CZY UMYSŁ LUDZKI DZIAŁA JAK
KOMPUTER ?
POCZĄTKI…
POCZĄTKI…
1. Bariera przed wnikaniem w umysł
2.Integracja różnych gałęzi nauki = cognitive
science (USA ’75) → wyjaśnienie przebiegu
procesów poznawczych systemów naturalnych i
sztucznych
3.Różne terminy i skład cognitive science
→ filozofia umysłu,
języka, percepcji (fil. poznania)
→ psychologia: poznawcza i rozwojowa
→ SI, informatyka, matematyka
→ lingwistyka
→ logika, antropologia
→ neuronauki: neuro: biologia, fizjologia, psychologia,
neurologia
PSYCHOLOGIA POZNAWCZA
PSYCHOLOGIA POZNAWCZA
psychologowie poznawczy zajmują się procesami
zachodzącymi w umyśle, czyli tym:
w jaki sposób spostrzegamy świat i jak go sobie przedstawiamy
uwaga i spostrzeganie (percepcja), wyobraźnia
jak zapamiętujemy, dlaczego zapominamy pamięć
jak używamy języka tworzenie pojęć, posługiwanie się
językiem
jak rozwiązujemy problemy formułujemy sądy, planujemy
myślenie, rozwiązywanie problemów podejmowanie decyzji
jak się uczymy uczenie się
przedmiot zainteresowań psychologii poznawczej to procesy
poznawcze, pośredniczące między bodźcem a reakcją (dlatego
najbliższy psychologii poznawczej jest behawioryzm często
mówi się o psychologii poznawczo-behawioralnej)
SZEROKIE ROZUMIENIE PROCESÓW
POZNAWCZYCH
procesy poznawcze to procesy pozwalające na stworzenie systemu
przekonań jednostki na temat siebie, świata oraz relacji między
sobą a światem (procesy rozumienia świata)
człowiek stara się zrozumieć to, co się wokół niego dzieje (interpretuje
sytuację) nasze rozumienie zjawisk wpływa na to, jak się do nich
ustosunkowujemy i jakie działania podejmujemy
ważne jest więc nie tylko to, co człowiek odbiera, ale jak interpretuje
docierające do niego informacje procesy poznawcze traktowane są
jako narzędzie, które pozwala dokonać takiej interpretacji
jeśli chcemy zrozumieć i przewidywać zachowanie człowieka, musimy
najpierw zrozumieć, w jaki sposób odbiera on i rozumie otaczający go
świat; kluczowe znaczenie dla zrozumienia zachowania drugiego
człowieka ma odtworzenie jego poznawczego układu odniesienia –
systemu przekonań, który wykorzystywany jest do kategoryzowania,
organizowania i rozumienia danych o otaczającym świecie
WĄSKIE ROZUMIENIE PROCESÓW
POZNAWCZYCH
procesy poznawcze to procesy przetwarzania informacji
przetwarzanie informacji polega na takim analizowaniu i
przekształcaniu napływających danych, by można je
było wykorzystać do tworzenia nowej wiedzy lub
programowania działania
tu także zwraca się uwagę na to, jak człowiek
interpretuje docierające do niego dane, ale interpretacja
ta nie ma na celu zrozumienia świata, ale:
porównanie nowych danych z już posiadanymi
nadanie tym danym takiej postaci, aby można je było
wykorzystać w dalszych fazach przetwarzania informacji
MODEL PRZETWARZANIA INFORMACJI
(LATA 60-TE)
bodziec
bodziec
uwaga
uwaga
percepcja
percepcja
pamięć
pamięć
proces myślowy
proces myślowy
decyzja
decyzja
zachowanie
zachowanie
jest to model sekwencyjny, zakłada że jeden proces
poznawczy następuje po drugim strzałki przebiegają w
jednym kierunku! (podejście „od dołu do góry”)
doprowadziło to do pojawienia się w psychologii poznawczej
metafory komputerowej, mówiącej o tym, że mózg dział jak
komputer operacje umysłowe przebiegają w sposób
uporządkowany, sekwencyjny
METAFORA KOMUTEROWA
METAFORA KOMUTEROWA
porównywała elementy ludzkiego systemu
poznawczego do analogicznych elementów
systemu komputerowego
komputer też działa wg reguły przetwarzania
bottom-up - pobiera dane na wejściu, przetwarza
je zgodnie z dostępnymi algorytmami i produkuje
informację wyjściową
komputer został zatem stworzony na
podobieństwo człowieka.
