężna  w  czasie  patrolowania  -  patrol  nie  może  byd 

zaskoczony z żadnej strony (teoretycznie)  

 

WADY: 

a.  Bardzo trudna do kontrolowania  
b.  Słaba siła ognia we wszystkich kierunkach  
c.  Nieefektywna na dzisiejszym polu walki  

 

Ciekawostki 

 

 

IC  czasami  preferują  pozostad  jak  najbliżej  swojego  zwiadowcy  (Scouta)  aby  móc 
wydawad mu bezpośrednio  rozkazy bez konieczności używania gooca, radia czy też 
wzywania do siebie/biegania do Scouta.  

 

Są tacy dowódcy, którzy cenią swoje życie bardziej, niż życie Królowej, czy narodu. 
Ryzyko  śmierci  Scouta  wynosi  99%,  tak  więc  szansa,  ze  IC  będzie  następnym  w 
kolejce po kulkę jest równie wysoka. Dowódcy wolą nie ryzykowad swoim życiem w 
czasie  patrolu  i  używają  tzw.  human  shield  (ludzkich  tarczy  -  przydatne,  jeśli  Twój 
patrol jest pełny ludzi, których nie znasz lub których nie lubisz). Metoda polega na 
tym, aby między sobą a Scoutem postawid Strzelca. Jeśli kula przejdzie przez Scouta, 
to z pewnością zatrzyma się na strzelcu. Smutne, ale prawdziwe.  

 

Inni zaś dbają o swoich ludzi i wolą mied dobry kontakt ze swoimi elkaemistami. W 
takim przypadku IC oddziela się od Scouta jednym strzelcem oraz zamienia miejsca 
gunnera tak, aby był obok niego. Cel jest prosty – w czasie wymiany ogniem IC może 
bezpośrednio rozkazywad erkaemiście gdzie strzelad i jaki rodzaj ognia prowadzid.  

 

Karabiny  armii  brytyjskiej są  zaprojektowane  tak,  że  można  z  nich  strzelad  tylko  z 
prawego  ramienia;  leworęczny  żołnierz  brytyjski  nie  ma  żadnego  wyboru  w  tej 
kwestii.  Natomiast  w  gracze  AirSoft  którzy  nie  są  skazani  na  SA80,  dzięki  czemu 
dowódca  może  wykorzystad  ten  fakt  i  postawid  leworęcznych  prawe  skrzydło 
formacji (z uwagi na to, że są w stanie szybciej podnieśd karabin i  wycelowad,  niż 
praworęczni żołnierze). 

Rodzaje patroli 

Standing patrol 

 

Standing Patrol składa się z minimum jednego NCO (podoficera) oraz 3 żołnierzy. Zadaniem 
Standing  Patrol  jest  zbieranie  informacji  na  temat  wszelkich  ruchów  wroga  oraz 
zapobieganie  zbliżania  się  go  do  własnych  pozycji.  Patrol  podchodzi  do  swojej  pozycji 
starając się pozostad niewykrytym i pozostaje w ukryciu tak długo, aż nie zostaje wycofany 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

57 

lub wykryty przez wroga. Standing Patrol wymaga dobrej komunikacji z HQ/wsparciem, aby 
w razie potrzeby wezwad wsparcie artylerii lub moździerzy. W uzbrojenie patrolu  powinno 
się  znajdowad  LSW  oraz  wyrzutnię  JAVALIN.  Jeśli  Standing  Patrol  zauważy,  że  wróg 
rozpoczął poważną ofensywę i nie będzie sam w stanie powstrzymad wroga, jego zadaniem 
jest  wezwanie  wsparcia  (aby  spowolnid  wroga)  oraz  poinformowanie  HQ  plutonu  o 
zbliżającym  się  wrogu  oraz  jego  sile  (HQ  wtedy  może  zdecydowad,  czy  żołnierze  powinni 
wyjśd  na  pozycje  bojowe  lub  wezwad  wsparcie  innych  plutonów  lub  natychmiast  się 
wycofad).  

Szczegółowa lista zadao Standing Patrol:  

1.  Obserwacja oraz nasłuchiwanie, czy nadchodzi wróg  
2.  Obserwacja martwego terenu między pozycjami swoimi a wroga 
3.  Obserwacja  własnych  pól  minowych  oraz  przeszkód  terenowych  (np.  rzeki, 

strumienie) 

4.  Zapobieganie przedostania się wrogich patroli w pobliże własnych pozycji 

 

Fighting patrol 

 

Fighting Patrol czyli "idź i zniszcz". Jest to najczęściej wysyłany patrol (jednak nie wcześniej, 
niż Recce dostarczy odpowiednie informacje), w którym nie brakuje strzelania, wybuchów 
oraz adrenaliny. Miejsce dla wszelkich Rambo, fanatyków oraz tych, którzy lubią  patrzed jak 
obywa ludzi w szeregach wroga :) . Zadaniem patrolu jest osiągnięcie celu (aka wykonanie 
misji) polegające na wszystkim od wprowadzeniu zamętu w szeregach wroga przez robienie 
zasadzek/akcji  dywersyjnych  aż  po  zwykłym  likwidowaniu  wrogich  żołnierzy  w  większych 
lub mniejszych ilościach. W przeciwieostwie do  dwóch pozostałych patroli, Fighting Patrol 
składa się z dużej ilości żołnierzy (minimum osiem), ma lepszą siłę ognia oraz może wezwad 
wsparcie innych patroli.  

Szczegółowa lista zadao Fighting Patrol:  

1.  Ograniczanie wolności i utrudnianie życia wrogu na ziemi niczyjej 
2.  Atakowanie wrogich patroli, które mają za zadanie ochronę transportu  
3.  Atakowanie wrogich żołnierzy, którzy np. budują mosty lub stanowiska obronne  
4.  Odwracanie uwagi wroga od swoich działao 
5.  Przeprowadzanie rajdów 
6.  Łapanie "języków" (wrogich żołnierzy) aby oddad ich na przesłuchanie 
7.  Polowanie na czołgi i pojazdy opancerzone  
8.  Robienie zasadzek 
9.  Zapewnianie ochrony innym patrolom/misjom 
10. Eskortowanie medyków wynoszących rannych żołnierzy na noszach 

 

 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

58 

Recce patrol 

 

Recce Patrol jest bardzo małym patrolem, który składa się z dowódcy patrolu oraz od 3 do 
5  żołnierzy.  Ich  zadanie  polega  na  zbieraniu  informacji  metodą  obserwacji  oraz  na 
pozostaniu niewykrytym przez wroga.  

Zadaniem Recce Patrol jest:  

1.  Zbieranie informacji topograficznych terenu np. o drodze i jej kondycji (czy mogą po 

nich jeździd pojazdy gąsienicowe - mogą to byd pojazdy Twoje lub też wroga!) 

2.  Zbieranie  informacji  na  temat  wrogich  pól  minowych  oraz  ilości  wrogich  pozycji 

obronnych 

3.  Lokalizacja  wrogich  karabinów  maszynowych  oraz  tzw.  "defensive  fire  area"  (DF  - 

wrogie strefy ognia defensywnego) czyli gdzie wróg kieruje swój ogieo gdy myśli, że 
coś jest nie tak  

4.  Poznawanie wroga: jakie wydaje odgłosy (np. odgłos przeładowania broni), jakie ma 

nawyki, jakiego używa ekwipunku, jak często i jakie wysyła patrole 

5.  Czy sprawdza stan własnych zasieków i/lub pola minowego; jeśli tak, to jak często i 

kiedy? 

PROCEDUA SALUTE - ma na celu pomóc w zbieraniu informacji na temat wroga.  
OP (OBSERVATION POST) 
Często  żołnierze  Recce  Patrol  siedzą  na  OP  (Observation  Post  -  punkt  obserwacyjny)  i 
wypatrują  zbliżającego  się  wroga.  Żołnierze  z  Recce  są  specjalnie  przeszkoleni  w 
rozpoznawaniu kształtów swoich oraz wrogich pojazdów, samolotów oraz żołnierzy, z jakiej 
jednostki  pochodzą  itd.  Jeśli  zauważą  zbliżającego  się  wroga  LUB  poruszającego  się  na 
drodze z punktu A do punktu B, mogą wezwad wsparcie artylerii.  

Szczegółowa lista zadao Recce Patrol:  

1.  Znajdywanie  i  rozpoznawanie  dróg  do  i  z  bazy  dla  innych  patrolów  (tzw.  "ścieżki" 

powinny  byd  sprawdzone  pod  kątem  np.  pułapek  czy  min,  nie  powinny  byd  też 
wystawione na widok wroga - oczywiście w miarę możliwości) 

2.  Rozpoznawanie  wszelkich  przeszkód  na  "ścieżkach"  oraz  ew.  najlepszy  sposób  na 

pokonanie  przeszkody  (pamiętaj  -  dla  Brytyjczyków  "przeszkodą"  może  byd 
wszystko - od zwykłego strumienia przez płot/murek aż po ścieżkę i drogę; według 
Brytyjczyków  wszelkie  przekraczanie  przeszkód  jest  niebezpieczne  dla  patrolu  i 
wystawione  na  wysokie  niebezpieczeostwo  ze  strony  wroga;  jeśli  jak  Recce  Patrol 
możesz znaleźd inną drogę, aby ominąd przeszkodę - zrób to. Jeśli nie można ominąd 
przeszkody, znajdź najlepsze  miejsce to przekroczenia np. najlepiej osłonięte. Jeśli 
możesz częściowo lub całkowicie usunąd przeszkodę np. poprzez przecięcie drutów 
ogrodzenia - zrób to.) 

3.  Poszukiwaniu  i  zaznaczaniu  na  mapie  wszelkich  charakterystycznych  obiektów  w 

okolicy - np. wieża kościoła albo antena. 

4.  Lokalizacja wrogich punktów obserwacyjnych oraz nasłuchowych.  
5.  Teren  lub  obiekty  dające  osłonę  przed  ogniem  lub  wzrokiem,  szczególnie  jeśli  np. 

dają  możliwośd  podejścia  jak  najbliżej  pozycji  wroga  lub  jakiegoś  strategicznego 
obiektu. 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

59 

6.  Brad  pod  uwagę  czynniki  pogodowe,  które  mogą  pomóc  lub  zaszkodzid  w  misji 

innym  patrolom  (np.  przemieszczanie  się  w  otwartej  przestrzeni  pod  obserwacją 
wroga w książycową noc nie jest najlepszą "poradą" dla kolegów).  

7.  Szykowanie szkiców terenów z zaznaczonymi odległościami i pozycjami wroga oraz 

tworzenie szczegółowych modeli terenów wraz z podaniem dokładnych informacji. 

UWAGA! WAŻNE!  

1.  Patrol polega głównie na swoim wzroku, słuchu  oraz wzroku (np. w  wolnym czasie 

w  koszarach  członkowie  Recce  Patrol  powinni  zajmowad  się  studiowaniem  i 
zapamiętywaniem  kształtów  wrogich  pojazdów,  samolotów,  broni,  stopni, 
naszywek, ekwipunku oraz możliwie danych technicznych).  

2.  Recce Patrol powinien poruszad się cicho oraz unikad kontaktu z wrogiem  - przez co 

nie musi zabierad z sobą dużo sprzętu w  oporządzeniu. Żołnierze  powinni zabrad z 
sobą głównie wodę i trochę racji żywnościowych (na wypadek, gdyby zostali odcięci 
od  bazy  poprzez  zbyt  dużą  aktywnośd  wroga  i  musieliby  przeczekad  aż  wszystko 
ucichnie).  

3.  Przed  wyruszeniem  patrol  powinien  dokładnie  zapoznad  się  z  mapą,  zdjęciami 

terenu z powietrza (tzw. Air Photos) a także raportami poprzednich patroli. 

4.  Jeśli patrol pierwszy zauważy wroga, powinien unikad kontaktu. Kontakt z wrogiem 

powinien  byd  nawiązany  tylko  w  ostateczności  (w  samoobronie)  i  zerwany  jak 
najszybciej.  Jeśli  patrol  został  wykryty,  jego  misja  jest  skompromitowana  a  wróg 
zaalarmowany  jego  obecnością.  Patrol  powinien  natychmiast  powrócid  do  bazy  i 
zameldowad o kompromitacji. 

 

Po powrocie 

Raport dla HQ 

Date (Data)___________ Destination of Patrol (Cel patrolu)_________________________ 
Aim  (Cel  zadania)___________________________________________________________  
Maps  (Mapy)_______________________________________________________________ 
Size and composition of Patrol (Rozmiar i skład patrolu)____________________________ 
Time of Departure (Godzina wymarszu)_____ Time of Return (Godzina powrotu)_______ 
Routes Out and Back (Trasa z i do bazy)__________________________________________ 
Terrain (Teren) *Opis terenu: czy  był suchy,  podmokły,  bagnisty, dżungla, gęsto zalesiony, 
wysoka  trawa,  kamienisty.  Jak  głębokie  i  szerokie  są  rowy,  kanały,  rzeki  i  strumienie. 
Szerokośd, kondycja, wielkośd, konstrukcja wszelkich mostków i mostów i czy mogą po nich 
przejeżdżad pojazdy gąsienicowe+  

Enemy (Wróg) *Siła wroga, ilu ma mniej więcej żołnierzy, stan jego pozycji obronnych, jaki 
posiada  ekwipunek  i  uzbrojenie,  jakie  jest  jego  nastawienie  i  morale,  jego  dokładne 
położenie,  czy  wysyła  patrole,  jak  często  i jaki  rodzaj.  Musisz  podad  także  czas  w  którym 
obserowałeś wroga oraz miejsce, w którym zauważyłeś ruch wroga+  

Conditions of  Patrol  (Kondycja  patrolu)  *Musisz  napisad  o  morale  i  nastawieniu  swojego 
patrolu, wspomnied o rannych i zabitych+   

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

60 

Conclusions  and  Recommendations  (Podsumowanie  i  zalecenia)  [Do  jakiego  wniosku 
doszłeś po obserwacji wroga, co myślisz że (nie)planuje, czy misja się powiodła i jakie masz 
zalecenia  odnośnie  taktyki 

oraz  ekwipunku 

używanego  w  czasie  patrolu+.  

 
Date (Data)___________ Time (Godzina)________________  

Signature of Patrol Commander (Podpis dowódcy patrolu) 

Odprawa żołnierzy 

 

Po  powrocie  do  bazy,  nie  zostawiasz  swoich  żołnierzy  jak  buty  przy  drzwiach,  którymi 
zainteresujesz się ponownie dopiero wtedy, gdy znów będziesz wychodził z domu (z bazy). 
Mogą się nieco zrelaksowad (pamiętaj, aby sprawdzili i zabezpieczyli swoją broo, czyli tzw. 
NSP).  Ponieważ  jako  dowódca  patrolu  będziesz  musiał  złożyd  pisemny  raport  do  HQ, 
możesz usiąśd z ołówkiem i notesem i wypytad swoich żołnierzy, czy zauważyli może coś, co 
sam  przeoczyłeś  w  czasie  patrolu.  Jest  to  też  dobry  sposób  na  to,  aby  upewnid  się,  że 
żołnierze nie obijali się zamiast wykonywad swoją robotę (obserwowali swoje sektory). Po 
zakooczeniu zbierania informacji poinformuj swoich żołnierzy, kiedy i czy będzie następny 
patrol,  oraz  żeby  coś  jedli,  wyczyścili  karabin  i  zadbali  o  personal  admin.  Żołnierze  sami 
powinni wiedzied, co  robid, jednak może ci się trafid new  boy (nowy) w sekcji, albo tacy, 
którzy  myślą,  że  ich  to  nie  obowiązuje,  bo  służą  w  armii  dłużej,  niż  królowa  Wiktori a 
siedziała na tronie. Jeśli któryś z żołnierzy popełnił błąd/nie wiedział, co zrobid lub umyślnie 
zaniedbywał wykonywanie swojej roli w czasie patrolu  - baza jest najlepszym miejscem na 
załatwienie się z takim żołnierzem. Najlepszą karą, która odnosi skutki i jest przestrogą dla 
innych jest wlepienie mu dodatkowej godziny warty w nocy.  

Ogień i manewr 

 

Ogieo i manewr to  "prosty" sposób na pokonanie wroga w razie wypadku jego napotkania 
w czasie patrolu. Zabawa w ogieo i manewr polega na przestrzeganiu 6 prostych zasad. Oto 
one:  
 
1. Przygotowanie do walki  

2. Reakcja na ogieo przeciwnika  

3. Lokalizacja pozycji przeciwnika  

4. Wymiana ognia  

5. Atak na pozycję wroga  

6. Reorganizacja czyli odzyskanie gotowości bojowej  

Bywa  że  w  ogniu  walki  należy  nagiąd  regulamin,  jednak  powyższe  6  punktów  oszczędza 
żołnierzy oraz ich dowódcę przed popadnięciem w stan dezorientacji i paniki 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

61 

Przygotowanie do walki 

 

Przed  wyruszeniem  na  patrol  dowódca,  oraz  zastępca  dowódcy  powinien  się  zająd 
następującymi sprawami:  

 

OCHRONA - System Buddy-Buddy; gdzie są rozstawione własne warty, które będzie 
się  mijad  w  czasie  opuszczania  i  powrotu  do  bazy.  Jaka  jest  zapewniona  osłona  z 
powietrza/snajperska i/lub wsparcie ciężkich karabinów maszynowych oraz artylerii 
itd. 

 

AMUNICJA  -  Ile  przypada  amunicji  na  strzelca  oraz  broo  wsparcia?  Jaki  rodzaj 
amunicji?  Jak  wygląda sprawa  z  zaopatrzeniem  w  amunicję?  Jakie są  rezerwy:  czy 
trzeba je zabrad z sobą czy zostaną dostarczone? 

 

UZBROJENIE  -  Broo  musi  byd  wyczyszczona  i  naoliwiona  przed  patrolem  (bardzo 
ważne w przypadku karabinów z serii SA80, które lubią się z tego powodu zacinad). 
Jaką  broo  zabrad,  ile  broni  wsparcia  i  jaka.  Czy  w  ogóle  potrzeba  broni  o  dużej 
sile/dalekim zasiegu? 

 

OSOBISTE - Kamuflaż osobisty, dbanie o higienę (jeśli patrol będzie trwał 24 godziny 
lub więcej), ile zabrad wody, czy będzie możliwośd narbania wody w czasie patrolu, 
czy zabrad racje żywnościowe i ile itp. 

 

SPRZĘT - Potwierdzenie co należy zabrad z sobą na patrol: mundur, ekwipunek oraz 
sprzęt.  Rozkazy  mogą  konkretnie  nakazad  co  zabrad,  czego  nie  i  w  jakiej  ilości. 
Przykładowo recce patrol musi poruszad się szybko i cicho; dowódca może rozkazad 
aby na czas marszu nie zakładad Gore-Texu oraz aby nie zabierad worka granatów.  

 

KOMUNIKACJA - Komunikacja niewerbalna oraz radiowa. W przypadku komunikacji 
niewebalnej,  jeśli  idziemy  np.  na  recce  patrol  warto  aby  patrol  odświeżył  sobie 
niektóre  istotne  sygnały  ręczne.  Specjalnie  na czas  misji  można  wprowadzid  nowy 
znak lub sygnał, który będzie pomocny do sprawnego wykonania misji. W przypadku 
sprzętu  radiowego  należy  sprawdzid  czy  wszystko  działa,  częstotliwośd,  call  signs
kody, hasła itp. 

 

SPRZĘT SPECJALISTYCZNY - Sprzętem specjalistycznym jest wszystko, co normalnie 
żołnierz nie nosi przy sobie. Mogą to byd np. nożyce do przecinania zasieków, sprzęt 
do  wspinaczki,  światła  chemiczne  do  oznaczenia  celów  lub  biała  taśma  minerska. 
Ostatnio  w  Afganistanie  żołnierze  zabierają  ze  sobą  drabiny,  aby  dostad  się  do 
kiszlaków, ponieważ w wejściach do kiszlaków Talibowie zastawiają pułapki. 

 

ROZKAZY  POLOWE  -  Wszystkie  detale  odnośnie  misji  są  podane  w  rozkazach 
polowych
;
 rodzaj oraz cel misji zdeterminuje co i ile zabrad z sobą na patrol. Własne 
doświadczenie z poprzednich pastrolów i podobnych misji także gra rolę. 

 

 

 

 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

62 

Reakcja na ogień przeciwnika 

 

Po  otwarciu  ognia  przez  wroga  podejmuje  się  tzw.  "Immediate  Action"  -  czyli 
natychmiastową akcję czyli:  

1.  RETURN FIRE - odpowiedz ogniem; oddaj 2 strzały w stronę wroga; 
2.  TAKE  COVER  -  kryj  się;  polega  to  na  przebiegnięciu  3-5  metrów  (najlepiej 

zygzakiem),  padnij,  kryj  się,  przeczołgaj  trochę  do  przodu  i  obserwuj  (szukaj 
wzrokiem dokładnej pozycji wroga); 

3.  RETURN  APPROPRIATE  FIRE  -  po  zidentyfikowaniu  pozycji  wroga  zacznij  strzelad; 

strzelaj aż do momentu, gdy dowódca patrolu rozkaże inaczej. 

Procedura GRIT: 

 

Group - grupa. Która grupa ma strzelad? Np. 2 Section, Charlie Fire Team! 

 

Range - odległośd/zasięg. Jak daleko jest pozycja wroga? Pamiętaj, że jeśli wróg jest 
dalej, niż 300 metrów, strzały będą niecelne (Twoi żołnierze są szkoleni w strzelaniu 
do celu do 300 metrów). Jeśli cel jest dalej, niż 600 metrów, strzelad mogą już tylko 
gunnerzy (zasięg efektywny L85A2 to 550 metrów). 

 

Indication - lokalizacja/położenie. Gdzie jest wróg? Podaj konkretne detale, np. pod 
najwyższym drzewem, na lewo od budynku z cegły, przerwa w murze itd. Pamiętaj, 
aby nie dawad zbyt ogólnych opisów np. nie ma sensu woład tylko "żywopłot przed 
nami",  bo żywopłot może się ciągłośd na dziesiątki, setki i całe kilometry, a głowa 
żołnierza to cel o szerokości 20 cm.  

 

Type of fire - rodzaj ognia. Jaki rodzaj ognia chcesz, aby strzelali Twoi żołnierze?   

Procedura CLAP: 

 

Clear  -  Mów  wyraźnie.  Nikt  nic  nie  zrozumie,  jak  będziesz  żuł  gumę,  mamrotał, 
szeptał albo mówił do ziemi. 

 

Loud  -  Mów  wystarczająco  głośno.  Pamiętaj,  że  rozkaz  muszą  usłyszed  wszyscy  w 
Twojej sekcji, a Twoja sekcja może byd rozciągnięta nawet na 100 metrów.   

 

As  and  order  -  Staraj  trzymad  się  procedur  i  nie  mieszad  kolejności.  Nie  chcesz 
pomylid, albo się ośmieszyd przed swoimi żołnierzami. 

 

Pauses  -  Przerwy  między  każdym  z  punktów  w  procedurze  GRIT.  Przerwy  są 
najlepszą okazją, aby złapad oddech na wykrzyczenie reszty rozkazów, oraz dajesz  tą 
dodatkową sekundę, aby informacja dotarła do żołnierzy i została zrozumiana.   

 

Lokalizacja przeciwnika 

 

Zlokalizowanie  pozycji  wroga  jest  często  bardzo  trudne  -  nieudolnośd  w  zlokalizowaniu 
pozycji  wroga  oznacza  przegraną  oraz  straty  w  ludziach  i  inicja tywie.  Istnieją  3 
sposoby/przynęty, dzięki którym wróg zdradzi swoją pozycję:   

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

63 

a.  OBSERVATION  -  obserwacja  w  poszukiwaniu  dokładnej  pozycji  wroga;  obserwuj 

teren używając SUSAT lub lornetkę;  wypatruj jakiegokolwiek  ruchu lub dymu (ew. 
błysku, jeśli jest to noc); 

b.  FIRE  -  każ  swoim  gunnerom  strzelad,  w  czasie  gdy  reszta  sekcji  kontynuuje 

obserwacje. Możesz podad dokładną koordynację ogniową, używając systemu  GRIT

a.  Group - kto ma strzelad (strzelec wyborowy, sekcja, drużyna ogniowa itd.)  
b.  Range - na jaką odległośd (50m, 100m, 200m itd.) 
c.  Indication  -  gdzie  strzelad  (3/4  na  prawo,  na  lewo  itd.).  Poniższy  obrazek 

pomoże ci podad kierunek strzelania. 

d.  Type of fire - jakim ogniem strzelad: rapid fire, ripple fire, watch and shoot  

 

c.  MOVEMENT  -  każ  kilku swoim  żołnierzom  pobiec  do  przodu,  w  tym  czasie  reszta 

sekcji obserwuje; wróg może byd łakomy na względnie proste do trafienia biegnące 
postacie, i spróbowad strzelid - tym samym zdradzając swoją pozycję; 

 

Wymiana ognia 

 

"Wygrana"  w głównej  mierze zależy  od tego, czy ogieo jest kontrolowany  przez dowódcę. 
Więcej o wydawaniu komend dowiesz się dalej na tej stronie (Types of fire control order 
oraz  Rodzaje  ognia).  Gdy  tylko  dowódca  patrolu  dowie  się,  gdzie  jest  dokładna  pozycja 
wroga,  musi  on  wydad  odpowiednie  rozkazy  swojej  sekcji,  aby  zneutralizowad  lub 
"przycisnąd" ogniem wroga na tyle, aby trzymał głowę nisko i jak najmniej strzelał. 

UWAGA! Gdy jedna drużyna ogniowa rusza do ataku, druga pozostaje i nadal zapewnia im 
osłonę.  Istotne  w  tym  momencie  jest  aby  2IC  patrolu  przejął  kontrolę  i  wydawał 
odpowiednie  rozkazy  odnośnie  rodzaju  ognia  -  ważne  jest,  aby  żołnierze  nie  zużyli  całej 
amunicji w 5 minut.  

Types of fire control order (rodzaje rozkazów rodzaju ognia): 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

64 

 

Full  -  Pełny  rozkaz.  Nie  pomijasz  żadnego  z  4  punktów  Prodecury  GRIT,  dajesz 
dokładne  informacje  kto  ma  strzelad,  gdzie  ma  strzelad  itd.  Przykład:  Charlie  Fire 
Team! ... 300 hundred ... Half Way left under the big tree ... Rapid Fire!
 

 

Brief  -  Krótki  rozkaz,  gdy  nie  ma  czasu  na  dokładne  przyglądanie  się,  czekanie  i 
zgadywanie.  Nie  ma  też  czasu  na  pauzy,  wszystko  krzyczy  się  jednym  ciągiem. 
Przykład: Sights down quarter left rapid fire  

 

Individual  -  Indywidualnie.  Bardzo  rzadko  używany  rozkaz,  dobry  do  przydzielania 
pojedynczym  żołnierzom  indywidualne  cele.  Szczególnie,  jeśli  jest  poza  zasięgiem 
(np. wtedy można kazad strzelad tylo gunnerom) lub gdy wróg jest w kilku miejscach 
i strzela nieskoordynowanie z resztą swojej sekcji, od czasu do czasu wychylając się 
z  okna,  zza  murka  czy  z  krzaków.  Przykład:  Scout...  200  hundred...  slightly  left  ... 
small wood ... enemy in that area... watch and shoot
 

 

Delayed - Opóźnione. Rozkazy wydawany dopiero wtedy, gdy dowódca patrolu  ma 
informacje  na  temat  wroga.  Można  podad  informacje  i  pozycję  wroga  i  kazad 
strzelad dopiero wtedy, gdy wróg się pojawi. Przykład: Section ... 300 hundred ...half 
right ... small bushes ... enemy in that area ... watch and shoot.
 

Rodzaje ognia: 

 

Rapid  Fire  -  Średnio  1  strzał  co  2  sekundy  (czyli  ok.  jednego  30-nabojowego 
magazynka  na  minutę).  Zazwyczaj  najczęstszy  rodzaj  ognia,  szczególnie,  gdy  wróg 
zaczął strzelad. Aby go uciszyd i przycisnąd, wali się w niego całą mocą. 

 

Deliberate Fire - Średnio 1 strzał co 6 sekund (czyli jeden  magazynek 30-nabojowy 
na 3 minuty) 

 

Watch  and  Shoot-  Obserwuj  i  strzelaj.  Szczególnie  przydatne,  gdy  wróg  przestał 
strzelad,  ale  nie  przeprowadzono  jeszcze  ataku  na  pozycję  wroga  lub  nie  ma  się 
informacji,  że  wróg  nie  żyje/uciekł.  Strzał  oddaje  się  wtedy,  gdy  wróg  wychyli 
głowę/poruszy się/odda strzał.  

 

Atak na pozycję wroga 

 

 

Attack - ruszenie do atak. Jedna z drużyn ogniowych patrolu podrywa się do ataku; 
w tym czasie druga zapewnia im osłonę ogniową. Drużyną atakującą jest zazwyczaj 
Charlie Fire Team, a dowódcą jest dowódca patrolu; 

 

Approach  -  podejście  pod  pozycję  wroga;  istotne  jest,  aby  poruszad  się  szybko  i 
bezpiecznie  (będąc  w  miarę  możliwości  osłoniętym,  lub  poza  widokiem  wroga); 
idealnie powinno unikad się spacerku na polu płaskim, jak stół kuchenny; atakujący 
mają wybór  między atakiem  z lewej lub prawej flanki; atak "frontalny" stosuje się 
tylko wtedy, gdy nie ma żadnej osłony; 

 

Assault - atak na wroga; w tym  momencie istotne jest, aby drużyna Delta dała jak 
najlepszą osłonę ogniową; 

 

Fight through -  przebijanie  się  przez  pozycje  wroga;  może  to  byd  zwykłe  zabicie  i 
przebiegnięcie przez pozycję strzelecką, może to byd okop lub jego system; w czasie, 
gdy  drużyna  Charlie  rusza  do  przebijania  się  przez  pozycje  wroga,  drużyna  Delta 
ostrzeliwuje nowe dalsze nastepne pozycje wroga; 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

65 

 

Reorganizacja patrolu 

 

 

PROTECTION - ochrona. Drużyna atakująca (Charlie) układa się w All-Round Defence 
(obrona okrężna), żołnierze mają wyznaczane pola obserwacji, można ew. wystawid 
wartę;  w  tym  czasie  drużyna,  która  dawała  ogieo  osłaniający  (Delta)  dołącza  do 
Charlie - biegnie m/w tą samą drogą, którą przebyła drużyna Charlie w czasie ataku 

 

AMMO - sprawdzanie magazynków i amunicji; 

 

CASAULTY - jeśli są jakieś rany i obrażenia należy opatrzyd  przed wymarszem; jeśli 
rany są ciężkie, należy wykonad CASEVAC według Rozkazów Polowych  

 

SEARCHERS  -  sprawdzania  najbliższego  otoczenia  pod  kątem  pułapek/min; 
sprawdzanie ciał wroga (mapy itp.) 

 

SITUATION REPORT - zdanie sytuacji przez radio do HQ Plutonu/dowódcy plutonu;  

 

DIG  IN/DEPLOY  -  przygotuj  się  do  obrony  (wróg  może  zaatakowad)  lub  zacznij 
przygotowywad sekcję do szybkiego wymarszu 

 

ORDERS TO MOVE - wymarsz 

 

 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

66 

Zasadzka 

Czym jest zasadzka 

 

Ambush (czyli zasadzka) to inaczej atak z zaskoczenia mający na celu zadanie przeciwnikowi 
nieodwracalnych,  100%  strat  w  postaci  całkowitemu  wyeliminowaniu  żołnier zy  wroga  w 
punkcie X w jak najkrótszym czasie oraz o zerowych stratach po własnej stronie.  
Zasadzka  może  byd  przeprowadzona  przez  niemal  każdą  komórkę  armii  -  od  drużyny 
ogniowej  aż  po  cały  batalion  -  wszystko  zależy  od  tego  jaką  siłą  dysponujemy  oraz  ilu 
żołnierz/pojazdów  liczy  sobie  wróg.  Zanim  jednak  pół  batalionu  pobiegnie  zrealizowad 
zabójczy atak z zaskoczenia, do zorganizowania zasadzki potrzebny jest doskonały wywiad:   

a.  jaki  wrogi  rodzaj  wojsk  ma  byd  zniszczony  (przykładowo  strzelanie  do  kolumny 

zaopatrzeniowej to jak strzelanie do kaczek); 

b.  ilu (w przybliżeniu) wrogich żołnierzy wpadnie w zasadzkę; 
c.  którą drogą porusza się wróg; 
d.  gdzie jest najlepsze miejsce do zrobienia zasadzki. 

