Współczesna japońska popkultura
Prowadzący: mgr Dorota Barańska
Wymiar: 30 h
Typ zajęć: konwersatorium fakultatywne
Cel zajęć:
Zajęcia wprowadzają w tematykę współczesnego społeczeństwa japońskiego, jego kultury
i popkultury. Studenci będą w stanie swobodnie odnaleźć się w popkulturowych aspektach
społeczeństwa japońskiego. Poznają kluczowe firmy zorientowane na produkcję rozrywkową i ich
produkty. Dowiedzą się, jak wyglądają japońskie strategie zdobywania rynku – do jakich symboli
się odwoływać, jakich nie używać, żeby nie popełnić błędu wykluczającego z konkurencji.
Jednocześnie będą mieli okazję poznać problemy współczesnego japońskiego społeczeństwa, które
rzadko są poruszane przy okazji omawiania tego kraju. Analizowane będą w kontekście zjawisk
masowych – manga, anime, filmów, gier komputerowych.
Dodatkową korzyścią będzie poznanie sposobów spędzania wolnego czasu przez Japończyków,
popularnych filmów, rozrywek, co może być w przyszłości bodźcem do bliższych kontaktów z tym
krajem.
Zajęcia mają formę konwersatoriów poprzedzonych krótkimi wykładami. Na pierwszych zajęciach
przeprowadzona zostanie ankieta zainteresowań i wiedzy o Japonii, która pozwoli na dostosowanie
zajęć do poziomu grupy. Najpopularniejsze tematy zajęć zostaną omówione w pierwszej kolejności
(do wyboru spośród tematów 3-12) i zostanie im poświęcona większa ilość czasu. Istnieje również
możliwość połączenie niektórych tematów i omówienie ich na jednych zajęciach. W trakcie
niektórych zajęć wyświetlone zostaną filmy.
Proponowana tematyka:
1. Ogólna charakterystyka japońskiej kultury. Kwestie języka, etyki, religii. Współczesne problemy
społeczne.
2. Wprowadzanie do tematyki popkultury. Japońskie teorie popkultury
3. Japoński komiks i animacja.
4. Filmy i telewizja. Podobieństwa i róznice między japońską a zachodnią filmografią
5. Japońska muzyka. J-muzyka, visual kei, karaoke.
6. Gry komputerowe i konsolowe. Najpopularniejsze serie, najpopularniejsi projektanci.
7. Demonologia i przesądy jako element popkultury.
8. Gaijin = obcy. Wymiana popkultury.
9. Czas wolny, czas zorganizowany. Moda i shopping. Sport i manga kissa. Przemysł
pornograficzny.
10. Zjawisko urban legends. Ghost towns.
11. Kultura jedzenia – kuchnia tradycyjna, a kuchnia pop.
12. Technologia i wnikające z niej zagrożenia społeczne.
Wymagania:
Wymagana znajomość języka angielskiego pozwalająca na czytanie i rozumienie zadanych tekstów
i pozwalająca na samodzielne wyszukiwanie informacji.
Warunki zaliczenia:
Zajęcia kończą się zaliczeniem – ustna rozmowa sprawdzająca wiedzę z przeczytanych tekstów,
wykładów, wyświetlonych filmów. W trakcie trwania zajęć studenci będą również przygotowywać
krótkie referaty. Dopuszczona jest nieobecność na trzech zajęciach. Każda kolejna będzie
wymagała zaliczenia ustnego przed końcem semestru.
Aktywność i referaty (40% ), obecność (25% ), kolokwium końcowe (35%)
Literatura obowiązkowa:
Książki – fragmenty:
●
Yoshio Sugimoto, An Introduction to Japanese Society, Cambridge University Press
●
Joy Hendry, Interpreting Japanese Society: Anthropological Approaches, Routledge,
London
●
H. Paul Varley, Japanese Culture, University of Hawaii Press, Honolulu
●
John C. Maher. Gaynor MacDonald,Diversity in Japanese Culture and Language,
London&NY, 1995
●
Emiko Ohnuki-Tierney, Rice as Self: Japanese Identities through Time, Princeton
University Press, Princeton, NJ.,1993
●
Dominic Strinati, An Introduction to Theories of Popular Culture, Routledge, London,
2004
●
Popular Culture: An Introductory Text, Jack Nachbar i Kevin Lause, Bowling Green
State University Popular Press
●
Jan Harold Brunvand, The Vanishing Hitchhiker: American Urban Legends and Their
Meanings, Norton, New York, 1981
●
Takie Sugiyama Lebra, Japanese Patterns of Behavior,University of Hawaii Press,
Honolulu
●
Ruth Benedict, Patterns of a Life, University of Pennsylvania Press, Philadelphia
●
Richard M. Dorson, Studies in Japanese Folklore, Indiana University Press,
Bloomington, 1963
●
Noriko Kamachi,Culture and Customs of Japan, Greenwood Press, Westport
●
David G. Bromley, Cults, Religion and Violence, Cambridge University Press
Literatura dodatkowa:
●
Nancy Stalker, Religious Violence in Contemporary Japan: The Case of Aum Shinrikyo,
Pacific Affairs, volume: 75, issue: 2, 2002
●
Joanna Bator, Japoński Wachlarz
●
Marcin Bruczkowski, Bezsenność w Tokio
●
Marcin Bruczkowski, Zagubieni w Tokio
●
Amelie Nothomb, Z pokorą i uniżeniem
●
http://www.jref.com/society/foreigners_in_japan.shtml (obcokrajowcy w Japonii)
●
http://www.law.harvard.edu/students/orgs/hrj/iss12/reber.shtml (problem kasty
Burakumin)
●
http://www.engadget.com/ (technologiczne gadżety, Japonia)
●
The Daily Yomiuri: http://www.yomiuri.co.jp/dy/
●
Asahi Simbun: http://www.asahi.com/english/index.html
●
Mainichi Daily News: http://mdn.mainichi-msn.co.jp/
●
Asia Times: http://www.atimes.com
Filmy (propozycje):
●
Projekt pojedynek, czyli nakręcić film w tydzień: Kitamura Ryuhei – Aragami
i Tsutsumi Yukihiko – 2LDK
●
Kultowy gumowy jaszczur Godzilla a nowa technologia: Kitamura Ryuhei, Godzilla:
Final Wars
●
Japoński sposób na bezrobocie – gra w zabijanie: Fukasaku Kinji, Battle Royale
●
Samobójstwo – problemy z nadmiarem pracy, obowiązków, wymagań: Sono Shion,
Suicide Club
●
„Przeduchowienie”, czyli nadmiar duchów w Japonii; Nagae Toshikazu, Ghost System
lub Kurosawa Kiyoshi, Kairo lub Takeshi Miike, Yokai war
●
Fenomen J-horroru: Nakata Hideo, The Ring lub Shimizu Takashi, Ju-on
●
Samurajowie, mity i feminizm, globalizm popkultury: Kitamura Ryuhei, Sky high
●
Przykłady OAV, MVA, fragmenty gier komputerowych i video
●
Anime, fragmenty: Jigoku Shoujo, Bleach, Vampire Princess Miyu, Death Note.