CZŁOWIEK a KOMPUTER
CZŁOWIEK a KOMPUTER
wejście i wyjście, sekwencyjność
pamięć (krótkotrwała = operacyjna, długotrwała =
twardy dysk komputera; każda informacja gdzieś
zapisana w pamięci adres, ścieżka dostępu)
analogia między hardware (fizyczna cześć) i sofware
(oprogramowanie) komputera a ludzkim mózgiem i
„programami umysłowymi” (ludzkimi strategiami
rozwiązywania problemów)
algorytmy – przepisy rozwiązywania pewnych sytuacji
(np. jak zmontować stół)
SŁABOŚĆ METAFORY
SŁABOŚĆ METAFORY
KOMPUTEROWEJ
KOMPUTEROWEJ
ludzie zapominają, deformują
informacje, interpretują je
(komputery nie)
ludzkie przetwarzanie informacji
podlega wpływowi procesów
emocjonalnych
uszkodzenie jednej części
komputera powoduje
„zawalenie się” całego systemu,
u człowieka lokalne uszkodzenia
są kompensowane (np. słaby
wzrok dobrym słuchem)
Bolter ludzki umysł i
komputer można traktować
kompatybilnie, tzn. są one w
pewien sposób na siebie
przekładalne, ale nie takie same
UMYSŁ JAKO SYSTEM PRZETWARZANIA
INFORMACJI
Psychologia poznawcza traktuje procesy psychiczne jako
fazy procesu przetwarzania informacji.
Pomiędzy informacją wejściową a wyjściową zachodzi
złożony proces przetwarzania danych.
Struktury poznawcze tworzą względnie spójny, dobrze
zorganizowany system, w którym występują procesy
kontroli, czyli zdolność do samoorganizacji i samoregulacji.
Potrzebne są one np. do powstrzymywania reakcji albo
wyzwolenia jej we właściwym czasie – czyli nie działamy
bezmyślnie, ale świadomie inicjujemy działania.
Przetwarzanie informacji odbywa się na wielu poziomach,
czyli może mieć różną intensywność i odbywać się na
różnych piętrach przetwarzania danych (np. sensorycznym).
Psychologia poznawcza uważa, że umysł nie jest prostym
odzwierciedleniem otaczającej rzeczywistości, ale
samodzielnie i aktywnie utworzoną konstrukcją. Nazywamy
ją POZNAWCZĄ REPREZENTACJĄ ŚWIATA (ogólny obraz
świata w umyśle).
POJĘCIE REPREZENTACJI POZNAWCZEJ
pojęcie kluczowe w psychologii poznawczej
umysł ludzki nie jest zwierciadłem, konstruuje własne reprezentacje
świata percepcja traktowana jako proces twórczy, zależny od
tego co wiemy, od naszych nastawień
podejście
„od góry do dołu”
przetwarzanie informacji nie jest
sekwencyjne, ale ma charakter równoległy i rozproszony
nasza pamięć wpływa na to jak spostrzegamy, od naszych procesów
myślowych zależy to, na czym skoncentrujemy uwagę
działające na człowieka informacje nie mogą być w pełni
przetworzone przez jego umysł ponieważ ma on ograniczoną
pojemność informacje (bodźce) podlegają procesowi selekcji
(jedne są rejestrowane, inne pomijane)
to, co pamiętamy, często jest mieszaniną tego, co już wiemy i tego
co rzeczywiści spostrzegaliśmy, bo posługujemy się stereotypami,
schematami
KONCEPCJA POZIOMÓW
PRZETWARZANIA
Craik & Lockhart
każda inf jest przetwarzana przez te same struktury, ale na
różnych poziomach głębokości – rozumianej jako intensywność
obróbki danych.
brak etapów przetwarzania i odpowiadających im struktur więc nie
widzi potrzeby modeli blokowych.
