CZY UMYS LLUDZKI DZIALA JAK KOMPUTER

background image

CZY UMYSŁ LUDZKI DZIAŁA JAK

KOMPUTER ?

background image

POCZĄTKI…

POCZĄTKI…

1. Bariera przed wnikaniem w umysł

2.Integracja różnych gałęzi nauki = cognitive

science (USA ’75) → wyjaśnienie przebiegu

procesów poznawczych systemów naturalnych i

sztucznych

3.Różne terminy i skład cognitive science

→ filozofia umysłu,

języka, percepcji (fil. poznania)

→ psychologia: poznawcza i rozwojowa

→ SI, informatyka, matematyka

→ lingwistyka

→ logika, antropologia

→ neuronauki: neuro: biologia, fizjologia, psychologia,

neurologia

background image

PSYCHOLOGIA POZNAWCZA

PSYCHOLOGIA POZNAWCZA

psychologowie poznawczy zajmują się procesami

zachodzącymi w umyśle, czyli tym:

w jaki sposób spostrzegamy świat i jak go sobie przedstawiamy

 uwaga i spostrzeganie (percepcja), wyobraźnia

jak zapamiętujemy, dlaczego zapominamy  pamięć

jak używamy języka  tworzenie pojęć, posługiwanie się

językiem

jak rozwiązujemy problemy formułujemy sądy, planujemy 

myślenie, rozwiązywanie problemów podejmowanie decyzji

jak się uczymy  uczenie się

przedmiot zainteresowań psychologii poznawczej to procesy

poznawcze, pośredniczące między bodźcem a reakcją (dlatego

najbliższy psychologii poznawczej jest behawioryzm  często

mówi się o psychologii poznawczo-behawioralnej)

background image

SZEROKIE ROZUMIENIE PROCESÓW
POZNAWCZYCH

procesy poznawcze to procesy pozwalające na stworzenie systemu

przekonań jednostki na temat siebie, świata oraz relacji między

sobą a światem (procesy rozumienia świata)

człowiek stara się zrozumieć to, co się wokół niego dzieje (interpretuje

sytuację)  nasze rozumienie zjawisk wpływa na to, jak się do nich

ustosunkowujemy i jakie działania podejmujemy

ważne jest więc nie tylko to, co człowiek odbiera, ale jak interpretuje

docierające do niego informacje  procesy poznawcze traktowane są

jako narzędzie, które pozwala dokonać takiej interpretacji

jeśli chcemy zrozumieć i przewidywać zachowanie człowieka, musimy

najpierw zrozumieć, w jaki sposób odbiera on i rozumie otaczający go

świat; kluczowe znaczenie dla zrozumienia zachowania drugiego

człowieka ma odtworzenie jego poznawczego układu odniesienia –

systemu przekonań, który wykorzystywany jest do kategoryzowania,

organizowania i rozumienia danych o otaczającym świecie

background image

WĄSKIE ROZUMIENIE PROCESÓW
POZNAWCZYCH

procesy poznawcze to procesy przetwarzania informacji

przetwarzanie informacji polega na takim analizowaniu i
przekształcaniu napływających danych, by można je
było wykorzystać do tworzenia nowej wiedzy lub
programowania działania

tu także zwraca się uwagę na to, jak człowiek
interpretuje docierające do niego dane, ale interpretacja
ta nie ma na celu zrozumienia świata, ale:

porównanie nowych danych z już posiadanymi

nadanie tym danym takiej postaci, aby można je było

wykorzystać w dalszych fazach przetwarzania informacji

background image

MODEL PRZETWARZANIA INFORMACJI
(LATA 60-TE)

bodziec

bodziec

uwaga

uwaga

percepcja

percepcja

pamięć

pamięć

proces myślowy

proces myślowy

decyzja

decyzja

zachowanie

zachowanie

jest to model sekwencyjny, zakłada że jeden proces

poznawczy następuje po drugim  strzałki przebiegają w

jednym kierunku! (podejście „od dołu do góry”)

doprowadziło to do pojawienia się w psychologii poznawczej

metafory komputerowej, mówiącej o tym, że mózg dział jak

komputer  operacje umysłowe przebiegają w sposób

uporządkowany, sekwencyjny

 

background image

METAFORA KOMUTEROWA

METAFORA KOMUTEROWA

porównywała elementy ludzkiego systemu
poznawczego do analogicznych elementów
systemu komputerowego

komputer też działa wg reguły przetwarzania
bottom-up - pobiera dane na wejściu, przetwarza
je zgodnie z dostępnymi algorytmami i produkuje
informację wyjściową

komputer został zatem stworzony na
podobieństwo człowieka.

