background image

Tony Buzan 

Pami

Ċü na zawoáanie

Metody i techniki pami

Ċciowe

t

áumaczenie: Marek Siurawski 

Wydanie uaktualnione 

background image

2

SPIS TRE

ĝCI:

NASZE 21 URODZINY 

JAK POS

àUGIWAû SIĉ “POSàUGIWANIEM SIĉ PAMIĉCIĄ” 

11 

ROZDZIA

à 1. CZY MASZ DOSKONAàĄ PAMIĉû? 

14 

ROZDZIA

à 2. SPRAWDħ SWOJĄ PAMIĉû 

21 

ROZDZIA

à 3. HISTORIA WIEDZY O PAMIĉCI. 

31 

ROZDZIA

à 4. SEKRETY DZIAàANIA PAMIĉCI DOSKONAàEJ 

41 

ROZDZIA

à 5. àAēCUCHOWA METODA SKOJARZEē (àMS) 

47 

ROZDZIA

à 6. ZAKàADKI “OBRAZKOWE” 

52 

ROZDZIA

à 7. RYMOWANKI LICZBOWE 

60 

ROZDZIA

à 8. RZYMSKI POKÓJ, CZYLI ZAKàADKI MIESZKANIOWE 

66 

ROZDZIA

à 9. ZAKàADKI ALFABETYCZNE 

69 

ROZDZIA

à 10.  JAK ZWIĉKSZYû O STO PROCENT WIEDZĉ, KTÓRĄ ZDOBYàEĝ DO TEJ 

PORY

76

ROZDZIA

à 11. JAK DàUGO PAMIĉTASZ? 

77 

ROZDZIA

à 12. GàÓWNY SYSTEM PAMIĉCIOWY GPS) 

86 

ROZDZIA

à 13. JAK ZWIĉKSZYû O TYSIĄC PROCENT WIEDZĉ, KTÓRĄ ZDOBYàEĝ DO 

TEJ PORY 

92 

ROZDZIA

à 14. JAK ZAPAMIĉTAû ROZKàAD KART 

105 

ROZDZIA

à 15. JAK PODWYĩSZYû WSPÓàCZYNNIK INTELIGENCJI (II) DZIĉKI

ZAPAMI

ĉTYWANIAU DUĩYCH LICZB. 

109 

ROZDZIA

à 16. JAK ZAPAMIĉTYWAû NUMERY TELEFONÓW 

114 

ROZDZIA

à 17. JAK ZAPAMIĉTYWAû TERMINY I GODZINY SPOTKAē 

118 

ROZDZIA

à 18. JAK ZAPAMIĉTYWAû DATY Z CAàEGO STULECIA 

121 

background image

3

ROZDZIA

à 19. JAK ZAPAMIĉTAû DATY I WYDARZENIA HISTORYCZNE  125 

ROZDZIA

à 20.  JAK ZAPAMIĉTYWAû DATY IMIENIN, URODZIN, ROCZNICE, 

JUBILEUSZE ITD. 

127 

ROZDZIA

à 21 JAK ZAPAMIĉTYWAû SàOWA OBCEGO POCHODZENIA I UCZYû SIĉ

J

ĉZYKÓW OBCYCH. 

129 

ROZDZIA

à 22. MAPY MYĝLI - NOTUJ, ABY ZAPAMIĉTAû 

137 

ROZDZIA

à 23. ZAPAMIĉTYWANIE NAZWISK I TWARZY. 

139 

ROZDZIA

à 24. JAK PRZYPOMNIEû SOBIE TO, CO POZORNIE WYLECIAàO Z GàOWY.

153

ROZDZIA

à 25. JAK UCZYû SIĉ DO EGZAMINU. 

156 

ROZDZIA

à 26 JAK ZAPAMIĉTYWAû PRZEMÓWIENIA, DOWCIPY, ROLE, WIERSZE 

ORAZ TRE

ĝû ARTYKUàÓW I KSIĄĩEK. 

159 

ROZDZIA

à 27 ZAPAMIĉTYWANIE SNÓW. 

167 

ROZDZIA

à 28 WNIOSKI I ûWICZENIA NA PRZYSZàOĝû. 

170 

INDEKS

173

background image

4

Tony BUZAN

 

Urodzony w 1942 r. w Londynie Tony Buzan jest twórc

ą Map MyĞli, Przewodniczącym Fundacji 

“Mózg”  (the  Brain  Foundation),  za

áoĪycielem  Trustu  “Mózg”  i  klubów  “Rusz  gáową”  oraz  autorem 

poj

Ċcia Mental Literacy (Technika MyĞlenia).

 

Studia  rozpocz

ąá  na  uniwersytecie  British    Columbia,  uzyskując  w  1964  r.  specjalizacjĊ  z 

psychologii, anglistyki, matematyki oraz nauk ogólnych. W 1966 r. pracowa

á w redakcji Daily Telegraph 

przy  Fleet  Street  i  wydawa

á the International Journal of Mensa, miĊdzynarodowy magazyn dla ludzi o 

wysokim ilorazie inteligencji. 

 

Wyda

á w sumie 20 ksiąĪek (19 na temat mózgu uczenia siĊ i ludzkiej kreatywnoĞci oraz 1 zbiór 

poezji).  Wszystkie,  w  tym  Use  your  Head  (Rusz  g

áową),  Make  the  Most  of  your  Mind  (Jak  w  peáni

wykorzysta

ü swój umysá), Speed Reading (Sztuka szybkiego czytania), Buzan’s Book of Genius (Buzana 

ksi

Ċga  geniuszy)  i  Mental  World  Records  (Rekordy  sprawnoĞci  Umysáowej)  oraz   Get  Ahead  (IĞü

naprzód)  ukaza

áy  siĊ  w  50  krajach,  przetáumaczone  na  20  jĊzyków.  Jego  klasyczna  juĪ  ksiąĪka Rusz

g

áową czytana w programach BBC przekroczyáa milion egzemplarzy sprzedanych na caáym Ğwiecie.

 

Tony  Buzan  to  równie

Ī  niezwykáa  osobowoĞü,  prezenter  i  koproducent  wielu  programów 

radiowych  ,  telewizyjnych,  znanych  i  popularnych  w  Anglii  i  na 

Ğwiecie,  w  tym  bijący  rekordy 

ogl

ądalnoĞci  program  Telewizji  BBC  Rusz  gáową,  serial  Otwarta  gáowa  (ITV),  Zaczarowana  pĊtla,  1-

godzinny program dokumentalny na temat umys

áu i liczne programy typu talk-show. Jego dwa ostatnie 

videoprogramy  to:  Pot

Ċga  umysáu  (dystrybutor  BBC  Video),  poĞwiĊcony  wykorzystaniu  map  myĞli  w 

biznesie  (pierwsza  nagroda  na  Festiwalu  IVCA  w  1991  r.)  oraz  Gdyby  tak  najpierw…  b

Ċdący nowym 

spojrzeniem na pora

ĪkĊ i sukces. 

 

Tony  Buzan  jest  doradc

ą  rządu  i  licznych  organizacji  miĊdzynarodowych.  m.  in.  BP,  Barelays 

International,  Digital  Equipement  Corporation,  Electronic  Date  Systems,  Hewlett-Packard  i  IBM. 

Wyk

áada  równieĪ  w  czoáowych  miĊdzynarodowych  centrach  biznesu,  szkoáach  i  na  uniwersytetach. 

Cz

áonkowie Organizacji Máodych VIP-ów nazywają go pieszczotliwie “Mister Mózg”. Autor tej ksiąĪki

background image

5

jest  równie

Ī  twórcą  Memoriad,  Mistrzostw  ĝwiata  w  ZapamiĊtywaniu  i  wspóátwórcą  Olimpiad  Gier 

Umys

áowych. Wiele uwagi w swojej dziaáalnoĞci poĞwiĊca ludziom mającym trudnoĞci w uczeniu siĊ.

Posiada najwy

Īszy na Ğwiecie “iloraz inteligencji twórczej”. 

 

Ponadto  Tony  Buzan  pe

áni  funkcjĊ  doradcy  trenerów  i  zawodników  lekkoatletycznych  druĪyn

olimpijskich,  m.in.  konsultuje  treningi  brytyjskiej  ekipy  olimpijskiej  wio

Ğlarzy  i  szachistów.  Jest 

cz

áonkiem  MiĊdzynarodowej  Rady  Psychologów  i  Instytutu  Treningu  i  Rozwoju.  NaleĪy  do  Instytutu 

Dyrektorów,  jest  honorowym  obywatelem  Miasta  Londynu  i  Protektorem  Stowarzyszenia  M

áodych

Przedsi

Ċbiorców  przy  uniwersytetach  Cambridge  i  Bristolskim.  Uzupeánieniem  jego  listy  dyplomów  i 

wyró

ĪnieĔ, na której znajduje siĊ równieĪ nagroda organizacji YPO

1

, jest ostatnio przyznana przez EDS

2

nagroda  Eagle  Catcher  Award  (Nagroda 

àowców  Oráów),  wrĊczana  tym,  którzy  próbują  osiągnąü

niemo

Īliwe i robią to! 

1

  YPO  -  Young  President  Organisation,  organizacja  m

áodych  VIP-ów,  zrzeszająca  wybitnych  máodych  ludzi  zajmujących

wysokie stanowiska 

2

 Electronic Data System - jedna z najwi

Ċkszych amerykaĔskich firm komputerowych 

background image

6

(dedykacje i podzi

Ċkowania)

 

Wybrance muz, idealnej córce Zeusa i Mnemozyny i mojej drogiej przyjació

áce, artystce Lorraine 

Gill

 

Osoby,  których  pomoc  i  wspó

ápraca  umoĪliwiáa  mi  napisanie  tej  ksiąĪki  i  którym  dziĊkujĊ  w 

szczególno

Ğci:

Zita  Albes;  Jennie  Allen;  Astrid  Andersen,  Jeannie  Beattie;  Nick  Beytes;  Mark  Brown;  Joy  Buttery; 

mojemu  bratu  Barry’emu  Buzanowi;  Bernard  Chibnall;  Tessa  Clark;  Carol  Coaker;  Steve  i  Fanny 

Colling; Susan Crockford; Tricia Date; Janet Dominey; Charles Elton; Janice English; Lorraine Gill; Bill 

Harris;  Brian  Helweg-Larsen;  Thomas  Jarlov;  Trish  Lillis;  Hermione  Lovell;  Annette  McGee;  Joe 

McMahon;  Vanda  North;  Khalid  Ranjah;  Pep  Reiff;  Auriol  Roberts;  Robert  Millar  Smith;  Chirs  i  Pat 

Stevens; Jan Streit; Christoper Tatham; Lee Taylor; Nancy Thomas; Sue Vaudin; Jim Ward; Bill Watts; 

Gillian Watts; Phyllida Wilson. 

background image

7

Wprowadzenie: 

 

Ju

Ī  w  latach  dzieciĊcych,  podobnie  jak  kaĪdy  z  moich  rówieĞników  -  zacząáem  poznawaü

tajemniczy i trudny do opisania 

Ğwiat ludzkiej pamiĊci. To byáo naprawdĊ fascynujące. W miarĊ upáywu

lat  odkrywa

áem,  Īe  w  sytuacjach  przypadkowych,  w  zabawie  lub  w  czasie  wypoczynku  moja  pamiĊü

dzia

áaáa  tak  niezawodnie,  Īe  nawet  tego  nie  zauwaĪaáem,  ale  w  czasie  egzaminów  czy  klasówek 

zawodzi

áa wyraĨnie. Ku memu zdumieniu, w takich sytuacjach juĪ wtedy mówiáo siĊ o “záej pamiĊci” - 

przera

Īającej niekiedy krainie zapominania. 

 

W dzieci

Ĕstwie miaáem duĪo do czynienia ze zwierzĊtami na wsi i przekonywaáem siĊ naocznie 

jak cz

Ċsto stworzenia pogardliwie zwane “gáupimi” wykazują pamiĊü o wiele lepszą niĪ moja. Dlaczego 

wi

Ċc ta nasza ludzka tak czĊsto zawodzi? 

 

Temat  ten  poch

áaniaá  mnie  coraz  bardziej.  ZagáĊbiáem  siĊ  po  uszy  w  ksiąĪkach,  artykuáach,

literaturze  fachowej.  Zaczynaj

ąc  od  podstaw  czytaáem  o  staroĪytnych  Grekach,  którzy  wymyĞlili

pierwsze  techniki  i  systemy  pami

Ċciowe,  przydatne  w  praktyce  dnia  codziennego  i  jak  staroĪytni

Rzymianie  wykorzystywali  je  do  zapami

Ċtywania  rozbudowanej  mitologii,  treĞci  caáych  ksiąg  oraz 

wielogodzinnych przemówie

Ĕ wygáaszanych póĨniej ku zdumieniu sáuchaczy w czasie senackich obrad i 

posiedze

Ĕ.

 

W  latach  studenckich  zajmowa

áem  siĊ  dalej  tą  tematyką.  KtóregoĞ  dnia  uderzyáa  mnie  pewna 

my

Ğl:  przecieĪ  te  podstawowe  metody  i  techniki  pamiĊciowe  mogą  nie  tylko  usprawniü  pamiĊü

“mechaniczn

ą”,  dziĊki  której  czáowiek  powtarza  coĞ  jak  papuga,  ale  posáuĪyü  równieĪ  do  stworzenia 

gigantycznej  umys

áowej  “bazy  danych”  z  báyskawicznym  dostĊpem,  a  przy  okazji  zwiĊkszyü  ogólną

zdolno

Ğü pojmowania i rozumowania. 

 

Zacz

ąáem  wiĊc  stosowaü  te  techniki  ucząc  siĊ  do  egzaminów;  aby  ksztaáciü  wyobraĨniĊ  i 

wzmacnia

ü wáasną pamiĊü pomagaáem równieĪ kolegom, zwáaszcza tym zagroĪonym skreĞleniem z listy, 

którzy szybko zacz

Ċli uzyskiwaü noty dobre i celujące.

 

Gwa

átowny  rozwój  badaĔ  nad  tajnikami  umysáu  w  ostatnim  dziesiĊcioleciu  potwierdziá  to,  co 

wszyscy mnemotechnicy, uczestnicy gier umys

áowych, prestidigitatorzy i teoretycy wiedzieli od dawna: 

background image

8

pojemno

Ğü naszej pamiĊci i moĪliwoĞci odtwarzania zapamiĊtanych informacji są o wiele, zaskakująco

wiele wi

Ċksze niĪ nam siĊ wydaje. 

Pami

Ċü  na  zawoáanie  stanowi  kompleksowe  rozwiniĊcie  wątków  pamiĊciowych,  którym 

po

ĞwiĊciáem  jeden  z  rozdziaáów  innej  mojej  ksiąĪki Rusz  gáową  pozwoli  ci  ona  na  pierwsze  kroki  po 

niezwyk

áym  miejscu,  które  powinno  zaczynaü  listĊ  siedmiu  cudów  Ğwiata:  po  “wiszących  ogrodach” 

naszej nieograniczonej pami

Ċci i niczym nie skrĊpowanej wyobraĨni.

background image

9

Nasze 21 urodziny 

 

Specjalne, jubileuszowe wydanie Pami

Ċci na zawoáanie, które trzymasz w rĊku, przypadáo w 21-

lecie  wydania  innej  mojej  ksi

ąĪki  pt.  Use  your  Head  (Rusz  gáową),  z  której  spoáecznoĞü Ğwiata

dowiedzia

áa siĊ po raz pierwszy o mapach myĞli. Byáo to w 1974 r., a mapy myĞli okazaáy siĊ pierwszym 

od pi

Ċciuset lat nowym systemem pamiĊciowym. 

 

Na  pocz

ątku  lat  90-tych  ludzi  interesujących  siĊ üwiczeniem  i  rozwojem  pamiĊci  byáo  juĪ  tak 

wielu,

Īe  moĪliwe  staáo  siĊ  zorganizowanie  pierwszej  Memoriady  -  MiĊdzynarodowych  Mistrzostw 

ĝwiata  w  ZapamiĊtywaniu.  Wykorzystując  metody  i  techniki  pamiĊciowe  opisane  w  tej  ksiąĪce

zawodnicy bior

ący w niej udziaá zapamiĊtywali taliĊ kart w niecaáe 3 minuty, liczby nawet 100-cyfrowe i 

w ogóle ogromn

ą iloĞü róĪnych informacji w niewiarygodnie krótkim czasie. 

 

Dominic O’Brien i Jonathan Hancock, obaj mistrzowie 

Ğwiata, wyjaĞniali opinii publicznej w jaki 

sposób  doszli  do  swoich  niezwyk

áych  zdolnoĞci  zapamiĊtywania  tworząc  tak  gigantyczne  “mapy 

pami

Ċciowe,  oparte  o  zasadĊ  OBRAZ  PLUS  AKCJA  (patrz  str.  …).  Coraz  liczniejsze  dowody 

potwierdza

áy skutecznoĞü owych map myĞli i zasad mnemotechnicznych opisanych w niniejszej ksiąĪce.

 

W  szkole  w  Eton

3

  16-letni  James  Longwrth  ustanowi

á  rekordy  Ğwiata  w  zapamiĊtaniu  liczb 

wielocyfrowych  i  kolejno

Ğci  kart  (taliĊ  w  1,5’!).  DziĊki  technikom  pamiĊciowym  i  mapom  myĞli  ów 

student uzyskiwa

á wybitne oceny na egzaminach, w najmniejszym stopniu nie rezygnując z aktywnego 

Īycia teatralnego, towarzyskiego i sportowego. 

 

Natasza  Diot,  uczennica  szko

áy  St.  David  w  Ashford,  Middlesex,  zdobyáa  mistrzostwo  Ğwiata

kobiet w zapami

Ċtywaniu, uzyskując 9 szóstek w systemie GCSE

4

, b

Ċdąc przy tym wybitną sportsmenką.

3

 Najwi

Ċksza elitarna szkláa Ğrednia w Anglii (w regionie Londynu) (przyp. táum.) 

4

 System ocen na egzaminach do szko

áy Ğredniej w Wielkiej Brytanii. 

background image

10

Natasza  wkrótce  potem  zosta

áa  moim  asystentem  badawczym;  to  m.  in.  dziĊki  jej  pomocy  powstaáa

ksi

ąĪka Buzan’s Book of Genius.

 

A  James  Lee  zab

áysnąá  jako  gwiazda  telewizyjna.  Pojawiá  siĊ  ostatnio  w  programie,  w  którym 

zadziwia

á widzów niezwykáymi popisami pamiĊciowymi. 

 

Zainspirowani  tymi  przyk

áadami  czáonkowie  klubów  Rusz  gáową  powoáali  specjalną  grupĊ

“pami

Ċciowców”, dla których metody i techniki pamiĊciowe staáy siĊ swoistym “aerobicem mentalnym” i 

sposobem na zapami

Ċtanie tysiĊcy przydatnych w Īyciu codziennym danych i informacji. 

 

W  1993  r.  zasady  mnemotechniczne  wy

áoĪone  w  PamiĊci  na  zawoáanie,  a  zwáaszcza  teoria 

kryj

ąca siĊ w micie o Zeusie i Mnemozynie (patrz str. …) daáy podstawy nowej formule pracy umysáu:

E+

o PK

f

, w my

Ğl której energia

5

  dodana do pami

Ċci wyzwala nieskoĔczoną kreatywnoĞü ludzkiego 

umys

áu.