Wyróżnia 3 poziomy:
I – płytki, sensoryczna analiza danych; rezultaty nietrwałe, podatne
na zakłócenia
II – głębszy – semantyczna interpretacja odbieranego bodźca;
trwalsza, bardziej odporna na zakłócenia
III – najgłębszy – uruchamia skojarzenia związane z wcześniej
odebranymi sensorycznie i przetworzonymi semantycznie
bodźcami. Umożliwia wzbogacenie wiedzy o nowe elementy lub
włączenie jej w już istniejące.
Wyróżnili też 2 typy przetwarzania:
I – związany z wtórnym obiegiem informacji na tym samym
poziomie przetwarzania. Tu dochodzi do zapominania
II – zachodzi transfer informacji na poziom głębszy dzięki
wtórnemu obiegowi na poziomie płytszym
SIECIOWE MODELE UMYSŁU
taki model ma bardziej wiarygodnie symulować prace
mózgu
przetwarzanie informacji dokonuje się dzięki aktywności
bardzo licznych choć prostych jednostek tworzących
sieć. Węzły tej sieci aktywizują się nie jeden po drugim,
ale w tym samym czasie = równolegle.
Są to sieci neuropodobne, mają warstwę wejściową,
wyjściową i pośredniczące.
Nowością w stosunku do poprzednich teorii jest
zdolność sieci do uczenia się. Sieć nic nie wie, ale po
kilku próbach potrafi znaleźć poprawną odpowiedź -
warunkiem jest informacja zwrotna. Sieć uczy się sama
wykazując zdolności do samoorganizacji i samokontroli –
jak człowiek.
CZY MASZYNA MOŻE MYŚLEĆ?
Poszukiwanie sztucznej inteligencji - kryteria:
→ naśladowanie: Test Turinga, PC
Therapist, Eliza
→ wykonywanie czynności uznanych za
inteligentne: TEORETYK LOGIKI
→ inicjowanie sensownych w danym
środowisku działań i skuteczne kierowanie
tymi działaniami: rola WIEDZY O
OTOCZENIU
… CZY KOMPUTERY DOSTATECZNIE
DOBRZE NAŚLADUJĄ LUDZI?
Czyli „dobre naśladowanie” miało być kryterium
inteligencji.
Myślenie przebiegało w ten sposób: jeśli mamy 20
odpowiedzi na pytanie „jak udowodnić twierdzenie
Pitagorasa?” i wiemy, że 10 z nich opracowali żywi ludzie
a 10 – odpowiednio zaprogramowane komputery. Nasze
zadanie polega na tym, by zgadnąć, które z odpowiedzi
są pochodzenia ludzkiego, a które komputerowego.
Kryterium dobrego naśladowania zakładało, że jeśli z
solidnym = wykluczającym przypadek,
prawdopodobieństwem odróżniamy twierdzenia ludzkie
od komputerowych, to znaczy, że komputer nie jest
dobrym naśladowcą człowieka. Ale jeśli nie potrafimy
dokonać takiego rozróżnienia – to znaczy, że jest dobrym
naśladowcą.
THE TURING TEST
ELIZA
jeden z pierwszych programów konwersacyjnych z 1966
miała zachowywać się jak terapeuta ze szkoły rogersowskiej.
ELIZA była w stanie zdać Test Turinga, gdy rozmowa trwała
krótko a rozmówca nie stosował pułapek, np.
