Rozdział 1. Corel R.A.V. --> E?[Author:M]
Osobom, które zetknęły się z grafiką komputerową, nie są obce nazwy CorelDRAW czy Corel PHOTO-PAINT. Mało kto słyszał jednak o Corelu R.A.V.E.
Jest w tym trochę winy producenta programu. Przyzwyczaił on już użytkowników pakietu, że nabywają mnóstwo aplikacji, z których wykorzystują tylko kilka. Mają jednak gwarancję, że jeśli będą musieli wykonać jakąś pracę z zakresu grafiki komputerowej, to odpowiednie narzędzia znajdą w przepaścistym pudle z napisem CorelDRAW.
Rysunek 1.1. Corel R.A.V.E. jest alternatywą dla Macromedia FLASH |
|
Tak jest również w przypadku tworzenia zabawnych animowanych przycisków, prezentacji czy nasyconych bajeczną grafiką stron WWW. Nie trzeba dodatkowo kupować drogiego programu Flash. Wystarczy zainstalować w komputerze Corela R.A.V.E. Umożliwia on wykonanie projektów i zapisanie gotowych prac w typowym dla Flasha formacie *.swf.
Ćwiczenie 1.1.
Zainstaluj program Corel R.A.V.E.
Sposób wykonania:
Uwaga1! Wykonanie ćwiczenia wymaga przeładowania systemu operacyjnego. Z tego względu przed rozpoczęciem instalacji zaleca się zamknięcie wszystkich aplikacji.
Uwaga2! Instalację wykonuje się na komputerze z wgranymi aplikacjami firmy Corel. W przypadku pierwszej instalacji całego pakietu kreator nie będzie proponował aktualizacji, tylko wgranie oprogramowania (rysunek 1.3).
Włóż do napędu CD płytę oznaczoną CorelDRAW Disc 1.
Program instalacyjny umieszczony na płycie powinien samoczynnie wystartować. Jeżeli to nie nastąpi, wybierz kolejno polecenia Start / Uruchom. W oknie Uruchom wpisz N:\Setup, gdzie N jest literowym symbolem odpowiadającym napędowi CD. Naciśnij klawisz Enter.
Rysunek 1.2. Wybieranie instalowanej aplikacji |
|
Po wyświetleniu okna kreatora instalacji kliknij napis Install Corel R.A.V.E. (rysunek 1.2).
Rysunek 1.3. Wybieranie opcji aplikacji |
|
Kolejny etap instalacji wymaga dokonania wyboru jednej z trzech opcji: Add New Components — doinstalowanie do istniejących programów nowych modułów, Update Current Installation — odtworzenie istniejącej instalacji (zalecane np. po nieumyślnym skasowaniu pliku, w celu przywrócenia ustawień domyślnych), Custom Setup — ręczne wybranie przez użytkownika każdego modułu, który będzie instalowany w komputerze. Zaznacz opcję Add New Components i kliknij przycisk Next (rysunek 1.3).
Rysunek 1.4. Wybieranie głównych aplikacji |
|
Po wyświetleniu okna CorelDRAW (R) Components (rysunek 1.4) kliknij plus widoczny --> okno [Author:M] napisu Main Applications. Wyświetli się lista aplikacji, które można doinstalować. Zaznacz Corel R.A.V.E. Kliknij przycisk Next.
Rysunek 1.5. Okno wyboru narzędzi edytorskich |
|
Kolejne okno (rysunek 1.5) umożliwia zaznaczenie narzędzi edytorskich, które mają zostać doinstalowane. Jeżeli nie chcesz poszerzać listy dostępnych aplikacji, pozostawiasz pole przy słowach Writing Tools puste. Kliknij przycisk Next.
Rysunek 1.6. Okno wyboru narzędzi edytorskich |
|
Korzystając z okna Color Profiles (rysunek 1.6), można wybrać profile kolorów urządzeń służących do wczytywania, wyświetlania oraz drukowania obrazów. Każdy typ skanera, monitora czy drukarki w charakterystyczny dla siebie sposób zniekształca kolory. Wybór profilu właściwego dla danego typu urządzenia ma na celu skorygowanie zniekształceń. Lista typów wyświetla się po kliknięciu plusów widocznych po lewej stronie nazw grup urządzeń. W ćwiczeniu doinstalowujesz tylko program Corel R.A.V.E. i nie zmieniasz profili urządzeń. Kliknij przycisk Next.