 

Twoja przygoda w tym magicznym i fantastycznym 

Ğwiecie wáaĞnie siĊ zaczyna… 

5

 Rozumiana jako 

Īywa praca wyobraĨni (przyp. táum.) 

background image

11

Jak pos

áugiwaü siĊ “Posáugiwaniem siĊ pamiĊcią”

 

Uk

áad tej ksiąĪki jest tak skomponowany, aby moĪliwie najszybciej osiągnąü zamierzoną poprawĊ

pami

Ċci. TreĞü caáoĞci dzieli siĊ na trzy gáówne czĊĞci. Z czĊĞci I. dowiesz siĊ jak ksztaátowaáa siĊ nasza 

wiedza  o  pami

Ċci  i  systemach  pamiĊciowych.  W  czĊĞci  II.  znajdziesz  opis  Gáównego  Systemu 

Pami

Ċciowego oraz jak go wykorzystywaü w praktyce. Po lekturze czĊĞci III. nauczysz siĊ zapamiĊtywaü

dowolne informacje dzi

Ċki mapom myĞli.

 

A  bardziej  dok

áadnie:  rozdziaáy  1  -  9  obejmują  sprawdzian  twoich  obecnych  moĪliwoĞci

pami

Ċciowych, podstawowe informacje o dziaáaniu pamiĊci i podstawowe zasady, które musisz znaü, aby 

rozwin

ąü pamiĊü w stopniu naprawdĊ niezwykáym. Poznasz tu podstawy àaĔcuchowej Metody SkojarzeĔ

i  kilka  “dora

Ĩnych”  list  tzw.  zakáadek  pamiĊci  umoĪliwiających  zapamiĊtanie  10,  20  i  25  dowolnych 

informacji. 

 

Rozdzia

á 10. pokazuje jak powiĊkszyü poznane listy zakáadek 10-krotnie, a póĨniej 100-krotnie! 

 

W  rozdziale  11.  przeczytasz  o  tym,  jak  zachowuje  si

Ċ  pamiĊü  w  funkcji  czasu,  dziĊki  czemu 

b

Ċdziesz mógá tak rozáoĪyü pracĊ lub naukĊ, aby maksymalnie wykorzystaü jej moĪliwoĞci.

 

Rozdzia

á  12.  to  Gáówny  System  PamiĊciowy,  nazwany  tak  dlatego,  Īe  tworzy  podstawĊ  dla 

praktycznie  nieograniczonej  liczby  innych  systemów,  przydatnych  zw

áaszcza  do  zapamiĊtywania

informacji  opisanych  w  rozdzia

áach  14  -  21,  wiĊc  kart,  liczb  wielocyfrowych  (poprawisz  dziĊki  temu 

wyniki swoich testów na inteligencj

Ċ), numerów telefonów, spraw do zaáatwienia, rocznic, terminów i dat 

z ca

áego bieĪącego stulecia, sáów obcego pochodzenia i sáów obcojĊzycznych.

 

Rozdzia

á  22.  traktuje  o  nowej  technice  zwanej  mapą  myĞli.  Ta  nowa  metoda  pamiĊciowa

prze

áoĪona  na  sztukĊ  notowania  polepszy  conajmniej  10-krotnie  to,  jak  zapamiĊtujesz  i  odtwarzasz 

zapami

Ċtane informacje. 

 

Z rozdzia

áów 23 - 27 dowiesz siĊ, jak áączyü mapy myĞli z innymi systemami pamiĊciowymi, aby 

áatwiej zapamiĊtywaü nazwiska i twarze, przypominaü sobie to, co zapomniaáeĞ, lepiej zdawaü egzaminy 

ustne i pisemne, wyg

áaszaü przemówienia, opowiadaü dowcipy i zapamiĊtywaü sny. 

background image

12

 

Bardzo  polecam,  aby

Ğ  najpierw  przejrzaá  caáą  ksiąĪkĊ  ot  tak,  dla  przyjemnoĞci,  a  póĨniej

przeczyta

á uwaĪnie rozdziaáy 1 - 13, co da ci solidne podstawy do dalszych üwiczeĔ.

 

Wychodz

ąc z tego poziomu moĪesz dalej czytaü w dowolnej kolejnoĞci rozdziaáy od 14 do 21, 

albo  przeskoczy

ü  od  razu  do  rozdziaáu  22.,  po  czym  zapoznaü  siĊ  z  treĞcią  rozdziaáów  23  -  28,  teĪ

niekoniecznie w narzuconej kolejno

Ğci.

 

Najwa

Īniejsze jest jednak to, abyĞ w miarĊ czytania w maksymalnym stopniu wykorzystywaá siáĊ

swoich skojarze

Ĕ i niczym nie skrĊpowaną wyobraĨniĊ. PamiĊtaj, Īe masz siĊ przede wszystkim bawiü!

background image

13

CZ

ĉĝû I. 

 HISTORIA WIEDZY O PAMI

ĉCI I SYSTEMACH PAMIĉCIOWYCH. 

background image

14

Rozdzia

á 1. 

Czy masz doskona

áą pamiĊü?

 

Masz  fenomenaln

ą  pamiĊü.  To  stwierdzenie  jest  prawdą,  mimo  powszechnie  uznawanych 

stwierdze

Ĕ w rodzaju: 

1. Wi

ĊkszoĞü z nas zapamiĊtuje zaledwie 10% nazwisk napotykanych ludzi 

2. Wi

ĊkszoĞü z nas zapomina co najmniej 39% podawanych nam numerów telefonów  

3. Uwa

Īamy, Īe w starszym wieku pamiĊü gwaátownie siĊ pogarsza 

4. Wielu  z  nas  pije,  a  przeci

Ċtna  dawka  alkoholu  w  typowym  “drinku”  niszczy  1000  komórek 

mózgowych 

5. Bez wzgl

Ċdu na rasĊ, wiek, kulturĊ i poziom wyksztaácenia czáowiek ciągle narzeka na záą pamiĊü

6. Wszelkie  niepowodzenia,  równie

Ī  w  sztuce  zapamiĊtywania,  zrzucamy  na  ogóá  na  konto  tego,  Īe

jeste

Ğmy tylko ludĨmi, a wiĊc, Īe nasze klĊski są “dziedziczną” cechą naszej natury 

7. Najpewniej  wypadn

Ċ  fatalnie  w  wiĊkszoĞci  testów  pamiĊciowych  opisywanych  w  nastĊpnym 

rozdziale.

 

Jak  upora

ü  siĊ  z  trudnoĞciami  przedstawionymi  w  p.  1,  2  i  7  dowiesz  siĊ  z  dalszej  czĊĞci  tej 

ksi

ąĪki. Przekonasz siĊ, Īe moĪna Ğwietnie daü sobie radĊ z wszystkimi testami pamiĊciowymi, naprawdĊ

áatwo zapamiĊtywaü nazwiska,  numery telefonów itp. - jeĞli tylko wiesz jak. 

 

Pami

Ċü moĪe pogarszaü siĊ z wiekiem, ale tylko jeĞli przestajesz siĊ nią posáugiwaü, odwrotnie  - 

je

Ğli ją üwiczysz, staje siĊ coraz lepsza, bez wzglĊdu na upáyw czasu. 

 

Nie  ma  wyra

Ĩnych  dowodów  na  to,  Īe  umiarkowane  spoĪywanie  alkoholu  niszczy  komórki 

mózgowe.  Nieporozumienie  bierze  si

Ċ  stąd, Īe  nadmierne  uĪywanie  alkoholu  -  i  tylko  ndamierne  - 

rzeczywi

Ğcie prowadzi do trwaáych uszkodzeĔ w korze mózgowej. 

background image

15

 

Powszechne  narzekania  na  z

áą pamiĊü w kulturach róĪnych ras i narodów przypisaü naleĪy nie 

u

áomnoĞci natury ludzkiej i/lub cechom “dziedzicznym”, ale dwóm podatnym na zmiany czynnikom: 1/ 

negatywnemu nastawieniu i 2/ brakowi wiedzy. 

ZMIANA NEGATYWNEGO MY

ĝLENIA

 

Jest  taka  nieformalna  organizacja  o  zasi

Ċgu  miĊdzynarodowym,  której  liczba  czáonków  stale 

ro

Ğnie. Organizacja ta o charakterze klubu szczyci siĊ dewizą: mam coraz gorszą pamiĊü.

 

Jak

Īe czĊsto spotykamy ludzi, którzy entuzjastycznie i z najwyĪszym upodobaniem stwierdzają:

“wie pan. moja pami

Ċü nawet w poáowie nie umywa siĊ do tej, jaką miaáem w máodoĞci” albo “no nic nie 

poradz

Ċ, wszystko zapominam”, na co ich rozmówcy równie entuzjastycznie odpowiadają: “znam, znam 

to uczucie, u mnie, wie pan jest jeszcze gorzej…”. 

 

I  ludzie  ci,  ujmuj

ąc  siĊ  krzepiąco  pod  ramiona,  schodzą  radoĞnie  ze  szczytów  sprawnoĞci

umys

áowej  w  mroczną  dolinĊ  “máodocianych  sklerotyków”,  gdyĪ  takie  rozmowy  wiodą  nawet  30-

latkowie.

 

To negatywne, niebezpieczne i b

áĊdne w dodatku myĞlenie rodzi siĊ z braku wáaĞciwego treningu; 

zadaniem tej ksi

ąĪki jest zmieniü tĊ sytuacjĊ.

 

Zatrzymajmy si

Ċ na chwilĊ przy tej “superpamiĊci” w máodym wieku, do której tak wielu z nas 

powraca  nostalgiczn

ą  myĞlą.  JeĞli  sam  chcesz  zobaczyü  jak  to  wygląda,  odwiedĨ  jakąĞ  szkoáĊ

podstawow

ą  tuĪ  po  lekcjach,  wejdĨ  np.  do  klasy  1-szo  lub  2-go  klasistów  i  zapytaj,  co  uczniowie 

zostawili  (czyt.  zapomnieli)  przed  pój

Ğciem  do  domu.  I  znajdziesz  na  pewno:  zegarki,  oáówki,  pióra, 

s

áodycze,  pieniądze,  kurtki  i  inne  okrycia,  ksiąĪki,  kubki,  gumki,  maskotki,  sprzĊt  sportowy  i  inne 

ca

ákiem waĪne dla máodego czáowieka rzeczy. 

 

Jedyna ró

Īnica miĊdzy dorosáym w Ğrednim wieku, który zapomniaá wykonaü waĪnego telefonu 

lub zostawi

á teczkĊ z dokumentami w biurze, a siedmiolatkiem, który po powrocie do domu stwierdza, Īe

zostawi

á w szkole zegarek, swoje kieszonkowe lub zeszyty z zadaną pracą domową leĪy w zachowaniu. 

background image

16

Siedmiolatek na pewno nie wpadnie w depresj

Ċ, nie záapie siĊ za gáowĊ i nie krzyknie: Rany boskie, mam 

dopiero 7 lat i ju

Ī przestajĊ pamiĊtaü!

 

Zapytaj sam siebie: o ilu rzeczach tak naprawd

Ċ pamiĊtasz kaĪdego dnia? WiĊkszoĞü z nas powie: 

od  100  do  10.000.  W  rzeczywisto

Ğci  jest  to  kilka  milionów  róĪnych  informacji.  Nasza  pamiĊü  jest  po 

prostu  niezwyk

áą,  pracuje  z  niebywaáą  wrĊcz  efektywnoĞcią.  PrzecieĪ  maáo  kto  zdaje  sobie  sprawĊ  z 

faktu,

Īe kaĪde wypowiadane lub sáyszane sáowo jest najpierw wydobywane z pokáadów pamiĊci, potem 

rozpoznawane  i  wreszcie  umieszczane  we  w

áaĞciwym  kontekĞcie.  I  ten  proces  dzieje  siĊ  niemal 

NATYCHMIAST! Wszystko, dos

áownie wszystko co robimy kaĪdego dnia, przez caáe Īycie, kaĪda nasza 

percepcja,  my

Ğl  jest  funkcją  naszej  pamiĊci.  Jej  dziaáanie  jest  niemal  perfekcyjne.  Te  nieliczne 

(procentowo)  rzeczy,  o  których    zapominamy  lub  których  nie  pami

Ċtamy,  to  jak  nieliczne  plamy  na 

bezmiarze oceanu. I jak na ironi

Ċ o tych niewielu niedomaganiach pamiĊci pamiĊtamy gáównie dlatego, 

Īe są tak rzadkie.

 

Dzisiaj  mamy  coraz  wi

Ċcej  dowodów  na  to,  Īe  nasza  pamiĊü  moĪe  byü  nie  tylko  o  caáe  niebo 

lepsza ni

Ī nam siĊ wydaje, ale wrĊcz doskonaáa.

 

 Oto argumenty, które warto przemy

Ğleü:

1. Sny.

 

Wielu  ludziom 

Ğnią  siĊ  bardzo  wyraĨnie  i  Īywo  znajomi,  przyjaciele,  czáonkowie  rodziny, 

kochankowie  nie  widziani  od  wielu  dziesi

ątków  lat.  I  Ğnią  im  siĊ  tak,  jakby  rozmawiali  z  nimi 

wczoraj- wszystkie obrazy s

ą kolorowe, peáne szczegóáów i bardzo, bardzo realne. A wiĊc gdzieĞ w 

mózgu musi istnie

ü obszerna “przechowalnia” takich wiernych obrazów i skojarzeĔ, które nie blakną

z  up

áywem czasu i które moglibyĞmy sobie przypomnieü, gdyby zadziaáaá wáaĞciwy wyzwalacz. Z 

rozdzia

áu 27. (str. …) dowiesz siĊ, jak zapamiĊtywaü sny. 

2. Nag

áe, przypadkowe przypomnienia.   

 

 

 

 

 

         Chyba 

ka

Īdy  z  nas  tego  doĞwiadczaá.  W  najmniej  spodziewanym  miejscu  przypominamy  sobie  ludzi  lub 

zdarzenia z przesz

áoĞci. Tak dzieje siĊ np. kiedy odwiedzamy starą szkoáĊ. JakiĞ zapach, dotkniĊcie,

szczegó

á,  dĨwiĊk  wywoáują  niekiedy  istną  lawinĊ  obrazów  pozornie  zapomnianych.  Skoro  dziĊki

background image

17

jakiemu

Ğ wraĪeniu zmysáowemu moĪemy odtworzyü, i to szczegóáowo, jakiĞ zapomniany obraz, fakt, 

Īe zapach ĞwieĪo upieczonego chleba lub dĨwiĊk melodii przywoáują bardzo wyraĨne wspomnienia z 

przesz

áoĞci,  w  takim  razie  gdyby  te  “wyzwalacze”  byáy  bardziej  precyzyjne,  przypominalibyĞmy 

sobie  znacznie,  znacznie  wi

Ċcej.  Z  powyĪszych  doĞwiadczeĔ  wynika,  Īe  mózg  zatrzymuje  takie 

informacje. 

3. Fenomen rosyjskiego “S” 

 

 

 

 

 

 

 

 

Na 

pocz

ątku 20-go wieku máody rosyjski dziennikarz Szereszewski  (A.R. Luria w ksiąĪce The Mind of 

Mnemonist  nazywa  go  po  prostu  “S”)  przychodzi

á  na  liczne  i  gadatliwe  kolegia  redakcyjne  i  ku 

zdziwieniu  obecnych,  nigdy  nie  robi

á  notatek.  Zmuszony  do  wyjaĞnieĔ  zmieszany  przyznaá, Īe  nie 

rozumie po co mia

áby w ogóle coĞ pisaü. Z jego oĞwiadczeĔ wynikaáo, Īe najzwyczajniej w Ğwiecie

pami

Ċta kaĪde sáowo redaktora naczelnego, problem wiĊc nie istnieje. Poddany sprawdzianowi “S” 

rzeczywi

Ğcie udowodniá, Īe pamiĊta nie tylko kto co mówiá na zebraniu sáowo w sáowo, zdanie po 

zdaniu,  ale  nawet  zmiany  intonacji.  Przez  nast

Ċpnych  30  lat  jego  niezwykáe  umiejĊtnoĞci  badaá  i 

testowa

á  Aleksander  Luria,  czoáowy  ówczesny  rosyjski  psycholog  i  ekspert  w  dziedzinie  pamiĊci.

Luria wykaza

á, Īe “S” nie jest jakimĞ przypadkiem anormalnym. lecz po prostu ma doskonaáą pamiĊü.

Stwierdzi

á  równieĪ, Īe  “S”  juĪ  w  bardzo  máodym  wieku  zacząá  stosowaü  podstawowe  reguáy

mnemoniki (patrz rozdzia

á 4, str. …), co szybko staáo siĊ jego drugą naturą. “S” nie byá przypadkiem 

wyj

ątkowym.  Historia  edukacji,  medycyny  i  psychologii  aĪ  roi  siĊ  od  podobnych  przypadków,  tj. 

ludzi  z  pami

Ċcią doskonaáą, których mózgi nie odbiegaáy od normy, i którzy jako dzieci “odkryli” 

podstawowe mechanizmy dzia

áania pamiĊci.

4. Eksperymenty prof. Rosensweiga 

 

 

 

 

 

 

 

Prof. 

Mark Rosensweig, kalifornijski neuropsycholog, przez wiele lat bada

á pojedynczą komórkĊ mózgu i 

jej mo

ĪliwoĞci przekazywania informacji. JuĪ w 1974 r. naukowiec stwierdziá, Īe gdyby przez caáe

swoje

Īycie nasz mózg zapamiĊtywaá co sekundĊ 10 nowych informacji, wykorzystalibyĞmy jeszcze 

o wiele mniej ni

Ī poáowĊ jego moĪliwoĞci. Rosensweig podkreĞliá równieĪ, Īe problemy pamiĊciowe

background image

18

nie  maj

ą  niczego  wspólnego  z  pojemnoĞcią  mózgu,  a  wiąĪą  siĊ  raczej  ze  sposobem  “organizacji  i 

zarz

ądzania” tym swoistym magazynem pamiĊci o praktycznie nieograniczonej kubaturze. 

5. Do

Ğwiadczenia prof. Penfielda  

 

 

 

 

 

 

 

Prof. 

Wilder  Penfield  z  Kanady  doszed

á  do  odkryü  związanych  z  pojemnoĞcią  ludzkiej  pamiĊci  przez 

przypadek.  Pobudza

á  mianowicie  cienkimi  elektrodami  pojedyncze  neurony,  aby  zlokalizowaü  te 

obszary  mózgu,  które  wywo

áują  ataki  epilepsji.  Ku  swemu  zdziwieniu  stwierdziá, Īe  w  wyniku 

pobudzania niektórych komórek, jego pacjenci zaczynali przypomina

ü sobie odlegáą przeszáoĞü. I nie 

by

áy  to  “zwykáe”  przypomnienia,  a  raczej  barwny,  szczegóáowy  opis  dawnego  przeĪycia,  z  peáną

gam

ą  związanych  z  nim  wraĪeĔ  zmysáowych,  a  wiĊc  zapachów,  dĨwiĊków,  smaków,  ruchu  itp. 

Odleg

áoĞü w czasie tych przeĪyü mieĞciáa siĊ od kilku godzin przed eksperymentem do 40 i wiĊcej lat 

wstecz. 

