BHP w pracowni informatycznej 2


PRZYKŁADOWY

ROZKŁAD MATERIAŁU Z INFORMATYKI DLA KLASY I GIMNAZJUM WG.

PROGRAMU INFORMATYKA 2000 NR DKW - 4014-56/ 99 REALIZOWANEGO

w wymiarze tygodniowym: 1 godzina - ćwiczenia

Podręcznik : INFORATYKA 2000 autor: Małgorzata Mordaka

we współpracy z Jarosławem Lipskim

Cele do realizacji:

  1. Tworzenie podstaw Edukacji Informatycznej .

  2. Przygotowanie ucznia do pracy z komputerem osobistym, rozwiązywania problemów z pracą systemu komputerowego.

  3. Elementarne przygotowanie ucznia do praktycznego wykorzystania komputera w życiu codziennym i w szkole.

  4. Zapoznanie ucznia z wybranymi zastosowaniami komputera w życiu codziennym.

  5. Kształtowanie u ucznia umiejętności korzystania z wiedzy dostępnej podczas zabawy.

Poniższy rozkład materiału z przedmiotu Informatyka dla kl. I Gimnazjum, opracowano na podstawie programu nauczania informatyki „INFORMATYKA 2000 w Gimnazjach”. Rozkład materiału uwzględnia możliwości indywidualne szkoły, nauczyciela i uczniów dot. w szczególności posiadanego oprogramowania, a także umiejętności uczniów(muszę nadmienić że grupa przedstawia sobą trzy poziomy: zaawansowany, średnio zaawansowany oraz początkujący). Musi także uwzględniać możliwość jego realizacji w ciągu jednostki lekcyjnej, gdyż w wymiarze 1 godz. tygodniowo nie jest możliwe, by wszyscy uczniowie przyswoili sobie wiadomości i umiejętności obejmujące w pełni podane zagadnienia. Wymagać to będzie od uczniów ćwiczeń indywidualnych.

L.p.

L.g.

Temat jednostki lek.

Zagadnienie

Wiadomości

i umiejętności

Uwagi

1

1

Zapoznanie się z pracownią komputerową

i jej regulaminem

BHP w pracowni

oraz ergonomia

pracy na przy

komputerze

- poznaje regulamin szkolnej

pracowni i związane z nim

zasady bezpiecznego

użytkowania.

2

1

Zasady zgodnego z prawem wykorzystania komputera.

Prawa autorskie

- Uczniowie poznają licencje

i certyfikaty oprogramowania,

- poznają grupy programów

( freeware, shareware),

- zgodnie z prawem korzystają

z oprogramowania.

3

1

1

Wyszukiwanie i uruchamianie

programów.

Wirusy komputerowe.

Ochrona oprogramowania.

- Uczniowie poznają podstawowe

typy plików

- samodzielnie poruszają się po

strukturze danych,

- wyszukują zbiory będące

programami uruchamiającymi,

- samodzielnie uruchamiają

aplikację i kończą w niej pracę,

- poznają działanie wirusów

komputerowych, i sposoby ich

rozprzestrzeniania się,

- poznają zastosowanie

dowolnego programu

antywirusowego.

4

1

System komputerowy oraz

jego elementy składowe.

Architektura

komputera.

- Uczniowie znajomość

architektury komputera

oraz podstawowych urządzeń

peryferyjnych,

- znajomość najważniejszych

parametrów komputera

wpływających na jego jakość.

5

1

Podstawowe elementy budowy wnętrza komputera - rodzaje pamięci.

Architektura

komputera.

-Uczniowie poznają budowę

wewnętrzną ,

- wyszczególniają elementy

budowy komputera,

- poznają jednostkę zapisu

informacji w informatyce,

określają typy pamięci,

- poznają wpływ poszczególnych

elementów składowych na

sprawność komputera.

6

1

Urządzenia zewnętrzne zestawu komputerowego.

.