Jeśli informacje są dokładne i sprawdzone, zasadzka odniesie pełny sukces  - jeśli nie, może 
się  okazad  totalną  porażką.  Celem  każdej  zasadzki  jest  .  Na  zasadzki  jes t  zabierana  broo 
lekka: karabiny L85, LSW oraz Minimi. Żołnierze biorący udział w zasadzce nie mogą zabrad 
z sobą np. moździerza albo wyrzutni JUVELIN, ponieważ zaraz po po zabiciu wroga żołnierze 
biorą nogi za pas i wieją, ile sił w nogach, do ostatniego RV.  

W ostatnim RV żołnierze szybko się reorganizują i bez żadnych  przygód po drodze pędem 
wracają  do  bazy.  Żołnierze  idący  na  zasadzkę  nie  powinni  nawiązywad  żadnego  innego 
kontaktu  z  wrogiem,  ani  przed,  ani  po  zasadzce.  Ciała  poległych  wrogich  żołnierzy  nie  są 
sprawdzane  w  poszukiwaniu  map  lub  dokumentów.  Stało  się  tak  odkąd  Brytyjczycy  w 
bolesny sposób przekonali się, że nagła strzelanina i natychmiastowa cisza przyciąga uwagę 
połowy armii stacjonującej w okolicy.

 

Przygotowanie 

 

Brytyjski regulamin walki identyfikuje 2 rodzaje zasadzek, a są to:  

1.  DELIBERATE AMBUSH - informacje dotyczące wroga oraz miejsca zasadzki są bardzo 

pewne,  dokładne  i  szczegółowe.  Jest  sporo  czasu  na  to,  aby  się  przygotowad  do 
zasadzki. Zasadzka może byd przygotowana na dużą skalę.  

2.  IMMEDIATE  lub  SNAP  AMBUSH  -  zasadzka  jest  organizowana  bardzo  szybko,  w 

odpowiedzi  na  "gorące"  informacje  dosłownie  z  przed  chwili.  Nie  ma  czasu  na 
planowanie ani przygotowanie; wyrusza się natychmiast.  

Jeśli informacje  są  dokładne  i  sprawdzone,  zasadzka  odniesie  pełny  sukces  -  jeśli  nie są, 
własne  wojska  mogą  odnieśd  totalną  porażkę.  W  przypadku  Deliberate  Ambush  trzeba 
zadbad o następujące kwestie:  

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

67 

1.  Doskonały  wywiad  zasadzkę  organizuje  się  tylko  pod  warunkiem,  że  został 

wykonany dobry zwiad oraz są bardzo wysokie szanse na to, że nawiąże się kontakt 
z wrogiem. W przypadku Snap Ambush polegad można tylko na tym drugim.  

2.  Planowanie  i  przygotowanie  Polega  na  wysłaniu  patrolu  zwiadowczego  (Recce 

patrol), który sprawdzid dokładnie miejsce i okolicę, w której ma się odbyd zasadzka. 
Recce patrol ma przede wszystkim poszukad dogodnego miejsca, w którym mogliby 
się ukryd żołnierze  z zasadzki oraz skąd można  byłoby  prowadzid dobry  ogieo oraz 
obserwację.  Ważne  jest  też,  aby  można  było  się jak  najszybciej  wycofad  z  miejsca 
zasadzki  (najlepiej  niezauważonym).  Z  mojego  własnego  doświadczenia  mogę 
dodad, że Brytyjczycy lubią chowad się za różnego rodzaju wałami ziemnymi  - gdzie 
są bezpieczni, dominują nad najbliższą okolicą i mają widok na wszystko. Nie są też 
wybredni  i  potrafią  np.  stad  w  lodowatej  wodzie  po  łydki  ponieważ  -  ponownie  - 
ziemia/skarpa  przy  brzegu  zapewni  im  schronienie  przed  kulami  wroga  (poza  tym 
jest znikome prawdopodobieostwo że wrogi patrol będzie się poruszad w lodowatej 
wodzie,  zamiast  po  ziemi).  Przygotowanie  polega  także  na  szybkim  przedwiczeniu 
konkretnej zasadzki, gdzie każdy żołnierz będzie dokładnie wiedział co się dzieje i co 
jest  od  niego  wymagane.  Żołnierze  powinni  z  sobą  zabrad  głównie  amunicję  oraz 
wodę - nie zawracad sobie glowy dodatkowym ciężarem w postaci plecaków: do i z 
miejsca zasadzki żołnierze muszą poruszad sie szybko i cicho. 

3.  Ochrona  Miejsce  wybrane  na  zasadzkę  musi  byd  takie,  aby  nie  zostad  samemu 

zaskoczonym  np.  przez  niespodziewany  atak  wrogiego  patrolu  który  właśnie 
przechodził drogą/ścieżką za plecami żołnierzy czekających w zasadzce. Recce Patrol 
nie może byd skompromitowany w czasie lub po opuszczeniu miejsca w którym ma 
się odbyd zasadzka. Jeśli Recce Patrol zostanie skompromitowany, żołnierze  którzy 
przyjdą na zasadzkę mogą sami stad się ofiarami zasadzki. Dodatkowo Recce Patrol, 
w  przypadku  kompromitacji,  może  zostad  zaatakowany  przez  wroga,  na  co  patrol 
powinien byd przygotowany.   

4.  Kamuflaż  osobisty  Wymagany  jest  jak  najlepszy  kamuflaż  osobisty  -  zarówno  w 

ciągu  dnia  oraz  w  nocy.  Ważne  jest  aby  nie  zostawiad  po  sobie  śmieci  w  miejscu 
zasadzki  (szczególnie,  jeśli  żołnierze  z  zasadzki  czekają  X godzin  na  pojawienie  się 
wrogiego patrolu).  

5.  Kontrola Wszyscy uczestnicy zasadzki znad detale planu - dotyczy to także sygnałów 

ręcznych oraz kodów/haseł.  

6.  Dyscyplina  Nawet  najlepszy  plan  zasadzki  zawiedzie,  jeśli  nie  jest  zachowana 

dyscyplina.  Żołnierze  nie  mogą  wytwarzad  zbędnego  hałasu;  nie  wolno  palid  ani 
rozmawiad  o  dupie  Maryni  w  czasie całej akcji. Broo  musi  byd  gotowa  do  akcji  w 
każdej  chwili  (czyli  załadowana  i  przeładowana,  ale  zabezpieczona).  Reakcja  na 
sygnały  ręczne  musi  byd  natychmiastowa.  Na  miejscu  zasadzki  żołnierze  powinni 
leżed/stad i czekad na pojawienie się wroga. Nie ma miejsca ani czasu na  leżenie na 
plecach i granie na melodyjki, albo granie w karty 2  metry za pozycjami bojowymi. 
Nie  ma  miejsca  dla  trigger-happy  idiotów;  ogieo  może  byd  otwarty  tylko  na 
umówiony sygnał.  

7.  Siła ognia Zasadzka powinna mied możliwie maksymalną siłę ognia dostępną na czas 

zasadzki.  

8.  Bezpieczeostwo  W  czasie  zasadzki  między  własnymi  żołnierzami  a  żołnierzami 

wroga  musi  byd  minimalnie  50  metrów  odległości  (najlepiej  więcej).  Dzięki  temu 
wróg  nie  dorzuci  granatem  ani  nie  rzuci  się  z  bagnetem  na  Twoje  pozycje. 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

68 

Stosunkowo  mała  odległośd  gwarantuje  mniej  pudłowania.  Po  zasadzce  (czyli  po 
zakooczeniu  strzelania)  broo  musi  byd  zabezpieczona,  aby  nie  było  takich  sytuacji 
jak postrzał w plecy przez własnego żołnierza w czasie ewakuacji.  

 

Wykonanie 

 

Droga do i z miejsca zasadzki powrotna powinna byd taka sama. Opcja  "Idziemy drogą A a 
wracamy  drogą  B"
  jest  sposobem  stosowanym  przez  Siły  Specjalne,  ponieważ  wrodzy 
żołnierze są szczególnie na nich cięci. W tym czasie zwykli żołnierze oszczędzają czas (nie 
musi  byd  wykonany  dodatkowy  zwiad  w  celu  odnalezienia  drugiej  drogi)  oraz  jest  to 
bezpieczniejsze  -  droga  jest  już  znana  i  teoretycznie  bezpieczna,  bez  żadnych  niemiłych 
niespodzianek typu miny czy flary.  

Wykonanie zasadzki w punktach 

1.  Punktem startu zasadzki powinien byd port (baza). Jeśli jest to Snap Ambush, należy 

pamiętad aby powiadomid wartę kiedy wyruszacie i wraca zasadzka. 

2.  Do i z  miejsca zasadzki żołnierze idą  w formacji patrolowej:  najczęściej jest to File 

lub Single File (łatwe do kontrolowania, można poruszad się szybko naprzód, co jest 
ważne). File jest używana na drogach. 

3.  Zasadzka porusza się żabimi skokami tzn. z jednego  punktu do drugiego. Punkty  te 

nazywane są "RV" (skrót od rendez vous czyli punkt zbiórki) i mają swoje numery.  

a.  RV  są  potrzebne  na  wypadek  gdyby  zasadzka  została  rozbita,  lub  gdyby 

żołnierze się pogubili (lub stało się coś innego, czego nie było w planie). Jeśli 
żołnierz  się  zgubi  (np.  w  nocy)  musi  powrócid  do  ostatniego  punktu  i  tam 
czekad na powrót zasadzki. 

b.  Im  większa  odległośd  od  bazy  do  miejsca  zasadzki  tym  więcej  potrzeba 

punktów RV.  

c.  RV powinny byd charakterystyczne dla żołnierza aby było je łatwo rozpoznad 

(np.  mała  polanka  albo  obok  wraku  pojazdu)  lub  powinny  byd  oznaczone 
(światła chemiczne lub kawałki taśmy minerskiej przywiązanej do drzewa lub 
gałązki). 

d.  Po  dojściu  do  RV  patrol  się  zatrzymuje  i  przechodzi  do  Herringbone. 

Żołnierzem  szeptem  przekazują  sobie  numer  RV,  po  czym  żołnierze 
wyruszają dalej.  

e.   
f.  Akcja jest powtarzana aż do dojścia do FRV 

4.  FRV (skrót od Final Rendez vous czyli ostatnie miejsce zbiórki) to ostatnie RV.  

a.  Żołnierze  zatrzymują  się  i  przyjmują  jedną  z  form  obronnych  (All-round 

Defence lub Herringbone) 

b.  Zostaje wysłany zwiad na miejsce zasadzki  - czy nie  ma pułapek lub innych 

nieoczekiwanych niespodzianek 

c.  W tym czasie żołnierze przygotowują się psychicznie do zasadzki 
d.  Zwiad wraca i melduje że jest wszystko ok.  

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

69 

5.  Żołnierze opuszczają FRV w  ustalonej kolejności (przed  wyruszeniem żołnierze byli 

przydzieleni do konkretnej grupy). 

6.  Żołnierze są na pozycji, czekają na sygnał. 
7.  Na sygnał otwierają ogieo. 
8.  Na sygnał zatrzymują ogieo. 
9.  Żołnierze  wracają  do  FRV  w  odwrotnej  kolejności;  grupa  która  weszła  na  pozycję 

ostatnia wyrusza pierwsza.  

10. W FRV żołnierze są liczeni. Rozkaz do wymarszu.  
11. Żołnierze  wracają do bazy tą samą drogą, którą  wcześniej przyszli. Nie zatrzymują 

się na żadnym RV, jedynie przechodzą przez nie/obok nich.  

Zanim zaczniesz strzelad 

Na miejscu zasadzki, żołnierze są w jednej z trzech grup. Grupy te to: Left Cut Off, Right Cut 
Off oraz Killing Group.   

 

Killing  Group  Grupą  która  ma  otworzyd  śmiercionośny  ogieo,  zadając  decydujący 
cios  wrogim  żołnierzom.  W  tej  grupie  znajduje  się  najwięcej  żołnierzy,  w  tym 
dowódca, elkaemiści oraz erkaemiści. . 

 

Left  Cut  Off  grupa  na  lewym  skrzydle  Killing  Group.  Są  odpowiedzialni  za 
"zamiatanie"  uciekinierów  oraz  niedobitków  którzy  uniknęli  ognia  Killing  Group. 
Strefa ognia pokrywa nieco strefę ognia Killing Group.  

 

Right  Cut  Off  grupa  na  prawym  skrzydle  Killing  Group.  Są  odpowiedzialni  za 
"zamiatanie"  uciekinierów  oraz  niedobitków  którzy  uniknęli  ognia  Killing  Group. 
Strefa ognia pokrywa nieco strefę ognia Killing Group.  

Żołnierze  są  rozmieszczeni  tak  aby  znajdowad  się  jak  najbliżej  siebie;  ogieo  jest  wtedy 
skoncentrowany  =  wróg  szybciej  umiera.  Dowódca  zasadzki  powinien  przebywad  z  Kill ing 
Group aby dad sygnał otworzenia i zatrzymania ognia oraz sygnał wycofania się. Sygnał do 
otwarcia  ognia jest dawany  wtedy, gdy największa ilośd wrogich żołnierzy znajdzie się na 
tzw. Killing Ground czyli na strefie ostrzeliwanej przez Killing Group.  

 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

70 

Dowodzenie 

Obowiązki każdego żołnierza 

 

Zwykły żołnierz musi wiedzied:  

 

Dokąd  idą  -  współrzędne  oraz  ew.  szczegóły  wystarczy  wyjaśnid  tylko  Scoutowi 
(zwiadowcy),  bo  to  on  będzie  prawdopodobnie  prowadził  i  nawigował  przez  całą 
misję; pozostałym żołnierzom wypada ogólnie dad zarys tego, gdzie idą; istotne, jeśli 
Scout polegnie/zostanie ranny, a na jego miejsce da się innego żołnierza;  

 

Jak daleko jest ich cel  - istotne;  żołnierz  musi wiedzied czy np. patrol będzie trwad 
więcej, niż 6 godzin - jeśli tak, wypada z sobą zabrad większośd racji żywnościowych i 
zestaw gotowania, (jeśli będą warunki i okazja do gotowania); 

 

Jak się tam dostanie  - czy przez całą drogę z punktu A do punktu B będzie szedł na 
własnych nogach (może to byd  od kilku  do  kilkunastu kilometrów a nawet więcej) 
czy  ma  zapewniony  transport;  jeśli  jest  dostępny  transport,  żołnierz  może  z  sobą 
zabrad np. więcej wody lub amunicji; 

 

Cel - jaki jest cel misji?; 

 

Teren, otoczenie i wróg; 

 

Wsparcie - na jakie wsparcie mogą liczyd? (działa mocno na morale). 

 

Dowódca drużyny ogniowej 

 

Po  pierwszym  awansie  (z  szeregowego  na  Lance  Corporal)  świeżo  upieczony  młodszy 
podoficer  otrzymuje  po  raz  pierwszy  swoją  posadkę:  jest  odpowiedzialny  za  dowodzenie 
drużyny ogniowej (3 żołnierzy) oraz jest oficjalnym zastępcą dowó dcy sekcji (czyli jest 2IC). 
Chociaż brzmi to wspaniale, a droga wydaje się byd usiana awansami aż po horyzont, Lance 
są znani jako Admin Bitch czyli dziwki od administracji.  
Jest tak ponieważ jako 2IC zajmuje się całą administracyjną robota, na którą nie  ma czasu 
(lub ochoty) dowódca sekcji. W czasie gdy dowódca siedzi na 4 literach i  zdaje  patrol do 
HQ, planuje wymarsz lub sprawdza  rozkazy, w tym czasie 2IC z potem na czole s kacze od 
żołnierza do żołnierza i sprawdza takie rzeczy jak:  

 

czy żołnierz ma wodę; 

 

czy żołnierz zna swoje sektory obserwacji; 

 

czy żołnierz jest ranny lub kontuzjowany; 

 

czy żołnierz ma amunicję; 

 

czy żołnierzy byłby tak łaskaw zrobid mały zwiad przez pozycje; 

 

czy żołnierz zechciałby pójśd na wartę; 

 

czy żołnierz faktycznie poszedł na wartę; 

 

czy w bazie jest porządek; 

 

czy żołnierz wie co robi... 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

71 

Itd. Itp. Lista nie ma prawie kooca. Jedyną zaletą bycia Admin Bitch to fakt, że samemu nie 
trzeba iśd na wartę  oraz że za  X lat otrzyma awans na Corporal, zostanie IC i będzie miał 
"wyfasowaną" własną dziwkę od administracji.

 

Dowódca sekcji 

 

Dowódcą sekcji (inaczej znany też jako IC) jest podoficer w stopniu Corporal (odp. Starszego 
Kaprala  WP  według  NATO).  IC  sekcji  jest  odpowiedzialny  za  6  żołnierzy  oraz  jednego 
podoficera,  który  jest  jednocześnie  jego  2IC,  znany  też  jako  dziwka  od  administracji. 
Dowódca sekcji odpowiada bezpośrednio do dowódcy plutonu.  

Procedura CAKE 

Przydatna  procedura  dla  wszystkich  dowódców,  szczególnie  podoficerów  o  małym 
doświadczeniu. Procedura  pomaga trzymad porządek w swojej grupie, sekcji lub plutonie, 
oraz zapobiec kompletnemu fiasco z powodu dowódcy będącym fatalnym IC.  

 

Concurrent  activity  -  obecne  zajęcie.  Upewnij  się,  że  żołnierze  zajmują  się  tym, 
czym  powinni: jeśli np. poprawiają pozycje obronne, chodzą  na wartę lub zajmują 
się  "personal  admin"  -  upewnij  się,  że  faktycznie  to  robią,  zamiast  zajmowad  się 
czymś innym lub jeszcze gorzej  - przeszkadzad innym. Jeśli wyjątkowo żołnierze nie 
mają nic do  roboty  -  daj im coś do  roboty. Nigdy nie zaszkodzi kilka dodatkowych 
patroli  wokół  portu  (bazy),  wykopanie  kibla,  albo  przygotowanie  jedzenia  dla 
kolegów na warcie. 

 

Anticipation  at  all  levels  -  musisz  byd  "jasnowidzem"  i  z  wyprzedzeniem 
przewidywad, co  może się wydarzyd, co może  byd potrzebne itd. Przykładowo jeśli 
spodziewasz  się  ataku  w  nocy,  upewnij  się,  że  Twoi  żołnierze  mają  wszystko 
spakowane;  jeśli  idziecie  na  patrol  upewnij  się,  że  Twoi  żołnierze  są  gotowi  do 
wyjścia na patrol - nakarmieni, napojeni, broo wyczyszczona itd.  

 

Knowledge of the grouping system - wiedza o łaocuchu dowodzenia, kogo dodano 
do  Twojego  patrolu,  a  kogo  zabrano.  Zdecydowanie  unikaj  czegoś  takiego,  jak 
chodzenie  po  własnym  porcie  (bazie)  i  pytaniu  "Kto  tu  dowodzi?"  albo  "Z  jakiej 
sekcji  jesteś,  synku?"  czy  też  pytanie  się  "Gdzie  jest  Smith  i  Black",  którzy  zostali 
ranni dzieo  wcześniej albo zadawanie natrętnych pytao Pathfinderowi typu  "Czego 
tu  chcesz  i  kim  do  diabła  jesteś?"  także  nie  powie  nic  dobrego  o  tobie,  jako 
dowódcy. 

 

Efficient  drills  -  wprawa  w  rzemiośle  żołnierskim.  Wydawaj  dobrze  rozkazy  (i 
żadnych  głupich,  tym  bardziej  cwaniakowatych),  upewnij  się,  że  żołnierze  dbają  o 
siebie nawzajem i przestr  

 

Dowódca plutonu 

 

Rozpoznaje  się  2  dowódców  plutonu:  oficera  (w  roli  dowódcy)  oraz  podoficera  (w  roli 
szefa).  

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

72 

 
DOWÓDCA Dowódca plutonu w stopniu podporucznika lub porucznika. 

Najprawdopodobniej  prosto  z  Fabryki  Oficerów  z  Sandhurst,  ma  20+  lat.  Po  opuszczeniu 
linii produkcji, zostaje ślicznie opakowany w pagon  z jednym pipem, po czym odesłany do 
jednej  z  jednostek  w  której  brakuje  właśnie  oficera.  W  danej  jednostce  młody  oficer  ma 
fasowany własny pluton do dowodzenia: 1 sierżanta, 3 Corporali, 3 Dziwki od administracji, 
1 Lidkę Radiotelegrafistkę oraz ok. 20  żołnierzy. W  terenie oficerów  najczęściej widuje się 
pod  matczyną  opieką  swojego  szefa  plutonu  (sierżanta),  który  najczęściej  tłumaczy 
oficerowi jak się dowodzi żołnierzami lub czyta mapę. Dodatkowo młodzi oficerowie mają 
ostrą odmianę alergii na Corporalów (dowódcy sekcji)  - dokładne przyczyny alergii nie są 
znane,  jednak  naukowcy  podejrzewają  że  jest  wina  zazdrości  o  to,  że   Corporal  po 
podstawówce  potrafi  lepiej  dowodzid  i  ma  więcej  płacone,  niż  On,  Jego  Najwyższa 
Świątobliwośd Oficer.  

SZEF Szef plutonu w stopniu sierżanta lub starszego sierżanta. Najczęściej w wieku 30+ lat, 
mają  więcej  lat  służby  i  medali  niż  wszyscy  młodzi  oficerowie  w  batalionie  razem  wzięci. 
Matkują  młodym niedoświadczonym oficerom i  naprawiają wszelkie błędy i szkody, które 
młody  dowódca  plutonu  zawsze  wyrządzi.  Szefowie  działają  na  poziomie  plutonu  i  są 
częścią tzw. Platoon HQ. Ich oficjalną funkcją w plutonie (na papierze) jest bycie 2IC oficera, 
oraz bycie IC podczas nieobecności danego oficera. 

Rozkazy polowe 

Wprowadzenie 

 

Prolog 

Kompania  stoi  na  zbiórce,  objuczona  oporządzeniem  plecakami,  bronią  i  zapasowymi 
magazynkami.  Jeśli  przyjrzysz  się  bliżej,  to  dostrzeżesz,  że  kompania  jest  podzielona  na  3 
duże grupy - czyli plutony. Dowódca kompani woła dowódców plutonów na odprawę. Gdy 
tylko  ostatni  z  nich  znika  za  drzwiami,  chorąży  kompani  spuszcza  ze  smyczy  szefów 
plutonów  (sierżantów),  którzy  zaczynają  ujadad  na  kaprali,  a  kaprale  ujadają  na  swoich 
zastępców.  Żołnierze  przestępują  z  nogi  na  nogę,  bo  to  już  pół  godziny  minęło  odkąd 
oficerowie poszli nad odprawę, psiocząc na to, że w twarze zacina im lodowaty, styczniowy 
deszcz.  W  koocu  dowódcy  plutonów  wychodzą  z  odprawy,  chowając  notesy,  składając 
mapy i sprawdzając kompasy, kręcą przy tym głowami i mruczą coś pod nosem. Sprawdzają 
swoich żołnierzy jeszcze kilka razy, po czym wołają swoich sierżantów, wskazują kilka miejsc 
na mapie, mruczą jakieś numerki i dają w koocu sygnał do wyruszenia. Pluton za plutonem 
robi  w  lewo  zwrot  i  zaczyna  patrolowad,  w  taktycznych  odstępach.  Sekcja  I  Plutonu  I 
prowadzi, za nią ruszają kolejne. Żołnierze początkowo chwieją się dźwigając wielkie plecaki 
na  sztywnych  nogach,  aż  w  koocu  wpadają  w  dobrze  im  znaną  rutynę  marszu.  Ufają 
swojemu dowództwu, a ono wie, co robid.  

Jeśli komuś się wydaje, że reszta bajki (a szczególnie zakooczenie) jest proste niczym hop-
siup  i  zrobione  -  to  jest  w  wielkim  błędzie.  Zwród  uwagę  na  fragment,  gdzie  (...)  (...) 
dowódcy plutonów  wychodzą  z odprawy, chowając  notesy,  składając mapy i  sprawdzając 
kompasy, kręcą przy tym głowami i mruczą coś pod nosem
 (...) W tym dziale w przystępny 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

73 

sposób  zostanie  wytłumaczone  jak  wygląda  pisanie  rozkazów  polowych.  Mowa  tutaj  o 
rozkazach polowych - czyli brytyjski przepis na to, jak wygrad wojnę.  

Wprowadzenie 

W przedziale wojskowej taktyki nazywa się to po prostu "rozkazami polowymi". Ile razy na 
filmach przychodzi jakiś bubek i mówi Przyszły rozkazy z góry i rzuca grubą kopertę na stół, 
której nikt nie waży się tknąd? Tak naprawdę u Brytyjczyków jest całkiem podobnie; rozkazy 
są nieskooczenie długie i przepełnione detalami  odnośnie niemal wszystkiego *o czym się 
przekonasz, czytając dalej+. No, może z tą różnicą, że Brytyjczycy nie rzucają rozkazów, tylko 
je odczytują. Zazwyczaj rozkazy polowe dla plutonu zajmują od 10 do 30 kartek A4  - długośd 
zależy  w  dużej  mierze  od  ilości  informacji  dostarczonych  przez  wywiad  i  rozpoznanie.  Z 
rozkazów  można  dowiedzied  się  niemal  wszystko.  Gdyby  Brytyjczycy  dostali  rozkaz,  aby 
odnaleźd i zlikwidowad Mojżesza, z rozkazów  polowych znaleźliby informacje na temat,  w 
jakim sklepie robi zakupy (jak często,  o  której godzinie i jakie produkty kupuje), jakie  ma 
ulubione programy telewizyjne, do której kieszeni wkłada kluczyki do samochodu i o której 
godzinie chodzi spad.  

Rozkazy uporządkowane 

Każde rozkazy polowe omawiają w najdrobniejszych detalach 6 sektorów. Są to:   

1.  Ground *Teren na którym się operuje+ 
2.  Situation [Sytuacja na danym odcinku frontu]  
3.  Mission [Misja do wykonania] 
4.  Execution *Sposób na wykonanie misji+ 
5.  Service & Support *Sprzęt i wsparcie w czasie misji+ 
6.  Command & Signal *Dowództwo i sposób komunikacji+ 

Pewnie  odniosłeś  już  wrażenie,  że  rozkazy  polowe  przypominają  nieco  z  góry  ustalone 
zasady  gry  na  prowadzenie  wojny  lub  coś  w  tym  stylu.  Zasady  gry  omawiają  wszystko, 
nawet  takie  sytuacje,  jak:  co  robid  w  przypadku  sytuacji  A,  B,  C  lub  nawet  Z.  Jakie  to  są 
sytuacje? Masz rannych - co robid? Masz jeoców - co robid? Twój cel jest zniszczony, zanim 
do niego dotarłeś  - co robid dalej? Twój cel jest nieosiągalny  - co robid? Straciłeś łącznośd 
radiową  -  co  robid?  Wróg  wystrzelił  flarę  -  co  robid?  Zauważyłeś  wroga  -  co  robid?  I  tak 
dalej,  i  tak  dalej.  Dowódca  plutonu  musi  to  wszystko  wiedzied,  podobnie  jego  kaprale, 
dowodzący  sekcjami  plutonu.  Nie  wymaga  za  to  dalszego  myślenia,  ponieważ  wszystko 
masz na papierze. W  myśl Brytyjczyków, jeśli podążasz za tym, co  mówią  rozkazy, nie  ma 
szans na pomyłki czy wtopy. 

Teren 

 

 

Teren  jaki  jest  teren,  na  którym  będziecie  operowad?  Powinieneś  uwzględnid 
wszystko,  co  widad  na  mapie  (lasy,  rzeki,  strumyki,  rowy,  murki,  góry,  bagna  itd.) 
oraz podpytad patrol, który  wykonał rozpoznanie na pieszo (czy jest mokro, sucho, 
czy są jakieś bagna lub nory/dołki,  w  których łatwo skręcid kostkę?). Informacje  o 
terenie  (oraz  warunkach  pogodowych)  mogą  zdecydowad  o  SOP  a  także  o 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

74 

transporcie np. w górach Szkocji (Highland) jedyną najlepszą metodą transportu są 
nogi ze względu na fatalne warunki pogodowe przez cały rok kalendarzowy. 

 

Warunki pogodowe - jaka będzie pogoda w dniu operacji? Czy warunki pogodowe 
zmieniają  się  szybko  czy  wolno?  Czy  będzie  padad  deszcz  czy  śnieg?  Czy  będzie 
słooce, wiatr czy mgła? Są to bardzo istotne czynniki (patrz: Widocznośd). Kierunek 
wiatru  może  okazad  się  pomocny  w  nawigacji.  Jeśli  masz  dostęp  do  prognozy 
pogody - sprawdź, jaka jest przewidywana średnia temperatura w okolicy.  

 

Widocznośd - jaka jest widocznośd? Widocznośd zależy od pogody  oraz pory dnia  - 
np. w słoneczny dzieo widocznośd będzie optymalna (plus i minus - łatwiej dostrzec 
wroga  oraz  cel  jednocześnie  wróg  także  łatwiej  dostrzeże  ciebie),  jednak  w 
deszczowe czy mgliste dni widocznośd jest ograniczona, co utrudnia nawigację. 

 

Czas  -o  której  wschodzi  i  zachodzi  słooce  -  jest  to  szczególnie  ważne,  żołnierze 
muszą wiedzied, o której godzinie będzie Stand-to (wyjście na pozycje bojowe bazy 
w terenie). Jeśli pogoda może się zmienid- to, o której porze dnia?  

 

Sytuacja 

 

Sytuacja  panująca  na  odcinku  frontu,  w  którym  będziemy  operowad  dzielimy  na  dwie 
istotne  części:  Enemy  Forces  (wróg)  oraz  Friendly  Forces  (swoi).  W  rozkazach  polowych 
najbardziej skupiamy się oczywiście na wrogu. Nie zapominaj jednak o swoich  - nie chcesz 
wyciąd pół plutonu ze swojej kompani tylko dla tego, że nie doczytałeś rozkazów! 
 
Omawiając wroga i przyjaciół, musimy wziąd pod uwagę takie sprawy jak:   

 

ENEMY  FORCES  -  czyli  wróg.  Gdzie  stacjonuje,  ilu  ich  jest  (pluton,  kompania, 
batalion,  czy  regiment,  a  może  snajperzy,  zwiadowcy)?,  jakie  wysyła  patrole  i  jak 
często?(czy  jest  nastawiony  na  zadanie  ci  jak  największych  strat  czy  też  może 
przeprowadza  dokładny  wywiad  i  rozpoznanie,  czy  działa  głównie  w  nocy,  czy  w 
ciągu  dnia?),  jego  intencje  i  cele,  taktyka  najczęściej  przez  niego  stosowana  (np. 
oddaje  kilka  strzałów  i  znika),  najgorsze  przewidywania,  (np.  planuje  zmasowany 
atak),  jakiego  używa  ekwipunku,  mundurów  i  broni,  (jeśli  np.  nosi  AK47  łatwiej 
zidentyfikowad  po  kształcie  i  odgłosie  strzelania,  jeśli  nosi  mundur  DPM, 
oporządzenie PLCE i strzela z SA80, wymagana jest niesamowita ostrożnośd, aby nie 
pomylid swoich z wrogiem i na odwrót), czy posiada rezerwy? (jeśli tak, to w jakiej 
ilości?), z jakiej jednostki pochodzi? (jeśli np. elitarna jednostka, można spodziewad 
się bardziej zaciekłych walk), jakie są ich morale? (jeśli morale są wysokie, to raczej 
na  twój  widok  nie  podniesie  rąk  do  góry  i  nie  podda  się  tak  łatwo),  jaki  teren 
kontrolują itd.  

 

FRIENDLY FORCES - swoi. Czy w okolicy operują przyjazne jednostki, (jeśli w ogóle?). 
Jeśli  tak,  to  ile  ich  jest  i  jakie są  ich  zadania?  Jaki  jest  ich  główny  cel,  jakie  mają 
wsparcie, czy możesz liczyd na ich wsparcie? itd. 

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

75 

Misja 

 

Jest to najkrótsza częśd rozkazów. W bardzo krótkim, lecz treściwym zdaniu  podajesz misję 
oraz cel misji.  

Przykład: Zniszczyd bunkier A lub Przejąd i utrzymad kontrolę w rejonie B. 

 

Wykonanie 

 

Najdłuższa  częśd  rozkazów  polowych.  Jakie  jest  twoje  zadanie,  jak  je  wykonasz  i  kiedy? 
Execution  zawiera  także  instrukcje  mówiące,  co  zrobid,  gdy  stanie  się  sytuacja  A,  B,  C a 
nawet Z.  