Rysunek 1.7. Dodawanie nowych krojów czcionki |
|
Po wyświetleniu okna CorelDRAW(R)10 Fonts można doinstalować dodatkowe kroje czcionek. Zdecydowanie odradzam wgrywanie wszystkich dostępnych krojów. Spowolni to edytowanie tekstu. Wybieranie kroju czcionki z długiej listy również nie usprawni pracy. Proponuję przejrzeć dostępne czcionki. Niektóre mogą pasować do stron WWW, które zamierzasz stworzyć. Po kliknięciu nazwy czcionki w dolnej części okna wyświetla się próbka tekstu. Kliknięcie kwadratu widocznego po lewej stronie nazwy powoduje wybranie czcionki do instalacji. Gdy zaznaczysz czcionki, które chcesz doinstalować, kliknij przycisk Next.
Rysunek 1.8. Wybór folderów docelowych |
|
Po wyświetleniu okna z nazwami czcionek (rysunek 1.7) kończy się część instalacji związana z wybieraniem komponentów. Począwszy od okna CorelDRAW(R) 10 Destination Folder (rysunek 1.8), podawane są zbiorcze informacje dotyczące miejsca wgrywania plików i nazw wybranych do instalacji komponentów. Jeżeli nie są one zgodne z tym, co chciałeś wybrać, wróć do odpowiedniego okna, klikając przycisk Back. Gdy ustawienia są poprawne, kliknij przycisk Next.
Rozpocznie się proces instalacji. O jego zaawansowaniu będzie informowała długość wskaźnika paskowego.
Po zakończeniu instalacji przeładuj system operacyjny.
Ćwiczenie 1.2.
Zapoznaj się z opcjami uruchamiania programu Corel R.A.V.E.
Sposób wykonania:
Jeżeli program zainstalowano w sposób standardowy, wybierz kolejno polecenia Start / Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.
Po chwili na ekranie wyświetli się okno powitalne Welcome to CorelDRAW.
W oknie powitalnym widoczne są cztery ikony oraz jedno pole wyboru. Kliknięcie ikony powoduje uaktywnienie jednej opcji pracy z programem (rysunki 1.9 - 1.12).
W dolnej części okna powitalnego widoczne jest pole wyboru Show this Welcome Screen at startup. Jeżeli klikając klawiszem myszy, wyłączysz zaznaczenie tej opcji, ekran powitalny nie będzie się już pojawiać.
Rysunek 1.9. New Movie — rozpoczęcie nowej animacji |
|
Rysunek 1.10. Open Last Edited — otworzenie ostatnio edytowanej animacji |
|
Rysunek 1.11. Open Movie — wczytanie istniejącej animacji |
|
Rysunek 1.12. CorelTUTOR - uruchomienie programu Corel R.A.V.E. 1.0 i otworzenie samouczka |
|
Ćwiczenie 1.3.
Uruchom program Corel R.A.V.E. Utwórz nowy dokument.
Sposób wykonania:
Jeżeli program zainstalowano w sposób standardowy, wybierz kolejno polecenia Start / Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.
W oknie powitalnym Welcome to Corel R.A.V.E. 1.0 kliknij ikonę New Movie (rysunek 1.9).
Rysunek 1.13. Okno programu Corel R.A.V.E. |
|
Po chwili na ekranie pojawi się okno programu Corel R.A.V.E. 1.0 (rysunek 1.13).
Główną część okna zajmuje białe pole. Jest to wirtualna kartka, na której będziesz tworzył projekty. Poznawanie programu rozpoczniesz od umieszczenia na niej napisu. Kliknij widoczną po lewej stronie okna ikonę oznaczoną literą A.
Rysunek 1.14. Wygląd kursora po wybraniu narzędzia Text |
|
Kliknięcie ikony A spowodowało uruchomienie narzędzia Text. Świadczy o tym wyświetlanie wciśniętej ikony A oraz zmiana wyglądu kursora. Zamiast strzałki ma on teraz postać krzyżyka z literą A. Kliknij na środku wirtualnej kartki (rysunek 1.14).