Rozbudowa PC

-Uczniowie poznają urządzenia

zewnętrzne komputera,

- poznają podstawowe

parametry urządzeń,

- potrafią rozpoznać urządzenia

zewnętrzne i objaśnić jego

zastosowania,

- uruchamiają i korzystają

z drukarki ,

- odczytują parametry urządzenia.

7

3

Klawiatura 101 znaków.

Ćwiczenia prowadzające

- klawiatura, mysz.

Architektura

komputera

- Uczniowie zapoznanie się

z zasadami pracy z klawiaturą

101 znaków - klawisze

znakowe, funkcyjne, specjalne.

8

1

Środowisko graficzne

MS WINDOWS 98

Praca z

programem

Windows 98

- Uczniowie poznanie

podstawowych zasad obsługi

programu.

9

2

DOS - podstawowe polecenia zapisu danych

Praca z

programem

DOS

- Uczniowie poznają jak tworzyć

pliki i katalogi, zmieniać

dyski,

- poznają zasady tworzenia

drzewa katalogowego,

- tworzą własne pliki.

- projektują drzewo katalogowe

oraz określają ścieżkę dostępu ,

10

2

DOS -ćwiczenia w

obsłudze systemu.

Praca z

programem

DOS

- Uczniowie bez ograniczeń

potrafią posługiwać się

poznanymi poleceniami,

- zmieniają nazwy plików,

katalogów,

- uruchamiają programy

określając ścieżkę dostępu.

11

12

1

2

Windows 98- struktura zapisu danych na dysku.

Windows 98- kopiowanie i usuwanie plików i folderów.

Pamięci dyskowe

pliki i foldery

Optymalizacja systemu

- Uczniowie poznają zasady

zapisu danych na nośnikach

magnetycznych,

- poznają podstawowe pojęcia

zapisu danych,

- potrafią wyjaśnić pojęcie pliku

i folderów ,

- poznają sposoby nazywania

plików i folderów,

- określają zastosowanie plików

i folderów,

- potrafią wykonywać

podstawowe operacje na

plikach i folderach.

13

1

Porównanie systemu Windows 98 i DOS

Windows 98

DOS

- Uczniowie porównują

podstawowe zasady pracy

z programami Windows 98

i DOS; określają różnice

i podobieństwa.

14

1

Porównanie systemu Windows 98 i DOS

Windows 98

DOS

SPRAWDZIAN

15

1

PAINT - dobór narzędzi i kolorów, oraz wykorzystywanie elementów gotowych

PAINT - grafika

komputerowa

- Uczniowie uruchamiają

wykorzystywany w pracowni

edytor grafiki,

- poznają podstawowe narzędzia

edytora i jego możliwości,

- korzystają z gotowych narzędzi

edytora

- omawiają znaczenie

programów graficznych,

- uruchamiają edytor, omawiają,

podstawowe możliwości

edytora,

- rozróżniają narzędzia edytora

grafiki,

- rysują dobierając kolory

i narzędzia.

16

1

PAINT - wstawianie obszaru i napisów, operacje na elementach graficznych.

PAINT - edycja

obrazu

- Uczniowie poznają narzędzia

do wypełniania kolorem,

- stosują narzędzia do

wypełniania obszaru,

- wykonują proste rysunki,

wykorzystują dostępne

narzędzia,

- wykorzystują wewnętrzny

edytor tekstów do wstawiania

napisów, dokonują doboru

czcionki

- wykonują pracę wg wzorca

i własnych projektów,

- zachowują prace na dysku.

17

2

Edytor tekstu - posługiwanie się klawiaturą

WORKS 4,5

- Uczniowie omawiają znaczenie

klawisz,

- piszą krótki tekst na podstawie

wzoru, ( ćw. ortograficzne )

- podejmują próby napisania

krótkiego tekstu na podstawie

własnego pomysłu,

- zapisują dokument na dysku,

- wyjaśniają znaczenie klawiszy,

nazywają podstawowe symbole

i znaki na klawiaturze,

- piszą krótki tekst na podstawie

wzorca.