Jest to jedna z najbardziej rozbudowanych części rozkazów polowych, ponieważ opisuje w 
detalach  główne  cele  misji  oraz  te  poboczne  (za  "poboczne"  może  traktowad  cele  misji 
innych  sekcji/plutonów/kompani).  Jest  w  niej  zawarta  rozpiska,  jakie  zadania  mają 
poszczególne sekcje/plutony, i całe kompanie razem wzięte. Jeśli celem misji Plutonu I jest 
np.  atak  na  bunkier,  rozpiska  mówi  dokładnie,  która  sekcja  (plutonu  I)  co  ma  robid. 

Przykładowo:  
 

PLATOON  
1 Section - ATTACK  
2 Section - SUPPORT  
3 Section - SUPPORT  
 
 

 
Dzięki  temu  jest  wszystko  jasne,  kto  ma  atakowad,  a  kto  ma  dawad  ogieo  wspierający. 
Przypominasz sobie ten kawałek tekstu mówiący o tym, że rozkazy polowe to bardzo długie 
i  złożone  zasady  gry?  Załóżmy,  że  nasz  dzielny  Pluton  I  wysłał  Sekcję  I  do  ataku,  która 
została  wycięta  do  nogi  w  połowie  drogi.  Rozkazy  polowe  przewidują  i  taką  sytuację. 
Zależnie  od  dowództwa,  celu  i  misji,  Sekcja  II  może  zostad  wysłana  do  ataku  (przejmując 
zadanie Sekcji I), gdy  tymczasem Sekcja III  daje wsparcie ogniowe. Gdyby zdarzyło się, że 
Sekcja II także poległa na polu chwały - Sekcja III przejmuje niedokooczone zadanie dwóch 
poległych sekcji. To nie wszystko. Może przecież zdarzyd się, że cały Pluton I poległ, gdy tym 
czasem w okolicy jest Pluton II, który już wykonał swoje zadanie i nie poniósł strat. Zależnie 
od rozkazów polowych/decyzji HQ/celu misji, Pluton II może otrzymad rozkaz, aby wypełnid 
zadanie  Plutonu  I.  Pluton  II  będzie  dobrze  wiedział,  na  czym  polegało  zadanie  Plutonu  I 
ponieważ otrzymali oni dokładne informacje w rozkazach polowych.   

Inną  bardzo  ważną  częścią  Rozkazów  Polowych  jest  Actions  on,  czyli  co  zrobid,  gdy...  W 
czasie  wykonywania  misji  mogą  zdarzyd  się  najróżniejsze  rzeczy.  Rozkazy  polowe  nie 
koniecznie  przewidują  trzęsienia  ziemi,  erupcje  wulkanów  czy  poszukiwanie  zagubionego 
spodka UFO latającego po okolicy, jednak przewidują wszystko to, co  może zdarzyd się na 
wojnie.  Action  on  mogą  byd:  zgubił  się  członek  patrolu,  patrol  zgubił  się,  patrol  został 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

76 

zaatakowany,  patrol  zauważył  wroga,  patrol  wszedł  na  pole  minowe,  patrol  został 
oświetlony  (w  nocy),  patrol  został  wykryty  przez  wroga,  patrol  ma  rannych,  patrol  stracił 
dowódcę, patrol ma jeoców wojennych, patrol spotkał wroga w miejscu gdzie w ogóle nie 
powinno  go  byd,  patrol  stracił  łącznośd  radiową,  patrol  spotkał  cywilów  i  tak  dalej  i  tak 
dalej.

 

Sprzęt i wsparcie 

 

Ten dział także nie należy do  najkrótszych, szczególnie,  jeśli warunki terenowo/pogodowe 
są trudne. Dla miłej odmiany ten dział skupia się wyłącznie na własnym sprzęcie, wsparciu, 
transporcie i ogólnie rzecz  biorąc:  zaopatrzeniu i rezerwach. Tą częśd rozkazów polowych 
dzielimy na 8 części:  

 

Support  -  wsparcie.  Na  jakie  wsparcie  możesz  liczyd,  czyli  wszystko  od  wsparcia 
artylerii,  przez  wsparcie  z  powietrza  aż  po  wsparcie  sąsiedniego  plutonu.  Jako 
wsparcie można zaliczad Pathfinderów oraz ludzi, którzy zgodzili się na współpracę 
(tj. cywilni Pathfinderzy). 

 

Dress - umundurowanie. Jakie umundurowanie będzie potrzebne do operowania w 
danym terenie? Należy wymienid, jaki mundur mają mied na sobie (ew. jaki zabrad 
zapasowy).  Jeśli  wilgotnośd  jest  wysoka  lub  mogą  wystąpid  częste  opady,  należy 
kazad żołnierzom zabrad z sobą zestawy przeciwdeszczowe oraz stup tuty.   

 

Weapons - broo. Jaką broo zabrad 

 

Ammo - amunicja. Jaką amunicję z sobą zabrad (rodzaj, kaliber oraz ilośd). 

 

Rations  &  Water  -  racje  żywnościowe  oraz  woda.  Trzeba  uwzględnid,  czy  racje 
żywnościowe będą potrzebne; jeśli tak, to w jakich ilościach? 

 

Medical - "medyczna" strona wojny. Kto jest medykiem, i kto jest odpowiedzialny za 
noszenie torby medyka. 

 

POW  -  jeocy  wojenni.  W  tym  dziale  powtarzasz  to,  co  już  było  powiedziane  w 
Execution -> Actions On 

 

Transport - środki transportu. Na początku trzeba uwzględnid, czy  w  ogóle będzie 
dostępny środek transportu, jeśli tak, to jaki, ile może zabrad żołnierzy, gdzie może 
dostarczyd  żołnierzy,  czy  może  odebrad  żołnierzy  po  ukooczeniu  misji,  czy  jest 
przeznaczony do przewożenia rannych/amunicji/jeoców wojennych itd.  

 

Dowodzenie i komunikacja 

 

Ten dział dzieli się na 4 części:  

 

Location of HQ - lokacja centrum dowodzenia. Domyślnie dla dowódcy sekcji jest to 
HQ Plutonu (każdy  pluton  posiada swoje HQ), z kolei dla dowódcy  plutonu jest to 
już HQ kompanii. Lokacja HQ jest istotna, ponieważ tam zanosi się wszelkie raporty, 
oraz otrzymuje rozkazy - jako na HQ przystało. 

 

Radios/communication  -  na  jakich  częstotliwościach/kanale  nadaje  Twoje  radio? 
Jak  skontaktujesz  się  z  HQ,  swoją  sekcją  lub  sąsiednim  plutonem,  a  nawet 
kompanią? Czy w ogóle masz radio? Jeśli nie, kto jest goocem? 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

77 

 

Codes  -  kody/szyfry.  Do  używania  tylko  na  falach  radiowych,  każde  HQ  ma 
przypisany  numer,  podobnie  każda  sekcja,  pluton  oraz  kompania.  Patrz  też 
szkolenie na radiooperatora aby dowiedzied się więcej na temat brytyjskich zasad i 
netykiety w komunikacji radiowej. 

 

Password - hasła. Istotne przy opuszczaniu powracaniu do portu (czyli  bazy). Hasło 
składa się z dwóch członów i zmienia się co 12 godzin (w południe oraz o północy). 
Jeśli nie znasz hasła, własna warta sponsoruje ci wycieczkę na tamten świat. 

 

Jak zapamiętać rozkazy 

 

Na odprawę najlepiej zabrad swój notes, ołówek oraz swojego zastępcę, który też może się 
trochę  wysilid  i  zapamiętad/zanotowad  to,  co  ty  nie  zdołałeś.  Najlepiej  sprawdzonym 
sposobem (pomysł pochodzi z cywila) jest nagranie na telefon komórkowy wszystko, co jest 
mówione  na  odprawie,  a  na  koniec  zrobienie  zdjęcia  modelu  .  Oczywiście  ten  "cywilny" 
sposób jest dobry tylko wtedy, jeśli ma się XX minut lub X godzin na przygotowanie się do 
wymarszu.  W  armii  im  wyżej  funkcją  i  stopniem,  tym  więcej  mamy  do  zapamiętania. 
Dowódca kompani musi wiedzied, jakie i gdzie wykonują zadania jego 3 plutony. Dowódcy 
plutonów  muszą  znad  w  szczegółach  rozkazy  polowe,  aby  wiedzied,  jak  i  co  przydzielid 
poszczególnej  sekcji.  Zazwyczaj  odprawy  są  przeprowadzane  dla  całego  plutonu  (d-ca 
plutonu może wtedy kazad stawid się sie wszystkim dowódcom sekcji i ich zastępcom). Jeśli 
odprawa  jest  dla  całej  kompani,  dowódca  kompani  może  przyprowadzid  z  sobą  szefów 
plutonu, gooców/radiooperatorów oraz szefa kompani. Im więcej ludzi wie, na czym polega 
zadanie i jak je wykonad  - tym  mniejsze zamieszanie. Ostatecznie, zwykły żołnierz w sekcji 
musi  wiedzied  minimum  -  wystarczająco  dużo,  aby  miał  pojęcie,  o  co  chodzi  w  tym 
wszystkim chodzi i czego może się spodziewad. 

 

Jak omówić rozkazy 

 

Najlepszym sposobem zobrazowania sytuacji oraz terenu są:  

1.  modele terenu 
2.  zdjęcia satelitarne/z powietrza  
3.  mapy 
4.  szkice 

Modele  terenu  są  najlepszym  sposobem  na  zobrazowanie  obiektów,  drogi  do  obiektów, 
różnych  rodzajów  terenu,  pozycji  wroga  oraz  ogólnie  w  przedstawieniu  misji.  Tworzenie 
modelu  terenu  nie  jest  fizyką  kwantową,  wymaga  jedynie  odrobinę  pomysłowości, 
wyobraźni i wykorzystania dostępnych zasobów.  Model  może  byd stworzony  dosłownie w 
niczego.  Za  podstawę  sektora,  w  którym  będzie  się  operowad  można  użyd  rozłożone  na 
ziemi  poncho  lub  kawałek  czystej  ziemi.  Jeśli  chcemy  przedstawid  np.  góry,  wały  lub 
wzniesienia, możemy włożyd różne przedmioty pod poncho (np. kamienie, mech, menażkę 
czy zwinięte drugie poncho). Poncho jest o tyle dobre, że  można użyd kolorowych kred do 
zaznaczania  dróg,  ścieżek,  linii  frontu  czy  też  rzek,  strumyków,  murów,  płotów  lub 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

78 

żywopłotów. Minus jest taki, że jeśli przedstawiamy na mapie wzniesienia, wszystko będzie 
się z nich zsuwad. Najlepiej jest, więc używad kawałka ziemi i wszystkiego, co się znajduje 
wokół  nas,  aby  przedstawiad  różne  rzeczy.  Mech  może  przedstawiad  np.  las,  podobnie 
powbijane  w  ziemię  patyki.  Pudełko  po  zapałkach  może  przedstawiad  budynek,  a  kamyki 
np.  murek  lub  pojedyncze  cele/obiekty.  Wszystko  zależy  od  pomysłowości  i  wyobraźni.   
 
Po stworzeniu  modelu  możesz zawoład dowódców na odprawę. Zanim zaczniesz omawiad 
model, musi pamiętad o kilku istotnych rzeczach:   

 

Bezpieczeostwo ponieważ Twoja baza z Twoim modelem w HQ może znajdowad się 
na  linii  frontu  (lub  bardzo  blisko  linii  frontu)  musisz liczyd się  z  tym,  że  zostaniesz 
zaatakowany.  Aby zapobiec zdobyciu  przez  wroga informacji na temat co wy tutaj 
robicie i na co się szykowaliście, musisz wyznaczyd jedną osobę odpowiedzialną za 
zniszczenie modelu w razie ataku wroga. 

 

Wyjaśnij  -  ponieważ  model  terenu  sam  za  ciebie  nie  wyjaśni,  co  dokładnie 
przedstawia,  musisz  pamiętad,  abyś  ty  to  zrobił.  Unikaj  wyjaśnienia  wszystkich 
szczegółów mapy zaraz na samym początku. Możesz zacząd od wskazania miejsca, w 
którym się znajdujecie na modelu oraz wskazaniu północy i dad chwilkę zebranym, 
aby mogli sobie szybko wyobrazid, gdzie są.  

 

Wskaźnik - przy omawianiu celów i obiektów używaj wskaźnika. Może to byd zwykły 
patyk  lub  kij  od  szczotki.  W  każdym  razie  nie  polegaj  na  ołówku,  swoim  palcu 
wskazującym a tym bardziej na LSW tylko dla tego, że ma długą lufę. 

 

Wskazuj  omawiane  obiekty  w  czasie  odczytywania  rozkazów  polowych.  Chociaż 
model terenu nie posiada żadnej skali, jako "skalę" możesz używad odległości od np. 
dużego lasu do bunkra itd., aby żołnierze  mogli mniej więcej sami wyobrazid sobie 
prawdziwa skalę terenu. 

 

Nazwy  -  jeśli  obiekty/cele  na  mapie  mają  swoją  nazwę  (lub  nazwy  mają  swoją 
nazwę  na  mapie)  -  wyrwij  kawałek  kartki  z  notatnika,  zapisz  nazwę  i  połóż  go  na 
modelu,  dzięki  czemu  ten  stanie się  znacznie  czytelniejszy.  Staraj się  też  podawad 

współrzędne obiektów/celów omawianych w rozkazach.  

Do  budowy  modelu  terenu  możesz  używad  także,  tzw.  Commander's 
Orders Model Kit (bardziej znany, jako Model Kit). Model Kit można kupid 
w  sklepach  militarnych  oraz  na  E-bayu.  Można  także  stworzyd  własny 
Model Kit, ponieważ  wszystko, co się w nim znajduje możesz znaleźd we 
własnej szafce lub kupid za grosze w sklepach/marketach. W Model Kit'cie 
znajdziesz  kolorowe  kredy,  sznurówki,  sznurki  (różne  kolory),  dużą 

strzałkę, (która wskazuje północ) a także za laminowane nazwy oraz kody, które powtarzają 
się na każdym modelu -  np. Enemy,  Friendly Forces, HQ, RV (numery), FRV, Minefield itd. 
Model Kit oferuje bardziej profesjonalne i przejrzyste oznakowanie naszego modelu, jednak 
nie  jest  on  niezbędny,  ponieważ  ostatecznie  starczy  nam  to,  co  znajdziemy  wokół  siebie 

oraz 

kawałek 

kartki 

notatnika.  

 
Mapę  warto  przechowywad  w  wodoszczelnym  pokrowcu,  który  oferuje 
łatwy  dostęp  do  mapy  w  każdej  chwili  (mapniki  można  przewiesid  przez 
ramię,  jak  torbę  medyczną).  Pokrowce  te  posiadają  oddzielne  kieszonki 
(sloty)  na  pisaki  oraz  kompas  -  ale  nie  daj  się  omamid  noszeniem 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

79 

kolorowych  mazaków  -  te  zostaw  w  domu,  albo  w  sztabie.  Gdy  mamy  do  czynienia  z 
mapami,  podstawową  zasadą  jest  to,  aby  pisad  tylko  i  wyłącznie  ołówkami.  Dlatego  też 
przyda  się  wam  zapas  dobrze  naostrzonych  ołówków  z  gumkami  na  koocach.  Żołnierze 
jednostek frontowych  zawsze noszą  mapę złożoną tak, aby widzied cały sektor,  w którym 
się operuje. Special Forces po użyciu mapy składają ją z powrotem tak, aby była otwarta na 
zupełnie innym kawałku terenu. W przypadku  wpadnięciu w ręce wroga ten może dad się 
nabrad na to, że cel SF znajdował się daleko od miejsca, gdzie zostali schwytani.

 

Przeszukiwanie 

Jeńców wojennych 

 

1.  Co  należy  robid,  czego  nie  wolno  Należy  dokładnie  przeszukad  jeoca;  najpierw  w 

poszukiwaniu  broni  następnie  w  sprawdzeniu  i  zapisaniu  zawartości jego  kieszeni. 
Żołnierzowi nie wolno zabierad, niszczyd lub przywłaszczad sobie własnośd jeoca (np. 
zegarek,  zapalniczka  oraz  inne  przedmioty)  ponieważ  jest  to  karalne  w  Armii 
Brytyjskiej.  Wszystko,  co  zostało  znalezione  przy  żołnierzy  musi  byd  dokładnie 
udokumentowane. Bardzo ważne jest, aby nie pominąd: 

a.  Dokumenty oraz przedmioty wszyte w podszewki, klapki itd. munduru jeoca. 
b.  Informacje zapisane na dłoniach i ramionach jeoca. 
c.  Informacje schowane w broni  przeciwnika; najczęściej jest to kolba karabinu 

(w przypadku karabinów z rodziny SA80 jest to chwyt pistoletowy).  

d.  Informacje schowane w rannym żołnierzu.  

2.  Zanim  rozpoczniesz  przeszukiwanie  Do  przeszukiwania  jeoca  potrzeba  dwóch 

żołnierzy. Jeden przeszukuje, drugi ubezpiecza.  

I. 

Żołnierz 

zajmujący 

się 

ubezpieczaniem 

jest 

odpowiedzialny 

za 

bezpieczeostwo żołnierza który przeszukuje oraz za uniemożliwienie ucieczki 
jeocowi poprzez: 

a.  Musi pozostad poza zasięgiem rąk jeoca. 
b.  Znajduje  się  po  prawej  lub  po  lewej  stronie  żołnierza 

przeszukującego. 

c.  Ma dobry widok na jeoca. Broo żołnierza ubezpieczającego musi byd 

wycelowana  w  jeoca,  ale  żołnierz  nie  powinien  patrzed  przez 
przyrządy  celownicze  (w  ten  sposób  nie  ograniczy  sobie  widoku  na 
to, co się dzieje). 

II. 

Żołnierz przeszukujący musi: 

a.  Upewnid  się,  że  jeniec  odłożył  broo  oraz  że  znajduje  się  od  niej  z 

daleka; dopiero wtedy przeszukujący może zbliżyd się do jeoca. 

b.  Żołnierz  przeszukujący  powinien  pozostawid  swoją  broo  (oraz 

bagnet) przy żołnierzu ubezpieczającym.  

c.  Żołnierz  przeszukujący  powinien  nakazad  jeocowi  przyjąd  taką 

pozycję  w  której  przeszukujący  może  z  łatwością  przeszukad  jeoca 
oraz obezwładnid go jeśli ten zacznie się stawiad lub robid agresywny. 
Dozwoloną  metodą  jest  nakazanie  jeocowi  położenie  się  ziemi 
(twarzą do ziemi), z rozłożonymi nogami i ramionami. 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

80 

 

W  czasie  przeszukiwania  Przeszukiwanie  należy  wykonywad  w  następny  sposób 

oraz kolejności:  

 . 

Przeszukujący  powinien  zdjąd  z  żołnierza  oporządzenie  oraz  pozostały 
ekwipunek  (np.  hełm  czy  kamizelkę  balistyczną)  i  odłożyd  na  bok  w  celu 
przeszukania później. 

a. 

Następnie należy przeszukad mundur jeoca poprzez  macanie i sprawdzanie 
zawartości.  Każdy  papierek  w  kieszeni  powinien  byd  podniesiony  i 
przechowany (może zawierad informacje). 

b. 

Hełm (lub też inne nakrycie głowy), włosy oraz buty powinny  byd dokładnie 
sprawdzone  w  poszukiwaniu  ukrytych  informacji,  broni  lub  narzędzi 
umożliwiających ucieczkę. 

c. 

Gdy jeniec został przeszukany należy  usadzid go na ziemi:  nogi w  rozkroku, 
ręce założone za głowę, łokcie wysoko. W  tym samym czasie przeszukujący 
powinien zająd się oporządzeniem oraz innym ekwipunkiem jeoca. 

d. 

Cała  zawartośd  oporządzenia  jeoca  powinna  byd  oznaczona  numerkiem 
(takim samym , który otrzymał jeniec) co przyśpieszy później przesłuchanie 
jeoca przez oficera wywiadu. 

 

Po zakooczeniu przeszukiwania 

 . 

Jeoca  należy  przekazad  szefowi  plutonu  wraz  ze  znalezionymi  przy  nim 
dokumentami oraz ekwipunkiem. 

a. 

Szef jest odpowiedzialny za zorganizowanie żołnierzy do pilnowania jeoców 
oraz  ich  ekwipunku/dokumentów/sprzętu/itd.  a  także  zorganizowania 
transportu w celu przekazania jeoców wyżej (do dowództwa  kompani  oraz 
batalionu). 

b. 

Jeniec  powinien  byd  odizolowany  od  innych  jeoców  (jeśli  to  możliwe)  i 
uniemożliwione  komunikowanie  się  z  innymi  oraz  uniemożliwioną 
obserwację otoczenia. 

c. 

Jeniec może zachowad przy sobie  rzeczy osobiste oraz np. śpiwór, jedzenie 
itd. 

d. 

Jeniec  może  byd  wstępnie  przesłuchany  przez  szefa  lub  dowódcę 
plutonu/kompani  w  celu  pozyskania  podstawowych  informacji  (imię, 
nazwisko,  stopieo,  data  urodzenia,  numer  służbowy),  następnie  oddany  w 
ręce wywiadu.  

 

Ciał 

 

1.  Zanim  przeszukiwanie  ciała  może  byd  rozpoczęte,  przeszukujący  musi  się  upewnid 

czy przeszukiwany jest faktycznie martwy. Jeśli przed rozpoczęciem sprawdzania  nie 
ma  100%  że  ciało  jest  martwe,  przeszukujący  powinien  byd  wspomagany  przez 
żołnierza  osłaniającego.  Gdy  zgon  jest  potwierdzony  (brak  pulsu),  żołnierz 
osłaniający może byd odesłany do innego zadania.  

2.  Przeszukujący zbliżający się do ciała powinien stosowad się do jednej z dwóch zasad. 

Poniższe zasady mają utrudnid atak dokonany przez  żołnierza/cywila, który udawał 
martwego. 

a.  Jeśli ciało leży na brzuchu, przeszukujący powinien podejśd od strony stóp.  

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

81 

b.  Jeśli ciało leży na plecach, przeszukujący powinien podejśd od głowy. 

3.  Jeśli teren w którym znaleziono ciało został przed chwilą oczyszczony, jest bardzo 

małe  prawdopodobieostwo  że  pod  ciałem  znajduje  się  pułapka.  Jeśli  ciało  zostało 
znalezione w innych okolicznościach, przeszukujący powinien liczyd się z tym że pod 
ciałem może się znajdowad pułapka. 

4.  Wszystkie  rzeczy  znalezione  przy  ciele  powinny  byd  spisane  po  czym  włożone  to 

plastikowej  torby  (najlepiej  przezroczystej).  Przeszukującemu  nie  wolno  sobie 
przywłaszczad żadnego przedmiotu jako pamiątki itp.  

 

Pojazdów 

 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

82 

 

Cywilów 

 

Istnieją dwie metody przeszukiwania cywilów: szybkie oraz szczegółowe przeszukanie.  

SZYBKIE PRZESZUKANIE 

Jest przeprowadzane gdy szczegółowe przeszukiwanie dużej grupy ludzi jest niemożliwe do 
wykonania,  ponieważ  zajmuje  bardzo  dużo  czasu.  W  tym  przypadku  przeszukujący 
powinien przeszukiwad pojedyncze osoby z tłumu, szczególnie jeśli wyglądają podejrzanie.   

1.  Przeszukiwanie  jest  przeprowadzane  przez  dwóch  żołnierzy:  jeden  przeszukuje, 

drugi zapewnia osłonę. 

2.  Przeszukiwany  cywil  powinien  znajdowad  się  w  pozycji  umożliwiającej  łatwe 

przeszukanie  i  poskromienie  (w  razie  potrzeby),  jednocześnie  uniemożliwiające 
łatwej ucieczki. Przeszukiwany musi: 

i. 

znajdowad się w odległości od pozostałych cywilów;   

ii. 

postawiony twarzą do ściany lub pojazdu; 

iii. 

oparty o ścianę, z nogami szeroko rozstawionymi; 

iv. 

jeśli nie ma niczego, o co można byłoby oprzed przeszukiwanego, cywil musi 
stanąd z w rozkroku z rękami wysoko w powietrzu.  

3.  Cywil  musi  byd  przeszukany  od  głów  do  stóp.  Przeszukujący  powinien  sprawdzid 

także dłonie cywila, czy czegoś w nich nie ukrywa.  

4.  Przy przeszukiwaniu kooczyn używaj obu dłoni. 
5.  Szczegółowośd  przeszukiwania  zależy  od  ilości  dostępnego  czasu  na  wykonanie 

przeszukania oraz stopnia podejrzenia wobec przeszukiwanego cywila. 

6.  Wszystkie  rzeczy  osobiste,  torby,  ubrania  itd.  powinny  byd  szczegółowo 

przeszukane. 

SZCZEGÓŁOWE PRZESZUKANIE 

Szczegółowe  przeszukanie  wymaga  specjalnego  pomieszczenia  przeznaczonego  do 
przeszukiwania oraz zespołu zajmującego się przeszukiwaniem (zespół składa się z dowódcy 
oraz  min.  2  żołnierzy  wykonujących  przeszukiwanie).  Jeśli  przeszukiwana  jest  kobieta  lub 
dzieci, w zespole  musi się znaleźd kobieta lub specjalnie oddelegowany Oficer Medyczny.  
 
Procedura szczegółowego przeszukiwania wygląda jak następuje:  

1.  Ustalenie  danych  osobowych  na  temat  przeszukiwanego  (imię,  nazwisko,  wiek, 

gdzie mieszka itd.). 

2.  Ustalenie które z przedmiotów przeszukiwanego należą do niego/jej. 
3.  Nakazanie  opróżnienia  kieszeni,  toreb,  plecaków  itd.  Wszystkie  rzeczy 

przeszukiwanego powinny byd spisane na liście. 

4.  Nakazanie rozebrania się. Dotyczy to także zdjęcia zegarków oraz wszelkiej biżuterii.  
5.  Ciało będzie dokładnie przeszukane, z szczególną uwagą na włosy, uszy, jama ustną, 

sztuczne zęby, odbyt oraz między palcami stóp. 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

83 

6.  W tym samym czasie dokładnie przeszukiwane jest ubranie,  kieszenie, podszewki, 

szwy,  pasy  lub  szelki  podejrzanego.  Szczególną  uwagę  powinno  się  zwracad  na 
wszelkie  metki  przy  ubraniu,  które  mogą  dostarczyd  wiele  informacji  wywiadowi 
oraz w pomóc w przesłuchiwaniu podejrzanego.  

7.  Dokładne  sprawdzenie  wszelkich  przedmiotów  znalezionych  przy  podejrzanym, 

takie  jak:  bagaż  osobisty,  laska  do  chodzenia,  telefon,  odtwarzacz  muzyki,  aparat 
fotograficzny, kamera itd. 

Czego szukad przy cywilach 

1.  Każdego rodzaju broni, łącznie z tymi wykonanymi ręcznie w domu lub części broni 

niesionych przez grupę ludzi. 

2.  Amunicja każdego kalibru i rodzaju. 
3.  Materiały wybuchowe używane w cywilu oraz w armii. 
4.  Wszystko, z czego  można zbudowad ładunek wybuchowy: lont, taśmy, detonatory 

oraz inne akcesoria. 

5.  Małe radia tranzystorowe, transmitery, przełączniki, baterie, kable, wtyczki itd. 
6.  Podejrzanie  duża  ilośd  takich  przedmiotów  jak  baterie,  kable,  gwoździ,  pustych 

butelek, cukru lub benzyny. 

7.  Chemikalia, nawóz, trutka na chwasty, mąka, srebrna farba itp.  - wszystko, z czego 

można skonstruowad bombę. 

8.  Książki, diagramy, wykresy oraz dokumenty które mogą przydad się wywiadowi.  

 

 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

84 

Niewola 

Jeńcy wojenni 

 

Różne operacje często prowadzą do schwytania jeoców wojennych, którzy mogą się okazad 
bardzo cennym  źródłem informacji dla wywiadu. Chociaż teoretycznie jeniec wojenny jest 
bezbronny,  zaniedbanie  przeszukiwao  często  prowadziło  do  bezpowrotnego  stracenia 
informacji,  map,  dokumentów  itd.  a  także  do  śmierci  własnych  żołnierzy  (oraz  jeoca), 
ponieważ  ten  drugi  miał  przy  sobie  ukrytą  broo  i  zdecydował  się  dalej  walczyd  o  swoje 
przetrwanie.  
 
Ciekawostką jest to, że wrodzy żołnierze chętniej poddadzą się do niewoli jeś li wiedzą, że 
będą dobrze  traktowani (co  można było zaobserwowad w czasie kampanii na zachodzie w 
latach 1944-45 oraz w czasie Wojny Falklandzkiej w 1982 roku). Logicznie rzecz biorąc jeśli 
przeciwnik wie że będzie źle traktowany w niewoli (lub nawet zamordowany) będzie wolał 
walczyd  do  śmierci,  niż się  poddad  (tak  było  np.  na  froncie  wschodnim  w  czasie  II  Wojny 
Światowej).  
 
Gdy wrogi żołnierz wpadnie w niewolę najprawdopodobniej będzie się bał, będzie w szoku 
a  może  nawet  ranny  (rannych  jeocom  należy  udzielid  takiej  samej  pomocy,  jak  własnym 
rannym).  Traktowanie  jeoców  należy  byd  sprawiedliwie  lecz  nie  koniecznie  czułe  i 
delikatne; ma to na celu zapobieganiu podniesienia się ich morale, dzięki czemu szansa, że 
uciekną  z  niewoli  pozostaje  mała.  Skrępowanie  rąk,  założenie  opaski  na  oczy  oraz  zakaz 
komunikowania się z kimkolwiek  powinien zdezorientowad jeoca na tyle, aby jego morale 
nie  poszły  w  górę.  Pamiętaj  że  jeoców  wojennych  traktowad  zgodnie  z  Konwencją 
Genewską.  W  celu  zaoszczędzenia  sobie  kłopotów  z  zapewnieniem  wyżywienia  i 
akomodacji  najlepiej  zezwolid  jeocom  zatrzymad  przy  sobie  śpiwory,  żywnośd,  wodę  itd. 
(tak  długo  jak  sami  są  w  stanie  to  ponieśd;  tak  było  w  przypadku  Argentyoskich  jeoców 
wojennych w 1982 roku).   

Zasady postępowania z jeocami 

 

PRZESZUKAJ  Po  złapaniu/poddaniu  się  wrogiego  żołnierza  Twoje  ręce  należy  go 
natychmiast  przeszukad  (dwa  razy).  Pierwsze  przeszukiwanie  jest  ogólne  i  ma 
głównie  na  celu  ukrytej  broni  (np.  granat  lub  bagnet)  oraz  ważnych  dokumentów 
(np. mapnik). Drugie przeszukiwanie jeoca odbywa się po powrocie do bazy; jest to 
bardzo dokładne przeszukiwanie. Drugie przeszukiwanie należy wykonad zgodnie  z 
zasadami (o których przeczytad dalej). 

 

SEGREGACJA  Jeśli  masz  więcej,  niż  jednego  jeoca  wojennego,  należy  ich 
posegregowad. Segregowad należy  według  stopni oraz płci jeoców a także według 
rodzaju  wojsk  oraz  tych,  którzy  mają  przy  sobie  dokumenty/mapy.  Należy  także 
zupełnie oddzielid  oficerów od szeregowych (obecnośd oficera wśród jeoców  może 
podnieśd morale i zachęcid do ucieczki z niewoli) a także rozpoznad silne charaktery 
wśród pozostałych żołnierzu  w celu oddzielenia ich od pozostałych (z tego samego 
powodu dla którego należy oddzielad oficerów).  

 

KOMUNIKACJA & OBSERWACJA Po ogólnym przeszukaniu oraz segregacji jeocy nie 
powinni  mied  okazji  aby  się  z  sobą  komunikowad.  Można  to  osiągnąd  za  pomocą 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

85 

wartownika, który by ich pilnował lub/oraz założonych kajdanek na ręce oraz opaski 
na  oczy.  Bardzo  ważne  jest  aby  jeocy  (od  momentu  wpadnięcia  do  niewoli)  nie 
mogli  się  z  sobą  porozumiewad  inaczej  oficerowie  wywiadu  nie  mogą  wydobyd 
niezbędnych informacji. Istotne jest także, aby jeocy nie mogli obserwowad Twoich 
wojsk,  sprzętu  itd.,  w  tym  celu  Brytyjczycy  zakładają  jeocom  na  głowę  worek  na 
piach (który noszą przy sobie) lub każą patrzed się w dół. 

