PRZYKŁADOWY
ROZKŁAD MATERIAŁU Z INFORMATYKI DLA KLASY I GIMNAZJUM WG.
PROGRAMU INFORMATYKA 2000 NR DKW - 4014-56/ 99 REALIZOWANEGO
w wymiarze tygodniowym: 1 godzina - ćwiczenia
Podręcznik : INFORATYKA 2000 autor: Małgorzata Mordaka
we współpracy z Jarosławem Lipskim
Cele do realizacji:
Tworzenie podstaw Edukacji Informatycznej .
Przygotowanie ucznia do pracy z komputerem osobistym, rozwiązywania problemów z pracą systemu komputerowego.
Elementarne przygotowanie ucznia do praktycznego wykorzystania komputera w życiu codziennym i w szkole.
Zapoznanie ucznia z wybranymi zastosowaniami komputera w życiu codziennym.
Kształtowanie u ucznia umiejętności korzystania z wiedzy dostępnej podczas zabawy.
Poniższy rozkład materiału z przedmiotu Informatyka dla kl. I Gimnazjum, opracowano na podstawie programu nauczania informatyki „INFORMATYKA 2000 w Gimnazjach”. Rozkład materiału uwzględnia możliwości indywidualne szkoły, nauczyciela i uczniów dot. w szczególności posiadanego oprogramowania, a także umiejętności uczniów(muszę nadmienić że grupa przedstawia sobą trzy poziomy: zaawansowany, średnio zaawansowany oraz początkujący). Musi także uwzględniać możliwość jego realizacji w ciągu jednostki lekcyjnej, gdyż w wymiarze 1 godz. tygodniowo nie jest możliwe, by wszyscy uczniowie przyswoili sobie wiadomości i umiejętności obejmujące w pełni podane zagadnienia. Wymagać to będzie od uczniów ćwiczeń indywidualnych.
L.p. |
L.g. |
Temat jednostki lek. |
Zagadnienie |
Wiadomości i umiejętności |
Uwagi |
1 |
1 |
Zapoznanie się z pracownią komputerową i jej regulaminem |
BHP w pracowni oraz ergonomia pracy na przy komputerze |
- poznaje regulamin szkolnej pracowni i związane z nim zasady bezpiecznego użytkowania. |
|
2 |
1 |
Zasady zgodnego z prawem wykorzystania komputera. |
Prawa autorskie |
- Uczniowie poznają licencje i certyfikaty oprogramowania, - poznają grupy programów ( freeware, shareware), - zgodnie z prawem korzystają z oprogramowania. |
|
3 |
1
1
|
Wyszukiwanie i uruchamianie programów.
Wirusy komputerowe. |
Ochrona oprogramowania.
|
- Uczniowie poznają podstawowe typy plików - samodzielnie poruszają się po strukturze danych, - wyszukują zbiory będące programami uruchamiającymi, - samodzielnie uruchamiają aplikację i kończą w niej pracę, - poznają działanie wirusów komputerowych, i sposoby ich rozprzestrzeniania się, - poznają zastosowanie dowolnego programu antywirusowego.
|
|
4 |
1 |
System komputerowy oraz jego elementy składowe.
|
Architektura komputera. |
- Uczniowie znajomość architektury komputera oraz podstawowych urządzeń peryferyjnych, - znajomość najważniejszych parametrów komputera wpływających na jego jakość. |
|
5 |
1 |
Podstawowe elementy budowy wnętrza komputera - rodzaje pamięci. |
Architektura komputera. |
-Uczniowie poznają budowę wewnętrzną , - wyszczególniają elementy budowy komputera, - poznają jednostkę zapisu informacji w informatyce, określają typy pamięci, - poznają wpływ poszczególnych elementów składowych na sprawność komputera. |
|
6 |
1 |
Urządzenia zewnętrzne zestawu komputerowego. . |
Rozbudowa PC |
-Uczniowie poznają urządzenia zewnętrzne komputera, - poznają podstawowe parametry urządzeń, - potrafią rozpoznać urządzenia zewnętrzne i objaśnić jego zastosowania, - uruchamiają i korzystają z drukarki , - odczytują parametry urządzenia. |
|
7 |
3
|
Klawiatura 101 znaków. Ćwiczenia prowadzające - klawiatura, mysz. |
Architektura komputera |
- Uczniowie zapoznanie się z zasadami pracy z klawiaturą 101 znaków - klawisze znakowe, funkcyjne, specjalne. |
|
8 |
1 |
Środowisko graficzne MS WINDOWS 98
|
Praca z programem Windows 98 |
- Uczniowie poznanie podstawowych zasad obsługi programu. |
|
9 |
2 |
DOS - podstawowe polecenia zapisu danych
|
Praca z programem DOS |
- Uczniowie poznają jak tworzyć pliki i katalogi, zmieniać dyski, - poznają zasady tworzenia drzewa katalogowego, - tworzą własne pliki. - projektują drzewo katalogowe oraz określają ścieżkę dostępu , |
|
10
|
2 |
DOS -ćwiczenia w obsłudze systemu.
|
Praca z programem DOS
|
- Uczniowie bez ograniczeń potrafią posługiwać się poznanymi poleceniami, - zmieniają nazwy plików, katalogów, - uruchamiają programy określając ścieżkę dostępu. |
|
11
12
|
1
2 |
Windows 98- struktura zapisu danych na dysku.