Penfield  wywnioskowa

á  wiĊc, Īe  w  kaĪdej  komórce  lub  wiązce  komórek  znajduje  siĊ

dok

áadny  zapis  wszystkiego,  co  nam  siĊ  przydarzyáo  w  Īyciu  i  gdyby  tylko  znaleĨü  wáaĞciwy

“wyzwalacz” da

áoby siĊ wyĞwietliü taki film z przeszáoĞci ze wszystkimi szczegóáami. 

6. Ilo

Ğü moĪliwych poáączeĔ miĊdzy neuronami mózgu  

 

 

 

 

Prof. Piotr 

Anokhin,  najzdolniejszy  ucze

Ĕ  sáynnego  Pawáowa,  badaá  w  ostatnich  latach  moĪliwoĞci  poáączeĔ

mi

Ċdzy komórkami ludzkiego mózgu. Jego odkrycia staáy siĊ niezwykle waĪne dla badaczy pamiĊci.

Otó

Ī wydaje siĊ, Īe “Ğlad pamiĊciowy” przyjmuje postaü obwodu elektromagnetycznego utrwalonego 

przez ró

Īne konfiguracje poáączeĔ miĊdzy komórkami mózgowymi.   

 

 

 

 

 

 

Anokhin  wiedzia

á  juĪ, Īe  mózg  zawiera  ok.  biliona  komórek,  ale  ta  gigantyczna 

liczba  wydaje  si

Ċ  i  tak  maáa  w  porównaniu  z  iloĞcią  moĪliwych  poáączeĔ  miĊdzy  nimi.  Rosyjski 

uczony obliczy

á, Īe liczba takich konfiguracji albo “stopni swobody” jest tak ogromna, Īe - uĪywając

jego s

áów - “… trzeba by ją zapisaü szeregiem cyfr (normalnej wielkoĞci) przekraczającym póátora

miliona kilometrów”. Przy takiej ilo

Ğci poáączeĔ nasz mózg to rzeczywiĞcie gigantyczna klawiatura, 

na której mo

Īna wygrywaü setki milionów róĪnych melodii.   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Twoja pami

Ċü, to wáaĞnie ta muzyka. 

background image

19

7. Do

Ğwiadczenia “przedĞmiertne” 

 

 

 

 

 

 

 

Wielu 

ludzi ogl

ądaáo z doáu migotliwą powierzchniĊ  basenu w przekonaniu, Īe zostaáo im nie wiĊcej niĪ 2 

minuty 

Īycia. Inni widzieli gwaátownie malejącą krawĊdĨ skaáy, od której wáaĞnie odpadli, jeszcze 

inni s

áyszeli narastający zgrzyt hamulców 12-tonowej ciĊĪarówki pĊdzącej na nich z szybkoĞcią 100 

km/h.  Ci,  którzy  prze

Īyli  takie  kraĔcowe  doĞwiadczenia  opowiadali  zawsze  o  tym  samym:  w  tych 

ostatnich  sekundach  niczym  na  zwolnionym  filmie  ca

áe Īycie  staje  czáowiekowi  przed  oczami, 

dos

áownie caáe, od chwili narodzin. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Na  sugesti

Ċ, Īe  byü  moĪe  byáy  to  tylko  najwaĪniejsze  chwile  Īycia,  ludzie  ci  z 

pe

ánym przekonaniem utrzymywali, Īe byáo to caáe Īycie, áącznie z wydarzeniami, których w ogóle 

nie pami

Ċtali aĪ do tych krytycznych sekund. WáaĞnie tak: zobaczyáem caáe Īycie jak na filmie - takie 

zdanie  uporczywie  powtarza  si

Ċ  we  wszystkich  relacjach.  A  wiĊc  kolejny  dowód  na  niezwykáą

pojemno

Ğü naszej pamiĊci, z czego zaczynamy sobie dopiero zdawaü sprawĊ.

8. Pami

Ċü fotograficzna   

 

 

 

 

 

 

 

 

Pami

Ċcią

fotograficzn

ą  lub  ejdetyczną  są  obdarzeni  ludzie,  którzy  potrafią  zapamiĊtaü  z  nadzwyczajną

dok

áadnoĞcią,  chociaĪ  zwykle  na  krótko,  wszystko  co  zobaczyli.  To  szczególny  fenomen.  TĊ

umiej

ĊtnoĞü zatraca siĊ z czasem, ale rzeczywiĞcie bywa niewiarygodna. Posiadacze takiej pamiĊci

potrafili np. precyzyjnie odtworzy

ü ukáady 100 plam przypadkowo rzuconych na biaáą kartkĊ papieru.

 

 

 

 

 

 

Wniosek?  Oprócz  pami

Ċci  krótko-  i  dáugotrwaáej  mamy 

jeszcze chwilow

ą pamiĊü fotograficzną. Wydaje siĊ równieĪ, Īe u dzieci umiejĊtnoĞü ta jest naturalną

cech

ą  ich  umysáu,  którą  jednak  tracą,  poniewaĪ  zbyt  mocno  kaĪemy  im  koncentrowaü  siĊ  na 

zadaniach  logicznych  i  j

Ċzykowych,  a  za  maáo  na  pracy  wyobraĨni  i  caáoĞciowym  rozwoju 

mo

ĪliwoĞci umysáowych.

9. Tysi

ąc fotografii.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

przeprowadzanych  ostatnio  do

Ğwiadczeniach  pokazywano  ludziom,  mniej  wiĊcej  co  sekundĊ,  1000 

fotografii. Nast

Ċpnie psycholodzy tasowali te 1000 zdjĊü z 100-tką innych, róĪnych od oryginaáów i 

prosili, aby uczestnicy eksperymentu od

áoĪyli te, których nie widzieli za pierwszym razem. Wszyscy, 

background image

20

bez wzgl

Ċdu na to jak oceniali swoją pamiĊü, rozpoznawali niemal kaĪde zdjĊcie, które widzieli, jak i 

te, których nie widzieli poprzednio. Nie wszyscy pami

Ċtali kolejnoĞü prezentacji, ale zdecydowanie 

pami

Ċtali  obrazy  -  co  potwierdza  powszechną  opiniĊ,  wspartą  doĞwiadczeniem,  Īe  lepiej 

zapami

Ċtujemy twarze niĪ nazwiska. 

10. Techniki pami

Ċciowe.   

 

 

 

 

 

 

 

 

Techniki 

pami

Ċciowe,  które  moĪna  zawrzeü  w  pojĊciu  “mnemonika”  to  system  “kodów  pamiĊciowych”

umo

Īliwiających zapamiĊtanie dowolnych informacji.  

Do

Ğwiadczenia  z  wykorzystywaniem 

owych  metod  udowodni

áy, Īe  jeĞli  ich  “uĪytkownik”  zapamiĊtuje  9  z  10  informacji,  zapamiĊta

równie

Ī  900  z  1000,  9.000  z  10.000,  900.000  ze  100.000  itd.  Podobnie  jeĞli  ktoĞ  zapamiĊtuje

doskonale np. 10 z 10 informacji, zapami

Ċta równieĪ caáy ich milion. Techniki pamiĊciowe pozwalają

wykorzysta

ü fenomenalne zasoby naszej pamiĊci i wydobywaü z nich to, co nam potrzebne.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zasady tych technik poda

áem w 

rozdziale  4,  w  pozosta

áych  znajdziecie  opis  najwaĪniejszych,  najbardziej  praktycznych  i 

naj

áatwiejszych  do  nauczenia  siĊ  metod  pamiĊciowych  oraz  uwagi,  jak  moĪna  je  wykorzystaü  w 

niemal ka

Īdej dziedzinie naszej aktywnoĞci.   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Na  pocz

ątku tej niezwykáej zabawy i przygody umysáowej warto, abyĞ sprawdziá

swoj

ą pamiĊü, zobaczyá na co ją staü w tej chwili. W nastĊpnym rozdziale znajdziesz kilka testów 

pami

Ċciowych,  bĊdących Ğwietną  bazą  porównawczą  dla  przyszáych  postĊpów.  Kiedy  skoĔczysz

lektur

Ċ tej ksiąĪki, wróü do tych testów raz jeszcze i porównaj wyniki. Zobacz sam na co staü twoją

pami

Ċü, wspartą nowo nabytymi umiejĊtnoĞciami. Zapewniam, Īe w wiĊkszoĞci wypadków, w miarĊ

czytania kolejnych rozdzia

áów, moĪliwoĞci twojej pamiĊci staną siĊ wrĊcz imponujące.

background image

21

Rozdzia

á 2. 

Sprawd

Ĩ swoją pamiĊü

 

Bardzo niewielu ludzi ch

Ċtnie poddaje siĊ takim próbom. Powód? WiĊkszoĞü z nas Īywi po prostu 

mylne przekonania co do granic mo

ĪliwoĞci i sprawnoĞci wáasnego umysáu. Sposób w jaki nas uczono 

(czy  raczej  nie  uczono)  w  szkole  sprawia, 

Īe  nawet  te  proste  pomieszczone  niĪej  testy  i  zadania 

pami

Ċciowe  wydadzą  siĊ  bardzo  trudne  lub  wrĊcz  niemoĪliwe  do  wykonania.  A  jednak  leĪą  one 

ca

ákowicie  w  granicach  moĪliwoĞci  kaĪdego  przeciĊtnego  umysáu.  A  wiĊc  -  to  bardzo  waĪne  -  nie 

przejmuj  si

Ċ  ewentualnym  niepowodzeniem.  Po  lekturze  tej  ksiąĪki  poradzisz  sobie  z  podobnymi 

zadaniami nie tylko 

áatwo, ale i z przyjemnoĞcią.

àAēCUCHOWA METODA SKOJARZEē

 

Przeczytaj  list

Ċ  poniĪszych  dwudziestu  sáów  tylko  raz  i  zapamiĊtaj  je  wszystkie  w  podanej 

kolejno

Ğci.  Zapisz  je  póĨniej  na  str.…,  na  której  znajdziesz  równieĪ  zasady  punktacji  dla  wszystkich 

zada

Ĕ:

tapeta   

 

 

 

 

s

áoĔ

góra   

 

 

 

 

wi

Ċzienie

spódniczka 

 

 

 

 

lusterko 

struna   

 

 

 

 

walizka 

lody   

 

 

 

 

ro

Ğlina

no

Īyczki 

 

 

 

 

moc 

gwó

ĨdĨ 

 

 

 

 

bezpieczny 

zegarek 

 

 

 

 

melon 

piel

Ċgniarka   

 

 

 

kundel 

perfumy 

 

 

 

 

grawer 

background image

22

ZAK

àADKOWA METODA ZAPAMIĉTYWANIA

 

W  ci

ągu  60  sek.  zapamiĊtaj  listĊ  poniĪszych  10  sáów.  Cel  tego  üwiczenia  to  zapamiĊtanie  na 

wyrywki s

áów poáączonych uprzednio z zadaną liczbą. Po upáywie 1 minuty odtwórz zapamiĊtane pary na 

str. … 

1. atom 

 

 

 

 

 6. dachówka 

2. drzewo 

 

 

 

 

 7. szyba 

3. stetoskop   

 

 

 

 8. miód 

4. sofa  

 

 

 

 

 9. szczotka 

5. aleja  

 

 

 

 

10. pasta do z

Ċbów

ZAPAMI

ĉTYWANIE LICZB 

 

Przyjrzyj si

Ċ podanym niĪej czterem 15-sto cyfrowym liczbom, i daj sobie najwyĪej póá minuty na 

zapami

Ċtanie  kaĪdej  z  nich.  Po  kaĪdych  30  sekundach  otwórz  ksiąĪkĊ  na  str.  …  i  zapisz  zapamiĊtaną

liczb

Ċ tak dokáadnie jak potrafisz: 

1. 798485328185423

2. 493875941254945

3. 784319884385628

4. 825496581198762

NUMERY TELEFONÓW 

 

Zapami

Ċtaj w ciągu najwyĪej 2 minut poniĪsze numery telefonów i ich wáaĞcicieli, po czym na str. 

… odpowiedz na stosowne pytania: 

Sklep ze zdrow

ą ĪywnoĞcią   

7857953 

Twój partner od tenisa 

 

8407336 

Hydraulik 

 

 

 

6910262 

Stró

Ī na parkingu 

 

 

7812702 

background image

23

Kwiaciarnia   

 

 

7185739 

Kasa teatralna  

 

 

8679521 

Lekarz domowy 

 

 

2429111 

Dyskoteka 

 

 

 

6441616 

Ulubiona restauracja   

 

3546350 

Radny  

 

 

 

4570100 

ZAPAMI

ĉTYWANIE KART I ICH KOLEJNOĝCI

 

Poni

Īej znajdziesz ponumerowane od 1 do 52 karty caáej talii. PoĞwiĊü nie wiĊcej niĪ 5 minut na 

zapami

Ċtanie caáoĞci, po czym na str. … zapisz je w inne kolejnoĞci

1.   10-tka karo 

27.  

4-ka kier 

2.   As pik 

28.  

2-ka karo 

3.   3-ka kier 

29.  

Walet pik 

4.   Walet trefl 

30.  

6-tka pik 

5.   5-tka trefl 

31.  

2-ka kier 

6.   5-tka kier 

32.  

4-ka karo 

7.   6-tka kier 

33.  

3-ka pik 

8.   8-ka trefl 

34.  

8-ka karo 

9.   As trefl 

35.  

As kier 

10.   Dama trefl 

36.  

Dama pik 

11.   Król pik 

37.  

Dama karo 

12.   10-tka kier 

38.  

6-ka karo 

13.   6-tka trefl 

39.  

9-ka pik 

14.   3-ka karo 

40.  

10-ka trefl 

15.   4-ka pik 

41.  

Król kier 

background image

24

16.   4-ka trefl 

42.  

9-tka kier 

17.   Dama kier 

43.  

8-ka pik 

18.   5-tka pik 

44.  

7-ka pik 

19.   Walet karo 

45.  

3-ka trefl 

20.   7-ka kier 

46.  

As karo 

21.   9-tka trefl 

47.  

10-tka pik 

22.   Król karo 

48.  

8-ka kier 

23.   7-ka trefl 

49.  

7-ka karo 

24.   2-ka pik 

50.  

9-tka karo 

25.   Walet kier 

51.  

2-ka trefl 

26.   Król trefl 

52.  

5-ka karo 

NAZWISKA I TWARZE  

 

Przyjrzyj  si

Ċ  dziesiĊciu  twarzom,  narysowanym  na  nastĊpnych  dwóch  stronach.  Po  dwóch 

minutach wpisz w

áaĞciwe nazwisko pod wáaĞciwymi twarzami na str. …. Zasady punktacji znajdziesz na 

str. … 

DATY I WYDARZENIA 

 

To Twój ostatni test - kilka do

Ğü waĪnych dat z historii. ZapamiĊtaj je w ciągu 2 min., po czym 

sprawd

Ĩ pamiĊü na str. … 

(twarze jak na str. 22 - 23 orygina

áu)

podpisy pod rysunki: 
1. Nadarkiewicz
2. Zacharski
3. Paw

áowski

4. Szkudlarek
5. Kowalska
6. Kaniewska
7. Kalinowski
8. Krukowski
9. Pucis
10. Nowicka

background image

25

  1. 1770  

 

urodzi

á siĊ Beethoven 

  2. 1815  

 

bitwa pod Waterloo 

  3. 1808 

 

wynalazek teleskopu 

  4. 1905 

 

opublikowanie teorii wzgl

ĊdnoĞci Einsteina 

  5. 1775 

 

ameryka

Ĕska Deklaracja NiepodlegáoĞci

  6. 1789 

 

Rewolucja Francuska 

  7. 1146 

 

pocz

ątek panowania Bolesáawa KĊdzierzawego w Polsce 

  8. 1772 

 

Roggeveen odkrywa Wysp

Ċ Wielkanocną

  9. 1605 

 

bitwa pod Kircholmem 

10. 44 pne 

 

Ğmierü Cezara z rąk zamachowców 

ODPOWIEDZI

àAēCUCHOWA METODA SKOJARZEē (patrz str. …) 

 

Zapisz poni

Īej to, co zapamiĊtaáeĞ, w Īądanej kolejnoĞci

_______________________________

_______________________________

_______________________________

_______________________________

_______________________________

_______________________________

_______________________________

_______________________________

_______________________________

_______________________________

Punktacja:  wpisz  poni

Īej  liczbĊ  elementów,  które  zapamiĊtaáeĞ  w  ogóle  oraz  liczbĊ  elementów, 

background image

26

zapami

Ċtanych w zadanej kolejnoĞci (jeĞli zmieniáeĞ kolejnoĞü dwóch elementów, oba zapamiĊtaáeĞ Ĩle

wg tego kryterium). Postaw sobie 1 punkt za ka

Īdy zapamiĊtany element i 1 punkt za kaĪdy zapamiĊtany

element we w

áaĞciwej kolejnoĞci. )Maksymalna iloĞü punktów - 40). 

Liczba elementów zapami

Ċtanych -

Liczba elementów zapami

Ċtanych

we w

áaĞciwej kolejnoĞci 

       -  

ZAK

àADKOWA METODA ZAPAMIĉTYWANIA (patrz str. …) 

 

Przy ka

Īdej podanej niĪej liczbie wpisz przyporządkowany jej element: 

10. 

 

 

 

 

 

1. 

  8. 

 

 

 

 

 

3. 

  6. 

 

 

 

 

 

5. 

  4. 

 

 

 

 

 

7. 

  2.  

 

 

 

 

 

9. 

Liczba prawid

áowo zapamiĊtanych par: _______ 

ZAPAMI

ĉTYWANIE LICZB (patrz str. …) 

 

Zapisz obok ka

Īdą z zapamiĊtanych 15-cyfrowych liczb 

A _______________________________ 

B _______________________________ 

C _______________________________ 

D _______________________________ 

 

Postaw sobie 1 punkt za ka

Īdą cyfrĊ zapisaną we wáaĞciwym miejscu i zsumuj je (x). 

Wynik:

x

60

=

background image

27

NUMERY TELEFONÓW (patrz str. …)

Sklep ze zdrow

ą ĪywnoĞcią   

 _______________________________ 

Twój partner od tenisa 

 

_______________________________ 

Hydraulik 

 

 

 

_______________________________ 

Stró

Ī na parkingu 

 

 

_______________________________ 

Kwiaciarnia   

 

 

_______________________________ 

Kasa teatru 

 

 

 

_______________________________ 

Lekarz domowy 

 

 

_______________________________ 

Dyskoteka 

 

 

 

_______________________________ 

Ulubiona restauracja   

 

_______________________________ 

Radny  

 

 

 

_______________________________ 

 

Punktacja:  1  punkt  za  ka

Īdy  dobrze  zapamiĊtany  numer  (nawet  jeĞli  pomylisz  tylko  cyfrĊ,

dodzwonisz si

Ċ niestety do kogoĞ innego) Zsumuj je wszystkie (x). Maksymalna iloĞü punktów - 10. 

Wynik:

x

10

=

ZAPAMI

ĉTYWANIE KART (patrz str. …) 

 

Odtwórz oryginaln

ą listĊ w odwrotnej kolejnoĞci

52. 

 __________________ 

 

26.  

__________________ 

51.  

__________________ 

 

25.  

__________________ 

50. 

__________________ 

 

24.  

__________________ 

49. 

__________________ 

 

23.  

__________________ 

48. 

__________________ 

 

22.  

