Tony Buzan
Pami na zawoanie
Metody i techniki pamiciowe
tumaczenie: Marek Siurawski
Wydanie uaktualnione
SPIS TRECI:
Nasze 21 urodziny
Tony BUZAN
Urodzony w 1942 r. w Londynie Tony Buzan jest twórc Map Myli, Przewodniczcym Fundacji „Mózg” (the Brain Foundation), zaoycielem Trustu „Mózg” i klubów „Rusz gow” oraz autorem pojcia Mental Literacy (Technika Mylenia).
Studia rozpocz na uniwersytecie British Columbia, uzyskujc w 1964 r. specjalizacj z psychologii, anglistyki, matematyki oraz nauk ogólnych. W 1966 r. pracowa w redakcji Daily Telegraph przy Fleet Street i wydawa the International Journal of Mensa, midzynarodowy magazyn dla ludzi o wysokim ilorazie inteligencji.
Wyda w sumie 20 ksiek (19 na temat mózgu uczenia si i ludzkiej kreatywnoci oraz 1 zbiór poezji). Wszystkie, w tym Use your Head (Rusz gow), Make the Most of your Mind (Jak w peni wykorzysta swój umys), Speed Reading (Sztuka szybkiego czytania), Buzan's Book of Genius (Buzana ksiga geniuszy) i Mental World Records (Rekordy sprawnoci Umysowej) oraz Get Ahead (I naprzód) ukazay si w 50 krajach, przetumaczone na 20 jzyków. Jego klasyczna ju ksika Rusz gow czytana w programach BBC przekroczya milion egzemplarzy sprzedanych na caym wiecie.
Tony Buzan to równie niezwyka osobowo, prezenter i koproducent wielu programów radiowych , telewizyjnych, znanych i popularnych w Anglii i na wiecie, w tym bijcy rekordy ogldalnoci program Telewizji BBC Rusz gow, serial Otwarta gowa (ITV), Zaczarowana ptla, 1-godzinny program dokumentalny na temat umysu i liczne programy typu talk-show. Jego dwa ostatnie videoprogramy to: Potga umysu (dystrybutor BBC Video), powicony wykorzystaniu map myli w biznesie (pierwsza nagroda na Festiwalu IVCA w 1991 r.) oraz Gdyby tak najpierw… bdcy nowym spojrzeniem na porak i sukces.
Tony Buzan jest doradc rzdu i licznych organizacji midzynarodowych. m. in. BP, Barelays International, Digital Equipement Corporation, Electronic Date Systems, Hewlett-Packard i IBM. Wykada równie w czoowych midzynarodowych centrach biznesu, szkoach i na uniwersytetach. Czonkowie Organizacji Modych VIP-ów nazywaj go pieszczotliwie „Mister Mózg”. Autor tej ksiki jest równie twórc Memoriad, Mistrzostw wiata w Zapamitywaniu i wspótwórc Olimpiad Gier Umysowych. Wiele uwagi w swojej dziaalnoci powica ludziom majcym trudnoci w uczeniu si. Posiada najwyszy na wiecie „iloraz inteligencji twórczej”.
Ponadto Tony Buzan peni funkcj doradcy trenerów i zawodników lekkoatletycznych druyn olimpijskich, m.in. konsultuje treningi brytyjskiej ekipy olimpijskiej wiolarzy i szachistów. Jest czonkiem Midzynarodowej Rady Psychologów i Instytutu Treningu i Rozwoju. Naley do Instytutu Dyrektorów, jest honorowym obywatelem Miasta Londynu i Protektorem Stowarzyszenia Modych Przedsibiorców przy uniwersytetach Cambridge i Bristolskim. Uzupenieniem jego listy dyplomów i wyrónie, na której znajduje si równie nagroda organizacji YPO, jest ostatnio przyznana przez EDS nagroda Eagle Catcher Award (Nagroda owców Orów), wrczana tym, którzy próbuj osign niemoliwe i robi to!
(dedykacje i podzikowania)
Wybrance muz, idealnej córce Zeusa i Mnemozyny i mojej drogiej przyjacióce, artystce Lorraine Gill
Osoby, których pomoc i wspópraca umoliwia mi napisanie tej ksiki i którym dzikuj w szczególnoci:
Zita Albes; Jennie Allen; Astrid Andersen, Jeannie Beattie; Nick Beytes; Mark Brown; Joy Buttery; mojemu bratu Barry'emu Buzanowi; Bernard Chibnall; Tessa Clark; Carol Coaker; Steve i Fanny Colling; Susan Crockford; Tricia Date; Janet Dominey; Charles Elton; Janice English; Lorraine Gill; Bill Harris; Brian Helweg-Larsen; Thomas Jarlov; Trish Lillis; Hermione Lovell; Annette McGee; Joe McMahon; Vanda North; Khalid Ranjah; Pep Reiff; Auriol Roberts; Robert Millar Smith; Chirs i Pat Stevens; Jan Streit; Christoper Tatham; Lee Taylor; Nancy Thomas; Sue Vaudin; Jim Ward; Bill Watts; Gillian Watts; Phyllida Wilson.
Wprowadzenie:
Ju w latach dziecicych, podobnie jak kady z moich rówieników - zaczem poznawa tajemniczy i trudny do opisania wiat ludzkiej pamici. To byo naprawd fascynujce. W mair upywu lat odkrywaem, e w sytuacjach przypadkowych, w zabawie lub w czasie wypoczynku moja pami dziaaa tak niezawodnie, e nawet tego nie zauwaaem, ale w czasie egzaminów czy klasówek zawodzia wyranie. Ku memu zdumieniu, w takich sytuacjach ju wtedy mówio si o „zej pamici” - przeraajcej niekiedy krainie zapominania.
W dziecistwie miaem duo do czynienia ze zwierztami na wsi i przekonywaem si naocznie jak czsto stworzenia pogardliwie zwane „gupimi” wykazuj pami o wiele lepsz ni moja. Dlaczego wic ta nasza ludzka tak czsto zawodzi?
Temat ten pochania mnie coraz bardziej. Zagbiem si po uszy w ksikach, artykuach, literaturze fachowej. Zaczynajc od podstaw czytaem o staroytnych Grekach, którzy wymylili pierwsze techniki i systemy pamiciowe, przydatne w praktyce dnia codziennego i jak staroytni Rzymianie wykorzystywali je do zapamitywania rozbudowanej mitologii, treci caych ksig oraz wielogodzinnych przemówie wygaszanych póniej ku zdumieniu suchaczy w czasie senackich obrad i posiedze.
W latach studenckich zajmowaem si dalej t tematyk. Którego dnia uderzya mnie pewna myl: przecie te podstawowe metody i techniki pamiciowe mog nie tylko usprawni pami „mechaniczn”, dziki której czowiek powtarza co jak papuga, ale posuy równie do stworzenia gigantycznej umysowej „bazy danych” z byskawicznym dostpem, a przy okazji zwikszy ogóln zdolno pojmowania i rozumowania.
Zaczem wic stosowa te techniki uczc si do egzaminów; aby ksztaci wyobrani i wzmacnia wasn pami pomagaem równie kolegom, zwaszcza tym zagroonym skreleniem z listy, którzy szybko zaczli uzyskiwa noty dobre i celujce.
Gwatowny rozwój bada nad tajnikami umysu w ostatnim dziesicioleciu potwierdzi to, co wszyscy mnemotechnicy, uczestnicy gier umysowych, prestidigitatorzy i teoretycy wiedzieli od dawna: pojemno naszej pamici i moliwoci odtwarzania zapamitanych informacji s o wiele, zaskakujco wiele wiksze ni nam si wydaje.
Pami na zawoanie stanowi kompleksowe rozwinicie wtków pamiciowych, którym powiciem jeden z rozdziaów innej mojej ksiki Rusz gow pozwoli ci ona na pierwsze kroki po niezwykym miejscu, które powinno zaczyna list siedmiu cudów wiata: po „wiszcych ogrodach” naszej nieograniczonej pamici i niczym nie skrpowanej wyobrani.
Nasze 21 urodziny
Specjalne, jubileuszowe wydanie Pamici na zawoanie, które trzymasz w rku, przypado w 21-lecie wydania innej mojej ksiki pt. Use your Head (Rusz gow), z której spoeczno wiata dowiedziaa si po raz pierwszy o mapach myli. Byo to w 1974 r., a mapy myli okazay si pierwszym od piciuset lat nowym systemem pamiciowym.
Na pocztku lat 90-tych ludzi interesujcych si wiczeniem i rozwojem pamici byo ju tak wielu, e moliwe stao si zorganizowanie pierwszej Memoriady - Midzynarodowych Mistrzostw wiata w Zapamitywaniu. Wykorzystujc metody i techniki pamiciowe opisane w tej ksice zawodnicy biorcy w niej udzia zapamitywali tali kart w niecae 3 minuty, liczby nawet 100-cyfrowe i w ogóle ogromn ilo rónych informacji w niewiarygodnie krótkim czasie.
Dominic O'Brien i Jonathan Hancock, obaj mistrzowie wiata, wyjaniali opinii publicznej w jaki sposób doszli do swoich niezwykych zdolnoci zapamitywania tworzc tak gigantyczne „mapy pamiciowe, oparte o zasad OBRAZ PLUS AKCJA (patrz str. …). Coraz liczniejsze dowody potwierdzay skuteczno owych map myli i zasad mnemotechnicznych opisanych w niniejszej ksice.
W szkole w Eton 16-letni James Longwrth ustanowi rekordy wiata w zapamitaniu liczb wielocyfrowych i kolejnoci kart (tali w 1,5'!). Dziki technikom pamiciowym i mapom myli ów student uzyskiwa wybitne oceny na egzaminach, w najmniejszym stopniu nie rezygnujc z aktywnego ycia teatralnego, towarzyskiego i sportowego.
Natasza Diot, uczennica szkoy St. David w Ashford, Middlesex, zdobya mistrzostwo wiata kobiet w zapamitywaniu, uzyskujc 9 szóstek w systemie GCSE, bdc przy tym wybitn sportsmenk. Natasza wkrótce potem zostaa moim asystentem badawczym; to m. in. dziki jej pomocy powstaa ksika Buzan's Book of Genius.
A James Lee zabysn jako gwiazda telewizyjna. Pojawi si ostatnio w programie, w którym zadziwia widzów niezwykymi popisami pamiciowymi.
Zainspirowani tymi przykadami czonkowie klubów Rusz gow powoali specjaln grup „pamiciowców”, dla których metody i techniki pamiciowe stay si swoistym „aerobicem mentalnym” i sposobem na zapamitanie tysicy przydatnych w yciu codziennym danych i informacji.
W 1993 r. zasady mnemotechniczne wyoone w Pamici na zawoanie, a zwaszcza teoria kryjca si w micie o Zeusie i Mnemozynie (patrz str. …) day podstawy nowej formule pracy umysu: E+
P=
, w myl której energia dodana do pamici wyzwala nieskoczon kreatywno ludzkiego umysu.
Twoja przygoda w tym magicznym i fantastycznym wiecie wanie si zaczyna…
Jak posugiwa si „Posugiwaniem si pamici”
Ukad tej ksiki jest tak skomponowany, aby moliwie najszybciej osign zamierzon popraw pamici. Tre caoci dzieli si na trzy gówne czci. Z czci I. dowiesz si jak ksztatowaa si nasza wiedza o pamici i systemach pamiciowych. W czci II. znajdziesz opis Gównego Systemu Pamiciowego oraz jak go wykorzystywa w praktyce. Po lekturze czci III. nauczysz si zapamitywa dowolne informacje dziki mapom myli.
A bardziej dokadnie: rozdziay 1 - 9 obejmuj sprawdzian twoich obecnych moliwoci pamiciowych, podstawowe informacje o dziaaniu pamici i podstawowe zasady, które musisz zna, aby rozwin pami w stopniu naprawd niezwykym. Poznasz tu podstawy acuchowej Metody Skojarze i kilka „doranych” list tzw. zakadek pamici umoliwiajcych zapamitanie 10, 20 i 25 dowolnych informacji.
Rozdzia 10. pokazuje jak powikszy poznane listy zakadek 10-krotnie, a póniej 100-krotnie!
W rozdziale 11. przeczytasz o tym, jak zachowuje si pami w funkcji czasu, dziki czemu bdziesz móg tak rozoy prac lub nauk, aby maksymalnie wykorzysta jej moliwoci.
Rozdzia 12. to Gówny System Pamiciowy, nazwany tak dlatego, e tworzy podstaw dla praktycznie nieograniczonej liczby innych systemów, przydatnych zwaszcza do zapamitywania informacji opisanych w rozdziaach 14 - 21, wic kart, liczb wielocyfrowych (poprawisz dziki temu wyniki swoich testów na inteligencj), numerów telefonów, spraw do zaatwienia, rocznic, terminów i dat z caego biecego stulecia, sów obcego pochodzenia i sów obcojzycznych.
Rozdzia 22. traktuje o nowej technice zwanej map myli. Ta nowa metoda pamiciowa przeoona na sztuk notowania polepszy conajmniej 10-krotnie to, jak zapamitujesz i odtwarzasz zapamitane informacje.
Z rozdziaów 23 - 27 dowiesz si, jak czy mapy myli z innymi systemami pamiciowymi, aby atwiej zapamitywa nazwiska i twarze, przypomina sobie to, co zapomniae, lepiej zdawa egzaminy ustne i pisemne, wygasza przemówienia, opowiada dowcipy i zapamitywa sny.
Bardzo polecam, aby najpierw przejrza ca ksik ot tak, dla przyjemnoci, a póniej przeczyta uwanie rozdziay 1 - 13, co da ci solidne podstawy do dalszych wicze.
Wychodzc z tego poziomu moesz dalej czyta w dowolnej kolejnoci rozdziay od 14 do 21, albo przeskoczy od razu do rozdziau 22., po czym zapozna si z treci rozdziaów 23 - 28, te niekoniecznie w narzuconej kolejnoci.
Najwaniejsze jest jednak to, aby w miar czytania w maksymalnym stopniu wykorzystywa si swoich skojarze i niczym nie skrpowan wyobrani. Pamitaj, e masz si przede wszystkim bawi!
CZ I. HISTORIA WIEDZY O PAMICI I SYSTEMACH PAMICIOWYCH.
Rozdzia 1.
Czy masz doskona pami?
Masz fenomenaln pami. To stwierdzenie jest prawd, mimo powszechnie uznawanych stwierdze w rodzaju:
Wikszo z nas zapamituje zaledwie 10% nazwisk napotykanych ludzi
Wikszo z nas zapomina co najmniej 39% podawanych nam numerów telefonów
Uwaamy, e w starszym wieku pami gwatownie si pogarsza
Wielu z nas pije, a przecitna dawka alkoholu w typowym „drinku” niszczy 1000 komórek mózgowych
Bez wzgldu na ras, wiek, kultur i poziom wyksztacenia czowiek cigle narzeka na z pami
Wszelkie niepowodzenia, równie w sztuce zapamitywania, zrzucamy na ogó na konto tego, e jestemy tylko ludmi, a wic, e nasze klski s „dziedziczn” cech naszej natury
Najpewniej wypadn fatalnie w wikszoci testów pamiciowych opisywanych w nastpnym rozdziale.
Jak upora si z trudnociami przedstawionymi w p. 1, 2 i 7 dowiesz si z dalszej czci tej ksiki. Przekonasz si, e mona wietnie da sobie rad z wszystkimi testami pamiciowymi, naprawd atwo zapamitywa nazwiska, numery telefonów itp. - jeli tylko wiesz jak.
Pami moe pogarsza si z wiekiem, ale tylko jeli przestajesz si ni posugiwa, odwrotnie - jeli j wiczysz, staje si coraz lepsza, bez wzgldu na upyw czasu.
Nie ma wyranych dowodów na to, e umiarkowane spoywanie alkoholu niszczy komórki mózgowe. Nieporozumienie bierze si std, e nadmierne uywanie alkoholu - i tylko ndamierne - rzeczywicie prowadzi do trwaych uszkodze w korze mózgowej.
Powszechne narzekania na z pami w kulturach rónych ras i narodów przypisa naley nie uomnoci natury ludzkiej i/lub cechom „dziedzicznym”, ale dwóm podatnym na zmiany czynnikom: 1/ negatywnemu nastawieniu i 2/ brakowi wiedzy.
ZMIANA NEGATYWNEGO MYLENIA
Jest taka nieformalna organizacja o zasigu midzynarodowym, której liczba czonków stale ronie. Organizacja ta o charakterze klubu szczyci si dewiz: mam coraz gorsz pami.
Jake czsto spotykamy ludzi, którzy entuzjastycznie i z najwyszym upodobaniem stwierdzaj: „wie pan. moja pami nawet w poowie nie umywa si do tej, jak miaem w modoci” albo „no nic nie poradz, wszystko zapominam”, na co ich rozmówcy równie entuzjastycznie odpowiadaj: „znam, znam to uczucie, u mnie, wie pan jest jeszcze gorzej…”.
I ludzie ci, ujmujc si krzepico pod ramiona, schodz radonie ze szczytów sprawnoci umysowej w mroczn dolin „modocianych sklerotyków”, gdy takie rozmowy wiod nawet 30-latkowie.
To negatywne, niebezpieczne i bdne w dodatku mylenie rodzi si z braku waciwego treningu; zadaniem tej ksiki jest zmieni t sytuacj.
Zatrzymajmy si na chwil przy tej „superpamici” w modym wieku, do której tak wielu z nas powraca nostalgiczn myl. Jeli sam chcesz zobaczy jak to wyglda, odwied jak szko podstawow tu po lekcjach, wejd np. do klasy 1-szo lub 2-go klasistów i zapytaj, co uczniowie zostawili (czyt. zapomnieli) przed pójciem do domu. I znajdziesz na pewno: zegarki, oówki, pióra, sodycze, pienidze, kurtki i inne okrycia, ksiki, kubki, gumki, maskotki, sprzt sportowy i inne cakiem wane dla modego czowieka rzeczy.
Jedyna rónica midzy dorosym w rednim wieku, który zapomnia wykona wanego telefonu lub zostawi teczk z dokumentami w biurze, a siedmiolatkiem, który po powrocie do domu stwierdza, e zostawi w szkole zegarek, swoje kieszonkowe lub zeszyty z zadan prac domow ley w zachowaniu. Siedmiolatek na pewno nie wpadnie w depresj, nie zapie si za gow i nie krzyknie: Rany boskie, mam dopiero 7 lat i ju przestaj pamita!
Zapytaj sam siebie: o ilu rzeczach tak naprawd pamitasz kadego dnia? Wikszo z nas powie: od 100 do 10.000. W rzeczywistoci jest to kilka milionów rónych informacji. Nasza pami jest po prostu niezwyk, pracuje z niebywa wrcz efektywnoci. Przecie mao kto zdaje sobie spraw z faktu, e kade wypowiadane lub syszane sowo jest najpierw wydobywane z pokadów pamici, potem rozpoznawane i wreszcie umieszczane we waciwym kontekcie. I ten proces dzieje si niemal NATYCHMIAST! Wszystko, dosownie wszystko co robimy kadego dnia, przez cae ycie, kada nasza percepcja, myl jest funkcj naszej pamici. Jej dziaanie jest niemal perfekcyjne. Te nieliczne (procentowo) rzeczy, o których zapominamy lub których nie pamitamy, to jak nieliczne plamy na bezmiarze oceanu. I jak na ironi o tych niewielu niedomaganiach pamici pamitamy gównie dlatego, e s tak rzadkie.
Dzisiaj mamy coraz wicej dowodów na to, e nasza pami moe by nie tylko o cae niebo lepsza ni nam si wydaje, ale wrcz doskonaa.
Oto argumenty, które warto przemyle:
Sny.
Wielu ludziom ni si bardzo wyranie i ywo znajomi, przyjaciele, czonkowie rodziny, kochankowie nie widziani od wielu dziesitków lat. I ni im si tak, jakby rozmawiali z nimi wczoraj- wszystkie obrazy s kolorowe, pene szczegóów i bardzo, bardzo realne. A wic gdzie w mózgu musi istnie obszerna „przechowalnia” takich wiernych obrazów i skojarze, które nie blakn z upywem czasu i które moglibymy sobie przypomnie, gdyby zadziaa waciwy wyzwalacz. Z rozdziau 27. (str. …) dowiesz si, jak zapamitywa sny.
Nage, przypadkowe przypomnienia. Chyba kady z nas tego dowiadcza. W najmniej spodziewanym miejscu przypominamy sobie ludzi lub zdarzenia z przeszoci. Tak dzieje si np. kiedy odwiedzamy star szko. Jaki zapach, dotknicie, szczegó, dwik wywouj niekiedy istn lawin obrazów pozornie zapomnianych. Skoro dziki jakiemu wraeniu zmysowemu moemy odtworzy, i to szczegóowo, jaki zapomniany obraz, fakt, e zapach wieo upieczonego chleba lub dwik melodii przywouj bardzo wyrane wspomnienia z przeszoci, w takim razie gdyby te „wyzwalacze” byy bardziej precyzyjne, przypominalibymy sobie znacznie, znacznie wicej. Z powyszych dowiadcze wynika, e mózg zatrzymuje takie informacje.
Fenomen rosyjskiego „S” Na pocztku 20-go wieku mody rosyjski dziennikarz Szereszewski (A.R. Luria w ksice The Mind of Mnemonist nazywa go po prostu „S”) przychodzi na liczne i gadatliwe kolegia redakcyjne i ku zdziwieniu obecnych, nigdy nie robi notatek. Zmuszony do wyjanie zmieszany przyzna, e nie rozumie po co miaby w ogóle co pisa. Z jego owiadcze wynikao, e najzwyczajniej w wiecie pamita kade sowo redaktora naczelnego, problem wic nie istnieje. Poddany sprawdzianowi „S” rzeczywicie udowodni, e pamita nie tylko kto co mówi na zebraniu sowo w sowo, zdanie po zdaniu, ale nawet zmiany intonacji. Przez nastpnych 30 lat jego niezwyke umiejtnoci bada i testowa Aleksander Luria, czoowy ówczesny rosyjski psycholog i ekspert w dziedzinie pamici. Luria wykaza, e „S” nie jest jakim przypadkiem anormalnym. lecz po prostu ma doskonaa pami. Stwierdzi równie, e „S” ju w bardzo modym wieku zacz stosowa podstawowe reguy mnemoniki (patrz rozdzia 4, str. …), co szybko stao si jego drug natur. „S” nie by przypadkiem wyjtkowym. Historia edukacji, medycyny i psychologii a roi si od podobnych przypadków, tj. ludzi z pamici doskona, których mózgi nie odbiegay od normy, i którzy jako dzieci „odkryli” podstawowe mechanizmy dziaania pamici.
Eksperymenty prof. Rosensweiga Prof. Mark Rosensweig, kalifornijski neuropsycholog, przez wiele lat bada pojedyncz komórk mózgu i jej moliwoci przekazywania informacji. Ju w 1974 r. naukowiec stwierdzi, e gdyby przez cae swoje ycie nasz mózg zapamitywa co sekund 10 nowych informacji, wykorzystalibymy jeszcze o wiele mniej ni poow jego moliwoci. Rosensweig podkreli równie, e problemy pamiciowe nie maj niczego wspólnego z pojemnoci mózgu, a wi si raczej ze sposobem „organizacji i zarzdzania” tym swoistym magazynem pamici o praktycznie nieograniczonej kubaturze.
Dowiadczenia prof. Penfielda Prof. Wilder Penfield z Kanady doszed do odkry zwizanych z pojemnoci ludzkiej pamici przez przypadek. Pobudza mianowicie cienkimi elektrodami pojedyncze neurony, aby zlokalizowa te obszary mózgu, które wywouj ataki epilepsji. Ku swemu zdziwieniu stwierdzi, e w wyniku pobudzania niektórych komórek, jego pacjenci zaczynali przypomina sobie odleg przeszo. I nie byy to „zwyke” przypomnienia, a raczej barwny, szczegóowy opis dawnego przeycia, z pen gam zwizanych z nim wrae zmysowych, a wic zapachów, dwików, smaków, ruchu itp. Odlego w czasie tych przey miecia si od kilku godzin przed eksperymentem do 40 i wicej lat wstecz. Penfield wywnioskowa wic, e w kadej komórce lub wizce komórek znajduje si dokadny zapis wszystkiego, co nam si przydarzyo w yciu i gdyby tylko znale waciwy „wyzwalacz” daoby si wywietli taki film z przeszoci ze wszystkimi szczegóami.
Ilo moliwych pocze midzy neuronami mózgu Prof. Piotr Anokhin, najzdolniejszy ucze synnego Pawowa, bada w ostatnich latach moliwoci pocze midzy komórkami ludzkiego mózgu. Jego odkrycia stay si niezwykle wane dla badaczy pamici. Otó wydaje si, e „lad pamiciowy” przyjmuje posta obwodu elektromagnetycznego utrwalonego przez róne konfiguracje pocze midzy komórkami mózgowymi. Anokhin wiedzia ju, e mózg zawiera ok. biliona komórek, ale ta gigantyczna liczba wydaje si i tak maa w porównaniu z iloci moliwych pocze midzy nimi. Rosyjski uczony obliczy, e liczba takich konfiguracji albo „stopni swobody” jest tak ogromna, e - uywajc jego sów - „… trzeba by j zapisa szeregiem cyfr (normalnej wielkoci) przekraczajcym pótora miliona kilometrów”. Przy takiej iloci pocze nasz mózg to rzeczywicie gigantyczna klawiatura, na której mona wygrywa setki milionów rónych melodii. Twoja pami, to wanie ta muzyka.
Dowiadczenia „przedmiertne” Wielu ludzi ogldao z dou migotliw powierzchni basenu w przekonaniu, e zostao im nie wicej ni 2 minuty ycia. Inni widzieli gwatownie malejc krawd skay, od której wanie odpadli, jeszcze inni syszeli narastajcy zgrzyt hamulców 12-tonowej ciarówki pdzcej na nich z szybkoci 100 km/h. Ci, którzy przeyli takie kracowe dowiadczenia opowiadali zawsze o tym samym: w tych ostatnich sekundach niczym na zwolnionym filmie cae ycie staje czowiekowi przed oczami, dosownie cae, od chwili narodzin. Na sugesti, e by moe byy to tylko najwaniejsze chwile ycia, ludzie ci z penym przekonaniem utrzymywali, e byo to cae ycie, cznie z wydarzeniami, których w ogóle nie pamitali a do tych krytycznych sekund. Wanie tak: zobaczyem cae ycie jak na filmie - takie zdanie uporczywie powtarza si we wszystkich relacjach. A wic kolejny dowód na niezwyk pojemno naszej pamici, z czego zaczynamy sobie dopiero zdawa spraw.
Pami fotograficzna Pamici fotograficzn lub ejdetyczn s obdarzeni ludzie, którzy potrafi zapamita z nadzwyczajn dokadnoci, chocia zwykle na krótko, wszystko co zobaczyli. To szczególny fenomen. T umiejtno zatraca si z czasem, ale rzeczywicie bywa niewiarygodna. Posiadacze takiej pamici potrafili np. precyzyjnie odtworzy ukady 100 plam przypadkowo rzuconych na bia kartk papieru. Wniosek? Oprócz pamici krótko- i dugotrwaej mamy jeszcze chwilow pami fotograficzn. Wydaje si równie, e u dzieci umiejtno ta jest naturaln cech ich umysu, któr jednak trac, poniewa zbyt mocno kaemy im koncentrowa si na zadaniach logicznych i jzykowych, a za mao na pracy wyobrani i caociowym rozwoju moliwoci umysowych.
Tysic fotografii. W przeprowadzanych ostatnio dowiadczeniach pokazywano ludziom, mniej wicej co sekund, 1000 fotografii. Nastpnie psycholodzy tasowali te 1000 zdj z 100-tk innych, rónych od oryginaów i prosili, aby uczestnicy eksperymentu odoyli te, których nie widzieli za pierwszym razem. Wszyscy, bez wzgldu na to jak oceniali swoj pami, rozpoznawali niemal kade zdjcie, które widzieli, jak i te, których nie widzieli poprzednio. Nie wszyscy pamitali kolejno prezentacji, ale zdecydowanie pamitali obrazy - co potwierdza powszechn opini, wspart dowiadczeniem, e lepiej zapamitujemy twarze ni nazwiska.
Techniki pamiciowe. Techniki pamiciowe, które mona zawrze w pojciu „mnemonika” to system „kodów pamiciowych” umoliwiajcych zapamitanie dowolnych informacji. Dowiadczenia z wykorzystywaniem owych metod udowodniy, e jeli ich „uytkownik” zapamituje 9 z 10 informacji, zapamita równie 900 z 1000, 9.000 z 10.000, 900.000 ze 100.000 itd. Podobnie jeli kto zapamituje doskonale np. 10 z 10 informacji, zapamita równie cay ich milion. Techniki pamiciowe pozwalaj wykorzysta fenomenalne zasoby naszej pamici i wydobywa z nich to, co nam potrzebne. Zasady tych technik podaem w rozdziale 4, w pozostaych znajdziecie opis najwaniejszych, najbardziej praktycznych i najatwiejszych do nauczenia si metod pamiciowych oraz uwagi, jak mona je wykorzysta w niemal kadej dziedzinie naszej aktywnoci. Na pocztku tej niezwykej zabawy i przygody umysowej warto, aby sprawdzi swoj pami, zobaczy na co j sta w tej chwili. W nastpnym rozdziale znajdziesz kilka testów pamiciowych, bdcych wietn baz porównawcz dla przyszych postpów. Kiedy skoczysz lektur tej ksiki, wró do tych testów raz jeszcze i porównaj wyniki. Zobacz sam na co sta twoj pami, wspart nowo nabytymi umiejtnociami. Zapewniam, e w wikszoci wypadków, w miar czytania kolejnych rozdziaów, moliwoci twojej pamici stan si wrcz imponujce.
Rozdzia 2.
Sprawd swoj pami
Bardzo niewielu ludzi chtnie poddaje si takim próbom. Powód? Wikszo z nas ywi po prostu mylne przekonania co do granic moliwoci i sprawnoci wasnego umysu. Sposób w jaki nas uczono (czy raczej nie uczono) w szkole sprawia, e nawet te proste pomieszczone niej testy i zadania pamiciowe wydadz si bardzo trudne lub wrcz niemoliwe do wykonania. A jednak le one cakowicie w granicach moliwoci kadego przecitnego umysu. A wic - to bardzo wane - nie przejmuj si ewentualnym niepowodzeniem. Po lekturze tej ksiki poradzisz sobie z podobnymi zadaniami nie tylko atwo, ale i z przyjemnoci.
