Informatyka
Program nauczania dla gimnazjum
Podręcznik dla gimnazjum
Informatyka 1.
Podręcznik dla gimnazjum Kołodziej Marek mgr inż. Zdzisław Nowakowski; dr Leszek Rudak; dr Marek Gumkowski. Nr dopuszczenia - 91/1/2009
Informatyka 2.
Podręcznik dla gimnazjum Kołodziej Marek dr Tomasz Huk; mgr inż. Zdzisław Nowakowski; dr Marek Gumkowski. Nr dopuszczenia - 91/2/2010
Wydawnictwo Pedagogiczne OPERON
Autor: Marek Kołodziej
Spis treści
Szczegółowe treści nauczania podstawy programowej:
KLASA I
O higienie pracy, komputerze i sieciach komputerowych
Twoje biurko
Higiena pracy z komputerem. Podstawowe elementy komputera. - 1godz.
Twoje biurko. Urządzenia zewnętrzne wejściowe i wyjściowe. - 1godz
Podstawowe wiadomości o sieci komputerowej. - 2 godz.
Sprawdzenie poziomu i postępów w opanowaniu przez uczniów wiadomości i umiejętności. 1 godz.
Razem: 5 godz.
O możliwościach globalnej sieci, poznawaniu nowych programów, ochronie praw autorskich oraz korzyściach i zagrożeniach wynikających z dostępu do Internetu
W internetowej sieci
Ogólnoświatowa sieć komputerowa - Internet - 1 godz.
Co jest dozwolone - ochrona praw autorskich, piractwo komputerowe (Prawa autorskie) -1 godz.
Zagrożenia i korzyści wynikające z dostępności do informacji (Korzyści i zagrożenia związane z korzystaniem z komputerów oraz dostępem do informacji) - 1 godz.
Podstawowe zasady obowiązujące w Sieci. (Kodeks internauty) - 1 godz.
Poczta elektroniczna - 2 godz.
Kontakty w sieci. (Grupy dyskusyjne) - 1 godz.
Kontakty w sieci. Internetowe pogawędki. Mapy internetowe -1 godz.
Internetowe poszukiwania. -1 godz.
Sprawdzenie poziomu i postępów w opanowaniu przez uczniów wiadomości i umiejętności. 1 godz.
Razem: 9 godz.
O zarządzaniu zasobami komputera i pracy w systemie operacyjnym Windows XP
Rozpoczynamy pracę
Interfejs systemu Windows oraz sposoby uruchamiania programów (Sposoby uruchamiania programów i plików. 1 godz.
Skróty do programów i skróty klawiszowe wykorzystywane w Windows XP oraz odnajdowanie zgubionych plików. (Co można zrobić z Pulpitem i Oknami Tworzenie Skrótów na Pulpicie i w Menu Start) - 1 godz.
Gromadzenie, korzystanie i modyfikowanie danych. (Operacje na folderach i plikach. Zarządzanie i archiwizacja plików Wyszukiwanie plików i folderów) - 1 godz.
Formatowanie sprawdzanie stanu twardego dysku. -1 godz.
Kopia bezpieczeństwa - 1 godz.
Instalowanie i Deinstalacja programów. - 1 godz.
System pomocy - 1 godz.
Sprawdzenie poziomu i postępów w opanowaniu przez uczniów wiadomości i umiejętności. 1 godz.
Razem: 8 godz.
O metodach redagowania dokumentów tekstowych za pomocą edytora tekstu
Edytor tekstu
Formatowanie dokumentu (tekstu). Poruszanie się po dokumencie - 1godz
Operacje z tekstem i dokumentem - 1godz
Narzędzia językowe - 1godz
Lista numerowana i wypunktowana - 1godz
Uatrakcyjnianie wyglądu dokumentu. Podział tekstu na kolumny i inicjał. Rysunki w tekście - 1godz
Tabele w dokumencie - 1godz
Wykresy w dokumencie - 1godz
Obramowanie i cieniowanie oraz ochrona dostępu do dokumentu - 1godz
Nagłówek i stopka w różnych dokumentach. Przypisy - 1godz
Sprawdzenie poziomu i postępów w opanowaniu przez uczniów wiadomości i umiejętności. Tworzymy gazetkę szkolną - 2godz
Razem: 11 godz.
___________________________________________________________________________
KLASA II
O metodach dokonywania obliczeń za pomocą arkusza kalkulacyjnego
Arkusz kalkulacyjny
Poznajemy podstawy pracy w arkuszu kalkulacyjnym
Podstawowe działania matematyczne. Komentarz do komórki
Wprowadzenie wykresów statystycznych
Wybrane funkcje matematyczne
Wybrane funkcje statystyczne
Adresowanie względne, bezwzględne i mieszane.
Wybrane funkcje logiczne
Ułatwienia w pracy. Porządek w arkuszu. Formatowanie warunkowe. Zastosowanie narzędzia „Pokrętło”
Sprawdzenie poziomu i postępów w opanowaniu przez uczniów wiadomości i umiejętności.
Razem: 9 godz.
O tworzeniu i obróbce obrazu za pomocą edytora grafiki
Malowanie i rysowanie
Malowanie i rysowanie za pomocą komputera. Bitmapy i grafika wektorowa
Program CorelDraw - narzędzie do rysowania i nie tylko. Pierwsze kroki. Grafika wektorowa. Program CorelDRAW
Co można stworzyć za pomocą narzędzi programu i jak przekształcać obiekty Przybornik. Jak pracować, używając dostępnych narzędzi?