 

INFORMACJE Informacje mogą byd wydobyte z jeoców za pomocą zadawania pytao. 
Jeśli jeniec odmawia odpowiedzi lub wygląda na to, że  podaje fałszywe informacje 
można je zweryfikowad za pomocą odpowiedzi od innych jeoców oraz opierając się 
na  dokumentach,  naszywkach,  broni  oraz  ekwipunku  znalezionym  przy  żołnierzu. 
Przykładowo jeśli w plecaku jeoca znaleziono bomby,  miny i inne  pułapki a jeniec 
twierdzi  że  jest  medykiem  a  jego  zadaniem  było  poszukiwanie  np.  zestrzelonych 
pilotów  to  wiadomo,  że  podaje  fałszywe  informacje  i  próbuje  coś  ukryd. 
Traktowanie  jeoców  powinno  byd  sprawiedliwe  (brak  umyślnego  znęcania  się  nad 
nimi  fizycznie)  ale  nie  powinno  byd  ani  czułe  ani  delikatne  ani  pełne  komfortów  - 
jest  to  bardzo  ważne  zanim  jeniec  zostanie  przesłuchany.  Dezorientacja,  szok, 
zmęczenie  oraz  niskie  morale  mogą  doprowadzid  do  o  wiele  łatwiejszego 
pozyskania informacji od jeoca. Pamiętaj: każdego można złamad fizycznie, ale cała 
sztuka polega na złamaniu kogoś psychicznie. 

Dokładne przeszukiwanie jeoca wojennego 

Wszystko,  co  zostało  znalezione  przy  jeocu  powinno  byd  dokładnie  udokumentowane 
(spisana  lista  przedmiotów,  ilośd  itp.).  Jeniec  wojenny  także  powinien  byd 
udokumentowany.  Zgodnie  z  konwencją  genewską  może  podad  on  informacje  na  temat 
samego  siebie,  mianowicie:  nazwisko,  imiona,  stopieo,  data  urodzenia  oraz  numer 
służbowy. Dalsze informacje na jego temat  to gdzie i kiedy został schwytany  oraz z jakiej 
jednostki  pochodzi  (według  zidentyfikowanej  naszywki  lub  rodzaju  jego  zadania  według 
ekwipunku przy nim znalezionego).  

CIEKAWOSTKA 

Czytając  Bravo  Two  Zero  bardzo  ciekawymi  anegdotami  były  opinie  i  opisy  zachowani 
Irakijczyków  po  tym  jak  autora  wpadł  do  niewoli.  Po  ich  zachowaniu  i  nastawieniu  do 
McNaba,  sasman  bardzo  szybko  wywnioskował  z  kim  ma  do  czynienia  i  jak  bardzo  jest 
zagrożony.  Przykładowo  gdy  otaczali  go  żołnierze,  którzy  ciągle  do  niego  coś  wrzeszczeli, 
strzelali  w  powietrze  i  kopali  lub  poszturchiwali,  McNab  wiedział,  że  ma  do  czynienia  ze 
zwykłym żołdactwem, którzy nie będą go ani przesłuchiwali ani torturowali (jedynie czego 
się obawiał to że zostanie zastrzelony jak pies zanim zaczną go przesłuchiwad). Sasman miał 
niemały  ubaw,  gdy  dwóch  żołdaków  zaczęło  bo  pobieżnie  przeszukiwad.  Zachowywali  się 
tak,  jakby  każdy  jeden  przedmiot  był  sekretną,  super  śmiercionośną  bronią;  przykładowo 
zwykłemu  ołówkowi przyglądali się tak, jakby miał zawierad paliwo do rakiety.  Zabawa się 
skooczyła, gdy został przekazany dalej w ręce speców od przesłuchiwania i torturowania

Bycie w niewoli 

 

Jeśli trafiłeś do niewoli, zgodnie z Konwencją Genewską o Traktowaniu Jeoców Wojennych 
musisz mied zapewnione:   

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

86 

1.  Odpowiednie schronienie, żywnośd, ubranie oraz dostęp do opieki lekarskiej; 
2.  Możliwośd  skontaktowania  się  z  Międzynarodowym  Czerwonym  Krzyżem  oraz 

własnym rządem. 

W  czasie  przesłuchania,  zgodnie  z  Konwencją  Genewską  jedyne  informacje  jakie  musisz 
podad  o  sobie  to  tzw.  Wielka  Piątka:  Nazwisko,  Imiona,  Stopieo,  Datę  Urodzenia  oraz 
Numer Służbowy. Będąc w niewoli musisz także dostosowad się do panujących zasad oraz 
prawa. Dodatkowo wróg może wysład jeoca do roboty; jeniec jest zobowiązany wykonywad 
pracę o ile nie jest o charakterze militarnym (np. praca w fabryce amunicji), niebezpieczna, 
upokarzająca lub szkodliwa dla zdrowia.  

Brytyjczycy  nie  są  wielkimi  fanami  obnoszenia  się  naszywkami;  według  naszywek  (ze 
stopniem, jednostką a także kwalifikacją) wróg może z łatwością ocenid stopieo zagrożenia 
(według własnej skali) Twojej osoby dla swojej strony. Dla tego najlepiej w terenie nie nosid 
nic innego poza naszywką TRF, których rozpoznanie kto jest kto i za co odpowiedzialny to 
duży  orzech  do  rozgryzienia  dla  innych  armii  świata  (pamiętaj:  w  polu,  niezależnie  od 
profesji  i  rodzaju  wojsk,  mundur  i  oporządzenie  żołnierza  jest  takie samo  dla  wszystkich; 
przechlapane mają ci co noszą hełmy Para). 

Konwencja Genewska 

 

http://www.vilp.de/Plpdf/p204.pdf 

 

Zasady Fair Play czyli Konwencja Genewska w pigułce 

 

1.  Biała flaga Nie wolno udawad że się poddajesz w celu oszukania i zabicia wroga. 
2.  Bojówkarze Nie wolno atakowad cywilów  którzy  nie są wrogo  nastawieni lub jeśli 

nie biorą udziału w akcjach skierowanych przeciwko Tobie.  

3.  Broo  Nie  wolno  modyfikowad  broni  oraz  amunicji  w  celu  uzyskania  większej  siły 

rażenia/zabijania (np. amunicja Dum-dum). 

4.  Czerwony  krzyż  Nie  wolno  atakowad  nikogo  ani  niczego  oznaczonego  czerwonym 

krzyżem. Dotyczy to: medyków, lekarzy, szpitali, pojazdów oraz kapelanów.  

5.  Jeocy  

a.  Nie  wolno  atakowad  wrogich  żołnierzy  którzy  chcą  się  poddad  lub  tych 

przebywających w niewoli. 

b.  Jeocy powinni byd traktowani jak ludzie, w cywilizowany sposób.  
c.  Jeocy  muszą  podad  informacje  jedynie  na  temat  siebie.  Są  to:  nazwisko, 

imiona, stopieo, data urodzenia oraz numer służbowy.  

d.  Należy zapewnid opiekę medyczną rannym lub chorym jeocom.  
e.  Można przeszukad jeoców jedynie w celu znalezienia i zabrania broni (ostrej 

oraz białej) oraz dokumentów, map itp. 

f.  Jeocy mogą zatrzymad przy sobie rzeczy osobiste.  
g.  Pieniądze oraz inne wartościowe przedmioty mogą byd zabrane tylko wtedy, 

jeśli 

będą 

przechowywane 

przez 

oficera 

aby 

nie 

zostały 

ukradzione/zgubione. 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

87 

h.  Nie wolno torturowad ani zastraszad jeoca w celu uzyskania informacji. 
i.  Jeocy  mogą  mied  nakazaną  pracę,  jednak  nie  wolno  im  dawad  pracy 

wspomagającą wysiłek wojenny. 

6.  Spadochroniarze  Nie  wolno  strzelad  do  ludzi  wyskakujących  z  samolotu  na 

spadochronie  (np.  piloci);  wolno  jednak  strzelad  do  wrogich  spadochroniarzy 
opadających na spadochronie. 

7.  Taktyka Nie wolno ukrywad się pod znakiem czerwonego krzyża w celu oszukania i 

zaatakowania wroga znienacka. 

8.  Woda Nie wolno zatruwad wody. 
9.  Wrodzy cywile Trzeba traktowad po ludzku oraz chronid ich przed zagrożeniem lub 

agresją. Nie wolno używad jako ludzkich tarcz w odparciu wrogiego ataku lub innych 
wojskowych operacji. Nie wolno zabierad ich rzeczy. 

10. Wrogi cel Każdy kto bierze udział w wojskowych operacjach jest celem do którego 

wolno strzelad. 

11. Zabudowa cywilna Nie wolno umyślnie niszczyd wiosek oraz  miast. Budynek  może 

byd zniszczony jeśli jest to konieczne jednak nie powinno się niszczyd więcej niż jest 
to niezbędne. 

 

 

 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

88 

Baza w terenie 

Czym jest baza 

 

Port (po ang. harbour) to baza w terenie zakładana przez Brytyjczyków. Jeśli zastanawiasz 
się, dlaczego "port" (harbour) a nie "baza" (camp lub base) wytłumaczeniem może byd to: 

 

port może wypuszczad i przyjmowad patrole 

 

taktycznego  punktu  widzenia najważniejsze jest to, że Port potrafi się sam bronid  - 
może stad sam na środku pustyni i tak długo, jak jest regularnie zaopatrywany - tak 
długo będzie stał i "pracował" 

 

w porcie dokuje "flota" - czyli żołnierze 

 

w porcie jest HQ (dowództwo) 

 

port trzyma ścisłą kontrolę  nad tym, kto i o  której godzinie przychodzi/wychodzi  z 
portu (niemile widziani goście otrzymują kulkę) 

 

dla żołnierzy jest to najbezpieczniejsze miejsce w całej operacji, pomimo, że ryzyko 
(ataku) oraz zasady wciąż obowiązują 

Port działa w kilka minut  po jego  założeniu a kooczy swoją  "pracę" na  minutę przed jego 
likwidacją. Port jest bazą, która 'nigdy nie śpi' - największy ruch jest  w godzinach  między 
wzejściem i zajściem słooca. Po zajściu słooca w porcie zaczyna się wyciszad  - głównie dla 
tego, że wyrusza wiele patroli. Najcichszym momentem są godziny między 1:30 a 5  rano; 
jedynymi osobami, które wtedy nie śpią są wartownicy oraz częśd HQ. Port jest doskonale 
broniony  (na  możliwości  plutonu  piechoty),  oraz  niesamowicie  mobilny  -  port  można 
zamknąd i przenieśd w niespełna minutę,  ponieważ żołnierze są cały czas w gotowości do 
wymarszu przez 24 godziny na dobę. Z kształtu port wygląda jak trójkąt równoramienny.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

89 

Zakładanie bazy 

 

 

 

Port jest zakładany lesie - gdzie nie brakuje drzew, potrzebnych do rozłożenia bashy. 
Nie  może  to  byd  jednak  młody  lasek,  przez  który  widad  na  wylot,  co  jest  na  jego 
drugim  skraju.  Nie  może  to  też  byd  las  jak  w  Hurtgen-Wald,  gdzie  trzeba  chodzid 
chyłkiem.  Lasy  w  Polsce  nadają  się  całkiem  dobrze,  pamiętaj  tylko,  aby  utrzymad 
naprawdę  spory  dystans  od  dróg/polan,  ponieważ  drzewa  w  polskich  lasach  nie 
rosną  aż  tak  gęsto,  jak  w  Wielkiej  Brytanii  (drzewa  w  UK  są  sadzone  gęsto,  aby 
zatrzymywały porywiste wiatry, które zdmuchują 20 tonowe tiry z autostrad).   

 

Port  zakładany  w  lesie  nie  powinien  byd  założony  na  podmokłym/bagnistym 
gruncie,  ani  taki,  gdzie  rosną  np.  paprocie  albo  jagody  -  utrudni  to  rozłożenie 
legowisk,  a  po  opuszczeniu  miejsca  -  zostawi  dokładny  ślad  Twojej  obecności, 
liczebności,  zaopatrzenia  oraz  uzbrojenia  (wrogowi  będzie  tylko  brakowało 
dokładnego azymutu do Twojego następnego portu)  

 

Granice  portu  (boki  trójkąta  równoramiennego)  mogą  byd  zaznaczone  zwykłym, 
tanim,  zielonym  sznurkiem.  Dzięki  temu  legowiska  żołnierzy  (a  jednocześnie  - 
pozycje obronne) będą idealnie rozłożone.  

 

Żołnierze śpią na granicy portu (na bokach trójkątach)  - rozkładają najpierw bashę 
(dwóch na jedną bashę), pod to wkładają karimaty i swoje bergany. Gdy przyjdzie 
pora spania - wyciągają śpiwór - i domek urządzony! Żołnierze śpią głową do wroga. 
W razie ataku z zaskoczenia, dowódca portu woła Stand-to! Stand-to! (Na pozycje!), 
żołnierz  wychodzi  na  2-3  metry  przed  swoje  legowisko  -  i  już  jest  na  pozycji 
(domyślnie wróg będzie strzelał w bashe).  

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

90 

 

W centrum portu znajduje się HQ (malutki port w porcie)  - tam się zanosi wszelkie 
raporty  i  meldunki,  tam  się  otrzymuje  rozkazy  i  odprawy,  tam  jest  model  terenu 
(odpowiednik  mapy  w  sztabie),  tam  śpi  i  pracuje  dowódca  oraz  jego  Lidki -
radiotelegrafistki.  Ponieważ  HQ  jest  małym  portem  w  porcie  -  posiada  swoje 
malutkie  granice,  których  nie  może  przekroczyd  zwykły  żołnierz  bez  pozwolenia 
dowódcy.  

 

Za  bezpieczeostwo  portu  odpowiadają  wartownicy  oraz  Standing  Patrols  
wysuniętych punktach obserwacyjnych 

 

Bezpieczeństwo i obrona bazy 

 

 

OBRONA:  

1.  Zaatakuje bok portu - do obrony będziesz miał wtedy 10 luf (6 karabinów SA80 + 4 

elkaemy LSW), zakładając, że działasz w sile plutonu.   

2.  Zaatakuje wierzchołek - do obrony będziesz miał wtedy kilkanaście luf (w tym ogieo 

dwóch LSW z wierzchołka) 

ZAPEWNIENIE BEZPIECZEOSTWA:  

1.  Zaraz  po  założeniu  portu  są  wysyłane  tzw.  "clearance  patrol"  -  czyli  małe, 

dwuosobowe  patrole  zwiadowcze,  które  sprawdzają,  co  się  znajduje  od  kilku  do 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

91 

kilkudziesięciu metrów przed granicami portu.  Każdy z  trzech boków  portu wysyła 
dwa swoje clearance patrols, aby sprawdzid co się znajduje przed ich pozycją  

2.  Zadaniem  Clearance  Patrol  nie  jest  odnalezienie  i  zastrzelenie  wroga,  (jeśli 

przypadkowo natknie się  - wróg jest zabijany, a  port  zostaje przenoszony w  nowe 
miejsce). Celem patrolu szuka/sprawdza miejsca, w których wróg mógłby się ukryd, 
z której strony łatwiej byłoby  mu podejśd, a z której trudniej, sprawdza też, czy nie 
przechodzą jakieś ścieżki niezaznaczone na  mapie, czy są jakieś martwe strefy itd. 
Po  ok. 15  minutach patrole wracają do portu i składają raport swoim  dowódcom, 
oraz sugerują najlepsze miejsce na postawienie wartowników.  

3.  Warty  powinny  byd  postawione  w  kilka  chwil  po  powrocie  Clearance  Patrols  i 

ustaleniu haseł przez HQ. 

4.  Kilka godzin później (po powrocie Recce Patrols z patrolu) zostają wysyłane Standing 

Patrols, 

które 

siedzą 

na 

wysuniętych 

pozycjach 

obserwacyjnych 

(i 

odpierają/informują o nadejściu wroga). 

 

 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

92 

Życie w bazie czyli rutyna w terenie 

Gotowanie 

 

Sprawa wyżywienia w terenie 

Brytyjskie  racje  żywnościowe  można  jeśd  zarówno  na  ciepło  i  zimno  oraz  na  sucho  bez 
konieczności  dodawania  wody  (chyba  że  jest  to  coś  w  postaci  proszku).  Oznacza  to,  że 
teoretycznie  żołnierz  może  się  obejśd  bez  całego  zestawu  do  gotowania.  Praktycznie 
człowiek  (w  cywilu)  potrzebuje  zjeśd  przynajmniej  raz  w  tygodniu  coś  ciepłego.  Z  kolei 
żołnierz  powinien  jeśd  coś  na  ciepło/wypid  coś  ciepłego  chociaż  raz  dziennie  (klimaty 
umiarkowane,  wilgotne  oraz  zimne)  -  ponieważ  ogrzewa  zmarznięty  organizm  i  podnosi 
bardzo morale żołnierza.  

Na  zjedzenie  ma  się  zazwyczaj  20-30  minut.  Ten  czas  powinien  wystarczyd  na 
przygotowanie  gotowania,  zagotowanie  wody/podgrzania  dania  głównego,  zjedzenia, 
wyczyszczenia  menażki,  kubka,  łyżki,  uprzątniecie  po  sobie  oraz  spakowanie  racji  i 
przyborów  do  gotowania.  Gotowanie  w  terenie  jest  jedną  z  niewielu  czynności  w  czasie 
której żołnierz może się nieco zrelaksowad i odpocząd; na czas gotowania najlepiej usiąśd na 
ziemi lub na  oporządzeniu, a przed sobą  ustawid kuchenkę (w zimę lub w deszczowe dni 
warto trzymad kuchenkę miedzy wyciągniętymi nogami).  

Pomimo, że gotowanie jest chwilą na relaks, dyscyplina wciąż obowiązuje. Dla tego w czasie 
gotowania żołnierz wciąż powinien mied przy sobie broo (nie dalej niż na wyciągnięcie ręki) 
oraz oporządzenie (może na nim siedzied lub oprzed się o nie). Ponieważ jest to armia, a nie 
cywil,  zaraz  po  zakooczeniu  spożywania  racji  żywnościowych  żołnierz  powinien  zacząd 
czyścid  swoje  menażki,  niezbędnik  oraz  kubek.  Wszystko  powinno  byd  spakowane  i 
odłożone na  miejsce (do oporządzenia lub plecaka). Jeśli żołnierz wie, że za x godzin znów 
będzie gotował,  powinien się do tego  przygotowad np.  włożyd danie główne  do  menażki, 
aby następnym razem od razu zabrad się za gotowanie.  

Jak i kiedy gotowad? 

Z powodu Hard routine obowiązującej w terenie, nie wolno gotowad w nocy. Jeśli żołnierz 
jest bardzo głodny,  może zjeśd racje na zimno  oraz  wypid gorącą herbatę z  termosu (jeśli 
wcześniej  w  ciągu  dnia  przygotował  się  na  taką  ewentualnośd).  Po  powrocie  z  patrolu 
żołnierz  powinien  coś  przegryźd  np.  ciastko  lub  kawałek  czekolady,  ale  nie  powinien  się 
objadad  -  z  pełnym  brzuchem  źle  się  śpi,  poza  tym  dostarczy  sobie  energii  która  będzie 
zmarnowana w czasie snu.  

Miej  też  na  uwadze,  że  teren/okolica  w  której  gotujesz  może  byd  sucha  przez  co  ryzyko 
pożaru  jest  bardzo  wysokie.  Przed  rozpaleniem  pod  kuchenką  przygotuj  kawałek  ziemi 
przed  sobą  (50x50cm)  poprzez  rozgarnięcie  wszelkich  liści,  mchu  oraz  ściółki  na  bok.  Do 
rozgarniania najlepiej nadaje się saperka. Jeśli takiej nie posiadamy, możemy użyd kija. Jeśli 
bolą nas plecy, możemy użyd buty (Assaulty Boots nadają się do tego idealnie). Jeśli wieje 
(silny)  wiatr  należy  wykopad  mały  dołek  (głęboki  na  kilka  cm)  który  będzie  osłaniał 

kuchenkę przed wiatrem 

Pamiętaj aby nie gotowad w wysokiej trawie (nawet, jeśli jest zielona i mokra)  - ciepło 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

93 

najpierw  osuszy  wilgod  z  trawy,  następnie  ją  podpali.  Jest  to  bardzo  niebezpieczne 
szczególnie jeśli wieje wiatr i masz bardzo mało wody przy sobie do ugaszenia ognia.
  

Co do gotowania 

1.  Łyżka Pozostała częśd niezbędnika (widelec, nóż oraz  otwieracz do puszek)  można 

zostawid w koszarach. Na to konto można zabrad drugą łyżkę.  

2.  Kuchenka + paliwo Mała, lekka, poręczna kuchenka polowa. 8 tabletek starcza na 

jeden  dzieo  gotowania;  przy  bardzo  oszczędnym  gotowaniu  starczy  na  1.5  dnia. 
Każda  kuchenka  posiada  nakładkę  na  kubek.  Fasowane  kubki  są  plastikowe,  więc 
nakładkę  możesz  wyrzucid  albo  sprzedad  na  allegro  za  20  zł  z  dopiskiem  że  jest 
używane przez ParaSASCommando.   

3.  Menażka  Brytyjska  menażka  jest  w  kształcie  prostokąta  o  zaokrąglonych  kątach, 

składa  się  z  dwóch  części.  Do  gotowania  potrzeba  tylko  jednej,  większej  części 
menażki.  

4.  Manierka
5.  Kubek  Plastikowy  lub  metalowy.  Oba  kubki  posiadają  swoje  unikalne  zalety  oraz 

wady.  Plastikowy  jest  nie  do  zdarcia,  nie  przyjmuje  smaku,  poza  tym  jest  bardziej 
koszerny  ponieważ  jest  fasowany.  W  metalowym  można  gotowad,  ale  trzeba 
nauczyd się sztuczek jak pid z gorącego kubka, poza tym nie jest fasowany.   

6.  Racje Niemal cała powyższa lista (z wyjątkiem manierki) jest bezużyteczna, jeśli nie 

mamy racji. Racje są fasowane w pudełkach, mają zapewnid żołnierzowi wyżywienie 
na najbliższe 24 godziny. 

7.  Chusteczki dziecięce Idealne do czyszczenia dłoni przed jedzeniem oraz do wymycia 

kubka, menażki oraz łyżki po jedzeniu.  

Co trzymad w plecaku? 

W plecaku powinno się nosid dodatkową  żywnośd (częśd racji żywnościowej), jedną częśd 
menażki  oraz  zapas  wody.  Zapasowe  racje  żywnościowe  żołnierze  trzymają  w  małej 
kieszonce (zapinana na zamek błyskawiczny oraz rzep) z przodu plecaka; jeśli się nie mieści, 
reszta ląduje w komorze głównej  plecaka (żywnośd najlepiej trzymad w  woreczku). Jedną 
częśd menażka najlepiej przechowywad w plecaku; drugą trzymamy w oporządzeniu; gdyby 
trzymad  dwie  części  naraz  to  marnujemy  miejsce,  poza  tym  bardzo  hałasują  w  czasie 
marszu. W jednej części menażki można spokojnie zagotowad wodę i przygotowad danie. W 
woreczku z  żywnością warto trzymad  kilka zapasowych  tabletek (paliwo)  do  kuchenki lub 
butlę jeśli gotujesz na gazie. Bez wody nie ma życia, a żołnierz długo bez wody nie podoła. 
Wodę potrzebujesz aby utrzymad poziom płynów w ciele (czyli zapobiec odwodnieniu), do 
higieny osobistej oraz do gotowania. Woda może byd przenoszona w dowolnym pojemniku 
(byle  był  szczelny);  w  czasie  marszu  najlepiej  sprawuje  się  bukłak  z  wodą  czyli  camelbak, 
trzymany w plecaku.  

 

Spanie 

 

Do spania w terenie niezbędne są trzy  następujące 3 rzeczy: karimata, śpiwór oraz  basha 
(pałatka). Nie ignoruj potrzeby odpoczynku. Sen w terenie jest bardzo ważny dla człowieka 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

94 

(praktycznie przesypiamy połowę swojego  życia). W terenie  żołnierz operuje przez długie 
godzin  (nawet  do  18  godzin),  w  czasie  którego  ciało  jest  eksploatowane  do  granic 
możliwości. Dla tego dla żołnierza ważną rzeczą jest sen (na wyczerpanie  można umrzed); 
często  jest  jedynie  kilka  godzin  odpoczynku;  daj  swojemu  ciału  każdą  szansę  do 
zregenerowania się.  

1.  Karimata jest używana nie tylko jako poręczny materac do spania w terenie, a także 

jako izolację między twoim ciałem a ziemią (nie chcesz chyba dostad wilka?). 

2.  Śpiwór to ciepły worek zapinany na zamek błyskawiczny z otworem do oddychania 

na twarz użytkownika. Nie ważne, jaki kupisz, ważne aby był mały, lekki ale przy tym 
ciepły  (odpowiednio  do  pory  roku).  Do  spania  w  śpiworze  ubieraj  się  cienko 
(podkoszulek, spodnie, skarpetki  oraz czapka); bardzo ważne jest aby Twój zestaw 
taktycznej piżamy był suchy (i czysty, nie chcesz chyba spad w ubłoconym kokonie?). 
Podobna  rzecz  tyczy  się  śpiwora;  jeśli  w  nim  nie  śpisz,  trzymaj  go  w  worku 
kompresyjnym i  wstad w torebkę foliową, po czym całą szeleszczącą paczkę wrzud 
do plecaka (plecak trzymaj pod  rozłożoną pałatką). Pamiętaj też aby  do spania nie 
ubierad się bardzo ciepło; inaczej pierwsza rzeczą która przydarzy ci się rano to szok 
termiczny. 

3.  Basha  czyli  pałatka  to  Twój  jedyny  dach  nad  głową  w  terenie.  Noś  ją  zawsze  i 

wszędzie, bez względu na porę roku czy pogodę; zawsze rozkładaj nad głową (nisko 
nad ziemią; inaczej deszcz będzie padał pod pałatkę). Jeśli nie siedzisz pod pałatką, 
pałatka chroni Twój pozostawiony w bazie dobytek przed ciekawskim okiem wroga 
oraz  innych.  Do  rozłożenia  bashy  potrzeba  sznurka  (może  byd  para  cord)  lub  też 
bungee  z  haczykami  na  koocach.  Daruj  sobie  kupowanie  Bivvy  Baga  chyba,  że 
planujesz spad w kałuży albo na dnie jeziora. 

 

Higiena 

 

Jedynym  sposobem  na  przetrwanie  dnia  za  dniem  w  polu  (poza  walką)  jest  dbanie  o 
samego siebie: swoje zdrowie, ciało, potrzeby. Poniżej w punktach jest wypisane o co dbad, 
jak i dlaczego:  

1.  STOPY Masz tylko jedną parę której nie  można  wymied, gdy się zepsują:  musisz o 

nie dbad. Kilka uwag o których warto pamiętad:   

a.  W  cywilu  możemy  nosid  wygodne,  bezużyteczne  buty  ponieważ  najgorszą 

przeszkoda  terenową  jaką  napotkamy  w  drodze  do  sklepu  to  kałuża  którą 
można  ominąd  bez  obawy  wejścia  na  minę  lub  ryzyka  wpadnięcia  w 
zasadzkę. W terenie, gdy jesteśmy  tactical nie  ma opcji omijania kałuży; to 
samo tyczy się rowów,  nierównego  terenu,  bagien, wysokiej trawy, śniegu, 
piachu, krzaków itd. Dlatego pierwszym i najważniejszym krokiem (w trosce 
o swoje stopy) jest wybranie odpowiednich butów (więcej na  ten temat  w 
punkcie 2: Buty). 

b.  Zawsze  zabieraj  odpowiednią  ilośd  skarpetek  (zabierz  tyle  skarpetek,  ile 

będziesz dni w terenie + jedną zapasową). Jeśli posiadasz oryginalny śpiwór 
Armii  Brytyjskiej,  możesz  w  nim  suszyd  mokre  skarpetki  w  czasie  snu 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

95 

(trzymasz je w śpiworze, w stopach). Pamiętaj też, aby zawsze zabrad z sobą 
jedną  parę  skarpetek  przeznaczoną  do  spania:  najlepsze  są  te  zwykłe,  z 
cywila.  W  czasie  spania  powinieneś  zapewnid  swojemu  ciału  maximum 
komfortu czyli spad w suchym, ciepłym ubraniu oraz śpiworze.  

c.  Jeśli w terenie, w którym operujesz jest duża  wilgod Twoje buty  na pewno 

zmokną.  Ważne  jest,  aby  zaradzid  temu  jak  tylko  można:  sypanie  stóp 
talkiem  (rano)  oraz  zakładanie  suchych  skarpet  (przynajmniej  rano)  jest 
podstawą. 

d.  Nie  noś  skarpet  wykonanych  z  sztucznych  materiałów  (np.  skarpety  dla 

piłkarzy):  są  zbyt  cienkie  i  nie  nadają  się  do  armii.  W  czasie  wysiłku,  gdy 
Twoja  stopa  poci  się  przez  20  godzin  w  ciągu  dnia,  materiał  strasznie 
śmierdzi,  a  smród  nie  znika  nawet  po  wypraniu  w  pralce.  Podobnie  przy 
zmianie  skarpet  można  się  udusid  od  własnego  smrodu  z  plastikowych 
skarpet. 

e.  Jeśli  to  tylko  możliwe,  nie  przecinaj/przebijaj  bąbli/odcisków  na  stopie. 

Wszelkie  odciski  zostaną  wchłonięte  przez  ciało  (w  ciągu  kilku  dni)  a  skóra 
sama  odpadnie.  Jeśli  wiesz,  że  za  dzieo  lub  dwa  wracas z  do  domu,  zaklej 
odcisk plastrem i załóż opatrunek. Pamiętaj, aby na noc zdejmowad wszelkie 
plastry  i  opatrunki,  jeśli  rana  na  stopie  nie  jest  zbyt  poważna.  Daj  swoim 
stopom odetchnąd chociaż w nocy. 

2.  BUTY W trosce o swoje stopy powinieneś zakupid odpowiednie buty.  

a.  Najlepsze buty na klimat Europejski to buty skórzane. Skóra najlepiej nadaje 

się na gorące dni, łatwo o nią dbad i można zabezpieczyd przed wilgocią.  

b.  W lato noś cienkie skarpety, w zimę grube (lub 2-3 pary cienkich). 
c.  Dbaj  o  swoje  obuwie.  Do  konserwacji  obuwia  wystarczy  pudełko  pasty  do 

butów  (Kiwi  najlepsza)  oraz  mała  szczotka  o  sztywnym  włosiu  do 
oczyszczenia butów  z zaschniętego  błota i nałożeniu  nowej warstwy pasty. 
Nie  musisz  polerowad  butów  będąc  już  w  terenie.  Po  pierwsze 
wypolerowane  buty  błyszcza  się  w  słoocu;  po  drugie  warstwa  pasty 
pozostawiona na bucie zawsze daje jakąś ochronę przed wodą.  

3.  CIAŁO Jeśli planujesz nocowad w terenie, powinieneś zabrad z sobą mały zestaw do 

higieny osobistej. Najlepszy czas na toaletę osobistą to oczywiście ranek (tak jak w 
cywilu).  O  higienę  powinno  się  szczególnie  zadbad  w  gorące  dni;  ludzki  pot  (oraz 
zapach)  przyciąga  komary  oraz  inne  owady  jak  magnez  metal;  podobnie  jest  ze 
słodkim  oddechem.  Nie  używaj  w  polu  zapachowego  mydła,  szamponu  albo 
dezodorantu;  przyciągniesz  uwagę  nie  tylko  owadów,  ale  także  wroga.  Po 
zakooczonej  toalecie  porannej  nie  zapomnij  nałożyd  nowej  warstwy  farbki 
maskującej  na  twarz  oraz  inne  odsłonięcie  części  ciała.  W  zestawie  powinno 
znajdowad się co następuje: 

a.  Chusteczki dziecięce: nadają się idealnie do mycia dłoni, twarzy i reszty ciała 

a także do czyszczenia zestawu do gotowania 

b.  Szczoteczka i pasta do zębów: racje żywnościowe zostawiają gruby nalot na 

zębach, plus słodki oddech przyciąga owady. 

c.  Do  powyższych  dwóch  punktów  można  jeszcze  dodad  antyperspirant  pod 

pachy (w kulce, nie w spray'u) 

d.  Mężczyźni  zabierają  dodatkowo  zestaw  do  golenia,  kobiety  szczotki  go 

włosów.  