ACUCHOWA METODA SKOJARZE
Przeczytaj list poniszych dwudziestu sów tylko raz i zapamitaj je wszystkie w podanej kolejnoci. Zapisz je póniej na str.…, na której znajdziesz równie zasady punktacji dla wszystkich zada:
tapeta so
góra wizienie
spódniczka lusterko
struna walizka
lody rolina
noyczki moc
gwód bezpieczny
zegarek melon
pielgniarka kundel
perfumy grawer
ZAKADKOWA METODA ZAPAMITYWANIA
W cigu 60 sek. zapamitaj list poniszych 10 sów. Cel tego wiczenia to zapamitanie na wyrywki sów poczonych uprzednio z zadan liczb. Po upywie 1 minuty odtwórz zapamitane pary na str. …
1. atom 6. dachówka
2. drzewo 7. szyba
3. stetoskop 8. miód
4. sofa 9. szczotka
5. aleja 10. pasta do zbów
ZAPAMITYWANIE LICZB
Przyjrzyj si podanym niej czterem 15-sto cyfrowym liczbom, i daj sobie najwyej pó minuty na zapamitanie kadej z nich. Po kadych 30 sekundach otwórz ksik na str. … i zapisz zapamitan liczb tak dokadnie jak potrafisz:
798485328185423
493875941254945
784319884385628
825496581198762
NUMERY TELEFONÓW
Zapamitaj w cigu najwyej 2 minut ponisze numery telefonów i ich wacicieli, po czym na str. … odpowiedz na stosowne pytania:
Sklep ze zdrow ywnoci 7857953
Twój partner od tenisa 8407336
Hydraulik 6910262
Stró na parkingu 7812702
Kwiaciarnia 7185739
Kasa teatralna 8679521
Lekarz domowy 2429111
Dyskoteka 6441616
Ulubiona restauracja 3546350
Radny 4570100
ZAPAMITYWANIE KART I ICH KOLEJNOCI
Poniej znajdziesz ponumerowane od 1 do 52 karty caej talii. Powi nie wicej ni 5 minut na zapamitanie caoci, po czym na str. … zapisz je w inne kolejnoci
|
10-tka karo |
|
4-ka kier |
|
As pik |
|
2-ka karo |
|
3-ka kier |
|
Walet pik |
|
Walet trefl |
|
6-tka pik |
|
5-tka trefl |
|
2-ka kier |
|
5-tka kier |
|
4-ka karo |
|
6-tka kier |
|
3-ka pik |
|
8-ka trefl |
|
8-ka karo |
|
As trefl |
|
As kier |
|
Dama trefl |
|
Dama pik |
|
Król pik |
|
Dama karo |
|
10-tka kier |
|
6-ka karo |
|
6-tka trefl |
|
9-ka pik |
|
3-ka karo |
|
10-ka trefl |
|
4-ka pik |
|
Król kier |
|
4-ka trefl |
|
9-tka kier |
|
Dama kier |
|
8-ka pik |
|
5-tka pik |
|
7-ka pik |
|
Walet karo |
|
3-ka trefl |
|
7-ka kier |
|
As karo |
|
9-tka trefl |
|
10-tka pik |
|
Król karo |
|
8-ka kier |
|
7-ka trefl |
|
7-ka karo |
|
2-ka pik |
|
9-tka karo |
|
Walet kier |
|
2-ka trefl |
|
Król trefl |
|
5-ka karo |
NAZWISKA I TWARZE
Przyjrzyj si dziesiciu twarzom, narysowanym na nastpnych dwóch stronach. Po dwóch minutach wpisz waciwe nazwisko pod waciwymi twarzami na str. …. Zasady punktacji znajdziesz na str. …
(twarze jak na str. 22 - 23 oryginau)
podpisy pod rysunki:
Nadarkiewicz
Zacharski
Pawowski
Szkudlarek
Kowalska
Kaniewska
Kalinowski
Krukowski
Pucis
Nowicka
DATY I WYDARZENIA
To Twój ostatni test - kilka do wanych dat z historii. Zapamitaj je w cigu 2 min., po czym sprawd pami na str. …
1. 1770 urodzi si Beethoven
2. 1815 bitwa pod Waterloo
3. 1808 wynalazek teleskopu
4. 1905 opublikowanie teorii wzgldnoci Einsteina
5. 1775 amerykaska Deklaracja Niepodlegoci
6. 1789 Rewolucja Francuska
7. 1146 pocztek panowania Bolesawa Kdzierzawego w Polsce
8. 1772 Roggeveen odkrywa Wysp Wielkanocn
9. 1605 bitwa pod Kircholmem
10. 44 pne mier Cezara z rk zamachowców
ODPOWIEDZI
ACUCHOWA METODA SKOJARZE (patrz str. …)
Zapisz poniej to, co zapamitae, w danej kolejnoci
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
Punktacja: wpisz poniej liczb elementów, które zapamitae w ogóle oraz liczb elementów, zapamitanych w zadanej kolejnoci (jeli zmienie kolejno dwóch elementów, oba zapamitae le wg tego kryterium). Postaw sobie 1 punkt za kady zapamitany element i 1 punkt za kady zapamitany element we waciwej kolejnoci. )Maksymalna ilo punktów - 40).
Liczba elementów zapamitanych -
Liczba elementów zapamitanych
we waciwej kolejnoci -
ZAKADKOWA METODA ZAPAMITYWANIA (patrz str. …)
Przy kadej podanej niej liczbie wpisz przyporzdkowany jej element:
10. 1.
8. 3.
6. 5.
4. 7.
2. 9.
Liczba prawidowo zapamitanych par: _______
ZAPAMITYWANIE LICZB (patrz str. …)
Zapisz obok kad z zapamitanych 15-cyfrowych liczb
A _______________________________
B _______________________________
C _______________________________
D _______________________________
Postaw sobie 1 punkt za kad cyfr zapisan we waciwym miejscu i zsumuj je (x).
Wynik:
=
NUMERY TELEFONÓW (patrz str. …)
Sklep ze zdrow ywnoci _______________________________
Twój partner od tenisa _______________________________
Hydraulik _______________________________
Stró na parkingu _______________________________
Kwiaciarnia _______________________________
Kasa teatru _______________________________
Lekarz domowy _______________________________
Dyskoteka _______________________________
Ulubiona restauracja _______________________________
Radny _______________________________
Punktacja: 1 punkt za kady dobrze zapamitany numer (nawet jeli pomylisz tylko cyfr, dodzwonisz si niestety do kogo innego) Zsumuj je wszystkie (x). Maksymalna ilo punktów - 10.
Wynik:
=
ZAPAMITYWANIE KART (patrz str. …)
Odtwórz oryginaln list w odwrotnej kolejnoci
52. __________________ 26. __________________
51. __________________ 25. __________________
50. __________________ 24. __________________
49. __________________ 23. __________________
48. __________________ 22. __________________
47. __________________ 21. __________________
46. __________________ 20. __________________
45. __________________ 19. __________________
44. __________________ 18. __________________
43. __________________ 17. __________________
42. __________________ 16. __________________
41. __________________ 15. __________________
40. __________________ 14. __________________
39. __________________ 13. __________________
38. __________________ 12. __________________
37. __________________ 11. __________________
36. __________________ 10. __________________
35. __________________ 9. __________________
34. __________________ 8. __________________
33. __________________ 7. __________________
32. __________________ 6. __________________
31. __________________ 5. __________________
30. __________________ 4. __________________
29. __________________ 3. __________________
28. __________________ 2. __________________
27. __________________ 1. __________________
Za kad prawidow odpowied postaw sobie jeden punkt.
ZAPAMITYWANIE NAZWISK I TWARZY (patrz str. …)
Pod kadym rysunkiem wpisz waciwe nazwisko.
rysunki jak na str. 28 - 29 oryginau
Punktacja: jeden punkt za kad waciw odpowied.
DATY I WYDARZENIA (patrz str. …)
9. _______________________________ bitwa pod Kircholmem
6. _______________________________ Rewolucja Francuska
1. _______________________________ rok urodzin Beethovena
10. _______________________________ mier Cezara
2. _______________________________ bitwa pod Waterloo
5. _______________________________ amerykaska Deklaracja Niepodlegoci
4. _______________________________ teoria wzgldnoci Einsteina
3. _______________________________ wynalazek teleskopu
8. _______________________________ odkrycie Wyspy Wielkanocnej
7. _______________________________ pocztek panowania Bolesawa Kdzierzawego Postaw sobie 1 punkt za kad precyzyjn odpowied i pó punktu, jeeli pomylie si w granicach 5 lat. Maksymalna ilo punktów - 10.
WYNIK OGÓLNY (WO)
Test Uzyskane punkty Punktacja maksymalna
MS 40
ZMZ 10
Zapamitywanie liczb 60
Numery telefonów 10
Rozkad kart 52
Nazwiska i twarze 10
Daty i wydarzenia 10
_____
192
Podziel teraz twoje punkty (x) przez sum maksymaln i pomnó przez 100
Tak wic pierwszy test pamici masz ju za sob (wdalszej czci ksiki znajdziesz inne, podobne). Przecitne wyniki w kadym z takich sprawdzianów mieszcz si w przedziale 20 - 60%. Ale nawet owe 60% uwaane w grupie przecitnej za wynik doskonay, wypadn blado w porównaniu z tym, czego moesz oczekiwa po lekturze tej ksiki Nawet tylko rednio wywiczona pami pozwoli ci w kadym tecie uzyska wynik 95 - 100%.
W nastpnym rozdziale dowiesz si o historii nasze wiedzy o dziaaniu pamici, co da ci waciwy kontekst, w jakim naley rozpatrywa (i przyswaja) metody i techniki pamiciowe. Zadziwiajce, jak niedawno zaczlimy rozumie i odkrywa nasze niezwyke i przyrodzone moliwoci…
Rozdzia 3.
Historia wiedzy o pamici.
Od czasów kiedy czowiek zacz dziki umysowi poznawa i oswaja wiat, dobra pami decydowaa o szacunku i przywództwie w spoeczestwie. Historia notuje przypadki pamici znakomitej, niekiedy fenomenalnej.
STAROYTNI GRECY
Nie znamy dokadnie ani czasu, ani miejsca, w którym pojawiy si pierwsze caociowo opracowane teorie na temat pamici. Pierwsze, bardzo wymylne, próby wyjanienia fenomenu pamici znale mona jednak ju u Greków ok. 800 r. pne. W porównaniu z dzisiejsz wiedz na ten temat, wydaj si one zadziwiajco naiwne, tym bardziej, e podejmowali je ludzie, których historia postawia potem w szeregu najwikszych mylicieli wszechczasów.
I tak w szóstym wieku pne Parmenides uwaa pami za mieszanin wiata i ciemnoci lub zimna i ciepa. Zakada, e jeli nic nie burzy tej mieszaniny, pami dziaa znakomicie, a jeli co j zakóca, zaczynamy zapomina. Diogenes z Apolonii, yjcy w pitym wieku pne gosi z kolei, e na proces zapamitywania skadaj si zdarzenia, w efekcie których ma miejsce równomierna dystrybucja powietrza w ciele czowieka. Równie i on, podobnie jak Parmenides, zakada, e jeli ta równowaga zostanie zachwiana, pami sabnie.
Pierwszy powaniejszy wkad w dziedzinie bada nad istot pamici zawdziczamy Platonowi w czwartym wieku pne. Jego hipotez „tabliczki woskowej” brano pod uwag jeszcze do niedawna. Wg Platona umys rejestruje rónorakie wraenia tak, jakby zapisywa je rylcem na tabliczce woskowej. Zapamitane wraenia wraz z upywem czasu bledn, a wreszcie zanikaj cakowicie, pozostawiajc znowu gadk powierzchni wosku. Nic nie zostao w pamici. Zapamitywanie - zapominanie, jedno towarzyszy drugiemu, chocia cigle wielu ludzi uwaa jeszcze, e s to dwa róne procesy (o czym dalej). Niedugo po Platonie Zenon (ze szkoy stoików) zmodyfikowa nieco koncepcje swego poprzednika przyjmujc, e rozmaite wraenia po prostu „zapisuj si” na „tabliczce woskowej”. Podobnie jak wczeniejsi myliciele, Zenon nie umiejscawia umysu i pamici w jakim konkretnym organie, czy czci ciaa ludzkiego, i uwaa jak wszyscy Grecy, e „umys” to bardzo mgliste pojcie.
Pierwsz bardziej naukow terminologi zwizan z tematem zawdziczamy Arystotelesowi (pocztek czwartego wieku pne), który utrzymywa, e dotychczasowy jzyk nie nadaje si do wyjanienia fizycznych aspektów pamici. Próbujc rzecz wyjani inaczej Arystoteles wiele z dzisiejszych funkcji mózgu zwiza z sercem. Twierdzi na przykad, e o pamici decyduje przepyw krwi (stymulowany prac serca), a zapominanie jest skutkiem stopniowego spowalniania tego ruchu. Szczególny wkad Arystotelesa w wiedz o funkcjonowaniu pamici to fundamentalne dzi prawo skojarze, o którym w wielu miejscach przeczytasz w tej ksice (równie w ujciu praktycznym).
W trzecim wieku pne Herofilus wprowadzi do dyskusji nad przedmiotem „duchy oywione i zwierzce”. Twierdzi, e duchy oywione lub „wyszego rzdu” daj pocztek duchom niszym, zwierzcym, domen których miay by pami, mózg i system nerwowy, penice jednak drugorzdn rol w stosunku do serca. Ciekawe, e wyszo czowieka nad zwierzciem Herofilus uzasadnia wikszym pofadowaniem ludzkiego mózgu (dzisiaj powiedzielibymy - wiksz liczb zwojów mózgowych), chocia nie podawa na to adnego dowodu. Dopiero w 19 w., a wic ponad 2.000 lat póniej, odkrylimy jak wana jest kora mózgowa.
Tak wic Grecy pierwsi starali si opisa fizyczne, przeciwstawne duchowym, podstawy dziaania ludzkiej pamici i rozwinli pierwsze naukowe teorie, tworzc równie struktury jzykowe umoliwiajce ten rozwój. Dzieem ich myli jest hipoteza „tabliczki woskowej”, w myl której pami i zapominanie to przeciwstawne strony tego samego procesu.
RZYMIANIE
To ciekawe, ale myliciele rzymscy wzbogacili nasz wiedz o funkcjonowaniu pamici w zadziwiajco maym stopniu. Najwiksi z nich, zajmujcy si t tematyk - Cyceron (pierwszy wiek pne) i Quintylian (pierwszy wiek ne) bez zastrzee przyjli hipotez „tabliczki woskowej” i waciwie nie wyszli poza jej ramy.
Zdecydowanie rozwinli natomiast mnemotechnik i systemy pamiciowe. Rzymianie pierwsi opisali na przykad acuchow Metod Skojarze i zastosowanie „zakadek mieszkaniowych” (o czym przeczytasz dokadniej w nastpnych rozdziaach).
WPYW KOCIOA KATOLICKIEGO
Kolejny autorytet swego czasu, który próbowa dociec istoty pamici i stworzy wasn teori, to wasny lekarz z drugiego wieku ne, Galen (?). Uczony ten umiejscowi i opisa rozmaite organy i czci ciaa ludzkiego i bada dziaanie i budow systemu nerwowego. Podobnie jak póni Grecy, zakada, e pami i procesy mylowe s czci „niszego porzdku”, tj. zwierzcego ducha, który rodzi si w obu pókulach mózgu i tam ma siedlisko. Galen wierzy, e mózg zasysa powietrze i miesza je z duchami witalnymi i e z tej mieszaniny powstaje duch zwierzcy, który wchodzi w gb systemu nerwowego i pozwala czowiekowi na odbiór wrae zmysowych.
Koció, którego wpyw w tym czasie stawa si coraz wikszy, bardzo szybko zaakceptowa i potwierdzi teorie Galena w formie doktryny, co praktycznie zahamowao rozwój wiedzy o mechanizmach pamici na blisko 1.500 lat. Niemiae próby w tym zakresie tumiy wielkie umysy epoki, uznajce autorytet Kocioa. W czwartym wieku ne w. Augustyn podziela pogld Kocioa, e zapamitywanie jest funkcj duszy, mieszkajcej w mózgu i nigdy nie wyszed poza anatomiczne aspekty tej teorii.
Od czasów w. Augustyna a po póny wiek siedemnasty nie powstaa waciwie adna znaczca teoria na temat pamici. Nawet tak wielki umys jak Descartes akceptowa gówn myl Galena, aczkolwiek uwaa, e duch zwierzcy rodzi si w szyszynki, po czym specjalnymi kanaami kry w mózgu, a dochodzi do tej jego czci, gdzie wyzwalaj si mechanizmy pamiciowe. Im bardziej czyste, „przejezdne” s te kanay, tym atwiej popynie w nich duch zwierzcy. W ten wanie sposób Descartes wyjania moliwoci poprawy pamici i tworzenie ladów pamiciowych w dzisiejszym rozumieniu tego terminu. lad, albo cieka pamiciowa, to fizyczna zmiana w ukadzie nerwowym, która tworzy si dopiero po okresie uczenia si i dziki której moemy odtworzy to, co zapamitalimy.
Kolejny autorytet naukowy, który „popyn z prdem” to Thomas Hobbes. Jego teoria pamici praktycznie nie poszerzya wiedzy na ten temat w stosunku do wczeniejszych hipotez. Hobbes podziela pogldy Arystotelesa, odrzuca co prawda niefizyczne wyjanienia funkcjonowania pamici, ale nie próbowa wyjani jej rzeczywistej natury, ani te nie poczyni znaczcych kroków, aby zlokalizowa orodki pamici w mózgu.
Teorie mylicieli i naukowców 17 wieku wydaj si w oczywisty sposób potwierdza zdecydowanie hamujc rol Galena i filozofów Kocioa, którzy jako wielcy intelektualici swego czasu akceptowali bez wyjtku prymitywne teorie na temat pamici.
OKRES PRZEJCIOWY - WIEK 18.
Jednym z pierwszych mylicieli, którzy znaleli si pod wpywem idei Renesansu i Newtona by Dawid Hartley - twórca rozwinitej wibracyjnej teorii pamici. Wykorzystujc korpuskularn teori Newtona Hartley zaoy, e jeszcze przed urodzeniem w mózgu oseska pami zaczyna „wibrowa”. Póniejsze wraenia zmysowe modyfikuj te wibracje, zmieniaj je co do wielkoci, rodzaju, miejsca i kierunku, ale po ich ustpieniu wibracje to szybko wracaj do poprzedniego stanu. Jeli jednak bodziec zmysowy zadziaa powtórnie, ten powrót bdzie ju nieco duszy, przy kolejnym nawrocie jeszcze duszy, a ustali si „nowy” stan, tzn. powstanie lad pamiciowy.
Z kolei pierwszym, który poczy zjawiska elektryczne z funkcjonowaniem mózgu by Zanotti. W jego lady poszed równie Bonnet. Ten ostatni poaczy teorie Hartley z elastycznoci wókien nerwowych. Przyj, e im czciej uywamy wókien nerwowych, tym atwiej one wibruj i tym lepiej zapamitujemy. Jak wida, teorie te, bardziej rozbudowane ni poprzednie, uwzgldniay wyniki bada w dziedzinach pokrewnych, co dao podstaw do opracowania kilku nowoczesnych koncepcji na temat pamici.
WIEK DZIEWITNASTY
Rozwój nauki, szczególnie w Niemczech, przyczyni si do znaczcych postpów w interesujcej nas dziedzinie. Wiele teorii uznawanych jeszcze od czasów staroytnych Greków, zostao odrzuconych, a do gosu doszy teraz nauki biologiczne.
Jerzy Prochaska, czeski fizjolog, ostatecznie odrzuci star teori „duchów zwierzcych” jako nie majc podstaw naukowych ani dowodów przemawiajcych za jej susznoci. Uwaa równie, e cigle zbyt maa wiedza czyni wszelkie spekulacje na temat lokalizacji pamici w mózgu zwyka strat czasu. Dopiero 50 lat po nim próby umiejscowienia orodków pamici okazay si bardziej owocne.
W tym samym czasie pojawia si jeszcze jedna znaczca teoria podana przez francuskiego lekarza Pierra Flourensa, wedug którego „miejscem” pamici jest kada cz mózgu. A wic mózg dziaa jako cao. Inaczej mówic efekt tego dziaania nie jest prost interakcj mniejszych „podzespoów”.
TEORIE DZISIEJSZE
Wysiki zmieniajce do poznania istoty pamici wspar w ogromnym stopniu postp technologiczny i metodologiczny 20. wieku. Prawie bez wyjtku naukowcy zajmujcy si t tematyk umiejscawiaj orodki pamici w obszernej korze mózgowej, ale gdzie dokadnie le te miejsca, a i jak dziaa sam mechanizm pamici pozostaje cigle w sferze domysów. Pierwsz godn wzmianki teori na ten temat opracowa na pocztku dwudziestego wieku Herman Ebbingaus, któremu zawdziczamy krzywe uczenia si i zapominania ( patrz rozdzia 11 , str. …) oraz podstawy póniejszych, bardziej skomplikowanych opracowa.
Badania i prace teoretyczne na tym polu mona podzieli na trzy gówne grupy: biochemia dziaania mózgu, prace które próbuj dowie, e zapamitywanie nie jest procesem jednostkowym, ale trzeba je rozbi na etapy i badania kliniczne Widera Penfielda, wykorzystujce stymulacje mózgu.
Badania nad biochemi pamici zapocztkowane w latach 50. doprowadziy do teorii, w myl której zoona czsteczka RNA (kwasu rybonukleinowego) dziaa jak chemiczny porednik w procesach zapamitywania. RNA wytwarzany jest przez DNA (kwas dezoksyrybonukleinowy), odpowiedzialny za nasze cechy dziedziczne (np. kolor oczu). Szereg eksperymentów rzeczywicie potwierdza znaczcy udzia RNA w procesie zapamitywania. Na przykad w niektórych komórkach zwierzt poddanych tresurze stwierdzono zmiany RNA. Co wicej, jeli powstrzyma lub zmieni produkcj RNA w organizmie zwierzcia, zwierz to nie jest w stanie uczy si, czyli pamita. Jeszcze bardziej fascynujce dowiadczenie pokazuje, e jeli wstrzykn RNA z komórek jednego szczura drugiemu, ten drugi „pamita” to co pierwszy, chocia nigdy przedtem si tego nie uczy.
Aczkolwiek prace badawcze w tych kierunkach intensyfikuj si coraz bardziej, inna grupa naukowców sugeruje, aby przesta bada „zapamitywanie”, a zaj si bardziej „zapominaniem”. Wedle ich opinii nie tyle zapamitujemy, ile stopniowo zapominamy. Tez t najlepiej wyraa dupleksowa teoria zapamitywania i zapominania, wedug której zatrzymujemy w mózgu nowe informacje na dwóch poziomach, tj. w pamici krótkotrwaej i dugotrwaej. Na przykad sam zapewne pamitasz, e zupenie inaczej przypominasz sobie swój wasny numer telefonu i telefon, który kto poda ci przed chwil. W pierwszym przypadku posugujesz si pamici krótkotrwa, dziki której now informacj „masz w gowie”, ale jeszcze nie zakodowan, a wic podatn na szybsze zapomnienie. W pamici dugotrwaej natomiast nowa informacja jest kodowana waciwie i do koca, tzn. mózg j skutecznie archiwizuje i moe przechowa na bardzo dugo, nawet „na zawsze”.
Eksperymenty z bezporedni stymulacj mózgu zapocztkowa prof. Wilder Penfield. Wykonujc liczne kraniotonie (usuwanie niewielkich czci mózgu), Penfield pierwszy zdj fragmenty czaszki tu nad bocznymi patami mózgu. Przed operacj Penfield systematycznie pobudza otwarty mózg impulsami elektrycznymi, a pacjent, który pozostawa przytomny, opisywa wraenia po kadym bodcu. W czasie pierwszych dowiadcze Penfield stymulowa pat skroniowy i stwierdzi, e pacjent przypomina sobie dokadnie fakty z dziecistwa.
Co ciekawe, profesor stwierdzi, e podobne reakcje s wynikiem pobudzania rónych obszarów kory mózgowej, ale tylko stymulacja patów skroniowych uruchamia cig wspomnie znaczcych, spójnych, i „caociowych” w tym sensie, e zawieraj one oryginalne wraenia koloru, dwiku, ruchu i emocji.
Szczególnie interesujce w tych badaniach jest to, e niektórych wspomnie wywoanych stymulacj elektryczn pacjent nie by w stanie przypomnie sobie w zwyky sposób. Co wicej, wspomnienia te bya bardziej szczegóowe i dokadne, podczas gdy te „zwyke” stanowiy raczej uogólnienia. Penfield doszed wiec do wniosku, e mózg rejestruje kad informacj, któr wiadomie zauwaa i e ta rejestracja ma zasadniczo charakter trway, chocia moe ulec „zapomnieniu” w codziennym yciu.
W ostatnim okresie daje si zauway powrót do koncepcji Florensa, w myl których kada cz naszego mózgu moe pamita wszystko. Model ten jest bliski idei hologramu. Ujmujc rzecz w skrócie; jeli przez pytk szklan przejd dwie wizki laserowe pod ktem prostym, na pytce tej powstanie nierzeczywisty, ale widoczny obraz trójwymiarowy. Fascynujce jest jednak to, e kiedy tak pytk rozbi np. na 100 czci, to kada z nich po przewietleniu tymi dwoma wizkami wiata laserowego odtworzy w caoci ten sam obraz oryginalny, chocia nie tak ostry. Innymi sowy kada cz hologramu przechowuje obraz caoci.
Grupa brytyjskich uczonych z Davidem Bohmem na czele zasugerowaa, e nasz mózg dziaa tak samo. Innymi sowy, kady z wielomiliardowej rzeszy neurotransmiterów moe by mini mózgiem, rejestrujcym w jaki zupenie fantastyczny sposób wszystkie nasze dowiadczenia yciowe, czego nie moemy wykry naszymi cigle niedoskonaymi przyrzdami. Ale nawet ta niezwyka teoria nie pozwala jeszcze wyjani, jak to si dzieje, e w snach moemy sobie tak dokadnie przypomnie wydarzenia z przeszoci, e równie na jawie „przypadkowo” przypominamy sobie szczegóy zdarze przeszych, e spotykamy przypadki pamici doskonaej, e takie a nie inne s dane statystyczne prof. Rosensweiga, wyniki bada prof. Penfielda, obliczenia prof. Anokhina i relacje ludzi, którzy przeyli stan miertelnego zagroenia.
Wydaje si, e w tym wzgldzie „mimo osigni techniki i cywilizacji cigle jeszcze stoimy na progu niezwykej, fascynujcej wiedzy, podobnie jak pierwsi odkrywcy, którzy ruszyli na morski szlaki, gdy tylko przekonali si, e mona zbudowa statek”.
ILE MÓZGÓW?
Wspóczesne badania nad pamici wsparo niedawne odkrycie. e tak naprawd mamy dwa mózgi, nie jeden. Stwierdzi to prof. Roger Sperry, laureat nagrody Nobla, autor przeomowych prac w tej dziedzinie. Sperry odkry, e mózg kadego czowieka skada si z dwóch czci, dziaajcych na wyszych poziomach fizjologicznych, z których kada charakteryzuje si innymi funkcjami mentalnymi.
W latach 80-tych badania Sperry'ego kontynuowa prof. Eran Zaidel, który wykaza, e zakres funkcji kory mózgowej jest znacznie szerszy, ni uwaano poprzednio i udowodni, e obie pókule, niezalenie od siebie mog przejmowa funkcje caego mózgu. Te moliwoci drzemi w kadej z nich. Trzeba je tylko obudzi.
To, czym zajmuje si caa kora mózgowa moemy dzisiaj przyporzdkowywa lewej i prawej pókuli mózgu w nastpujcy sposób:
Lewa pókula przetwarza nowe informacje na poziomie:
logiki,
sów,
zbiorów,
liczb,
kolejnoci,
liniowoci,
analizy.
Natomiast prawa, w wikszoci przypadków, posuguje si:
rytmem,
wyobrani,
snem na jawie,
barw,
wymiarami,
relacjami przestrzennymi,
obszarem caoci (Gestalt) czyli syntez.
Sperry i inni wykazali, e im czciej obie pókule mózgowe pracuj jednoczenie, tym bardziej kada z nich korzysta na tej wspópracy. Na przykad studiujc muzyk lepiej poradzisz sobie z matematyk - i odwrotnie. Z kolei jeli uczysz si taczy, lepiej pójdzie ci nauka jzyków, a uczc si jzyków bdziesz mia wiksz kontrol nad ruchami ciaa. Jeste dobry w matematyce, wic zapewne lepiej odtwarzasz stosunki przestrzenne i na odwrót, itd. I, co jest pewne, im bardziej wykorzystujesz wszystkie te moliwoci, tym bardziej chonna staje si twoja pami, i tym przyjemniejszy i atwiejszy staje si sam proces zapamitywania.
Podpis pod rysunek.
Tak wyglda Twój fantastycznie pofadowany mózg, widziany okiem aparatu Roentgena od strony lewego barku. Spogldasz wic na lew pókul, odbierajc wiat na poziomie logiki, sów, zbiorów, liczb, kolejnoci, liniowoci i analizy. Pókula prawa (widzisz tylko jej tyln cz), w przetwarzaniu rzeczywistoci posuguje si rytmem, wyobrani, marzeniami, barw, wymiarami, relacjami przestrzennymi i syntez. Synergia obu pókul zapewnia niezwykle efektywne dziaanie pamici.
Rozdzia 4.
Sekrety dziaania pamici doskonaej
Staroytni Grecy przywizywali tak wielk wag do roli pamici w yciu, e oddawali jej cze jako bogini - bogini Mnemozynie. To wanie od jej imienia pochodzi termin „mnemonika”, rozumiany jako zbiór technik pamiciowych, które za chwil zaczniesz poznawa. W ówczesnej Grecji czonkowie Rady Sarszych, a póniej senatorowie w staroytnym Rzymie posugiwali si tymi metodami, aby wywrze wraenie przede wszystkim na plebsie i politykach, imponowa im fenomenalnymi mozliwociami wasnej pamici.
Dziki tym „szutucznym” zdawaoby si sposobom rzymscy mowie stanu byli w stanie zapamitywa bezbdnie tysice informacji, w tym danych statystycznych dotyczcych Cesarstwa i, dziki temu, rzdzi skutecznie tym ogromnym pastwem.
Na dugo zanim odkryto fizjologi funkcjonowania lewej i prawej pókuli mózgu, Grecy intuicyjnie rozumieli, e pamici doskona rzdz dwa podstawowe czynniki, mianowicie:
wyobrania i
skojarzenia.
W dzisiejszych czasach wiele si robi, i to niestety skutecznie, aby ograniczy prac naszej wyobrani, zahamowa jej rozwój; w konsekwencji bardzo niewiele wiemy o naturze mylowych skojarze. Natomiast Grecy podkrelajc ogromn rol tych dwóch fundamentalnych skadników naszego mylenia otworzyli nam drog do niezwykle skutecznego doskonalenia pamici.
Mówic najprociej, jeli chcesz co zapamita, musisz skojarzy, poczy now informacj z czym sobie ju znanym, czyli zapamitanym wczeniej, wykorzysujc si wasnej wyobrani.
Systemy pamiciowe, o których przeczytasz tej ksice pokazuj jak atwe jest to zadanie.
ZASADY ZAPAMITYWANIA CZYLI ELEMENTY „YWEGO” OBRAZU
Sposoby skutecznego zapamitywania opisane przez Greków zgadzaj si w caej peni z dzisiejsz wiedz na temat wykorzystania lewej i prawej pókuli mózgu. Bez naukowej podbudowy Grecy odkryli, e aby mie dobr pami, trzeba wykorzysta wszystkie moliwoci, jakimi dysponuje nasz umys. I tym zajmiemy si teraz dokadnie.
Pami doskonaa wymaga, aby twoja wyobrania tworzya „ywe” obrazy i skojarzenia, ich gówne elementy i zasady tworzenia to:
Obrazy pozytywne W wikszoci wypadków pozytywne i przyjemne obrazy lepiej su wiczeniu pamici, poniewa umys chtnie do nich powraca, atwiej je sobie przypomina. I odwrotnie, skojarzenia negatywne, nawet jeli zawieraj pozostae elementy „ywego” obrazu s, jako przykre, blokowane przez pami.
Barwa Tam, gdzie to tylko moliwe wykorzystuj pen gam barw i odcieni. Niech twoje obrazy wibruj kolorem, mieni si, lni - szybciej je wtedy zapamitasz.
Ruch W kadym obrazie pamiciowym ruch, akcja, daj znakomite moliwoci do dokonywania skojarze, uatwiajcych kodowanie nowych informacji. „Oywiaj” wic swoje obrazy we wszystkich wymiarach, wykorzysuj równie rytm, jako wany skadnik ruchu. Im wicej rytmu, im wicej zmian tego rytmu, im akcja bardziej gwatowna i dynamiczna, tym bardziej obrazy mylowe stan si niecodzienne, tym atwiej je zapamitasz.
Absurdalno i humor Twórz obrazy zabawne, mieszne, absurdalne, surrealistyczne, gdy przez to zapamitasz je lepiej. Zacznij bawi si z wasnym umysem i wyobrani.
Zwizki Bez wzgldu na to, co chcesz zapamita, zawsze cz, kojarz now informacj z czym znanym, staym, zakodowanym w twojej „przestrzeni mentalnej”. Bardzo przydatny staje si tu system zakadek w rodzaju: jeden - oówek, dwa - abd itp. (patrz str. …). Porównaj równie MS (rozdzia 5, str. …). Wykorzystuj take symbolik. Jeli zamienisz zwyk, stereotypow lub abstrakcyjn informacj na bardziej znaczcy dla twojego umysu obraz, zwikszasz prawdopodobiestwo przypomnienia jej sobie. Chodzi o takie obrazy jak znak stopu, arówka, dom, samochód itp.