Rysunek 1.15. Napis umieszczony na arkuszu roboczym |
|
W miejscu kliknięcia pojawia się migająca pionowa kreska. Jest to znak wstawiania. Wpisz z klawiatury słowo Corel. Naciśnięcie klawisza powoduje pojawienie się na ekranie litery oraz przesunięcie znaku wstawiania o jedną pozycję w prawo (rysunek 1.15).
Naciśnij klawisz Enter. Zakończy to wpisywanie tekstu. W podobny sposób jak napis można umieszczać na wirtualnej kartce inne obiekty. Tworzeniem bardziej złożonych rysunków zajmiemy się w następnych ćwiczeniach.
Kliknij widoczny w prawym górnym rogu okna programu Corel R.A.V.E. 1.0 kwadrat oznaczony znakiem X.
Rysunek 1.16. Okno z pytaniem o zapisanie dokumentu |
|
Po wyświetleniu okna z pytaniem kliknij przycisk Nie (rysunek 1.16). Spowoduje to zamknięcie okna programu Corel R.A.V.E. 1.0 bez zapisywania stworzonego obrazka.
Ćwiczenie 1.4.
Uruchom program Corel R.A.V.E. Wczytaj animację i uruchom ją.
Sposób wykonania:
Jeżeli program zainstalowano w sposób standardowy, wybierz kolejno polecenia: Start / Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.
W oknie powitalnym Welcome to Corel R.A.V.E. 1.0 kliknij ikonę Open Movie (rysunek 1.11).
Rysunek 1.17. Wczytywanie animacji z dyskietki |
|
Po wyświetleniu okna Open Drawing kliknij skierowaną ku dołowi strzałkę, aby rozwinąć listę Szukaj w (rysunek 1.17).
Zaznacz na liście napęd Dyskietka 3,5 (A:).
Lista Szukaj w zostanie zwinięta. W oknie Szukaj w widoczny będzie symbol zaznaczonego napędu.
Rysunek 1.18. Plik wyświetlany w oknie podglądu |
|
Po prawej stronie okna Open Drawing widoczne jest duże kwadratowe pole. Jest to okno podglądu (wyświetlane są w nim miniatury zaznaczonych plików). Pod nim znajduje się pole wyboru opcji Preview. Jeżeli opcja Preview nie jest aktywna, kliknij ją. Dzięki temu w oknie podglądu będą widoczne miniaturki (rysunek 1.18).
Zaznacz kolejno pliki raveintro.clk oraz webbutton.clk. Zaobserwuj, po jakim czasie od zaznaczenia pliku wyświetlana jest miniatura obrazka. Z miniatur wyświetlanych w oknie podglądu warto korzystać przy przeglądaniu zasobów. Czas, po jakim wyświetlany jest mały obrazek, jest znacznie krótszy od czasu ładowania całego pliku.
Zaznacz plik raveintro.clk.
Kliknij przycisk Otwórz.
Rysunek 1.19. Uruchamianie wyświetlania animacji |
|
Po wyświetleniu okna programu z wczytaną animacją kliknij strzałkę skierowaną w prawo (rysunek 1.19) lub wybierz polecenia Movie / Control / Play Movie. Spowoduje to, że animacja zacznie się wyświetlać.
Animacja wyświetlana jest od pierwszej klatki do ostatniej, a następnie znów pokazywana jest pierwsza klatka. W dolnej części okna programu znajduje się kratkowane pole. W trakcie wyświetlania animacji przesuwa się w nim niebieska wskazówka. Położenie wskazówki informuje o numerze aktualnie wyświetlanej klatki.
Aby przerwać wyświetlanie animacji, kliknij kwadrat, który zajął miejsce strzałki, lub wybierz polecenia Movie / Control / Stop Movie.
Ćwiczenie 1.5.
Uruchom program Corel R.A.V.E. Wczytaj animację i uruchom ją. Zatrzymaj wyświetlanie i zapoznaj się z wyglądem poszczególnych klatek.
Sposób wykonania:
Wykonaj ćwiczenie 1.4.
Rysunek 1.20. Zaznaczanie ramki o numerze 2 |
|
Kliknij ramkę o numerze 2 (rysunek 1.20). Obiekty widoczne na ekranie zostaną wyświetlone w nieco innych miejscach niż --> poprzednio[Author:M] .
Kliknij ramkę o numerze 3. Strzałki widoczne są już na całym arkuszu roboczym. Z prawej strony rysunku pojawia się napis.