Pacjent: źle się dziś czuję
ELIZA: powiedz mi o tym coś więcej
Pacjent: martwię się
ELIZA: czym się martwisz?
Pacjent: martwię się o matkę
ELIZA: powiedz mi coś więcej o swojej matce
Pacjent: moja matka jest ABCDE
ELIZA: co czujesz w związku z tym, ze twoja matka jest
ABCDE?
http://www.worthpublishers.com/myers5e/content/psychsim/index.
htm
TEORETYK LOGIKI – czyli czy komputer
gra w szachy?
(Newell & Simon)
program wyspecjalizowany w dowodzeniu twierdzeń matematycznych.
Zadanie programu polegało na dowodzeniu nowych zupełnie twierdzeń na
podstawie zestawu aksjomatów (twierdzeń pierwotnych), który miał
podany. Nie chodziło o to by wykazać, ze są one prawdziwe w sensie
empirycznym, ale, że da się wywieść z aksjomatów i twierdzeń
udowodnionych nowe na drodze rozumowania dedukcyjnego.
program potrafił udowodnić 38 ze zbioru 54 twierdzeń – maszyna nie
przeszukiwała całego zbioru potencjalnie dostępnych sposobów
rozwiązania, ale kierowała się tzw. HEURYSTYKAMI – zasadami
ograniczającymi zakres poszukiwania. Taki sposób nie tylko skrócił czas
pracy maszyny, ale też sprawił, że jej działanie nie było całkowicie
przewidywalne.
od pewnego poziomu złożoności system zdolny jest do zachowań wcześniej
nie zaprogramowanych, czyli nowych, oryginalnych (dało to pole do
dyskusji czy umysł ludzki jest czymś więcej niż tylko swego rodzaju
automatem).
okazało się że maszyna przejawia zdolność „UCZENIA SIĘ” na podstawie
własnych doświadczeń, a nie tylko ślepo wykonuje polecenia, zaś to
uczenie się spełnia powszechne kryterium inteligencji, jako zdolności
opierającej się na wyciąganiu wniosków z własnych czynności i ich skutków.
SENSOWNOŚĆ DZIAŁAŃ – trzecie
kryterium SI
zdolność systemu komputerowego do inicjowania
sensownych w danym środowisku działań i następnie
skutecznego kierowania tymi działaniami → system
jest inteligentny wówczas, gdy jest nie tylko
wykonawcą określonych poleceń, czyli algorytmów,
ale przede wszystkim ich sprawcą i to takim sprawcą,
który potrafi swoje działania dostosować do wymagań
sytuacji.
musi w związku z tym posiadać WIEDZĘ O
OTOCZENIU – choćby uproszczoną. Gdy takiej wiedzy
(reprezentacji) nie ma to żaden system, naturalny czy
sztuczny, nie jest w stanie sam dostrzec problemu i
rozwiązuje tylko te, które zostały mu wskazane.
to kryterium, czyli takie racjonalne sprawstwo, jest
najtrudniejsze do spełnienia i na chwile obecną nie ma
systemów, które je spełniają.
NAUKI POZNAWCZE A… ŻYCIE
Modele komputerowe mogą w istotny sposób pomóc w
zrozumieniu zaburzeń pamięci, sposobów używania i rozumienia
mowy, zaburzeń neurologicznych i chorób psychicznych.
Klasyczne metody psychiatrii i farmakologii ograniczają się
jedynie do odpowiedzi na pytanie: jak zachowa się pacjent po
podaniu takich a takich leków - modele symulacyjne pozwalają
zrozumieć mechanizmy powstawania zaburzeń i reakcji UN na
podawane leki.
Rola sieci neuronowych w diagnostyce:
Porażenie mózgowe
Parkinsonizm
Padaczka
Migreny
Zaburzenia pamięci
Choroba Alzhaimera
Schizofrenia