Przesada Lepiej zapamitasz obrazy przesadne co do wielkoci (due lub mae), iloci (bardzo mae lub duo), ksztatu (deformacja) i dwiku (bardzo gonie, ciche).
Liczby / numeracja Numeracja jako szczególna forma „uszczegóowienia” wzmacnia obrazy mentalne i wspomaga dziaanie zasady porzdku i kolejnoci (pkt 11).
Uszczegóowienie Im bardziej szczegóowe s”ywe” obrazy, tym atwiej je sobie przypomnie. Wielka czarna kódka moe by kwadratowa lub okrga, stara lub nowa, zardzewiaa lub pokryta smarem, z kluczem w rodku lub bez itd.
Synestezja / wraenia zmysowe Synestezja to przenoszenie jednych wrae zmyslowych na inne. Wikszo z „naturalnych” mnemotechników i gigantów pamici rozwino w ogromnym stopniu wraliwo kadego ze zmysów, dziki czemu, zastpujc je póniej wzajemnie, „mieszajc” je ze sob atwo odtwarzali zapamitywane informacje. Ksztacenie pamici wymaga uwraliwienia wszystkich zmysów, tzn.
wzroku
suchu
wchu
smaku
dotyku i
aparatu kinestycznego (dziki któremu masz wiadomo pooenia i ruchu swojego ciaa w przestrzeni.
Amor czyli erotyka Wszyscy wyróniamy si wietn pamici w tym wzgldzie. Wykorzystuj to!
Kolejno / porzdek W poaczeniu z innymi metodami grupowanie, ustawianie w szereg lub klasyfikacja tworz bardzo skuteczne „cza pamiciowe” i zwikszaj prawdopodobiestwo „przypadkowego dostpu” do potrzebnej informacji. Np. poczenia duego z maym, podzia wg koloru, kategorii, hierarchii itp.
Codzienno / niecodzienno Im bardziej niezwyke, niecodzienne s twoje skojarzenia, tym lepiej. Umys nie zapamituje rzeczy szarych, codziennych, a wic… nudnych!
„JA” w obrazach mentalnych Wczaj siebie w swoje skojarzenia, gdy to budzi emocje, a te zapamitujemy bardzo szybko. Orodki pamici znajduj si bardzo blisko centrów w mózgu limbicznym rzdzcych naszymi emocjami.
Aktywna wyobrania Wyobrania to elektrownia twojej pamici. Einstein utrzymywa, e wyobrania jest waniejsza ni wiedza. Wiedz mamy ograniczon, podczas gdy wyobrania obejmuje cay wiat - i to jej zawdziczamy postp i nieprzerwany bieg ewolucji. Im ywsz masz wyobrani, im bardziej wykorzystujesz j w procesie zapamitywania, tym bardziej usprawniasz pami. Wyobrania to niezwyky fundament pamici. wicz j nieustannie.
Te podstawowe elementy „ywego” obrazu i zasady jego tworzenia daj si atwo zapamita dziki pewnemu akronimowi, zostay bowiem tak uporzdkowane na poprzednich stronach, aby utworzy zdanie OBRAZ PLUS AKCJA, które ma ci przypomnie swoiste równanie - kondensat wiedzy o dziaaniu pamici:
OBRAZ + AKCJA = PAMI.
PAMICIOWE SOWA-KLUCZE
Kady system pamiciowy uywa sów-kluczy. Pod tym pojciem naley rozumie stae zakadki lub „haki”, z którymi moesz zwiza dowolnie wiele róych informacji. Sowa-klucze musz by poza tym „obrazowe”, tzn. atwe do zobaczenia na ekranie umysu osoby, która posuguje si danym systemem. Std wanie okrelenie pamiciowe: sowa-klucze.
„Czysto” skojarze
W miar poznawania kolejnych systemów mnemotechnicznych przekonasz si, jak wane jest tworzenie obrazów zawierajcych tylko te informacje, które chcesz zapamita i czenie ich ze sowami-kluczami. Chodzi równie o to, aby zwizek ten by moliwie najprostszy i najbardziej bezporedni. Stanie si to moliwe, jeli w swojej wyobrani to, co chcesz zapamita i obrazy-klucze:
zderzysz ze sob
skleisz ze sob
postawisz jedno na drugim
umiecisz jedno pod drugim
wstawisz jedno w rodek drugiego
zamienisz jedno na drugie
umiecisz w innych sytuacjach
spleciesz ze sob
zawiniesz jedno w drugie
sprawisz, aby mówiy
sprawisz, aby taczyy
sprawisz, aby wzajemnie wymieniy si kolorem, zapachem, akcj.
Chyba nabierasz ju przekonania, e systemy pamiciowe opracowane przez staroytnych Greków, odrzucane przez blisko 2.000 lat jako zwyke sztuczki, w rzeczywistoci oparte s na mechanizmach, wedug których dziaa masz umys. Staroytni doceniali wag sów, porzdku, kolejnoci i numeracji, o których wiemy, e s domen lewej pókuli mózgu, wykorzystywali równie wyobrani, kolor, rytm, zmian wielkoci i iloci i „marzenia na jawie”, czym zawiaduje pókula prawa.
W mitologii greckiej Mnemozyna to najpikniejsza z bogi, co potwierdza fakt, e kochliwy Zeus spdzi wicej czasu w jej ou ni z jakkolwiek inn kobiet ziemskiej czy boskiej proweniencji. W cigu dziewiciu dni i nocy ojciec bogów spodzi z Mnemozyn dziewi Muz, opiekunek poezji miosnej i epickiej, muzyki, taca, komedii i tragedii. hymnów (pieni), historii i astronomii. A wic u Greków poczenie energii sprawczej (Zeus) z pamici (Mnemozyna) zrodzio ludzk kreatywno i wiedz.
Mieli racj. Jeli waciwie wykorzystujesz techniki pamiciowe, nie tylko poprawisz pami w rozmaitych dziedzinach, o czym pisz w tej ksice, ale zwikszysz równie wasny potencja twórczy. Z kolei lepsza pami i wiksza kreatywno fantastycznie szybko polepszaj ogóln sprawno umysu i przyspieszaj przyswajanie nowej wiedzy. Ten proces to po prostu dynamiczna synergia lewej i prawej pókuli mózgu na innym, wyszym poziomie.
W kolejnych rozdziaach poznasz krok po kroku róne metody pamiciowe, od najprostszych po bardziej skomplikowane, cznie z Mapami Myli, gównym narzdziem wszystkich mnemotechników, dziki którym bdziesz móg zapamitywa dosownie tysice informacji. Aby zachowa te nowo nabyte niezwyke umiejtnoci, w ostatnim rozdziale poka ci jak kontrolowa i wiczy wasn pami na przyszo.
Rozdzia 5.
acuchowa Metoda Skojarze (MS)
W tym rozdziale przekonasz si, e mona nie tylko poprawi pami, ale wiczc si wyobrani odblokowa równie wasny potencja twórczy. MS to podstawowa technika pamiciowa, swoisty fundament, dziki któremu opanowanie bardziej zaawansowanych metod stanie si naprawd atwe. Techniki tej uywa si do zapamitywania na ogó krótkiego szeregu rónych informacji, a wic ich kolejnoci, np. listy zakupów lub spraw do zaatwienia, czc, kojarzc kady element tego szeregu z nastpnym. Istotne staje si tu wykorzystanie moliwie najwikszej iloci elementów „ywego” obrazu i zasad jego tworzenia, ujtych w znan ci ju regu OBRAZ PLUS AKCJA, a wic:
Obrazy pozytywne
Barwa
Ruch
Absurdalno
Zwizku
Przesada
Liczby
Uszczegóowienie
Synestezja
Amor czyli erotyka
Kolejno
Codzienno - niecodzienno
„Ja”
Aktywna wyobrania.
Wan rol w tym procesie odegraj równie zmysy, tj.
smak
dotyk
wch
wzrok
such
kinestetyka (poczucie rytmu / ruchu).
Wykorzystanie tych zasad i elementów w praktyce wymaga tworzenia dynamicznych zwizków midzy lew i praw pókul mózgu a wiatem Twoich zmysów, a to prowadzi do zwikszenia ogólnej sprawnoci umysowej.
Powiedzmy, e masz w planie zrobi nastpujce zakupy:
srebrna yeczka
sze szklanek do whisky
banany
szare mydo
jajka
biologiczny proszek do prania
pasta do zbów
razowy chleb
pomidory
róe.
Wikszo ludzi w takiej sytuacji na ogó miota si wokoo w poszukiwaniu dugopisu lub kawaka papieru, maca si w desperacji po kieszeniach albo w ostatecznoci próbuje zapamita jako t list przez wielokrotne powtarzanie (zapominajc w konsekwencji co najmniej par elementów). A przecie wystarczy wykorzysta twórcz si wyobrani i zbudowa cig takich oto „ywych” obrazów, ukadajcych si w niezwyk, ale barwn histori:
Wyobra sobie, e wychodzisz z domu i na ulicy zaczynasz pokazywa niezwyk, icie cyrkow sztuk: otó trzymajc w zbach ogromna, dug srebrn yk (poczuj teraz dotyk i smak metalu w ustach) ustawiasz na niej sze równie duych, piknych, wykonanych z rnitego krysztay szklanek. Zobacz refleksy soca na szkle, zobacz, jak wszystkie dr delikatnie na kocu yki, jak dwicz cicho, uderzajc o siebie. I oto dramat! Fantastycznie balansujesz caoci, to prawda, ale nagle nadeptujesz na ogromnego, ótego banana, który z mlaniciem usuwa ci si spod stopy. Hej! - rozpaczliwie próbujesz zapa równowag, szukasz podparcia drug nog, stawiasz j, wydaje si w bezpiecznym miejscu, ale okazuje si e jest to mokry, pokryty pian kawaek szarego myda! To zdecydowanie za duo, nawet dla takiego mistrza jak Ty. Ryms! Lecisz jak koda do tyu i, jakby tego byo mao, przewracasz si na ogromn stert jaj, toniesz w tych jajach, skorupki pkaj, ótko wycieka, czujesz biako na rkach, twarzy, czujesz jak ubranie przesika ci t ca mazi (patrz kolorowa ilustracja 1) - po prostu fuj!
Poniewa w wyobrani moliwe jest wszystko, przyspieszasz teraz swój film i oto w kilka sekund po tym wypadku jeste z powrotem w domu, cigasz ubranie i pierzesz wszystko w biologicznym proszku do prania (zobacz jak z pralki wypywa idealnie czysta woda). Po czym znowu wychodzisz na ulic… Te przygody troch ci ju zmczyy, wic wsiadasz na podjedajc wanie wielk jak tramwaj tubk pasty do zbów. Zobzacz to. Czujesz lekki gód i oto dolatuje ci wspaniay zapach wieo pieczonego chleba. Z nosem wysunitym do przodu i ustami penymi liny podasz za tym zapachem i trafiasz do piekarni, gdzie ku swemu zdumieniu widzisz na pókach ogromne bochny razowca i tkwice w nich dojrzae, wspaniae pomidory - rynkowy przebój przemysu piekarniczego!
Wychodzisz z piekarni, apczywie jesz te pomidory, a sok cieka ci po brodzie, ale to nie koniec niespodzianek, bo nagle widzisz idce w twoj stron zjawisko, niezwykle atrakcyjn osob pci przeciwnej (tak, tu twoja wyobrania ma ogromne pole do popisu!). Instynktownie rozgldasz si za kwiatami, ach! - jest kwiaciarnia, wic wpadasz do rodka, patrzysz - same róe! Bez wahania kupujesz ogromn wizank przepiknych, wieo citych czerwonych ró, zachwycasz si zieleni lici, ksztatem kwiatów, ich zapachem, czujesz delikatne ukucia kolców na palcach…
A teraz zamknij oczy i przypomnij sobie w wyobrani ca t niezwyk histori, od pocztku do koca. Po czym na nastpnej stronie odtwórz zapamitan dziki niej list 10. zakupów.
Jeli przywoanie z pamici wszystkich scen sprawia ci trudno, przeczytaj ten rozdzia raz jeszcze i raz jeszcze obejrzyj, zobacz na ekranie umysu ca t histori tak szczegóowo, jak tylko potrafisz, krok po kroku.
Myli, e zapamitae teraz wszystkie zakupy bez adnych trudnoci.
TEST PAMICI
Zapisz poniej list zapamitanych zakupów
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
(jak w oryg. str. 50)
Jeli zapamitae 7 lub wicej artykuów, znajdujesz si ju w gronie 1% ludzi, którym si to udaje. I, co najwaniejsze, masz w rku klucze otwierajce nieograniczone moliwoci twojego mózgu.
Wymyl sam kilka podobnych wicze i nabieraj wprawy w posugiwaniu si acuchow Metod Skojarze. Pamitaj, e im bardziej „ywe” bd twoje skojarzenia, im bardziej szczegóowe, niezwyke, mieszne i dynamiczne, tym lepiej.
Nie czytaj dalej, zanim nie poznasz istoty tej metody w zadawalajcym stopniu.
Rozdzia 6.
Zakadki „obrazkowe”
W poprzednim rozdziale poznae zasady posugiwania si acuchow Metod Skojarze, w której wykorzystuje si wszystkie elementy „ywego” obrazu, z wyjtkiem porzdku i numeracji. Przejdziemy teraz do omówienia Zakadkowej Metody Zapamitywania, która tym róni si od poprzedniej, e gówn rol odgrywaj w niej specjalnie skonstruowane, stae pamiciowe obrazy-klucze, z którymi mona poczy, skojarzy dowoln zapamitywan informacj. Systemy zakadek mona porówna do szafy, w której wisi jaka skoczona liczba wieszaków. Te wieszaki nigdy si nie zmieniaj, ale ubrania, które na nich wieszasz tak - i moe ich by nieskoczenie wiele. W systemie zakadek obrazkowych, albo „cyfropodobnych” liczba, jej ksztat (lub symbolika) to wanie te wieszaki, a ubrania, które na nich wieszasz to „rzeczy do zapamitania”. System ten jest atwy i obejmuje tylko liczby od 1 do 10.
Wana uwaga: najlepszy system to taki, który wymylisz sam, a nie „narzucony” przez czyj wyobrani. Nasze umysy róni si nieskoczenie, twoje skojarzenia, obrazy, praca twojej wyobrani z zaoenia bd róne ni moje, czy kogo innego, co wicej, to co stworzysz we wasnej wyobrani zapamitasz o wiele szybciej i na duej ni obrazy „zainplantowane” z zewntrz. Dlatego opisz tu przede wszystkim na czym polega istota systemu i jak go uywa w praktyce.
Aby zbudowa system zakadek obrazkowych wymylasz po prostu sowa-obrazy, które przypomn ci cyfry / liczby od 1 do 10, z racji podobiestwa ksztatu lub symboliki. Np. dla wikszoci ludzi takim pamiciowym obrazem-kluczem dla cyfry 2 jest abd, poniewa cyfra 2 przypomina abdzia, a wic abd to jakby elegancka, „oywiona” wersja cyfry 2.
Podpis pod rys. na str. 52 oryginau:
W systemie zakadek obrazkowych obrazy, które „wygldaj” jak cyfry to swoiste wieszaki lub haki, na których zawieszasz to, co chcesz zapamita. Np. zakadk obrazkow dla cyfry 2 najczciej jest abd.
Poniej znajdziesz ponumerowane od 1 do 10 puste linie. Wpisz w nie sowa, które w twoim mniemaniu najlepiej oddaj ksztat (obraz) tych liczb. Wybieraj sowa najbardziej obrazowe, barwne i „ywe”, takie aby póniejsze czenie z nimi nowych informacji wedug zasady OBRAZ PLUS AKCJA byo i atwe, i proste, i przyjemne.
Oto kilka przykadowych rozwiza:
pdzel, kij, oówek, pióro, penis, somka, wieca, drzewo
abd, kaczka, g
serce, piersi, podwójna broda, koniczyna
jacht, stó, krzeso
hak, kobieta w ciy, bben, cymbay
so, kij golfowy, winia, rura
klif, chorgiewka, kosa, dziób statku
bawan, klepsydra, krga kobieta, okulary
balon na kijku, rakieta tenisowa, plemnik, kijanka, fajka
Flip i Flap, komplet do baseballa.
Powi na to zadanie nie wicej ni 10 minut. Nawet jeli trudno ci bdzie zamieni jak liczb z tej dziesitki na sowo-obraz, nie martw si i czytaj dalej.
Twoje „liczbopodobne” sowa-obrazy:
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
Skoro zapisae ju swoje pomysy i pamitasz o moich, wybierz te sowa, które s dla ciebie najbardziej przekonujcymi obrazowymi odpowiednikami liczb od 1 do 10, po czym narysuj je kolejno na nastpnej stronie. Nie chodzi o artystyczne dziea, rysuj jak potrafisz (potrzebuje tego prawa pókula twojego mózgu), a im wicej uyjesz kolorów, tym lepiej.
Po tym wiczeniu wypróbuj jako swoich skojarze. Zamknij oczy, przebiegnij w mylach liczby od 1 do 10 i przy kadej z nich zobacz na ekranie umysu sowo, które wybrae i narysowae wykorzystujc/dodajc jak najwicej znanych ci „ywych” elementów, zwaszcza przesad, kolor i ruch, akcj. Powiniene naprawd „widzie” wszystkie obrazy pod zamknitymi powiekami, moesz je take sysze, czu ,smakowa i dotyka.
A potem zrób dokadnie tak samo, ale w porzdku odwrotnym, czyli znowu ogldaj „ywe” skojarzenia dla liczb od 10 do 1, a potem zrób to raz jeszcze, ale na wyrywki. Baw si moliwociami swojej wyobrani, sprawdzaj jak szybko podsunie ci stosowne obrazy. I wreszcie odwró ca zabaw. Na ekranie umysu „wywietlaj” teraz tylko obrazy i sprawd, jak szybko przydasz im dobrane uprzednio liczby. Zrób to teraz.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 4
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 6
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 8
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 10
wietnie! Poradzie sobie z czym, co jest trudne dla wikszoci ludzi. Wprowadzie wanie na stae do pamici i twórczej wyobrani system zakadek, z których bdziesz móg korzysta do koca ycia, i które stworzye dziki wspópracy lewej i prawej pókuli mózgu.
Stosowanie tego systemu jest proste i przyjemne, gdy uruchamia podstawowe i „naturalne” mechanizmy zapamitywania, jakimi s: dokonywanie pocze poprzez skojarzenia oraz praca wyobrani. Jeli masz na przykad dziesi rzeczy do zapamitania, ale nie w kolejnoci, jak robilimy to w rozdziale poprzednim, lecz wedug dowolnego porzdku numerycznego, czy to odwróconego, czy na wyrywki, zakadki obrazkowe nadaj si do tego idealnie.
Zaómy, e chcesz zapamita tak list:
symfonia 6. promie soca
modlitwa 7. szarlotka
arbuz 8. kwiaty
wulkan 9. statek kosmiczny
motocykl 10. an zboa
Aby upora si z takim zadaniem pocz, skojarz, poprzez „ywy” obraz kady element tej listy ze stosown zakadk obrazkow (czyli obrazem liczby); i im bardziej twórczo zatrudnisz tu wyobrani, tym lepiej. Daj sobie nie wicej ni 3 minuty na zapamitanie caoci, po czym wypenij rubryki poniej. Przy kadej liczbie zapisz zarówno sowo-zakadk obrazkow, jak i rzecz / pojcie, które zapamitae. Jeli wierzysz w swoje siy, zacznij ju teraz, jeli nie, przeczytaj najpierw przykadowe komentarze na str. …, ilustrujce sposób wykorzystania zakadek obrazkowych.
Zakadka rzecz / pojcie
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
Symfonia. Wyobra sobie, e z pasj dyrygujesz orkiestr symfoniczn wielkim pdzlem, machasz tym pdzlem z takim zapaem, e farba pryska na muzyków. Albo zobacz skrzypków grajcych przy pomocy somek zamiast smyków, itp. Skojarzenia mog by róne, ale niech bd „ywe”.
Modlitwa. Utar si mylcy pogld, e pojcia abstrakcyjne trudno zapamita. Ale - do czego pewnie sam ju doszede - nie wtedy, kiedy stosuje si waciw technik pamiciow. Wystarczy „zobaczy” t abstrakcj w konkretnej formie. Moesz np. wyobrazi sobie abdzia, kaczk czy g ze skrzydami zoonymi jak do modlitwy, albo zapenij wyimaginowany koció tumem wyimaginowanych abdzi, kaczek lub gsi, suchajcych mszy, odprawianej przez kapana, te ptaka…
atwe!
Obserwujesz erupcj ogromnego podwodnego wulkanu z pokadu jachtu. Czerwone jzyki lawy i pióropusze kamieni, popiou i pary wrcz unosz twój jacht z wody. Albo zmniejsz ten wulkan i postaw go na krzele, na którym masz zamiar usi (poczuby skutki na pewno!). Albo zobacz gigantyczny stó, którym zatykasz krater dymicego wulkanu.
Jedziesz motocyklem, a tu z nieba opuszcza si wielki hak i unosi ci w gór. Albo z rykiem silnika hamujc gwatownie wjedasz do sklepu muzycznego i walisz w cymbay i bben. Albo zobacz siedzc okrakiem na motocyklu ogromn kobiet w ciy.
Promienie soca mog wybiega ze sonia, albo wyrzucasz w gór kij golfowy, który zapltuje si w promienie soca i odlatuje w niebo, albo promie soca pada jak wizka laserowa na wini, która urasta do gigantycznych rozmiarów tu przed twymi oczami. Wgryzasz si w pyszny owoc, wysysasz misz, sok cieka ci po brodzie…
Wielki, skalisty klif tak naprawd uformowany jest z szarlotki albo dziób statku rozbija si o wielk szarlotk jak o ska, albo chorgiewkami ozdabiasz wielk szarlotk, wbijasz w ni cay las chorgiewek.
Twój bawan moe by przystrojony w przepikne róowe kwiaty albo w klepsydrze przesypuje si nie piasek, ale miliony drobniutkich kwiatków, albo krga kobietka przechadza si prowokujco po bujnie ukwieconej ce.
Pomniejsz statek kosmiczny i ka mu lata wewntrz balonu na patyku albo pomniejsz go jeszcze bardziej do wymiaru plemnika, tu przed zapodnieniem jaja, albo niech ta rakieta opuszcza atmosfer ziemsk z wielk fajk w miejsce silnika.
Grasz w baseballa na wielkich polach zbó albo Flip i Flap wyczyniaj swoje numery stojc po pas w zbou.
To oczywicie tylko przykady, które maj pokaza ten rodzaj przesady, swoistego nonsensu, niezwykoci i zabawy z wyobrani, dziki którym moesz wykreowa „ywe” czniki midzy zakadk obrazkow a zapamitywan informacj.
Podobnie jak w MS, tak i tu najwaniejsza jest praca wasnej wyobrani. Przed lektur kolejnego rozdziau wymyl sam i zrób przynajmniej jedno podobne wiczenie.
Znakomicie mona bawi si w ten sposób z przyjaciómi lub czonkami rodziny. Ka im wymyla dowoln 10-cio punktow list, po czym niech ci j czytaj w odstpach 5 - 10 sekund. Kad kolejn informacj (rzecz / pojcie) cz z zakadk w moliwie najbardziej szalony, niezwyky, barwny, przesadny - sowem „ywy” - sposób i zatrzymaj ten obraz lub obrazy choby przez chwil na ekranie umysu. To wystarczy, aby je skutecznie zapamita. Wszyscy i ty, i oni bdziecie zdumieni, z jak atwoci odtworzysz potem ca list, równie - co zasuguje na szczególne oklaski - od tyu i na wyrywki.
I nie bój si, e pomylisz stare listy z nowymi. Jak wspomniaem na pocztku tego rozdziau, zakadki pamici przypominaj wieszaki na ubrania - po prostu zdejmujesz jeden garnitur (skojarzenie - obraz) i zawieszasz drugi.
W nastpnym rozdziale opisz jeszcze jeden system zakadek od 1 do 10, oparty o sowa - rymy. Te dwa systemy mona czy, dziki czemu zapamitasz 20 rónych informacji z t sam atwoci, o 10. A w dalszej czci ksiki poznasz systemy bardziej rozbudowane, pomocne w zapamitywaniu dosownie tysicy informacji, i to na czas dowolnie dugi, gdy wprowadzisz je do pamici dugoterminowej (dostpnej). Zakadki obrazkowe i zakadki - rymy, którymi zajmiemy si za chwil, to „narzdzia” pamici krótkoterminowej, umoliwiajce zapamitanie tego, co chcesz na nie duej ni par godzin.
Powi dzie, dwa na nabranie wprawy w posugiwaniu si technikami, które poznae do tej pory. Dopiero potem przejd do lektury nastpnego rozdziau.
Rozdzia 7.
Rymowanki liczbowe
Rymowanek liczbowych nauczysz si bardzo szybko, poniewa w swej istocie system ten jest identyczny z zakadkami obrazkowymi. Do czego moesz ich uywa? Do zapamitywania niewielkich porcji informacji na krótko. Podobnie jak w poprzednim systemie zajmiemy si liczbami od 1 do 10, ale zamiast znajdywa dla nich „ksztatopodobne” obrazowe sowa - klucze, poszukamy sów, równie obrazowych, ale rymujcych si z brzmieniem tych liczb. Np. dla wikszoci ludzi takim „rymowanym obrazem” dla sowa cztery s ”rowery”, mae, due, cay peleton, itp.
Tak jak w MS i ZMZ, bardzo wane bdzie posugiwanie si „ywym” obrazem, a wic moliwie najbardziej kolorowym, niezwykym, dynamicznym, miesznym, z pen gam szczegóów i wrae zmysowych. Poniej znajdziesz znowu rubryki oznaczone liczbami 1 -10, w które wpiszesz za chwil sowa - rymy najbardziej obrazowe dla kadej liczby, sowa, które uznasz za najlepsze wasne zakadki. Moesz skorzysta równie z moich pomysów na str. …
Poniewa poprzednie wiczenia uruchomiy siy twojej wyobrani i zdolno dokonywania obrazowych skojarze, daj sobie na to zadanie nie 10, a 6 minut.
Oto wic twoja wstpna lista rymowanek liczbowych:
Liczba wybrane przez ciebie sowa - rymowanki
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
Jak poprzednio podam ci kilka przykadowych rozwiza. Porównaj je ze swoimi i wybierz te, które oka si najlepsze, najbardziej przekonujce.
zraz (raaz), Eden
Wda, drwa
wszy, krzyk, my, gzy
rowery, sery
pi, grz
zjec, cze
wsie-dym
Zosie, prosi
dziegie, dziew-jk
dzieci, kiesze
Jeli to zrobie, w polach zaznaczonych poniej narysuj teraz, podobnie jak poprzednio, wybrane zakadki - rymowanki. Uyj caej swojej wyobrani i wszystkich kredek, jakie posiadasz:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 4
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 6
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 8
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 10
A teraz sprawdzian. Zamknij oczy, przebiegnij w mylach liczby od 1 do 10 i ogldaj na ekranie umysu „ywy” obraz kadej zakadki. Zrób to póniej w kolejnoci odwrotnej, potem na wyrywki, a wreszcie przypomnij sobie sowa - obrazy i przyporzdkuj im waciwe liczby. wicz i powtarzaj to tak dugo, a twój umys zacznie reagowa byskawicznie, podsuwajc w uamku sekundy stosown par: obraz - liczba lub liczba - obraz. Powi na to co najmniej 5 minut.
Skoro opanowae ju system zakadek - rymowanek, przekonasz si, e mona je wykorzysta w dokadnie ten sam sposób, co zakadki obrazkowe.
Co ciekawe, tak naprawd znasz teraz nie tylko dwa systemy dla liczb od 1 do 10, ale jeden wikszy, który pozwoli ci zapamitywa 20 informacji w dowolnej kolejnoci i na wyrywki. Wystarczy przyj, e jeden z nich to wanie liczby 1 - 10, a drugi 11 - 20. Zdecyduj, który bdzie pierwszy i od razu przystp do wicze.
Daj sobie najwyej 5 minut na zapamitanie poniszej listy, po czym odtwórz j czytajc dalszy cig komentarza.
atom |
dywan |
drzewo |
grzaka |
stetoskop |
szyny |
wersalka |
zapalniczka |
aleja |
brodawka |
dachówka |
gwiazda |
wycieraczka |
pokój |
miód |
guzik |
szczotka |
ód |
pasta do zbów |
pompa |
TEST NA POSUGIWANIE SI ZAKADKAMI OBRAZKOWYMI I RYMOWANKAMI LICZBOWYMI
Poniej znajdziesz trzy kolumny z liczbami 1 - 20. W pierwszej w kolejnoci normalnej, w drugiej - odwrotnej i w trzeciej - wyrywkowej. Wypenij kolejne rzdy w kadej z nich, zasaniajc poprzednie kartk papieru, po czym sprawd z oryginaem jak ci poszo. Postaw sobie 2 punkty za kad waciwie zapamitan par.
|
|
11. |
|
|
15. |
|
|
10. |
|
|
3. |
|
|
17. |
|
|
20. |
|
|
4. |
|
|
9. |
|
|
5. |
|
|
19. |
|
|
8. |
|
|
13. |
|
|
1. |
|
|
18. |
|
|
7. |
|
|
16. |
|
|
6. |
|
|
12. |
|
|
2. |
|
1. |
14. |
Ilo punktów na 60 moliwych _________________
Jeli pocztkowo nie szo ci atwo…
Myl, e sam jeste zaskoczony iloci zdobytych punktów, ale moe si zdarzy, e znajdywanie niektórych zwizków i skojarze cigle sprawia ci pewne trudnoci. Wró wic do pierwotnych obrazów raz jeszcze, odtwórz je na ekranie umysu i spytaj, gdzie tkwi bd, dlaczego nie zapamitae? Czsto bywa tak, e stworzye skojarzenia, których nie lubisz, które byy zbyt logiczne lub narzucajce si, e zabrako przesady i nonsensu, koloru, ruchu czyli akcji, wrae zmysowych, czy wreszcie humoru. Praktyka dowodzi, e im wicej wiczysz, tym atwiej twoja wyobrania zacznie wyszukiwa „ywe” zwizki, szybciej przestawi si na tory innego mylenia, szybciej „zapomnisz” o skojarzeniach zbyt logicznych, nudnych i bezbarwnych. Dzisiaj i jutro wicz, wicz jak najczciej, pro znajomych, przyjació, czonków rodziny, aby wymylali dla ciebie kolejne listy, kolejne sowa, przedmioty, artykuy, kolejne zadania pamiciowe.
Na pocztku na pewno bdziesz popenia bdy, ale i tak - poniewa znasz ju metod - uzyskasz wyniki ponad przecitn. Wszystkie bdy i pomyki to okazja do zmian i ulepsze, do cigego doskonalenia systemu, wiczenia wyobrani i nabywania coraz wikszej wprawy i biegoci. Wytrwao zadecyduje, e wkrótce zaczniesz radzi siebie z podobnymi zadaniami bez adnego wysiku. Twoja pami okae si niezawodna. Nabierzesz penej ufnoci do systemu - a zadania pamiciowe stan si przyjemnoci, zabaw i cigym doskonaleniem pamici - nie mówic o korzyciach praktycznych dnia codziennego.
W miar nabierania coraz wikszej biegoci rozszerzaj pole zastosowa dla poznawanych technik, wyszukuj dla nich nowe dziedziny i w yciu osobistym, i zawodowym.
A w rozdziale nastpnym zapoznam ci z bardzo wan technik pamiciow, któr stworzyli i rozwinli pierwsi znani mistrzowie mnemotechniki - staroytni Rzymianie.
Rozdzia 8.