__________________ 

47. 

__________________ 

 

21.  

__________________ 

46. 

__________________ 

 

20.  

__________________ 

45. 

__________________ 

 

19.  

__________________ 

background image

28

44. 

__________________ 

 

18.  

__________________ 

43. 

__________________ 

 

17.  

__________________ 

42. 

__________________ 

 

16.  

__________________ 

41. 

__________________ 

 

15.  

__________________ 

40. 

__________________ 

 

14.  

__________________ 

39. 

__________________ 

 

13.  

__________________ 

38. 

__________________ 

 

12.  

__________________ 

37. 

__________________ 

 

11.  

__________________ 

36. 

__________________ 

 

10.  

__________________ 

35. 

__________________ 

 

  9.  

__________________ 

34. 

__________________ 

 

  8.  

__________________ 

33. 

__________________ 

 

  7.  

__________________ 

32. 

__________________ 

 

  6.  

__________________ 

31. 

__________________ 

 

  5.  

__________________ 

30. 

__________________ 

 

  4.  

__________________ 

29. 

__________________ 

 

  3.  

__________________ 

28. 

__________________ 

 

  2.  

__________________ 

27. 

__________________ 

 

  1.  

__________________ 

 

Za ka

Īdą prawidáową odpowiedĨ postaw sobie jeden punkt. 

ZAPAMI

ĉTYWANIE NAZWISK I TWARZY (patrz str. …)

 

Pod ka

Īdym rysunkiem wpisz wáaĞciwe nazwisko. 

Punktacja: jeden punkt za ka

Īdą wáaĞciwą odpowiedĨ.

rysunki jak na str. 28 - 29 orygina

áu

background image

29

DATY I WYDARZENIA (patrz str. …) 

  9. _______________________________ bitwa pod Kircholmem 

  6. _______________________________ Rewolucja Francuska 

  1. _______________________________ rok urodzin Beethovena 

10. _______________________________ 

Ğmierü Cezara 

  2. _______________________________ bitwa pod Waterloo 

  5. _______________________________ ameryka

Ĕska Deklaracja NiepodlegáoĞci

  4. _______________________________ teoria wzgl

ĊdnoĞci Einsteina 

  3. _______________________________ wynalazek teleskopu 

  8. _______________________________ odkrycie Wyspy Wielkanocnej 

  7. _______________________________ pocz

ątek panowania Bolesáawa KĊdzierzawego 

Postaw 

sobie  1  punkt  za  ka

Īdą  precyzyjną  odpowiedĨ  i  póá  punktu,  jeĪeli  pomyliáeĞ  siĊ  w  granicach  5  lat. 

Maksymalna ilo

Ğü punktów - 10. 

WYNIK OGÓLNY (WO)

Test   

 

 

Uzyskane punkty 

 

  

Punktacja maksymalna 

àMS   

 

 

 

 

 

 

 

 

40 

ZMZ   

 

 

 

 

 

 

 

 

10 

Zapami

Ċtywanie liczb 

 

 

 

 

 

 

 

60 

Numery telefonów   

 

 

 

 

 

 

10 

Rozk

áad kart   

 

 

 

 

 

 

 

52 

Nazwiska i twarze 

 

 

 

 

 

 

 

10 

Daty i wydarzenia 

 

 

 

 

 

 

 

10 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          _____ 

background image

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

192 

Podziel teraz twoje punkty (x) przez sum

Ċ maksymalną i pomnóĪ przez 100 

x

WO

192

100

.

 

 

Tak  wi

Ċc  pierwszy  test  pamiĊci  masz  juĪ  za  sobą  (wdalszej  czĊĞci  ksiąĪki  znajdziesz  inne, 

podobne). Przeci

Ċtne wyniki w kaĪdym z takich sprawdzianów mieszczą siĊ w przedziale 20 - 60%. Ale 

nawet owe 60% uwa

Īane w grupie przeciĊtnej za wynik doskonaáy, wypadną blado w porównaniu z tym, 

czego mo

Īesz oczekiwaü po lekturze tej ksiąĪki Nawet tylko Ğrednio wyüwiczona pamiĊü pozwoli ci w 

ka

Īdym teĞcie uzyskaü wynik 95 - 100%. 

 

W nast

Ċpnym rozdziale dowiesz siĊ o historii nasze wiedzy o dziaáaniu pamiĊci, co da ci wáaĞciwy

kontekst,  w  jakim  nale

Īy rozpatrywaü (i przyswajaü) metody i techniki pamiĊciowe. Zadziwiające, jak 

niedawno zacz

ĊliĞmy rozumieü i odkrywaü nasze niezwykáe i przyrodzone moĪliwoĞci…

background image

31

Rozdzia

á 3. 

Historia wiedzy o pami

Ċci.

 

Od  czasów  kiedy  cz

áowiek  zacząá  dziĊki  umysáowi  poznawaü  i  oswajaü Ğwiat,  dobra  pamiĊü

decydowa

áa o szacunku i przywództwie w spoáeczeĔstwie. Historia notuje przypadki pamiĊci znakomitej, 

niekiedy fenomenalnej. 

STARO

ĩYTNI GRECY 

 

Nie  znamy  dok

áadnie  ani  czasu,  ani  miejsca,  w  którym  pojawiáy  siĊ  pierwsze  caáoĞciowo

opracowane teorie na temat pami

Ċci. Pierwsze, bardzo wymyĞlne, próby wyjaĞnienia fenomenu pamiĊci

znale

Ĩü  moĪna  jednak  juĪ  u  Greków  ok.  800  r.  pne.  W  porównaniu  z  dzisiejszą  wiedzą  na  ten  temat, 

wydaj

ą siĊ one zadziwiająco naiwne, tym bardziej, Īe podejmowali je ludzie, których historia postawiáa

potem w szeregu najwi

Ċkszych myĞlicieli wszechczasów. 

 

I  tak  w  szóstym  wieku  pne  Parmenides  uwa

Īaá  pamiĊü  za  mieszaninĊ Ğwiatáa  i  ciemnoĞci  lub 

zimna i ciep

áa. Zakáadaá, Īe jeĞli nic nie burzy tej mieszaniny, pamiĊü dziaáa znakomicie, a jeĞli coĞ ją

zak

áóca, zaczynamy zapominaü. Diogenes z Apolonii, Īyjący w piątym wieku pne gáosiá z kolei, Īe na 

proces zapami

Ċtywania skáadają siĊ  zdarzenia, w efekcie których ma miejsce równomierna dystrybucja 

powietrza  w  ciele  cz

áowieka. RównieĪ i on, podobnie jak Parmenides, zakáadaá, Īe jeĞli ta równowaga 

zostanie zachwiana, pami

Ċü sáabnie.

 

Pierwszy powa

Īniejszy wkáad w dziedzinie badaĔ nad istotą pamiĊci zawdziĊczamy Platonowi w 

czwartym wieku pne. Jego hipotez

Ċ “tabliczki woskowej” brano pod uwagĊ jeszcze do niedawna. Wg 

Platona  umys

á  rejestruje  róĪnorakie  wraĪenia  tak,  jakby  zapisywaá  je  rylcem  na  tabliczce  woskowej. 

Zapami

Ċtane  wraĪenia  wraz  z  upáywem  czasu  bledną,  aĪ  wreszcie  zanikają  caákowicie,  pozostawiając

znowu  g

áadką  powierzchniĊ  wosku.  Nic  nie  zostaáo  w  pamiĊci.  ZapamiĊtywanie  -  zapominanie,  jedno 

towarzyszy  drugiemu,  chocia

Ī  ciągle  wielu  ludzi  uwaĪa  jeszcze,  Īe  są  to  dwa  róĪne  procesy  (o  czym 

dalej).  Nied

áugo  po  Platonie  Zenon  (ze  szkoáy  stoików)  zmodyfikowaá  nieco  koncepcje  swego 

background image

32

poprzednika  przyjmuj

ąc, Īe  rozmaite  wraĪenia  po  prostu  “zapisują  siĊ”  na  “tabliczce  woskowej”. 

Podobnie  jak  wcze

Ğniejsi  myĞliciele,  Zenon  nie  umiejscawiaá  umysáu  i  pamiĊci  w  jakimĞ  konkretnym 

organie, czy cz

ĊĞci ciaáa ludzkiego, i uwaĪaá jak wszyscy Grecy, Īe “umysá” to bardzo mgliste pojĊcie.

 

Pierwsz

ą  bardziej  naukową  terminologiĊ  związaną  z  tematem  zawdziĊczamy  Arystotelesowi 

(pocz

ątek czwartego  wieku  pne),  który  utrzymywaá, Īe  dotychczasowy  jĊzyk  nie  nadaje  siĊ  do 

wyja

Ğnienia  fizycznych  aspektów  pamiĊci.  Próbując  rzecz  wyjaĞniü  inaczej  Arystoteles  wiele  z 

dzisiejszych funkcji mózgu zwi

ązaá z sercem. Twierdziá na przykáad, Īe  o pamiĊci decyduje przepáyw

krwi  (stymulowany  prac

ą  serca),  a  zapominanie  jest  skutkiem  stopniowego  spowalniania  tego  ruchu. 

Szczególny  wk

áad  Arystotelesa  w  wiedzĊ  o  funkcjonowaniu  pamiĊci  to  fundamentalne  dziĞ  prawo 

skojarze

Ĕ, o którym w wielu miejscach przeczytasz w tej ksiąĪce (równieĪ w ujĊciu praktycznym). 

 

W  trzecim  wieku  pne  Herofilus  wprowadzi

á  do  dyskusji  nad  przedmiotem  “duchy  oĪywione  i 

zwierz

Ċce”.  Twierdziá, Īe  duchy  oĪywione  lub  “wyĪszego  rzĊdu”  dają  początek  duchom  niĪszym, 

zwierz

Ċcym, domeną których miaáy byü pamiĊü, mózg i system nerwowy, peániące jednak drugorzĊdną

rol

Ċ  w  stosunku  do  serca.  Ciekawe,  Īe  wyĪszoĞü  czáowieka  nad  zwierzĊciem  Herofilus  uzasadniaá

wi

Ċkszym  pofaádowaniem  ludzkiego  mózgu  (dzisiaj  powiedzielibyĞmy  -  wiĊkszą  liczbą  zwojów 

mózgowych),  chocia

Ī  nie  podawaá  na  to  Īadnego  dowodu.  Dopiero  w  19  w.,  a  wiĊc  ponad  2.000  lat 

Ĩniej, odkryliĞmy jak waĪna jest kora mózgowa. 

 

Tak wi

Ċc Grecy pierwsi starali siĊ opisaü fizyczne, przeciwstawne duchowym, podstawy dziaáania

ludzkiej  pami

Ċci  i  rozwinĊli  pierwsze  naukowe  teorie,  tworząc  równieĪ  struktury  jĊzykowe

umo

Īliwiające ten rozwój. Dzieáem ich myĞli jest hipoteza “tabliczki woskowej”, w myĞl której pamiĊü i 

zapominanie to przeciwstawne strony tego samego procesu. 

RZYMIANIE 

 

To  ciekawe,  ale  my

Ğliciele  rzymscy  wzbogacili  naszą  wiedzĊ  o  funkcjonowaniu  pamiĊci  w 

zadziwiaj

ąco maáym stopniu. NajwiĊksi z nich, zajmujący siĊ tą tematyką - Cyceron (pierwszy wiek pne)

background image

33

i Quintylian (pierwszy wiek ne) bez zastrze

ĪeĔ przyjĊli hipotezĊ “tabliczki woskowej” i wáaĞciwie nie 

wyszli poza jej ramy. 

 

Zdecydowanie  rozwin

Ċli  natomiast  mnemotechnikĊ  i  systemy  pamiĊciowe.  Rzymianie  pierwsi 

opisali na przyk

áad àaĔcuchową MetodĊ SkojarzeĔ i zastosowanie “zakáadek mieszkaniowych” (o czym 

przeczytasz dok

áadniej w nastĊpnych rozdziaáach).

WP

àYW KOĝCIOàA KATOLICKIEGO 

 

Kolejny autorytet swego czasu, który próbowa

á dociec istoty pamiĊci i stworzyá wáasną teoriĊ, to 

w

áasny lekarz z drugiego wieku ne, Galen (?). Uczony ten umiejscowiá i opisaá rozmaite organy i czĊĞci

cia

áa ludzkiego i badaá dziaáanie i budowĊ systemu nerwowego. Podobnie jak póĨni Grecy, zakáadaá, Īe

pami

Ċü i procesy myĞlowe są czĊĞcią “niĪszego porządku”, tj. zwierzĊcego ducha, który rodzi siĊ w obu 

ákulach mózgu i tam ma siedlisko. Galen wierzyá, Īe mózg zasysa powietrze i miesza je z duchami 

witalnymi i 

Īe z tej mieszaniny powstaje duch zwierzĊcy, który wchodzi w gáąb systemu nerwowego i 

pozwala cz

áowiekowi na odbiór wraĪeĔ zmysáowych.

 

Ko

Ğcióá,  którego  wpáyw  w  tym  czasie  stawaá  siĊ  coraz  wiĊkszy,  bardzo  szybko  zaakceptowaá  i 

potwierdzi

á  teorie  Galena  w  formie  doktryny,  co  praktycznie  zahamowaáo  rozwój  wiedzy  o 

mechanizmach  pami

Ċci  na  blisko  1.500  lat.  NieĞmiaáe  próby  w  tym  zakresie  táumiáy  wielkie  umysáy

epoki, uznaj

ące autorytet KoĞcioáa. W czwartym wieku ne ĝw. Augustyn podzielaá pogląd KoĞcioáa, Īe

zapami

Ċtywanie jest funkcją duszy, mieszkającej w mózgu i nigdy nie wyszedá poza anatomiczne aspekty 

tej teorii. 

 

Od  czasów 

ĝw.  Augustyna  aĪ  po  póĨny  wiek  siedemnasty  nie  powstaáa  wáaĞciwie Īadna

znacz

ąca teoria na temat pamiĊci. Nawet tak wielki umysá jak Descartes akceptowaá gáówną myĞl Galena, 

aczkolwiek  uwa

Īaá, Īe duch zwierzĊcy rodzi siĊ w szyszynki, po czym specjalnymi kanaáami krąĪy w 

mózgu, a

Ī dochodzi do tej jego czĊĞci, gdzie wyzwalają siĊ mechanizmy pamiĊciowe. Im bardziej czyste, 

“przejezdne” s

ą te kanaáy, tym áatwiej popáynie w nich duch zwierzĊcy. W ten wáaĞnie sposób Descartes 

wyja

Ğniaá moĪliwoĞci poprawy pamiĊci i tworzenie Ğladów pamiĊciowych w dzisiejszym rozumieniu tego 

background image

34

terminu. 

ĝlad,  albo  ĞcieĪka  pamiĊciowa,  to  fizyczna  zmiana  w  ukáadzie  nerwowym,  która  tworzy  siĊ

dopiero po okresie uczenia si

Ċ i dziĊki  której moĪemy odtworzyü to, co zapamiĊtaliĞmy. 

 

Kolejny  autorytet  naukowy,  który  “pop

áynąá z prądem” to Thomas Hobbes. Jego teoria pamiĊci

praktycznie nie poszerzy

áa wiedzy na ten temat w stosunku do wczeĞniejszych hipotez. Hobbes podzielaá

pogl

ądy  Arystotelesa,  odrzucaá  co  prawda  niefizyczne  wyjaĞnienia  funkcjonowania  pamiĊci,  ale  nie 

próbowa

á  wyjaĞniü  jej  rzeczywistej  natury,  ani  teĪ  nie  poczyniá  znaczących  kroków,  aby  zlokalizowaü

o

Ğrodki pamiĊci w mózgu. 

 

Teorie  my

Ğlicieli  i  naukowców  17  wieku  wydają  siĊ  w  oczywisty  sposób  potwierdzaü

zdecydowanie hamuj

ącą rolĊ Galena i filozofów KoĞcioáa, którzy jako wielcy intelektualiĞci swego czasu 

akceptowali bez wyj

ątku prymitywne teorie na temat pamiĊci.

OKRES PRZEJ

ĝCIOWY - WIEK 18. 

 

Jednym z pierwszych my

Ğlicieli, którzy znaleĨli siĊ pod wpáywem idei Renesansu i Newtona byá

Dawid  Hartley  -  twórca  rozwini

Ċtej  wibracyjnej  teorii  pamiĊci.  Wykorzystując  korpuskularną  teoriĊ

Newtona  Hartley  za

áoĪyá, Īe  jeszcze  przed  urodzeniem  w  mózgu  oseska  pamiĊü  zaczyna  “wibrowaü”.

Ĩniejsze wraĪenia zmysáowe modyfikują te wibracje, zmieniają je co do wielkoĞci, rodzaju, miejsca i 

kierunku, ale po ich ust

ąpieniu wibracje to szybko wracają do poprzedniego stanu. JeĞli jednak bodziec 

zmys

áowy  zadziaáa  powtórnie,  ten  powrót  bĊdzie  juĪ  nieco  dáuĪszy,  przy  kolejnym  nawrocie  jeszcze 

d

áuĪszy, aĪ ustali siĊ “nowy” stan, tzn. powstanie Ğlad pamiĊciowy.

 

Z kolei pierwszym, który po

áączyá zjawiska elektryczne z funkcjonowaniem mózgu byá Zanotti. 

W  jego 

Ğlady  poszedá  równieĪ  Bonnet.  Ten  ostatni  poáaczyá  teorie  Hartley  z  elastycznoĞcią  wáókien

nerwowych. Przyj

ąá, Īe im czĊĞciej uĪywamy wáókien nerwowych, tym áatwiej one wibrują i tym lepiej 

zapami

Ċtujemy. Jak widaü, teorie te, bardziej rozbudowane niĪ poprzednie, uwzglĊdniaáy wyniki badaĔ w 

dziedzinach  pokrewnych,  co  da

áo  podstawĊ  do  opracowania  kilku  nowoczesnych  koncepcji  na  temat 

pami

Ċci.

background image

35

WIEK DZIEWI

ĉTNASTY

 

Rozwój nauki, szczególnie w Niemczech, przyczyni

á siĊ do znaczących postĊpów w interesującej

nas dziedzinie. Wiele teorii uznawanych jeszcze od czasów staro

Īytnych Greków, zostaáo odrzuconych, a 

do g

áosu doszáy teraz nauki biologiczne. 

 

Jerzy Prochaska, czeski fizjolog, ostatecznie odrzuci

á starą teoriĊ “duchów zwierzĊcych” jako nie 

maj

ącą podstaw naukowych ani dowodów przemawiających za jej sáusznoĞcią. UwaĪaá równieĪ, Īe ciągle

zbyt ma

áa wiedza czyni wszelkie spekulacje na temat lokalizacji pamiĊci w mózgu zwykáa stratą czasu. 

Dopiero 50 lat po nim próby umiejscowienia o

Ğrodków pamiĊci okazaáy siĊ bardziej owocne. 

 

W  tym  samym  czasie  pojawi

áa  siĊ  jeszcze  jedna  znacząca  teoria  podana  przez  francuskiego 

lekarza  Pierra  Flourensa,  wed

áug  którego  “miejscem”  pamiĊci  jest  kaĪda  czĊĞü  mózgu.  A  wiĊc  mózg 

dzia

áa  jako  caáoĞü.  Inaczej  mówiąc  efekt  tego  dziaáania  nie  jest  prostą  interakcją  mniejszych 

“podzespo

áów”.

