Katapulty i Tarany
Poswiece troche czasu aby opisac dzialanie tych jednostek wojskowych, sa one bardzo uzyteczne i niezbednie w dzialanich wojennych, ale tylko wtegy gdy sa wlasciwie uzyte i w odpowiedniej proporcji.
Tarany
Sluza do niszczenia murow przeciwnika, a co za tym idzie do obnizania jego zdolnoscji obronnych. Mur wybudowany na 20lvl daje ok 200% obrony, wiec statystyki wojska rosna o ok 100%. Jezeli bedziemy atakowac bez taranow to za kazdym razem poniesiemy ogromne straty, dlatego uzywanie taranow jest konieczne i niezbedne, nawet gdy przeciwnik na mur na nizszym lvl.
jezeli chodzi o ilosc taranow uzytych do ataku to nalezy ich miec dokladnie 213 nie mniej nie wiecej, pod warunkiem, ze mur jest na 20lvl
Dlaczego 213? Dlatego ze jest to najbardziej efektywna liczba taranow w bitwie, robia najwieksze obrazenie proporcjonalnie do liczby. Mniejsza ilosc zrobi mniej obrazen przec co zginie wiecej zolnierzy, natomisat wieksza liczba nie powoduje juz znaczacych obrazen w murze a dodatkowo zabiera miejsca w naszej armii innym zolnierzom, potrzebnym do walki z obroncami.
Reasumujac: Atakujac mur na 20lvl wysylamy 213 taranow i reszte zolnierzy, idealnie gdy w sumie da nam to ok 20.000 populacji w armii. (jeden taran zabiera 5 z populacji)
Gdy atakujemy mury na nizszych poziomach, mozemy niec mniej taranow.
Zawsze atakujac wioske, ktora ma mur obronny uzywajcie taranow, zginie wam mniej zolnierzy, gdyz taran atakuje pierwszy (w turach) a dopiero za nim armia jak juz jest poziom muru zmniejszony
Katapulty
Sa niezbedne gdy chcemy niszczyc inne budowle przeciwnika, znajdujace sie za murami. Cele wybiera sie z listy dostepnej w menu podczas wysylania armii na dany cel. Im wyzszy poziom rynku tym wiecej celow jest dostepnych z listy. Mozna wybrac tylko jeden cel podczas kazdego ataku, niezaleznie od ilosci posiadanych katapult.
Poniewaz katapulty sa dosc drogie i zabieraja duzo z populacji (jedna katapulta = 8 populacji) budowanie ich na duza skale sie nie oplaca. Najlepsze efekty osiaga sie gdy zdegradujemy dany cel o jeden poziom, a do tego wystarczy nam 20 katapult gdy budynek znajduje sie na poziomie 30. Wszelkie nizej-poziomowe budynki moga stracic nawet wiecej niz jeden poziom. Kazdy nastepny atak dokona podobnych zniszczen co jest bardzo oplacalne w porownaniu do 20 katapult. Nawet gdy zostana one zniszczone, mozna je szybko odnudowac i dalej atakowac. Posiadajac tylko 20 katapult w jednej armii nie oslabia jej, a wrecz przeciwnie.
Przy czym nalezy dodac,ze 20 katapult sprawdza sie gdy wioska nie ma obrony lub gdy ma bardzo slaba lub gdy my zniszczymy we wczeniejszym ataku obrone tej wioski. Gdy zaatakujemy armia z 20 katapultami wioske, ktora ma duza obrone, mozemy nie osiagnac swojego celu, jezeli chodzi o zdegradowanie o 1 poziom budynku, ktory jest na 30lvl (mozemy wtedy potrzebowac ok 30 katapult). Gdy wioska ma bardzo duza obrone zalecam nie uzywac katapult w pierwszym ataku - tylko tarany, katapulty pozniej jak juz mur padnie i obrona oslabnie albo bedzie zniszczona. Ci co beda chcieli zniszczyc budynek o wiecej poziomow musza posiadac duzo katapult, co zabiera miejsca zolnierzom i generalnie oslabia armie, bo jest mniej zolnierzy do bronienia katapult, w efekcie mozemy miec 200 katapult z czego stracimy 100 oraz wiecej armii, a budynek zdegradujemy tylko o 2 poziomy - zupelnie sie nieoplaca.
Katapulty sa dobrym rozwiazaniem, gdy atakuje sie grupa na jeden cel o okreslonej porze i nie chcemy tej wioski przejac, wtedy pierwszy atak niszczy mur a nastepne z katapultami (20 wystarczy) do niszczenia budynkow.
Katapulty i tarany nie sa zdolne do noszenia surowcow wiec poraz kolejny nieoplaca sie wysylac ich ogromne ilosci na wroga, lepiej wyslac zolnierzy, ktorzy cos do domu przyniosa po ataku.
Uwazam, ze takie zestawienie jest bardzi kozystne i oplacalne, przynosi wymierne efekty na innych swiatach gdzie gram.
Ister(wódź plemienia "Zakon Polan" na 3 świecie do którego należę:)