background image

CZŁOWIEK a KOMPUTER

CZŁOWIEK a KOMPUTER

wejście i wyjście, sekwencyjność

pamięć (krótkotrwała = operacyjna, długotrwała =

twardy dysk komputera; każda informacja gdzieś

zapisana w pamięci  adres, ścieżka dostępu)

analogia między hardware (fizyczna cześć) i sofware

(oprogramowanie) komputera a ludzkim mózgiem i

„programami umysłowymi” (ludzkimi strategiami

rozwiązywania problemów)

algorytmy – przepisy rozwiązywania pewnych sytuacji

(np. jak zmontować stół)

background image

SŁABOŚĆ METAFORY

SŁABOŚĆ METAFORY

KOMPUTEROWEJ

KOMPUTEROWEJ

ludzie zapominają, deformują

informacje, interpretują je

(komputery nie)

ludzkie przetwarzanie informacji

podlega wpływowi procesów

emocjonalnych

uszkodzenie jednej części

komputera powoduje

„zawalenie się” całego systemu,

u człowieka lokalne uszkodzenia

są kompensowane (np. słaby

wzrok dobrym słuchem)

Bolter  ludzki umysł i

komputer można traktować

kompatybilnie, tzn. są one w

pewien sposób na siebie

przekładalne, ale nie takie same

background image

UMYSŁ JAKO SYSTEM PRZETWARZANIA
INFORMACJI

Psychologia poznawcza traktuje procesy psychiczne jako

fazy procesu przetwarzania informacji.

Pomiędzy informacją wejściową a wyjściową zachodzi

złożony proces przetwarzania danych.

Struktury poznawcze tworzą względnie spójny, dobrze

zorganizowany system, w którym występują procesy

kontroli, czyli zdolność do samoorganizacji i samoregulacji.

Potrzebne są one np. do powstrzymywania reakcji albo

wyzwolenia jej we właściwym czasie – czyli nie działamy

bezmyślnie, ale świadomie inicjujemy działania.

Przetwarzanie informacji odbywa się na wielu poziomach,

czyli może mieć różną intensywność i odbywać się na

różnych piętrach przetwarzania danych (np. sensorycznym).

Psychologia poznawcza uważa, że umysł nie jest prostym

odzwierciedleniem otaczającej rzeczywistości, ale

samodzielnie i aktywnie utworzoną konstrukcją. Nazywamy

POZNAWCZĄ REPREZENTACJĄ ŚWIATA (ogólny obraz

świata w umyśle).

background image

POJĘCIE REPREZENTACJI POZNAWCZEJ

pojęcie kluczowe w psychologii poznawczej

umysł ludzki nie jest zwierciadłem, konstruuje własne reprezentacje

świata  percepcja traktowana jako proces twórczy, zależny od

tego co wiemy, od naszych nastawień

podejście

„od góry do dołu”

 przetwarzanie informacji nie jest

sekwencyjne, ale ma charakter równoległy i rozproszony

nasza pamięć wpływa na to jak spostrzegamy, od naszych procesów

myślowych zależy to, na czym skoncentrujemy uwagę

działające na człowieka informacje nie mogą być w pełni

przetworzone przez jego umysł ponieważ ma on ograniczoną

pojemność  informacje (bodźce) podlegają procesowi selekcji

(jedne są rejestrowane, inne pomijane)

to, co pamiętamy, często jest mieszaniną tego, co już wiemy i tego

co rzeczywiści spostrzegaliśmy, bo posługujemy się stereotypami,

schematami

background image

KONCEPCJA POZIOMÓW

PRZETWARZANIA

Craik & Lockhart

każda inf jest przetwarzana przez te same struktury, ale na

różnych poziomach głębokości – rozumianej jako intensywność

obróbki danych.

brak etapów przetwarzania i odpowiadających im struktur więc nie

widzi potrzeby modeli blokowych.