Rzymski pokój, czyli zakadki mieszkaniowe
Staroytni Rzymianie, chocia nie wzbogacili wiedzy teoretycznej na temat pamici, byli jednak wielkimi praktykami mnemotechniki. Ich najbardziej znana metoda to system zakadek mieszkaniowych, znany równie pod nazw: „rzymski pokój”. Bardzo atwo opracowa go samemu, równie atwo stosowa w praktyce. A wic co robili Rzymianie? Jak posugiwali si pamici? Wyobraali sobie wymylony, wymarzony dom i poczwszy od przedpokoju wszystkie kolejne pomieszczenia wypeniali meblami, rzeczami, ozdobami - wedug upodoba i w maksymalnej iloci. Starali si przy tym unika mylowego baaganu, wszystko musiao by na swoim miejscu, porzdnie ustawione i w okrelonej kolejnoci (logika lewej pókuli gra istotn rol w tym systemie).
Rzymianin móg na przykad ozdobi wejcie do swego wyimaginowanego domu dwiema kolumnami, po jednej i po drugiej stronie drzwi, w których zamiast klamki widniaa np. gowa lwa. W przedsionku po lewej sta posg grecki, a obok wygodna sofa przykryta skór upolowanego przez gospodarza zwierza. Za sof kwita jaka egzotyczna rolina, a siadae przy duym, marmurowym stole, na którym stay kielichy, amfora z winem, patera z owocami itd.
Powiedzmy, e nasz Rzymianin chcia teraz zapamita, e ma kupi w miecie sanday, potem naostrzy miecz, kupi nowego niewolnika, obejrze swoj winnic, wyczyci hem, wreszcie kupi prezent synowi. W wyobrani obwiesza wic jedn kolumn u drzwi swego wyimaginowanego domu tysicami sandaów, widzia jak skórzane paski lni w socu, czu w nozdrzach zapach skóry. Z kolei o drug kolumn ostrzy miecz, sysza zgrzyt metalu o marmur, czu dotyk ostrza pod palcem, niewolnika natomiast sadza na grzbiet ryczcego lwa. O winnicy pamita widzc w wyobrani grecki posg cakowicie opltany winn latorol, uginajc si pod kiciami dorodnych winogron, tak, e a linka cieka na sam ich widok. I dalej: kwitnc rolin przesadza do swojego hemu, a na sofie siada i bawi si ze swoim synem, któremu mia kupi prezent (patrz rysunek …).
Wymylone przez Rzymian zakadki „mieszkaniowe” pozwalaj znakomicie wykorzysta moliwoci lewej i prawej pókuli mózgu, zwaszcza jak chodzi o tworzenie „ywych” obrazów, gdy mamy tu i kolejno, i porzdek, i prac wyobrani z przywoywaniem bogactwa wrae zmysowych. Swoista rado z posugiwania si tym systemem polega na tym, e ten „rzymski pokój” moe by cakowicie wymylony, e moesz tam wstawi dowolny mebel, rzecz, zawiesi kad najwspanialsz ozdob, obraz, postawi owoce, kwiaty, sowem wszystko co ci si po prostu zamarzy, co zaspokoi twoje poczucie estetyki i pikna. Co wicej, bawic si w ten sposób z umysem i wyobrani sprawisz, e twoja pami i kreatywna inteligencja zaczn wspópracowa ze sob na poziomie podwiadomym w sposób, który moe doprowadzi do urzeczywistnienia tego marzenia, e po prostu kiedy bdziesz mia ten pokój i te meble, obrazy, wszystkie przedmioty. Wszak nasze myli maj tendencj do urzeczywistniania si…
System zakadek rzymskich znosi wszelkie granice dla twojej wyobrani i pozwala zapamitywa dowoln ilo informacji. Na pustej stronie obok (…) moesz teraz zapisa pierwsze pomysy, jak miaby wyglda twój wymarzony pokój, co chciaaby tam mie itp. A póniej na kolejnej na kolejnej stronie narysuj ten pokój jak potrafisz, moe to by rysunek artystyczny lub rzut architektoniczny, jeli meble i inne przedmioty zaznaczasz schematycznie, podpisz je.
Najpierw wybierz 10 konkretnych miejsc dla wybranych zakadek mieszkaniowych, rozszerz póniej t list do 20, 30, 50 i wicej, dodajc kolejne pokoje, pomieszczenia, zbuduj cay zamek, wie, miasto, zabuduj cay kraj, galaktyk, Wszechwiat…
Dla wielu ludzi to ulubiony system pamiciowy, z dosownie tysicami zakadek w jednym gigantycznym pokoju, które zapisuj najpierw na niezliczonych kartkach papieru. Jeli moesz to zrobi - zrób to. Bardzo do tego namawiam.
A potem pochod kilkakrotnie w wyobrani po tym „swoim” pokoju i zapamitaj dokadnie kolejno, miejsce i liczb wszystkiego, co tam widzisz, co wczeniej stworzye w mylach. Wcz do tego zadania moliwie wszystkie zmysy, a wic ogldaj kolory, suchaj, dotykaj, smakuj, wykorzystuj peny zakres moliwoci obu pókul mylowych.
Tak jak w poprzednich technikach, wicz posugiwanie si zakadkami rzymskimi tak czsto, jak tylko moesz, sam lub z przyjaciómi, a zapamitasz je dokadnie i zaczniesz stosowa z pen swobod.
Pierwszy mistrz wiata w zapamitywaniu, Dominik O'Brien posugiwa si wanie takimi „mapami pamiciowymi” - bo tak te mona nazwa te wybrane przez niego swoiste trasy pamiciowe, prowadzce do setek pokoi midzy tysicami zakadek mieszkaniowych.
Rozdzia 9.
Zakadki alfabetyczne
W tym rozdziale opiszemy jeszcze jeden, ju ostatni, system zakadkowy, w swej istocie bardzo podobny do zakadek obrazkowych i liczb-rymowanek, z t tylko rónic, e zamiast liczb uyjemy tu liter polskiego alfabetu. Niezmienna pozostanie równie zasada posugiwania si „ywym” obrazem. W jaki sposób stworzymy zakadki alfabetyczne, bo o nie to chodzi? Po prostu wykorzystujc bogactwo jzyka polskiego dobierzemy dla kadej litery naszego alfabetu sowo moliwie proste i zaczynajce si na dan liter, a zarazem atwe do wyobraenia, do zobaczenia na ekranie umysu, z wic dziki temu atwe do zapamitania.
Jeli takich sów znajdziesz wicej, wybierz pierwsze wedug sownika. Np. dla litery /goski L moesz wypisa sowa: elegia, elka, Eldorado, elementarz itd. Sprawd w sowniku i wybierz pierwszy obrazowy, najbardziej przekonujcy odpowiednik, wic moe elka (jak futro z elek)? I to od dzi bdzie twoja zakadka alfabetyczna dla litery L.
Mona przyj równie inna zasad: poszukaj mianowicie sów moliwe bliskobrzmicych i atwych do wyobraenia, jak po przednio. Np. dla litery J bdzie to sowo jod (jak buteleczka jodyny), dla H - hak, itp. Na str. … znajdziesz litery polskiego alfabetu. Poniewa wiesz ju na czym polega ta metoda, wpisz obok swoje propozycje zakadek alfabetycznych. W wyborze moe pomóc ci przykadowa lista ze str. …
Litera zakadka alfabetyczna
A ____________________________
B ____________________________
C ____________________________
D ____________________________
E ____________________________
F ____________________________
G ____________________________
H ____________________________
I ____________________________
J ____________________________
K ____________________________
L ____________________________
____________________________
M ____________________________
N ____________________________
O ____________________________
P ____________________________
R ____________________________
S ____________________________
T ____________________________
U ____________________________
W ____________________________
Y ____________________________
Z ____________________________
____________________________
Zauwa, e wybrane sowa powinny zaczyna si od goski zgodnej brzmieniowo z wymow danej litery. A wic takie sowa jak brama, córka, dach, fagot nie bd waciwymi zakadkami, nie speniaj tego warunku. Musisz sysze wyranie „be”, „ce”, „de” itd. A wic przejrzyj ponisze przykady, porównaj je ze swoimi i wybierz ostateczn list wasnych zakadek alfabetycznych.
A - as
B - bez
C - cep
D - dek
E - echo
F - Ewka
G - giez
H - hak
I - If
J - jod
K - ka
L - elka
- Ek
M - emu
N - Ent
O - oko
P - pet
R - R-ka
S - S-ka
T - Tell
U - ucho
W - wuj
Y - Yma
Z - Zetor
- eton
Lista ta wymaga kilku komentarzy. Dek to pokad okrtu, If - wysepka u brzegów Marsylii ze synnym wizieniem, w którym przebywa hrabia Monte Christo (przypomnij sobie wietn powie Aleksandra Dumasa). Jeli If ci nie przekonuje, wybierz „I” jako Informacj na znanym ci dworcu). Ent to stwór z Trylogii Tolkiena, a Yma to imi synnej piewaczki peruwiaskiej z lat 50-tych, która zadziwiaa niezwyk skal gosu (Yma Sumac; równie dobrze, chocia nie tak dokadnie, moesz odda t zaleno kombinacj Ygrek = Grek, jeli potrafisz wyobrazi sobie Greka). Zetor to dawna marka czeskich traktorów (a moe wolisz przyj Zet - jak radio ZET?).
Skoro poradzie sobie z tym zadaniem, narysuj teraz, jak poprzednio, wybrane zakadki alfabetyczne w postaci najprostszych ideogramów:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
A B
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C D
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
E F
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
G H
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
I J
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
K L
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
M
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
N O
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
P R
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
S T
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
U W
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Y Z
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Teraz przewicz znajomo zakadek alfabetycznych w znany ci ju sposób, tj. przegldaj je w mylach w kolejnoci „alfabetycznej”, póniej odwrotnej, wreszcie na wyrywki. wicz sam lub przy pomocy przyjació i rodziny.
Tak wic poznae ju dwa absolutne podstawowe systemy pamiciowe MS i ZMZ oraz warianty tej ostatniej. W dalszych rozdziaach, po krótkim podsumowaniu, poznasz bardziej zaawansowane i rozbudowane techniki, dziki którym zaczniesz zapamitywa daty, dowcipy, obce sowa, nazwiska i twarze, ksiki, sny, wiedz do egzaminów i tysice innych informacji.
Rozdzia 10.
Jak zwikszy o sto procent wiedz, któr zdobye do tej pory
Jak na razie, poznae zasady piciu oddzielnych systemów pamiciowych: MS, zakadki obrazkowe, rymowanki liczbowe, zakadki mieszkaniowe i alfabetyczne. Kady z nich daje si zastosowa osobno lub w powizaniu z innymi. Moesz równie wybra jeden lub dwa systemy do „celów specjalnych”, np. do zapamitywania informacji szczególnie wanych lub potrzebnych, o których chcesz pamita przez rok lub duej.
Zanim przejdziemy do bardziej rozbudowanych technik pamiciowych, chc najpierw przedstawi ci niezwykle prosty i skuteczny sposób na podwojenie moliwoci kadej z poznanych do tej pory metod. Otó kiedy np. wykorzystae ju wszystkie zakadki obrazkowe, a informacji do zapamitania masz wicej, wró do pocztkowych zakadek i w nastpnych skojarzeniach ogldaj je tkwice - powiedzmy - w duym bloku lodu. To zdecydowanie zmieni charakter skojarze i rzeczywicie w dwójnasób powikszy skuteczno metody, gdy bdziesz mia i oryginaln list zakadek i jeszcze jedn, tyle e w nowym kontekcie.
Wemy przykad. Jeli w systemie zakadek obrazkowych za cyfr jeden przyje oówek, teraz wyobra go sobie w ogromnej bryle lodu, albo jak oówki wystaj z kadego rogu wielkiej kostki lodu. W systemie rymowanek liczbowych moge przyj np. cztery - rowery, zobacz wic teraz rowery jedce po wielkiej bryle lodu. Podobnie dla zakadek alfabetycznych, asa np. przyklejasz do jednej ze cian lodowego szecianu. Gdyby mia teraz z tym asem poczy np. zapamitywan papug, zobacz jak ptak dziobem i pazurami zdrapuje tego asa z lodu, drze si przy tym jak optany itp.
Tak wic w tej chwili, dziki MS i zakadkom mieszkaniowym, potrafisz ju zapamitywa kolejno dowolnych przypadkowo dobranych informacji, dwie listy po 10 pozycji kada i 25 rónych elementów powizanych z zakadkami alfabetycznymi. I w kadej chwili moesz podwoi t ilo, wykorzystujc technik „bloku lodu”.
Rozdzia 11.
Jak dugo pamitasz?
Oprócz znanych ci ju zasad tworzenia „ywego” obrazu ujtych w regule OBRAZ PLUS AKCJA s jeszcze dwa inne obszary dziaa, zrozumienie których pozwala podwoi skuteczno zapamitywania. Te obszary to: (1) odtwarzanie informacji w trakcie nauki i (2) odtwarzanie informacji po zakoczeniu nauki.
ODTWARZANIE W CZASIE UCZENIA
Funkcjonowanie pamici w czasie typowego okresu nauki moesz najlepiej sprawdzi sam, w oparciu o ponisze wiczenie. Przeczytaj podan niej dug list sów, tylko raz, sowo po sowie, bez stosowania adnych technik pamiciowych. Po prostu czytajc staraj si zapamita moliwie najwicej sów w zadanej kolejnoci. Zacznij czyta te trzy kolumny ju teraz, po czym na str. … sprawd jak je zapamitae.
byem |
kiedy |
|
daleko |
gdzie |
zakres |
lewy |
poniej |
gdzie |
dwa |
Leonardo da Vinci |
co |
jego |
który |
co |
i |
kiedy |
jeszcze |
kiedy |
musz |
gdzie |
z boku |
co |
chodzi |
gdzie |
gdzie |
pokój |
do |
mogem |
palec |
tamten |
kiedy |
may |
|
|
zmiana
|
ZAPAMITYWANIE W TRAKCIE UCZENIA SI
Jeli przeczytae sowa z poprzedniej strony, zapisz je teraz, tyle, ile zapamitae.
Wynik tego testu moe by bardzo pouczajcy, pokazuje bowiem, jak pracuje twoja pami. Zdecydowana wikszo ludzi zapamituje to, czego uczya si na pocztku i pod koniec jednostki lekcyjnej, równie lepiej to, co daje si ze sob poczy, skojarzy i zawsze to, co jest niezwyke, niecodzienne, co jako odbiega od normy.
Tak wic w powyszym tecie zapamituje si zwykle pierwsze 3 - 5 sów i ostatnie 2 - 3, dalej sowa: co, gdzie, kiedy (poniewa powtarzaj si i mona je atwo ze sob poczy, np. pytaniem co si wydarzyo, gdzie i kiedy) oraz Leonardo da Vinci, który w ogóle nie pasuje do caoci. By moe zapamitae równie sowa lub grup sów, które wyrónie z tej listy z racji specyficznych dla ciebie skojarze i znacze.
Wane jest równie to, czego nie zapamitae; a wic „rodek” jednostki lekcyjnej (ani koniec ani pocztek), to co nie dao si poczy, skojarzy z innymi sowami i to, co w aden sposób „nie wybija si z ta”, nie zaskakuje innoci. Gdyby przyj teraz w dalszych rozwaaniach czynnik czasu, zastanów si chwil nad odpowiedzi na nastpujce pytanie: uczysz si trudnego tekstu przez 40 min., rozumiesz go raczej kiepsko, ale stwierdzasz, e idzie ci nieco lepiej w ostatnich 10 minutach czytania. W tej sytuacji, czy:
przerywasz nauk, stwierdzajc, e skoro zacze wanie rozumie, to moesz chwil odpocz?
uczysz si dalej, przyjmujc, e skoro zacze rozumie, to nie ma co teraz przerywa nauki, a przerw zrobisz sobie póniej?
Wikszo ludzi wybiera drugie rozwizanie, wychodzc z zaoenia, e jeli nauka zaczyna im i lepiej, to tak bdzie dalej. Ale, jak potwierdzaj wyniki ostatniego testu i osobiste dowiadczenia - zrozumie wcale nie znaczy zapamita, te dwie sprawy róni si ilociowo i to bardzo. Czynnik, który okrela t rónic to organizacja czasu nauki.
To co rozumiesz, niekoniecznie musisz zapamita, co wicej, w miar upywu czasu bdziesz przypomina sobie coraz mniej z tego, co zrozumiae, jeli nie rozwiesz problemu zaamania si krzywej trwaoci pamici w poowie jednostki lekcyjnej (patrz wykres na str. …). Krzywa ta ma zawsze taki sam ksztat, bez wzgldu na przedmiot uczenia si; dotyczy to równie technik pamiciowych.
Szukamy rozwizania, w którym nastpi pena synergia midzy zapamitywaniem a rozumieniem, kiedy te dwa czynniki zaczn si nawzajem wspiera. Jest to moliwe tylko wtedy, kiedy tak zorganizujesz czas nauki, aby rozumienie tekstu pozostawao stale na wysokim poziomie, co spyci, lub wrcz powstrzyma spadek na krzywej trwaoci pamici w poowie jednostki lekcyjnej. Nie jest to trudne. Wystarczy nauczy si dzieli „lekcje” na najbardziej efektywne jednostki. Jak wynika z dowiadczenia, jednostki te powinny liczy 10 - 50 min., np. 30 - jak na wykresie na strone nastpnej. Taka organizacja czasu nauki daje od razu widoczne korzyci.
Kade nieuniknione zaamanie krzywej trwaoci pamici bdzie pytsze, ni gdyby uczy si bez przerwy,
Zamiast dwóch wartoci maksymalnych (najbardziej efektywne zapamitywanie na pocztku i kocu nauki) zanotujesz a 8 takich punktów na krzywej trwaoci pamici,
Poniewa stosujesz przerwy, bdziesz bardziej wypoczty w trakcie nauki, co dodatkowo wpynie na lepsze rozumienie i przyswajanie zapamitanego materiau.
Dziki przerwom w nauce bdziesz nie tylko bardziej wypoczty, ale te zapamitasz lepiej wynikajce z podziau krótsze partie materiau. Kad z nich zrozumiesz i przyswoisz lepiej na bazie lepiej zapamitanej poprzedniej. Uczc si bez przerwy stajesz si nie tylko bardziej zmczony, ale i gorzej zapamitujesz. Kad kolejn porcj informacji coraz gorzej rozumiesz i sabiej czysz z poprzednim materiaem nie zapamitanym waciwie. wiadomo niepowodzenia zwiksza stres.
Chocia sprzeciwia si to zdrowemu rozsdkowi, ilo i jako przyswojonego materiau ronie w czasie przerwy, a nie spada, jak by si mogo wydawa. Tu po przerwaniu nauki lewa i prawa pókula mózgu zaczynaj „porzdkowa” zapamitane informacje na poziomie podwiadomym. Po przerwie wiesz wic wiadomie wicej, ni gdyby nie przerywa nauki, co ma równie szczególne znaczenie w eliminacji tego czsto gbokiego poczucia winy, które by moe znasz z wasnego dowiadczenia, e oto przerywasz nauk, a powiniene „ry” dalej (patrz równie Rusz gow, rozdzia 9). Przerwy, które sobie wyznaczasz, nie powinny trwa duej ni 2 - 10 min., w czasie których pozwól umysowi odpocz. Id na krótki spacer, napij si soku, powicz troch, posuchaj spokojnej muzyki. Bardzo korzystna moe okaza si chwila medytacji poczonej z autosugesti. Jeszcze lepsze zapamitanie i ugruntowanie nowego materiau zapewnia krótki przegld tego, czego ju si nauczye i co jeszcze jest przed tob. Warto to zrobi odpowiednio na pocztku i kocu kadej jednostki lekcyjnej. Taki cykliczny przegld, „wgld wstpny”, przyspiesza dokadniejsze „przetrawienie” naszej wiedzy, zwiksza pewno siebie i daje poczucie skutecznoci uczenia si, poza tym ukierunkowuje umys na kolejne cele i pozwala „spojrze z lotu ptaka” na cay materia, którego si uczysz. Jeli poczysz wiedz o tym, jak zachowuje si twoja pami w procesie uczenia si, jakie s jej „cykle”, z reguami zapamitywania i prac wyobrani, zwizan z tworzeniem „ywych” czników i skojarze, zastpisz krzyw trwaoci pamici prawie poziom prost.
Oznaczenia na wykresie na str. 80
Tytu: Przyswajanie zapamitywanego materiau w funkcji czasu.
maksymalne zapamitywanie
krzywa trwaoci pamici, jeli stosujesz przerwy w nauce
materia zapamitany
1 godzina
2 godziny; koniec okresu nauki
pocztek okresu nauki
krzywa trwaoci pamici, jeli uczysz si 2 godziny bez przerwy
krzywa trwaoci pamici, jeli uczysz si bez przerwy ponad 2 godziny.
ODTWARZANIE PO ZAKOCZENIU NAUKI
Lepsze zapamitywanie nowego materiau w trakcie nauki to dopiero poowa zadania. Potrzeba ci tego samego równie po jej zakoczeniu. Krzywe trwaoci pamici w tym ostatnim przypadku kryj dwie „niespodzianki”. Po pierwsze zapamitujesz wicej i lepiej kilka minut po zakoczeniu nauki, po wtóre: zapominasz 80% szczegóów nowego materiau po pierwszych 24 godzinach (ten dramatyczny spadek ma swoje plusy, gdy moe pomóc ci np. „zdj” nowe informacje z „haków” pamici, opisywanych w rozdziale 6.).
Wzrost jest korzystny, warto go wykorzysta, spadek moe by katastrofalny i lepiej, aby si nie zdarza.
Sposób na jedno i drugie, to przegldanie i powtarzanie.
Jeli uczysz si przez godzin, najskuteczniejsze zapamitanie nowego materiau przypadnie mniej wicej 10 min. póniej. To najlepszy czas na pierwsz powtórk, której zadaniem jest ugruntowanie, gbsze osadzenie zapamitanej wiedzy w pokadach pamici. To pierwsze maksimum na krzywej trwaoci pamici, i jej dlaszy przebieg ulega teraz zmianie, szczegóy, które by moe by zapomnia zostan w pamici, co pokazuje wykres na str. …
Dla tego samego przykadu nastpn powtórk powiniene zrobi po 24 godzinach, a kolejne jak na wykresie na str. … Ogólnie materia powtarzasz w jednostkach „kalendarzowych”, tzn. w systemie dni, tygodni, miesicy i lat, a wic druga powtórka powinna wypa na drugi dzie, o czym ju mówilimy, nastpna po tygodniu, po miesicu, potem po roku itd.
Nie jest to wcale zadanie czasochonne. Pierwsza powtórka to tak naprawd przejrzenie mapy myli (patrz rozdzia 22, str. …), co nie zajmuje wicej ni 10 min. (dla 1-godzinnego okresu nauki), a w kadej nastpnej wystarczy, jeli wynotujesz szybko najwaniejsze rzeczy z interesujcej ci dziedziny i porównasz je z notatkami zasadniczymi. To, co zapomniae, uzupenij, dodajc równie wszystko, o co wzbogacie swoj wiedz midzy kolejnymi powtórkami. Dziki tej metodzie nigdy niczego nie zapomnisz.
Pouczajce jest porównanie sprawnoci umysowej tych, którzy konsekwentnie powtarzaj z tymi, którzy tego nie robi. Ci, którzy rezygnuj z powtórek nieustannie ucz si na nowo i na nowo zapominaj. Z trudnoci zapamituj nowe informacje, poniewa baza - fundament, którego potrzebuj, aby zrozumie te informacje, dawno ulecia z pamici. Tacy ludzie zawsze ucz si z trudnoci, kiepsko rozumiej, sabo przypominaj sobie nowy materia; cay ten proces jest dla nich mudny i mczcy.
Ludzie, którzy naprawd powtarzaj, przekonuj si, e w miar nabywania coraz wikszej wiedzy, nowe informacje zapamituj coraz szybciej. Tworzy si swoiste „koo napdowe” - procesy uczenia si, rozumienia i zapamitywania wspomagaj si wzajemnie. To naprawd zadziwiajce - im wicej si uczysz, tym atwiej si uczysz. Tak jak w biblijnym cytacie: „Albowiem temu, który ma, bdzie dodane, a temu, który nie ma, zostanie i to co ma odebrane”.
Wiedz o tym, jak dziaa pami po zakoczeniu nauki moesz wykorzysta równie do rozwizania biecych problemów ze sprawnoci umysow, zwaszcza jak chodzi o pogarszajc si pami w starszym wieku. Stale uaktualniane statystyki dowodz, e po 24 roku ycia nasza pami stale si pogarsza. Dane statystyczne trudno podway, ale ich interpretacja kryje jeden powany bd. Otó badane osoby praktycznie nie miay pojcia o tym, jak zachowuje si nasza pami, jakie s jej mechanizmy i w zwizku z tym nie przywizyway adnej uwagi do wicze pamiciowych. Innymi sowy, badania statystyczne potwierdzaj jedynie to, e pami pogarsza si z wiekiem u tych, którzy nie znaj ani regu zapamitywania, ani te nie powtarzaj tego, czego si nauczyli. Nale wic do tych, których dotyczy druga cz biblijnego cytatu.
Ostatnie dowiadczenia z udziaem ludzi, którzy wykorzystuj reguy zapamitywania i mechanizmy dziaania pamici w procesie uczenia si, potwierdzaj rzecz zupenie przeciwn. Jeli stale zatrudniasz lew i praw pókul mózgu, czysz mylenie logiczne i analityczne, umiejtnoci matematyczne i werbalne z twórcz wyobrani, z kreowaniem barwnych, niezwykych, dynamicznych obrazów i wyczuciem przestrzeni i muzyki, i wszystko to wspomagasz reguami zapamitywania i wiedz o rytmach wasnej pamici, jeli - powtórz, jest to nieprzerwany proces samodzielnego uczenia si - twoja pami nie tylko nie pogorszy si z wiekiem, ale z upywem czasu moe osign szczyty moliwoci. Im wicej zapamitujesz, tym gstsza i rozleglejsza staje si sie ywych wyobrae i skojarze obejmujca kolejne obszary nowej wiedzy, tym atwiej j sobie przypomnie, tym bardziej pozostaniesz twórczy na dugie lata.
Im wicej dasz swojej pamici, tym szczodrzej ci to wynagrodzi, z korzyci dla obu stron.
Wykres na str. 84 - oznaczenia
1-sza powtórka po 10 min.
2-ga powtórka po godzinie
3-cia powtórka po tygodniu
4-ta powtórka po miesicu
5-ta powtórka po szeciu miesicach
kreatywne mylenie
materia zapamitany
zakres wiedzy zapamitanej przez osob, która nie dokonuje powtórek
w stron pamici dugotrwaej (dostpnej)
zakres wiedzy zapamitanej po powtórce po 10-ciu minutach
zakres wiedzy zapamitanej po powtórce po 24 godzinach
zakres wiedzy zapamitanej po powtórce po tygodniu
zakres wiedzy zapamitanej po powtórce po miesicu
upyw czasu
CZ II. PAMI - GÓWNY SYSTEM PAMICIOWY
Rozdzia 12.
Gówny System Pamiciowy GPS)
Myl, e sam ju spostrzegasz, jak dalece po dotychczasowej lekturze zwikszye moliwoci swojej pamici i umysu. Zrób wic krok dalej. W wyobrani potrafisz ju z atwoci tworzy „ywe” obrazy i niezwyke zwizki, moesz wic szybko i skutecznie opanowa teraz Gówny System Pamiciowy (GSP), system, dziki któremu bdziesz móg, jeli zechcesz, tworzy inne systemy o nieskoczonych moliwociach.
GSP uywano i doskonalono przez ponad 300 lat. Jego zasady pierwszy wyoy Stanisaw Mink von Wennsshein w poowie 17. wieku. By to o wiele doskonalszy system, ni poprzednie, umoliwiajcy ówczesnym mnemotechnikom zapamitywanie o wiele wikszej iloci informacji (nie dziesitki, a tysice), i to na czas dowolnie dugi, przy czym w gr wchodziy równie i liczby i daty.
U podstaw tego systemu ley przyporzdkowanie cyfrom od 0 do 9 wybranych spógosek (polskiego alfabetu) wg poniszego schematu.
- s, z
- t, d
- n
- m
- r
- l
- j
- k, g
- f, w
- p, b
Ani samogoski, ani zoenia typu sz, cz, rz, dz itp. nie maj znaczenia w tym swoistym fonetycznym alfabecie cyfrowym (FAC) i su jedynie jako „wypeniacze” w obrazowych sowach-kluczach, które ju niedugo sam bdziesz tworzy. Zapewne chcesz zapyta, skd przy niektórych cyfrach „podwójne” goski. Otó mówimy o fonetyce. Nasz aparat mowy pracuje niemal identycznie przy wymowie gosek s i z, k i g, f i w, p i b, rónica tkwi tylko w mikkoci.
Aby nie uczy si tych zalenoci tylko przez nieekonomiczne powtarzanie, oto co uatwia ich szybsze zapamitanie:
„z” to pierwsza goska w sowie „zero”, a „o” to ostatnia
litery „t” lub „d” maj jedn pionow kresk
pisane „n” ma dwie pionowe kreski
pisane „m” ma trzy pionowe kreski
dominujc gosk w sowie „cztery” jest „r”
w rzymskiej cyfrze L (50) kryje si sowo „pi”, albo jest to otwarta do wzniesiona ku górze (5 palców), z kciukiem wycignitym w bok
litera „j” to lustrzane odbicie 6
z dwóch siódemek mona uoy due K
pisana f ma dwie ptelki jedna nad drug, jak cyfra 8
litery p i b to lustrzane odbicia cyfry 9.
Podobnie jak dla liczb-rymowanek i zakadek pamiciowych stworzymy teraz zakadki liczbowe, tj. moliwie krótkie i obrazowe sowa, które atwo kojarzyyby si z jedn, i tylko jedn, cyfr. Na przykad zakadk dla cyfry 1 powinno by jakie atwe do wyobraenia sowo, zawierajce tylko gosk znaczc t lub d. Moliwoci jest wiele, np. dach, tusz, dusza, dó itd. Kade z tych sów spenia ten podstawowy warunek, a wic odpowiada cyfrze 1.
Zakadka dla liczby 34 musi zawiera goski m i r, i w takiej wanie kolejnoci. Moliwe sowa to: mara, mary, mur, mer, szmer, marsz, chmura. Moesz wybra najlepsze z nich albo wedug porzdku alfabetycznego, co uatwi równie póniejsze przypomnienie, albo wedug kryterium „wyrazistoci” obrazu na ekranie umysu (czyli które z tych sów najatwiej moesz sobie wyobrazi). Innymi sowy litery znaczce m i r uzupeniasz w mylach samogoskami i innymi goskami nieznaczcymi, i wybierasz najlepsz kombinacj.
Trzymajc si porzdku alfabetycznego mógby przyj np. rozwizanie mer, ale od ciebie tylko zaley, czy nie lepszy okae si mur. Jeli odtworzysz póniej tok swego rozumowania, pami sama przypomni ci, któr zakadk wybrae.
Skoro wic rozumiesz ju na czym polega ta metoda, spróbuj teraz sam wybra, stworzy stosowne zakadki dla liczb 10 - 19 wykorzystujc znajomo fonetycznego alfabetu cyfrowego. Swoje pomysy zapisz w tabeli poniej.
Nie przejmuj si, jeli pocztkowo natrafisz na pewne trudnoci, na nastpnej stronie znajdziesz bowiem pen list zakadek liczbowych od 1 do 100. Traktuj j jednak tylko jako propozycj. Przyjrzyj si dokadnie kadej zakadce i zastp j wasn, jeli bdzie lepsza Wybieraj przede wszystkim rzeczowniki lub czasowniki konkretne, barwne i obrazowe.
wiczenie.
