Pętle

background image

Pętle

background image

Pętla FOR

Pętla FOR ma postać:

for zmienna:= wartość początkowa to

wartość końcowa do instrukcja;

Po słowie kluczowym for występuje zmienna

sterująca. Wartość początkowa oraz wartość

końcowa muszą być tego samego typu co

zmienna porządkowa (sterująca).
Pętla FOR charakteryzuje się tym, iż w

każdym kolejnym cyklu jej wykonywania

zmienna sterująca zostaje zwiększona o 1.

background image

Przykłady użycia pętli for

Przykład 1:

for i:=1 to 10 do writeln (i);

Przykład 2:

for i:=1 to 10 do {10jest tu wartością końcową}

begin

writeln (i);
writeln (‘ Zmienna’);
end;

background image

Przykład programu z pętlą
for

Program liczby;

{program wyświetla na ekranie liczby od 1 do 20}

uses Crt; {procedura czyszcząca ekran}

var

i:=byte; {deklaracja zmiennej i z zakresu od 0do

255 czyli Byte}

begin

for i:=1 to 20 do {określenie parametrów w pętli

for}

begin

write (i,’’);

end;

end.

background image

Schemat blokowy pętli for

background image

Druga postać pętli for

Pętla for może mieć także taką postać:

for zmienna := wartość początkowa

downto wartość końcowa do instrukcja;

Różnica pomiędzy zapisem obu postaci

pętli polega na tym, że słowo do

zastępujemy słowem downto, co oznacza,

że odliczanie zmiennej sterującej odbywać

się będzie „w dół”, a nie „w górę”

background image

Przykład pętli

Program liczby_wspak;

{program wyświetla na ekranie liczby od 20 do 1}

Uses Crt;

var

i:=byte;

begin

for i:=20 downto 1 do

begin

write (i,’ ’);

end;

end.

background image

Pętla Repeat

Pętla Repeat ma postać:

repeat instrukcje until warunek;

Pętla wykonywana jest tak długo, aż spełniony

będzie warunek. Cechą charakterystyczną tej pętli

jest to, iż grupę występujących tu instrukcji nie

otaczamy słowami begin i end.
Zasadą działania jest: najpierw wykonana

instrukcja, a następnie sprawdzony warunek, innymi

słowy instrukcje umieszczane między słowami

Repeat i Until są wykonywane wtedy, gdy wartość

warunku logicznego jest fałszem (False), w

przeciwnym wypadku pętla zostaje zakończona.

background image

Schemat blokowy pętli
repeat

background image

Przykład składni

Program wielomian;

{program czyta wartość X oraz

kolejny współczynnik wielomianu, a następnie

wylicza jego wartość dla X}

var

X, W :real;

Warosc :real;

begin

write (‘Podaj argument X: ‘);

readln (X);

Wartosc := 0;

repeat

write (‘Podaj kolejny współczynnik wielomianu: ‘);

readln (W);

If (W<>10e8) then

Wartosc := Wartosc*X + W;

until  (W = 10e8);

writeln (‘Wartosc wielomianu w punkcie ‘,X:0:2, ‘wynosi’, Wartość:0:2);

readln

end.

background image

Pętla While.

Pętla While ma postać:

while warunek do instrukcja;

Pętla wykonywana będzie dopóty,
dopóki warunek będzie spełniony przy
każdym wykonywaniu pętli.

background image

Przykład zastosowania pętli
While

Program lekcja;

Uses Crt;

begin

while (not keypressed) do write (‘Ucze sie Pascala’);

end.

Po uruchomieniu programu widzimy, że na ekranie

wypisany jest napis “ Ucze sie Pascala”, pętla

wykonuje się dopóki nie naciśniemy dowolnego

klawisza.

Funkcja keypressed zwraca wartość true (Prawda)

wtedy, gdy naciśnięty zostanie jakiś klawisz. W

przeciwnym wypadku pętla dalej będzie się

wykonywała.

background image

Schemat blokowy pętli
While


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wzajemna regulacja gruczołów wydzielania wewnętrznego, pętle sprzężeń między gruczołami
petle w pascalu, INFORMATYKA
petle, Instrukcja for
pętle
c03 petle
04 Petle programowe cwiczenia przygotowujace
Wyklad 5, petle
Informa wyklad petle id 716506 Nieznany
7 petle id 45551 Nieznany
jezc w03 warunki petle
pętle While
C Wyklady Petle I Wskazniki
Pętle, VBA
Kartkowka Zs (petle i zmiana tytułu dok)
06 Instrukcje sterujące C Pętle
JP SS 8 Instrukcje, pętle
PAS petle (2)
Pętle, VBA

więcej podobnych podstron