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

96 

e.  Pudełeczko farbki maskującej posiada lusterko; jest wystarczająco duże aby 

móc się w nim przejrzed oraz ogolid twarz (mężczyźni).  

f.  Możesz też nosid mały ręczniczek oraz kawałek mydła/płynu do  mycia ciała; 

to  powinno  wystarczyd  do  mycia  ciała  (głównie  głowa,  pachy,  krocze  oraz 
stopy). 

4.  LATRYNA Potrzeby fizjologiczne nie mogą byd ignorowane, w bazie zawsze powinna 

byd zbudowana latryna. 

 

Obowiązki 

 

Obowiązki i zasady  obowiązujące w porcie widnieją pod  nazwą  "Routines in the Field"  w 
regulaminie Armii Brytyjskiej. Dla samych żołnierzy jest to lepiej znane, jako "hard routine" 
- czyli ciężka/trudna rutyna. Oto ona:   

 

Weapons  and  Ammo  cleaned  (czyszczenie  broni)  -  czyszczenie  broni  -  przed 
rozpoczęciem lub  po zakooczeniu  patrolu. Broo powinna byd czyszczona kilka razy 
dziennie -  raz  dziennie "gruntowne" czyszczenie (z  rozłożeniem broni  na części), a 
przez pozostałą częśd dnia ograniczyd się do czyszczenia lufy wyciorem (w SA80 nie 
wymaga to rozłożenia broni na części). 

 

Personal  hygiene  -  higiena  osobista.  Luksusem  jest  kąpiel  w  rzece,  jednak 
najczęściej  najbliższym  źródłem  wody  jest  strumyk  szeroki  na  dwa  palce.  Żołnierz 
powinien  się  ogolid,  myd  dłonie,  głowę,  pod  pachami,  krocze  i  stopy.  Higiena 
osobista w Armii Brytyjskiej obejmuje też czyszczenie i polerowanie butów. Żołnierz 
powinien  zająd  się  także  wszelkimi  małymi  zranieniami.  Po  skooczonym  myciu 
powinien ponownie nałożyd cam cream. 

 

Water Discipline (woda) - Manierki na wodę powinny byd napełniane wodą zdatną 
do picia. Po zakooczeniu gotowania niezbędnik oraz menażki powinny byd wymyte.  

 

Digging ("Okopywanie się")  -  w ciągu dnia, (jeśli nie masz nic innego do  roboty, a 
jesteś  pełen  zapału)  powinieneś  "ulepszad"  okopy,  stan  swojego  schronienia 
(bashy), latryny itd. - wszystko, co ulepszy poziom obrony. 

 

Clothing  &  Equipment  (mundur  i  ekwipunek)  -  sprawdź  swój  mundur  i 
oporządzenie.  Wszelkie  rozdarcia  zaszyj,  buty  wyczyśd,  wszystko  powinno  byd 
spakowane w berganie z wyjątkiem rzeczy/sprzętu, który właśnie używasz. 

 

ORDERS  (rozkazy  polowe)  -  zapoznaj  się  z  rozkazami  polowymi  każdego  dnia, 
przygotuj się do zapowiedzianych patroli oraz wart. W czasie między wartami, (jeśli 
nie masz nic innego do zrobienia) odpoczywaj  

 

Stand-to (wyjście na pozycje bojowe) - na pół godziny przed świtem i zmierzchem 
wszyscy  żołnierze  w  porcie  wychodzą  na  swoje  pozycje  bojowe,  ponieważ  o 
świcie/zmierzchu  jest  największe  prawdopodobieostwo  ataku  przez  wroga.  W 
czasie "Stand-to" żołnierz jest w pełni umundurowany, wyekwipowany i uzbrojony, 
gotowy do walki.  Stand-to  trwa do pół godziny, czasami godzinę (jeśli coś jest nie 
tak, lub dowódca ma złe przeczucia). 

 

Stand-down  (zejście  z  pozycji  bojowych)  -żołnierze  schodzą  ze  swoich  pozycji 
bojowych,  port  wysyła  ponownie  clearing  patrols,  aby  sprawdzid,  czy  wróg  nie 
zastawił  pułapek  albo  nie  leży  za  najbliższym  krzakiem.  Zwalnia  się  po  jednym 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

97 

wartowniku  z  każdej  wartowni.  Żołnierze  gotują  śniadanie  i  przestawiają  się  na 
"hard routine". 

 

No-light  no-noise  discipline  -  jedna  z  najcięższych  dyscyplin  (tudzież  zakazów  i 
nakazów)  -  zakaz  używania  światła  po  zmroku,  oraz  nakaz  mówienia  ściszonym 
głosem w ciągu dnia, a szeptania w nocy. 

 

Latryna 

 

W życiu cywilnym gdy mamy potrzebę fizjologiczną jesteśmy przyzwyczajeni do luksusu: 
jest komfortowy kibelek, papier toaletowy oraz prywatność. Gdy załatwimy swoją sprawę, 
pociągamy za sznurek albo naciskamy rączkę. W terenie nie ma takiego luksusu, jednak 
należy pamiętać o kilku ważnych rzeczach. Pomimo tego, że jesteśmy w terenie i mamy 
bardzo mało luksusów znanych w cywilu, dbanie o higienę powinno być na porządku 
dziennym. Zbudowanie latryny jest jedynym sposobem na uniknięcie sytuacji, gdzie po 3 
dniach teren wokół bazy jest zaminowany ludzkimi ekskrementami.   
 
Jak zbudować prostą latrynę:  

1.  Wykop  dół  Ekskrementy  wyeksponowane  dla  całej  okolicy  są  pożądanym  celem 

armii  much  (które  przenoszą  zarazki).  Dół  powinien  mied  m/w  wymiary  25x25x50 
cm (jeśli możesz, wykop głębszy dół niż 50 cm). 

2.  Zbuduj  siedzisko  Pamiętaj,  że  po  jedzeniu  racji  żywnościowych  przez  3  dni 

powoduje  zatwardzenia  w  jelitach.  Jeśli  4  dnia  żołnierze  otrzymają  normalne 
jedzenie,  wszyscy  pobiegną  do  latryny,  gdzie  załatwianie  sprawy  zajmie 
zdecydowanie dłużej. Siedzisko może byd wykonane na dwa sposoby: 

a.  Zbudowane z patyków (tak, jak przedstawione na obrazku obok).  
b.  Zbudowane z kamieni (tylko tam, gdzie jest brak gałęzi a pełno jest kamieni 

np. w górach Szkocji). 

3.  Zbuduj polową wersję dolnopłuku Ziemia wykopana z  dołu powinna byd  usypana 

obok latryny.  Gdy żołnierz załatwi swoją sprawę, przykrywa ekskrementy  warstwą 
ziemi. Do tego najlepiej pozostawid jedną saperkę obok górki ziemi.  

4.  Papier toaletowy Papier powinien byd trzymany w plastikowej torebce (aby papier 

nie  zamókł  ani  się  nie  ubrudził).  W  roli  papieru  toaletowego  mogą  byd  użyte 
chusteczki higieniczne (w każdej racji żywnościowej znajduje się jedna paczka). 

5.  Prywatnośd Pewna forma prywatności powinna byd zapewniona. Latrynę  powinno 

się  zbudowad  w  ustronnym  miejscu.  Jeśli  takiego  nie  ma,  powinno  się  rozłożyd 
poncho (tak, jak pokazane na  obrazku) lub zbudowad coś z gałęzi, liści oraz innych 
dostępnych materiałów. 

 

Śmieci 

 

Dwie ważne zasady odnośnie śmieci:  

1.  Nie zostawiaj śmieci po sobie Powody: 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

98 

a.  Śmieci  zostawione  przez  żołnierzy  mogą  dostarczyd  wiele  informacji 

wrogowi:  ile  km  dziennie  robi  twój  oddział,  ilu  jest  żołnierze,  jak  często 
otrzymujecie  dostawy,  jakie  są  wasze  morale,  jaka  jest  wasza  kondycja, 
dokąd prawdopodobnie zmierzacie itd.  

b.  Oprócz  tego  wróg  może  wykorzystad  puste  puszki  po  jedzeniu  do 

skonstruowania  pułapek,  a  torebki  foliowe  wykorzystad  do  przenoszenia 
wody.  

c.  Nie  zakopuj  śmieci,  nie  ukrywaj  śmieci.  Dzikie  zwierzęta  wykopią  Twoje 

śmieci. Jeśli nie zrobią to zwierzęta, to zrobi to Twój dowódca sekcji, który za 
karę  będzie  próbował  cię  udusid  saszetką  po  herbacie,  którą  znajdzie  pod 
kamieniem. 

d.  Nie  zostawiaj  za  sobą  zużytych  baterii,  nie  wyrzucaj  ich  do  śmietnika  (na 

patrolu). Zużyte bateryjki przydają się terrorystom do produkowania  bomb; 
w poszukiwaniu baterii potrafią sprawdzad kosze. "Paluszki" AA są używane 
w latarkach, NVG oraz radiach PRR. 

e.  Na  śmieci  zabieraj  ze  sobą  torbę  na  śmieci  (czarną)  lub  torebkę  foliową  z 

Tesco (nadają się najlepiej, można je zawiązad) i tam trzymaj wszys tkie swoje 
śmieci.  Po  skooczeniu  gotowania,  torebka  ze  śmieciami  trafia  do  bergana 
(śmieci bardzo mało ważą). 

2.  Nie pal śmieci Śmieci z racji żywnościowej są plastikowe/foliowe i bardzo źle się je 

pali, wytwarzają dym i zostawiają charakterystyczny zapach.   

 

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

99 

Sprzęt i ekwipunek żołnierza 

Mundur 

 

W tym dziale dowiesz się co założyd, co zabrad z sobą w teren i dlaczego.  

NA SIEBIE 

1.  NAKRYCIE GŁOWY Obowiązkowo. Na gorące,  słoneczne dni najlepszy jest bush hat 

lub  boonie  hat.  W  lato  kapelusz  nie  tylko  pomaga  w  maskowaniu  (kapelusz 
doskonale rozbija kształt głowy; lepiej niż hełm) ale także chroni Twoją głowę przed 
porażeniem  słonecznym.  Przez  pozostałe  pory  roku  najlepszy  jest  bob  hat, 
ponieważ  zatrzymuje ciepło, które normalnie ucieka Twoją głową (marnotrawstwo 
energii).  Inne  powody  dla  którego  warto  nosid  bob  hat  to:  jest  tania,  wygodna, 
można w niej spad, jest taktyczna. 

2.  PODKOSZULEK  Na  jesieo  t-shirt  zamieo  na  koszulkę  termoaktywną.  Na  zimę 

koszulkę termoaktywną zakładaj do spania, w ciągu dnia noś Norgie Shirt. 

3.  KURTKA Dobra  na każdą  porę  roku. W lato  warto  mied pod spodem tylko  t-shirta 

(najlepiej uszyty z szybkoschnącego materiału aka cool-max). Pod spód zakłada się 
koszulkę termoaktywną, na zimę polar lub Norgie Shirt. W zimne dni ściągnij paski w 
pasie  i  u  dołu  kurtki,  zapnij  wszystkie  kieszenie  i  ściągnij  mankiet.  W  lato  zrób 
odwrotnie niż w zimę, zapnij kurtkę tylko na rzepy, podwio rękawy jeśli chcesz. Jeśli 
jest nieznośnie ciepło (tak jak w dżungli) zamieo kurtkę na koszulę. 

4.  SPODNIE  Lightweight  -  jedne  i  te  same  na  wszystkie  pory  roku  i  temperatury. 

Zawsze zakładaj czyste spodnie w teren, starczą ci na kilka(naście) dni, szczególnie 
jeśli  będziesz  otrzepywał  błoto  (gdy  wyschnie)  i  dasz  im  trochę  podeschnąd  przy 
kuchence polowej lub w czasie snu. Mokre spodnie DPM schną nawet w wilgotne, 
parne  dni  oraz  w  czasie  lekkiego  deszczu  (pozostają  wilgotne,  ale  nie  są 
przesiąknięte). 

5.  BUTY Assault Bootsy, na cały rok (na arktyczną zimę najlepiej zaopatrzyd się w Pro 

Boots).  W  lato  noś  parę  cienkich skarpet,  w  zimę  grubą  parę  skarpet  założoną  na 
cienką  parę.  Jeśli  Twoje  buty  przemokną,  możesz  je  suszyd  poprzez  wkładanie 
chusteczek/papieru do butów lub zakładając suche skarpety (które wciągną wi lgod). 
Nie susz przy ogniu lub grzejniku, i nie próbuj ich suszyd metodą "pochodzę w kółko 
to  wyschną  od  temperatury  ciała"  -  bo  wcale  nie  wyschną,  załatwisz  sobie  za  to 
stopy. 

DO PLECAKA 

1.  SKARPETY  Lekka  piechota  polega  na  swoich  stopach.  Nie  możesz  iśd  -  jesteś 

bezużyteczny.  Zmienianie  skarpet  raz  dziennie  jest  niezbędnym  minimum.  W 
wilgotnych i zimnych klimatach, zmieniaj je 

2.  RĘKAWICZKI Na zimne dni oraz na wartę. Najlepsze są skórzane, ponieważ można je 

uwodoodpornid  (do  pewnego  stopnia)  poprzez  natłuszczanie.  Jeśli  wiesz,  że 
rękawiczki na pewno przemokną, najlepiej sprawid sobie ze sztucznych  materiałów 
(np. rękawiczki dla rowerzystów) - nawet jeśli są mokre, to szybko schną i wciąż dają 
ciepło. W przypadku typowych  bawełnianych  rękawiczek najlepszym sposo bem  na 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

100 

suszenie  rękawiczek  jest  pozostawienie  ich  na  rękach  i  ogrzewanie  własną 
temperaturą  ciała.  Pamiętaj,  że  rękawiczki  prowadzą  do  problemów  w  obsłudze 
broni; zdejmuj je gdy obsługujesz karabin. 

3.  SZAL Najlepsze są tzw. arafatki. Jeśli ktoś w Twojej rodzinie umie robid na drutach, 

kup  brązowej  włóczki  (nie  może  gryźd  skóry  pod  żadnym  pozorem)  i  poproś  aby 
uszył ci szalik. Brązowy pasuje do DPMa,  wygląda cool (punkty  do lansu) i nie  ma 
takiego  problemu  z  wiązaniem  jak  z  arafatką.  Włóczka  jest  też  lżejsza  niż  sama 
arafatka. 

4.  POLAR  Noś  przez  cały  rok  przy  sobie.  Wojskowy  lub  cywilny  -  nie  robi  to  żadnej 

różnicy tak długo jak nosisz go pod kurtką (gdzie go nie widad). Jeśli kupujesz polar 
inny,  niż  issue  zwród  uwagę  na  kołnierz  (lub  jego  brak),  ponieważ  może  on 
przysporzyd sporo kłopotów. W kurtkach w serii S95 oraz S2000, najlepsze są polary 
bez  kołnierza  (jest  wygodniej,  trzeba  jednak  nosid  szal).  W  kurtce  S2005  lepiej 
sprawia się polar z kołnierzem (nie trzeba nosid szala, jest wystarczająco ciepło  w 
szyję). W lato bywają chłodne noce; przyda ci się na nocną wartę. 

5.  GORETEX  Noś  przez  cały  rok  przy  sobie.  Czasami  jest  ciepło  (lub  masz  rozgrzane 

ciało od wysiłku fizycznego) jednak pada lub mocno wieje (w Walii/Szkocji jest jedno 
i drugie na raz)  - wtedy na t-shirt zakładasz Gore-Tex. W  deszczowe dni Gore-Tex 
naciągasz  na  kurtkę  (jeśli  kurtka  jest  sucha) lub  zakładasz  pod  kurtkę  (jeśli  kurtka 
jest mokra).  

 

 
Pamiętaj!  Im  mniej  zabierzesz,  tym  mniej  dźwigasz.  Im  więcej  masz  na  sobie,  tym 
bardziej  skrępowane  są  Twoje  ruchy.  Im  mniej  masz  do  założenia  rano,  tym  szybciej 

jesteś gotowy do wymarszu!

  

 

Ekwipunek 

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

101 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

102 

Kurtka – pierwsza linia oporządzenia 

 

Podobnie  jak  w  innych  dziedzinach,  w  świecie  DPM  na  przestrzeni  wielu  lat  pojawiło  się 
wiele  idei  oraz  opinii  na  temat  tego,  co  powinno  byd  noszone  w  kurtce  bojowej.  Dziś 
możemy to nazwad Teorią Zawartości Kurtki. W czasie czytania możesz dojśd do wniosku, 
że  jedna  teoria  wyklucza  drugą;  nie  przejmuj  się.  Celem  poniższego  artykułu  jest 
zapoznanie cię z pomysłami co nosid w kurtce i wyjaśnia po co to nosid. Każda z poniższych 
trzech  teorii jest autorstwa innego mędrca; każdy z  nich doszedł do podobnych  wniosków 
metodą prób i błędów wyniesionych z własnego doświadczenia. W tym dziale masz jedyną i 
niepowtarzalną okazję zapoznad się z trzema teoriami zgromadzonymi w jednym miejscu i 
wspomaganymi obrazkami.  

Ciekawostka Kurtka bojowa ma przede wszystkim służyd jako wierzchnia częśd munduru, 

chroniąca  przed  skaleczeniami  i  obtarciami  ciała.  Jej  drugim  zadaniem  jest  przenoszenie 
przedmiotów  osobistych  i  niezbędnych  do  operowania/przetrwania.  Trzecią  funkcją 
(bardzo często pomijaną) jest możliwośd używania jej w roli worka/torby w warunkach, gdy 
żołnierz porzucił cały swój sprzęt. Torbę/worek robi się bardzo łatwo: należy zdjąd z s iebie 
kurtkę  i  zapiąd  ją  na  zamek  i  rzepy.  Następnie  używając  elastyczne  gumki  u  dołu  kurtki 
zawiązujesz  jej  koniec  tak,  aby  nic  nie  wypadło.  W  ten  sposób  otrzymujesz  worek,  z 
otworem na szyję służący jako "otwór" worka. Jeśli chcesz zrobid z worka torbę,  należy oba 
rękawy  zawiązad razem na supeł  -  po czym przerzud przez  ramię  - i  torba gotowa.  Warto 
dodad, iż torba ta posiada (oprócz komory głównej) aż 6 kieszonek. W nowszych modelach 
kurtki (Soldier 2005)  nasza torba  otrzymała dodatkowo  "klapę", zasłaniająca otwór  naszej 
torby.  

Teoria  Duncana  McLaina:  "BRYTYJSKI  LANS:  MOJA  KOZACKA  KURTKA  BOJOWA" 
(fragment) 
 

 

Zastanawiasz  się,  z  której  strony  ona  jest  BOJOWA?  Z  każdej.  Od  czubka  wysokiego 
kołnierza (tzw. storm collar) po koocówki elastycznego ściągacza na samym dole. Nie, nie… 
Kurtką nie rzucasz we wroga, licząc, że jej ciężar go zabije. Ona ma służyd TOBIE. Tak, tobie. 
Faktem  jest  jednak,  że  gdy  ją  wypełnisz  mniej  lub  bardziej  potrzebnymi  gratami,  może 
ważyd nawet 5 kilogramów. To sporo, naprawdę. Przez  ponad  pięddziesiąt lat ewoluowała 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

103 

do takiej postaci, jaką widzisz obecnie. Zmieniał się jej krój,  materiał czy  wzór  kamuflażu, 
jednak nie jej zastosowanie.  

W  brytyjskiej  armii  kurtka  to  pierwsza  linia  wyposażenia  -  nośnik  twojego 
najpotrzebniejszego  ekwipunku.  Te  duże  kieszenie  zostały specjalnie  tak  zaprojektowane, 
aby  mogły  przenieśd  jak  najwięcej  rzeczy,  które  są  ci  niezbędne.  Przynajmniej  oficjalnie. 
Przyjrzyjmy  się  jej  z  bliska.  O  kołnierzu  już  rozmawialiśmy.  Ma  dziurki  do  przyczepienia 
kaptura a gdy go wysoko postawisz, chroni dodatkowo od wiatru czy zimna. Taka jest jego 
rola. Na klacie masz sześd dużych kieszeni. Cztery są widoczne, dwie są schowane i masz do 
nich dostęp przez pionowe zamki błyskawiczne, zwane potocznie ekspresami. Zajmijmy się 
tymi górnymi. Jak już wcześniej zauważyłeś, są przyszyte pod skosem, tak abyś miał do nich 
lepszy dostęp. Pewnie i tak wrzucisz do nich paczkę fajek, zapalniczkę i drobne na piwo ze 
sklepu za rogiem, jednak oficjalnie służą do innego celu.  

1.  LEWA  GÓRNA  KIESZEO  Twoja lewa  górna  kieszeo  jest  przeznaczona  na  małą  apteczkę 
polową.  Krótko  mówiąc, nie nosisz tam skręta tylko opatrunek  osobisty, albo nawet dwa. 
Twój  kumpel  też,  i  reszta  oddziału  to  samo.  Dzięki  temu  zawsze  będziesz  wiedział  gdzie 
szukad bandażu, gdy  ktoś rozbije swój łeb  o jakiś pustak, podczas CQB. Oprócz opatrunku 
osobistego (FFD - First Field Dressing) powinieneś mied tam morfinę, opaskę uciskową oraz 
malutką  książeczkę  o  tym,  jak  nie  zabid  poszkodowanego  podczas  pierwszej  pomocy 
przedmedycznej. Tyle, że w realiach ASG  morfina i opaska nie są ci najpotrzebniejsze. No 
chyba,  że  koniecznie  chcesz  rozmawiad  z  drzewami  albo  stad  się  małym  fioletowym 
króliczkiem  lub  różową  kaczuszką,  to  proszę  bardzo  -  droga  wolna.  Osobiście  polecam 
noszenie tam jeszcze  kilku  plastrów i  rzeczy, które wg ciebie i dla ciebie są najważniejsze 
(np. leki które zażywasz).  

2. PRAWA GÓRNA KIESZEO W prawej górnej kieszeni nosisz mały kompas. Może byd SILVA 
– używa go twój ulubiony SAS, więc będziesz koszerny aż do bólu. Jak otworzysz kieszeo, to 
zobaczysz tam trzy przelotki ze sznurka. Służą do mocowania twojego kompasu oraz innych 
rzeczy  na  uwięzi,  tak,  aby  czuły  się  do  ciebie  bardzo  przywiązane.  Wiadomo  –  nic  w 
przyrodzie nie ginie… Ponadto włóż tam malutką latarkę (np. na diody  LED) oraz notatnik i 
długopis.  
 
3.  LEWA  PIONOWA  KIESZEO  Teraz  przejdźmy  to  pionowych  ekspresów.  Lewa  pionowa 
kieszeo, zwana  potocznie „kieszenią na  mapę” w sumie służy do  przenoszenia… apteczki. 
Ale  tylko  wówczas,  gdy  masz  na  sobie  kamizelkę  balistyczną  lub  inne  ustrojstwo, 
zdecydowanie utrudniające dostęp do lewej górnej kieszeni. Gdy łazisz w samej kurtce, noś 
tam mapę w wodoszczelnym pokrowcu lub np. „świerszczyka”, żebyś się nie nudził, po tym, 
jak  zostaniesz  trafiony  podczas  gry.  Ogólnie  obie  te  kies zenie są  bardzo  pojemne  i  mogą 
pomieścid więcej niż by się chciało, jednak bez  przesady. Gdy się im przyjrzysz od środka, 
zauważysz,  że  mają  małe  wewnętrzne  kieszonki  na  długopisy  i  pisaki.  To  bardzo  dobry 
patent,  dzięki  któremu  nie  musisz  szukad  długopisu  po  całej  kurtce,  gdy  chcesz  zapisad 
numer  telefonu  jakieś  ostrej  blondynki,  która  właśnie  dziś  się  po  raz  pierwszy  z  wami 
strzelała.  Ciekawym  rozwiązaniem  jest  wrzucanie  tam  pustych  magazynków.  Dzięki  temu 
zaoszczędzisz czasu na chowanie ich z powrotem do ładownic.  

4.  PRAWA PIONOWA  KIESZEO  W  prawej  pionowej  kieszeni  jak  to  pisałem  przed  chwilą, 
również możesz nosid puste magi lub twardą pornografię, ale to ostatnie na swoje własne 
ryzyko.  Cokolwiek  byś  tam  nie  pchał,  pamiętaj,  że  każda  –  nawet  ta  najobszerniejsza  – 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

104 

kieszeo, ma swoją ograniczoną ładownośd i nie można jej przekroczyd. Po za tym, im więcej 
gratów po kieszeniach kurtki, tym mniejszy komfort z jej noszenia. Proste. Tak, jak ci to już 
mówiłem – twoja kurtka może ważyd nawet pięd kilo. To chyba dużo, nie?  

5.  DOLNE  KIESZENIE  Teraz  przejdźmy  do  dolnych  kieszeni.  Możesz,  a  nawet  powinieneś 
nosid  tam  troszkę  sznurka  (para  cord),  mały  scyzoryk,  kawałek  klasycznej  srajtaśmy  (w 
wodoszczelnym opakowaniu) oraz jakieś jedzenie. Najlepiej niech to będą rzeczy, które się 
nie  kruszą  i  dają  dużo  kalorii.  Na  przykład  czekolada,  którą  będziesz  mógł  poczęstowad 
jakiegoś napalonego lachona z  przeciwnej ekipy. No  wiesz  – przez żołądek  do serca,  nie? 
Dodatkowo  noś ze sobą kilka tanich  zapalniczek i jednorazowych łyżeczek  z przydrożnego 
baru  mlecznego lub racji MRE. Dlaczego? Proste  – do której kieszeni nie włożysz swojego 
łapska, znajdziesz łyżkę lub zapalniczkę. Po  za tym zdecydowanie łatwiej będzie ci rozstad 
się z plastikową łyżeczką niż koszernym niezbędnikiem z eBaya, prawda?   

Teoria DPM-Soldier  

 

 

Jeśli jest to możliwe, dostęp do Twojej kurtki powinien byd łatwy (noszenie PLCE bardzo w 
tym  pomaga).  Twoja  kurtka  będzie  ci  służyd  jako  pierwsza  linia  oporządzenia  (niektórzy 
nazywają  to  zerową  linią  oporządzenia).  Brytyjskie  kurtki  bojowe  są  wygodne,  mocne  i 
pojemne (mają 6 dużych kieszeni). W kurtce tej przenosisz rzeczy niezbędne do przetrwania 
i operowania w terenie. Chociaż noszenie przedmiotów i ich rozmieszczenie po kieszeniach 
jest dowolne, poniższy tekst powinien ci pomóc zdecydowad co z sobą nosid, gdzie trzymad 
i dlaczego. Najważniejsze jest aby jak najwcześniej "opracowad" własny schemat tego co-i-
gdzie  nosisz;  w  bliskiej  przyszłości  zaowocuje  to  w  oszczędności  czasu  oraz  lepszej 
wydatności w terenie.  

1. LEWA GÓRNA KIESZEO Zgodnie z brytyjskim zwyczajem lewa góra kieszeo to miejsce na 
małą, osobistą apteczkę pierwszej pomocy. Gdy jesteś ranny, każdy nawet nie  znajomy ci 
żołnierz  będzie  w  stanie  udzielid  natychmiastowej  pomocy  ponieważ  wie,  gdzie  trzymasz 
swój opatrunek osobisty. W AirSoftcie, gdzie teoretycznie nie grozi ci wykrwawienie się na 
śmierd  na  skutek  śmiertelnego  postrzału,  możesz  zamienid  bandaż  i  morfinę  na  plastry, 
tabletki  przeciw  bólowe,  oraz  wazelinę/pomadkę  do  nawilżania  ust.  Małe  skaleczenia  i 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

105 

ranki to Twój główny wróg - po co się męczyd? RamoSASCommando powinni wypisad swoje 
nazwisko oraz grupę krwi na kieszeni (w miejscu, które jest widoczne po odpięciu kieszeni). 
Pamiętaj aby zapiąd kieszeo na guzik.  

2.  PRAWA  GÓRNA  KIESZEO  W  tej  kieszeni  możesz  trzymad  notatnik  oraz  długopis  lub 
ołówek (koniecznie zaostrzony z dwóch kooców). Nie wydawaj pieniędzy na  wodoodporne 
notatniki,  
ponieważ  w  kontakcie  z  wodą  zamieniają  się  w  solidną,  plastikową  płytkę. 
Notatnik oraz ołówek trzymaj w plastikowej torebce (nie musi byd w kamuflażu). Niektórzy 
wolą nosid notatnik w  bocznej kieszeni spodni. Odradzam to RamboSASCommando  którzy 
dla popisu lubią biegad w wodzie po kolana; plastikowa torebka może tego nie wytrzymad.   
 
3. POZOSTAŁE KIESZENIE Pozostałe kieszenie powinny zawierad następujące rzeczy, które 
w  razem  w  całości  tworzą  coś  w  rodzaju  podstawowego  zestawu  do  przetrwania:   
• Zapalniczka noś przy sobie kilka zapalniczek na raz; są tanie, można je dostad w każdym 
sklepie.  Zapalniczki  podpalają  paliwo  do  kuchenki  o  wiele  łatwiej  i  szybciej,  niż  zapałki 
sztormowe z racji żywnościowej. Jeśli nie lubisz zapalniczek,  możesz  nosid przy sobie cały 
zapas  zapałek sztormowych;  pamiętaj  jednak  że  zużyta  zapałka  nie  wskrzesi  iskry  tak  jak 
zużyta  zapalniczka.  Możesz  też  nosid  przy  sobie  krzesiwo;  trzymaj  je  w  zestawie  do 
przetrwania. 
 
•  Scyzoryk  lub  też  Narzędzie  Wielofunkcyjne  Trzymaj  zawsze  przy  sobie  i  nikomu  nie 
pożyczaj (bo ci zgubią i co wtedy zrobisz?). Jeśli jest to możliwe, zahacz o scyzoryk kółko od 
kluczy i przez to przewlecz sznurek; najlepiej para cord długośd 75 cm. Sznurek przyczep do 
guzika  kurtki  lub  szlufki  spodni  -  dzięki  temu  nigdy  nie  zgubisz  scyzoryka  nawet,  jeśli  go 
wypuścisz z ręki lub wypadnie z kieszeni. Za pomocą scyzoryka nie upolujesz nawet muchy 
ale  pomoże  ci  przy  małych  pracach  w  celu  przetrwania.  Pamiętaj:  potrzebujesz  mały 
scyzoryk  (najlepiej  narzędzie  wielofunkcyjne)  a  nie  super  nóż  do  zabijania 
RamoSASCommando aby móc się pochwalid przed kumplami.  

•  Łyżka  z  niezbędnika.  Powiedzmy  sobie  szczerze,  w  terenie  nie  ma  czasu  ani  okazji  do 
jedzenia  dwóch  dao  i  podwieczorka,  do  którego  potrzeba  nam  łyżki  do  zupy  i  herbatki, 
widelca i noża. W terenie można się obejśd samą łyżką, tak więc najważniejszy jest dobór 
odpowiedniej  łyżki.  Łyżka  może  byd  metalowa  lub  plas tikowa;  najważniejsze  aby  nie 
rozpuściła się w wrzącej wodzie ani  nie wygięła się gdy mocniej uderzysz  o dno  menażki. 
Powinna byd to łyżka normalnej wielkości (jak do zupy)  oraz wystarczająco głęboka, abyś 
nie musiał wiosłowad jak głupi przy jedzeniu pół litra zupy z racji żywnościowej.  

•  Chusteczki  higieniczne  Wydawałoby  się  śmieszna  sprawa,  szczególnie  że  wszystkie 
chusteczki  higieniczne  są  w  super-nie-taktycznym  kolorze  śnieżno  białym.  Chusteczki 
nadają się świetnie do rozpałki pod kuchenkę; do "oczyszczenia" nosa; do toalety osobistej 
(mycie  twarzy,  dłoni,  stóp);  do  czyszczenia/suszenia  przyborów  do  gotowania  oraz 
oczywiście do kibelka. Za każdym razem, gdy wyskakujesz coś przekąsid w McDonaldzie nie 
zapomnij  zaopatrzyd  się  w  darmowy  zapas  chusteczek  wilgotnych;  są  pakowane  w  małe 
poręczne saszetki, mają długą żywotnośd i potrafią zdziaład cuda.  