Stwórz wasne zakadki:
Liczba goski znaczce zakadka
______________________ ______________________
______________________ ______________________
______________________ ______________________
______________________ ______________________
______________________ ______________________
______________________ ______________________
______________________ ______________________
______________________ ______________________
______________________ ______________________
______________________ ______________________
GSP - Sto pierwszych zakadek liczbowych:
Duch |
|
41. RaDio |
61. YeTi |
81. WaTa |
Noe |
|
42. ReN |
62. JeyNa |
82. WiNo |
Mysz |
|
43. RaMa |
63. JaMa |
83. WyMi |
Ry |
|
44 .RuRa |
64. JaR |
84. WóR |
Li |
|
45. RoLa |
65. JeLe |
85. FaLa |
Je |
|
46. RaJa |
66. JaJo |
86. WiJ |
Kosz |
|
47. RaK |
67. JasieK |
87. WeK |
Fa |
|
48. RaFa |
68. JaWa |
88. WarzyWa |
Pszczoa |
|
49. RyBa |
69. YuPpi |
89. WiePrz |
TeZeusz |
|
50. LaS |
70. KoS |
90. PieS |
TaTo |
|
51. LoDy |
71. KoT |
91. BuT |
TiNa |
|
52. LiNa |
72. KuNa |
92. PioN |
DoM |
|
53. LaMa |
73. KaMie |
93. IBM |
TiR |
|
54. LiRa |
74. KuR |
94. BaR |
TaLerz |
|
55. LaLa |
75. KoaLa |
95. BaL |
TuJa |
|
56. LeJ |
76. KiJ |
96. BoJa |
TKacz |
|
57. LeK |
77. KuK |
97. PK |
ToFfi |
|
58. LeW |
78. KaWa |
98. PaW |
DB |
|
59. LeP |
79. KaPe |
99. PaPa |
NoS |
40. RoSs |
60. JaZ |
80. WóZ |
100. DZeuS |
Tak wic znasz ju istot bardzo specyficznej metody pamiciowej - zakadki liczbowe od 1 do 100; wiesz jak je tworzy i atwo zapamita. Oczywicie, zakadek tych moe by nieskoczenie wiele, bo jeli znasz goski znaczce dla zakadek 1 - 100, mona t list atwo rozszerzy do 1.000 i wicej. Opisuj to dokadnie w swojej ksice Master your Memory, w której system ten nazwaem SEM - Self-Enhancing Memory Matrix (Samopowielajc Matryc Pamiciow). W metodzie alternatywnej wykorzystujesz fonetyczny alfabet cyfrowy, a wic kad liczb zamieniasz na goski znaczce i tworzysz stosowne sowa - zakadki, zawierajce te goski.
Na nastpnych stronach znajdziesz przykadowe zakadki liczbowe od 100 do 1.000. Obok niektórych trudniejszych sów znajdziesz:
sugestie jak „oglda” dan zakadk na ekranie umysu
definicj sownikow danego sowa, co moe uatwi prac wyobrani lub
inne znaczenia uytych sów, niezwyke lub humorystyczne, uatwiajce ich zapamitanie.
W miejsca obok zakadek moesz wpisa wasne pomysy i skojarzenia. Tam, gdzie znalezienie jednego sowa byo niemoliwe, niektóre zakadki s wielowyrazowe, np. 333 - mumia myszy. Jeszcze inne zaczynaj si na samogosk, np. 421 - oranada, a s równie i takie, w których licz si tylko pierwszy trzy goski znaczce, np. 759 - Galapagos.
Tak wic jeli chcesz powikszy Gówny System Pamiciowy do 1.000, przejrzyj teraz dokadnie wszystkie proponowane zakadki. Oczywicie nie jest to zadanie na jedno posiedzenie, sugeruj wic, aby pracowa „dziesitkami”. Codziennie naucz si 10 zakadek - sprawd je, zobacz na ekranie wyobrani i zapamitaj. I niech to bd mocne, „ywe” obrazy. Pamitaj, e o skutecznoci zapamitania caej listy decyduje uywanie obu pókul mózgowych, czyli przegldajc w mylach kolejne zakadki wg pewnego porzdku jednoczenie wiczysz wyobrani, zwikszasz potencja twórczy i wyostrzasz zmysy.
Jeli trafisz na zakadk bdc pojciem abstrakcyjnym, wtedy trzeba j jako ukonkretni, np. 556 - Alleluja! (czyt. Aleluja). Zobacz na przykad siebie w charakterze liliputa na baranku wielkanocnym, jak wcinasz wielkanocne jajo i wykrzykujesz radonie: Alleluja!
Inaczej mówic staraj si, aby twoje zakadki byy moliwie „ywe”, co jak wiesz zdecydowanie uatwia zapamitanie. A wic pamitaj o kardynalnej zasadzie opisanej w rozdziale 5: OBRAZ PLUS AKCJA. Poza tym rónicuj swoje obrazy, jeli zakadka jest w liczbie mnogiej, ogldaj rzeczywicie ogromne iloci czego, a nie pojedyncze due „co”.
Opanowanie tysica zakadek to nie tylko atwo zapamitywania tysica informacji - w kolejnoci i na wyrywki - co ju samo w sobie jest umiejtnoci niezwyk, ale te wietne wiczenie wyobrani i siy skojarze, tak wanych w sztuce zapamitywania.
Sama ilo sów, których uywasz w tym systemie te nie jest bez znaczenia. Uczc si ich na pami miej pod rk sownik i zagldaj do niego jeli co jest niejasne. By moe rozszerzysz dziki temu swoje sownictwo. Jeli masz moj ksik Speed (and Range) Reading, pocz wiczenia jzykowe tam opisane z nauk GSP.
Rozdzia 13.
Jak zwikszy o tysic procent wiedz, któr zdobye do tej pory
Dziesi bardzo prostych operacji wystarczy, aby pobudzajc wyobrani, stworzy 1.000 zakadek z bazowych 100 i 10.000 z bazowych 1.000.
Metoda jest niemal ta sama, jak w rozdziale 10, tzn. zakadki podstawowe w co wkadasz, czym pokrywasz, smarujesz, barwisz itp. Dla pierwszej setki zakadek podstawowych uycie tego swoistego „powielacza” moe wyglda tak:
100 - 199 - w wielkim bloku lodu
200 - 299 - pokryte gstym olejem
300 - 399 - pal si w snopach iskier
400 - 499 - pulsuj w intensywnym wietle purpury
500 - 599 - zrobione z delikatnego zamszu
600 - 699 - cakowicie przezroczyste
700 - 799 - pachnce twoim ulubionym zapachem
800 - 899 - na rodku autostrady
900 - 1.000 - na bkitnym niebie.
Dokadnie w ten sam sposób moesz „powieli” bazowe 1.000 zakadek do 10.000. Na przykady wykorzystujc kolory tczy, przydajesz zakadkom z podstawowego zestawu kolejno róne barwy. Ale równie dobrze mog mie róny wygld, smak, zapach, mog wydawa róne dwiki, mie rón powierzchni - zaley to jedynie od ciebie, od tego, co najatwiej zobaczysz, poczujesz, usyszysz i co najszybciej potem sobie przypomnisz.
Zainteresowanych tymi Megasystemami pamiciowymi odsyam do moich ksiek Master your Memory i Memory Visions, w których opisuj dokadnie wspomnian ju Samopowielajc Matryc Pamiciow (SEM), obejmujc 10.000 zakadek oraz jak je wykorzystywa w takich dziedzinach, jak sztuka, muzyka, literatura, jzyki obce, geografia, historia, nauki cise i astronomia.
wicz posugiwanie si GSP jak poprzednio, z przyjaciómi i czonkami rodziny. Zapewne zaczynasz ju rozumie, e zapamitywanie ksiek, przygotowywanie si do egzaminów itp. moe by bardzo proste. Ilo moliwych zastosowa tego systemu jest praktycznie nieograniczona, podobnie jak sam system. W nastpnych rozdziaach dowiesz si jak zapamitywa dziki niemu rozkad kart, liczby wielocyfrowe, numery telefonów, daty i fakty historyczne, dni urodzin i rocznice, i wiele, wiele innych informacji.
oranada
Alleluja!
Galapagos
pokon
Rozdzia 14.
Jak zapamita rozkad kart
Mnemotechnicy i prestidigitatorzy pamiciowi czsto bawi i zadziwiaj publiczno niezwyk wydawaoby si umiejtnoci zapamitywania kart, nawet wielu talii. Potrafi równie bez adnych trudnoci wymieni karty, które odoono, a wic te, których nie widzieli. Chocia tak niezwyke, popisy te wcale nie s trudne, jeli tylko wykorzystasz znane ci ju systemy pamiciowe. Co wicej, moesz nauczy tego innych, zwaszcza sceptyków, podejrzewajcych, e wród publicznoci masz pomocnika, karty s znaczone lub e to w ogóle zwyke oszustwo.
Sekret zapamitywania talii kart polega na czeniu stosownych zakadek obrazkowych ze znanymi ci ju zakadkami liczbowymi. Aby stworzy zakadk karty potrzebna ci bdzie pierwsza litera koloru i cyfra odpowiadajca jej walorowi.
Przyjmijmy stare nazewnictwo polskie, tj. odzie, dzwonki, wina i serca (czerwienie), gdy wtedy kady kolor zaczyna si na inn liter. Tak wic dla odzi na przykad poszukamy sów zaczynajcych si na „” (lub „rz”), dla dzwonków na „d” itd. Natomiast drug spógosk w sowie zakadce wemiemy z fonetycznego alfabetu cyfrowego. Powiedzmy, e chodzi nam o 5-tk pik (wino). Zakadka dla tej karty powinna wic zaczyna si na „w” a koczy na „l”, gdy 5 to „l”. Bez specjalnego wysiku wyobrania moe ci podrzuci sowo „wal” (wieloryb), krótkie i atwe do zobaczenia, a wic wal to zakadka dla 5-tki pik.
Dla 3-ki karo (dzwonek) zakadka musi zaczyna si na „d” a koczy na „m” (3). Moesz wic przyj np. dom, swój dom itp.
Poniej znajdziesz propozycje zakadek dla caej talii. Zanim nauczysz si ich na pami, przeczytaj jeszcze kilka niezbdnych komentarzy.
Trefle / odzie Kara / Dzwonki
A - yto |
D A - dudy |
2 - ona |
D 2 - DNA |
3 - Rzym |
D 3 - dom |
4 - ar |
D 4 - dory |
5 - el |
D 5 - Dyl |
6 - ujec |
D 6 - duj |
7 - uk |
D 7 - dok |
8 - ów |
D 8 - drzwi |
9 - rzep |
D 9 - db |
10 - rzsa |
D 10 - DOS |
Walet - óty duch |
D Walet - DDT |
Dama - eton |
D Dama - Dydona |
Król - odzie |
D Król - dzwonek |
Kiery / Serca Pik / Wino
S A - sad |
W A -wata |
S 2 - San |
W 2 - Wania |
S 3 - sam |
W 3 - wymi |
S 4 - ser |
W 4 - wór |
S 5 - sól |
W 5 - wal |
S 6 - sieja |
W 6 - wij |
S 7 - sak |
W 7 - wek |
S 8 - Sawa |
W 8 - warzywa |
S 9 - sp |
W 9 - wieprz |
S 10 - SOS |
W 10 - wóz |
S Walet - Sadat |
W Walet - wideta, wedeta |
S Dama - sutan |
W Dama - wszcy szatan |
S Król - serce |
W Król - wino (butelka wina) |
W tym systemie as ma warto 1, walet 11, dama 12, a dziesitka - 0. Natomiast zakadk dla króla jest „obraz” jego koloru. Zauwaye zapewne, e niektóre zakadki dla kar i pików s identyczne, jak zakadki liczbowe w przedziale od 1 do 12-tu i powyej 80, ale nie martw si tym, zakadki z jednej albo drugiej listy nigdy ci si nie pomyl.
Jak teraz magicy pamiciowi zadziwiaj swoj publiczno? Bardzo prosto: kad wywoywan kar cz, kojarz z kolejn zakadk liczbow z Systemu Gównego. Jeli np. pierwsz pokazan kart jest 7-ka karo, której zakadk jest dok, cz j, oczywicie „ywym” obrazem, z zakadk liczby 1, czyli duchem. Moe np. w doku, w stoczni razem z duchami zwodowalicie statek? By chrzest, pijecie szampana, wystraszona publiczno wpada do wody… Staraj si we wszystkich skojarzeniach jak zawsze sysze, dotyka, smakowa itd. Jeli nastpn wywoywan kart bdzie as kier, czysz zakadk tej karty, czyli sad, z zakadk cyfry 2, czyli obrazem Noego, np. sdziwy Noe wnosi kwitnce drzewa owocowe na ark (a deszcz ju leje, wody wzbieraj, zwierzta rycz a Noe nic, tylko sadzi ten sad na pokadzie…). Moesz te drzewa owocowe wnosi ty osobicie w prezencie dla Noego, itd. Jeli kolejna karta to dama pik, pocz „ywym” obrazem wszcego szatana z mysz lub myszami, co moe by bardzo proste, itd.
Zauwa, e kiedy w ten wanie sposób na 52 zakadkach liczbowych wieszasz jak na hakach 52 karty z caej talii, wykorzystujesz obie pókule mózgu; lew analityczn, logiczn i chronologiczn i praw - twórcz, pen fantazji i barwnych, „ywych” skojarze. Mam nadziej, e tych kilka przykadów przekonao ci, i zapamitanie rozkadu czy kolejnoci dowolnych kart jest w istocie sztuk bardzo prost, a jednoczenie bardzo spektakularn, jeli demonstrujesz j przed szersz publicznoci.
Zabawy pamiciowe z kartami mona uatrakcyjni jeszcze bardziej. Kto np. pokazuje ci kolejne karty z potasowanej talii, z wyjtkiem szeciu lub siedmiu, które ty potem wymienisz bez adnych trudnoci. Masz tu dwie metody do wyboru. Pierwsza jest identyczna z technik opisywan w rozdziale 5., a wic kad wywoywan kart, cilej jej zakadk, czysz jako np. z blokiem lodu. Kiedy pokazano ci ju wszystkie karty, przebiegasz teraz w mylach kolejne zakadki i znajdujesz te, których nie poczye z blokiem lodu (to bd te odoone). Jeli np. syszysz „4 trefl” moesz wyobrazi sobie, e oto taczysz z ar-ptakiem na bryle lodu, lód topnieje i ptak si sam ugasi. Taki obraz raczej trudno zapomnie. Natomiast kiedy nie usyszae 4-ki trefl, nie pokazano ci tej karty, pami nie podsunie ci adnego skojarzenia z lodem, nie „zobaczysz” adnego obrazy, a wic 4-ka trefl zostaa schowana.
Drugi sposób to zmiana, znieksztacenie, „uszkodzenie” zakadki wywoywanej karty. Syszysz np. „10 pik”. Wiesz, e zakadk tej karty jest sowo wóz, a wic zobacz jak od tego wozu odpadaj koa. Syszysz „król karo” - aha, czyli dzwonek, wic urwij mu „serce” na przykad, itp.
Techniki opisane w tym rozdziale to podstawa zapamitywania kart. Nietrudno zauway, jak przydatna to umiejtno np. w brydu. Ile to ludzi powtarza mechanicznie to co „zeszo” lub co ich partner ma jeszcze w rku, po czym z jkiem przyznaj, e znowu si pogubili. Ale ty przecie znasz ju metod, dziki której zadanie takie moe by nie tylko atwe i przyjemne, ale równie bardzo rozwijajce wyobrani, pami i twórcze moliwoci twego mózgu, bez wzgldu na to, czy grasz w karty „na powanie”, czy te bawisz si tylko karcianymi sztuczkami.
Ilustracja I. acuchowa Metoda Skojarze: wyobrania, przesada, niecodzienno, skojarzenia, kolor…Patrz str.…
Ilustracja II. Przykad wykorzystania zakadek „rzymskich”. Patrz str. …
Ilustracja III - patrz rysunek odrczny
Ilustracja IV. Przykad zapamitania snu, pokazujcy gówne obrazy marzenia sennego. Patrz str.…
UWAGA! trzeba wykona zupenie inn ilustracj, odpowiadajc tekstowi tumaczenia, str. …!!!
Rozdzia 15.
Jak podwyszy wspóczynnik inteligencji (II) dziki zapamitywaniau duych liczb.
Zapamitanie liczb wielocyfrowych w tecie na str. … sprawio ci zapewne najwicej trudnoci, ale nie powiniene si tym przejmowa, gdy wikszo ludzi w testach na inteligencj zapamituje najwyej liczby 7 - 8 cyfrowe. Majc na przykad do zapamitania liczb 95862190377 najczciej robimy to tak: powtarzamy kilkakrotnie pierwsz cyfr, potem pierwsz i drug, pierwsz, drug i trzeci, i tak dalej, ale i tak gubimy si przy powtórce caoci; czasem dzielimy ca liczb na grupy 2 - 3 cyfrowe, ale zapominamy potem w jakiej szy kolejnoci i co zawieray; szukamy równie matematycznych zalenoci miedzy kolejnymi cyframi, co komplikuje spraw jeszcze bardziej, lub próbujemy wreszcie „zobaczy” t liczb, zwizualizowa po kolei kad jej cyfr, chocia obraz caoci „blednie” ju po kilku sekundach.
Zapewne tak wanie wykonywae ten test, uywae jednego z tych sposobów lub ich kombinacji. Mona jednak inaczej. Wykorzystaj GSP. Wystarczy lista zakadek od 1 do 100 i znajomoci MS, aby zapamita liczb dowolnej dugoci.
Jeli bdzie to liczba, któr zajmowalimy si ju na pocztku tego rozdziau, moesz rozbi j na grupy 2-cyfrowe, a co za tym idzie na cig takich oto zakadek - obrazów:
95 - pal
86 - wij
21 - nit
90 - pies
37 - mak
7 - kosz.
Aby zapamita tego „tasiemca” wystarczy teraz stosujc MS poczy kolejno wszystkie te sowa w jak prost, ale niezwyk fantazyjn histori. Na przykad: po wielkim palu a gromady wijów, kady z nitem w grzbiecie, na którym skacze pies z makiem w pysku a ty te maki zbierasz garciami do kosza.
Zobaczye to? Utrzymae ten „film” chocia przez chwil na ekranie wyobrani? W takim razie odtwórz teraz t histori, przypomnij sobie kolejno wszystkie kluczowe obrazy, czyli zakadki i zamie je na cyfry wedug gosek znaczcych, co ju przecie umiesz. Powiniene otrzyma:
p - 9
l - 5
w - 8
j - 6
n - 2
t - 2
p - 9
s - 0
m - 3
k - 7
k -7
czyli 95862190377.
Zauwa, e nie musisz rozbija liczby oryginalnej koniecznie na grupy 2-cyfrowe. Czasami atwiej jest utworzy zakadki 3-cyfrowe. Na przykad dla liczby 741797539957 moesz uoy cig:
kret - 741
kubek - 797
lampa - 539
plecak - 957
Aby zapamita t nawet dusz ni poprzednio liczb, robisz dokadnie to samo: tworzysz niecodzienn, absurdaln, yw histori czc te cztery zakadki, które potem, po odtworzeniu zamienisz z powrotem na cyfry (wg gosek znaczcych). Na przykad kret moci si w wielkim kubku, w którym zapala lamp, na której zawiesza plecak. Jeli zobaczye chocia przez chwil t histori w wyobrani, moesz odtworzy j teraz raz jeszcze i zamieni znaczce goski zakadek na cyfry. Powiniene otrzyma:
k - 7
r - 4
t - 1
k - 7
b - 9
k - 7
l - 5
m - 3
p - 9
p - 9
l - 5
k - 7,
a wic 741797539957.
Moesz wykorzysta jeszcze jeden sposób, zwaszcza kiedy nie znasz zakadek liczbowych, ale pamitasz fonetyczny alfabet cyfrowy. Sposób ten polega na tworzeniu zakadek 4-cyfrowych, Np. 16-cyfrow liczb 3947147107471582 da si zamieni na cig:
3947 - imbryk
1471 - terakota
0747 - zegarek
1582 - telefon.
Czy widzisz jak wielki jak pó pokoju, imbryk wykadasz terakot i kady kafelek ozdabiasz zegarkiem, ale bardzo specjalnym, bo zamiast cyfr stoj na nim telefony?
Zobacz jak najwyraniej t, albo wymylon przez siebie inn, histori, po czym zapisz poniej w wolnym miejscu waciwe sowa - zakadki a potem cyfry:
Jeli zapamitanie kolejnoci wybranych sów - zakadek sprawia ci trudno, moesz zamiast MS wykorzysta zakadki obrazkowe lub liczby - rymowanki. Np. dla pierwszej liczby w tym rozdziale 95862190377 pocz po prostu pal z zakadk obrazkow 1, wija z zakadk obrazkow liczby 2, nit z liczb 3 itd.
Moesz równie uy tu zakadek mieszkaniowych („rzymskich”) albo zakadek alfabetycznych, oznaczajc sowa - zakadki dla liczby oryginalnej albo alfabetycznie, albo umieszczajc je kolejno w „swoim” mieszkaniu. Po prostu wybierz ten system, który odpowiada ci najbardziej. A potem wró do testu pocztkowego na str. … Zdziwisz si, z jak atwoci dasz sobie z ni teraz rad. Naprawd, zauwaysz rónic!
Dziki tej technice nie tylko poprawisz pami i zwikszysz jeszcze bardziej potencja twórczy wasnej wyobrani, ale podwyszysz równie wspóczynnik inteligencji. Testy na inteligencj zawsze zawieraj zadania zwizane z zapamitywaniem liczb. Przecitnie zapamitujemy liczby 6 - 7-cyfrowe. Wynik powyej 9-ciu osigaj ludzie o wspóczynniku inteligencji powyej 150.
Rozdzia 16.
Jak zapamitywa numery telefonów
Zamiast zakotwiczy je mocno w pamici, wikszo numerów telefonów bazgrolimy na skrawkach papieru, karteczkach, karteluszkach, pudekach papierosów, biletach tramwajowych, wpychajc je potem chaotycznie do kieszeni, szuflad, w aktówki, notesy - i we wszystkie inne miejsca, które nazywam „ pamiciowym czycem”.
A zapamita numery telefonów mona uzupeni atwo, jeli wykorzystasz znowu GSP. Zasada jest prosta: kad cyfr numeru, który chcesz zapamita, zamieniasz najpierw na liter - gosk znaczc w przyjtym przez ciebie fonetycznym alfabecie cyfrowym, a potem tworzysz z nich ywe obrazowe sowa lub zdania, które przypomn ci potem dany numer i jego waciciela.
Jako przykad wemy dziesi telefonów i ich wacicieli, co próbowae zapamita w tecie pocztkowym na str. …
NUMERY TELEFONÓW
Sklep ze zdrow ywnoci 7857953
Twój partner od tenisa 8407336
Hydraulik 6910262
Stró na parkingu 7812702
Kwiaciarnia 7185739
Kasa teatralna 8679521
Lekarz domowy 2429111
Dyskoteka 6441616
Ulubiona restauracja 3546350
Radny 4570100
Dane te moesz zapamita w nastpujcy sposób (Pamitaj, e s to rozwizania przykadowe):
Sklep ze zdrow ywnoci - 7857953. Po zamianie otrzymujesz cig liter k f l k p l m, które dadz si zoy w kombinacj sów: kafelek - plama (zwró uwag, e odpowiednimi goskami znaczcymi s równie g w l g b l m - porównaj FAC str. … Ta uwaga dotyczy take pozostaych przykadów). Jakie obrazy moe podsun teraz wyobrania? Zobacz znany ci sklep ze zdrow ywnoci, cay wyoony kafelkami, ale kady kafelek brudny, z jak plam (moe po zdrowych pomidorach…)
Twój partner od tenisa - 8407336: f r s k m m j. Moe freski - mama - je? Przyjaciel maluje na korcie freski, a twoja mama wypuszcza na nie jee…
Hydraulik. 6910262 - j p t s n j n . Na przykad jee - pety - Synaj - Noe. Twój hydraulik nakada jeom na kolce pety i prowadzi je pod gór Synaj, skd pozdrawia wszystkich i wygasza kazanie patriarcha Noe.
Stró na parkingu: 7812702, co mona przeoy na k f t n k s n i sowa: kaftan - kasyno. Zobacz, jak stró z parkingu zakada kaftan bezpieczestwa i idzie do kasyna.
Do kwiaciarni dzwonisz: 7185739 - k t f l k m p, wic np. katafalk - mapa. Kwiaty z tej kwiaciarni stawiasz na katafalku, a cao pokrywasz map…
Kasa teatralna - 8679521: w j k p l n t. Wujek - Planty. W kasie teatru pracuje twój wujek, w pewnej chwili zamyka wszystko i biegnie sobie na (krakowskie) Plany.
Lekarz domowy 2429111, czyli n r j b t t t. Noe - ren - but - tato. Noe wsiada na rena, który wskakuje do buta twojego taty.
Dyskoteka 6641611 - j j r d j d j. Jaja - radio - jod - jee. Nieza zabawa! Na dyskotece rzucasz jajami w radio, polewasz wszystko jodyn (jod to dla mnie zawsze buteleczka jodyny) i ca t mieszank smakowicie zajadaj taczce jee!
Restauracja: 3546300. M l r j m l s. Mole - ryj - melasa. W tej restauracji mole z dugimi ryjami wcinaj melas.
Radny: 4570100 - r l k s d s z. Rolka - sedesy - zoo. Radny wrzuca rolk papieru toaletowego za rolk do sedesów stojcych w znanym ci zoo…
Powtórz raz jeszcze: powysze przykady to jedynie ilustracja metody. Jak j wykorzystasz w szczególnych przypadkach, tj. do zapamitania „twoich” numerów telefonów zaley ju od ciebie. Z praktyki wiem, e zdarzaj si czasem takie numery, których przeoenie na sowa/zdania - obrazy jest bardzo trudne lub wrcz niemoliwe. Pomoc wtedy okazuj si zakadki liczbowe. Rozwizanie jest bardzo proste. „Trudny” numer telefonu dzielisz na liczby dwucyfrowe i przy pomocy MS czysz jego waciciela z cigiem stosownych zakadek. Np. twoja ksigowa ma numer 4814276, albo - wedug naszej metody - 48 14 27 6. Zobacz wic, jak ta kobiecina siedzi na rafie, po której jedzi rozpdzony TIR, z donk (na przyczepie), ca oblepion jeami. Moesz oczywicie wykorzysta zakadki dla liczb powyej stu, wtedy posad ksigow na rafie (48), ka jej popija tran (142) i onglowa kijami (76).
Skoro poznae ju istot tej metody, pora aby zacz wykorzystywa j w praktyce. W miejsca poniej wpisz nazwiska i numery telefonów co najmniej 10 osób, z którymi bdziesz si kontaktowa i zapamitaj je w opisany wyej sposób. Zrób to zanim przejdziesz do lektury nastpnego rozdziau. Pamitaj o twórczym wysiku wyobrani i zasadzie OBRAZ + AKCJA; im bardziej twoje skojarzenia bd zabawne, dynamiczne i niezwyke, tym szybiej i lepiej zapamitasz wane dla siebie telefony.
DZIESI WANYCH NUMERÓW TELEFONÓW
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
Rozdzia 17.
Jak zapamitywa terminy i godziny spotka
Wielu ludzi uwaa, e terminy i spotkania s równie trudne do zapamitania jak numery telefonów i najczciej aby sobie z tym poradzi uywaj podobnych rodków, tzn. kalendarzy i notesów. Niestety, nie zawsze mamy je przy sobie. W tym rozdziale opisz dwa sposoby, jeden aby zapamita „terminarz dzienny”, drugi - na cay tydzie.
Pierwszy wymaga znajomoci podstawowych zakadek liczbowych, obrazkowych, alfabetycznych i innych. Wtedy wiesz po prostu godzin spotkania z zakadk. Poniewa doba ma 24 godziny, w przypadku krótszych systemów pocz wybrane dwa ze sob (czego nie musisz robi korzystajc z GSP).
Powiedzmy, e masz dzisiaj nastpujce sprawy do zaatwienia:
7.00 - poranny trening lekkoatletyczny z przyjaciómi
10.00 - wizyta u dentysty
13.00 - lunch
18.00 - posiedzenie zarzdu
22.00 - póny seans filmowy.
Zanim wyjdziesz z domu, przejrzyj po prostu t list i zbuduj stosowne czniki - skojarzenia.
7-ma rano, a wic kosz. Zobacz jak kosz wiczy razem z tob, biega, skacze albo jak wiczysz w wielkim koszu.
O 10-tej (Tezeusz) idziesz do dentysty. Tezeusz grozi mu mieczem, w rezultacie czego otrzymujesz najlepszy rodek znieczulajcy. Nie czujesz adnego bólu, umiechasz si przy borowaniu, chtnie podsuwasz kolejne zby pod ostrze… Interesujce jest to, e wyobraajc sobie tak sytuacj moesz rzeczywicie zmniejszy ewentualny ból a nawet polubi dentyst!
O 13-tej jesz lunch. Zobacz, jak siedzisz przy posiku razem z gomi, na dachu swego domu (13). Ogldasz panoram, podziwiasz widoki…
O 18-tej posiedzenie zarzdu. 18 to cukierki toffi, a wic rozdajesz je w duych ilociach czonkom zebrania, obsypujesz nimi cay zarzd.
Wreszcie o 22-giej idziesz do kina, ale na sali siedz same wiecce neony (22) a ty z ulubion „neonówk” w ostatnim rzdzie…
A sam kolejno tych spotka moesz zapamita albo przy pomocy MS, albo wykorzystujc zakadki obrazkowe lub liczby - rymowanki.
Drugi sposób pozwoli ci zapamita sprawy i terminy spotka na cay tydzie. Najpierw oznacz, ponumeruj dni tygodnia w tradycyjny sposób:
poniedziaek - 1
wtorek - 2
roda - 3
czwartek - 4
pitek - 5
sobota - 6
niedziela - 7.
Natomiast godziny spotka traktuj tak, jak w systemie pierwszym, tj. od 1-szej w nocy (0100) do 24-tej pod koniec dnia. Wtedy kady dzie tygodnia i dowoln godzin moesz przedstawi w postaci 2- lub 3-cyfrowej liczby, i w takiej wanie kolejnoci, tj. najpierw dzie, potem godzina. Jeli teraz znajdziesz sowo-zakadk dla takiej liczby i poczysz je z dan spraw lub terminem - zadanie masz ju z gowy. Zaómy wic, e we wtorek o 9-tej rano idziesz zobaczy samochód, który zamierzasz kupi. Wtorek oznaczye jako numer 2, któremu odpowiada goska n wg FAC, a 9-t rano przekadasz na gosk p lub b. W zakadkach GSP znajdujesz 29 - napa. Aby zapamita, co masz zrobi we wtorek o 9-tej rano wyobra sobie samochód, cay oblepiony wielkimi napami, albo z napami przy kierownicy.
Kolejny przykad. W rod (dzie nr 3) o godz. 17-tej masz lekcj gry na gitarze. T informacj moesz zawrze w liczbie 317, dajcej atwo zamieni si na motyk. Wyobra wic sobie, e grasz motyk na gitarze, albo e motyka sama gra na gitarze lub z tob w duecie. Ludzie suchaj, bij brawo… Pamitaj, aby wspiera wyobrani zasad OBRAZ PLUS AKCJA, a wic czuj dotyk tej motyki, odbieraj dwik gitary, ogldaj publiczno itd.
By moe technik t uznasz za do trudn w praktyce, gdy wymaga do dobrej znajomoci zakadek wielocyfrowych. Mona z tego wybrn zawajc ilo godzin do tych, w których zwyczajowo masz najwicej spotka, moesz wic np. przyj przedzia od 10-tej rano, któr oznaczysz wtedy jako 1. W rezultacie wszystkie twoje terminy w cigu dnia moesz przeoy na zakadki 2-cyfrowe (wg. GSP).
Dowiadczenie uczy, e dobrze jest najpierw nauczy si zapamitywa w ten sposób plan dnia, a potem rozkad zaj w tygodniu.
Rozdzia 18.
Jak zapamitywa daty z caego stulecia
Kiedy skoczysz lektur tego rozdziau, bdziesz w stanie okreli dzie tygodnia dla dowolnej daty midzy 1.900 a 2.000 rokiem!
Zapoznam ci z dwoma systemami. Pierwszy, prostszy i szybszy, pozwoli ci okreli daty w dowolnym roku, drugi - nieco trudniejszy - daty z caego stulecia. Oba opracowa Harry Lorayne, wybitny ekspert od spraw pamici mieszkajcy w Stanach Zjednoczonych.