Wprowadzanie i przekształcanie tekstu. Praca z tekstem
Efekty specjalne
Jak zmienić rysunek w malunek i kolejne czynności. Zastosowanie efektów specjalnych do map bitowych
Eksportowanie i importowanie plików w programie CorelDRAW
Przykłady zastosowania narzędzi CorelDRAW w tworzeniu projektów - sprawdzenie wiadomości
Razem: 8 godz.
O atrakcyjnym przedstawianiu i prezentowaniu informacji
Jak pracować w programie MS PowerPoint?
Co każdy wiedzieć powinien, zanim zacznie tworzyć prezentacje. Przygotowanie do tworzenia prezentacji. Wybór obrazu prezentacji
Tworzenie prezentacji. Część 1. Wstawianie i formatowanie tekstów i innych obiektów
Tworzenie prezentacji. Część 2. Przejścia slajdów. Wprowadzenie wykresów
Tworzenie prezentacji. Część 3. Automatyczne wyświetlanie. Animacja niestandardowa
Tworzenie prezentacji. Część 4. Prezentacje interakcyjne
Tworzenie prezentacji. Część 5. Dodawanie plików audio i wideo do prezentacji
Sprawdzenie poziomu opanowania przez uczniów wiadomości i umiejętności.
Razem: 7 godz.
O sposobach magazynowania i selekcjonowania informacji
Bazy danych
Co to są bazy danych i do czego służą. Krok po kroku - zaczynamy budowę bazy danych. Jak możemy wykorzystać bazy danych - jak dotrzeć do konkretnych informacji
Minibazy danych w programie MS Excel
Sortowanie danych. Zarządzanie bazą danych
Tworzenie bazy danych.
Internetowe bazy danych, przykłady i sposoby wyszukiwania i wykorzystania informacji
Sprawdzenie poziomu opanowania przez uczniów wiadomości i umiejętności.
Razem: 6 godz.
O ochronie zasobów komputera
Jak się bronić przed problemami
Typy i skutki działania wirusów oraz programy antywirusowe. Zapory sieciowe. - 1 godz.
Sprawdzenie poziomu i postępów w opanowaniu przez uczniów wiadomości i umiejętności. 1 godz.
Razem:2 godz.
KLASA III
O tworzeniu i obróbce obrazu za pomocą edytora grafiki
Grafika rastrowa
Program GIMP - narzędzie do rysowania i nie tylko. Pierwsze kroki - grafika rastrowa - program GIMP
Narzędzia przybornika. Skalowanie rysunków
Kadrowanie oraz zmiana rozmiaru obrazów. Zmienianie barw - 2 godz.
Obrazy rzucające cień . Zastosowanie filtrów i skryptów
Efektowne napisy i pisanie po okręgu
Wykorzystujemy tylko to, co potrzebne. Przyciski na strony internetowe
Wycinanie obiektów z obrazu
Kreowanie nowej rzeczywistości . Animowane GIF-y
Sprawdzenie poziomu i postępów w opanowaniu przez uczniów wiadomości i umiejętności.
Razem:11 godz.
O atrakcyjnym przedstawianiu i prezentowaniu informacji
Tworzenie stron internetowych - język HTML
Co każdy wiedzieć powinien, zanim zacznie tworzyć własną stronę WWW. Budowa poleceń składu . Nagłówek dokumentu
Komendy języka HTML. Część 1 Główna część dokumentu. Zmiana kolorów tła strony
Komendy języka HTML. Część 2 Szerokość marginesów . Kolory odsyłaczy. Formatowanie tekstu lub czcionki
Komendy języka HTML. Część 3 Animacja marquee (dla tekstu). Wstawianie linii
Komendy języka HTML. Część 4 Lista numerowana. Lista wypunktowana . Odsyłacze
Komendy języka HTML. Część 5 Wprowadzanie pliku dźwiękowego . Wprowadzanie pliku wideo
Komendy języka HTML. Część 6 Grafika na stronie . Tabele .
Komendy języka HTML. Część 7
Komendy języka HTML. Część 8. Pływające ramki . Formularze - ankieta
Sprawdzenie poziomu i postępów w opanowaniu przez uczniów wiadomości i umiejętności.
Razem: 10 godz.
O ciekawszych sposobach uczenia się, sprawdzania wiedzy oraz modelowaniu i symulacji komputerowej
Nowe możliwości poznawania wiedzy
Programy edukacyjne - multimedialne źródła informacji
Testy interakcyjne
Pojęcia symulacji komputerowej i modelowania. Fraktale
Sprawdzenie poziomu i postępów w opanowaniu przez uczniów wiadomości i umiejętności
Razem:4 godz.
O podstawowych pojęciach stosowanych w informatyce, algorytmach oraz przyszłości technologii informacyjnej
Informatyka i technologia informacyjna
Technologia informacyjna a informatyka. Podstawowe pojęcia informatyczne
Algorytmy część 1. Pojęcie algorytmu. Przykłady prostych algorytmów
Algorytmy. Część 2 Sposoby przedstawiania algorytmów (opis słowny, lista kroków, schemat blokowy).
Algorytmy. Część 3. Pojęcie algorytmu rekurencyjnego.
Algorytmy. Część 4. Interfejs programu Scratch. Zastosowanie narzędzi i możliwości programu. Wykorzystanie programu do realizacji własnych projektów.
Dziś i jutro technologii informacyjnej W jakim kierunku zmierza technologia informacyjna i jakie jest jej miejsce w edukacji?
Sprawdzenie poziomu i postępów w opanowaniu przez uczniów wiadomości i umiejętności.
Razem:7 godz.
2