•  Trochę  jedzenia  Przede  wszystkim  nie  zawracaj  sobie  głowy  jedzeniem  które  jest  zbyt 
kruchliwe  (jak  chipsy)  lub  też  ciężkie  (surowe  ziemniaki,  pół  świniaka  itd.)  albo  coś  co 
wymaga podgrzania, przygotowania. Jedzenie, które nosisz w kurtce powinno byd łatwe do 
spożycia  w  czasie  marszu.  Idealnie  do  tego  nadają  się  orzechy,  cukierki  SAS  oraz  ciastka 
Panzer Waffel. Niektórzy noszą przy sobie także czekoladę, jednak tą najlepiej nosid tylko w 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

106 

chłodne  dni. Z braku laku  można nosid przy sobie saszetki z cukrem (zawsze daje energię) 
oraz gumę do żucia (nie zasycha ci w ustach). Uważaj, żebyś się nie zakrztusił i trzymaj się z 
daleka od żarłoków.   

• Kompas Silva Kompas używany przez Armię Brytyjską. Kompas ten nie  ma seksownych 
kształtów, nie jest w maskujących kolorach i nie działa w próżni na statku komicznym, ale 
działa  w  terenie.  Pomyśl  logicznie  -  jeśli  wyciągasz  mapę  wielkością  150x150  cm 
(wyjątkowo  nie  taktyczny  przedmiot;  nikt  nie  drukuje  mapy  w  kamuflażu),  mały  nie-
taktyczny  kompas  Silvy  nie  będzie  odpowiadad  za  zdradzenie  Twojej  pozycji.  Armijne 
kompasy  pracują  w  systemie  tysięcznym,  na  szczęście  Silva  produkuje  kompasy  dla 
kadetów  -  identyczne  jak  te  dla  armii  z  tą  różnica,  że  pracują  w  stopniach.  Każda  silva 
posiada  czerwony  sznurek  -  zaczep  go  o  guzik  kurtki  i  schowaj  do  kieszeni  (dzięki  temu 
nigdy  nie  zgubisz/nie  upuścisz  kompasu).  Nie  wymieniaj  sznurka  na  żaden  inny  -  po 
upuszczeniu  na  ziemię  kompas  staje  się  niewidoczny  (przez  to,  że  jest  wykonany  z 
przezroczystego plastiku).  

•  Latarka  Przedmiot  ten  jest  fasowany,  jednak  praktycznie  nie  powinien  byd  używany  w 
terenie. W ciąganiu dnia jest wystarczająco widno, aby  odczytad mapę czy też notatki.  W 
nocy  natomiast  panuje  zaostrzone  Hard  Routine  z  kompletnym  zakazem  używania 
sztucznego światła (dotyczy to szczególnie piechoty). Latarka rzuca zbyt duży snop światła, 
widoczny  z  daleka  (nawet,  jeśli  użyjesz  filtra);  pomyśl,  rozżarzoną  koocówkę  papierosa 
widad  z  bardzo  daleka.  Jeśli  naprawdę  potrzebujesz  światła  w  nocy,  użyj  światła 
chemicznego lub kup sobie mini latarkę (taka, którą można nosid przy kluczach do domu). 
Jest mała, tania, lekka, można ją nosid przy kurtce i rzuca wystarczająco dużo światła, aby 
odczytad notatki.  

WIĘCEJ  SZPEJU  CZYLI  CO  JESZCZE?  Co  jeszcze  żołnierze  Brytyjscy  noszą  przy  sobie  i  w 
swoim  oporządzeniu?  Zawartośd  Twojej  kurtki  będzie  zależała  od  takich  czynników  jak: 
doświadczenie, misja (i jak długo będzie trwała) oraz rola w twojej drużynie. Doświadczenie 
nabywa się szybko  na wszelkich dwiczeniach i operacjach. Przykładowo niektórym starcza 
tylko kilka plastrów i mina twardziela w apteczce pierwszej pomocy, inni z kolei wolą nosid 
przy sobie zaawansowany zestaw ratowniczy z zapasem na pół roku. Misja może zmusid cię 
do  zabrania  większej  ilości szpeju  niezbędnego  do  wykonania  misji  np.  nożyce  do  drutu, 
światło  chemiczne,  biała  taśma  minerska,  zielony  sznurek,  kątomierz  itd.  Rola,  którą 
będziesz odgrywał w swojej drużynie także  ma wiele do powiedzenia. Jeśli jesteś zwykłym 
strzelcem,  praktycznie  nie  musisz  zabrad  nic  dodatkowego  (chyba,  że  dowódca  rozkaże 
inaczej). Elkaemista powinien zabrad kilka magazynków więcej oraz zestaw do czyszczenia 
broni. Dowódca powinien  mied zapas ołówków i  długopisów, wystarczającą ilośd czystych 
kartek w notatniku, działający kompas, zapasowy kompas, mapę, mapnik itd. itd. Zastępca 
dowódcy  czyli  tzw.  admin  bitch  musi  myśled  za  swoich  żołnierzy  i  nosid  zapasowe 
zapalniczki, długopisy, kartki papieru, niezbędniki i wszystkie inne drobne przedmioty, które 
może zapomnied żołnierz.   

 

 

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

107 

Teoria Lena Cacutta czyli "SURVIVAL: SYSTEM SOLDIER 95" (fragment)  

 

W  Armii  Brytyjskiej  kurtka  bojowa  to  nie  tylko  częśd  ubrania  ale  również  nośnik 
wyposażenia i jej waga może sięgad nawet 5 kg. Twarde przedmioty powinno się owi nąd w 
materiał żeby uniknąd siniaków podczas padów czy czołgania. W wewnętrznych kieszeniach 
można trzymad zapasowe/zużyte magazynki.  

Oto  wykaz  wyposażenia  żołnierza  piechoty.  Wykaz  wyposażenia  dowódcy  drużyny 
(identyczny zestaw powinien posiadad zastępca dowódcy) został oznaczony gwiazdką (*):  

1.  notes/zeszyt poleceo, ołówki oraz długopisy*
2.  kompas Silva * 
3.  zestaw do czyszczenia broni; 
4.  mała latarka z czerwonym filtrem; 
5.  zapasowe baterie do latarki i/lub noktowizora; 
6.  zapalniczka; 
7.  nakrycie głowy szalo kominiarka; 
8.  kątomierze (protractor-romer)*;  
9.  kilka naboi smugowych; 
10. biała taśma minerska*
11. narzędzia do wykonania tzw. stołu plastycznego;*
12. farbka maskująca;  
13. torebki foliowe do zakrycia ran w terenie skażonym chemicznie lub poparzeo skóry;  
14. zestaw survivalowy*
15. rękawice; 
16. mapa (w wodoszczelnym mapniku)*;  
17. mały zestaw pierwszej pomocy oraz bandaże; 
18. tabletki uzdatniające wodę; 
19. scyzoryk lub narzędzie wielofunkcyjne;  
20. linka paracord min. 20m (żołnierz) 50m (dowódca);  
21. krokomierz;  

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

108 

 

Oporządzenie – druga linia oporządzenia 

 

Twoje  oporządzenie  powinno  zawierad  wyłącznie  to,  co  potrzebujesz  aby  przetrwad 
podczas  walki  oraz  w  terenie  przez  najbliższe  12-24  godzin.  Powinieneś  nosid  z  sobą 
minimalną ilośd szpeju. Pisząc "minimum" mam na myśli: amunicja, bagnet, saperka, wodę, 
trochę jedzenia oraz dodatkową warstwę ubrania (abyś nie zmókł w deszczu lub nie zmarzł 
na  nocnej  warcie).  Inne  przedmioty  które  nie  są  niezbędne  to  przetrwania  trzymasz  w 
swoim plecaczku (30 litrowy będzie w sam raz, nic większego nie kupuj).  

Podstawowe  oporządzenie  każdego  piechociarza  Armii  Brytyjskiej  jest  przedstawione  na 
obrazku  poniżej. Pod obrazkiem  znajduje się lista oraz wyjaśnienia co i dlaczego powinno 
się  znaleźd  na  pasie  Twojego  oporządzenia.  Pamiętaj,  że  PLCE  posiada  możliwośd 
dowolnego ustawienia ładownic - dzięki temu  możesz je skonfigurowad pod  nadchodzące 
zadanie  (patrz  też:  regulamin).  Unikaj  wiecznego  dokupowania  kolejnych  ładownic; 
minimalny  zestaw  wystarczy.  I  tak  daleko  nie  zajdziesz  z  rozszerzonym  zestawem 
oporządzenia, głównie dla tego że dodatkowe miejsce wykorzystałeś na noszenie przy sobie 
10 tysięcy zbędnych  pierdół.  Pamiętaj też aby  nie przyczepiad swojego opatrunku  FFD do 
oporządzenia; pierwszą rzeczą którą zdejmuje się z rannego to oporządzenie (logicznie, po 
co  z  pola  bitwy  gościa  o  łącznej  wadze  105kg,  skoro  po  ściągnięciu  całego  szpeju  może 
ważyd 80kg?). Pamiętaj, aby napisad swoje nazwisko na oporządzeniu.  

 

1.  LEWA  ŁADOWNICA  AMUNICYJNA  Miejsce  na  magazynki  do  Twojego  karabinu. 

Magazynki  trzymasz  w  lewej  ładownicy,  ponieważ  karabiny  z  rodziny  SA80 
obsługuje  się  tylko  lewą  ręką  (łącznie  z  wymianą  magazynków).  Każda  podwójna 
ładownica  amunicyjna  jest  w  stanie  pomieści  6  magazynków  STANAG.  Jeśli  nie 
wyfasują  ci/nie  posiadasz  tyle  magazynków,  miejsce  w  ładownicach  możesz 
wykorzystad  w  inny  sposób.  Mianowicie  możesz  trzymad  tam  buteleczkę  z  oliwą, 
wycior oraz kawałek flaneli 
do czyszczenia i naoliwienia karabinu w wolnej chwili. 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

109 

Pamiętaj że ładownice amunicyjne powinny zawierad tylko i wyłącznie magazynki z 
amunicją;  jak  cię  kapral  dorwie  ze  batonikiem  Marsa  zamiast  magazynka  to 
dostaniesz za swoje. 

2.  PRAWA ŁADOWNICA AMUNICYJNA Dodatkowe miejsce na magazynki oraz granaty. 

Czasami  zdarza  się,  że  zostajesz  zgłoszony  na  ochotnika  do  noszenia  zapasowych 
magazynków  swojego  kumpla,  erkaemisty  (LSW).  Granaty  nosisz  właśnie  w  tej 
ładownicy  ponieważ nie istnieje istnieje specjalna ładownica na granaty,  poza  tym 
większośd  ludzi  jest  praworęczna  (wyjmujesz  granat  prawą  ręką).  Reszta  ludzi 
(którzy  na  co  dzieo  nie  są  piechociarzami)  powinni  wystrzegad  się  instruktorów  z 
piechoty,  którzy  mają  bardzo  sceptyczne  poglądy  odnośnie  trzymania  w 
ładownicach amunicyjnych rzeczy, z których nie da się wystrzelid z karabinu.  

3.  POKROWIEC  NA  BAGNET  Zamocowany  zawsze  i  tylko  za  lewą  ładownicą 

amunicyjną. Nie na plecach, nie w plecaku, nie w domu na ścianie albo w bebechach 
znienawidzonej teściowej. Bagnet jest Twoją bronią, i musisz go mied przy sobie. 

4.  POKROWIEC  NA  MANIERKĘ  Ten  pokrowiec  zawiera  Twój  jeden  z  najbardziej 

podstawowych zestawów do przetrwania  - plastikowe naczynie z życiodajną wodą. 
Tabletki do uzdatniania wody powinny znajdowad się w małej kieszonce przyszytej 
od wewnętrznej strony klapki ładownicy.  

5.  POKROWIEC NA SAPERKĘ Jeśli wróg strzela bez sensu we  wszystko, co  popadnie, 

saperka zapewni przetrwanie (zakładając że nie będziesz pierwszym "wszystkim"  w 
które  wyceluje  wróg).  Niektórzy  żołnierze  preferują  noszenie  manierki  w  tym 
pokrowcu, a saperka trafia pokrowca na manierkę (dzięki czemu zyskują miejsce na 
dodatkowe  rzeczy). Tak przy okazji saperka jako narzędzie do kopania sprawuje się 
fatalnie, ale zawsze szybciej coś tym wykopiesz, niż łyżką z niezbędnika. Pogadaj z 
ludźmi, którzy byli pod prawdziwym ostrzałem, to wykopią okop za ciebie.  

6.  ŁADOWNICA  OGÓLNEGO  UŻYTKU  W  tej  ładownicy  przenosisz  wszystkie  inne 

rzeczy,  które  mogą  ci  się  przydad  w  czasie  patrolu.  Są  to  zazwyczaj  racje 
żywnościowe, farbki maskujące oraz kurtkę GoreTex. Możesz też trzymad tam mały 
osobisty zestaw pierwszej pomocy oraz guzikówkę.  

7.  HEŁM Hełm  nosid na głowę.  Gdy pot leje ci się z głowy tak,  że  myślisz o instalacji 

samochodowych wycieraczek na twarzy, możesz ściągnąd hełm z głowy - plastikowa 
kulka  nie  przejdzie  przez  Twoją  głowę  jak  przez  kartkę  papieru.  Hełm  możesz 
przypiąd do oporządzenia, najlepiej używając do tego karabioczyka. Upewnij się, że 
w razie potrzeby możesz szybko założyd garnczek z powrotem na głowę. Obojętnie 
jak  to  zrobisz,  pamiętaj  że  w  czasie  biegu  (z  hełmem  przyczepionym  do 
oporządzenia) zachodzi prawo fizyki w armii znane jako Efekt Czerwonego Kapturka; 
czyli bieganie tu i tam z hełmem latającym na pasku za nam powoduje, że wyglądasz 
jak walt. 

8.  TORBA NA MASKĘ PRZECIWGAZOWĄ Jak nazwa wskazuje: jest to torba na maskę 

przeciwgazową i nic innego. Nie jest to super duża torba na szpej, ani zmutowany 
nadupnik  (jak  w  amerykaoskiej  ALICE)  a  już  tym  bardziej  torba  na  cukierki  i  inne 
słodkości. Zawartośd tej torby powinna byd  dokładnie taka, jak jest to  napisane w 
regulaminie walki z NBC JSP 410 Survive to Fight (aktualne wydanie).  

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

110 

 

Konfiguracja oporządzenia (regulaminowo) 

 

Istnieją  trzy  możliwe  konfiguracje  oporządzenia  (i  reszty 
ekwipunku).  Graczy  AirSoft  najbardziej  zainteresuje  punkt 
pierwszy (jeśli jest to niedzielna strzelanka) oraz punkt drugi (jeśli 
jest to strzelanka + spanie w terenie). Konfiguracja może dotyczyd 
niemal  każdego  oporządzenia.  Wszystko  oznaczone  gwiazdką  (*) 
oznacza, że nie jest wymagane w AirSoft'cie.  

1. 

ASSAULT 

ORDER 

(skonfigurowane 

do 

ataku 

oraz 

kilkugodzinnego  patrolu  bojowego)  -  Oporządzenie  powinno  się 
składad  tylko  z  tych  ładownic,  które  wymagane  są  do 
przenoszenia:  amunicji  (magazynków  +  granaty),  manierki  na 

wodę,  saperkę*,  hełm*  oraz  strój  NBC*  (przenoszone  w  Side  Pouchu,  podłączonym  do 
szelek oporządzenia) z maską przeciwgazową* (trzymana w haversacku).  

2.  COMBAT  ORDER  (skonfigurowane  do  przetrwania  od  24  do  36  godzin  w  terenie)  - 
Wszystko  to,  co  w  Assault  Order  +  ładownice,  w  których  można  przenosid  racje 
żywnościowe, kuchenkę oraz paliwo do kuchenki. Dodatkowo musi byd zabrany plecak (od 
30 do max. 45 litrów pojemności) w którym musisz schowad śpiwór, basha/poncho, ciepłe 
ubrania + karimatę.   

3. MARCHING ORDER (skonfigurowane do przetrwania do 14 dni w terenie) - Wszystko co 
jest  wypisane  http://www.dpm-soldier.pl/fieldcraft/co_w_plecaku.html  z  wystarczająca 
ilością wszystkiego tego, czego potrzeba na przetrwanie do 14 dni. 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

111 

 

Plecak – trzecia linia oporządzenia 

 

 

 

Poniższa lista jest przykładowym opisem przedmiotów, które zawsze powinien mied z sobą 
żołnierz  w  terenie  na  min.  24  godziny.  Ilośd  przedmiotów  zabranych  w  berganie  zależy 
głównie od tego, jak długo będzie operował w terenie, pory roku oraz klimatu.  

1.  OSOBISTA  APTECZKA  PIERWSZEJ  POMOCY  Powinna  się  mieścid  w  niewielkim 

opakowaniu  (najlepiej  wodoszczelnym;  cywilne  wyroby  nadają  się  idealnie).  Jej 
zawartośd  zależy  od  pory  roku  oraz  klimatu.  Na  przykład  w  zimę  warto  zabrad 
wazelinę  lub  pomadkę  do  nawilżania  ust;  w  lato  dodatkowo  zabrad  olejek  do 
opalania
 (aby uniknąd poparzenia skóry) oraz  talk do stóp. Wielu żołnierzy  nosi w 
swojej  apteczce  spory  zapas  plastrów,  rożnych  kształtów  oraz  wielkości  (np.  aby 
zaklejad  odciski  na  stopach).  Dodatkowo  żołnierze  noszą  w  sobą  tabletki 
przeciwbólowe
  (Paracetamol);  wszelkie  kontuzje,  skaleczenia,  obtarcia  siniaki  itd. 
potrafią  bardzo  dokuczad  i  obniżad  efektywnośd  w  czasie  patrolu.  Gorszymi 
dolegliwościami  typu  złamana  ręka,  stłuczone  żebra  czy  skręcona  noga  w  kostce 
zajmie  się  twój  plutonowy  medyk,  który  ma  do  tego  ratowniczy  zestaw  pierwszej 
pomocy. 

2.  PRZYBORY  OSOBISTE  Są  to:  zestaw  do  higieny  osobistej  oraz  zestaw  do 

konserwacji  obuwia.  W  zestawie  do  higieny  osobistej  powinno  się  znajdowad 
chusteczki  dziecięce  (nadają  się  idealnie  do  dłoni,  twarzy  i  reszty  ciała  a  także  do 
czyszczenia  zestawu  do  gotowania)  oraz  szczoteczka  i  pasta  do  zębów  (racje 
żywnościowe  zostawiają  gruby  nalot  na  zębach).  To  jest  niezbędne  minimum  do 
którego  można  jeszcze  dodad  antyperspirant  pod  pachy  (w  kulce,  nie  w  spray'u), 
mężczyźni zabierają dodatkowo zestaw do golenia, kobiety szczotki go włosów. Nie 
zapominaj  że  pudełeczko  farbki  maskującej  posiada  lusterko;  jest  wystarczająco 
duże aby  móc się w nim przejrzed oraz  ogolid twarz (mężczyźni). Najlepszy czas na 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

112 

toaletę  osobistą  to  oczywiście  ranek  (tak  jak  w  cywilu).  O  higienę  powinno  się 
szczególnie  zadbad  w  gorące  dni;  ludzki  pot  (oraz  zapach)  przyciąga  komary  oraz 
inne owady jak  magnez  metal; podobnie jest ze słodkim  oddechem. Nie używaj  w 
polu  zapachowego  mydła,  szamponu  albo  dezodorantu;  przyciągniesz  uwagę  nie 
tylko  owadów,  ale  także  wroga.  Po  zakooczonej  toalecie  porannej  nie  zapomnij 
nałożyd  nowej  warstwy  farbki  maskującej  na  twarz  oraz  inne  odsłonięcie  części 
ciała. Do  konserwacji  obuwia  wystarczy  pudełko  pasty  do  butów  (Kiwi  najlepsza) 
oraz mała szczotka o sztywnym włosiu do oczyszczenia butów z zaschniętego błota i 
nałożeniu nowej warstwy pasty.  

3.  ŻYWNOŚD  W  plecaku  powinno  się  nosid  dodatkową  żywnośd  (częśd  racji 

żywnościowej),  jedną  częśd  menażki  oraz  zapas  wody.  Zapasowe  racje 
żywnościowe
  żołnierze  trzymają  w  małej  kieszonce  (zapinana  na  zamek 
błyskawiczny  oraz  rzep)  z  przodu  plecaka;  jeśli  się  nie  mieści,  reszta  ląduje  w 
komorze  głównej  plecaka  (żywnośd  najlepiej  trzymad  w  woreczku).  Jedną  częśd 
menażka  najlepiej  przechowywad  w  plecaku;  drugą  trzymamy  w  oporządzeniu; 
gdyby trzymad dwie części naraz to marnujemy miejsce, poza tym bardzo hałasują w 
czasie  marszu.  W  jednej  części  menażki  można  spokojnie  zagotowad  wodę  i 
przygotowad  danie.  W  woreczku  z  żywnością  warto  trzymad  kilka  zapasowych 
tabletek  (paliwo)  do  kuchenki  lub  butlę  jeśli gotujesz  na  gazie.  Bez  wody  nie  ma 
życia,  a  żołnierz  długo  bez  wody  nie  podoła.  Wodę  potrzebujesz  aby  utrzymad 
poziom  płynów w ciele (czyli zapobiec odwodnieniu),  do  higieny osobistej oraz do 
gotowania.  Woda  może  byd  przenoszona  w  dowolnym  pojemniku  (byle  był 
szczelny);  w  czasie  marszu  najlepiej  sprawuje  się  bukłak  z  wodą  czyli  camelbak, 
trzymany w plecaku.  

4.  ZAPASOWE  UBRANIE  Numerem  jeden  są  skarpetki:  zabierz  tyle,  ile  dni  będziesz 

operował  w  terenie.  Jeśli  masz  za  mało  skarpet  lub  wszystkie  zmokły  staraj  się 
zachowad  chociaż  jedną  suchą  parę  skarpet  (mogą  byd  cywilne,  po  domu),  w 
których  będziesz  spał  w  śpiworze.  Dodatkowo  zawsze  zabieraj  z  sobą  polar  oraz 
kurtkę GoreTexPolar przyda ci się w chłodnie dni oraz w czasie nocnej warty (gdzie 
nawet w okresie letnim w nocy spada temperatura). W chłodne dni warto zabrad z 
sobą  dodatkowo:  parę  rękawiczek,  szal/arafatkę  oraz  czapkę.  Niektórzy  żołnierze 
noszą  z  sobą  kompletny  zapas  munduru:  spodnie,  kurtka,  podkoszulek  +  buty  a 
nawet  zapasowe  sznurowadła.  Jest  to  stosowane  w  dżungli;  jeden  zestaw  jest 
noszony  w  ciągu  dnia  (kompletnie  przemoczony,  nigdy  nie  schnie),  drugi  jest 
noszony tylko do spania (suchy, odrobina komfortu patrz: spanie w terenie). Wybór 
należy do ciebie, ale doświadczenie szybko podpowie ci, że skarpety, polar i kurtka 
GoreTex to priorytet.   

5.  SPANIE  W  TERENIE  Do  spania  w  terenie  niezbędne  są  trzy  następujące  rzeczy: 

karimata,  śpiwór  oraz  basha  (pałatka).  Nie  ignoruj  potrzeby  odpoczynku.  Sen  w 
terenie jest bardzo ważny dla człowieka (praktycznie przesypiamy połowę swojego 
życia).  W  terenie  żołnierz  operuje  przez  długie  godzin  (nawet  do  18  godzin),  w 
czasie którego ciało jest eksploatowane do granic możliwości. Dla tego dla żołnierza 
ważną  rzeczą  jest  sen  (na  wyczerpanie  można  umrzed);  często  jest  jedynie  kilka 
godzin  odpoczynku;  daj  swojemu  ciału  każdą  szansę  do  zregenerowania  się. 
Karimata jest używana nie tylko jako poręczny materac do spania w terenie, a także 
jako izolację między twoim ciałem a ziemią (nie chcesz chyba dostad wilka?).  Śpiwór 
to ciepły worek zapinany na zamek błyskawiczny z otworem do oddychania na twarz 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

113 

użytkownika. Nie ważne, jaki kupisz, ważne aby  był  mały, lekki ale przy tym ciepły 
(odpowiednio do pory roku). Do spania w śpiworze ubieraj się cienko (podkoszulek, 
spodnie,  skarpetki  oraz  czapka);  bardzo  ważne  jest  aby  Twój  zestaw  taktycznej 
piżamy był suchy (i czysty, nie chcesz chyba spad w ubłoconym kokonie?). Podobna 
rzecz  tyczy się śpiwora; jeśli w nim  nie śpisz, trzymaj go  w worku  kompresyjnym i 
wstad w torebkę foliową, po czym całą szeleszczącą paczkę wrzud do plecaka (plecak 
trzymaj pod  rozłożoną  pałatką). Pamiętaj też aby  do spania nie ubierad się bardzo 
ciepło; inaczej pierwsza rzeczą która przydarzy ci się rano to szok termiczny.  Basha 
czyli pałatka to Twój jedyny dach nad głową w terenie. Noś ją zawsze i wszędzie, bez 
względu  na porę roku czy  pogodę;  zawsze rozkładaj nad głową (nisko  nad ziemią; 
inaczej  deszcz  będzie  padał  pod  pałatkę).  Jeśli  nie  siedzisz  pod  pałatką,  pałatka 
chroni  Twój  pozostawiony  w  bazie  dobytek  przed  ciekawskim  okiem  wroga  oraz 
innych. Do rozłożenia bashy potrzeba sznurka (może byd para cord) lub też bungee z 
haczykami na koocach. Daruj sobie kupowanie Bivvy Baga chyba, że planujesz spad 
w kałuży albo na dnie jeziora.  

6.  SAPERKA - Trzy częściowa saperka wojskowa przyda ci się do takich czynności jak: 

napełnianie  ziemią  worków  na  piach;  przygotowania  pozycji  obronnej;  kopania 
dziury  w  ziemi  aka  wygódki  oraz  przygotowania  miejsca  do  spania  pod  karimatę. 
Powiedzmy  sobie  szczerze:  wojskowa  saperka  nie  nadaje  się  do  niczego.  Należy 
jednak pamiętad, że saperką szybciej coś stworzymy, niż łyżeczką z niezbędnika. 

 

 

 
 

 

 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

114 

Pierwsza pomoc 

Udzielanie pierwszej pomocy 

 

Każdy żołnierz w Armii Brytyjskiej przechodzi obowiązkowo zaawansowany kurs udzielania 
Pierwszej  Pomocy.  Kursy  w  armii  są  wzbogacone  o  sytuacje  typowe  na  polu  walki  czy  w 
czasie dwiczeo, mające na celu nie tylko nauczyd żołnierza jak udzielid pomocy ale także jak 
dbad  o  własne  bezpieczeostwo  i  co  robid  gdy  to  żołnierz  staje  się  ofiarą  potrzebującą 
pomocy  medycznej.  Więcej  na  temat  rozpoznawania  objawów,udzielaniu  pierwszej 
pomocy oraz tzw. Czerwonej Taktyki znajdziesz na poniższych stronach:  

 

www.pierwszapomoc.net.pl 

 

www.wmasg.pl/forum  

 

www.specops.com.pl/forum 

 

www.ratownictwo.win.pl (płatne) 

Zmory każdego żołnierza 
W  Armii  Brytyjskiej  naświetla  się  wiele  problemów  z  niebezpiecznymi  obrażeniami  (np. 
odwodnienie), które można uniknąd jeśli przestrzega się proste zasady. Oto one:   

1.  Atak paniki Głęboki kryzys emocjonalny może spowodowad atak  paniki. Polega on 

na nagłym, gwałtownym i sytuacyjnie niezwiązanym narastaniu potężnego strachu, 
dotyczącego pewnej, stresującej dla osoby sytuacji. Może to byd wyobrażanie sobie 
konsekwencji  nie  wykonania  jakiegoś  zadania.

1

  W  armii  wpadanie  w  panikę  jest 

traktowane  jak  osobista  zdradza  całego  plutonu  (jak  nie  samej  Królowej)  i 
najczęściej  "leczone"  poprzez  policzkowanie.  Jeśli  spanikowany  żołnierz  jest  poza 
zasięgiem  rąk  szefa  plutonu,  żołnierz  jest  leczony  strzałem  w  plecy  przez  swojego 
oficera - z wiecznym skutkiem na żołnierzu oraz reszcie plutonu.  

2.  Hipotermia  (inaczej  przechłodzenie)  Stan  obniżenia  temperatury  ciała  organizmu 

stałocieplnego np.  poprzez  długotrwałe przebywanie w chłodnym pomieszczeniu. 

2

 

W armii przywiązują dużą uwagę, aby żołnierzowi było ciepło (ale nie za gorąco). Do 
tego idealnym rozwiązaniem jest system  umundurowania wprowadzony w  Soldier 
95  (czyli  ubieranie  się  na  cebulkę).  Hipotermia  pokazuje  swoje  ząbki  gdy 
temperatura  ciała  spada  poniżej  35  stopni  Celsjusza.  Szczególnie  wysokie 
prawdopodobieostwo  pojawienia  się  hipotermii  u  żołnierza  jest  w  wietrzne  dni. 
Wysoka wilgod/przemoczony mundur tylko dolewa oliwy do ognia.  

3.  Odwodnienie organizmu W cywilu występuje gdy organizm jest znacznie obciążony 

(np.  wysiłkiem  fizycznym)  podczas  silnego  upału  traci  dużą  ilośd  płynu  poprzez 
wzmożone  pocenie.

3

  Najlepszym  sposobem  zapobiegającym  odwodnienie 

organizmu  jest  regularne  dostarczanie  odpowiedniej  ilości  płynów  swojemu 
organizmowi  (czyli  wody).  W  armii  wiele  osób  potrafi  się  odwodnid  z  powodu 
deszczu i/lub dużej wilgoci oraz w chłodne dni. Przy dużym wysiłku fizycznym (jakim 
może byd marszobieg z plecakiem) ciało traci nawet do 0.5 litra płynów poprzez pot 
(nie  musi  wcale świecid słooce  i  byd  gorąco).  Dodatkowo  w  deszczowe  dni,  kiedy 
żołnierz  przemoknięci  do  suchej  nitki,  nie  odczuwa  on  jak  się  poci.  W  obu 
przypadkach  odnosi  się  zgubne  wrażenie  że  ciało  wcale  nie  straciło  płynów  i  że 
żołnierzowi  nie  chcę  sie  pid.  W  terenie,  bez  względu  na  pogodę  powinno  się 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

115 

przyjmowad  płyny  regularnie,  nawet  jeśli  nie  czujesz  pragnienia.  (Jest  to  jeden  z 
wielu  obowiązków  należących  do  młodszych  podoficerów  -  musi  pilnowad,  aby 
żołnierze przyjmowali wystarczająco dużo wody.)  
 

4.  Porażenie  słoneczne  (dawniej  udar  słoneczny)  Porażenie  słoneczne  powoduje 

podrażnienie  opon  mózgowych  i  mózgu  przez  bezpośrednie  działanie  promieni 
nadfioletowych. Przyczyna porażenia słonecznego jest brak nakrycia głowy.

4

 W armii 

(jeśli na głowie nie masz hełmu) ma się zawsze nakrycie głowy: w koszarach jest to 
beret;  w  terenie  bush/boonie  hat  (lato)  lub  bob  hat  (wszystkie  pory  roku,  z 
wyjątkiem upałów). 

5.  Przegrzanie  (inaczej  udar  cieplny)  Nagromadzenie  się  nadmiernej  ilości  ciepła  w 

organizmie  (szczególnie  w  gorącym  i  wilgotnym  klimacie)  gdzie  wydzielanie  potu 
drastycznie spada, a co  za tym idzie zmniejsza się oddawanie ciepła do otoczenia.

5

 

Jest  to  teoria  dotycząca  cywilów.  W  armii  może  przydarzyd  cię  każdemu  waltowi
który ubierze się zbyt ciepło na czas wysiłku fizycznego (np. marsz z plecakiem). 

6.  Szok  termiczny  Szok  termiczny  jest  znany  w  kajakarstwie,  gdzie  może  byd 

szczególnie  niebezpieczny  po  przewróceniu  się  kajaka  i  wpadnięciu  do  wody.  Szok 
termiczny  może  nastąpid  już  w  wodzie  o  temperaturze  13  stopni  Celsjusza, 
szczególnie  gdy  organizm  jest  rozgrzany  od  słooca  lub  wysiłku
.

