background image

Kinematyka i dynamika 

punktu materialnego 

    

   Poruszające się ciało traktujemy jako punkt 

materialny a wtedy możemy opisać jego ruch a 
co więcej konstruować równania ruchu 

background image

Kinematyka punktu materialnego 

   Mając układ współrzędnych i przyjmując, że ciała są 

punktami materialnymi (koncepcja środka masy) 
możemy opisać ich ruch. Będzie to oznaczało, że w 
każdej chwili czasu mamy dane położenie prędkość 
i przyspieszenie. Poruszające się ciało będzie 
wykonywać obroty (oczywiście wokół środka masy) 
ale to już zupełnie inna historia czyli kinematyka i 
dynamika ruchu obrotowego 

background image

 
  

Jeżeli położenie punktu zmienia się w czasie to  

w układzie współrzędnych prostokątnych     
ruch ten możemy opisać w następujący sposób 

)

)

(

ˆ

)

(

ˆ

)

(

ˆ

)

(

t

z

k

t

y

j

t

x

i

t

r

ˆk

ˆi

ˆj

Zakładamy, że układ jest prawoskrętny 
ale może nie być  : ) 

tor ruchu 

r(t) 

P(x(t),y(t),z(t)) 

background image

Wersory możemy zapisywać na różne sposoby.  
W trakcie ćwiczeń używać będziemy wersji  trzeciej.  

x, y i z są współrzędnymi kartezjańskimi. Współrzędne 
punktu P możemy również zapisać we współrzędnych 
sferycznych. 

k

k

i

z

j

j

i

y

i

i

i

x

z

y

x

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

0

0

0

cos

sin

sin

cos

sin

r

z

r

y

r

x

background image

W zależności od tego, czy tor jest linią krzywą czy prostą, 
mówimy o 

ruchu krzywoliniowym

 lub 

prostoliniowym. 

P(x(t),y(t),z(t)) 

  z 

tor 

     

       y 

r(t) 

background image

Prędkość i przyśpieszenie

 jako pochodna wektora położenia   

 

 

 

 

 

 

 

 

  i prędkości 

Interesuje nas prędkość jakiegoś ciała w konkretnym punkcie P. 
W jaki sposób możemy ją obliczyć? 

r

1

 

r

2

 

r

3

 

P

1

 

P

2

 

P

3

 

r

3

 

r

2

 

t

1

 

Zacznijmy skracać odstępy 
czasu w których określamy 
położenie ciała. 
Każdorazowo konstruujemy 
wektor prędkości średniej 

n

n

n

t

r

v

Gdy skracamy nieograniczenie 

odstęp czasu  t   0, wartość bezwzględna wektora  r /  t dąży do 
pewnej wartości granicznej. 

background image

v

1

 

tor 

P

1

 

P

2

 

v

2

 

r

1

 

Z rysunku widzimy, że w stosunku do punktu P

1

 w 

punkcie P

2

 nastąpiła zmiana prędkości  

   

 w czasie  t. 

Średnie przyśpieszenie definiujemy jako

t

a

śr

v

v

background image

 

Ruch prostoliniowy 

Jeżeli tor ruchu ciała jest linią prostą, to zawsze możemy 
tak dobrać układ współrzędnych, aby jedna z jego osi 
pokrywała się z torem. Zwykle wybiera się oś x.  

x

i

t

x

t

x

t

r

ˆ

)

(

)

(

)

(

background image

Ruch jednostajny 

Ruch jednostajny, jest to taki ruch, w którym prędkość jest 
stała, v=const. 

x jest przebytą przez ciało drogą, którą zwykle oznaczaliśmy 
przez s.  Wykres drogi od czasu ma więc postać: 

t

0

 

x

0

 

background image

t

0

 

x

0

 

background image

Ruch jednostajnie zmienny jest to ruch ze stałym 
przyśpieszeniem a = const. Gdy a > 0 ruch nazywamy 
przyśpieszonym, a gdy a < 0 ruch jest opóźniony. 

 

Ruch jednostajnie zmienny 

background image
background image

Przykładem ruchu dla którego celowe jest określenie 
prędkości średniej jest ruch samochodu w mieście. Nie 
zawsze „zielona fala” umożliwia ruch samochodu ze stałą 
prędkością. 
Powyższa animacja pokazuje taką sytuację.  

background image

W celu wyliczenia prędkości z jaką porusza się ciało musimy rozwiązać 
równanie:   

nie martwcie się to dla Orłów 

)

t

(t

a

v

v

dt

a

dv

dt

a

dv

0

0

t

t

v

v

0

0

(

*****

background image

s=x 

x

0

 

v

0

1/2at

2

 

Narysujmy drogę  
którą ciało przebywa w czasie t  
przy założeniu, że t

o

 = 0. 

 

background image

g = -g i

y

 

v

0

 

 

W polu ciężkości na wysokości h wyrzucamy pod 
kątem   do poziomu z prędkością 

v

0

 

jakieś ciało. 

Możemy tu rozróżnić następujące przypadki: 

Rozważmy  
następujący ruch. 
 

background image

Rzut poziomy 

 Rzut ten jest przypadkiem 2 w Tabeli 1. 

Zajmijmy się następującym problemem.  Kula armatnia 
została wystrzelona poziomo ze stałą prędkością v

0x

=100 m/s. 

Kula spadła na ziemię w odległości 1200 m od miejsca 
wystrzelenia . Pytamy się o długość drogi pionowej jaką 
przebyła kula przy zaniedbaniu oporu powietrza. 

x = 1200 m 

y = ? 

background image

Rzut ukośny 

Jest to przypadek, dla którego:                   

 

 

 

 h = 0 lub h    0, 0 <   < 90

0

, v

0

   0. 

v

0

 

 

Składowe prędkości 
początkowej wynoszą: 

sinθ

v

v

cosθ

v

v

0

0y

0

0x

background image

Wysokość rz.: 

g

y

2

sin

v

2

2

0

max

Zasięg rz.: 

g

x

2

sin

v

2

0

max

Tor ruchu

 przedstawia przesunięta 

parabola 

background image

Rzut ukośny 

background image

Należy jeszcze wspomnieć o szczególnym przypadku rzutu 
ukośnego, a mianowicie 

rzutu pod kątem   = 90

prędkością początkową v

0

. Taki przypadek nazywamy 

rzutem pionowym

v

0

 

v = g t 

Przebywana w czasie t droga 
wynosi: 

2 

0 

2 

1 

gt 

t 

s 

 

 

Maksymalną wysokość uzyskamy z 
warunku  

0

v

0

gt

dt

ds

Czas ruchu ciała do maksymalnej wysokości h wynosi więc:   
                 ,  a uzyskana maksymalna wysokość                    .                

g

t

0

v

g

h

2

v

2

0

background image

Ruch jednostajny po okręgu 

Początek układu współrzędnych wybieramy w środku koła, po 
którym odbywa się ruch. Położenie punktu na na kole możemy 
podać jednoznacznie  przez podanie kąta biegunowego   i 
odległości  r  od początku układu. 

 

Ruch ciała określony jest przez 
funkcję 

 =   (t),

 definiująca tzw. 

drogę kątową.

 

Jeśli przez s oznaczymy drogę, 
którą ciało przebyło po okręgu w 
czasie gdy przebyło ono drogę 
kątową  , to 

r

s

Różniczkując to równanie obustronnie, otrzymujemy;