Wyróżnia 3 poziomy:
I – płytki
, sensoryczna analiza danych; rezultaty nietrwałe, podatne

na zakłócenia

II – głębszy – semantyczna interpretacja odbieranego bodźca;

trwalsza, bardziej odporna na zakłócenia

III – najgłębszy – uruchamia skojarzenia związane z wcześniej

odebranymi sensorycznie i przetworzonymi semantycznie

bodźcami. Umożliwia wzbogacenie wiedzy o nowe elementy lub

włączenie jej w już istniejące.

Wyróżnili też 2 typy przetwarzania:
I – związany z wtórnym obiegiem informacji na tym samym

poziomie przetwarzania. Tu dochodzi do zapominania

II – zachodzi transfer informacji na poziom głębszy dzięki

wtórnemu obiegowi na poziomie płytszym

background image

SIECIOWE MODELE UMYSŁU

taki model ma bardziej wiarygodnie symulować prace

mózgu

przetwarzanie informacji dokonuje się dzięki aktywności

bardzo licznych choć prostych jednostek tworzących

sieć. Węzły tej sieci aktywizują się nie jeden po drugim,

ale w tym samym czasie = równolegle.

Są to sieci neuropodobne, mają warstwę wejściową,

wyjściową i pośredniczące.

Nowością w stosunku do poprzednich teorii jest

zdolność sieci do uczenia się. Sieć nic nie wie, ale po

kilku próbach potrafi znaleźć poprawną odpowiedź -

warunkiem jest informacja zwrotna. Sieć uczy się sama

wykazując zdolności do samoorganizacji i samokontroli –

jak człowiek.

background image

CZY MASZYNA MOŻE MYŚLEĆ?

Poszukiwanie sztucznej inteligencji - kryteria:

→ naśladowanie: Test Turinga, PC
Therapist, Eliza

→ wykonywanie czynności uznanych za
inteligentne: TEORETYK LOGIKI

→ inicjowanie sensownych w danym
środowisku działań i skuteczne kierowanie
tymi działaniami: rola WIEDZY O
OTOCZENIU

background image

… CZY KOMPUTERY DOSTATECZNIE
DOBRZE NAŚLADUJĄ LUDZI?

Czyli „dobre naśladowanie” miało być kryterium

inteligencji.

Myślenie przebiegało w ten sposób: jeśli mamy 20

odpowiedzi na pytanie „jak udowodnić twierdzenie

Pitagorasa?” i wiemy, że 10 z nich opracowali żywi ludzie

a 10 – odpowiednio zaprogramowane komputery. Nasze

zadanie polega na tym, by zgadnąć, które z odpowiedzi

są pochodzenia ludzkiego, a które komputerowego.

Kryterium dobrego naśladowania zakładało, że jeśli z

solidnym = wykluczającym przypadek,

prawdopodobieństwem odróżniamy twierdzenia ludzkie

od komputerowych, to znaczy, że komputer nie jest

dobrym naśladowcą człowieka. Ale jeśli nie potrafimy

dokonać takiego rozróżnienia – to znaczy, że jest dobrym

naśladowcą.

background image

THE TURING TEST

background image

ELIZA

jeden z pierwszych programów konwersacyjnych z 1966

miała zachowywać się jak terapeuta ze szkoły rogersowskiej.

ELIZA była w stanie zdać Test Turinga, gdy rozmowa trwała

krótko a rozmówca nie stosował pułapek, np.

Pacjent: źle się dziś czuję
ELIZA: powiedz mi o tym coś więcej
Pacjent: martwię się
ELIZA: czym się martwisz?
Pacjent: martwię się o matkę
ELIZA: powiedz mi coś więcej o swojej matce
Pacjent: moja matka jest ABCDE
ELIZA: co czujesz w związku z tym, ze twoja matka jest

ABCDE?

http://www.worthpublishers.com/myers5e/content/psychsim/index.

htm

background image

TEORETYK LOGIKI – czyli czy komputer

gra w szachy?

(Newell & Simon)

program wyspecjalizowany w dowodzeniu twierdzeń matematycznych.