TEORIE DZISIEJSZE 

 

Wysi

áki  zmieniające  do  poznania  istoty  pamiĊci  wspará  w  ogromnym  stopniu  postĊp

technologiczny  i  metodologiczny  20.  wieku.  Prawie  bez  wyj

ątku  naukowcy  zajmujący  siĊ tą tematyką

umiejscawiaj

ą oĞrodki pamiĊci w obszernej korze mózgowej, ale gdzie dokáadnie leĪą te miejsca, a i jak 

dzia

áa sam mechanizm pamiĊci pozostaje ciągle w sferze domysáów. Pierwszą godną wzmianki teoriĊ na 

ten  temat  opracowa

á na początku  dwudziestego  wieku  Herman  Ebbingaus,  któremu  zawdziĊczamy 

krzywe  uczenia  si

Ċ  i  zapominania  (  patrz  rozdziaá  11  ,  str.  …)  oraz  podstawy  póĨniejszych,  bardziej 

skomplikowanych opracowa

Ĕ.

 

Badania  i  prace  teoretyczne  na  tym  polu  mo

Īna  podzieliü  na  trzy  gáówne  grupy:  biochemia 

dzia

áania mózgu, prace które próbują dowieĞü, Īe zapamiĊtywanie nie jest procesem jednostkowym, ale 

trzeba je rozbi

ü na etapy i badania kliniczne Widera Penfielda, wykorzystujące stymulacje mózgu. 

 

Badania  nad  biochemi

ą  pamiĊci  zapoczątkowane  w  latach  50.  doprowadziáy  do  teorii,  w  myĞl

której z

áoĪona cząsteczka RNA (kwasu rybonukleinowego) dziaáa jak chemiczny poĞrednik w procesach 

background image

36

zapami

Ċtywania. RNA wytwarzany jest przez DNA (kwas dezoksyrybonukleinowy), odpowiedzialny za 

nasze  cechy  dziedziczne  (np.  kolor  oczu).  Szereg  eksperymentów  rzeczywi

Ğcie  potwierdza  znaczący

udzia

á  RNA  w  procesie  zapamiĊtywania.  Na  przykáad  w  niektórych  komórkach  zwierząt  poddanych 

tresurze  stwierdzono  zmiany  RNA.  Co  wi

Ċcej,  jeĞli  powstrzymaü  lub  zmieniü  produkcjĊ  RNA  w 

organizmie  zwierz

Ċcia,  zwierzĊ  to  nie  jest  w  stanie  uczyü  siĊ,  czyli  pamiĊtaü.  Jeszcze  bardziej 

fascynuj

ące doĞwiadczenie pokazuje, Īe jeĞli wstrzyknąü RNA z komórek jednego szczura drugiemu, ten 

drugi “pami

Ċta” to co pierwszy, chociaĪ nigdy przedtem siĊ tego nie uczyá.

 

Aczkolwiek  prace  badawcze  w  tych  kierunkach  intensyfikuj

ą  siĊ  coraz  bardziej,  inna  grupa 

naukowców sugeruje, aby przesta

ü badaü “zapamiĊtywanie”, a zająü siĊ bardziej “zapominaniem”. Wedle 

ich  opinii  nie  tyle  zapami

Ċtujemy,  ile  stopniowo  zapominamy.  TezĊ  tĊ  najlepiej  wyraĪa  dupleksowa 

teoria zapami

Ċtywania i zapominania, wedáug której zatrzymujemy w mózgu nowe informacje na dwóch 

poziomach, tj. w pami

Ċci krótkotrwaáej i dáugotrwaáej. Na przykáad sam zapewne pamiĊtasz, Īe zupeánie

inaczej przypominasz sobie swój w

áasny numer telefonu i telefon, który ktoĞ podaá ci przed chwilą. W 

pierwszym  przypadku  pos

áugujesz  siĊ  pamiĊcią  krótkotrwaáą,  dziĊki  której  nową  informacjĊ  “masz  w 

g

áowie”, ale jeszcze nie zakodowaną, a wiĊc podatną na szybsze zapomnienie. W pamiĊci dáugotrwaáej

natomiast  nowa  informacja  jest  kodowana  w

áaĞciwie i do koĔca, tzn. mózg ją skutecznie archiwizuje i 

mo

Īe przechowaü na bardzo dáugo, nawet “na zawsze”. 

 

Eksperymenty  z  bezpo

Ğrednią  stymulacją  mózgu  zapoczątkowaá  prof.  Wilder  Penfield. 

Wykonuj

ąc liczne kraniotonie (usuwanie niewielkich czĊĞci mózgu), Penfield pierwszy zdjąá fragmenty 

czaszki  tu

Ī  nad  bocznymi  páatami  mózgu.  Przed  operacją  Penfield  systematycznie  pobudzaá  otwarty 

mózg impulsami elektrycznymi, a pacjent, który pozostawa

á przytomny, opisywaá wraĪenia po kaĪdym 

bod

Ĩcu. W czasie pierwszych doĞwiadczeĔ Penfield stymulowaá páat skroniowy i stwierdziá, Īe pacjent 

przypomina sobie dok

áadnie fakty z dzieciĔstwa.

 

Co ciekawe, profesor stwierdzi

á, Īe podobne reakcje są wynikiem pobudzania róĪnych obszarów 

kory  mózgowej,  ale  tylko  stymulacja  p

áatów  skroniowych  uruchamia  ciąg  wspomnieĔ  znaczących,

background image

37

spójnych, i “ca

áoĞciowych” w tym sensie, Īe zawierają one oryginalne wraĪenia koloru, dĨwiĊku, ruchu i 

emocji. 

 

Szczególnie  interesuj

ące  w  tych  badaniach  jest  to,  Īe  niektórych  wspomnieĔ  wywoáanych

stymulacj

ą  elektryczną  pacjent  nie  byá  w  stanie  przypomnieü  sobie  w  zwykáy  sposób.  Co  wiĊcej,

wspomnienia  te  by

áa  bardziej  szczegóáowe  i  dokáadne,  podczas  gdy  te  “zwykáe”  stanowiáy  raczej 

uogólnienia.  Penfield  doszed

á wiec do wniosku, Īe mózg rejestruje kaĪdą informacjĊ, którą Ğwiadomie 

zauwa

Īa  i  Īe  ta  rejestracja  ma  zasadniczo  charakter  trwaáy,  chociaĪ  moĪe  ulec  “zapomnieniu”  w 

codziennym 

Īyciu.

 

W ostatnim okresie daje si

Ċ zauwaĪyü powrót do koncepcji Florensa, w myĞl których kaĪda czĊĞü

naszego mózgu mo

Īe pamiĊtaü wszystko. Model ten jest bliski idei hologramu. Ujmując rzecz w skrócie; 

je

Ğli  przez  páytkĊ  szklaną  przejdą  dwie  wiązki  laserowe  pod  kątem  prostym,  na  páytce  tej  powstanie 

nierzeczywisty,  ale  widoczny  obraz  trójwymiarowy.  Fascynuj

ące  jest  jednak  to,  Īe  kiedy  taką  páytkĊ

rozbi

ü np. na 100 czĊĞci, to kaĪda z nich po przeĞwietleniu tymi dwoma wiązkami Ğwiatáa laserowego 

odtworzy  w  ca

áoĞci  ten  sam  obraz  oryginalny,  chociaĪ  nie  tak  ostry.  Innymi  sáowy  kaĪda  czĊĞü

hologramu przechowuje obraz ca

áoĞci.

 

Grupa brytyjskich uczonych z Davidem Bohmem na czele zasugerowa

áa, Īe nasz mózg dziaáa tak 

samo.  Innymi  s

áowy,  kaĪdy  z  wielomiliardowej  rzeszy  neurotransmiterów  moĪe  byü  mini  mózgiem, 

rejestruj

ącym w jakiĞ zupeánie fantastyczny sposób wszystkie nasze doĞwiadczenia Īyciowe, czego nie 

mo

Īemy wykryü naszymi ciągle niedoskonaáymi przyrządami. Ale nawet ta niezwykáa teoria nie pozwala 

jeszcze wyja

Ğniü, jak to siĊ dzieje, Īe w snach moĪemy sobie tak dokáadnie przypomnieü wydarzenia z 

przesz

áoĞci, Īe równieĪ na jawie “przypadkowo” przypominamy sobie szczegóáy zdarzeĔ przeszáych, Īe

spotykamy  przypadki  pami

Ċci  doskonaáej, Īe  takie  a  nie  inne  są  dane  statystyczne  prof.  Rosensweiga, 

wyniki bada

Ĕ prof. Penfielda, obliczenia prof. Anokhina i relacje ludzi, którzy przeĪyli stan Ğmiertelnego 

zagro

Īenia.

background image

38

Wydaje si

Ċ, Īe w tym wzglĊdzie “mimo osiągniĊü techniki i cywilizacji ciągle jeszcze stoimy na 

progu  niezwyk

áej, fascynującej wiedzy, podobnie jak pierwsi odkrywcy, którzy ruszyli na morski szlaki, 

gdy tylko przekonali si

Ċ, Īe moĪna zbudowaü statek”. 

ILE MÓZGÓW? 

 

Wspó

áczesne  badania  nad  pamiĊcią  wsparáo  niedawne  odkrycie.  Īe  tak  naprawdĊ  mamy  dwa 

mózgi, nie jeden. Stwierdzi

á to prof. Roger Sperry, laureat nagrody Nobla, autor przeáomowych prac w tej 

dziedzinie.  Sperry  odkry

á, Īe  mózg  kaĪdego  czáowieka  skáada  siĊ  z  dwóch  czĊĞci,  dziaáających  na 

wy

Īszych poziomach fizjologicznych, z których kaĪda charakteryzuje siĊ innymi funkcjami mentalnymi. 

 

W  latach  80-tych  badania  Sperry’ego  kontynuowa

á  prof.  Eran  Zaidel,  który  wykazaá, Īe  zakres 

funkcji  kory  mózgowej  jest  znacznie  szerszy,  ni

Ī  uwaĪano  poprzednio  i  udowodniá, Īe obie  póákule,

niezale

Īnie od siebie mogą przejmowaü funkcje caáego mózgu. Te moĪliwoĞci drzemią w kaĪdej z nich. 

Trzeba je tylko obudzi

ü.

 

To,  czym  zajmuje  si

Ċ  caáa  kora  mózgowa  moĪemy  dzisiaj  przyporządkowywaü  lewej  i  prawej 

ákuli mózgu w nastĊpujący sposób: 

 

Lewa pó

ákula przetwarza nowe informacje na poziomie: 

1. logiki,

2. s

áów,

3. zbiorów,

4. liczb,

5. kolejno

Ğci,

6. liniowo

Ğci,

7. analizy.

 

Natomiast prawa, w wi

ĊkszoĞci przypadków, posáuguje siĊ:

1. rytmem, 

2. wyobra

Ĩnią,

background image

39

3. snem na jawie, 

4. barw

ą,

5. wymiarami, 

6. relacjami przestrzennymi, 

7. obszarem ca

áoĞci (Gestalt) czyli syntezą.

 

Sperry i inni wykazali, 

Īe im czĊĞciej obie póákule mózgowe pracują jednoczeĞnie, tym bardziej 

ka

Īda  z  nich  korzysta  na  tej  wspóápracy.  Na  przykáad  studiując  muzykĊ  lepiej  poradzisz  sobie  z 

matematyk

ą - i odwrotnie. Z kolei jeĞli uczysz siĊ taĔczyü, lepiej pójdzie ci nauka jĊzyków, a ucząc siĊ

j

Ċzyków bĊdziesz miaá wiĊkszą kontrolĊ nad ruchami ciaáa. JesteĞ dobry w matematyce, wiĊc zapewne 

lepiej  odtwarzasz  stosunki  przestrzenne  i  na  odwrót,  itd.  I,  co  jest  pewne,  im  bardziej  wykorzystujesz 

wszystkie te mo

ĪliwoĞci, tym bardziej cháonna staje siĊ twoja pamiĊü, i tym przyjemniejszy i áatwiejszy

staje si

Ċ sam proces zapamiĊtywania.

background image

40

Podpis pod rysunek.

 

Tak  wygl

ąda  Twój  fantastycznie  pofaádowany  mózg,  widziany  okiem  aparatu 

Roentgena od strony lewego barku. Spogl

ądasz wiĊc na lewą póákulĊ, odbierającą Ğwiat

na poziomie logiki, s

áów, zbiorów, liczb, kolejnoĞci, liniowoĞci i analizy. Póákula prawa 

(widzisz  tylko  jej  tyln

ą  czĊĞü),  w  przetwarzaniu  rzeczywistoĞci  posáuguje  siĊ  rytmem, 

wyobra

Ĩnią,  marzeniami,  barwą,  wymiarami,  relacjami  przestrzennymi  i  syntezą.

Synergia obu pó

ákul zapewnia niezwykle efektywne dziaáanie pamiĊci.

background image

41

Rozdzia

á 4. 

Sekrety dzia

áania pamiĊci doskonaáej

 

Staro

Īytni Grecy przywiązywali tak wielką wagĊ do roli pamiĊci w Īyciu, Īe oddawali jej czeĞü

jako bogini - bogini Mnemozynie. To w

áaĞnie od jej imienia pochodzi termin “mnemonika”, rozumiany 

jako zbiór technik pami

Ċciowych, które za chwilĊ zaczniesz poznawaü. W ówczesnej Grecji czáonkowie

Rady  Sarszych,  a  pó

Ĩniej  senatorowie  w  staroĪytnym  Rzymie  posáugiwali  siĊ  tymi  metodami,  aby 

wywrze

ü  wraĪenie  przede  wszystkim  na  plebsie  i  politykach,  imponowaü  im  fenomenalnymi 

mozliwo

Ğciami wáasnej pamiĊci.

 

Dzi

Ċki  tym  “szutucznym”  zdawaáoby  siĊ  sposobom  rzymscy  mĊĪowie  stanu  byli  w  stanie 

zapami

Ċtywaü  bezbáĊdnie  tysiące  informacji,  w  tym  danych  statystycznych  dotyczących  Cesarstwa  i, 

dzi

Ċki temu, rządziü skutecznie tym ogromnym paĔstwem. 

 

Na  d

áugo  zanim  odkryto  fizjologiĊ  funkcjonowania  lewej  i  prawej  póákuli  mózgu,  Grecy 

intuicyjnie rozumieli, 

Īe pamiĊcią doskonaáą rządzą dwa podstawowe czynniki, mianowicie: 

wyobra

Ĩnia i

skojarzenia.

 

W  dzisiejszych  czasach  wiele  si

Ċ  robi,  i  to  niestety  skutecznie,  aby  ograniczyü  pracĊ  naszej 

wyobra

Ĩni,  zahamowaü  jej  rozwój;  w  konsekwencji  bardzo  niewiele  wiemy  o  naturze  myĞlowych

skojarze

Ĕ. Natomiast Grecy podkreĞlając ogromną rolĊ tych dwóch fundamentalnych skáadników naszego 

my

Ğlenia otworzyli nam drogĊ do niezwykle skutecznego doskonalenia pamiĊci.

 

Mówi

ąc najproĞciej, jeĞli chcesz coĞ zapamiĊtaü, musisz skojarzyü, poáączyü nową informacjĊ z 

czym

Ğ sobie juĪ znanym, czyli zapamiĊtanym wczeĞniej, wykorzysując siáĊ wáasnej wyobraĨni.

 

Systemy pami

Ċciowe, o których przeczytasz tej ksiąĪce pokazują jak áatwe jest to zadanie. 

ZASADY ZAPAMI

ĉTYWANIA CZYLI ELEMENTY “ĩYWEGO” OBRAZU 

background image

42

 

Sposoby  skutecznego  zapami

Ċtywania  opisane  przez  Greków  zgadzają  siĊ  w  caáej  peáni  z 

dzisiejsz

ą  wiedzą  na  temat  wykorzystania  lewej  i  prawej  póákuli  mózgu.  Bez  naukowej  podbudowy 

Grecy odkryli, 

Īe aby mieü dobrą pamiĊü, trzeba wykorzystaü wszystkie moĪliwoĞci, jakimi dysponuje 

nasz umys

á. I tym zajmiemy siĊ teraz dokáadnie.

 

Pami

Ċü  doskonaáa  wymaga,  aby  twoja  wyobraĨnia  tworzyáa  “Īywe”  obrazy  i  skojarzenia,  ich 

g

áówne elementy i zasady tworzenia to: 

1. Obrazy pozytywne 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

wi

ĊkszoĞci  wypadków  pozytywne  i  przyjemne  obrazy  lepiej  sáuĪą üwiczeniu  pamiĊci,  poniewaĪ

umys

á  chĊtnie  do  nich  powraca,  áatwiej  je  sobie  przypomina.  I  odwrotnie,  skojarzenia  negatywne, 

nawet je

Ğli zawierają pozostaáe elementy “Īywego” obrazu są, jako przykre, blokowane przez pamiĊü.

2. Barwa 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tam, 

gdzie to tylko mo

Īliwe wykorzystuj peáną gamĊ barw i odcieni. Niech twoje obrazy wibrują kolorem, 

mieni

ą siĊ, lĞnią - szybciej je wtedy zapamiĊtasz.

3. Ruch 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ka

Īdym  obrazie  pamiĊciowym  ruch,  akcja,  dają  znakomite  moĪliwoĞci  do  dokonywania  skojarzeĔ,

u

áatwiających  kodowanie  nowych  informacji.  “OĪywiaj”  wiĊc  swoje  obrazy  we  wszystkich 

wymiarach, wykorzysuj równie

Ī rytm, jako waĪny skáadnik ruchu. Im wiĊcej rytmu, im wiĊcej zmian 

tego  rytmu,  im  akcja  bardziej  gwa

átowna  i  dynamiczna,  tym  bardziej  obrazy  myĞlowe  staną  siĊ

niecodzienne, tym 

áatwiej je zapamiĊtasz.

4. Absurdalno

Ğü i humor   

 

 

 

 

 

 

 

 

Twórz 

obrazy zabawne, 

Ğmieszne, absurdalne, surrealistyczne, gdyĪ przez to zapamiĊtasz je lepiej. Zacznij 

bawi

ü siĊ z wáasnym umysáem i wyobraĨnią.

5. Zwi

ązki   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bez 

wzgl

Ċdu na to, co chcesz zapamiĊtaü, zawsze áącz, kojarz nową informacjĊ z czymĞ znanym, staáym, 

zakodowanym  w  twojej  “przestrzeni  mentalnej”.  Bardzo  przydatny  staje  si

Ċ  tu  system  zakáadek  w 

rodzaju: jeden - o

áówek, dwa - áabĊdĨ itp. (patrz str. …). Porównaj równieĪ àMS (rozdziaá 5, str. …). 

background image

43

Wykorzystuj tak

Īe symbolikĊ. JeĞli zamienisz zwykáą, stereotypową lub abstrakcyjną informacjĊ na 

bardziej  znacz

ący  dla  twojego  umysáu  obraz,  zwiĊkszasz  prawdopodobieĔstwo  przypomnienia  jej 

sobie. Chodzi o takie obrazy jak znak stopu, 

Īarówka, dom, samochód itp. 