6

  W  przypadku 

piechoty szok termiczny może się przydarzyd każdemu nierozważnemu żołnierzowi. 
Jeśli  do  spania  w  śpiworze  ubierzesz  się  (bardzo)  ciepło,  pierwszą  rzeczą  która 
przydarzy  ci  się  rano  to  szok  termiczny.  Dla  tego  spania  w  śpiworze  ubieraj  się 
cienko:  podkoszulek,  spodnie,  skarpetki  oraz  czapka,  oraz  śpij  w  odpowiednim  do 
pory roku. Na jesieo/zimę zakłada się dodatkowo polar (lub ciepłą bluzę).  

 

Osobista apteczka pierwszej pomocy 

 

Najlepsze apteczki są cywilne, w kolorze oślepiającej czerwieni z wielkim białym krzyżem i 
napisem  "Apteczka  Pierwszej  Pomocy".  Gdy  szukasz  swojej  apteczki  lub  opatrujesz  swoje 
wielkie bąble, nie ma szansy abyś przypadkiem przegapił ten jaskrawy kolor. Po  zakupieniu 
najlepiej wywalid całą zawartośd (zachowaj tylko plastry) i wypełnij apteczkę tym co przyda 
ci się najbardziej. Zwykła piechota (zwana dumnie Lekką Piechotą: Light Infantry) obozująca 
w terenie posiada luksus niemal równy zeru. Jedyny "luksus" to spanie w śpiworze i ciepły 
posiłek  3  razy  dziennie.  Cała  reszta  jest  istną  męką  ponieważ  żołnierze  Armii  Brytyjskiej 
(oraz  oczywiście  kadeci)  są  od  początku  przyzwyczajeni  do  100%  funkcjonalności  przy 
ogromnym  zmęczeniu,  wyczerpaniu,  obrażeniach  i  kontuzjach.  Dlatego  każdy  stara  się 
załagodzid swoje bóle i cierpienia jak tylko może.  Małe rzeczy cieszą najwięcej.  

Przykład  zawartości  osobistej  apteczki  pierwszej  pomocy,  przygotowany  specjalnie  pod 
klimat i teren wschodniej Szkocji (góry) znajduje się poniżej. Są to 4 rzeczy gdy o które spyta 
żołnierz swojego medyka prędzej dostaniesz kopa prosto w twarz niż to, o co pyta.   

1.  PLASTRY Małe rany/bąble/obtarcia to coś, czego tak czy siak nie da się uniknąd, a 

potrafi uprzykrzyd bardzo życie i po prostu obniżyd wy dajnośd. Plastry powinny byd 
w  najróżniejszych  kształtach  i  rozmiarach,  nigdy  nie  wiesz  co  ci  się  przydarzy. 
Szczególnie użyteczne okazują się małe, wodoodporne plastry, które idealnie nadają 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

116 

się do zaklejania ranek na palcach dłoni. Plastry są na wagę złota, nikt się nimi nie 
dzieli  i  trzeba  uważad  na  złodziejów.  Pamiętaj  aby  na  noc  zdejmowad  wszystkie 
plastry, aby dad odetchnąd swoim ranom. Plastry osłaniają twoje rany (do pewnego 
stopnia) przed zarazkami i oszczędzają ci cierpienia, jednak nie leczą Twoi ch ran tak 
jak np. maśd. 

2.  PARACETAMOL  Tabletka  poprawiające  samopoczucie,  ponieważ  posiadają 

magiczną  zdolnośd  uśnieżenia  bólu.  Pisząc  "ból",  mowa  tutaj  o  bolących  stopach, 
palcach,  kolanach,  kostkach,  stawach,  plecach,  głowie;  generalnie  wszystko,  co 
może  nas  zaboled,  będzie  bolało  po  jakimś  czasie  w  terenie.  Im  dłużej  w  terenie, 
tym większy ból i wyczerpanie żołnierza. Odkąd Brytyjczycy zaczęli jeśd paracetamol 
jak  tabletki  i  szkodzid  własnemu  zdrowi,  odtąd  na  wydawanie  tabletek 
przeciwbólowych trzeba mied zezwolenie (dlatego każdy  żołnierz zaopatruje się na 
własną rękę). Paracetamol jest na wagę złota, nikt się nimi nie dzieli i trzeba uważad 
na złodziejów.  

3.  POMADKA  DO  UST  lub  WAZELINA  -  Militarny  laik  padłby  ze  śmiechu  na  widok 

uzbrojonego  po  zęby  plutonu  żołnierzy  (z  przedstawicielami  obu  płci),  który  w 
lusterkach sprawdzającego czy dokładnie wysmarował sobie usta. Wyschnięte usta 
w czasie marszu z  nudów najczęściej się obgryza  -  na  wargach pojawiają się małe 
ranki,  które  dają  o  sobie  znad  gdy  próbujemy  się  czegokolwiek  napid  lub  zjeśd. 
Bardzo przykre  uczucie, zniechęca do jedzenia + jest to punkt extra do długiej listy 
"Dlaczego  chcę  umrzed"  i  dlaczego  obniża  wydajnośd  żołnierza.  Najlepsze  są 
pomadki bezsmakowe/bezzapachowe. Smarowanie ust pomadką o smaku/zapachu 
truskawek  może  skooczyd  się  zjedzeniem  własnych  ust  przez  żołnierza  i/lub 
podsycaniem głodu w czasie patrolu.   

4.  KREM Malutkie pudełeczko kremu, najlepiej Nivea. Doskonała na wyschniętą skórę 

dłoni; coś nie do  uniknięcia w Szkocji o każdej porze  rok u - większośd rękawiczek i 
tak przemaka, poza tym nie da się wykonad wszystkich czynności w rękawiczkach, w 
momencie w którym ściągasz rękawiczki skóra na dłoniach już jest wyschnięta. Krem 
jest  także  doskonały  na  poparzenia  od  chłostającego  skórę  wiatru  (także  nie  do 
uniknięcia  -  jakaś  częśd  twarzy  zawsze  jest  odsłonięta, a  Brytyjczycy  nie  zasłaniają 
swoich twarzy bez bardzo dobrego powodu).  

 

UWAGA  Powyżej  opisana  zawartośd  osobistej  apteczki  pierwszej  pomocy  jest 
bardzo  "osobista",  według  własnych  potrzeb.  Zawartośd  apteczki  powinna  byd 
modyfikowana  według  pory  roku,  klimatu  oraz  terenu,  w  którym  żołnierz  będzie 
operował. Przykładowo gdyby żołnierz był wysłany na zachód Szkocji, do powyższej 
listy  musiałby  koniecznie  dodad  maśd  na  pogryzienia  oraz  preparat  odstraszający 
owady.  Powód  jest  prosty:  na  zachodzie  są  tzw.  midges,  mikroskopijne  piranie  na 
skrzydełkach, żaden RamoSASParaCommando nie jest w stanie znieśd ugryzieo). Do 
poważniejszych  obrażeo  powinno  się  nosid  przy  sobie  bandaże  FFD,  morfinę  itd. 
(bojowy  zestaw  pierwszej  pomocy).  Poważniejszymi  obrażeniami  zajmuje  się 
specjalnie przeszkolony polowy konował (Combat Medic); jeśli urwie ci nogę lepiej 
wołaj polowego kapłana aby cię wyspowiadał i spisał za Ciebie testament. Jeśli nie 
fikniesz w zastraszająco szybkim czasie, może ktoś się nad tobą zlituje i odeśle do 
cywilnego szpitala gdzie dostaniesz paracetamol i wypis do domu.   

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

117 

MEDEVAC 

 

MEDEVAC (skrót od medical evacuation) procedura ewakuowania rannego żołnierza z pola 
bitwy  za  zapleczem  medycznym.  Innymi  słowy  żołnierz  jest  ewakuowany  pojazdem, 
helikopterem lub samolotem  który jest do tego specjalnie przystosowany i przeznaczony, 
gdzie zabierają rannego prosto do szpitala polowego.  

W przypadku, gdy  MEDEVAC nie jest dostępny lub nie jest możliwy, ranni są ewakuowani 
metodą CASEVAC. 

 

CASEVAC 

 

CASEVAC  (skrót  od  casualty  evacuation)  procedura  ewakuacji  rannego  żołnierza  z  pola 
bitwy  bez  użycia  pojazdów  medycznych.  Ranny  może  byd  ewakuowany  na  noszach, 
samochodem lub  helikopterem, jednak  bez  zaplecza 'medycznego'. Najczęściej spotykaną 
metodą jest ewakuowanie rannego  metodą CASEVAC do  miejsca, gdzie bezpiecznie  może 
się dostad (lub już czeka) pojazd z zapleczem medycznym (np. karetka).  

CASEVAC  jest  używany,  gdy  nie  jest  zapewniona  ewakuacja  MEDEVAC  lub gdy  MEDEVAC 
nie może się dostad do rannego.  

Przykładowy sposób ewakuacji. 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

118 

 
 Nawigacja w terenie 

Mapa 

 

Czym jest mapa? 

Cytując regulamin Armii Brytyjskiej, rozdział o mapie i kompasie:  

Mapa przedstawia widok na kawałek powierzchni ziemi z lotu ptaka, naniesiony na papier. 
Papier  ten  jest  podzielony  siatką  kartograficzną  w  skali  1:50  000  lub  1:25  000  i  posiada 
naniesione nazwy i znaki kartograficzne. Mapa jest aktualna tylko w dniu, w którym została 
wykonana.
  
 
Kartografią w cywilu zajmuje się doskonała  Ordnance Survey Department of Her Majesty's 
Stationery Office
 - w skrócie OS. Mapy te są używane przez cywilów, kadetów oraz armię (w 
tym także SAS).  

Kartografią  specjalnie  dla  armii  zajmuje  się  RLC  -  specjalnie  z  myślą  o  piechocie 
przygotowują  oni  mapy  w  skali  1:25  000,  z  naniesionymi  wszystkimi  szczegółami 
terenowymi  (łącznie  z  małymi  ścieżkami,  rowkami  i  strumykami).  RLC  mapuje  głównie 
poligony w UK.  

Rodzaje map 

Poniżej mała lista rodzajów map z jakimi można się spotkad w życiu codziennym:   

1.  Fizyczne  Mapa  terenu,  przedstawia  lasy,  rzeki,  jeziora  (zazwyczaj  zaznaczane  na 

niebiesko) oraz wzniesienia i zagłębienia za pomocą użycia kolorów.  

2.  Przemysłowe  (inaczej  ekonomiczne)  Przedstawia  źródła  zasobów  naturalnych 

przyrody oraz miejsca wydobywania owych zasobów (jeśli jest to duży przemysł jak 
np. kopalnie).  

3.  Klimatyczne  Przedstawia  klimat  w  danym  regionie  kuli  ziemskiej.  Różne  kolory 

przedstawiają  różne  klimaty.  Klimat  jest  ustalany  na  podstawie  pomiarów 
temperatury, opadów oraz wiatru. 

4.  Mapy miasta Przedstawiają ulice miasta, nazwy ulic, oraz ważniejsze budynki (i ich 

nazwy) jak stacje metra, stacje kolejowe, muzea, biblioteki, pomniki itd. 

5.  Mapy  samochodowe  Przedstawiają  różne  rodzaje  dróg  (oraz  ich  numeracje), 

ważniejsze ronda, skrzyżowania, miejscowości, tory kolejowe, lotniska oraz miejsca 
zainteresowania (parking, serwis itp.). 

6.  Polityczne Przedstawiają paostwa, stolicę, większe miasta oraz granicę. 
7.  Satelitarne  Zdjęcia  z  satelity,  zazwyczaj  dokładniejsze  niż  mapy,  wykonane 

kilka(dziesiąt)  lat  temu,  pomagają  w  nawigacji  w  terenie  ze  współpracą  z  mapą 
typograficzną i/lub GPSem. 

8.  Typograficzne  Przedstawiają  kontury  wzniesieo  oraz  zagłębieo  w  terenie.  Wiele 

ludzi ma problem z poprawnym odczytaniem tego typu map. Mapy typograficzne są 
używane  w  armii.  Oprócz  kontur,  mapy  typograficzne  przedstawiają  źródła  wody, 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

119 

rzeki,  osady,  drogi,  ścieżki,  pokrycie  terenu  oraz  obiekty  pomagające  w  nawigacji 
(np. maszty komunikacyjne czy też słupy energetyczne).  

Dbanie o mapę 

Brytyjczycy przykładają dużą uwagę jeśli idzie o dbanie o mapy. Zasady dbania o mapę nie 
różnią się od innych armii, jednak warto wypisad zasady używania według nich:  

1.  Nie wolno pisad ani stawiad znaków długopisem lub mazakiem.  
2.  Wolno jedynie pisad lub stawiad znaki ołówkiem.  
3.  Po  zakooczeniu  dwiczeo  w  terenie,  wszelkie  napisy  i  znaki  naniesione  na  mapę 

muszą byd starte gumką. 

4.  Mapy nie wolno brudzid. 
5.  Mapy nie wolno dziurawid, wyrywad z niej kawałki itd. 
6.  Mapa powinna byd odpowiednio składana (w kształt harmonii). 
7.  Mapa powinna byd przechowywana wodoszczelnej torebce lub w mapniku.  
8.  Mapy  nie  wolno  używad  jako  rozpałki  do  kuchenki  lub  jako  ocieplenia  pod  kurtkę 

(aby zatrzymad wiatr). 

9.  Obiekty/miejsca na mapie nie mogą byd zaznaczane krzyżykiem;  mogą byd jedynie 

zakreślone. 

Gdzie trzymad mapę? 

Boczna kieszeo spodni żołnierza nadaje się idealnie na trzymanie tam mapy (oraz notatnika 
z  ołówkiem).  Zanim  włożysz  tam  mapę,  włóż  ją  w  wodoszczelną  torebkę,  najlepiej 
przeźroczystą  abyś  mógł  odczytad  mapę  bez  konieczności  wyciągania  jej  z  pokrowca  za 
każdym razem.  

W  Afganistanie  wiele  dowódców  nosi  mapę  w  kieszeni  na  klatce  Ospreya,  w  której 
znajduje się płyta. Niektórzy kupują tzw. Admin Pouch (przyczepiany na klatce Ospreya ) - i 
tam chowają swoją mapę.  

W  UK  czasami są fasowane  mapniki;  bardzo  fajny  fant  ale  niepraktyczny.  W  terenie,  gdy 
żołnierz  ma  na  sobie  oporządzenie,  karabin,  bandoliera  z  granatami  i  120-litrowego 
bergana na plecach, noszenie  mapnika jest bardzo  niepraktyczne,  ponieważ są tylko dwie 
opcje noszenia:  

1. Na klacie: za każdym razem gdy otwierasz mapnik musisz luzowad pasek a gdy zamykasz 
mapnik, pasek musisz ściągnąd. Przy wietrznej pogodzie mapnik będzie dawał ci raz po raz 
policzki.  Jeśli  w  okolicy  są  wrodzy  strzelcy  wyborowi  lub  snajperzy,  osoba  z  mapnikiem 
będzie pierwsza do odstrzału.   

3.  "Na  nogach"  -  mapnik  dynda  na  poluzowanym  pasku,  obija  się  o  nogi  za  każdym 

krokiem.  

 

Busola 

 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

120 

Busola Silva jest używany  przez  Armię Brytyjską. Busola ta nie  ma seksownych  kształtów, 
nie jest w maskujących kolorach i nie działa w próżni na statku komicznym  - za to doskonale 
spisuje się w terenie. Fakt,  że nie jest maskujący (a na dodatek jest na sznurku  w kolorze 
krwistej  czerwieni)  nie  czyni  z  Silvy  złej  busoli.  Pomyśl  logicznie  -  jeśli  wyciągasz  mapę 
wielkości  150x150  cm  (wyjątkowo  nie  taktyczny  przedmiot;  nikt  nie  drukuje  mapy  w 
kamuflażu),  mała  nie-maskująca  busola  Silvy  nie  będzie  odpowiedzialny  za  zdradzenie 
Twojej pozycji.  

Busola dla armii  

Armijne  busole  pracują  w  systemie  tysięcznym  (po  ang.  mils),  dodatkowo  "na  wszelki 
wypadek" ma też system stopni (praca z tą busolą w systemie stopni idzie jak krew z nosa). 
Armia bazuje na systemie tysięcznym ponieważ jest on zdecydowanie bardziej dokładny niż 
stopnie.  Armijne  busole  trudno  dostad,  ponieważ  są  do  ścisłego  zarachowania  więc 
pojawienie  się  ich  na  brytyjskim  ebayu  to  prawdzia  rzadkośd  i  okazja.  Na  szczęście  Silva 
produkuje  także  busole  dla  kadetów  (model  Silva  Type  4/54)  -  kubek  w  kubek  jak  te  dla 
armii z tą różnica, że są w stopniach (po ang. degrees).  

Każda  armijna  Silva  posiada  czerwony  sznurek  -  zaczep  go  o  guzik  kurtki  i  schowaj  do 
kieszeni. Dzęki niemu nigdy nie zgubisz swojej busoli. A jeśli przypadkowo upuścisz, busola 
staje  się  niewidoczna  (ponieważ  jest  wykonany  z  przezroczystego  plastiku),  czerwony 
sznurek  pomoże  ci  ją  odnaleźd.  Chioskie  firmy  typu  Web-Tex  oraz  starsze  modele  busoli 
Silvy mają zielony sznurek; po upuszczeniu busoli (czy też odłożeniu na chwilkę na bok) nie 
sposób ją odnaleźd. Nie  bądź też jednym z  tych  waltów  z cywilów i  nie noś busoli na szyi 
(wejdziesz w krzaki /do lasu i udusisz się z własnej winy). 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

121 

 

 

Krokomierz 

 

Krokomierz  (po  ang.  Pace  Counter)  to  bardzo  prosty 
przyrząd  pomocny  pracy  z  mapą  i  chodzeniu  na  azymut. 
Krokomierz  można kupid lub wykonad samemu z  kawałka 
para  corda  oraz  13  koralików  (najlepiej  w  taktycznych 
kolorach: czarny, brązowy lub zielony).   
 
Sposób użycia  
 
Na początek musisz wiedzied ile Twoich kroków mieści się 

w  100  metrach.  Średnia  ilośd  kroków  dla  dorosłego  człowieka  to  66.  Pamiętaj  że  z 
oporządzeniem  i  ciężkim  plecakiem  stawia  się  trochę  mniejsze  kroki,  przez  co  Twoje 
liczenie 

może 

byd 

niedokładne.  

Po  przejściu  100  metrów  przesuwa  się  jeden  koralik  (z  dłuższego  kooca);  czynnośd  tą 
powtarzasz  co  100  metrów.  Po  przejściu  1000  metrów,  przesuwa  się  jeden  koralik  z 
drugiego kooca (krótszego) i zaczyna się liczyd metry w setkach od nowa.   
 
Krokomierz - komu naprawdę potrzebny?  

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

122 

Bez krokomierza można się łatwo obejśd (np.  poprzez zapamiętywanie ile setek metrów i 
kilometrów się przeszło). Mimo tego, jeśli wiadomo że chodzeniu na azymut trzeba będzie 
dokładnie liczyd metry, krokomierz bardzo ułatwi wykonanie zadania. Krokomierz świetnie 
się przydaje w nawigacji nocnej, gdzie (z powodu ciemności) nie można dokładnie określid 
dystansu lub nawigowad za pomocą obiektów w otoczeniu. W nocy, jeśli nie znasz drogi na 
pamięd po  omacku, jesteś zdany na swój kompas, azymut oraz... krokomierz.  Przydaje się 
także  w  ciągu  dnia,  gdzie  musisz  trzymad  się ściśle azymutu,  a  na  Twojej  drodze  stanęła 
przeszkoda po której nie możesz przejśd (np. staw, budynek, bardzo głęboki rów).   

Poniżej  znajduje  się  przykład  tego,  gdy  potrzeba  krokomierza  w  nawigacji  nocnej  przy 
marszu na azymut. 

 

 

 

Marsz na azymut 

 

Marszobieg na azymut jest w cywilu znany jako bieg na azymut, ponieważ cywile nie muszą 
biegad  w górach  z  czołgiem  i  połową  magazynu  na  swoich  plecach  i  2-tonową  armatą  w 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

123 

rękach. W Armii Brytyjskiej marszobieg na azymut to połączenie dwóch w jedno: tabbing 
oraz orienteering.  

Niezależnie od jednostki, zasady marszobiegu są identyczne: żołnierz wyposażony w  mapę 
oraz  kompas  otrzymuje  współrzędne  Punktu  Kontrolnego  (ang.  Check  Point),  do  którego 
musi dojśd samemu.  Jeśli jest to  możliwe, marszobieg odbywa się w górach Walii, Szkocji 
lub w Cumbrii (północny  zachód  Anglii, na granicy ze Szkocją). Jeśli armia nie ma gór  pod 
ręką,  marszobieg  odbywa  się  na  jakimś  poligonie  z  najgorszym  mikroklimatem  pod 
słoocem, z pogodą zmieniającą się co 5 sekund.  

Zasady  marszobiegu  są  proste:  każdy  żołnierz  musi  samodzielnie  dos tad  się  od  jednego 
punktu  kontrolnego  do  drugiego  (na  czas).  Nie  wolno  podążad  żadnymi  ścieżkami  ani 
drogami  (nie  wolno  też  ułatwiad  sobie  nawigacji  za  pomocą  podążania  wzdłuż  drogi). 
Ponieważ  współrzędne są dokładne do 100  metrów, po dotarciu  na miejsce żołnierz  musi 
dodatkowo  odnaleźd  Punkt  Kontrolny.  Czasami  jest  to  instruktor  leżący  w  śpiworze  (w 
zimne  dni)  czasami  jest  to  drewniany  słupek  wbity  w  ziemię.  Odnalezienie  Punktu 
Kontrolnego na powierzchni 10 000 mkw (100x100m) nie należy do prostych rzeczy.  

Po  odnalezieniu  Punktu  Kontrolnego  (jeśli  jest  to  instruktor)  żołnierz  musi  wskazad  na 
mapie  gdzie  się  znajdują.  Po  podawaniu  współrzędnych  następnego  punktu  kontrolnego 
musi wskazad na mapie gdzie to jest oraz w kierunek w którym ma zmierzad. Jeśli Punktem 
Kontrolnym  jest  drewniany  słupek,  znajdują  się  na  nim  tylko  numer  punktu  kontrolnego 
(wtedy  żołnierz  wie  czy  dotarł  do  odpowiedniego  punktu)  oraz  współrzędne  następnego 
Punktu Kontrolnego.   

 

Marszobieg na azymut - świetna zabawa?  

Tabbing na azymut jest trudny z następujących powodów:  

 

Żołnierz  musi  biec  z  wojskowych  butach  Assault  Bootsach  (nie  swoich,  prywatnie 
zagubionych).  Ponieważ  Assaulty  są  podbite  twardą  skóra  od  środka,  stopa  łatwo 
się obciera, co jest bardzo bolesne (szczególnie w czasie biegu). 

 

Marszobieg  jest  robiony  bez  względu  na  pogodę  i  porę  dnia.  Im  gorsza  pogoda  i 
warunki pogodowe, tym bardziej zadowoleni są instruktorzy.  

 

Żołnierz  nie  wie  ile  Punktów  Kontrolnych  ma  przed  sobą,  ani jak  dystans  (łącznie) 
pokryje.  Może  to  byd  wszystko  między  10  a  50  km.  Wymaga  do  wysokiej 
samodyscypliny oraz zaparcia. 

 

Musi się zmieścid w czasie. Oznacza to że w  drodze z jednego punktu do drugiego 
nie  ma  czasu  na  zatrzymywanie  się,  nawet  po  to  aby  sprawdzid  mapę  (mapę 
sprawdza się w biegu). 

 

Wymaga doskonałych  umiejętności pracy z mapą, chodzeniu  na azymut,  mierzeniu 
odległości (aby wiedzied jak rozłożyd siły oraz ile m/w czasu powinno zająd dotarcie 
do następnego punktu) oraz orientacji w terenie.  

 

Doskonała  sprawnośd  fizyczna  oraz  odpornośd  na  ból  -  zależnie  od  jednostki, 
żołnierz  zawsze  biegnie  przynajmniej  z  plecakiem,  najczęściej  jednak  z  pełnym 
ekwipunkiem bojowym + karabin, który musi nieśd sam. 

 

Nie wolno poruszad się po żadnych ścieżkach ani drogach.  

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

124 

Słowniczek 

Bearing - azymut.  

Orienteering  -  nawigacja  w  terenie.  W  armii  żołnierze  są  uczeni  nawigacji  za  pomocą 
gwiazd, kompasu, mapy, szkicu oraz zdjęd satelitarnych.  

Tabbing - (skrót od Tactical Advance Battle) czyli  marszobieg, najczęściej z plecakiem lub 
poważym  obciążeniem  na sobie (15 kg + karabin + hełm + kamizelka balistyczna + woda). 
Tabbing to określenie znane dobrze w Armii jak i w SASie.  

Yomping - odpowiednik Armijnego Tabbing, znane w Royal Marines.  

  

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

125 

Survival 

Okres letni 

 

1.  Bieganie  boso  w  shortach  i  z  gołą  klatą  wygląda  efektownie  tylko  w  wyobraźni 

waltów. Spójrz na zdjęcia z Arabami i w co są ubrani: oprócz AK i lasek dynamitu (to 
nie  pomaga  ci  się  ochłodzid,  raczej  rozerwad)  noszą  luźne,  przewiewne  szaty 
osłaniające  całe  ciało  oraz  turbany.  Ich  ciało  jest  osłonięte  przed  szkodliwymi 
promieniami słooca pomimo, że od setek lat mieszkają w tym samym klimacie. Bierz 
z nich przykład. 

2.  Najlepszym sposobem na przetrwanie upalnego dnia jest unikanie poruszania się w 

jego najgorętszych godzinach, i poruszanie się np.  wcześnie rano, pod wieczór oraz 
w nocy. W armii jest to niemożliwe,  więc jedynie, co można zrobid to np. zmoczyd 
koszulkę  oraz  kapelusz  w  wodzie;  parująca  woda  będzie  pomoże  ci  się  trochę 
ochłodzid. 

3.  Noś  jasne,  możliwie  kolorowe  ubrania.  Zdecydowanie  unikaj  noszenia  ciemnych 

ubrao  (np.  czarnych  spodni  albo  czarnych  t-shirtów).  Noszenie  nowiutkiej  części 
umundurowania z Soldier 2005 też  nie jest najlepszym pomysłem  - DPM z  tej serii 
jest  bardzo  ciemny.  Oczywiście  czerwony  albo  jaskrawo  żółty  podkoszulek  nie 
pomogą ci w maskowaniu, jednak kupienie koszulki w jasnym tanie lub piaskowym 
odcieniu jest najlepszym posunięciem. 

4.  Wybierz  odpowiednie obuwie. Buty pustynne z pewnością są wygodniejsze, jednak 

w  klimacie  umiarkowanym  (Europa)  w  gorące  dni  lepiej  sprawują  s ię  zwykłe 
skórzane buty wojskowe. 

5.  Odpowiednie ubranie: 

a.  Bush Hat - czyli czapka na głowę. Najlepiej nadaje się do tego  Bush Hat lub 

też  Boonie  Hat.  Kapelusze  z  rondem  powinny  byd  wykonane  z  lekkiego, 
przewiewnego  materiału  (idealnie  kapelusz  powinien  mied  wywietrzniki  w 
denku). Rondo kapelusza będzie osłaniad Twoje oczy przed ostrym słoocem 
(dzięki czemu  nie jesteś skazany na  noszenie ciemnych szkieł) oraz osłaniad 
Twój kark przed poparzeniami. 

b.  T-shirt - czyli podkoszulek. Bawełniane podkoszulki nie nadają się na wysiłek 

fizyczny  w  wysokich  temperaturach.  Bawełna  szybko  wchłania  pot  z  ciała, 
jednak  nie  oddycha  (nie  schnie).  Najlepiej  nadają  się  podkoszulki  uszyte  z 
materiału cool-max (oddychają, szybko schną).  

c.  UBACS  -  czyli  koszula  do  noszenia  pod  kamizelką  balistyczną. 

Zaprojektowana  do  noszenia  w  Afganistanie  pod  Ospreyem,  jednak 
występuje  także  w  kamuflażu  DPM  i  jest  bardzo  popularna  wśród 
rekonstruktorów  oraz  AirSoftowców.  W  skrócie  UBACS  jest  koszulą 
wykonaną z cool-maxu o rękawach kurtki bojowej.  

d.  Sun Cream - czyli olejek do opalania. Bardzo  ważne, jeśli nie chcesz dostad 

bolesnych poparzeo skóry na twarzy, karku i przedra mionach. Jeśli nocujesz 
w  terenie,  nie  zapominaj  o  higienie  osobistej,  która  jest  o  wiele  bardziej 
ważna  niż  np.  w  zimnym  klimacie!  Pamiętaj,  aby  każdego  ranka  wymyd 
stopy, krocze oraz pachy (i możliwie głowę). Staraj się także zmyd olejek do 
opalania zanim nasmarujesz się na nowo.  

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

126 

 

Zestaw do przetrwania w pudełku 

 

 

Survival Kit - zestaw przetrwania 

Survival  Kit  czyli  zestaw  przetrwania  nada  się  świetnie  członkom  SF  oraz  cywilom  którzy 
lubią robid sobie wycieczki w miejsca, gdzie do najbliższej budki telefonicznej jest 1000km i 
którzy  nie  mają  bladego  pojęcia  jak  rozłożyd  namiot;  co  dopiero  przetrwad  w  dziczy.   
 
W  armii  najlepszym  sposobem  na  przetrwanie  jest  wykonywanie  rozkazów.  Jeśli  zgubisz 
drogę  do  celu  za  tobą  jest  pół  tuzina  ludzi  gotowych  ci  pomóc.   Bardzo  pomocne  może 
okazad się umyślne  nie oddzielanie od  własnego oddziału. Do  momentu wydostania się z 
armii, survival kitem każdego żołnierza jest to, co następuje: bandaż (jeśli zostaniesz ranny, 
załatają cię Twoim bandażem; jeśli go nie masz wykrwawisz się na śmierd), scyzoryk/multi 
tool o
raz łyżka z niezbędnika (+ 40 zapasowych ekstra) i ok. 100 tysięcy tanich zapalniczek.   

Gdzie trzymad? 

Survival  Kit  powinien  byd  noszony  w  pierwszej  lini  oporządzenia  (czyli  Twojej  kurtce 
bojowej)  w  przypadku,  gdy  zgubisz  lub  będziesz  zmuszony  porzucid  nie  tylko  swoje 
oporządzenie,  ale  także  plecak.  W  swojej  pierwszej  lini  oporządzenia  powinieneś  mied  z 
sobą takie podstawowe rzeczy jak chociaż  

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

127 

 

 

Zawartośd 

Zawartośd Survival Kitu różni się od producenta oraz własnych preferencji opierających się 
na własnym doświadczeniu (lub jego braku).   

1.  Żyłka - wraz z zestawem do łowienia ryb (haczyki i przynęty)  można stworzyd małą 

wędkę  albo  skomplikowaną  wersję  sieci  rybackiej  pełnej  haczyków;  tak  czy  siak 
łowienie ryb jest jednym z najlepszych sposobów na zdobycie pożywienia;  

2.  Tampon - niemal wieczny zapas waty, idealnej na rozpałkę; 
3.  Piła  drutowa  -  w  swoim  idniaoskim  łuku  użyj  piłę  drutową  zamiast  szpagatu; 

otrzymasz w ten sposób prowizoryczną piłę do cięcia gałęzi; 

4.  Zestaw do łowienia ryb - haczyki i przynęty; 
5.  Gumka  recepturka  -  pożyteczna  do  trzymania/zamykania/zabezpieczania 

przedmiotów; 

6.  Para  Cord  -  ekstremalnie  mocny  lecz  lekki  i  tani  sznurek;  1000  sposobów 

zastosowao; 

7.  Wata - łatwe do podpalenia, szczególnie gdy dodasz wazelinę; 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

128 

8.  Haczyk/nap do zaczepienia o bashę - idealny do przewiązania para cordu; 
9.  Świeczka - łatwa do zapalenia oraz świetne źródło światła w nocy; 
10. Krzesiwo - potrzebujesz iskr aby rozpalid ogieo; w zużyte zapalniczki także dają iskry 

więc nie wyrzucaj ich (najlepiej jednak noś te 100 tyś. zapasowych zapalniczek przy 
sobie - są tanie i lekkie); 

11. Mini kompas - lepszy taki niż żaden; 
12. Tabletki uzdatniające wodę; 
13. Hexy  block  -  kostka  paliwa  do  kuchenki  do  gotowania;  jej  starte  kawałki  idealnie 

nadają się do rozpalenia ognia; 

14. Prezerwatywa  nadaje  się  do  przenoszenia  wody  oraz  do  nakrywania  rany  lub 

oparzenia; 

15. (Nieprzedstawione  na  zdjęciu)  niektóre  zestawy  posiadają  małą  instrukcję 

survivalową - jak przetrwad za pomocą zawartości Survival Kitu 

16. (Nieprzedstawione  na  zdjęciu;  opcjonalnie)  lusterko,  najlepiej  te  odzyskane  z 

pudełeczka po zużytym cam creamie; idealne do sygnalizowania o swojej obecności; 

17. (Nieprzedstawione na zdjęciu) zdrowy rozsądek oraz wiedza na temat przetrwania. 