Powiedzmy, e interesuj ci daty z 1971 r. Uywajc pierwszego systemu trzeba jedynie zapamita ponisz liczb:
377428415375
Tylko to? - zapytasz z niedowierzaniem - to niemoliwe. Za chwil przekonasz si jednak, e istota metody jest bardzo prosta, podobnie jak jej wykorzystanie w praktyce. Otó ta powysza 12-cyfrowa liczba to pierwsze niedziele kolejnych miesicy 1971 r. Pierwsza niedziela kwietnia przypada 4-go, pierwsza niedziela grudnia to 5-ty dzie tego miesica itd. Zapamitanie tej liczby pozwoli ci okreli dzie dla dowolnej daty tego wanie roku.
Jeli masz jeszcze kopoty z zapamitywaniem duych liczb, wró przedtem do rozdziau powiconego temu tematowi.
Najlepiej wyjani cao na przykadzie. Powiedzmy, e obchodzisz urodziny 28 kwietnia i chcesz wiedzie, jaki to by dzie w 1971 r. Sprawdzasz czwart cyfr w swojej 12-cyfrowej liczbie - jest to 4 i dodajesz do tej pierwszej niedzieli kolejne tygodnie, a wic druga niedziela kwietnia - to 11-ty, trzecia 18-ty, czwarta - 25-ty, a wic szukany dzie wypadnie 3 doby póniej, czyli bdzie to roda. W 1971 r. obchodzie imieniny w rod.
Zaómy teraz, e chcesz wiedzie jakiego dnia zakoczy si ten rok. Postpujesz dokadnie tak samo. Poniewa wiesz, e pierwsz niedziel grudnia jest 5-ty, dodajesz do niej 3 nastpne tygodnie, czyli wiesz, e 26-ty grudnia to te niedziela. I teraz liczysz ju same dni: 27-my poniedziaek, 28-my wtorek, 29-ty roda, 30-ty czwartek, 31-wszy pitek. Koniec roku 1971 wypad w pitek.
Jak wida metoda ta nadaje si dla kadego roku, którego daty / dni chcesz zapamita. Ukadasz po prostu pamiciow liczb - baz, której cyfry to pierwsze niedziele kolejnych miesicy roku (albo pierwsze poniedziaki lub wtorki, jak wolisz)., a po wyborze odpowiedniej niedzieli dodajesz tyle siódemek, aby znale si najbliej danej daty, po czym ju bardzo szybko okrelasz szukany dzie.
Ciekawa z praktycznego punktu widzenia jest zaleno pamiciowej liczby - bazy danego roku od podobnych w latach ssiednich. Otó w kolejnym roku pocztek kadego miesica „cofa” si o dob, z wyjtkiem lat przestpnych, dla których ten skok w roku nastpnym wynosi dwa dni (z racji jednego dnia wicej). Tak wic na przykad dla lat 1969, 1970, 1971 pierwsza niedziela stycznia wypadnie odpowiednio 5-go, 4-go i 3-go.
Druga zapowiedziana technika pozwala okreli dzie dla dowolnej daty w latach 1900 - 2000. W technice tej kady miesic roku ma swój stay numer. Musisz wic zapamita 12 poniszych cyfr:
stycze - 1 lipiec - 0
luty - 4 sierpie - 3
marzec - 4 wrzesie - 6
kwiecie - 0 padziernik - 1
maj - 2 listopad - 4
czerwiec - 5 grudzie - 6
Niektórzy zapamituj te pary wedug skojarze: stycze to pierwszy miesic roku, wic 1, luty ma cztery litery, wic 4 itp. Mona te wyj od pochodzenia nazw miesicy i zwiza je z obrazami odpowiednich zakadek liczbowych, co dokadnie opisa H. Lorayne w swojej ksice Sekrety superpamici.
Myl jednak, e wystarczy zapamita liczb
144025036146
Jak? Dobierajc zakadki: TIR, Rysy, Niels, majty, rój, które mona poczy w niezwyka histori w rodzaju: TIR wjeda na Rysy, na których Niels (np. Bohr lub inny Skandynaw) zmienia majty pene brzczcych pszczó (rój). W ten sposób atwo znajdziesz odpowiednie goski - cyfry, czyli zakadki dla kolejnych miesicy.
Oprócz tego musisz jeszcze zna zakadki roku, niestety kad inn, chocia pogrupowane w pewien sposób, dla caego stulecia. Podaj je niej:
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1900 |
1901 |
1902 |
1903 |
1909 |
1904 |
1905 |
1906 |
1907 |
1913 |
1908 |
1915 |
1910 |
1911 |
1917 |
1912 |
1919 |
1914 |
1920 |
1921 |
1916 |
1923 |
1918 |
1924 |
1925 |
1926 |
1927 |
1922 |
1928 |
1929 |
1930 |
1931 |
1937 |
1932 |
1933 |
1934 |
1935 |
1941 |
1936 |
1943 |
1938 |
1939 |
1945 |
1940 |
1947 |
1942 |
1948 |
1949 |
1944 |
1951 |
1946 |
1952 |
1953 |
1954 |
1955 |
1950 |
1956 |
1957 |
1958 |
1959 |
1965 |
1960 |
1961 |
1962 |
1963 |
1969 |
1964 |
1971 |
1966 |
1967 |
1973 |
1968 |
1975 |
1970 |
1976 |
1977 |
1972 |
1979 |
1974 |
1980 |
1981 |
1982 |
1983 |
1978 |
1984 |
1985 |
1986 |
1987 |
1993 |
1988 |
1989 |
1990 |
1991 |
1997 |
1992 |
1999 |
1994 |
1995 |
|
1996 |
|
1998 |
|
|
2000 |
To prawda, tabel t nie jest atwo zapamita, ale po pewnej praktyce zaczniesz posugiwa si ni bez trudu. Caa metoda dziaa w sposób nastpujcy: jeli masz podany dzie, miesic i rok w postaci numerycznej, do dnia dodajesz zakadk miesica i zakadk roku, a od sumy odejmujesz najwiksz moliw wielokrotno siedmiu. Rónica jest ju szukanym dniem tygodnia (liczonym w systemie: niedziela - 1, poniedziaek -2 itd.). Jeli wynik wynosi 7 lub 0, szukanym dniem tygodnia jest oczywicie sobota.
Posugiwanie si tym systemem zilustruj kilkoma przykadami. Poszukajmy 19-go marca 1969 r. Jaki to by dzie? Do 19 dodajemy zakadk marca, czyli 4, otrzymujemy 23, dodajemy dalej zakadk roku - szukamy w tabeli, znajdujemy 2 - mamy wic 23 + 2 = 25. Odejmujemy teraz 3 x 7, czyli 21 (wicej si nie da), zostaje 4, czyli czwarty dzie tygodnia poczynajc od niedzieli. Wypada roda.
Kolejna data: 23 sierpnia 1972 r. Znowu 23 plus zakadka sierpnia (3), otrzymujemy 26. Dodajemy 6, mamy 32. Odejmujemy (4 x 7) 28, zostaje 4, a wic 23 sierpnia 1972 r. przypada równie w rod.
Od tej reguy jest tylko jeden wyjtek, ale bardzo atwy do zapamitania. Otó dla dat ze stycznia i lutego w roku przestpnym uzyskany wynik jest o dob wczeniejszy. I to wszystko.
Pewno w posugiwaniu si oboma omówionymi tu systemami daje tylko praktyka, a wic wicz, wicz jak najczciej. Zacznij od metody prostszej, dopiero póniej przejd do techniki bardziej zaawansowanej, czyli drugiej.
Rozdzia 19.
Jak zapamita daty i wydarzenia historyczne
Dwie techniki, które poznae w poprzednim rozdziale pozwol ci ustali dzie dla dowolnej daty biecego stulecia. Dziki kolejnej metodzie zaczniesz z atwoci zapamitywa znaczce daty i wydarzenia historyczne. W rozdziale 2. jeden z testów pamici dotyczy 10-tki takich dat. Byy to:
1. 1770 urodziny Beethovena
2. 1815 bitwa pod Waterloo
3. 1808 wynalazek teleskopu
4. 1905 opublikowanie teorii wzgldnoci Einsteina
5. 1775 amerykaska Deklaracja Niepodlegoci
6. 1789 Rewolucja Francuska
7. 1146 pocztek panowania Bolesawa Kdzierzawego w Polsce
8. 1772 Roggeveen (czyt. Regewen) odkrywa Wysp Wielkanocn
9. 1605 bitwa pod Kircholmem
10. 44 pne mier Cezara z rk zamachowców
Metoda, która pozwala zapamita te i podobne daty jest prosta, i tak naprawd przypomina zapamitywanie numerów telefonów. Chodzi wic o stworzenie sowa lub kilku sów w oparciu o goski znaczce, bdce odpowiednikami kolejnych cyfr w danej dacie. W wikszoci wypadków mona zapomnie o „1”, czyli tysicu, poniewa ogólna wiedza historyczna wystarcza, aby „zgrubnie” umiejscowi dane wydarzenie w czasie. Wypróbujmy wic ten system na poniszych przykadach:
znany z temperamentu Beethoven ciska kokosy (1770) w faszujcych muzyków,
mimo przegranej Napoleon zajada czekolad Wedla (1815) na pobojowisku pod Waterloo,
zobacz jak wynalazca teleskopu Hans Lippershey (czyt. Liperszi) pokazuje go znanemu ci Józefowi (1608), (nazwisko wynalazcy moesz zapamita dziki sowom zastpczym Li-Pershing; Chiczyk Li strzela rakiet Pershing w teleskop, przy którym stoi twój Józef…),
Einstein wypisuje PESEL (1905) na rachunku za Teori Wzgldnoci…
Amerykanie wchodz do koszy (7), takich na bielizn na przykad, i wygraaj Anglikom kijami (76), ogaszajc oczywicie Deklaracj Niepodlegoci,
Król Francji pijc kaw (78) wypuszcza pszczoy (9) na zbuntowanych ludzi,
Bolkowi (temu z Dobranocki) przydaj kdzierzawe wosy i ka mierzwi je Mewom (38),
Taczysz reggae w przezroczystej, wielkiej literze N na Wyspie Wielkanocnej i czstujesz krajowców kokain (772) lub mówisz do niech cockneyem.
Zobacz jak husaria polska szaruje na jee (6), na które zamieniaj si ze strachu Szwedzi i sypie im sól (05) na ogony (1605). Kircholm zapamitaj dziki sowom zastpczym Kir-hol-emu,
Zobacz, jak Brutus umierca Cezara nie noem, a wielk rur (44), upstrzon pinezkami, co ma ci przypomnie, e stao si to przed nasz er (pne = pinezki).
Rozdzia 20.
Jak zapamitywa daty imienin, urodzin, rocznice, jubileusze itd.
Kolejna technika pamiciowa jest bardzo atwa, poniewa wykorzystuje to, co ju poznae do tej pory. Jest nawet atwiejsza ni poprzednie suce podobnym celom, poniewa dzie i miesic oznacza si w niej przy pomocy zakadek liczbowych (GSP), a nie sów, które trzeba dopiero tworzy, jak w innych technikach.
System dziaa w sposób nastpujcy: miesice maj numery od 1 do 12, mona wic przyda im konkretne zakadki, takie jak niej:
stycze - duch lipiec - kosz
luty - Noe sierpie - Fa
marzec - mysz wrzesie - pszczoa
kwiecie - ry padziernik - Tezeusz
maj - li listopad - tato
czerwiec - je grudzie - don (Tina)
Aby zapamita czyje urodziny, jak rocznic, jubileusz itp. wystarczy teraz poczy ywym skojarzeniem zakadki miesica i dnia z dat (wydarzeniem), które chcesz zapamita. Np. urodziny twojej dziewczyny przypadaj 17-go czerwca. Zakadka dla czerwca to je (6), dla 17 -tkacz. Zobacz wic na przykad, jak twoja dziewczyna na przyjciu urodzinowym przyjmuje w prezencie jea utkanego na zamówienie przez tkacza.
Chcesz zapamita, e rocznic lubu twoi rodzice obchodz 25 lutego? Zakadka lutego Noe (2), dla 25 - Nil. Zobacz jak Noe pynie swoj ark po Nilu ze szczliwymi rodzicami na pokadzie, moe w podróy polubnej?!
Równie atwo zapamitasz rocznic wydarze historycznych. Na przykad ONZ powoano do ycia 24 padziernika. Zakadka padziernika - Tezeusz (10), 24 - nur. Zobacz inauguracyjne posiedzenie Zgromadzenia Ogólnego ONZ, na którym Tezeusz z nurem na ramieniu wygasza uroczyste przemówienie (albo to nury go suchaj).
Zapamitywanie urodzin, rocznic i dat wanych wydarze historycznych bardzo uatwia swoisty dziennik - pamitnik, tzw. Universal Personal Organizer, czyli Uniwersalny Organizator Danych Pamiciowych pozwalajcy wykorzysta wszystkie poznane techniki pamiciowe, równie do zapamitania tego, o czym pisaem w tym rozdziale.
Ale ten system ma jedn ma wad. Tak, zapamitasz dat urodzin, rocznic historyczn itp., ale jak zapamita, aby o tym pamita?? Warto wic wyrobi w sobie nawyk regularnego przegldania swoich „obrazów pamiciowych” na cay tydzie lub dwa. Technik pamiciow opisywan w tym rozdziale mona atwo poczy z poprzedni, której uywae do zapamitywania dat historycznych w ogóle (tzn. cznie z rokiem). W ten sposób zaczniesz zapamitywa absolutnie wszystkie daty, jakie bdziesz chcia.
Rozdzia 21
Jak zapamitywa sowa obcego pochodzenia i uczy si jzyków obcych.
Pisaem o tym w swoich ksikach Speed (and Range) Reading i Master your Memory: sownik, zasób sów, które znamy warunkuje nie tylko sprawne i szybkie czytanie, ale decyduje równie o sukcesach w nauce i interesach. Nie ma w tym nic dziwnego - zakres naszej wiedzy ludzie oceniaj podug iloci i rodzaju sów, jakich uywamy. Sowa to podstawowy budulec jzyka, materia, która go wiczy, rozwija i poszerza, warto wic i trzeba zna metody, jak szybko je zapamitywa i przyswaja.
Jedna z lepszych to znajomo prefiksów (czstek sownych, które stawiamy przed rdzeniem), sufiksów (czstek sownych „dolepianych” do rdzenia) i samych rdzeni (czstek, od których pochodzi wikszo sów w jzyku, którego si uczysz). Wyczerpujc list tych elementów jzykowych znajdziesz w sowniku pomieszczonym we wspomnianej ju ksice Speed (and Range) Reading.
Oto jak jeszcze moesz poprawi swoj pami jzykow:
czsto przegldaj dla zabawy dobry sownik i sprawdzaj w jaki sposób funkcjonuje system prefiksów, sufiksów i rdzeni w danym jzyku. Gdzie tylko to moliwe buduj „ywe” skojarzenia, uatwiajce zapamitanie
zaó sobie, e codziennie poznasz kilka nowych sów. Jak wyjaniaem ju wczeniej, wymaga to powtórze, a wic uywaj tych nowych sów w rónych kontekstach tak czsto, jak tylko moliwe
konsekwentnie szukaj nowych sów w danym jzyku. Takie ukierunkowanie uwagi, zwane po prostu nastawieniem umysu, to wicej haków pamiciowych, na które atwiej zapiesz kolejn jzykow zdobycz.
Tak, ujmujc w skrócie, wygldaj ogólne zasady uczenia si jzyka, co odnosi si zarówno do jzyka polskiego, którego uczymy si przecie przez cae ycie, nieustannie wzbogacajc sownictwo, jak i do kadego innego jzyka obcego. Poznae wic pewn baz, fundament poszerzania zasobu sów, co oczywicie obejmuje niezliczon ilo przypadków szczególnych. Pora wic na przykady. Podobnie jak w innych technikach pamiciowych najwaniejsze bd „ywe” obrazy, a zwaszcza podobiestwa, poniewa niektóre jzyki mona pogrupowa w „rodziny”, w których wiele sów wykazuje wyrane pokrewiestwo.
Aby zilustrowa te zwizki rozwamy kilka sów angielskich, francuskich, aciskich i niemieckich. Powiedzmy, e chcesz zapamita angielskie sowo vertigo, co znaczy zawrót gowy, a wic stan, w którym czowiekowi wydaje si, e wszystko wokó niego wiruje. Aby zapamita to sowo i jego znaczenie, zamie je na bliskobrzmic, ale atw do zobaczenia na ekranie wyobrani kombinacj: Verdi (kompozytor) i go (japoska gra przypominajca warcaby); vertigo = Verdi-go. Verdi gra w „go”, ale wszystkie pionki wiruj mu wokoo gowy… (Anglicy syszc orygina zamieniaj go na pytanie where to go? cakiem zasadne, kiedy czujesz, e wszystko koo ciebie si krci…).
Jzyki obce atwiej wchodz do gowy, jeli zdamy sobie spraw, e mona je pogrupowa, poczy w rodziny. W zasadzie wszystkie jzyki europejskie (z wyjtkiem fiskiego, wgierskiego i baskijskiego) wywodz si z pnia indoeuropejskiego, a to znaczy, e wystpuje w nich wiele podobnych sów, i co do wymowy i znaczenia. Na przykad sowo ojciec, to po angielsku father, po niemiecku Vater, po acinie pater, po francusku pere, po wosku i hiszpasku padre. Znajomo aciny ogromnie pomaga w uczeniu si pokrewnych sobie sów. aciskie amor znaczy kocha. Spokrewnione z nim angielskie sowo amorons brzmi podobnie i znaczy kochliwy. Zwizek jest oczywisty. Podobnie aciskie sowo bóg, czyli Dzeus, znajduje si w angielskim swoje odpowiedniki w postaci deity i deify, co znaczy odpowiednio bosko i ubóstwia.
Francuski zrodzi si z jzyka, którym mówili rzymscy legionici. Rzymianie gow nazywali testa, dzisiaj po francusku to tete. Podobnie rami to brachium po acinie, a po francusku bras, itd. Blisko 50% sów w jzyku angielskim przeszo (porednio lub bezporednio)z aciny (i greki) przez jzyk francuskich Normanów, czego konsekwencj jest dzisiaj wiele uderzajcych podobiestw midzy francuskim i angielskim.
Oprócz podobiestw „rodzinnych” midzy rónymi jzykami zapamitywanie sówek uatwia jeszcze jedna metoda, cakiem inna ni w przypadku uczenia si sów obcego pochodzenia w jzyku rodzimym. Trzymajmy si jeszcze jzyka francuskiego i zilustrujmy t metod dwoma przykadami. Po francusku ksika to livre. Skojarz brzmienie tego sowa z Luwrem, gdzie te jest duo ksiek (Anglicy wykorzystuj tu podobiestwo do library - biblioteka, co brzmi jeszcze bardziej przekonujco). Pióro po francusku to plum. Anglik skojarzy to ze swoim plume, co znaczy pióro ptasie; zwaszcza due, ozdobne, a to natychmiast prowadzi do pióra gsiego.
My moemy sobie poradzi innym bliskobrzmicym sowem - plum. Plume - plum. Wystarczy wyobrazi sobie, e wrzucasz do wody pióro: plum!
Oprócz aciny, greki i jzyka francuskiego pozostae sowa angielskie wykazuj podobiestwo przede wszystkim do jzyków anglo-saksoskich, gównie do niemieckiego. Podobiestwo bywa niekiedy dosowne, np. will, hand, arm, bank, halt, wolf itd., lub co najmniej uderzajce: light (Licht), night (Nacht), book (Buch), stick (Stock), ship (Schiff) house (Haus) itp.
A jak wykorzystywa metody pamiciowe w nauce sów obcego pochodzenia zilustruj dwa ponisze przykady.
Akrofobia to chorobliwy lk wysokoci, natomiast agorafobia to równie chorobliwy lk otwartej przestrzeni. jak zapamita rónice znaczeniowe obu tych sów mimo podobiestw brzmieniowych?
Przedrostek akro- wakrofobii skojarz sobie z akrobat, cyrkowcem wiczcym na duych wysokociach, natomiast agora- w agorafobii moe przypomnie ci agrotechnik, polityk agrarn, agronoma itp. i przywoa obrazy szerokich, otwartych pól - rozlegej, pustej przestrzeni (chocia greckie sowo agora znaczy rynek, plac zebra).
Jak widzisz uczenie si jzyków - wasnego lub obcych - naprawd nie musi by zajciem tak frustrujcym i beznadziejnie trudnym, za jakie czsto uchodzi. Wystarczy tylko inaczej organizowa, przetwarza informacje jzykowe, tak aby pami miaa moliwie najwicej „zaczepów”, „haków”, aby wykorzystywa wszystkie jej moliwoci.
Pocztek nauki uatwi ci zapewne wiadomo, e a 50% rozmów w wikszoci jzyków obcych to zaledwie 100 sów. Inaczej mówic, jeli je opanujesz, bdziesz w stanie rozumie poow prostych dialogów.
Aby ci to uatwi, poniej znajdziesz owych 100 podstawowych sów angielskich (a dalej ich odpowiedniki polskie). Jeli porównasz je z tymi samymi sowami - powiedzmy z francuskiego, niemieckiego, szwedzkiego, woskiego, hiszpaskiego, portugalskiego, rosyjskiego, chiskiego, japoskiego i esperanto, stwierdzisz, e prawie 50% z nich brzmi niemal tak samo jak po angielsku, wykazujc tylko pewne rónice w budowie i akcencie (?). Takie pene porównanie znajdziesz we wspomnianej ju ksice Master your Memory.
100 PODSTAWOWYCH SÓW, POZWALAJCYCH ZROZUMIE 50% ROZMÓW W DOWOLNYM JZYKU.
a, an
after
again
all
almost
also
always
and
because
before
big
but
can (I can)
come (I come)
either/or
find (I find)
first
for
friend
from
to go (I go)
good
goodbye
happy
have (I have)
he
hello
here
how
I
I am
if
in
know (I know)
last
like (I like)
little
love
make (I make)
many
me
more
most
much
my
new
no
not
now
of
often
on
one
only
or
other
our
out
over
people
place
please
same
see (I see)
she
so
some
sometimes
still
such
tell (I tell)
thank you
that
the
their
them
then
there is, there are
they
thing
think (I think)
this
time
to
under
up
us
use (I use)
very
we
what
when
where
which
who
why
with
yes
you
your
ODPOWIEDNIKI POLSKIE DLA POWYSZEJ LISTY
albo
ale
bardzo
cigle
czasem
czsto
cz
dla
dlaczego
do
dobry
do widzenia
duo
duy
dzikuj
gdzie
i
ich
im
inny
i
ja
jak
jaki
jego
jej
jestem
jeli
kiedy
kocha
kto
lub
lubi
ludzie
mao
mie
miejsce
mnie
mniej
moje
móc
my
na
nad
najwicej
nam
nas
nasze
nic
nie
nowy
od
on
ona
oni
ostatni
pewien
pierwszy
po
pod
poniewa
potem
powiedzie
prawie
prosz
przed
przedtem
przy
przyjaciel
przyj
robi
równie
rzecz
szczliwy
tak
taki
taki sam
ten
teraz
to
tu
twoje
ty
tylko
uy
w
wasze
wewntrz
widzie
wiedzie
wiele
wic
wicej
wszystko
wy
z
zawsze
zewntrz
zy
znów
rodzajniki
Jak widzisz list t uzupeniem o nr 101 - rodzajniki okrelone i nieokrelone, nieznane w jzyku polskim, ale czsto spotykane w innych jzykach europejskich, jak angielskie: a, the, niemieckie: die, der, das, hiszpaskie: la, le, los, les, itp.
Jeli przy pomocy znanych ci ju technik zaczniesz inaczej, skuteczniej zapamitywa te i inne sowa przekonasz si, e nauka jzyka obcego moe by atwym, radosnym i ekscytujcym zajciem. Tak wanie ucz si dzieci i tak powinni uczy si doroli, gdy dzieci maj tylko umys bardziej otwarty, bardziej uczulony na materia jzykowy i nie boj si popenia bdów. Suchaj uwaniej, powtarzaj i kojarz nowe sowa z tymi, które ju znaj, naladuj je, przekrcaj i, co wane, znakomicie si przy tym bawi. Zauwa - bez specjalnej pomocy ani wskazówek, których rol w swoim przypadku doroli zdecydowanie przeceniaj.
CZ III. PAMI A MAPY UMYSU.
Rozdzia 22.
Mapy myli - notuj, aby zapamita
Wikszo ludzi nie pamita tego, co zanotowali, poniewa w trakcie robienia notatek wykorzystuje tylko niewielk cz swego umysu. Na system tradycyjnego notowania skadaj si zdania, zwroty, pisane liniowo lub w kolumnach oraz wszelkiego rodzaju liczby. Ten system wykorzystuje tylko lewomózgowe mechanizmy pamici, w których gówn rol odgrywaj sowa, tabele, logika, porzdek, kolejno i liczby. Zupenie pominite zostaj: wyobrania, skojarzenia, przesada, humor i absurd, kolor, rytm, seksualno i wraenia zmysowe.
Nowy sposób notowania wymaga zerwania z dotychczasow tradycj i wykorzystania lewej i prawej pókuli, a wic i wyobrani z jednoczesnym uyciem podstawowych technik pamiciowych. W tym systemie notujesz na kartce czystego papieru, na rodku której zaznaczasz najpierw sowo-klucz (prawa pókula), bdce obrazowym skrótem, kondensatem gównego tematu. Od tego centrum prowadzisz szereg czcych si ze sob linii (lewa pókula), wzdu których piszesz (lewa pókula) lub rysujesz (prawa pókula) kolejne obrazowe sowa-klucze lub znaki-symbole oddajce poboczne myli i wtki. Z tymi liniami czysz nastpne, jeli trzeba, i oznaczasz je podobnie. W ten sposób dla kadego tematu moesz zbudowa wielowymiarow, wielopoczeniow, twórcz i kolorow map myli - notatki pamiciowe.
Notujc w ten sposób po pierwsze zapamitasz niemal od razu cao zapisanego materiau, poniewa wielowymiarowo takiej „mapy” uatwia wykorzystanie technik pamiciowych, a po wtóre - bdziesz mia wicej czasu, aby analizowa i myle krytycznie o tym, co piszesz, utrzymujc jednoczenie uwag na sowach wykadowcy lub czytanej ksice. Wicej o tej technice i jej zastosowaniach znajdziesz w moich ksikach The Mind Map Book, Radiant Thinking, Use your Head i Make the Mast of your Mind.
Jako przykad zobacz Map Myli na kolorowej planszy III, przy pomocy której jeden z redaktorów odpowiedzialnych za korekt tej ksiki przeorganizowa i podsumowa ca jej tre. Wida na niej „naturalne” gówne wtki: informacje podstawowe, techniki ogólne i szczegóowe oraz mapy myli i ich zastosowanie w praktyce.
Dziki sowom-kluczom i obrazom-kluczom Mapa Myli pozwoli ci zapamita ca ksik po jednym przeczytaniu, w jednym przejrzystym obrazowym ujciu, a dziki technikom pamiciowym i zasadom twórczego mylenia z atwoci uzupenisz j o wane dla ciebie elementy. Masz sposób aby zdawa egzaminy piewajco!
W nastpnych rozdziaach dowiesz si jak wykorzysta mapy myli w nabyciu tak potrzebnych umiejtnoci, jak zapamitywanie nazwisk i twarzy, przypominanie sobie „zapomnianej” liczby, numeru, miejsca, sprawy, skuteczne uczenie si do egzaminów, zapamitywanie przemówie, dowcipów, wierszy, ksiek i tak ulotnych - zdawaoby si - snów.
Rozdzia 23.
Zapamitywanie nazwisk i twarzy.
Zapamitywanie nazwisk i twarzy to jedna z najbardziej przydatnych w yciu umiejtnoci, a zarazem jedna z najtrudniejszych do opanowania. Przyczyna ley w tym, e w wikszoci przypadków nazwiska w aden bezporedni sposób nie „cz si” z twarz. W dawnych czasach byo dokadnie odwrotnie - system wedug, którego ludziom przydawano nazwiska lub przydomki wykorzystywa i obrazowe skojarzenia i mechanizmy zapamitywania: czowieka stale utytanego w mce i z bochenkiem chleba w rkach nazywae po prostu Piekarzem, a na tego, który bez przerwy krzta si w swoim, lub cudzym, ogrodzie zaczynae mówi „pan Ogrodnik”. Ten, kto cay dzie spdza przy miechach kujc elazo zostawa panem Kowalem itd.
Z biegiem czasu zmieniay si generacje i nazwiska rodowe traciy zwizek ze swoimi pierwowzorami, zapamitywanie nazwisk i twarzy stawao si coraz trudniejsze, co ma miejsce i dzisiaj, kiedy nazwisko jako sowo nie kojarzy nam si w aden bezporedni sposób z twarz.
Problem ten rozwizuj dwie techniki, wzajemnie si wspierajce. Pierwsza to swoisty „savoir-vivre”, zasady Etykiety Towarzyskiej Buzana, a druga to Metoda Mnemotechniczna.
ZASADY ETYKIETY TOWARZYSKIEJ BUZANA (ZETB)
Jeli poznasz t metod, gwarantuj, e nigdy wicej nie znajdziesz si w sytuacji, w której pospiesznie przedstawiasz si, powiedzmy, 5 nowym osobom, 5-ciokrotnie powtarzajc posusznie: bardzo mi przyjemnie, bardzo mi przyjemnie…, ale tak naprawd poznajesz tylko 5 par butów, w które gapisz si z zaenowaniem, bo wiesz, e nowe nazwiska prawie natychmiast wylec ci z gowy (co istotnie ma miejsce).
ZETB wymagaj od ciebie jedynie dwóch prostych rzeczy:
zainteresowania ludmi, których spotykasz
grzecznoci,
co w wielu wypadkach przypomni ci podstawowe zasady dobrego wychowania opisywane w podrcznikach savoir-vivre'u. Jednak co ciekawe, nawet ich autorzy nie zawsze zdaj sobie spraw z tego, e zasady te wymylono nie tylko po to, aby sformalizowa kontakty towarzyskie, nada im ramy pewnej etykiety, ale stworzy równie podstawy przyjaznych interakcji, aby ludzie mogli si spotyka, poznawa i zapamitywa jedni drugich.
Z poniszych regu, moliwych do wykorzystania w yciu towarzyskim, wybierz te, które uznasz za najbardziej przydatne.
ZETB - KROK PO KROKU
Nastawienie mentalne. Zanim znajdziesz si w sytuacji, w której spotkasz nowych ludzi, przygotuj si psychicznie na sukces. Wielu z nas wicie przekonanych, e nie ma pamici do nazwisk i twarzy robi wszystko, aby to sobie udowodni. Natomiast jeli „wiesz”, e twoja pami staje si coraz lepsza, e upora si z kadym zadaniem, rezultaty mog przyj niemal natychmiast. Przed spotkaniem z nowymi ludzi wypocznij, rozlunij si, uspokój umys i, jeli czas pozwoli, zapewnij sobie 2 - 5 min. na przygotowanie.
Obserwuj. W rozmowie z ludmi patrz im prosto w oczy. Nie rozgldaj si naokoo, nie patrz na ziemi, nie spogldaj w dal. W twarzy rozmówcy szukaj charakterystycznych rysów i cech. Swoisty „przewodnik fizjonomiczny” na str. … uatwi ci tak wdrówk po ludzkiej twarzy, od czubka gowy a po podbródek. Znajdziesz w nim zgrupowane i opisane dokadnie cechy ludzkich twarzy. Im bardziej rozwiniesz swoj sztuk obserwacji, tym wyraniej zaczniesz dostrzega, jak bardzo nasze twarze róni si midzy sob. Jeli wyostrzysz zmys obserwacji, uczynisz gigantyczny krok na drodze do poprawy pamici. Saba pami to wynik przede wszystkim tego, e „patrzysz a nie widzisz”. Umiejtno bystrej, uwanej obserwacji moesz naby poprzez wiczenia w miejscach publicznych. Ustal sobie plan, e kadego dnia wiadomie zwracasz uwag na kolejne fragmenty ludzkich twarzy. A wic jutro na przykad ogldaj nosy, pojutrze brwi, potem uszy, jeszcze póniej zainteresuj si ksztatem gowy itd. Zdziwisz si, jak bardzo róne s nasze twarze, a jak bardzo samo wiczenie siy obserwacji uatwia zapamitywanie nowych twarzy.