6. Przesada   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lepiej 

zapami

Ċtasz  obrazy  przesadne  co  do  wielkoĞci  (duĪe  lub  maáe),  iloĞci  (bardzo  maáe  lub  duĪo),

kszta

átu (deformacja) i dĨwiĊku (bardzo gáoĞnie, ciche). 

7. Liczby / numeracja 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Numeracja  jako  szczególna  forma  “uszczegó

áowienia”  wzmacnia  obrazy  mentalne  i  wspomaga 

dzia

áanie zasady porządku i kolejnoĞci (pkt 11). 

8. Uszczegó

áowienie 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Im 

bardziej  szczegó

áowe  są”Īywe”  obrazy,  tym  áatwiej  je  sobie  przypomnieü.  Wielka  czarna  káódka

mo

Īe byü kwadratowa lub okrągáa, stara lub nowa, zardzewiaáa lub pokryta smarem, z kluczem w 

Ğrodku lub bez itd. 

9. Synestezja / wra

Īenia zmysáowe 

 

Synestezja  to  przenoszenie  jednych  wra

ĪeĔ  zmyslowych  na  inne.  WiĊkszoĞü  z  “naturalnych” 

mnemotechników  i  gigantów  pami

Ċci  rozwinĊáo  w  ogromnym  stopniu  wraĪliwoĞü  kaĪdego  ze 

zmys

áów,  dziĊki  czemu,  zastĊpując  je  póĨniej  wzajemnie,  “mieszając”  je  ze  sobą áatwo  odtwarzali 

zapami

Ċtywane informacje. 

 

 

 

Kszta

ácenie  pamiĊci  wymaga  uwraĪliwienia

wszystkich zmys

áów, tzn.  

x wzroku

x s

áuchu

x w

Ċchu

x smaku  

x dotyku i

background image

44

x aparatu  kinestycznego  (dzi

Ċki  któremu  masz  ĞwiadomoĞü  poáoĪenia  i  ruchu  swojego  ciaáa  w 

przestrzeni.

10. Amor czyli erotyka 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wszyscy 

wyró

Īniamy siĊ Ğwietną pamiĊcią w tym wzglĊdzie. Wykorzystuj to! 

11. Kolejno

Ğü / porządek   

 

 

 

 

 

 

 

 

po

áaczeniu  z  innymi  metodami  grupowanie,  ustawianie  w  szereg  lub  klasyfikacja  tworzą  bardzo 

skuteczne  “

áącza  pamiĊciowe”  i  zwiĊkszają  prawdopodobieĔstwo  “przypadkowego  dostĊpu”  do 

potrzebnej informacji. Np. po

áączenia duĪego z maáym, podziaá wg koloru, kategorii, hierarchii itp. 

12. Codzienno

Ğü / niecodziennoĞü   

 

 

 

 

 

 

 

Im 

bardziej  niezwyk

áe,  niecodzienne  są  twoje  skojarzenia,  tym  lepiej.  Umysá  nie  zapamiĊtuje  rzeczy 

szarych, codziennych, a wi

Ċc… nudnych! 

13. “JA” w obrazach mentalnych   

 

 

 

 

 

 

 

W

áączaj

siebie  w  swoje  skojarzenia,  gdy

Ī  to  budzi  emocje,  a  te  zapamiĊtujemy  bardzo  szybko.  OĞrodki

pami

Ċci znajdują siĊ bardzo blisko centrów w mózgu limbicznym rządzących naszymi emocjami. 

14. Aktywna wyobra

Ĩnia   

 

 

 

 

 

 

 

 

Wyobra

Ĩnia to elektrownia twojej pamiĊci. Einstein utrzymywaá, Īe wyobraĨnia jest waĪniejsza

ni

Ī  wiedza.  WiedzĊ  mamy  ograniczoną,  podczas  gdy  wyobraĨnia  obejmuje  caáy Ğwiat  -  i  to  jej 

zawdzi

Ċczamy  postĊp  i  nieprzerwany  bieg  ewolucji.  Im  Īywszą  masz  wyobraĨniĊ,  im  bardziej 

wykorzystujesz  j

ą  w  procesie  zapamiĊtywania,  tym  bardziej  usprawniasz  pamiĊü.  WyobraĨnia  to 

niezwyk

áy fundament pamiĊci. ûwicz ją nieustannie. 

 

Te  podstawowe  elementy  “

Īywego”  obrazu  i  zasady  jego  tworzenia  dają  siĊ áatwo  zapamiĊtaü

dzi

Ċki pewnemu akronimowi, zostaáy bowiem tak uporządkowane na poprzednich stronach, aby utworzyü

zdanie  OBRAZ  PLUS  AKCJA,  które  ma  ci  przypomnie

ü  swoiste  równanie  -  kondensat  wiedzy  o 

dzia

áaniu pamiĊci

6

:

6

 Wykorzysta

áem tu technikĊ lokacji literowej trzeciego typu. Porównaj: G. A. Dudley Jak podwoiü skutecznoĞü uczenia siĊ.

Wydawnictwo Medium, 1994 (przyp. t

áum.) 

background image

45

OBRAZ + AKCJA = PAMI

ĉû.

PAMI

ĉCIOWE SàOWA-KLUCZE 

 

Ka

Īdy system pamiĊciowy uĪywa sáów-kluczy. Pod tym pojĊciem naleĪy rozumieü staáe zakáadki

lub “haki”,  z którymi mo

Īesz związaü dowolnie wiele róĪĔych informacji. Sáowa-klucze muszą byü poza 

tym  “obrazowe”,  tzn. 

áatwe  do  zobaczenia  na  ekranie  umysáu  osoby,  która  posáuguje  siĊ  danym 

systemem. St

ąd wáaĞnie okreĞlenie pamiĊciowe: sáowa-klucze.

“Czysto

Ğü” skojarzeĔ

 

W  miar

Ċ  poznawania  kolejnych  systemów  mnemotechnicznych  przekonasz  siĊ,  jak  waĪne  jest 

tworzenie obrazów zawieraj

ących tylko te informacje, które chcesz zapamiĊtaü i áączenie ich ze sáowami-

kluczami.  Chodzi  równie

Ī  o  to,  aby  związek  ten  byá  moĪliwie  najprostszy  i  najbardziej  bezpoĞredni.

Stanie si

Ċ to moĪliwe, jeĞli w swojej wyobraĨni to, co chcesz zapamiĊtaü i obrazy-klucze: 

1. zderzysz ze sob

ą

2. skleisz ze sob

ą

3. postawisz jedno na drugim 

4. umie

Ğcisz jedno pod drugim 

5. wstawisz jedno w 

Ğrodek drugiego 

6. zamienisz jedno na drugie 

7. umie

Ğcisz w innych sytuacjach 

8. spleciesz ze sob

ą

9. zawiniesz jedno w drugie 

10. sprawisz, aby mówi

áy

11. sprawisz, aby ta

Ĕczyáy

12. sprawisz, aby wzajemnie wymieni

áy siĊ kolorem, zapachem, akcją.

background image

46

 

Chyba  nabierasz  ju

Ī  przekonania,  Īe  systemy  pamiĊciowe  opracowane  przez  staroĪytnych

Greków,  odrzucane  przez  blisko  2.000  lat  jako  zwyk

áe  sztuczki,  w  rzeczywistoĞci  oparte  są  na 

mechanizmach, wed

áug których dziaáa masz umysá. StaroĪytni doceniali wagĊ sáów, porządku, kolejnoĞci

i numeracji, o których wiemy, 

Īe są domeną lewej póákuli mózgu, wykorzystywali równieĪ wyobraĨniĊ,

kolor, rytm, zmian

Ċ wielkoĞci i iloĞci i “marzenia na jawie”, czym zawiaduje  póákula prawa. 

 

W mitologii greckiej Mnemozyna to najpi

Ċkniejsza z bogiĔ, co potwierdza fakt, Īe kochliwy Zeus 

sp

Ċdziá wiĊcej czasu w jej áoĪu niĪ z jakąkolwiek inną kobietą ziemskiej czy boskiej proweniencji. W 

ci

ągu  dziewiĊciu  dni  i  nocy  ojciec  bogów  spáodziá  z  Mnemozyną  dziewiĊü  Muz,  opiekunek  poezji 

mi

áosnej i epickiej, muzyki, taĔca, komedii i tragedii. hymnów (pieĞni), historii i astronomii. A wiĊc u 

Greków  po

áączenie  energii  sprawczej  (Zeus)  z  pamiĊcią  (Mnemozyna)  zrodziáo  ludzką  kreatywnoĞü  i 

wiedz

Ċ.

 

Mieli racj

Ċ. JeĞli wáaĞciwie wykorzystujesz techniki pamiĊciowe, nie tylko poprawisz pamiĊü w 

rozmaitych dziedzinach, o czym pisz

Ċ w tej ksiąĪce, ale zwiĊkszysz równieĪ wáasny potencjaá twórczy. Z 

kolei lepsza pami

Ċü i wiĊksza kreatywnoĞü fantastycznie szybko polepszają ogólną sprawnoĞü umysáu i 

przyspieszaj

ą przyswajanie nowej wiedzy. Ten proces to po prostu dynamiczna synergia lewej i prawej 

ákuli mózgu na innym, wyĪszym poziomie. 

 

W kolejnych rozdzia

áach poznasz krok po kroku róĪne metody pamiĊciowe, od najprostszych po 

bardziej  skomplikowane, 

áącznie z Mapami MyĞli, gáównym narzĊdziem wszystkich mnemotechników, 

dzi

Ċki którym bĊdziesz mógá zapamiĊtywaü dosáownie tysiące informacji. Aby zachowaü te nowo nabyte 

niezwyk

áe  umiejĊtnoĞci,  w  ostatnim  rozdziale  pokaĪĊ  ci  jak  kontrolowaü  i  üwiczyü  wáasną  pamiĊü  na 

przysz

áoĞü.

background image

47

Rozdzia

á 5. 

àaĔcuchowa Metoda SkojarzeĔ (àMS)

 

W tym rozdziale przekonasz si

Ċ, Īe moĪna nie tylko poprawiü pamiĊü, ale üwicząc siáĊ wyobraĨni

odblokowa

ü  równieĪ  wáasny  potencjaá  twórczy.  àMS  to  podstawowa  technika  pamiĊciowa,  swoisty 

fundament,  dzi

Ċki  któremu  opanowanie  bardziej  zaawansowanych  metod  stanie  siĊ  naprawdĊ áatwe.

Techniki  tej  u

Īywa  siĊ  do  zapamiĊtywania  na  ogóá  krótkiego  szeregu  róĪnych  informacji,  a  wiĊc  ich 

kolejno

Ğci, np. listy zakupów lub spraw do zaáatwienia, áącząc, kojarząc kaĪdy element tego szeregu z 

nast

Ċpnym. Istotne staje siĊ tu wykorzystanie moĪliwie najwiĊkszej iloĞci elementów “Īywego” obrazu i 

zasad jego tworzenia, uj

Ċtych w znaną ci juĪ reguáĊ OBRAZ PLUS AKCJA, a wiĊc:

Obrazy pozytywne 

Barwa 

Ruch

Absurdalno

Ğü

Zwi

ązku 

Przesada 

Liczby 

Uszczegó

áowienie 

Synestezja 

Amor czyli erotyka 

Kolejno

Ğü

Codzienno

Ğü - niecodziennoĞü

“Ja”

Aktywna wyobra

Ĩnia.

 

Wa

Īną rolĊ w tym procesie odegrają równieĪ zmysáy, tj.

smak

background image

48

dotyk

w

Ċch

wzrok 

s

áuch

kinestetyka (poczucie rytmu / ruchu).

 

Wykorzystanie tych zasad i elementów w praktyce wymaga tworzenia dynamicznych zwi

ązków

mi

Ċdzy lewą i prawą póákulą mózgu a Ğwiatem Twoich zmysáów, a to prowadzi do zwiĊkszenia ogólnej 

sprawno

Ğci umysáowej.

 

Powiedzmy, 

Īe masz w planie zrobiü nastĊpujące zakupy: 

srebrna

áyĪeczka

sze

Ğü szklanek do whisky 

banany

szare myd

áo

jajka

biologiczny proszek do prania 

pasta do z

Ċbów

razowy chleb 

pomidory 

Īe.

 

Wi

ĊkszoĞü  ludzi  w  takiej  sytuacji  na  ogóá  miota  siĊ  wokoáo  w  poszukiwaniu  dáugopisu  lub 

kawa

áka papieru, maca siĊ w desperacji po kieszeniach albo w ostatecznoĞci próbuje zapamiĊtaü jakoĞ tĊ

list

Ċ  przez  wielokrotne  powtarzanie  (zapominając  w  konsekwencji  co  najmniej  parĊ  elementów).  A 

przecie

Ī wystarczy wykorzystaü twórczą siáĊ wyobraĨni i zbudowaü ciąg takich oto “Īywych” obrazów, 

uk

áadających siĊ w niezwykáą, ale barwną historiĊ:

 

Wyobra

Ĩ sobie, Īe wychodzisz z domu i na ulicy zaczynasz pokazywaü niezwykáą, iĞcie cyrkową

sztuk

Ċ:  otóĪ  trzymając  w  zĊbach  ogromna,  dáugą  srebrną áyĪkĊ  (poczuj  teraz  dotyk  i  smak  metalu  w 

background image

49

ustach)  ustawiasz  na  niej  sze

Ğü  równie  duĪych,  piĊknych,  wykonanych  z  rĪniĊtego krysztaáy szklanek. 

Zobacz  refleksy  s

áoĔca  na  szkle,  zobacz,  jak  wszystkie  drĪą  delikatnie  na  koĔcu áyĪki,  jak  dĨwiĊczą

cicho,  uderzaj

ąc  o  siebie.  I  oto  dramat!  Fantastycznie  balansujesz  caáoĞcią,  to  prawda,  ale  nagle 

nadeptujesz  na  ogromnego, 

Īóátego  banana,  który  z  mlaĞniĊciem  usuwa  ci  siĊ  spod  stopy.  Hej!  - 

rozpaczliwie  próbujesz  z

áapaü  równowagĊ,  szukasz  podparcia  drugą  nogą,  stawiasz  ją,  wydaje  siĊ  w 

bezpiecznym  miejscu,  ale  okazuje  si

Ċ Īe  jest  to  mokry,  pokryty  pianą  kawaáek  szarego  mydáa!  To 

zdecydowanie za du

Īo, nawet dla takiego mistrza jak Ty. Ryms! Lecisz jak káoda do tyáu i, jakby tego 

by

áo maáo, przewracasz siĊ na ogromną stertĊ jaj, toniesz w tych jajach, skorupki pĊkają, Īóátko wycieka, 

czujesz bia

áko na rĊkach, twarzy, czujesz jak ubranie przesiąka ci tą caáą mazią (patrz kolorowa ilustracja 

1) - po prostu fuj! 

 

Poniewa

Ī w wyobraĨni moĪliwe jest wszystko, przyspieszasz teraz swój film i oto w kilka sekund 

po  tym  wypadku  jeste

Ğ  z  powrotem  w  domu,  Ğciągasz  ubranie  i  pierzesz  wszystko  w  biologicznym 

proszku do prania (zobacz jak z pralki wyp

áywa idealnie czysta woda). Po czym znowu wychodzisz na 

ulic

Ċ…  Te  przygody  trochĊ  ciĊ  juĪ  zmĊczyáy,  wiĊc  wsiadasz  na  podjeĪdĪającą  wáaĞnie  wielką  jak 

tramwaj tubk

Ċ pasty do zĊbów. Zobzacz to. Czujesz lekki gáód i oto dolatuje ciĊ wspaniaáy zapach ĞwieĪo

pieczonego chleba. Z nosem wysuni

Ċtym do przodu i ustami peánymi Ğliny podąĪasz za tym zapachem i 

trafiasz do piekarni, gdzie ku swemu zdumieniu widzisz na pó

ákach ogromne bochny razowca i tkwiące

w nich dojrza

áe, wspaniaáe pomidory - rynkowy przebój przemysáu piekarniczego! 

 

Wychodzisz z piekarni, 

áapczywie jesz te pomidory, aĪ sok Ğcieka ci po brodzie, ale to nie koniec 

niespodzianek,  bo  nagle  widzisz  id

ące  w  twoją  stronĊ  zjawisko,  niezwykle  atrakcyjną  osobĊ  páci

przeciwnej  (tak,  tu  twoja  wyobra

Ĩnia  ma  ogromne  pole  do  popisu!).  Instynktownie  rozglądasz  siĊ  za 

kwiatami, ach! - jest kwiaciarnia, wi

Ċc wpadasz do Ğrodka, patrzysz - same róĪe! Bez wahania kupujesz 

ogromn

ą  wiązankĊ  przepiĊknych, ĞwieĪo ĞciĊtych  czerwonych  róĪ,  zachwycasz  siĊ  zielenią  liĞci,

kszta

átem kwiatów, ich zapachem, czujesz delikatne ukáucia kolców na palcach… 

 

A teraz zamknij oczy i przypomnij sobie w wyobra

Ĩni caáą tĊ niezwykáą historiĊ, od początku do 

ko

Ĕca. Po czym na nastĊpnej stronie odtwórz zapamiĊtaną dziĊki niej listĊ 10. zakupów. 

background image

50

 

Je

Ğli  przywoáanie  z  pamiĊci  wszystkich  scen  sprawia  ci  trudnoĞü,  przeczytaj  ten  rozdziaá  raz 

jeszcze  i  raz  jeszcze  obejrzyj,  zobacz  na  ekranie  umys

áu  caáą  tĊ  historiĊ  tak  szczegóáowo,  jak  tylko 

potrafisz, krok po kroku. 

 

My

ĞliĊ, Īe zapamiĊtaáeĞ teraz wszystkie zakupy bez Īadnych trudnoĞci.

TEST PAMI

ĉCI

 

Zapisz poni

Īej listĊ zapamiĊtanych zakupów 

______________________________________

______________________________________

______________________________________

______________________________________

______________________________________

______________________________________

______________________________________

______________________________________

______________________________________

______________________________________

(jak w oryg. str. 50) 

 

Je

Ğli zapamiĊtaáeĞ 7 lub wiĊcej artykuáów, znajdujesz siĊ juĪ w gronie 1% ludzi, którym siĊ to 

udaje. I, co najwa

Īniejsze, masz w rĊku klucze otwierające nieograniczone moĪliwoĞci twojego mózgu. 

 

Wymy

Ğl  sam  kilka  podobnych  üwiczeĔ  i  nabieraj  wprawy  w  posáugiwaniu  siĊ àaĔcuchową

Metod

ą  SkojarzeĔ.  PamiĊtaj, Īe  im  bardziej  “Īywe”  bĊdą  twoje  skojarzenia,  im  bardziej  szczegóáowe,

niezwyk

áe, Ğmieszne i dynamiczne, tym lepiej. 

 

Nie czytaj dalej, zanim nie poznasz istoty tej metody w zadawalaj

ącym stopniu. 

background image

51

background image

52

Rozdzia

á 6. 

Zak

áadki “obrazkowe” 

 

W  poprzednim  rozdziale  pozna

áeĞ  zasady  posáugiwania  siĊ àaĔcuchową  Metodą  SkojarzeĔ,  w 

której  wykorzystuje  si

Ċ  wszystkie  elementy  “Īywego”  obrazu,  z  wyjątkiem  porządku  i  numeracji. 