Zadanie programu polegało na dowodzeniu nowych zupełnie twierdzeń na

podstawie zestawu aksjomatów (twierdzeń pierwotnych), który miał

podany. Nie chodziło o to by wykazać, ze są one prawdziwe w sensie

empirycznym, ale, że da się wywieść z aksjomatów i twierdzeń

udowodnionych nowe na drodze rozumowania dedukcyjnego.

program potrafił udowodnić 38 ze zbioru 54 twierdzeń – maszyna nie

przeszukiwała całego zbioru potencjalnie dostępnych sposobów

rozwiązania, ale kierowała się tzw. HEURYSTYKAMI – zasadami

ograniczającymi zakres poszukiwania. Taki sposób nie tylko skrócił czas

pracy maszyny, ale też sprawił, że jej działanie nie było całkowicie

przewidywalne.

od pewnego poziomu złożoności system zdolny jest do zachowań wcześniej

nie zaprogramowanych, czyli nowych, oryginalnych (dało to pole do

dyskusji czy umysł ludzki jest czymś więcej niż tylko swego rodzaju

automatem).

okazało się że maszyna przejawia zdolność „UCZENIA SIĘ” na podstawie

własnych doświadczeń, a nie tylko ślepo wykonuje polecenia, zaś to

uczenie się spełnia powszechne kryterium inteligencji, jako zdolności

opierającej się na wyciąganiu wniosków z własnych czynności i ich skutków.

background image

SENSOWNOŚĆ DZIAŁAŃ – trzecie
kryterium SI

zdolność systemu komputerowego do inicjowania

sensownych w danym środowisku działań i następnie

skutecznego kierowania tymi działaniami → system

jest inteligentny wówczas, gdy jest nie tylko

wykonawcą określonych poleceń, czyli algorytmów,

ale przede wszystkim ich sprawcą i to takim sprawcą,

który potrafi swoje działania dostosować do wymagań

sytuacji.

musi w związku z tym posiadać WIEDZĘ O

OTOCZENIU – choćby uproszczoną. Gdy takiej wiedzy

(reprezentacji) nie ma to żaden system, naturalny czy

sztuczny, nie jest w stanie sam dostrzec problemu i

rozwiązuje tylko te, które zostały mu wskazane.

to kryterium, czyli takie racjonalne sprawstwo, jest

najtrudniejsze do spełnienia i na chwile obecną nie ma

systemów, które je spełniają.

background image

NAUKI POZNAWCZE A… ŻYCIE

Modele komputerowe mogą w istotny sposób pomóc w

zrozumieniu zaburzeń pamięci, sposobów używania i rozumienia

mowy, zaburzeń neurologicznych i chorób psychicznych.

Klasyczne metody psychiatrii i farmakologii ograniczają się

jedynie do odpowiedzi na pytanie: jak zachowa się pacjent po

podaniu takich a takich leków - modele symulacyjne pozwalają

zrozumieć mechanizmy powstawania zaburzeń i reakcji UN na

podawane leki.

Rola sieci neuronowych w diagnostyce:

Porażenie mózgowe

Parkinsonizm

Padaczka

Migreny

Zaburzenia pamięci

Choroba Alzhaimera

Schizofrenia


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
komputer i jak komputer rozumie informacje, edukacja i nauka, Informatyka
Budowa i działanie sieci komputerowych
mózg działa jak internet
Interpretacja humanistyczna, Metodologia- nauka o nauce; jakie są sposoby badań naukowych; uzasadnie
2.3.1 Używanie warstw do analizy problemów związanych z przepływem informacji, 2.3 Modele działania
Wycinki z?NA1 Podstawy działania sieci komputerowych
2.3.7 Szczegóły procesu enkapsulacji, 2.3 Modele działania sieci komputerowych
02 Podstawy działania sieci komputerowych, Wprowadzenie, Wprowadzenie
2.3.2 Wykorzystanie warstw do opisu komunikacji danych, 2.3 Modele działania sieci komputerowych
DZIAŁAĆ JAK ISTOTY ŚWIATŁA, DUCHOWA WIEDZA, Wyższe Wymiary SWIATŁA - Przekazy
Z tarczą czy na tarczy czyli jak odnieść sukces w trakcie rozmowy kwalifikacyjnej, POSZUKIWANIE PRAC
Czy stosowanie długo działających beta2 w astmie i POChP jest bezpieczne, Ratownicto Medyczne, Farma
akademia cisco ccna semestr 1 podstawy dzialania sieci komputerowych
Podstawy budowy i działania sieci komputerowych
50 SZATAN DZIAŁA JAK MAGIK
2.3.5 Komunikacja węzłów równorzędnych, 2.3 Modele działania sieci komputerowych
2.3.3 Model OSI, 2.3 Modele działania sieci komputerowych

więcej podobnych podstron