Architektura Internetu
IPv4,v6
Sieci i
Systemy
Transmisyjne
Model TCP/IP – OSI
Adresowanie IPv4, IPv6
-
Adres sprzętowy MAC (protokoły
ARP RARP)
-
Adres logiczny IP (protokół IP)
-
Protokół połączeniowy TCP/IP
-
Protokół bezpołączeniowy UDP/IP
Możliwości adresowania IPv4
Przykłady adresowania IPv4
-
Klasa A – 16 mln stacji
-
Klasa B – około 65 000 stacji
-
Klasa C – 254 stacje
192.168.0.1
Możliwości adresowania IPv6
-
128 bitowy adres IP
-
Zapis w kodzie szesnastkowym
1011:FACB:::473A:345A::12
Porty w adresowaniu
internetu
-
Określają rodzaj usługi
-
Porty źródłowe i docelowe stanowią
porty wirtualne
-
Adres IP i numer portu stanowi
GNIAZDO (SOCKET)
213.77.161.12:80
DNS Domain Name Services
-
Hierarchiczny system nazw
-
Niepowtarzalne nazwy
-
Architektura odwrotnego drzewa
-
Adresowanie Proste/Odwrotne
-
Primary/Secondary DNS
IP Internet Protocol
Protokół ICMP
-
Internet Control Message Protocol
-
Dostarczanie informacji
diagnostycznych warstwom wyzszym
-
Kontrola sprawności urządzeń
-
Zmiana trasy pakietów
-
Kontrola odcinków czasowych
przejscia pakietów miedzy punktami
NTP (Network Time Protocol)
-
Protokół kontroli czasu sieciowego
-
Wykorzystuje protokoły IP, UDP,
ICMP
-
Koordynacja stref czasowych
-
Synchronizacja urządzeń w sieci
ARP (Adress Resolution)
-
Konwersja adresów w środowiskach
Ethernet i Token Ring
-
Konwersja IP na MAC
-
Protokół RARP – MAC na adresy IP
UDP (User Datagram
Protocol)
-
Transmisja danych w trybie
bezpołączeniowym
-
Brak korekty i retransmisji pakietów
-
Środkiem transportu jest datagram
IP
-
Mała objętość nagłówka
Konstrukcja Nagłówka UDP
Konstrukcja Nagłówka TCP
Konstrukcja Nagłówka TCP
-
wszystkie połączenia są wirtualne
-
Transmisja simplex i duplex
-
Transmisja w datagramach IP
-
Pakiety noszą nazwe segmentów
-
Rozpoznawianie transmisji po
adresach źródłowych i docelowych
Protokół PPP (point-point)
-
asynchroniczna transmisja danych
-
Szeregowa transmisja danych
-
Sprawdzanie jakosci połaczen
-
Szyfrowanie haseł
-
Pakiety w ramkach PPP
-
Kapsułkowanie pakietów (IP, IPX,
Netbui, Appletalk, LCP, NCP itp.)
Trasowanie i ruch w sieci
TRASOWANIE – metoda kierowania
ruchem w sieciach zawierających
routery
Wyróżniamy dwa rodzaje trasowania:
- trasowanie statyczne
- trasowanie dynamiczne
Trasowanie i ruch w sieci
Routing Statyczny – opisy tras
wpisywane do pamięci routerów
przez administratorów
Routing Dynamiczny – zbieraniem
informacji na temat aktualnych tras
zajmują się same routery
Protokoły trasowania
-
OSPF (Open Shortest Path)
-
OSPF (Multicast Open Shortest
Path)
-
RIP (Routing Information Protocol)
-
BGP (Border Gateway Protocol)
Protokoły
Multimedialne
Multicasting IP
-
Przesyłanie pakietów do grupy
odbiorców
-
Adresy odbiorców z zakresu
224.0.0.0 do 239.255.255.255
-
Praca grupowa środowiska audio i
video konferencji
Najważniejsze protokoły
-
IGMP (Internet group Managment
Protocol)
-
PIM (Protocol Independend
Multicast)
-
RSVP (Reservation Protocol)
Model Protokołu RSVP
Format Wiadomości RSVP
Protokoły RTP
Protokół RTP (Real Time Protocol)
przeznaczony jest do wsparcia
ruchu działającego w czasie
rzeczywistym – streaming video lub
audio. Obsługuje transmisje
unicastowe (jeden odbiorca) lub
multicastowe (wielu odbiorców)
Zastosowanie RTP
Protokoły RTCP
Jest odpowiedzialny za nadzorowanie
sesji czasu rzeczywistego pomiędzy
aplikacjami wytwarzającymi ruch a
aplikacjami odbierającymi.
Zastosowanie dla multicastingu
ponieważ umożliwia diagnozowanie
błędów podczas trasmisji pakietów
Format wiadomosci RTCP
Format wiadomości RTCP c.d.
Strumienie RTP/RTCP
Inne Protokoły TCP/IP
-
ALL5 (ATM Adaptation Layer 5)
-
BOOTP (Bootstrap Protocol)
-
FTP (File Transfer Protocol)
-
NFS (Network File System)
-
PING (Packet Internet Protocol)
-
X.25 (Protokoły IETF)
-
SLIP
Inne Protokoły (TCP/IP)
-
SNMP (Simple Network Managment
Protocol)
-
Telnet (Remote Terminal Protocol)
-
TFTP (Trivial File Transfer Protocol)
-
RPC (Remote Procedure Call)
-
XDR (Exchange Data
Representation Protocol)
Protokoły HTTP
Protokół QoIP
Proszę powiększyć prezentację
o wybrane szczegóły