Suchaj.
wiadomie suchaj, staraj si moliwie najdokadniej usysze nazwisko osoby, która ci si przedstawia. To kluczowy moment wzajemnej prezentacji, który wielu z nas lekceway, poniewa bardziej przejmujemy si tym, e pewnie zaraz zapomnimy nowe nazwisko, a nie tym jak ono w ogóle brzmi.
Pro o powtórzenie. Nawet jeli nazwisko swego rozmówcy usyszae dobrze, popro grzecznie o powtórzenie. Jak wiesz, powtarzanie to czynnik, od którego zaley jako zapamitania. Kada powtórka nowej informacji to wiksze prawdopodobiestwo szybszego jej odtworzenie.
Sprawd, czy dobrze wymawiasz. Jak tylko usyszysz nazwisko rozmówcy, upewnij si, e dobrze je wymawiasz. Potwierdzisz dziki temu swoje zainteresowanie osob partnera i raz jeszcze powtórzysz now informacj, przyspieszajc jej zapamitanie.
Pro o przeliterowanie. Jeli masz jakie wtpliwoci co do wymowy, popro grzecznie lub z humorem o przeliterowanie nazwiska swego rozmówcy, czym znowu potwierdzisz swoje nim zainteresowanie i powtórzysz je w bardzo naturalny sposób.
Twoje nowe hobby - pochodzenie nazwisk. ywo i z przekonaniem wyjanij, e od jakiego czasu interesujesz si pochodzeniem nazwisk i ich histori, i zapytaj rozmówc, czy znane mu s jakie szczegóy dotyczce jego nazwiska (warto mie w zanadrzu histori wasnego nazwiska przy okazji!). To zadziwiajce, ale co najmniej 50% ludzi nie tylko zna, przynajmniej w czci, histori swego rodu, ale z entuzjazmem wdaje si w rozmow na ten temat! Czym znowu potwierdzasz, e interesujesz si rozmówc i po raz kolejny powtórzysz jego nazwisko.
Wymiana wizytówek. Japoczycy wypracowali cay ceremonia wymiany wizytówek, dostrzegajc w tym skuteczne narzdzie wspomagajce pami. Jeli naprawd chcesz zacz zapamitywa nazwiska, spraw sobie naprawd adne wizytówki. W wikszoci wypadków sam zaczniesz otrzymywa wizytówki lub ludzie zaczn zapisywa ci swoje najwaniejsze dane.
Powtarzaj nazwisko w rozmowie. Doceniajc rol zainteresowania rozmówc i kolejnych powtórze nowego nazwiska, i trzymajc si zasad grzecznoci i dobrego tonu, staraj si moliwie czsto powtarza nowe nazwisko w rozmowie, dziki czemu wprowadzasz je coraz gbiej do pamici dugotrwaej dostpnej. Uatwia to równie sam rozmow, polepsza jej nastrój. Ludzie reaguj przyjaniej na sowa: „jak wanie pan Janusz (pan Brzczyszczykiewicz) by askaw powiedzie…” ni na suche „jak mój przedmówca stwierdzi…”.
Powtórka w mylach. Wykorzystuj nawet mae przerwy w rozmowie, aby przyjrze si uwanie i z zainteresowaniem wszystkim, z którymi lub o których rozmawiae i powtórz w mylach nowe nazwiska. Ten zwyczaj szybko stanie si twoj drug natur.
Powtórka w duszych przerwach. Jeli na przyjciu idziesz po drinka dla siebie lub dla kogo z goci, lub z innych powodów przez dusz chwil pozostajesz sam w tumie, wykorzystaj t przerw i przypomnij sobie ludzi, których tu spotkae, ich nazwiska, jak si je wymawia i literuje, skd si wziy i wszystkie ciekawostki, jakie zrodziy si w czasie rozmowy. W ten sposób zwiesz z kadym nazwiskiem szereg skojarze i obrazów, umiecisz je na kocu wielu acuchów o znanych ogniwach, zwikszajc prawdopodobiestwo przyszego przypomnienia (porównaj i wykorzystaj tu tre rozdziau 24.).
egnanie po nazwisku. Wychodzcych nowych znajomych egnaj po nazwisku. W ten sposób dokonujesz powtórki pod koniec „jednostki lekcyjnej” i zapamitujesz wedug optymalnej krzywej trwaoci pamici, opisanej w rozdziale 11.
Dalsza powtórka.
mylowa. Po wyjciu z przyjcia przebiegnij szybko w mylach wszystkie nazwiska i twarze osób dopiero co poznanych,
z wykorzystaniem fotografii. Tam, gdzie to moliwe (np. wanie na przyjciach) staraj si zdoby zdjcia, formalne i/lub niepozowane, pokazujce ludzi, których poznae,
z wykorzystaniem dziennika nazwisk i twarzy. Jeeli rzeczywicie chcesz zosta mistrzem w zapamitywaniu ludzi, zaó specjalny dziennik, w którym przy pomocy Map Myli (patrz rozdzia 22) opisuj twarze napotkanych ludzi, ich nazwiska i wszelkie inne stosowne informacje. Obrazuj wszystko sowami-kluczami. Do takich wicze bardzo nadaje si notatnik typu Uniwersalny Organizator Danych Pamiciowych,
klaser na wizytówki. Spraw sobie „wizytownik” i na kadej wizytówce zapisuj godzin, dat i miejsce spotkania jej waciciela. Jeli te dane wprowadzisz do Mapy Myli, zwaszcza z uyciem koloru i rysunków, skuteczno tej metody wzronie niepomiernie,
Mapy Myli. Notuj na schemacie ogólnym wszystkie sukcesy w zapamietywaniu nazwisk oraz te zasady i mechanizmy pamiciowe, które w twoim przypadku okazay si skuteczne. W miar nabierania wprawy tak Map Myli moesz tworzy równie w pamici.
Procedura odwrotna. Tam, gdzie to moliwe odwracaj zasad prezentacji. na przykad, kiedy kto ci si przedstawia, powtórz wasne nazwisko, przeliteruj je, a kiedy czujesz, e wypada, przedstaw jego histori i pochodzenie. Podobnie pierwszy wrczaj wizytówk. W czasie rozmowy, jeli wspominasz o sobie, uywaj równie wasnego nazwiska. W ten sposób nie tylko sprawisz, e ludzie ci atwiej zapamitaj, ale omielisz ich aby w rozmowie uywali równie swoich nazwisk, a nie zaimków. Poza tym metoda ta czyni rozmow bardziej osobist, przyjazn i przyjemn.
Nie spiesz si. W stresie wywoanym pierwszym kontaktem z nowymi osobami wolimy raczej prezentacj skróci ni wyduy. Mistrzowie w sztuce zapamitywania ludzi, mistrzowie ceremonii wiadomie przeduaj pierwsze spotkanie i staraj si kademu z obecnych powiedzie przynajmniej jedn mi rzecz, czego znakomitym przykadem jest królowa Elbieta.
Baw si. Zapamitywanie nazwisk i twarzy to zadanie oczywicie powane, ale moe by równie zabawn gr z wasnym umysem i wyobrani. Prawa pókula twego mózgu poczuje si wtedy bardziej swobodnie, szybciej otworzy si na barwne, obrazowe skojarzenia i zwizki, warunkujce dobr pami. Dzieci o wiele lepiej ni doroli zapamituj ludzi nie dlatego, e maj lepsz pami, ale dlatego, e w sposób naturalny wykorzystuj mechanizmy pamiciowe opisywane w tej ksice.
Zasada „o jedno wicej”. Jeli spotykasz 30 ludzi zapamitujesz 2 do 5 z nich (czyli miecisz si w przecitnej). Przyjmij zasad, e nastpnym razem zapamitasz jedno nazwisko wicej. Zakotwiczysz w ten sposób w swoim umyle zasad sukcesu i pozbdziesz si stresu wynikajcego z zaoenia „wszystko od razu”. Przy kadym nastpnym spotkaniu zapamituj po prostu jedno nazwisko wicej, a wkroczysz na drog mistrzostwa w sztuce zapamitywania ludzi.
Dobrym wiczeniem - zabaw pod koniec tych rozwaa moe by próba uoenia akronimu (lub akrostychu), zoonego z pierwszych liter wszystkich podanych wyej 17 Zasad Etykiety Towarzyskiej Buzana. Wykorzystaj przykad znanego ci ju akronimu: OBRAZ PLUS AKCJA!
MNEMOTECHNIKA ZAPAMITYWANIA NAZWISK I TWARZY
Zasady podane niej s identyczne jak te opisane w rozdziale 4., zwaszcza jak chodzi o
prac wyobrani
tworzenie skojarze.
Zwra uwag na nastpujce kroki:
stwórz wyrany, ywy obraz mylowy zapamitywanego nazwiska
powtórz i zapamitaj brzmienie nowego nazwiska
bardzo uwanie przyjrzyj si nowej twarzy i zanotuj w pamici jak najwicej charakterystycznych rysów i szczegóów opisanych na str. …
szukaj szczegóów wyranie innych i nietypowych
mylowo, w wyobrani, przebuduj, przerysuj now twarz tak, jak to robi karykaturzyci, wydobywajce najbardziej charakterystyczne cechy fizjonomii
uywajc wyobrani, przesady i ogólnych zasad pamiciowych pocz jedn z tych cech z nazwiskiem poznawanej osoby.
Najatwiej i najszybciej nauczysz si wykorzystywa te zasady w praktyce przystpujc od razu do wicze. Na kilku kolejnych stronach podwoiem ilo nazwisk i twarzy, w stosunku do tych, które miae zapamita w pierwszym tecie pamiciowym na str. … Jak sobie radzi z takim zadaniem wyjaniam niej na przykadzie piciu wybranych osób. Przyjrzyj si im uwanie a potem pozostaym 15, zapamitaj jak najwicej szczegóów, wymie waciwe nazwiska i sprawd odpowiedzi na str. …
ZAPAMITYWANIE TWARZY
Aby zapamita nazwiska i twarze podane na str. … wystarczy zastosowa opisane wyej techniki. A wic przypatrz si uwanie wszystkim twarzom i znajd wyróniajce si, charakterystyczne cechy, które pocz z nazwiskiem jakim „ywym” obrazem. Stworzy to bardzo trway lad pamiciowy.
Na przykad pan Mapka (nr 9) ma twarz pooran bruzdami, pen zmarszczek, równie jego wosy s lekko pofalowane, co daje podstaw do skojarzenia z map - a wic Mapka.
Pan Suzuki (rys. 12) ma bardzo wyranie osadzone brwi, które mog ci przypomina kierownic motocykla Suzuki.
Pani Rycyrz (nr 15) atwo zapamita czc jej dugie, pikne wosy, które mog w twej wyobrani spywa z baszty zamku, ze wspinajcym si po nich rycerzem.
Pan Wypaka (nr 19) ma szczecink na gowie. Wyobra sobie, e jego twarz to pole, i e takie wanie wosy to wynik wielkiego poaru, który wypali ca rolinno.
Pani Szyneka (nr 10), aczkolwiek wyglda na typow blond-pikno, ma równie do charakterystyczn szczk, która moe ci przypomina najsmakowitsz wisk nog, czyli szynk!
Jeszcze jedna rzecz jak chodzi o zapamitywanie ludzi. Jeli jeste pewien, e spotykasz dan osob tylko raz i e nie musisz w jej przypadku zatrudnia pamici dugotrwaej, wystarczy wtedy wykorzysta jaki „rzucajcy si w oczy” fragment garderoby, mimo e dla pamici dugotrwaej to za mao, bo przecie nastpnym razem osoba ta moe przyj inaczej ubrana. Podobn doran „zakadk wizualn” moe by fryzura (uczesanie) i broda.
A teraz sprawd, jakie zrobie postpy i wró jeszcze raz d otestu pocztkowego na str. …
CHARAKTERYSTYKA LUDZKICH GÓW I TWARZY
Gowa. Zanim zajmiemy si dokadniej rysami twarzy, któr zwykle widzimy najpierw, przyjrzyjmy si ludzkiej gowie jako caoci. Jaki ma ksztat? Jaka jest budowa czaszki? Stwierdzisz po krótkiej obserwacji, e gowa moe by a) dua, b) rednia, c) maa, i e bez wzgldu na wielko bywa te a) kwadratowa, b) prostoktna, c) okrga, d) owalna, e) trójktna (z podstaw przy podbródku i wierzchokiem na szczycie czaszki), f) trójktna (z podstaw przy szczycie czaszki i wierzchokiem przy brodzie), g) szeroka, h) wska, i) grubokocista, j) cienkokocista. Jeszcze przed bezporedni prezentacj moesz zobaczy gow nieznanej osoby z profilu. Bdziesz zdumiony, jakie tu s rónice. Zobaczysz wic gow: a) kwadratow, b) prostoktn, c) owaln, d) szerok, e) wsk, f) okrg, g) pask z przodu, h) pask z wierzchu, i) pask z tyu, j) wypuk z tyu, k) zaman, z wystajcym podbródkiem i pochylonym czoem, l) zaman, z cofnitym podbródkiem i wysunitym czoem.
Wosy. W dawniejszych czasach, kiedy fryzury byy bardziej trwae i jednolite, wosy mogy by lepsz zakadk pamici ni dzisiaj. Era barwników, lakierów, peruk i niemal nieskoczonej rónorodnoci stylów t rol wosów bardzo osabia. Co jednak zostao, a mianowicie: Mczyni maj wosy: a) grube, b) delikatne, c) tuste, d) proste, e) rzadkie, f) nad wysokim czoem, g) bardzo krótkie, , h) rednie, i) dugie, j)krcone. W widocznych przypadkach mona równie odróni kolor wosów, s równie ysi. Kobiety maj wosy: a) grube, b) drobne, c) delikatne. Rónorodno damskich fryzur sprawia, e uczesanie nie jest dzi przekonujcym wyrónikiem kobiecych twarzy.
Czoo Na ogó spotyka si haso: wysokie, szerokie, niskie, wskie (midzy lini wosów i brwiami), wskie (midzy skroniami), gadkie, pomarszczone pionowo i poziomo.
Brwi a) grube, b) cienkie, c) dugie, d) krótkie, e) stykajce si, f) oddzielone od siebie, g) równe, h) ukowate, i) krzaczaste, j) zwajce siku kocowi, k) zakrcone do góry.
Rzsy a) grube, b) cienkie, c) dugie, d) krótkie, e) proste, f) podwinite
Oczy a) due, b) mae, c) wyupiaste, d) gboko osadzone, e) osadzoneblisko nosa, f) osadzone szeroko, g) skone na zewntrz, h) skone do wewntrz, i) danego koloru, j) tczówk wida ca, k) tczówka moe by czciowo przesonita górn lub doln powiek. Warto te zwróci uwag na górn powiek i „worki” pod oczami. Oba te elementy mog by mae, due, gadkie lub pomarszczone, napuchnite lub wiotkie.
Nos Patrzc od przodu nos moe by: a) duy, b) may, c) wski, d) redni, e) szeroki, f) zakrzywiony; z kolei nos z profilu jest: a) prosty, b) paski, c) spiczasty, d) zaokrglony, e) zadarty, f) rzymski lub orli, g) grecki, tzn. w jednej linii z czoem lub h) z wgbieniem w rodku. Same nozdrza te mog by: a) proste, b) wskie, c) szerokie, d) rozdte, e) delikatne.
Koci policzkowe Koci policzkowe to na ogó bardzo charakterystyczny element twarzy ogldanej z przodu. Najczciej wyróniamy trzy typy: a) wysoko pooone, b) wystajce, c) cofnite.
Uszy Na uszy zwracamy na ogó mao uwagi, a jednak ta cecha twarzy moe by bardziej charakterystyczna ni inne. Uszy mog by: a) due, b) mae, c) gadkie, d) zdeformowane, e) okrge, f) dugie, g) trójktne, h) przylegajce, i) odstajce, j) owosione, k) za mym, duym lub cakiem bez patka. Poniewa kobiety czciej ni mczyni przykrywaj uszy wosami, ten element jest bardziej znaczcy dla twarzy tych ostatnich.
Wargi a) duga górna warga, b) krótka górna warga, c) mae, d) grube, e) szerokie, f) cienkie, g) wywinite do góry, h) wywinite do dou, i) piknie wykrojone, j) zdeformowane, k) zmysowe.
Broda Patrzc en face: a) duga, b) krótka, c) spiczasta, d) kwadratowa, e) okrga, f) podwójna, g) z dokiem w rodku, h) rozszczepiona. Patrzc z profilu: a) wystajca, b) prosta, c) podwójna, d) cofnita.
Skóra a) gadka, b) szorstka, c) ciemna, d) jasna, e) plamista lub z innymi znakami, f) tusta, g) sucha, h) krostowa, i) ziemista, j) pomarszczona, k) pobrudona, l) opalona, m) piegowata.
Inne charakterystyczne cechy twarzy, zwaszcza mskich, to rozmaity zarost od krótkich bokobrodów po pen brod i wsy. Nie ma sensu tworzy tu adnej listy. Wystarczy pamita, e spotyka si takie ozdoby twarzy, i e tak jak uczesanie, mog one znikn lub zmieni si nawet nastpnego dnia.
Podpisy pod twarze na str. 150 -153 oryginau:
Harasymowicz |
|
Wijura |
|
Laskowik |
|
Michalski |
|
Gut |
|
Kalinowski |
|
Kowalewski |
|
Karpiska |
|
Mapka |
|
Korycki |
20. Szyneka |
Str. 154 - 157 rysunki jak w oryginale
Skoro poznae ju „pamiciow” Etykiet Towarzysk i podstawowe zasady mnemotechniki uatwiajce zapamitywanie nazwisk i twarzy, stwórz teraz swoisty Obrazkowy Sownik najczciej spotykanych nazwisk. Przyporzdkowane im obrazowe sowa zastpcze szybciej poczysz wtedy z charakterystyczn cech lub szczegóem danej twarzy postaci. Ponisze przykady traktuj jako pocztek przyszej listy.
Adamski - zobacz goego faceta z listkiem figowym,
Batkiewicz - bat - Kijów-(bicz). Strzelasz batem nad panoram Kijowa, oplecionym biczem (tu: -icz = bicz),
Cichocka - cichooo mówi Cichocka (z palcem na ustach), bo si przewróc klocki…,
Dbrowski - dbrowa pena piesków,
Cielak - zobacz jak ciela ciosa siekier wielk liter K. Cielak = ciela-K
Drobniewska - drób, mnóstwo drobiu, dziobie tygodnik NIE na wielkiej desce. Drobniewska = drób-NIE-(de)ska (kocówka -ski to staa zakadka deska).
Elertowicz - alert - owicz. Zobacz alert, wielki harcerski miting w owiczu. Albo ekler-toffi-(b)icz (tu -icz = bicz).
Figarska - figa-Rysy-(de)ska. Figa wchodzi na Rysy po desce.
Gajda - gaj-dach. Gaj ronie na dachu.
Hyak - Hy-hy-hy! mieje si ak.
Igantowicz - Iga (np. Cembrzyska)-NATO-(b)icz. Iga na posiedzeniu NATO strzela na postrach z bicza.
Jaciubek - Ja-Cif-ubek. Ja polewam Cifem jakiego okropnego ubeka.
Kosiorowski - Kos-sio!-rowy-(pie)ski. Patrzysz: kos leci sio!, woasz do niego, a on wpada do rowów, gdzie zaczyna baraszkowa z pieskami (-ski = pieski).
Lorenc - LO (liceum ogólnoksztacce)-ren-C. W twoim liceum chodz reny, dosiadane przez wielkie litery C.
uczak - uk-krzak. Zobacz uk w krzaku.
Matusik - Mat-TU-sik. Mat w samolocie TU (104) robi siusiu…
Nowicka - Novi (Singers)-(ma)cka. Novi piewaj na macce omiornicy. Nie lubisz omiornic? Zobacz nów, ksiyc w nowiu, który wdycha wick - i mówi z ulg a! (nów-wick-a!)
Ostulski - ost - tuli - (pie)ski. Bez komentarza…
Pucis - buk-cis - dwa drzewa. Nie gruszki na wierzbie, ale buk na cisie. A jeszcze lepiej Puk (ten z Pukowej Górki Kiplinga) wazi na cisa.
Rozwadowicz - jeli znasz Rozwadów, zobacz jak na tej stacji strzelasz z bicza (-icz = bicz). Albo rosa-wata (wat lepiej sobie wyobrazi ni wad)-(b)icz. A moe rosa-VAT-toffi-(b)icz?
Skruczaj - sok-ruczaj. atwe.
Tyc - jak tyci. Albo kócisz si z wielk liter C, grozisz jej palcem i mówisz Ty!-C!
Ugorski - ugór - (pie)ski. Zobacz skaczce po ugorze tysice piesków.
Woche - Woch-Henio. Stwórz w wyobrani obraz typowego (dla ciebie) Wocha i pocz go ze znanym ci Heniem.
Zygmunciak - Zygmunt (np. ten z kolumny), który robi ciach! swoim mieczem.
arek - ar i rech - jak aba. Pan arek na przykad chodzi boso po rozarzonych wglach i z zadowoleniem mówi rech (rech-rech).
Powtórz raz jeszcze: stosujc pamiciowy savoir-vivre, zasady mnemotechniki i wasny obrazkowy sownik nazwisk znajdziesz si rycho na drodze do mistrzostwa w zapamitywaniu nazwisk i twarzy.
Musz tu jeszcze wspomnie o pewnym wydarzeniu, które zmienio moje ycie, i dziki któremu tak naprawd zajem si sztuk zapamitywania. Wydarzenie to miao miejsce na pierwszym wykadzie w pierwszym dniu zaj na pierwszym roku moich studiów… By to wykad z angielskiego, o ósmej rano, wic wszyscy przyszli nieco ospali, mimo piewnego podniecenia, e po raz pierwszy przychodz na uniwersytet. Obudzi nas, i to w niezwyky sposób, wykadowca. Wszed na sal z aktówk, bez adnych notatek, ksiek ani dziennika. Stan na rodku, przedstawi si i powiedzia, e sprawdzi na pocztek list obecnoci. I tak z zaoonymi na plecach rkami zacz wymienia nasze nazwiska w porzdku alfabetycznym - Adams, Alexander, Berlow, Bossy; a my odpowiadalimy typowymi pomrukiwaniami „jestem” albo „obecny”. Kiedy doszed do Camburna nie byo odpowiedzi. Nasz wykadowca odczeka chwil, po czym powtórzy „pan Barry Camburn”, a kiedy i tym razem nikt si nie odezwa, z tym samym wyrazem twarzy powtórzy „Barry Camburn, zamieszkay 29 West Street, tel. 2727376, urodzony 24 czerwca 1943 roku, imi ojca Frank, matki Mary”. Jedyn odpowiedzi byy nasze coraz szerzej otwierajce si oczy i usta. A on sprawdza dalej list i kiedy trafia na kogo nieobecnego, wymienia jego imi, adres, numer telefonu, dat urodzenia i imiona rodziców.
Zdalimy sobie spraw z tego, e nie móg zwyczajnie przewidzie, kto bdzie nieobecny, a wic musia pamita te wszystkie szczegóy przed przyjciem na zajcia.
Kiedy sprawdzi w ten sposób ca list obecnoci, szybko wymieni raz jeszcze przed oniemia klas wszystkich nieobecnych i z krzywym umiechem doda „taaak, kiedy sobie o nich przypomn…”.
Chocia nie widzia nas przedtem ani razu, zapamita jednak bezbdnie nasze nazwiska i dane personalne. Posugujc si wiedz zdobyt w tej ksice, zastanów si, jak by sam upora si z podobnym zadaniem, a kiedy okrelisz ju metod, zastosuj j w praktyce.
Rozdzia 24.
Jak przypomnie sobie to, co pozornie wyleciao z gowy.
Uczestniczyem niedawno w miym, spokojnym obiedzie z kilkoma biznesmenami, wród których znalaz si równie nowo wybrany prezes jednej z organizacji Treningu i Doskonalenia. Zanim podano przystawki czowiek ten powiedzia, e musi co z siebie wyrzuci, bo za chwil eksploduje. Okazao si, e wanie wamano mu si do samochodu, przedni szyb diabli wzili, a w dodatku skradziono mu teczk z dziennikiem i bardzo wanymi dokumentami.
Po aperitifie i przekskach nasz przyjaciel unika rozmowy i wyranie ucieka gdzie mylami, co jaki czas robic pospiesznie jakie notatki na kawakach papieru. W kocu poirytowany stwierdzi, e ma wieczór zmarnowany, poniewa moe przypomnie sobie tylko cztery rzeczy, które mia w skradzionych materiaach, a wie e byo ich znacznie wicej, e musi zoy meldunek o kradziey na policji w cigu 2 godzin, i e im bardziej stara si sobie co przypomnie, tym bardziej mu si to nie udaje.
Co mona zrobi w takiej sytuacji, aby odblokowa pami? Jak mona wtedy sobie (lub innym) pomóc?
Dla kilku z nas siedzcych przy stole mechanizmy dziaania pamici nie byy tajemnic, zaproponowalimy wic prezesowi nastpujce wiczenie: chodzio o to, aby przesta skupia si na tym, czego nie móg sobie przypomnie, a zaj si tym, co nazywam mdrze Uwolnieniem Zdarze Skorelowanych. Zapytalimy wic, kiedy ostatni raz otwiera teczk. Odpowiedzia, e tu przed wyjciem z biura i wtedy przypomnia sobie, e do pliku znajdujcych si w teczce papierów dooy dwa wane artykuy z jakiego magazynu. Zapytalimy wic dalej, kiedy ostatnio mia otwart teczk przed wyjciem z domu. Okazao si, e poprzedniego wieczoru po kolacji, co przypomniao mu, e woy wtedy do teczki dwa inne artykuy oraz magnetofon i kalkulator, których potrzebowa nastpnego dnia w biurze. Wreszcie poprosilimy, aby powiedzia, jak jego teczka wyglda w rodku. W miar jak opisywa dokadnie wszystkie przegródki i kieszenie przypomnia sobie pióro, oówki, listy i szereg innych przedmiotów, których w aden sposób nie móg sobie przedtem przypomnie!
Po 20 minutach przyjemnej, eby nie powiedzie, radosnej zabawy z przypominaniem sobie ostatnich 24 godzin na twarzy prezesa zagoci szeroki umiech, znikno poprzednie napicie, a do tych zaledwie 4 pozycji, które z takim trudem i bólem przypomnia sobie przez godzin i dwadziecia minut, dopisa jeszcze 18.
Sekret tej swoistej techniki przywoujcej ley w swobodnym „buszowaniu” po wszystkich ladach pamiciowych, bez prób przypominania sobie konkretnych rzeczy. Z kolei sekret tego sekretu polega na tym, aby „zapominajc” o tym, co chcesz sobie przypomnie, otoczy t „dziur” w pamici jak najwiksz iloci moliwych skojarze i pocze (patrz rysunek poniej). Najatwiej to zrobi odtwarzajc jak najwicej faktów zwizanych, skorelowanych jako z zapomnian informacj. Ta metoda jest niezawodna praktycznie zawsze i tak naprawd przybiera form tworzonej w mylach lub na papierze mapy Myli wokó „pustego” centrum.
Rys. jak na str. 162 oryginau.
Napis w rodku: To, co zapomniae.
W tych rzadkich przypadkach, kiedy pami nie zadziaa od razu, po zakoczeniu serii pyta opisanych wyej daj polecenie swojemu mózgowi, aby zapomnia o szukanej informacji na poziomie wiadomym i przekaza zadanie do podwiadomoci. Przekonasz si, e po takim „zaprogramowaniu”, kiedy minie zaledwie kilka godzin (najwyej dni), pami prawdziwie ci zaskoczy i to dosownie - przypomnisz sobie bowiem to, co chciae w najmniej spodziewanym momencie: w czasie jazdy samochodem, kiedy stoisz pod prysznicem, jeste na przyjciu, zasypiasz lub wanie si obudzie.
Ta technika, podobnie jak inne, nie tylko usprawnia pami i zwiksza potencja twórczy twojego umysu, ale daje szczególne poczucie pewnoci, e bez wzgldu na to, co zapomnisz, gdzie w lewej i prawej pókuli mózgu, w pokadach podwiadomoci czuwa twój prywatny Sherlock Holmes, gotowy do rozwizania kadej „pamiciowej” zagadki, z któr nie moesz sobie poradzi.
Rozdzia 25.
Jak uczy si do egzaminu.
Czy znasz:
ten strach przedegzaminacyjny trwajcy cay rok i narastajcy z upywem kolejnych miesicy, jak burzowa chmura za horyzontem?
te dramatyczne, stresujce, niekiedy wrcz paniczne, tygodnie i dni przed sesj egzaminacyjn?
peen napicia popiech, w jakim wpadasz do sali egzaminacyjnej, aby zaoszczdzi kad sekund na odpowied?
nerwowe, chaotyczne i pospieszne czytanie pyta i czytanie raz jeszcze, eby w ogóle zorientowa si o co w nich chodzi?
uczucie, e stracie 1/4, a czsto i poow czasu przeznaczonego na egzamin na chaotyczne notatki i przypadkowe pomysy, drapic si nerwowo w gow, gryzc oówek i marszczc czoo, i próbujc w narastajcej panice przypomnie sobie to co wiesz, a czego wanie w tym momencie nie moesz sobie przypomnie?
uczucie frustracji, kiedy próbujesz wydoby jak esencj z chaotycznie zapamitanej wiedzy?
ból odka ze strachu, e na pewno zapytaj o to, czego nie umiesz?
uczucie cakowitej, wszechogarniajcej pustki w gowie?
DOBRA WIADOMO: po lekturze tego rozdziau nie musisz ju tego dowiadcza!
Ten czsto spotykany scenariusz, ujty w seri powyszych pyta, znaj nie tylko ci, którzy przychodz na egzamin nie przygotowani, ale i ci, którzy naprawd duo wiedz. Pamitam co najmniej trzech studentów z mojego roku, którzy w niektórych przedmiotach wrcz imponowali niezwyk wiedz, udzielali korepetycji, pomagali innym, sabszym, a mimo to paradoksalnie - tym wyjtkowym studentom zawsze brakowao czasu na egzaminach pisemnych, jakby nie byli w stanie wybra z tej swojej ogromnej wiedzy potrzebnych fragmentów, których najwidoczniej nie mogli sobie przypomnie w chwili próby.
Wszystkich tych trudnoci mona unikn wykorzystujc w przygotowaniach do egzaminu technik czytania i uczenia si opisanych w ksikach Use your Head i Speed (and Range) Reading i technik pamiciowych jak Mapy Myli (opisanych w rozdziale 22.), a zwaszcza GSP w poczeniu z MS. Powiedzmy, e studiujesz psychologi i bdziesz zdawa egzamin z tego przedmiotu. W miar jak przybywa ci notatek w cigu roku, organizujesz je w podstawowe kategorie i grupy - klasyfikacja, rodzaj, klasa, typ (podobnie jak przy zapamitywaniu dowcipów (patrz str. …), które dzielisz jeszcze ewentualnie na podgrupy, tak, aby w caoci uj w ten sposób wszystkie potrzebne ci informacje.
Taka organizacja materiau z przedmiotu „Psychologia” mogaby wyglda nastpujco:
gówne zagadnienia
gówne teorie
waniejsze eksperymenty
znaczce wykady
wane ksiki
wane artykuy
najwaniejsze wnioski i punkty szczególne
wasne pomysy i teorie.