Windows 98- kopiowanie i usuwanie plików i folderów. |
Pamięci dyskowe pliki i foldery
Optymalizacja systemu
|
- Uczniowie poznają zasady zapisu danych na nośnikach magnetycznych, - poznają podstawowe pojęcia zapisu danych, - potrafią wyjaśnić pojęcie pliku i folderów , - poznają sposoby nazywania plików i folderów, - określają zastosowanie plików i folderów, - potrafią wykonywać podstawowe operacje na plikach i folderach. |
|
13 |
1 |
Porównanie systemu Windows 98 i DOS |
Windows 98 DOS |
- Uczniowie porównują podstawowe zasady pracy z programami Windows 98 i DOS; określają różnice i podobieństwa. |
|
14 |
1 |
Porównanie systemu Windows 98 i DOS |
Windows 98 DOS |
SPRAWDZIAN |
|
15 |
1 |
PAINT - dobór narzędzi i kolorów, oraz wykorzystywanie elementów gotowych
|
PAINT - grafika komputerowa
|
- Uczniowie uruchamiają wykorzystywany w pracowni edytor grafiki, - poznają podstawowe narzędzia edytora i jego możliwości, - korzystają z gotowych narzędzi edytora - omawiają znaczenie programów graficznych, - uruchamiają edytor, omawiają, podstawowe możliwości edytora, - rozróżniają narzędzia edytora grafiki, - rysują dobierając kolory i narzędzia. |
|
16 |
1
|
PAINT - wstawianie obszaru i napisów, operacje na elementach graficznych.
|
PAINT - edycja obrazu
|
- Uczniowie poznają narzędzia do wypełniania kolorem, - stosują narzędzia do wypełniania obszaru, - wykonują proste rysunki, wykorzystują dostępne narzędzia, - wykorzystują wewnętrzny edytor tekstów do wstawiania napisów, dokonują doboru czcionki - wykonują pracę wg wzorca i własnych projektów, - zachowują prace na dysku. |
|
17 |
2 |
Edytor tekstu - posługiwanie się klawiaturą |
WORKS 4,5 |
- Uczniowie omawiają znaczenie klawisz, - piszą krótki tekst na podstawie wzoru, ( ćw. ortograficzne ) - podejmują próby napisania krótkiego tekstu na podstawie własnego pomysłu, - zapisują dokument na dysku, - wyjaśniają znaczenie klawiszy, nazywają podstawowe symbole i znaki na klawiaturze, - piszą krótki tekst na podstawie wzorca. |
|
18 |
2 |
Edytor tekstu - układ strony dokumentu |
WORKS 4,5
|
- Uczniowie poznają podstawowe elementy strony dokumentu, przeglądając gotowe dokumenty - zmierzają do odpowiedniego ustawienia strony dokumentu, - wskazują i nazywają elementy stron dokumentu, - potrafią odtworzyć na podstawie wzoru układ strony dokumentu .
|
|
19 |
2 |
Edytor tekstu - praca z tekstem |
WORKS 4,5
|
- Uczniowie odczytują dokument z dysku, - poznają zasady wprowadzania tekstu i wstawiania znaków interpunkcyjnych, - poprawiają błędy i poznają sposoby przeglądania dokumentów, - piszą prosty polski tekst z zachowaniem zasad interpunkcyjnych. |
|
20
|
1
|
Edytor tekstu - praca z tekstem
|
WORKS 4,5
|
SPRAWDZIAN MIEJĘTNOŚCI PRACY Z EDYTOREM TEKSTU
|
|
21 |
1
|
Arkusz kalkulacyjny - budowa |
WORKS 4,5
|
- Uczniowie poznają pojecie i budowę arkusz kalkulacyjnego, w tym pojęcia komórki i jej adresu, - poruszają się po arkuszu kalkulacyjnym rozpoznają elementy programu i arkusza - swobodnie poruszają się w środowisku wykorzystywanego arkusza. |
|
22 |
2 |
Arkusz kalkulacyjny - projektowanie arkusza, wprowadzanie i edycja danych
|
WORKS 4,5
|
- Uczniowie poznają typy danych, wprowadzają je, dokonują ich modyfikacji i edycji, - planują układ danych, zmieniają format danych, - rozróżniają typy danych, przedstawiają dane w różnych formatach, - wypełniają arkusz danym, dokonują edycji danych. |
|
23 |
2 |
Arkusz kalkulacyjny - definiowanie prostychformuł |
WORKS 4,5 |
- Uczniowie używają komórki jako zmiennej, - definiują proste formuły wykorzystując zmienne , - zapisują wzory podstawowych działań matematycznych |
|
24 |
1 |
Arkusz kalkulacyjny |
WORKS 4,5 |
SPRAWDZIAN |
|
25 |
2 |
Multimedia w edukacji |
Nauka poprzez Komputer |
- Uczniowie wyjaśniają i uściślają pojęcia, - przypominają i rozszerzają zagadnienia dotyczące napędów, kart dźwiękowych, - poznają multimedialne programy wspierające nauczanie różnych przedmiotów, definiują pojęcia, potrafią wyliczyć możliwości multimedialnego środowiska np.: BERDE. |
|
26 |
2 |
Pokazy multimedialnych programów edukacyjnych. |
DEMO |
- Uczniowie poznają dostępny interaktywny program multimedialny, omawiają sposoby poruszania się w środowisku programu, - uruchamiają wybrany program multimedialny i poruszają się po jego interaktywnym środowisku.
|
|
Wszelkie uwagi i propozycje proszę kierować: e-mail: nauczyciel_doradca@szkola.net