Kliknij ramkę o numerze 4. Część strzałek widoczna jest już za arkuszem roboczym. Napis wsuwa się coraz bardziej do środka.
W ten sposób można prześledzić kolejne klatki. Zasada tworzenia animacji polega na wykonywaniu serii rysunków różniących się szczegółami. Tak jak można było zauważyć w ćwiczeniu 1.5, obiekty (strzałki, napis) w kolejnych ramkach pojawiają się coraz dalej od lewej krawędzi rysunku. Wyświetlenie sekwencji ramek daje złudzenie płynności ruchu.
Zmienia się nie tylko położenie. W kolejnych klatkach można umieszczać obiekt coraz mniej kontrastowy. Gdy wyświetlony zostanie ciąg ramek, uzyska się wrażenie znikania obiektu.
To jednak jeszcze nie wszystko. Istotna jest również liczba ramek czy częstotliwość ich wyświetlania. Jeśli ramek będzie zbyt mało, nie uzyska się wrażenia płynności zmian. Będą one zachodziły skokowo. Gdy ramek będzie za wiele, przekształcenie będzie płynne, ale rozmiary pliku staną się zbyt duże.
Jeśli plik ma być na przykład nagrany na płytę CD i rozdawany jako materiał reklamowy, rozmiary prezentacji nie są aż tak istotne. Jeżeli jednak plik ma zostać umieszczony w Internecie, zbyt duże rozmiary będą powodowały wydłużenie czasu ładowania stron oraz generowanie nadmiernego ruchu.
Domyślnie w dolnej części okna powitalnego zaznaczona jest opcja Show this Welcome Screen at startup (Pokaż ekran powitalny przy starcie). Jeżeli nie chcesz, aby ekran ten pojawiał się przy każdym uruchomieniu programu, powinieneś kliknięciem usunąć zaznaczenie. Jeżeli po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. nie pojawia się okno powitalne, można przywrócić jego wyświetlanie.
Ćwiczenie 1.6.
Uruchom program Corel R.A.V.E. Przywróć wyświetlanie ekranu powitalnego.
Sposób wykonania:
Uruchom program Corel R.A.V.E. 1.0. Jeżeli ekran Welcome to Corel R.A.V.E 1.0 nie wyświetlił się, przejdź do punktu 2. W przeciwnym razie kliknięciem usuń zaznaczenie z pola obok napisu Show this Welcome Screen at startup. Zamknij i ponownie uruchom program Corel RA.V.E. 1.0.
Wybierz polecenia: Tools / Options lub posłuż się kombinacją klawiszy Ctrl+J.
Rysunek 1.21. Wyświetlanie kategorii General |
|
Po wyświetleniu okna Options kliknij kolejno kategorię Workspace, a następnie General (rysunek 1.21).
Rysunek 1.22. Lista możliwości uruchamiania programu Corel R.A.V.E. |
|
W dolnej części okna znajduje się lista On Corel R.A.V.E. start-up. Rozwiń ją (rysunek 1.22).
Zaznacz opcję Welcome Screen (ekran powitalny).
Kliknij widoczny w dolnej części okna Options przycisk OK.
Z listy (rysunek 1.22) możesz wybrać następujące opcje:
Nothing — Corel R.A.V.E. uruchamia się z pustym oknem.
Start CorelTUTOR — uruchamia się samouczek programu Corel R.A.V.E.
Select a Template — wyświetla się okno wyboru szablonu.
Open the Last Edited Document — wczytywany jest ostatnio edytowany dokument.
Open an Existing Document — uruchamiany jest program Corel R.A.V.E i otwiera się okno Open Drawing, które umożliwia wczytanie pliku.
Start a New Document — uruchamia się program Corel R.A.V.E i tworzony jest nowy dokument.
Pierwszy kontakt z Corelem R.A.V.E masz już za sobą. Mam nadzieję, że program wydał ci się interesujący. W następnym rozdziale dokładnie zapoznasz się z elementami dostępnymi w obszarze roboczym.
2 Część I ♦ Podstawy obsługi systemu WhizBang (Nagłówek strony)
2 K:\Helion\1 Od autora\r01-01.DOC
R.A.V.E. czy R.A.V.E?
może: obok ?
bylo: były w ramce o numerze 1