Przejdziemy  teraz  do  omówienia  Zak

áadkowej  Metody  ZapamiĊtywania,  która  tym  róĪni  siĊ  od 

poprzedniej,

Īe gáówną rolĊ odgrywają w niej specjalnie skonstruowane, staáe pamiĊciowe obrazy-klucze, 

z  którymi  mo

Īna  poáączyü,  skojarzyü  dowolną  zapamiĊtywaną  informacjĊ.  Systemy  zakáadek  moĪna

porówna

ü do szafy, w której wisi jakaĞ skoĔczona liczba wieszaków. Te wieszaki nigdy siĊ nie zmieniają,

ale  ubrania,  które  na  nich  wieszasz  tak  -  i  mo

Īe  ich  byü  nieskoĔczenie  wiele.  W  systemie  zakáadek

obrazkowych, albo “cyfropodobnych” liczba, jej kszta

át (lub symbolika) to wáaĞnie te wieszaki, a ubrania, 

które na nich wieszasz to “rzeczy do zapami

Ċtania”. System ten jest áatwy i obejmuje tylko liczby od 1 do 

10

7

.

 

Wa

Īna  uwaga:  najlepszy  system  to  taki,  który  wymyĞlisz  sam,  a  nie  “narzucony”  przez  czyjąĞ

wyobra

ĨniĊ. Nasze umysáy róĪnią siĊ nieskoĔczenie, twoje skojarzenia, obrazy, praca twojej wyobraĨni z 

za

áoĪenia  bĊdą  róĪne  niĪ  moje,  czy  kogoĞ  innego,  co  wiĊcej,  to  co  stworzysz  we  wáasnej  wyobraĨni

zapami

Ċtasz  o  wiele  szybciej  i  na  dáuĪej  niĪ  obrazy  “zainplantowane”  z  zewnątrz.  Dlatego  opiszĊ  tu 

przede wszystkim na czym polega istota systemu i jak go u

Īywaü w praktyce. 

 

Aby  zbudowa

ü  system  zakáadek  obrazkowych  wymyĞlasz  po  prostu  sáowa-obrazy,  które 

przypomn

ą ci cyfry / liczby od 1 do 10, z racji podobieĔstwa ksztaátu lub symboliki. Np. dla wiĊkszoĞci

ludzi  takim  pami

Ċciowym  obrazem-kluczem  dla  cyfry  2  jest  áabĊdĨ,  poniewaĪ  cyfra  2  przypomina 

áabĊdzia, a wiĊc áabĊdĨ to jakby elegancka, “oĪywiona” wersja cyfry 2. 

7

 Mo

Īna je áatwo rozszerzyü do co najmniej 20-tu (przyp. táum.) 

Podpis pod rys. na str. 52 orygina

áu:

W systemie zak

áadek obrazkowych obrazy, które “wyglądają”

jak cyfry to swoiste wieszaki lub haki, na których zawieszasz 
to, co chcesz zapami

Ċtaü. Np. zakáadką obrazkową dla cyfry 2 

najcz

ĊĞciej jest áabĊdĨ.

background image

53

 

Poni

Īej  znajdziesz  ponumerowane  od  1  do  10  puste  linie.  Wpisz  w  nie  sáowa,  które  w  twoim 

mniemaniu  najlepiej  oddaj

ą  ksztaát  (obraz)  tych  liczb.  Wybieraj  sáowa najbardziej obrazowe, barwne i 

Īywe”, takie aby póĨniejsze áączenie z nimi nowych informacji wedáug zasady  OBRAZ PLUS AKCJA 

by

áo i áatwe, i proste, i przyjemne.  

Oto kilka przyk

áadowych rozwiązaĔ:

1. p

Ċdzel, kij, oáówek, pióro, penis, sáomka, Ğwieca, drzewo 

2.

áabĊdĨ, kaczka, gĊĞ

3. serce, piersi, podwójna broda, koniczyna 

4. jacht, stó

á, krzesáo

5. hak, kobieta w ci

ąĪy, bĊben, cymbaáy

6. s

áoĔ, kij golfowy, wiĞnia, rura 

7. klif, chor

ągiewka, kosa, dziób statku 

8. ba

áwan, klepsydra, krągáa kobieta, okulary 

9. balon na kijku, rakieta tenisowa, plemnik, kijanka, fajka 

10. Flip i Flap, komplet do baseballa. 

 

Po

ĞwiĊü na to zadanie nie wiĊcej niĪ 10 minut. Nawet jeĞli trudno ci bĊdzie zamieniü jakąĞ liczbĊ

z tej dziesi

ątki na sáowo-obraz, nie martw siĊ i czytaj dalej. 

 

Twoje “liczbopodobne” s

áowa-obrazy:

1. ________________________________

2. ________________________________

3. ________________________________

4. ________________________________

5. ________________________________

6. ________________________________

7. ________________________________

background image

54

8. ________________________________

9. ________________________________

10. ________________________________

 

Skoro  zapisa

áeĞ  juĪ  swoje  pomysáy  i  pamiĊtasz  o  moich,  wybierz  te  sáowa,  które  są  dla  ciebie 

najbardziej przekonuj

ącymi obrazowymi odpowiednikami liczb od 1 do 10, po czym narysuj je kolejno 

na nast

Ċpnej stronie. Nie chodzi o artystyczne dzieáa, rysuj jak potrafisz (potrzebuje tego prawa póákula

twojego mózgu), a im wi

Ċcej uĪyjesz kolorów, tym lepiej. 

 

Po tym 

üwiczeniu wypróbuj jakoĞü swoich skojarzeĔ. Zamknij oczy, przebiegnij w myĞlach liczby 

od  1  do  10  i  przy  ka

Īdej  z  nich  zobacz  na  ekranie  umysáu  sáowo,  które  wybraáeĞ  i  narysowaáeĞ

wykorzystuj

ąc/dodając jak najwiĊcej znanych ci “Īywych” elementów, zwáaszcza przesadĊ, kolor i ruch, 

akcj

Ċ. PowinieneĞ naprawdĊ “widzieü” wszystkie obrazy pod zamkniĊtymi powiekami, moĪesz je takĪe

s

áyszeü, czuü ,smakowaü i dotykaü.

 

A  potem  zrób  dok

áadnie  tak  samo,  ale  w  porządku  odwrotnym,  czyli  znowu  oglądaj  “Īywe”

skojarzenia dla liczb od 10 do 1, a potem zrób to raz jeszcze, ale na wyrywki. Baw si

Ċ moĪliwoĞciami 

swojej wyobra

Ĩni, sprawdzaj jak szybko podsunie ci stosowne obrazy. I wreszcie odwróü caáą zabawĊ.

Na ekranie umys

áu “wyĞwietlaj” teraz tylko obrazy i sprawdĨ, jak szybko przydasz im dobrane uprzednio 

liczby. Zrób to teraz. 

background image

55

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 

background image

56

ĝwietnie! PoradziáeĞ sobie z czymĞ, co jest trudne dla wiĊkszoĞci ludzi. WprowadziáeĞ wáaĞnie na 

sta

áe  do  pamiĊci  i  twórczej  wyobraĨni  system  zakáadek,  z  których  bĊdziesz  mógá  korzystaü  do  koĔca

Īycia, i które stworzyáeĞ dziĊki wspóápracy lewej i prawej póákuli mózgu. 

 

Stosowanie  tego  systemu  jest  proste  i  przyjemne,  gdy

Ī  uruchamia  podstawowe  i  “naturalne” 

mechanizmy  zapami

Ċtywania,  jakimi  są:  dokonywanie  poáączeĔ  poprzez  skojarzenia  oraz  praca 

wyobra

Ĩni. JeĞli masz na przykáad dziesiĊü rzeczy do zapamiĊtania, ale nie w kolejnoĞci, jak robiliĞmy to 

w rozdziale poprzednim, lecz wed

áug dowolnego porządku numerycznego, czy to odwróconego, czy na 

wyrywki, zak

áadki obrazkowe nadają siĊ do tego idealnie. 

 

Za

áóĪmy, Īe chcesz zapamiĊtaü taką listĊ:

1. symfonia   

 

 

 

  6.   promie

Ĕ sáoĔca

2. modlitwa   

 

 

 

  7.   szarlotka 

3. arbuz 

 

 

 

 

  8.   kwiaty 

4. wulkan 

 

 

 

 

  9.   statek kosmiczny 

5. motocykl   

 

 

 

10.   

áan zboĪa

 

Aby upora

ü siĊ z takim zadaniem poáącz, skojarz, poprzez “Īywy” obraz kaĪdy element tej listy ze 

stosown

ą zakáadką obrazkową (czyli obrazem liczby); i im bardziej twórczo zatrudnisz tu wyobraĨniĊ,

tym lepiej. Daj sobie nie wi

Ċcej niĪ 3 minuty na zapamiĊtanie caáoĞci, po czym wypeánij rubryki poniĪej.

Przy ka

Īdej liczbie zapisz zarówno sáowo-zakáadkĊ obrazkową, jak i rzecz / pojĊcie, które zapamiĊtaáeĞ.

Je

Ğli wierzysz w swoje siáy, zacznij juĪ teraz, jeĞli nie, przeczytaj najpierw przykáadowe komentarze na 

str. …, ilustruj

ące sposób wykorzystania zakáadek obrazkowych. 

 

 

Zak

áadka 

 

 

 

 

rzecz / poj

Ċcie

1. _____________________________ 

 

___________________________ 

2. _____________________________ 

 

___________________________ 

3. _____________________________ 

 

___________________________ 

4. _____________________________ 

 

___________________________ 

5. _____________________________ 

 

___________________________ 

background image

57

6. _____________________________ 

 

___________________________ 

7. _____________________________ 

 

___________________________ 

8. _____________________________ 

 

___________________________ 

9. _____________________________ 

 

___________________________ 

10. _____________________________ 

 

___________________________ 

1. Symfonia.  Wyobra

Ĩ sobie, Īe z pasją dyrygujesz orkiestrą symfoniczną wielkim pĊdzlem, machasz 

tym p

Ċdzlem z takim zapaáem, Īe farba pryska na muzyków. Albo zobacz skrzypków grających przy 

pomocy s

áomek zamiast smyków, itp. Skojarzenia mogą byü róĪne, ale niech bĊdą “Īywe”.

2. Modlitwa. Utar

á siĊ mylący pogląd, Īe pojĊcia abstrakcyjne trudno zapamiĊtaü. Ale - do czego pewnie 

sam  ju

Ī  doszedáeĞ  -  nie  wtedy,  kiedy  stosuje  siĊ  wáaĞciwą  technikĊ  pamiĊciową.  Wystarczy 

“zobaczy

ü” tĊ abstrakcjĊ w konkretnej formie. MoĪesz np. wyobraziü sobie áabĊdzia, kaczkĊ czy gĊĞ

ze  skrzyd

áami  záoĪonymi  jak  do  modlitwy,  albo  zapeánij  wyimaginowany  koĞcióá  táumem 

wyimaginowanych 

áabĊdzi,  kaczek  lub  gĊsi,  sáuchających  mszy,  odprawianej  przez  kapáana,  teĪ

ptaka…

3.

àatwe!

4. Obserwujesz  erupcj

Ċ  ogromnego  podwodnego  wulkanu  z  pokáadu  jachtu.  Czerwone  jĊzyki  lawy  i 

pióropusze  kamieni,  popio

áu  i  pary  wrĊcz  unoszą  twój  jacht  z  wody.  Albo  zmniejsz  ten  wulkan  i 

postaw  go  na  krze

Ğle,  na  którym  masz  zamiar  usiąĞü  (poczuábyĞ  skutki  na  pewno!).  Albo  zobacz 

gigantyczny stó

á, którym zatykasz krater dymiącego wulkanu. 

5. Jedziesz motocyklem, a

Ī tu z nieba opuszcza siĊ wielki hak i unosi ciĊ w górĊ. Albo z rykiem silnika 

hamuj

ąc  gwaátownie  wjeĪdĪasz  do  sklepu  muzycznego  i  walisz  w  cymbaáy  i  bĊben.  Albo  zobacz 

siedz

ącą okrakiem na motocyklu ogromną kobietĊ w ciąĪy.

6. Promienie s

áoĔca mogą wybiegaü ze sáonia, albo wyrzucasz w górĊ kij golfowy, który zaplątuje siĊ w 

promienie s

áoĔca i odlatuje w niebo, albo promieĔ sáoĔca pada jak wiązka laserowa na wiĞniĊ, która 

background image

58

urasta do gigantycznych rozmiarów tu

Ī przed twymi oczami. Wgryzasz siĊ w pyszny owoc, wysysasz 

mi

ąĪsz, sok Ğcieka ci po brodzie… 

7. Wielki, skalisty klif tak naprawd

Ċ uformowany jest z szarlotki albo dziób statku rozbija siĊ o wielką

szarlotk

Ċ  jak  o  skaáĊ,  albo  chorągiewkami  ozdabiasz  wielką  szarlotkĊ,  wbijasz  w  nią  caáy  las 

chor

ągiewek.

8. Twój ba

áwan moĪe byü przystrojony w przepiĊkne róĪowe kwiaty albo w klepsydrze przesypuje siĊ

nie piasek, ale miliony drobniutkich kwiatków, albo kr

ągáa kobietka przechadza siĊ prowokująco po 

bujnie ukwieconej 

áące.

9. Pomniejsz  statek  kosmiczny  i  ka

Ī mu lataü wewnątrz balonu na patyku albo pomniejsz go jeszcze 

bardziej do wymiaru plemnika, tu

Ī przed zapáodnieniem jaja, albo niech ta rakieta opuszcza atmosferĊ

ziemsk

ą z wielką fajką w miejsce silnika. 

10. Grasz w baseballa na wielkich polach zbó

Ī albo Flip i Flap wyczyniają swoje numery stojąc po pas w 

zbo

Īu.

 

To  oczywi

Ğcie  tylko  przykáady,  które  mają  pokazaü  ten  rodzaj  przesady,  swoistego  nonsensu, 

niezwyk

áoĞci  i  zabawy  z  wyobraĨnią,  dziĊki  którym  moĪesz  wykreowaü  “Īywe” áączniki  miĊdzy

zak

áadką obrazkową a zapamiĊtywaną informacją.

 

Podobnie jak w 

àMS, tak i tu najwaĪniejsza jest praca wáasnej wyobraĨni. Przed lekturą kolejnego 

rozdzia

áu wymyĞl sam i zrób przynajmniej jedno podobne üwiczenie.

 

Znakomicie  mo

Īna  bawiü  siĊ  w  ten  sposób  z  przyjacióámi  lub  czáonkami  rodziny.  KaĪ  im 

wymy

Ğlaü dowolną 10-cio punktową listĊ, po czym niech ci ją czytają w odstĊpach 5 - 10 sekund. KaĪdą

kolejn

ą informacjĊ (rzecz / pojĊcie) áącz z zakáadką w moĪliwie najbardziej  szalony, niezwykáy, barwny, 

przesadny - s

áowem “Īywy” - sposób i zatrzymaj ten obraz lub obrazy choüby przez chwilĊ na ekranie 

umys

áu.  To  wystarczy,  aby  je  skutecznie  zapamiĊtaü.  Wszyscy  i  ty,  i  oni  bĊdziecie  zdumieni,  z  jaką

áatwoĞcią  odtworzysz  potem  caáą  listĊ,  równieĪ  -  co  zasáuguje  na  szczególne  oklaski  -  od  tyáu  i  na 

wyrywki.

background image

59

 

I  nie  bój  si

Ċ, Īe  pomylisz  stare  listy  z  nowymi.  Jak  wspomniaáem  na  początku  tego  rozdziaáu,

zak

áadki pamiĊci przypominają wieszaki na ubrania - po prostu zdejmujesz jeden garnitur (skojarzenie - 

obraz) i zawieszasz drugi. 

 

W nast

Ċpnym rozdziale opiszĊ jeszcze jeden system zakáadek od 1 do 10, oparty o sáowa - rymy. 

Te dwa systemy mo

Īna áączyü, dziĊki czemu zapamiĊtasz 20 róĪnych informacji z tą samą áatwoĞcią, o 

10.  A  w  dalszej  cz

ĊĞci  ksiąĪki  poznasz  systemy  bardziej  rozbudowane,  pomocne  w  zapamiĊtywaniu

dos

áownie  tysiĊcy  informacji,  i  to  na  czas  dowolnie  dáugi,  gdyĪ  wprowadzisz  je  do  pamiĊci

d

áugoterminowej (dostĊpnej). Zakáadki obrazkowe i zakáadki - rymy, którymi zajmiemy siĊ za chwilĊ, to 

“narz

Ċdzia”  pamiĊci  krótkoterminowej,  umoĪliwiające  zapamiĊtanie  tego,  co  chcesz  na  nie  dáuĪej  niĪ

par

Ċ godzin. 

 

Po

ĞwiĊü  dzieĔ,  dwa  na  nabranie  wprawy  w  posáugiwaniu  siĊ  technikami,  które  poznaáeĞ  do  tej 

pory. Dopiero potem przejd

Ĩ do lektury nastĊpnego rozdziaáu.

background image

60

Rozdzia

á 7. 

Rymowanki liczbowe 

 

Rymowanek  liczbowych  nauczysz  si

Ċ  bardzo  szybko,  poniewaĪ  w  swej  istocie  system  ten  jest 

identyczny z zak

áadkami obrazkowymi. Do czego moĪesz ich uĪywaü? Do zapamiĊtywania niewielkich 

porcji informacji na krótko

8

. Podobnie jak w poprzednim systemie zajmiemy si

Ċ liczbami od 1 do 10, ale 

zamiast  znajdywa

ü  dla  nich  “ksztaátopodobne”  obrazowe  sáowa  -  klucze,  poszukamy  sáów,  równie 

obrazowych, ale rymuj

ących siĊ  z brzmieniem tych liczb. Np. dla wiĊkszoĞci ludzi takim “rymowanym 

obrazem” dla s

áowa cztery są ”rowery”, maáe, duĪe, caáy peleton, itp. 

 

Tak  jak  w 

àMS  i  ZMZ,  bardzo  waĪne  bĊdzie  posáugiwanie  siĊ  “Īywym”  obrazem,  a  wiĊc

mo

Īliwie  najbardziej  kolorowym,  niezwykáym,  dynamicznym,  Ğmiesznym,  z  peáną  gamą  szczegóáów  i 

wra

ĪeĔ zmysáowych. PoniĪej znajdziesz znowu rubryki oznaczone liczbami 1 -10, w które wpiszesz za 

chwil

Ċ  sáowa  -  rymy  najbardziej  obrazowe  dla  kaĪdej  liczby,  sáowa,  które  uznasz  za  najlepsze  wáasne

zak

áadki. MoĪesz skorzystaü równieĪ z moich pomysáów na str. … 

 

Poniewa

Ī  poprzednie  üwiczenia  uruchomiáy  siáy  twojej  wyobraĨni  i  zdolnoĞü  dokonywania 

obrazowych skojarze

Ĕ, daj sobie na to zadanie nie 10, a 6 minut. 

 

Oto wi

Ċc twoja wstĊpna lista rymowanek liczbowych: 

Liczba  

 

wybrane przez ciebie s

áowa - rymowanki 

1.  

 

 

 

________________________ 

2.  

 

 

 

________________________ 

3.  

 

 

 

________________________ 

4.  

 

 

 

________________________ 

5.  

 

 

 

________________________ 

6.  

 

 

 

________________________ 

7.  