Wykorzystujc GSP poszczególne tytuy jak wyej moesz teraz powiza z wybranymi zakadkami liczbowymi i z kad poczy kluczowe sowo-obraz, zwizane z danym zagadnieniem. Na przykad jeli zakadki 30-50 przeznaczasz na zapamitanie wanych eksperymentów w psychologii, a pity z nich to dowiadczenie B.F. Skinnera, w którym gobie ucz si dzioba wybrane miejsce, otrzymujc nagrod w postaci karmy, moesz wyobrazi sobie mole (35), przed którymi ogania si skin wielk liter R (Skinner), siedzcy na wielkim gobiu. Gob dziobie soce i z nieba lec w dó cae tony ziarna, strumienie ziarna. Dziki takiej metodzie w cigu zakadek od 1 do 100 moesz zawrze cay rok studiów, a potem popisywa si tak zorganizowan i przetrawion wiedz w pynnie udzielanych odpowiedziach na egzaminie. Jeli na przykad trafisz na pytanie: motywacja a uczenie si w psychologii behawioralnej, znajdujesz w tym pytaniu sowa - klucze, po czym przebiegasz w mylach matryc wybranych zakadek i wyszukujesz informacj, która wie si z tym pytaniem. Ogólna forma twojej odpowiedzi mogaby wyglda tak:
Omawiajc zagadnienie: motywacja a uczenie si w psychologii behawioralnej, chc przedstawi najpierw gówne dziay psychologii bla, bla, bla…, omówi trzy dowiadczenia, które potwierdzaj hipotez A, bla, bla, bla, dwa dowiadczenia na potwierdzenie hipotezy B bla, bla, bla i pi eksperymentów, które potwierdzaj hipotez C, bla, bla, bla…
W tych rozwaaniach wykorzystam opinie autorów poniszych ksiek bla, bla, bla i materiay z artykuów bla, bla, bal oraz wykadów profesora bla, bla, bla na temat bla, bla, bla.
I wreszcie we wnioskach i rozwaaniach kocowych przedstawi kilka wasnych myli i idei na temat poniszych problemów bla, bla, bla.
Jak widzisz gwarantujesz sobie dobr ocen ju w tym pocztkowym etapie. Po prostu dajesz wietne wprowadzenie.
Warto podkreli, e bez wzgldu na przedmiot, ostatni kategori ujt w twoim Systemie Pamiciowym powinny by wnioski, wasne myli i twórcze przemylenia. One wanie decyduj o rónicy midzy ocen dobr a celujc.
Jak dokadnie przygotowywa si, jak czyta, jak studiowa do egzaminów przeczytasz w stosownych rozdziaach innych moich ksiek, zwaszcza: The Mind Map Book, Radiant Thinking i Use your Head, w rozdziaach powiconych tzw. Organicznej Technice Uczenia si z wykorzystaniem Mapy Myli (oryg. Mind Map Organic Study Technique - MMOST), a jak wykorzystywa t technik w szkoleniu grup rodzinnych i biznesowych poczytaj w rozdziaach ksiek Make the Mast of your Mind i Harnessing the Para Brain.
Oprócz umiejtnoci przygotowywania si do egzaminów, dziki opisywanym w tej ksice technikom pamiciowym zwikszysz równie potencja twórczy wasnego mózgu, co jest najpewniejsz drog do kocowego sukcesu.
Rozdzia 26
Jak zapamitywa przemówienia, dowcipy, role, wiersze oraz tre artykuów i ksiek.
PRZEMÓWIENIA
Najlepsza droga aby zacz zapamitywa przemówienia to zda sobie spraw z tego, e w 90% przypadków nie trzeba uczy si ich na pami. Uwiadomienie sobie tego faktu niemal natychmiast pomaga pokona gówne przeszkody, przed którymi stoj ci, którzy uwaaj pisanie i wygaszanie przemówie za funkcj pamici. Jakie to przeszkody?
Ogromna ilo czasu, której wymaga nauczenie si tekstu na pami. Na opanowanie na pami 1-godzinnego przemówienia tracisz rednio cay tydzie, w czasie którego piszesz i przepisujesz, i jeszcze raz, i jeszcze, aby nada tekstowi form uatwiajc zapamitanie, a potem przecie musisz znale jeszcze czas na mudne powtarzanie;
Due obcienie umysu i stres emocjonalny;
Stres fizyczny zwizany z pkt 2;
Wyrana nienaturalno, sztuczno prezentacji wynikajca z wygaszania tekstu dokadnie sowo w sowo;
Znudzenie suchaczy, którzy szybko orientuj si, e zamiast spontanicznego, ywo reagujcego na kontakt z publicznoci mówcy suchaj zestresowanej „maszyny”;
Nastrój nerwowego napicia, który udziela si i mówcy, i publicznoci, w tych strasznych dugich chwilach, gdy zapomniane sowo nie pozwala mówcy znale zgubionego wtku;
Brak kontaktu wzrokowego midzy mówc a suchaczami, gdy ten pierwszy „patrzy w siebie” na mechanicznie zapamitany materia.
Sekret wygaszania dobrego przemówienia polega nie na uczeniu si tekstu na pami, sowo w sowo, ale na zapamitaniu cigu sów-kluczy, do którego mona sprowadzi kade przemówienie. Cay proces przygotowania, zapamitania i wygoszenia mowy moe sta si zajciem i atwym, i przyjemnym, jeli bdziesz pamita o kilku prostych zasadach:
Szukaj, uzupeniaj, poszerzaj. Interesuj si moliwie w peni tematem przemówienie. Zapisuj pomysy, cytaty, róda, które mog ci si przyda, najlepiej w formie Map Myli, omówionych ogólnie w rozdziale 22, a dokadniej w ksikach The Mind Map Book, Radiant Thinking i Use your Head.
Mapa Myli - ogólny ksztat przemówienia. Po tych wstpnych przygotowaniach, sid i zaplanuj, równie w formie Mapy Myli, jak ma wyglda podstawowy zrb tego, co chcesz powiedzie.
Mapa Myli - struktura szczegóowa. Majc ogólny ksztat przemówienia (bazow Map Myli) przed sob, wpisz na teraz wszystkie wane szczegóy. Pracuj lew i praw pókul mózgu, twórz niezwyke skojarzenia, zatrudniaj wyobrani, a stworzysz penowartociow mylow map caoci. Zwykle nie powinna ona zawiera wicej ni 100 sów.
wicz. W oparciu o te specyficzne notatki przewicz teraz jak i co bdziesz mówi. Szybko przekonasz si, e opracowany plan jest bardzo przejrzysty, e moesz policzy i wymieni gówne tematy i wszystkie podtytuy, i e ju same wstpne przemylenia, potem poszukiwania, wreszcie opracowanie caej konstrukcji mylowej w formie planu pozwolio ci zapamita wikszo tekstu. Oczywicie na pocztku w niektórych miejscach bdziesz si waha, moe nawet zgubisz wtek, ale po kilku powtórkach okae si, e nie tylko znasz cae przemówienie od pocztku do koca, ale te o wiele lepiej ni inni mówcy przedstawiasz realne zwizki, skojarzenia, podstawy swoich rozwaa, sowem po prostu wiesz o czym i co masz powiedzie. To ostatnie jest szczególnie wane i znaczy po prostu, e mówisz swobodnie, bez lku, e pomylisz kolejno sów. Poruszasz kolejne wtki uywajc sów takich, jakie s ci potrzebne w danej chwili. Nie trzymasz si krpujcej kolejnoci wyuczonych wczeniej zda. Twoja mowa staje si twórcza i dynamiczna. Znakomit ksik dla wszystkich, których interesuje sztuka oratorska i chc pogbi wiedz na ten temat jest Present Yourself Michaela J. Gelba. Autor opisa w niej szczegóowo i wszystkie kanony dobrego mówcy i wiczenia praktyczne, rozwin równie wtki pamiciowe, o których pisz w swoich ksikach Rusz gow i Pami na zawoanie.
Stosuj zakadki. To swoisty „manewr rezerwowy”. Zawsze moesz wspomóc dziaanie pamici wykorzystujc jeden z gównych systemów zakadek pamici. Wybierz 10, 20, 30 sów-kluczy, które w caoci ujmuj twoje przemówienie i pamitajc o zasadzie OBRAZ PLUS AKCJA pocz je z wybranymi zakadkami, dziki czemu nawet jeli si zgubisz, szybko odnajdziesz wtek. I nie martw si, e czasem na krótko przerwiesz przemówienie. Kiedy suchacze wyczuj, e wiesz o czym mówisz, chwile ciszy jakie mog ci si zdarzy zrobi wicej dobrego ni zego, gdy publiczno zobaczy mówc, który przy nich myli i tworzy. A to uprzyjemnia suchanie, sprawia, e przemówienie staje si bardziej osobiste i naturalne. Niektórzy wielcy mówcy wrcz traktuj takie „elektryzujce” chwile ciszy jako stay element techniki oratorskiej, przeduajc je nawet do penej minuty!
W tych nielicznych przypadkach, kiedy rzeczywicie musisz nauczy si przemówienia na pami, sowo w sowo, moesz uatwi sobie to zadanie wykorzystujc to wszystko, co mówilimy do tej pory, a potem cyzeluj cao przy pomocy specjalnych technik, uatwiajcych równie uczenie si ról i wierszy, o czym dalej.
DOWCIPY
Trudnoci z przypominaniem sobie dowcipów i wynikajcych z nich kopotliwych sytuacji waciwie nie da si zliczy. Z przeprowadzanych ostatnio wród biznesmenów i studentów bada wynika, e na tysic badanych osób blisko 80% uwaao, e nie potrafi opowiada dowcipów, wszyscy chcieliby to robi lepiej, równie wszyscy podawali sab pami jako gówn przeszkod w nabyciu tej sztuki.
W istocie rzeczy o wiele atwiej zapamita dowcipy ni przemówienia, poniewa ca kreatywn cz tego zadania dowcip zrobi ju za ciebie. Metoda jest dwustopniowa: po pierwsze ustalasz podstawowe rodzaje dowcipów, co uatwia uchwycenie i zaszeregowanie pointy i po drugie zapamitujesz gówne szczegóy.
Swoist kartotek dowcipów stwarzasz przy pomocy zakadek liczbowych. Wszystkie dowcipy mona podzieli na kategorie ogólne i to jest nasze pierwsze zadanie. Bd wic np. dowcipy:
o zwierztach
„intelektualne”
o dzieciach
„narodowe” (irlandzkie, szkockie itd.)
rymowanki
erotyczne
o sportowcach
abstrakcyjne
„gra sów”
inne.
Zapisz sobie t list w jakim porzdku a potem kadej pozycji przyporzdkuj wybrane zakadki liczbowe, np. od 1 do 19 to dowcipy erotyczne, od 20 do 40 - abstrakcyjne itd.
Krok drugi jest równie atwy. Wykorzystaj tu MS. Powiedzmy, e chcesz zapamita dowcip o facecie, który przychodzi do baru, zamawia piwo, ale nagle przypomina sobie, e musi wykona pilny telefon. Wie jednak, e jeli odejdzie do telefonu, to kto mu te piwo wypije. Pisze wic na karteczce: „jestem mistrzem wiata w karate” i idzie dzwoni, pewien, e jego piwa nikt nie ruszy. Wraca, zastaje kufel pusty, a pod tym swoim napisem czyta: „Dziki za piwo! Jestem mistrzem wiata w sprincie.”
Aby zapamita ten dowcip wybierz z jego treci kluczowe sowa-obrazy i stwórz z nich krótki kondensat caoci. Wystarczy zapamita kufel, telefon, mistrz karate, mistrz w sprincie.
Pocz teraz kolejnym „ywym” obrazem pierwsze z tych sów z wybran dla tego rodzaju dowcipów zakadk liczbow i docz pozostae trzy sowa przy pomocy MS.
Korzyci ze stosowania tego systemu s dwojakie: po pierwsze zaczniesz rzeczywicie wietnie zapamitywa dowcipy, po drugie zaangaowanie prawej pókuli mózgu w t zabaw sprawi, e bdziesz wietnie je opowiada, z wiksz wyobrani i polotem. Unikniesz w ten sposób czego, co tak mczy u wszystkich miernych opowiadaczy kawaów (i ich samych) - nudy.
ROLE TEATRALNE I WIERSZE
To zadanie pamiciowe bywa dla wielu ludzi niekiedy najtrudniejsze. Borykaj si z nim i uczniowie, i studenci, i aktorzy zawodowi, i amatorzy. Najczciej zalecana i stosowana metoda polega na wielokrotnym czytaniu: najpierw jedna linijki, kiedy umiesz j ju na pami, czytasz nastpn, kiedy i j zapamitasz, czysz te dwie razem, zapamitujesz obie i tak dalej a „do mdoci”, dopóki nie zapomnisz, jaki by pocztek…
System oparty o techniki pamiciowe i uywany z powodzeniem przez wielkich aktorów i aktorki, jest zupenie odwrotny: polega na szybkim, kilkakrotnym zczytaniu tekstu od 5 do 10 razy z penym rozumieniem w cigu pierwszych 4 dni(patrz Speed (and Range) Reading). Pracujc w ten sposób zapamitasz t rol o wiele lepiej ni pod koniec tradycyjnej, 20-tej powtórki; rzeczywicie odtworzysz bez trudnoci wikszo caego materiau. Twój mózg, zwaszcza jeli uyjesz wyobrani i siy prawej pókuli (co jak wiesz zdecydowanie przyspiesza zrozumienie), zapamita praktycznie 80% nowych informacji. Pami zacznie dziaa w sposób naturalny, jako skutek waciwego czytania i rozumienia tekstu z uyciem wyobrani i ywych skojarze.
Ta metoda przynosi o wiele lepsze efekty, ni uczenie si linijka po linijce, co wicej, jej skuteczno mona zwikszy w nastpujcy sposób: jeszcze raz odwoamy si do obrazowych sów-kluczy i MS. Na przykad jeli uczysz si na pami wiersza, wybierz i pocz ze sob kilka sów-kluczy, przy pomocy których twój mózg „przypomni” sobie pozostae sowa. Sprawdza si to równie w przypadku prozy lub rozbudowanej roli. „Swoje” wejcia atwiej zapamitasz, jeli poszczególne kwestie zamienisz na sowa-klucze, a jeszcze lepiej, jeli ostatnie sowo kwestii partnera poczysz z pierwszym sowem swojej. To skutkiem nieznajomoci tej wanie techniki rodzi si chaos na scenie, te dugie chwile ciszy i rwany dialog, kiedy jeden z aktorów zapomina jakim sowem koczy swoj wypowied, a drugi nie pamita jak ma zacz.
Wykorzystujc t technik w pracy nad rol zespó teatralny moe oszczdzi co najmniej poow czasu na przygotowanie sztuki, nie mówic o mniejszym stresie i wikszej swobodzie na scenie.
ARTYKUY
Czasem musisz zapamita tre artykuu na duej lub krócej. W kadym z tych przypadków metoda pamiciowa jest inna. Jeli idziesz na zebranie, na którym musisz streci krótko artyku czytany niedawno, moesz to zrobi nie tylko bezbdnie, ale i zadziwi obecnych podaniem np. numeracji stronic, które omawiasz. Metoda jest prosta: wybierz jeden, dwa lub trzy sowa-klucze na kadej stronie artykuu, przypominajce ci jej tre i „naó” je na zakadki wybranego systemu. Gdyby mia tylko jedno sowo-klucz dla kadej strony poczona z nim zakadka nr 5 w wybranym przez ciebie systemie podpowie, e wanie omawiasz stron 5-t. Gdyby wybra dwa sowa-klucze dla kadej strony swego artykuu, wtedy bdc przy zakadce nr 7 wiesz, e jeste na stronie 4-tej u góry itd.
Aby zapamita tre artykuu na duej, musisz „zagci” list sów-kluczy, przyj stay i obszerniejszy system zakadek (np. zakadki liczbowe) i zastosowa system powtórek, opisany w rozdz. 11.
KSIKI
Tak, mona zapamita, i to w kadym szczególe, te caej ksiki! Wystarczy zastosowa t sam technik jak w przypadku artykuu. Najatwiej zrobisz to przy pomocy GSP i MS. Po prostu wybierz jedno, dwa, trzy sowa-klucze z kadej strony i pocz je ywym skojarzeniem z zakadk 1, czyli duchem. Dla nastpnej strony pocz kolejne dwa-trzy sowa-klucze z zakadk 2, czyli Noem, itd. W ten sposób zapamitasz nie tylko to, co najwaniejsze z np. 300 stron ksiki, ale te co autor pisze na górze danej stronicy, na jej rodku czy na dole.
KORZYSTAJ Z MAP MYLI
Inna, bardziej efektywn metod zapamitania caej ksiki, artykuu, roli lub poematu jest mapa myli. Kady rozdzia lub jego cz, fragment roli lub wiersza, które chcesz zapamita, moe by przecie jakim odgazieniem takiej mapy. Jeli wyrónisz je konkretnym ideogramem i kolorem, twój umys zapamita i jedno, i drugie oraz pooenie tej gazi w stosunku do caoci. Budujc poprawn map myli musisz wykorzystywa wszystkie moliwoci tkwice w korze mózgowej, a to sprawi, e niepomiernie wzronie prawdopodobiestwo tego, e jeli co zapomnisz, wszystkie pobliskie informacje z mapy myli podsun ci to, co na chwil uleciao z pamici.
wiczenie: jak zapamita wiersz.
Wypróbuj teraz swoje nowe umiejtnoci i naucz sina pami wiersza autora tej ksiki (na co powinno wystarczy ci 10 minut).
Porównanie
Któr godzin zegar Wszechwiata bije.
Jak dugo jeszcze soce wieci bdzie
Jaki blask bije z najjaniejszej z gwiazd
Jaki wielki wstrt budzi najgorszy grzech
Kto by ziemskim Józefem, kto dupkiem, kto Bogiem
Jak gono krew w yach pulsuje
Jak dugo morska fala yje
Jak bardzo wiatr gitk modo przygina
Jak dobra i agodna bya Ewa z ebra Adama stworzona
Jaka myl granice umysu wyznacza
Gdzie w zakrzywionej przestrzeni ródo Czasu bije
Jak czysty bywa nektar przez pszczoy z kwiecia zebrany
I jakie motyle rodz si z gsienic pocigów.
Rozdzia 27
Zapamitywanie snów.
Istniej ogromne rónice w indywidualnych zdolnociach zapamitywania snów. Niektórzy ludzie tak le pamitaj wasne sny, i uwaaj, e nie ni w ogóle. Tak jednak nie jest. Badania ostatnich 20 lat wykazay, e kada istota ludzka w regularnych odstpach swego snu „oglda” marzenia senne. S to tzw. stany REM (Rapid Eye Movement), w których obserwuje si szybkie ruchy gaek ocznych i drganie powiek, a niekiedy gwatowne ruchy caego ciaa, odpowiednio do przeywanej we nie fabuy.
Pierwszy krok na drodze do zapamitywania snów to odtworzenie pojedynczego marzenia sennego. Przede wszystkim chodzi o nastawienie umysu, polecenie mentalne, dane umysowi tu przed zaniciem. Kiedy zaczynasz zapada w sen, agodnie, ale z przekonaniem po prostu powtórz w mylach kilkakrotnie: zapamitam mój sen, zapamitam mój sen, zapamitam mój sen… Zaprogramowany w ten sposób umys tu po obudzeniu przywoa marzenie senne, traktujc jako zadanie priorytetowe. By moe upynie nawet 3 tygodnie zanim ci si to uda, ale metoda jest niezawodna.
Potem moesz zrobi krok dalej. Chodzi o szczegóy marzenia sennego. To bardzo niebezpieczny i delikatny moment, bo jeli ulegniesz zbytniemu podnieceniu, e tak, wanie hura! zapamitaem sen! - zapomnisz go. Dlaczego? Gdy na tym etapie ten rodzaj zapamitywania wymaga uspokojenia umysu. Musisz nauczy si utrzymywa umys niemal w stanie medytacji i spokojnie przeglda gówne wtki snu. Wybierasz nastpnie 2 - 3 najwaniejsze sekwencje, swoiste wtki-klucze i uzupeniasz je w obrazie zakadkami dowolnego systemu, wykorzystujc równie znane ci zasady zapamitywania (ten proces w swej istocie nie odbiega od marze sennych).
Oto przykad. Powiedzmy, e nisz, i jeste Eskimosem, dryfujcym na krze lodowej, gdzie pod biegunem i ogromnym flamastrem piszesz na niebie wezwanie o pomoc; a rónokolorowe litery zwisajce na nieboskonie przypominaj migotliwie firany zorzy polarnej… Aby to zapamita wystarcz dwie zakadki, np. z systemu alfabetycznego.
I tak zobacz jak na tej krze lodowej trzsie si wraz z tob As (treflowy na przykad, albo ten z elementarza) i obaj patrzycie ze zdziwieniem, jak z pisanych na niebie wielkim flamastrem liter „RATUNKU” spadaj licie bzu, pachncy i niezwyky nieg!
Uzupenienie w taki wanie sposób najwaniejszych obrazów sennych pozwoli ci atwo poczy stany o rónych czstotliwociach fal mózgowych: stany, w których pisz, budzisz si i cakowicie wracasz do rzeczywistoci. W rezultacie zaczniesz zapamitywa sny, które stanowi przecie bardzo wan i uyteczn cz naszego podwiadomego ycia.
Szczegóowe rozmowy z ludmi, którym si to udao wykazay, e w cigu kilku miesicy osoby te stay si spokojniejsze, weselsze, bardziej umotywowane, twórcze i byskotliwe, pene fantazji, a co najwaniejsze - zdecydowanie polepszyy swoj pami! Co nie powinno dziwi, gdy podwiadomy wiat snów to ruchliwe boisko dla prawej pókuli mózgu, pole zabaw, na którym mechanizmy dziaania pamici mona wiczy do perfekcji. wiadome zapamitywanie marze sennych automatycznie usprawnia te mechanizmy.
Jeli, podobnie jak wielu innych, zaciekawi ci ten obszar wewntrznej eksploracji i samodoskonalenia, zalecam prowadzenie dziennika snów przy uyciu Map Mylowych i sów-kluczy (patrz rozdzia 22.). Dziennik taki to staa praktyka, nieustanne wiczenie pamici jako takiej i nadzwyczaj skuteczne narzdzie ksztacenia tej twórczych moliwoci pamici. Bardzo szybko moe okaza si, e np. zaczynasz by znawc literatury i sztuki, e zaczynasz odkrywa w sobie talenty w dziedzinach, o których nigdy wczeniej by nie pomyla. Tak byo w przypadku Edgara Allana Poe, który zapamitywa, a potem ujmowa w form krótkich nowel wikszo swoich snów. Podobnie Salwadore Dali, synny surrealista, przyznawa, e wikszo swoich obrazów oglda najpierw we nie.
Tak, powiniene ju wiedzie, e wiczenie pamici to nie tylko lepsze zapamitywanie, ale zwikszenie moliwoci i sprawnoci lewej i prawej pókuli mózgu. W efekcie rozwijasz nie tylko pami, ale i potencja twórczy, i to zarówno w naukach cisych, jak i humanistycznych. Zaczynasz równie lepiej rozumie siebie, atwiej poruszasz si w rónych dziedzinach wiedzy ogólnej, stajesz si prawdziwie twórcz jednostk, wnoszc swój wkad w rozwój kultury i cywilizacji planety Ziemia.
Rozdzia 28
Wnioski i wiczenia na przyszo.
wiczenia usprawniajce pami:
Zacznij uczy si nowego przedmiotu lub nowych jzyków, aby zwikszy „pamiciow baz danych”,
Jeli odkrye, co ci pomaga w zapamitywaniu, wicz to i doskonal,
Zwracaj uwag na sny i zapamituj szczególnie te obrazy z przeszoci, które, wydawao ci si, zapomniae bezpowrotnie,
Co jaki czas wracaj pamici do przeszych okresów twego ycia i przypominaj sobie jak najwicej szczegóów i faktów,
Pisz pamitnik, uywajc sów-kluczy, rysunków i symboli i jak najwicej kolorowych Map Myli. Doskonale nadaje si do tego Uniwersalny Organizator Danych - patrz str. …
Stosuj poznane techniki i metody pamiciowe nie tylko w praktyce dnia codziennego, ale równie dla wicze i przyjemnoci.
Tak organizuj czas nauki, aby utrzymywa rozumienie i zapamitywanie na najwyszym poziomie, i aby wypaszcza „rodkowe” zaamanie na krzywej trwaoci pamici.
Powtarzaj wyuczony materia tu zanim zaczniesz go zapomina,
wicz moliwie najczciej posugiwanie si praw pókul mózgu, dziki której tworzysz barwne, „ywe” obrazy, uatwiajce zapamitywanie,
Próbuj widzie i „czu” jak najwicej szczegóów wszystkiego, co ogldasz. Im wicej szczegóów zapamitujesz, tym atwiej je sobie przypomnisz.
Jeli zrobisz to wszystko, nie zaniechasz lektury ksiek na temat ksztacenia pamici, zaczniesz zostawia „kartki przypominacze” we waciwych miejscach, ustalisz plan powtórek i poprosisz innych, aby zadawali ci „dorane” zadania pamiciowe, coraz sprawniejsza pami i umys bd ci suy do koca ycia.
WNIOSKI
Tak wic przeczytae t ksik, a to znaczy, e wczye wanie potny umysowy „silnik drugiej generacji”, swoisty dopalacz, który pchnie jako twojego ycia na wyszy poziom.
Im wicej wiczysz znajomo i posugiwanie si metodami i technikami pamiciowymi, tym bardziej usprawniasz swoj pami, tym wikszy staje si twój potencja twórczy i wiksza wraliwo kadego ze zmysów.
A to znaczy, e zaczynasz kroczy w gór, po spirali osobistego rozwoju i wzrostu, e zaczniesz nie tylko zapamitywa sny i marzenia, ale i je realizowa. Wykorzystujc zasady pracy umysowej opisane w tej ksice zwikszasz w ogromnym stopniu swoje moliwoci. Kto wie, moe wic wkrótce staniesz si czonkiem klubu „Mnemonistów”, a moe zobaczymy si na Midzyszkolnych lub wiatowych Mistrzostwach w Zapamitywaniu?
ycz, aby dobra i coraz lepsza pami uatwia ci t niezwyk drog, na któr wkracza coraz wicej ludzi.
Wszelkie informacje na temat ksiek, kaset magnetofonowych i video, dziaalnoci Klubów Rusz gow, kursów i materiaów szkoleniowych zwizanych z ksztaceniem pamici i rozwojem umysu moesz uzyska piszc pod adres:
The Buzan Centres
54 Parkstone Read, Pole
Dorset BH15 ZPX U.K.
tel./fax: 0-044 1202 674676
Email 101737.1141@compuserve.com
ZEWNTRZNA STRONA OKADKI
Moliwoci tkwice w ludzkiej pamici s naprawd niezwyke. A jak to wyglda u Ciebie? Czy posugujesz si swoj pamici waciwie? Wykorzystujesz j najlepiej jak potrafisz?
W nowym, poprawionym wydaniu ksiki Pami na zawoanie Tony Buzan, autor bestsellerów Rusz gow i Mapy Myli i wynalazca tych ostatnich, odsania w fascynujcy sposób sekrety wiczenia pamici i maksymalnego jej wykorzystania. Dziki tej ksice dowiesz si nie tylko jak szybciej i skuteczniej zapamitywa nazwiska, liczby, daty i tysice rónych informacji, ale równie tre przemówie i artykuów, wiersze i cae ksiki. Co dla siebie znajd i uczcy si obcych jzyków, i studenci zdajcy egzaminy, i gracze w karty i ci, którzy chcieliby posi intrygujc sztuk zapamitywania snów.
Po Pami na zawoanie powinni sign wszyscy uczniowie i studenci, zwaszcza w okresie powtórek i przygotowa do egzaminów. T pozycj warto poleci równie dorosym, narzekajcym na pami z upywem lat oraz tym wszystkim, którzy doczaj do szybko rosncej rzeszy specjalistów od amigówek i gier umysowych oraz uczestników Mistrzostw wiata w Zapamitywaniu.
Zainteresowani znajd tu opis wszystkich klasycznych metod i technik pamiciowych, i oczywicie technik notowania przy pomocy map myli, opracowanych przez Tony Buzana. Dla kadego kto chce zapamitywa wicej i na duej, ksika ta bdzie bezcenn pomoc i ekscytujcym przewodnikiem po niezwykym wiecie superpamici.
INDEKS
A
alkohol a pami
Anokhin, Piotr
artykuy - zapamitywanie
Arystoteles
Augustyn, w.
B
Bohm, Dawid
Bonnet, Charles
C
Cyceron
D
Dali, Salvador
daty:
dni i miesicy
dni tygodnia
historyczne
spotka
urodzin
dni tygodnia - zapamitanie
Descartes, Rene
Diogenes
DNA, patrz kwas dezoksyrybonukleinowy
dowcipy - zapamitywanie
dowiadczenia „Przedmiertne”
E
Ebbinghaus, Herman
egzaminy - uczenie si do
erotyka
Etykieta Towarzyska Buzana
F
FAC - Fonetyczny Alfabet Cyfrowy
Flourens, Pierre
G
Galen
Grecy
Grey, Richard
gowa, charakterystyczne ksztaty
GSP - Gówny System Pamiciowy
H
Hartley, David
Herofilus
hipoteza „tabliczie woskowej”
historia wiedzy o pamici
Grecy
Owiecenie
wpyw Kocioa
Rzymianie
teorie nowoczesne
wiek dziewitnasty
Hobbes, Thomas
holografia
humor
J
jzyki obce
system pamiciowy
uczenie si
K
karty - zapamitywanie
kolejno
komórki mózgowe
a alkohol
a pojemno pamici
ksiki, zapamitywanie
kwas dezoksyrybonukleinowy (DNA)
kwas rybonukleinowy
L
liczby wielocyfrowe
numery telefonów
zapamitywanie
Lorayne, Harry
Luria, Aleksander
MS - acuchowa Metoda Skojarze
M
Mapy Myli
metoda powielania, patrz równie technika „kostki lodu”
mnemonika
Mnemozyna
mózg
funkcje lewej pókuli
funkcje prawej pókuli
liczba moliwych ladów pamiciowych
stymulacja elektryczna
Muzy
N
nazwiska i twarze
zapamitywanie
zasady mnemotechniczne
negatywne nastawienie umysu
Newton, Izaak
notowanie
O
obrazy pozytywne
P
pami ejdetyczna
pami fotograficzna
Parmenides
Penfield, Wilder
Platon
Poe, Edgar Allan
powtórki i powtarzanie
Prochaska, Jerzy
przemówienia
przesada
przypadkowe przypomnienia
Q
Quintilian
R
rocznice, zapamitywanie
role teatralne, zapamitanie
Rosensweig, Mark
ruch
rytm
Rzymianie
„rzymski pokój”
S
Sereszewski
Skinner, B.F.
skojarzenia
sny
sprawy do zatwienia, zapamitanie
sto sów skadajcych si na poow rozmów w obcych jzykach
symbolika
synestezja
systemy pamiciowe
daty historyczne
daty urodzin
daty w caym stuleciu
dowcipy
GSP
jzyki obce
liczby wielocyfrowe
MS
metoda „kostki lodu”
metoda powielania
numery telefonów
role teatralne
rozkad kart
rymowanki liczbowe
„rzymski pokój”
sownictwo
sprawy do zaatwienia
terminy spotka
tre artykuów
tre ksiek
uczenie si do egzaminów
wiersze
zakadki alfabetyczne
zakadki liczbowe
szybkie ruchy gaek ocznych
lad pamiciowy
T
technika „kostki lodu”, patrz równie metoda powielania
techniki przywoujce
teoria wibracyjna
testy pamici
daty
liczby wielocyfrowe
MS
numery telefonów
rozkad kart
zakadki pamici
twarze
charakterystyczne rysy
test pamiciowy
zapamitywanie wraz z nazwiskami
zasady zapamitywania
U
urodziny, zapamitywanie
Uwolnienie Zdarze Skorelowanych
W
wiek a pami
wyobrania
wiersze, zapamitywanie
Wennssehin, Stanisaw Mink
Z
Zaidel, Eran
zakadki alfabetyczne
zakadki pamici
GSP
liczbowe
MS
obrazkowe
rymowanki liczbowe
„rzymskie”
system alfabetyczny
ZMZ
Zanotti, Franciszek
zapamitywanie
po zakoczeniu nauki
w funkcji czasu
w trakcie nauki
zasady etykiety towarzyskiej Buzana
Zenon
Zeus
zmysy
ZMZ - Zakadkowa Metoda Zapamitywania
„ywy” obraz
zasady tworzenia i posugiwania si