Tabela chybień krytycznych
W Wfrp trochę brakuje rzutów krytycznych podczas walki. Dlatego też stworzyłem tabelkę, dzięki której można skutecznie utrudnić życie graczom.
Kiedy występuje chybienie krytyczne? To proste - wystarczy, że postać wyrzuci przy rzucie na trafienie 99 lub 00. Następnie rzucamy k100, aby sprawdzić co się stało...
Oto tabelka krytyków przy walce wręcz:
K100 - wynik |
Efekt |
01 - 25 |
Cios spowodował chwilowe nadwyrężenie nadgarstka. Wszystkie ataki w tej i następnej rundzie są wykonywane z modyfikatorem -20 do WW (dotyczy również broni dwuręcznych i parowania). |
26-50 |
Wyprowadzony cios zabrał postaci dużo siły. Dlatego też do końca następnej rundy będzie miał modyfikator -2 do obrażeń (kumuluje się z modyfikatorami od broni i dotyczy również parowania). |
51-75 |
Cios spowodował odrętwienie z bólu na jakiś czas. Przez k4 rundy postać musi wykonać udany test zręczności przed wykonaniem każdego działania (tj. uniki, ruch, ataki) i dopiero kiedy się on powiedzie można próbować wykonać daną akcję. |
76-90 |
Cios był niezręczny - broń wypada bohaterowi z ręki (rąk). Jej podniesienie zajmie jedną rundę. |
91-00 |
Cios był zupełnie nieudany. Broń na skutek uderzenia (lub starości, czy zużycia) ulega zniszczeniu. Szansa na zniszczenie broni magicznej to 50% (-10% na każdą jej cechę dodatkową, aż do niezniszczalnej broni o 5-ciu cechach). |
Dla zniwelowania efektu chybienia krytycznego można użyć umiejętności szczęście lub w ostateczności (jeżeli ktoś kocha swój krasnoludzki topór) punktu przeznaczenia.