 

Zestaw do przetrwania na wisiorku 

 

http://www.dpm-soldier.pl/download/survival_necklace.pdf 

 

 

 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

129 

100 Taktycznych Tipsów & Tricków 

 

1.  Stwórz  własny  Commander's  Orders  Model  Kit  -  twój  model  przedstawiający  teren 
będzie  wyglądad  profesjonalniej;  dzięki  temu  będzie  go  można  o  wiele  łatwiej  odczytad  i 
zapamiętad. Model Kit mieści się w pudełeczku wielkości podobnej do  Survival Kit'u, który 
jest lekki i można nosid w kieszeni kurtki.   

2.Warto  pomyśled  o  kuchence  gazowej.  Są  tanie,  praktyczne  i  nie  musisz  martwid  się  o 
czyszczenie menażek po każdym gotowaniu (w przeciwieostwie do kuchenek Hexy). 

3. Nie pakuj połowy swojego dobytku do bergana. Zbyt wielu ludzi zabiera z sobą mnóstwo 
niepotrzebnych rzeczy, które nie dośd, że zabierają cenne miejsce w plecaku to w dodatku 
dużo ważą. 

4.  Warto  nosid  z  sobą  małą  latarkę  kątową  z  czerwonym  filtrem  (najlepiej,  aby  była 
wojskowa - te są niezniszczalne i wodoszczelne). Pamiętaj jednak, że latarki powinny  byd 
używane tylko w ostateczności!  

5. Włóż swoje ciepłe i przeciwdeszczowe ubrania tak, abyś mógł w każdej chwili wyciąg nąd 
je w kilka sekund ze swojego plecaka.  

6. Upewnij się, że czyścisz swoje buty (po powrocie do bazy) i że nakładasz na nie regularnie 
pastę do butów.  

7. Trzymaj wszystkie przedmioty w plastikowych torebkach.   

8.  Jeśli  masz  cenne/niezbędne  przedmioty,  których  nie  chcesz  zgubid  -  przyczep  je  do 
kieszeni kurtki (guzik) lub szlufki spodni. Takimi przedmiotami mogą byd kompas, scyzoryk 
lub łyżka.  

9.  Złap  za  nożyce,  igłę  i  nitkę  i  skród  rondo  swojego  bush  hata.  Issue  bush  haty  mają 
olbrzymie rondo, które ogranicza ci widzenie oraz utrudnia słyszenie. 

10.  Arafatki  nie  tylko  dają  ciepło  w  szyję,  ale  także  pomagają  ci  lepiej  się  zamaskowad. 
Podobnie jest z rękawiczkami, lecz miej się na baczności i nie przeszkadzaj z ich grubością! 

11.  Zawsze  zabieraj  z sobą  opakowanie  Baby  Wipes  (chusteczki  dla  niemowląt).  Kosztują 
parę groszy ale są niezastąpione w terenie  - nadają się zarówno do higieny osobistej jak i 
czyszczenia  menażek/kubka/niezbędnika.  Upewnij  się,  że  kupujesz  te  bezsmakowe/bez 
zapachowe. 

12.  Arafatka  może  przydad  się  przy  udzielaniu  pierwszej  pomocy  -  po  złożeniu  wpół  na 
poprzek tworzy trójkątny bandaż, który można użyd do złamanej/zwichniętej ręki.  

13. Warto nosid z sobą dwie manierki na wodę, jedną do picia drugą do gotowania. 

14.  Bez  różnicy,  jak  bardzo  fantastycznie  jesteś  zamaskowany  -  pamiętaj,  że  wszystkie 
dźwięki i odgłosy mogą zdradzid twoją pozycję!   

15.  Po  założeniu  bazy  nie  rozpakowuj  się  -  to  nie  hotel  i  nie  wakacje.  Wypakowad 
powinieneś  tylko  niezbędne  minimum  -  rozłożyd  bashę  i  karimatę.  W  każdej  chwili  może 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

130 

przyjśd natychmiastowy  rozkaz  do  wymarszu, na co  musisz byd przygotowanym. Im  mniej 
do spakowania - tym szybciej możesz wymaszerowad. 

16. Jeśli jesteś hardcore SAS i chcesz spad w butach (co  powinieneś robid, ze  względu  na 
nocne  warty  oraz  możliwośd  bycia  zaatakowanym  w  nocy  przez  wroga)  -  nie  musisz 
rezygnowad ze spania w śpiworze. Po prostu załóż czarny worek od śmieci na swoje buty, i 
wejdź do śpiwora. W ten sposób będziesz miał w miarę ciepłą noc i czysty śpiwór.   

17.  Jako  poduszkę  pod  głowę  możesz  używad  swoje  oporządzenie,  zwiniety  polar  lub 
kurtkę. 

18. Nie musisz spad z karabinem przyciśniętym do swojego ciała, albo spad z nim w jednym 
śpiworze. Na czas spania możesz położyd karabin  między sobą a kumplem obok. Nie wierz 
w  historyjki  o  wrogu  próbującym  ukraśd  broo  śpiącym  żołnierzom.  Wróg  jest  w  dużej 
mierze zainteresowany wartownikami.  

19. Na nocnej warcie zatrzymuj każdego zbliżającego się do Ciebie żołnierza czy to cywila. 
Wróg  może  próbowad  różnych  sztuczek  mamiących  sennych  żołnierzy.  Zatrzymuj  nawet 
tych, którzy witają się z Tobą po imieniu (wróg mógł podsłuchad waszych rozmów) i takich, 
którzy idą z karabinem przewieszonym przez  ramię (mogą udawad żołnierzy wracających z 
kibelka). 

20. Pamiętaj o swoim karabinie i nigdy  nie  oddalaj się od niego dalej niż  na wyciągnięcie 
ręki. 

21. Trzymaj wszystkie kieszenie, pouche i klapy plecaka zamknięte. Chyba, że lubisz gubid 
rzeczy  i  sponsorowad  tymczasowe  miejsce  zamieszkania  wszelkiemu  robactwu  i  małym 
zwierzętom w okolicy. 

22.  Spraw  sobie  dobry  zegarek  z  opcją  podświetlania  tarczy  -  niezastąpiony  na  nocnych 
patrolach i wartach! 

23. Nie obnoś się ze swoimi stopniami ani innymi insygniami. Jedyną osobą, która może byd 
łatwa  do  zidentyfikowania  przez  wroga  to  radiooperator  (ze  względu  na  długą  antenę, 
wystającą z urządzenia. 

24.  Załatw  sobie  jeden  worek  na  piasek.  Zroluj  go  i  przymocuj  z  tyłu  oporządzenia  nad 
Utility  Pouches.  Worek  taki  ma  wiele  zastosowao  zastosowao:  od  gromadzenia  w  nim 
śmieci, przez zakładania na głowę jeocom aż po... używaniu go do piasku. 

25. Pamiętaj, aby na wartę zawsze zabierad z sobą nie tylko karabin, ale także oporządzenie 
- to nie obóz harcerski! 

26. Jeśli nosisz przy sobie wojskowy opatrunek FFD - przyczep go do oporządzenia używając 
taśmy  maskującej  (tej  używanej  do  malowania  mieszkao),  zamiast  taśmy  izolacyjnej  - 
trzyma się równie mocno, gdy trzeba użyd FFD łatwo oderwad. 

27.  Zwio  i  zaklej  taśmą  izolacyjną  wszelkie  długie  troki  przy  oporządzeniu  i  plecaku  - 
wyglądasz profesjonalniej i nic ci nie dynda przez cały pobyt w terenie.  

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

131 

28.  Pamiętaj  -  nigdy  nie  opieraj  swojego  karabinu  o  ścianę  lub  coś  innego.  Jeśli  go  nie 
używasz, połóż płasko na ziemi/podłodze! 

29.  Dbaj  o  swoich  żołnierzy  i  upewnij  się,  że  są  najedzeni  i  napojeni  oraz  jakie  jest  ich 
morale. Przekazywanie swojego doświadczenia, rozmowy oraz trochę humoru czyni cuda. 

30.  Zabieraj  z sobą  małe  pojemniczki  z  twoimi  ulubionymi  przyprawami  -  po  dodaniu  do 
brytyjskich  racji  żywnościowych  zdziałasz  cuda.  Zwłaszcza,  gdy  masz  już  dośd 
powtarzającego się menu. 

31.  Bądź  w  dobrych  stosunkach  z  dowódcą  plutonu/sekcji.  Dzięki  temu  możesz  dostad 
wartę jako pierwszy lub ostatni, co oznacza że możesz sobie pospad więcej!  

32. Rozmawiaj ze wszystkimi, pytaj się jeśli czegoś nie wiesz. Lepiej przyznad, że się nie wie 
tego czy owego niż nawalid w ważnej chwili. 

33.  Używaj  procedury  CAKE  do  wszystkiego,  czego  tylko  można.  Dzięki  temu  działasz 
sprawnie i bezproblemowo. 

34. Ciepły napój (herbata, gorąca czekolada) podbudowuje morale w zimne dni szybciej, niż 
wycieczka do McDonalda - pamiętaj o tym!  

35.  Jeśli  nosisz  karabin  na  pasku  -  pamiętaj,  aby  pasek  nosid  na  oporządzeniu  ale  pod 
plecakiem.  W  przypadku  nagłego  "padnij!"  ściągasz  szybko  i  bezproblemowo  plecak. 
Gdybyś nosił pasek na plecaku  - najpierw  musiałbyś zdjąd karabin, potem plecak, dopiero 
potem założyd pasek karabinu i wreszcie zrobid padnij - a do tego czasu będziesz już dawno 
martwy. 

36.  Nigdy  nie  mów  swojemu  szefowi  plutonu,  że  nie  masz  nic  do  roboty  i  że  jesteś 
znudzony!  Jeśli  faktycznie  nie  masz  co  robid,  połóż  się  i  odpocznij,  a  nawet  spróbuj  się 
zdrzemnąd.  Możesz  obudzid  się  nieco  zmarznięty  lub  zesztywniały  -  ale  przynajmniej 
wypoczęty. 

37.  Jeśli  masz  tylko  okazję  -  spróbuj  się  zdrzemnąd  albo  przynajmniej  poleżed.  W  Armii 
Brytyjskiej  zrywasz  się  tuż  przed  świtem,  a  kładziesz  się  spad  do  północy  +  nie  możesz 
zapomnied o wartach w nocy! Jeśli prześpisz 5 godzin możesz uważad się za szczęściarza  - 
dlatego staraj się spad w ciągu dnia. 

38. Zabieraj swoje własne, wcześniej zakupione racje żywnościowe - np. mogą to byd zupki 
chioskie, gorący kubek, orzeszki albo nawet herbata w torebkach - działa na morale, i daje 
trochę ekstra energii. 

39. Kup sobie tani telefon i wysyłaj SMSy do kumpli i rodziny (szczególnie, jeśli nie możesz 
spad) - działa dobrze na morale. 

40. Jeśli jesteś dowódcą sekcji, zawsze noś z sobą zapasowy niezbędnik. Masz pewne jak w 
banku, że któryś z twoich żołnierzy zapomniał swój. 

41. Zawsze miej manierki pełne wody i pij jej dużo - odwodnienie jest równie śmiertelnym 
zagrożeniem dla żołnierza, co wróg we własnej osobie.30. Zabieraj z sobą małe pojemniczki 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

132 

z  twoimi  ulubionymi  przyprawami  -  po  dodaniu  do  brytyjskich  racji  żywnościowych 
zdziałasz cuda. Zwłaszcza, gdy masz już dośd powtarzającego się menu.  

42. Nigdy  nie siedź na gołej ziemi. W  terenie  przekonasz się, że niesamowicie wygodnym 
siedziskiem może byd twój plecak, oporządzenie a także zrolowana karimata. 

43.  Skarpety  -  zabieraj  z  sobą  wystarczająco  dużo  skarpet.  Trzymaj  w  berganie  zarówno 
cienkie jak i grube skarpety (bez względu na  porę  roku). Jeśli Twoje buty są mokre, załóż 
świeżą parę skarpet. Jeśli Twoje stopy są obolałe - załóż grubą parę skarpet na cienką parę 
skarpet - powinno złagodzid ból. 

44.  Trzymaj  wszystko  pod  swoją  rozłożoną  basha  -  w  tym  swój  plecak,  oporządzenie, 
karabin i samego siebie. W zimne dni daje to dodatkowe ciepło. 

45.  Pamiętaj  -  czerwone  światło  z  latarki  jest  trudniej  zauważyd  w  ciemnościach  -  jednak 
używanie  czerwonego  filtra  ma  swoją  wadę:  wręcz  niemożliwie  jest  odczytanie  kontur  i 
rzek na mapie. 

46.  Jeśli  nie  gotujesz,  twoja  menażka  może  okazad  się  świetnym  "pudełkiem"  na 
przechowywanie drobnych przedmiotów. Upewnij się, że nigdy nie nosisz pustych menażek 
w oporządzeniu (marnotrawienie miejsca!) szczególnie nie noś nic co by stukało, pukało i 
wydawało dźwięki w kontakcie z twoją menażką. Chyba nie ma już nic gorszego, niż pluton 
w czasie patrolu z brzęczącymi menażkami na każdym kroku... 

47.  Miej  oczy  szeroko  otwarte.  Wróg  też  człowiek  i  gubi/zostawia  za  sobą  różne 
przedmioty,  które  zdradzają  fakt,  że  tutaj  był  (po  stanie  przedmiotów  możesz  m/w 
odgadnąd,  jak  dawno  temu  przebywał  tutaj  wróg).  Poza  tym  -  często  możesz  znaleźd 
całkiem przydatne przedmioty, które możesz dodad do swojej kolekcji... 

48.  Zawsze  trzymaj  jedną  parę  suchych  skarpet  -  zakładaj  je  tylko  na  czas  spania.  Działa 
świetnie na morale. Rano zdejmij suche skarpety i załóż brudne.  

49.  Nie  podnoś  niczego,  czego  nie  rozpoznajesz/nie  potrafisz  zidentyfikowad,  a  jesteś 
pewny,  że  jest  pozostawione  przez  wroga.  Ołówek  czy  skarpeta  nie  są  naszpikowane 
paliwem do rakiety, jednak podnoszenie mapy/dokumentów jest już ryzykowne i może się 
skooczyd, jak na Plutonie. 

50.  Zwierzęta  hodowlane  -  ciekawostka  odnośnie  i  zachowania.  Krowy  zazwyczaj  są 
ciekawskie  i  podchodzą  do  "tego  czegoś"  aby  przyjrzed  się  temu  bliżej.  Z  kolei  owce 
uciekają  od  "tego  czegoś".  "Tym  czymś"  może  byd  wróg-  nie  ignoruj  zachowao  zwierząt 
hodowlanych! 

51. Jeśli widzisz krowy pasące się na łące - to znaczy, ze pole nie jest zaminowane. 

52. Buddy Buddy System czyli miej kumpla na polu walki. Ułatwia ci życie i podnosi morale, 
nawet,  jeśli  idzie  tylko  o  wartę,  rozkładanie  bashy,  czyszczenie  broni  czy  gotowanie  i 
wymienianie się racjami żywnościowymi.  

53. Nie zabieraj z sobą całego niezbędnika. Wszystko, co potrzebujesz to łyżka. 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

133 

54. Nigdy nie bądź podły  dla swoich żołnierzy i nie posuwaj się do sadystycznych akcji np. 
wylewanie gorącej herbaty  na ziemię na oczach głodnych, przemokniętych i zmarzniętych 
żołnierzy - ponieważ każdy z nich zemści się na swój sposób. Zemstą może byd wszystko od 
zastrzelenia  sadysty  przez  wartownika  aż  po  "załatwienie  potrzeb  fizjologicznych"  w  jego 
plecaku. 

55. Jeśli naprawdę nie  masz nic do roboty, i nie chce ci się spad  - zrób sobie "check-up" - 
wyczyśd swoje buty, zajmij się wszelkimi dolegliwościami, wyczyśd karabin, zrób porządek w 
swoim oporządzeniu, uzupełni wszystko, czego brakuje itd. itd.   

56.  Ciepło  wytwarzane  przez  Twoje  ciało  w  czasie  snu  jest  generalnie  marnowane.  Jeśli 
masz  issue  śpiwór  armii  brytyjskiej  możesz  wykorzystad  swoje  ciepło  i  np.  wysuszyd  lub 
podsuszyd mokre skarpety (trzymaj je w nogach, wewnątrz śpiwora).  

57.  Ucz  się  na  błędach  -  jeśli  masz  okazję  porozmawiad  ze  swoim  wrogiem  (np.  po 
zakooczeniu MilSimu) spytaj się go, jakie według niego popełniłeś błędy, co cię zdradziło, co 
ułatwiło mu trafienie cię itd. Następnym razem staraj się nie powtórzyd tego samego błędu.  

58. Racje żywnościowe, menażki, kuchenka hexi  - to wszystko waży i zajmuje  miejsca. Na 
patrolu i tak są małe szanse na to, że coś przegryziesz (najwyżej ciastko albo batonik) a już 
zapomnij o tym, że coś ugotujesz. Najlepiej wszystko zostawiad w bazie. Jeśli jednak jesteś 
SASRamboParaRMC - możesz wszystko nosid w Side Pouchu, przyczepionym do PLCE.  

59.  To,  że  w  Twojej  sekcji  znajduje  się  jedna  (lub  więcej)  kobieta-żołnierz  nie  znaczy,  że 
masz  się  zachowywad  jak  skrzyżowanie  Macho-Rambo-SAS,  a  już  tym  bardziej  nie 
powinieneś  marudzid na  to, że  dostała lepsze/poważniejsze zadanie, niż Ty. Kobiety mają 
swoje  wady  i  zalety  na  polu  walki,  podobnie  jak  mężczyźni.  Unikaj  sytuacji,  w  których 
mówisz "Nie chcę, aby ONA dowodziła" ponieważ w odpowiedzi usłyszysz "A kopa w mordę 
chcesz?". Nie chcesz mied wrogów we własnym plutonie? 

60. Nigdy nie zdejmuj swojego oporządzenia. Wyjątkiem od reguły jest spanie; ale i wtedy 
upewnij się, że jest ono  od ciebie nie dalej, niż na wyciągnięcie ręki! Jeśli przyłapią cie na 
chodzeniu bez oporządzenia, będą ci biegiem kazali założyd, wrócid, i będziesz musiał zrobid 
parę tysięcy pompek, abyś następnym razem nie zapomniał.  

61. Polecam na bardzo zimne dni kurtkę  Softie - super ciepła i super  lekka: sprawdzona w 
praktyce. Zainwestuj w nią kilka groszy a później przekonasz się, że było warto.  

62. Porady i tipsy odnośnie maskowania znajdziesz na mojej stronie. 

63.  Dobrym,  sprawdzonym  sposobem  na  zapobieganie  brzęczenia  przez  menażkę  jest 
włożenie jej w starą, nieużywaną skarpetkę. Powinno zadziaład. 

64. Nie kładź się spad o zmierzchu  - to  właśnie o tej porze dnia wróg atakuje (szczególnie 
Francuzi). 

65.  Spraw  sobie  małą  latareczkę,  którą  w  cywilu  przyczepia  się  do  pęku  z  kluczami.  Tzw. 
"Key-ring  Torch"  można  z  łatwością  przyczepid  do  zamka  błyskawicznego  kurtki  -  w  razie 
potrzeby masz zawsze pod ręką źródło światła. Lepsze to niż nic. Poza tym są tanie i lekkie 
(w przeciwieostwie do latarek). 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

134 

66. Nie używaj bashy jako "dywaniku" na którym śpisz i trzymasz swoje rzeczy, aby się nie 
zabrudziły. Chyba, że  rano chcesz przeżyd tą  niesamowitą przygodę pływania w śpiworze. 
Innymi słowy: Twój "dywanik"  zbierze każdą kroplę wody w ciągu dnia i nocy (szczególnie 
jeśli wilgotnośd jest bardzo wysoka). 

67. Nakolanniki  mogą okazad się dobrą inwestycją. W  terenie tak naprawdę potrzebny ci 
jest  jeden  (na  prawe  kolano,  jako  że  o  lewą  nogę  wspierasz  lewą  rękę  podtrzymującą 
karabin; biorąc pod uwagę że z SA80 można strzelad tylko z prawego ramienia). Jeśli jesteś 
bardzo delikatnej budowy ciała, spraw sobie nie tylko nakolanniki ale także  nałokietniki. 

68. Pamiętaj, że Twoje oporządzenie (PLCE, Vest, czy też Chest Rig) w iluś procentach daje 
ciepło.  W  zimne  dni  najlepiej  wszystko  mied  na  sobie,  z  kolei  w  ciepłe  dni  najlepiej 
przerzucid się na PLCE, ponieważ Assault Vesty grzeją tak, jakbyś się zawinął w kocyk przy 
ognisku z kubkiem gorącej herbaty. 

69. Upewnij się, że na wszystkich twoich rzeczach jest napisane nazwisko lub chociaż Twoje 
inicjały. W twoim plutonie  zawsze znajdą się "kolesie", którzy będą  próbowały podmienid 
swój zdezelowany sprzęt na Twój w lepszej kondycji.  

70. Ponieważ  twój bergan jest identyczny jak  reszta innych berganów  - upewnij się, że w 
jakiś sposób (znany  tylko tobie) poznasz, że  to  twój  plecak. Np.  kawałek kolorowej  taśmy 
przyczepiony do szelki itd. Możliwości jest wiele. 

71. Swoje racje żywnościowe najlepiej spożywad na ciepło (działa na morale, rozgrzewa w 
zimne dni). Jednak jeśli jesteś naprawdę głodny, a nie ma miejsca ani czasu na rozkładanie 
się z gotowaniem - możesz je spokojnie spożyd na zimno. 

72. Bagnet - zawsze przy oporządzeniu. Nie ma sensu zostawiad go w plecaku, który leży w 
bazie. 

73. Nie marnuj racji żywnościowych - nie chcesz jeśd, nie znaczy, że wszystko musi lecied do 
kosza. W koszarach zawsze znajdziesz kupców na racje żywnościowe.  

74.  Jeśli  jesteś  fanem  metalowych  (nie  plastikowych)  kubków  -  jest  jeden  tip  dla  ciebie. 
Naklej plaster lub taśmę izolacyjną na brzeg kubka, aby nie parzyd sobie ust. 

75.  Zawsze  słuchaj,  co  mają  do  powiedzenia  bardziej  doświadczeni  od  ciebie.  Nigdy  nie 
wiesz, czego pożytecznego możesz się nauczyd. 

76.  Zamiast  polegad  na  zapałkach  sztormowych,  możesz  polegad  na  zwykłej  zapalniczce. 
Jeśli  nie  palisz  -  mimo  wszystko  warto  zabrad  z  sobą  kilka  zapalniczek.  Palacze  namiętnie 
gubią/tracą  swoje  zapalniczki.  Za  zwykłą  zapalniczkę  kosztującą  parę  groszy  w  sklepie 
możesz  wymienid  się  na całkiem  niezłe  smakołyki  z  ich  racji  żywnościowej.  Warto  o  tym 
pamiętad!  

77. NIGDY, przenigdy nie spóźniaj się na wartę! Chyba, że naprawdę zależy ci, aby żołnierz, 
którego powinieneś byd zmiennikiem, naszczał ci na głowę lub nasrał do plecaka... 

78.  Nigdy  nie  marudź  do  drugiego  żołnierza,  że  jesteś  padnięty  po  3-godzinnej  warcie, 
szczególnie, gdy tym żołnierzem jest ktoś, kto wrócił z 6-godzinnego patrolu... 

background image

                        Pobrane z http://dpm-soldier.pl/                                                        Napisane przez Mer 
 
                         
Konwertowane do PDF przez Lilith 

135 

79. Poncho holenderskie (KL) w DPMie jest o wiele lepsze, niż poncho brytyjskie (w kolorze 
oliwkowym):  zaczynając  od  samego  maskowania  aż  po  wagę  i  miejsce  zajmowane  przez 
samo poncho. Warto pamiętad!  

80.  Jeśli  nabierasz  wody  z  niepewnego  źródła  -  użyj  tabletkę  uzdatniające  wodę.  Woda 
nabiera okropnego smaku, ale przynajmniej cię nie zabije. Pamiętaj, aby dad co najmniej 30 
minut na zadziałanie tabletkom. 

81. Jeśli twoje oporządzenie lata na wszystkie strony, a ładownice są przymocowane  byle 
jak - to postaraj się ścisnąd je na pasie, i przepasad gumką elastyczną - proste i skuteczne! 

82.  Warto  sprawid  sobie  drugą  parę  butów.  Pierwsza  para  butów  na  inspekcję  (najlepiej 
Assault Bootsy z perfekcyjnie wypolerowanymi czubami na lustro), a drugą do chodzenia po 
koszarach (mogą byd nawet chioskie podróbki - nie ma to jak wygoda). 

83. Dobrze zastanów się, co zabierasz z sobą w teren. Bergen na 36 godzin to "za dużo", z 
kolei  Patrol  Pack  na  2  tygodnie  do  zdecydowanie  za  mało.  Tak  czy  siak  -  nie  udawaj 
RamboSASParaCommando. 

84.  Nie  daj się  nabrad  na  hardcorowy  survival  i  inne  chłamy  i  kicze.  Survival  ma  miejsce, 
gdzie  naprawdę  jesteś  odcięty  od  cywilizacji/pomocy  ze  strony  człowieka.  Zupełnie  nie 
sugeruj się, że powinieneś przedwiczyd survival np.  przeżyd cały dzieo na jednej  manierce 
wody. 

Chyba, 

że 

naprawdę 

chcesz 

wylądowad 

szpitalu 

stylu 

RamboSASParaCommando, który zapomniał, że jest tylko człowiekiem. Podstawową sztuką 
przetrwania jest dbanie o siebie w terenie i używanie wyfasowanego szpeju: nie głodź się, 
nie pij z kałuży ani nie śpij na gołej ziemi. 

85. Pamiętaj - jako 2IC sekcji jesteś tzw. "Admin Bitch" (czyli dziwką od administracji)  - nie 
dowodzisz,  ale  rozporządzasz.  Upewnij  się,  że  żołnierze  Twojego  dowódcy  są  najedzeni, 
napojeni, (jeśli jest taka potrzeba) zabandażowani i mają wystarczająco amunicji  - na tym 
polega twoja rola jako 2IC. Upewnij się, że nikogo nie brakuje z Twoich żołnierzy  - jeśli tak, 
to TY powinieneś wiedzied, kogo brakuje.  

86. Gdy śpisz w terenie w swoim śpiworze  - powinno ci byd w miarę  ciepło. Jeśli ci jest za 
gorąco  -  zdejmij  polar/bluzę  (i  co  tam  jeszcze  dodatkowego  masz  na  sobie).  W  nocy  w 
śpiworze  powinno  ci  byd  w  sam  raz,  a  nawet  troszkę  za  chłodno.  Dzięki  temu  rano,  gdy 
wyjdziesz  ze  śpiwora  nie  załatwi  cię  tzw.  termic  shock  (szok  termiczny)  -  równie 
niebezpieczny, co wróg. 

87. Szanuj swojego dowódcę. Nigdy nie podchodź do niego jako "stary dziad myśli, że wie 
lepiej". W zdecydowanej większości "stare dziady" wiedzą lepiej. 

88. Jeśli masz naprawdę pojemny plecak, niesamowitą sprawnoś d fizyczną i tęskni ci się za 
komfortem  z  cywila  -  możesz  nosid  zapasowy  mundur  kompletny  od  A  do  Z  (łącznie  z 
zapasowymi  butami  i  kurtką).  Jeśli  wpadniesz  do  zbiornika  wody  o  wilgotności  100%  lub 
zmokniesz - zawsze masz ten komfort, że możesz się przebrad w suche ciuchy. 

89.  Mapę  powinieneś  nosid  w  mapniku  (idealnie  wodoszczelnym).  Jeśli  takiego  nie 
posiadasz, spraw sobie wodoszczelną, przezroczystą folię w którą zapakujesz mapę.  Mapę 

background image

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/   

Napisanie przez Mer 

 
Konwertowane do PDF przez Lilith 

136 

powinieneś nosid w tzw. Map Pocket  - czyli kieszeni udowej swoich spodni. Po to w koocu 
została zaprojektowana! 

90. Nigdy nie biegaj z gołą głową po poligonie. Jeśli naprawdę nie masz czego założyd, użyj 
swój beret (wcześniej wyjmij badge oraz hackle) lub użyj siatki maskującej/arafatki. 

91.  Nigdy  nie  noś  czapki  z  daszkiem  w  terenie!  Skutecznie  ogranicza  widocznośd  -  coś, 
czego chcesz uniknąd za wszelką cenę!  

92.  Pamiętaj  -  hipotermia  jest  równie  niebezpieczna,  i  może  skooczyd  się  lądowaniem  w 
szpitalu!  

93. Spraw sobie prawidłowy polar wojskowy - szczególnie te z serii Soldier 2005 są milutkie 
i  cieplutkie.  Nie  polegaj  na  NATO  Jumper,  które  wstąpią  się  do  rozmiaru  figurki  Action 
Mana już przy pierwszym praniu... 

94. Wielu żołnierzom wydaje się, że ma więcej energii, niż faktycznie jej posiada. Myślą, że 
mogą przegadad całą noc bez odrobiny snu.  Nie daj się na to nabrad  - ludzie autentycznie 
umierają  z  wyczerpania  (szczególnie,  gdy  NIE  śpią  i gdy  biorą  jakieś  prochy)!  Nie  udawaj 
Rambo,  zaufaj  swoim  wartownikom  i  zdrzemnij  się  trochę.  Drzemka,  a  tym  bardziej  sen 
potrafią naprawdę pomóc Ci przetrwad poligon a szczególnie podnieśd morale! 

95.  Jeśli  jesteś  na  nocnej  warcie  i  ty  i  twój  kumpel  naprawdę  nie  może  już  wytrzymad  - 
podzielcie się  robotą.  Jeden  przez  pół  godziny  może  wypatrywad  a  drugi  nasłuchiwad.  Za 
następne pół godziny możecie się zamienid rolami. 

96.  Wartownicy  -  miej  się  na  baczności!  Nawet,  jeśli  to  są  Twoi  najlepsi  kumple  z 
dzieciostwa, w czasie warty są to prawdziwie skurczybyki. Jeśli coś sknocisz, lub jeśli coś im 
się  nie  spodoba  -  zastrzelą  cię  (za  co  medalu  od  Królowej  nie  dostaniesz).  Według 
wartownika  lepiej  strzelid,  niż  ryzykowad.  Nigdy  im  nie  pyskuj,  rób  co  każą  i  trzymaj  się 
zasad  Podejmowania  Patrolu.  Pamiętaj  też,  że  wartownicy  przeważnie  są  zmęczeni, 
znudzeni  i  tylko  czekają  na  swoje  5  minut.  Atrakcją  dla  nich  jest  zastrzelenie  natrętnego 
gościa, powracającego z patrolu. Nawet, jeśli słyszysz tylko JEDEN głos wartownika, możesz 
byd pewien, że są  wycelowane w ciebie aż 4 lufy, a za wartownikami stoi połowa plutonu 
gotowa podziurawid cię na wzór sita.  

97.  Polegaj  tylko  na  oporządzeniu  i  sprzęcie  issue,  ewentualnie  na  produktach 
renomowanych  firm.  Nigdy  nie  kupuj  Web-Texa,  Vipera  ani  żadnych  innych  chioskich 
podróbek. 

98. Dbaj o higienę osobistą  -  myj  twarz, dłonie, stopy,  pachy, głowę oraz krocze każdego 
dnia.  Nieprzyjemny  smrodek  ponoszony  wiatrem  także  może  zdradzid  z  daleka  Twoją 
pozycję. Szczególnie, gdy cały pluton unika mydła w terenie...   

99. Pamiętaj, że Twój pot oraz słodki zapach z ust działa jak magnes na komary  oraz inne 
owady w gorące dni - dbaj o swoją higienę osobistą (patrz punkt 98) oraz pamietaj, aby nie 
używad zapachowych mydeł i szamponów - to także przyciąga uwagę owadów!   

100. Najważniejsze - uważaj na siebie i baw się dobrze w terenie i na operacjach!