18

2

Edytor tekstu - układ strony dokumentu

WORKS 4,5

- Uczniowie poznają podstawowe

elementy strony dokumentu,

przeglądając gotowe dokumenty

- zmierzają do odpowiedniego

ustawienia strony dokumentu,

- wskazują i nazywają elementy

stron dokumentu,

- potrafią odtworzyć na podstawie

wzoru układ strony dokumentu .

19

2

Edytor tekstu - praca z tekstem

WORKS 4,5

- Uczniowie odczytują dokument

z dysku,

- poznają zasady wprowadzania

tekstu i wstawiania znaków

interpunkcyjnych,

- poprawiają błędy i poznają

sposoby przeglądania

dokumentów,

- piszą prosty polski tekst

z zachowaniem zasad

interpunkcyjnych.

20

1

Edytor tekstu - praca z tekstem

WORKS 4,5

SPRAWDZIAN MIEJĘTNOŚCI

PRACY Z EDYTOREM TEKSTU

21

1

Arkusz kalkulacyjny -

budowa

WORKS 4,5

- Uczniowie poznają pojecie

i budowę arkusz

kalkulacyjnego, w tym pojęcia

komórki i jej adresu,

- poruszają się po arkuszu

kalkulacyjnym rozpoznają

elementy programu i arkusza

- swobodnie poruszają się

w środowisku wykorzystywanego

arkusza.

22

2

Arkusz kalkulacyjny - projektowanie arkusza, wprowadzanie i edycja danych

WORKS 4,5

- Uczniowie poznają typy danych,

wprowadzają je, dokonują ich

modyfikacji i edycji,

- planują układ danych,

zmieniają format danych,

- rozróżniają typy danych,

przedstawiają dane w różnych

formatach,

- wypełniają arkusz danym,

dokonują edycji danych.

23

2

Arkusz kalkulacyjny - definiowanie prostychformuł

WORKS 4,5

- Uczniowie używają komórki

jako zmiennej,

- definiują proste formuły

wykorzystując zmienne ,

- zapisują wzory podstawowych

działań matematycznych

24

1

Arkusz kalkulacyjny

WORKS 4,5

SPRAWDZIAN

25

2

Multimedia w edukacji

Nauka poprzez

Komputer

- Uczniowie wyjaśniają i uściślają

pojęcia,

- przypominają i rozszerzają

zagadnienia dotyczące

napędów, kart dźwiękowych,

- poznają multimedialne

programy wspierające

nauczanie różnych

przedmiotów, definiują pojęcia,

potrafią wyliczyć możliwości

multimedialnego środowiska

np.: BERDE.

26

2

Pokazy multimedialnych programów edukacyjnych.

DEMO

- Uczniowie poznają dostępny

interaktywny program

multimedialny, omawiają

sposoby poruszania się

w środowisku programu,

- uruchamiają wybrany program

multimedialny i poruszają się po

jego interaktywnym środowisku.

Wszelkie uwagi i propozycje proszę kierować: e-mail: nauczyciel_doradca@szkola.net



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Regulamin pracowni informatycznej, instrukcje bhp
Oświadczenie pracownika o zapoznaniu się z przepisami zakładowymi, zasadami BHP i zakresem informacj
Regulamin korzystania z pracowni informatycznej, Instrukcje szkolne
STERBHP 4 3 wydruki srodki bhp pracow
Regulami pracowni informatycznej
BHP pracownik budowlany
Instrukcja BHP w pracowni technicznej(1)
INSTRUKCJA BHP - PRACOWNICY BIUROWI, Instrukcje BHP adm-biur
Opis zawodu Pracownik informacji turystycznej, Opis-stanowiska-pracy-DOC
Zasady BHP dla informatyków
Regulamin pracowni informatycznej
Regulamin pracowni informatycznej, Regulamin pracowni informatycznej
Powitanie nowego pracownika, informacja o kursach

więcej podobnych podstron