 

 

 

________________________ 

8

 dlatego cz

Ċsto stosuje siĊ okreĞlenie: zakáadki “doraĨne” (przyp. táum.) 

background image

61

8.  

 

 

 

________________________ 

9.  

 

 

 

________________________ 

10.  

 

 

 

________________________ 

 

Jak  poprzednio  podam  ci  kilka  przyk

áadowych rozwiązaĔ. Porównaj je ze swoimi i wybierz te, 

które oka

Īą siĊ najlepsze, najbardziej przekonujące.

1. zraz (raaz), Eden   

2. Wda, drwa  

3. wszy, krzyk, m

Īy, gzy   

4. rowery, sery 

5. pi

ĊĞü, grzĊĞü

6. zje

Ğc, czeĞü

7. wsie-dym 

8. Zosie, prosi

Ċ

9. dziegie

ü, dziew-jĊk

10. dzieci

Ċü, kieszeĔ

 

Je

Ğli to zrobiáeĞ, w polach zaznaczonych poniĪej narysuj teraz, podobnie jak poprzednio, wybrane 

zak

áadki - rymowanki. UĪyj caáej swojej wyobraĨni i wszystkich kredek, jakie posiadasz: 

 

 

 

 

 

 

 

background image

62

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 

 

A teraz sprawdzian. Zamknij oczy, przebiegnij w my

Ğlach liczby od 1 do 10 i oglądaj na ekranie 

umys

áu  “Īywy”  obraz  kaĪdej  zakáadki.  Zrób  to  póĨniej  w  kolejnoĞci  odwrotnej,  potem  na  wyrywki,  a 

wreszcie przypomnij sobie s

áowa - obrazy i przyporządkuj im wáaĞciwe liczby. ûwicz i powtarzaj to tak 

d

áugo, aĪ twój umysá zacznie reagowaü báyskawicznie, podsuwając w uáamku sekundy stosowną parĊ:

obraz - liczba lub liczba - obraz. Po

ĞwiĊü na to co najmniej 5 minut. 

background image

63

 

Skoro opanowa

áeĞ juĪ system zakáadek - rymowanek, przekonasz siĊ, Īe moĪna je wykorzystaü w 

dok

áadnie ten sam sposób, co zakáadki obrazkowe. 

 

Co  ciekawe,  tak  naprawd

Ċ  znasz  teraz    nie  tylko  dwa  systemy  dla  liczb  od  1  do  10,  ale  jeden 

wi

Ċkszy, który pozwoli ci zapamiĊtywaü 20 informacji w dowolnej kolejnoĞci i na wyrywki. Wystarczy 

przyj

ąü, Īe jeden z nich to wáaĞnie liczby 1 - 10, a drugi 11 - 20. Zdecyduj, który bĊdzie pierwszy i od 

razu przyst

ąp do üwiczeĔ.

 

Daj sobie najwy

Īej 5 minut na zapamiĊtanie poniĪszej listy, po czym odtwórz ją czytając dalszy 

ci

ąg komentarza. 

1. atom  

11. dywan

2. drzewo 

12. grza

áka

3. stetoskop 

13. szyny

4. wersalka 

14. zapalniczka

5. aleja 

15. brodawka

6. dachówka 

16. gwiazda

7. wycieraczka 

17. pokój

8. miód 

18. guzik

9. szczotka 

19.

áódĨ

10. pasta do z

Ċbów 

20. pompa 

TEST  NA  POS

àUGIWANIE  SIĉ  ZAKàADKAMI  OBRAZKOWYMI  I  RYMOWANKAMI 

LICZBOWYMI 

 

Poni

Īej znajdziesz trzy kolumny z liczbami 1 - 20. W pierwszej w kolejnoĞci normalnej, w drugiej 

- odwrotnej i w trzeciej - wyrywkowej. Wype

ánij kolejne rzĊdy w kaĪdej z nich, zasáaniając poprzednie 

kartk

ą papieru, po czym sprawdĨ z oryginaáem jak ci poszáo. Postaw sobie 2 punkty za kaĪdą wáaĞciwie

zapami

Ċtaną parĊ.

background image

64

1.  

20.    

11.    

2.  

19.    

15.    

3.  

18.    

10.    

4.  

17.    

   3.    

5.  

16.    

17.    

6.  

15.    

20.    

7.  

14.    

   4.    

8.  

13.    

   9.    

9.  

12.    

   5.    

10.  

11.    

19.    

11.  

10.    

   8.    

12.  

   9.    

13.    

13.  

   8.    

   1.    

14.  

   7.    

18.    

15.  

   6.    

   7.    

16.  

   5.    

16.    

17.  

   4.    

   6.    

18.  

   3.    

12.    

19.  

    2.    

   2.    

20.  

   1.    

14.    

Ilo

Ğü punktów na 60 moĪliwych _________________ 

Je

Ğli początkowo nie száo ci áatwo… 

 

My

ĞlĊ, Īe  sam  jesteĞ  zaskoczony  iloĞcią  zdobytych  punktów,  ale  moĪe  siĊ  zdarzyü, Īe

znajdywanie  niektórych  zwi

ązków  i  skojarzeĔ  ciągle  sprawia  ci  pewne  trudnoĞci.  Wróü  wiĊc  do 

background image

65

pierwotnych obrazów raz jeszcze, odtwórz je na ekranie umys

áu i spytaj, gdzie tkwi báąd, dlaczego nie 

zapami

ĊtaáeĞ? CzĊsto bywa tak, Īe stworzyáeĞ skojarzenia, których nie lubisz, które byáy zbyt logiczne 

lub narzucaj

ące siĊ, Īe zabrakáo przesady i nonsensu, koloru, ruchu czyli akcji, wraĪeĔ zmysáowych, czy 

wreszcie  humoru.  Praktyka  dowodzi, 

Īe  im  wiĊcej üwiczysz,  tym  áatwiej  twoja  wyobraĨnia  zacznie 

wyszukiwa

ü  “Īywe”  związki,  szybciej  przestawi  siĊ  na  tory  innego  myĞlenia,  szybciej  “zapomnisz”  o 

skojarzeniach zbyt logicznych, nudnych i bezbarwnych. Dzisiaj i jutro 

üwicz, üwicz jak najczĊĞciej, proĞ

znajomych,  przyjació

á,  czáonków  rodziny,  aby  wymyĞlali  dla  ciebie  kolejne  listy,  kolejne  sáowa,

przedmioty, artyku

áy, kolejne zadania pamiĊciowe.

 

Na pocz

ątku na pewno bĊdziesz popeániaá báĊdy, ale i tak - poniewaĪ znasz juĪ metodĊ - uzyskasz 

wyniki  ponad  przeci

Ċtną.  Wszystkie  báĊdy  i  pomyáki  to  okazja  do  zmian  i  ulepszeĔ,  do  ciągáego

doskonalenia systemu, 

üwiczenia wyobraĨni i nabywania coraz wiĊkszej wprawy i biegáoĞci. WytrwaáoĞü

zadecyduje,

Īe  wkrótce  zaczniesz  radziü  siebie  z  podobnymi  zadaniami  bez  Īadnego  wysiáku.  Twoja 

pami

Ċü okaĪe siĊ niezawodna. Nabierzesz peánej ufnoĞci do systemu - a zadania pamiĊciowe staną siĊ

przyjemno

Ğcią, zabawą i ciągáym doskonaleniem pamiĊci - nie mówiąc o korzyĞciach praktycznych dnia 

codziennego.

 

W  miar

Ċ  nabierania  coraz  wiĊkszej  biegáoĞci  rozszerzaj  pole  zastosowaĔ  dla  poznawanych 

technik, wyszukuj dla nich nowe dziedziny i w 

Īyciu osobistym, i zawodowym. 

 

A w rozdziale nast

Ċpnym zapoznam ciĊ z bardzo waĪną techniką pamiĊciową, którą stworzyli i 

rozwin

Ċli pierwsi znani mistrzowie mnemotechniki - staroĪytni Rzymianie. 

background image

66

Rozdzia

á 8. 

Rzymski pokój, czyli zak

áadki mieszkaniowe 

 

Staro

Īytni Rzymianie, chociaĪ nie wzbogacili wiedzy teoretycznej na temat pamiĊci, byli jednak 

wielkimi praktykami mnemotechniki. Ich najbardziej znana metoda to system zak

áadek mieszkaniowych, 

znany  równie

Ī  pod  nazwą:  “rzymski  pokój”.  Bardzo  áatwo  opracowaü  go  samemu,  równie  áatwo

stosowa

ü  w  praktyce.  A  wiĊc  co  robili  Rzymianie?  Jak  posáugiwali  siĊ  pamiĊcią?  WyobraĪali  sobie 

wymy

Ğlony, wymarzony dom i począwszy od przedpokoju wszystkie kolejne pomieszczenia wypeániali

meblami,  rzeczami,  ozdobami  -  wed

áug upodobaĔ i w maksymalnej iloĞci. Starali siĊ przy tym unikaü

my

Ğlowego  baáaganu,  wszystko  musiaáo  byü  na  swoim  miejscu,  porządnie  ustawione  i  w  okreĞlonej

kolejno

Ğci (logika lewej póákuli gra istotną rolĊ w tym systemie).  

 

Rzymianin  móg

á  na  przykáad  ozdobiü  wejĞcie  do  swego  wyimaginowanego  domu  dwiema 

kolumnami, po jednej i po drugiej stronie drzwi, w których zamiast klamki widnia

áa np. gáowa lwa. W 

przedsionku  po  lewej  sta

á  posąg  grecki,  a  obok  wygodna  sofa  przykryta  skórą  upolowanego  przez 

gospodarza zwierza. Za sof

ą kwitáa jakaĞ egzotyczna roĞlina, a siadaáeĞ przy duĪym, marmurowym stole, 

na którym sta

áy kielichy, amfora z winem, patera z owocami itd. 

 

Powiedzmy, 

Īe nasz Rzymianin chciaá teraz zapamiĊtaü, Īe ma kupiü w mieĞcie sandaáy, potem 

naostrzy

ü  miecz,  kupiü  nowego  niewolnika,  obejrzeü  swoją  winnicĊ,  wyczyĞciü  heám,  wreszcie  kupiü

prezent  synowi.  W  wyobra

Ĩni obwieszaá wiĊc jedną kolumnĊ u drzwi swego wyimaginowanego domu 

tysi

ącami sandaáów, widziaá jak skórzane paski lĞnią w sáoĔcu, czuá w nozdrzach zapach skóry. Z kolei o 

drug

ą kolumnĊ ostrzyá miecz, sáyszaá zgrzyt metalu o marmur, czuá dotyk ostrza pod palcem, niewolnika 

natomiast  sadza

á  na  grzbiet  ryczącego  lwa.  O  winnicy  pamiĊtaá  widząc  w  wyobraĨni  grecki  posąg

ca

ákowicie oplątany winną latoroĞlą, uginającą siĊ pod kiĞciami dorodnych winogron, tak, Īe aĪ Ğlinka

ciek

áa na sam ich widok. I dalej: kwitnącą roĞlinĊ przesadzaá do swojego heámu, a na sofie siadaá i bawiá

si

Ċ ze swoim synem, któremu miaá kupiü prezent (patrz rysunek …). 

background image

67

 

Wymy

Ğlone  przez  Rzymian  zakáadki  “mieszkaniowe”  pozwalają  znakomicie  wykorzystaü

mo

ĪliwoĞci lewej i prawej póákuli mózgu, zwáaszcza jak chodzi o tworzenie “Īywych” obrazów, gdyĪ

mamy tu i kolejno

Ğü, i porządek, i pracĊ wyobraĨni z przywoáywaniem bogactwa wraĪeĔ zmysáowych.

Swoista  rado

Ğü  z  posáugiwania  siĊ  tym  systemem  polega  na  tym,  Īe  ten  “rzymski  pokój”  moĪe  byü

ca

ákowicie  wymyĞlony, Īe  moĪesz  tam  wstawiü dowolny mebel, rzecz, zawiesiü kaĪdą najwspanialszą

ozdob

Ċ, obraz, postawiü owoce, kwiaty, sáowem wszystko co ci siĊ po prostu zamarzy, co zaspokoi twoje 

poczucie  estetyki  i  pi

Ċkna.  Co  wiĊcej,  bawiąc  siĊ  w  ten  sposób  z  umysáem  i  wyobraĨnią  sprawisz,  Īe

twoja  pami

Ċü  i  kreatywna  inteligencja  zaczną  wspóápracowaü  ze  sobą  na  poziomie  podĞwiadomym  w 

sposób, który mo

Īe doprowadziü do urzeczywistnienia tego marzenia, Īe po prostu kiedyĞ bĊdziesz miaá

ten  pokój  i  te  meble,  obrazy,  wszystkie  przedmioty.  Wszak  nasze  my

Ğli  mają  tendencjĊ  do 

urzeczywistniania si

Ċ…

 

System zak

áadek rzymskich znosi wszelkie granice dla twojej wyobraĨni i pozwala zapamiĊtywaü

dowoln

ą iloĞü informacji. Na pustej stronie obok (…) moĪesz teraz zapisaü pierwsze pomysáy, jak miaáby

wygl

ądaü twój wymarzony pokój, co chciaáabyĞ tam mieü itp. A póĨniej na kolejnej na kolejnej stronie 

narysuj ten pokój jak potrafisz, mo

Īe to byü rysunek artystyczny lub rzut architektoniczny, jeĞli meble i 

inne przedmioty zaznaczasz schematycznie, podpisz je. 

 

Najpierw  wybierz  10  konkretnych  miejsc  dla  wybranych  zak

áadek  mieszkaniowych,  rozszerz 

Ĩniej tĊ listĊ do 20, 30, 50 i wiĊcej, dodając kolejne pokoje, pomieszczenia, zbuduj caáy zamek, wieĞ,

miasto, zabuduj ca

áy kraj, galaktykĊ, WszechĞwiat…

 

Dla  wielu  ludzi  to  ulubiony  system  pami

Ċciowy,  z  dosáownie  tysiącami  zakáadek  w  jednym 

gigantycznym pokoju, które zapisuj

ą najpierw na niezliczonych kartkach papieru. JeĞli moĪesz to zrobiü - 

zrób to. Bardzo do tego namawiam. 

 

A  potem  pochod

Ĩ  kilkakrotnie  w  wyobraĨni  po  tym  “swoim”  pokoju  i  zapamiĊtaj  dokáadnie

kolejno

Ğü, miejsce i liczbĊ wszystkiego, co tam widzisz, co wczeĞniej stworzyáeĞ w myĞlach. Wáącz do 

tego  zadania  mo

Īliwie wszystkie zmysáy, a wiĊc oglądaj kolory, sáuchaj, dotykaj, smakuj, wykorzystuj 

pe

ány zakres moĪliwoĞci obu póákul myĞlowych.

background image

68

 

Tak jak w poprzednich technikach, 

üwicz posáugiwanie siĊ zakáadkami rzymskimi tak czĊsto, jak 

tylko mo

Īesz, sam lub z przyjacióámi, aĪ zapamiĊtasz je dokáadnie i zaczniesz stosowaü z peáną swobodą.

 

Pierwszy  mistrz 

Ğwiata  w  zapamiĊtywaniu,  Dominik  O’Brien  posáugiwaá  siĊ  wáaĞnie  takimi 

“mapami pami

Ċciowymi” - bo tak teĪ moĪna nazwaü te wybrane przez niego swoiste trasy pamiĊciowe,

prowadz

ące do setek pokoi miĊdzy tysiącami zakáadek mieszkaniowych. 

background image

69

Rozdzia

á 9. 

Zak

áadki alfabetyczne 

 

W tym rozdziale opiszemy jeszcze jeden, ju

Ī ostatni, system zakáadkowy, w swej istocie bardzo 

podobny do zak

áadek obrazkowych i liczb-rymowanek, z tą tylko róĪnicą, Īe zamiast liczb uĪyjemy tu 

liter polskiego alfabetu. Niezmienna pozostanie równie

Ī zasada posáugiwania siĊ “Īywym” obrazem. W 

jaki  sposób  stworzymy  zak

áadki  alfabetyczne,  bo  o  nie  to  chodzi?  Po  prostu  wykorzystując  bogactwo 

j

Ċzyka polskiego dobierzemy dla kaĪdej litery naszego alfabetu sáowo moĪliwie proste i zaczynające siĊ

na dan

ą literĊ, a zarazem áatwe do wyobraĪenia, do zobaczenia na ekranie umysáu, z wiĊc dziĊki temu 

áatwe do zapamiĊtania.

 

Je

Ğli takich sáów znajdziesz wiĊcej, wybierz pierwsze wedáug sáownika. Np. dla litery /gáoski L 

mo

Īesz wypisaü sáowa: elegia, elka, Eldorado, elementarz itd. SprawdĨ w sáowniku i wybierz pierwszy 

obrazowy, najbardziej przekonuj

ący odpowiednik, wiĊc moĪe elka (jak futro z elek)? I to od dziĞ bĊdzie

twoja zak

áadka alfabetyczna dla litery L. 

 

Mo

Īna  przyjąü  równieĪ  inna  zasadĊ:  poszukaj  mianowicie  sáów  moĪliwe  bliskobrzmiących  i 

áatwych do wyobraĪenia, jak po przednio. Np. dla litery J bĊdzie to sáowo jod (jak buteleczka jodyny), dla 

H  -  hak,  itp.  Na  str.  …  znajdziesz  litery  polskiego  alfabetu.  Poniewa

Ī  wiesz  juĪ  na  czym  polega  ta 

metoda, wpisz obok swoje propozycje zak

áadek alfabetycznych. W wyborze moĪe pomóc ci przykáadowa

lista ze str. … 

Litera  

 

zak

áadka alfabetyczna 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

background image

70

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

à 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

 

____________________________ 

ĩ 

 

____________________________ 

 

Zauwa

Ī, Īe  wybrane  sáowa  powinny  zaczynaü  siĊ  od  gáoski  zgodnej  brzmieniowo  z  wymową

danej  litery.  A  wi

Ċc  takie  sáowa  jak  brama,  córka,  dach,  fagot  nie  bĊdą  wáaĞciwymi  zakáadkami,  nie 

spe

ániają  tego  warunku.  Musisz  sáyszeü  wyraĨnie  “be”,  “ce”,  “de”  itd.  A  wiĊc  przejrzyj  poniĪsze

przyk

áady, porównaj je ze swoimi i wybierz ostateczną listĊ wáasnych zakáadek alfabetycznych. 

A - as 

B - bez 

C - cep

background image

71

D - dek 

E - echo 

F - Ewka 

G - giez 

H - hak 

I - If 

J - jod 

K - ka

á

L - elka 

à - Eák

M - emu 

N - Ent 

O - oko 

P - pet 

R - R-ka 

S - S-ka 

T - Tell 

U - ucho 

W - wuj 

Y - Yma 

Z - Zetor 

ĩ - Īeton

 

Lista  ta  wymaga  kilku  komentarzy.  Dek  to  pok

áad okrĊtu, If - wysepka u brzegów Marsylii ze 

s

áynnym  wiĊzieniem,  w  którym  przebywaá  hrabia  Monte  Christo  (przypomnij  sobie  Ğwietną  powieĞü

Aleksandra Dumasa). Je

Ğli If ciĊ nie przekonuje, wybierz “I” jako InformacjĊ na znanym ci dworcu). Ent 

to  stwór  z  Trylogii  Tolkiena,  a  Yma  to  imi

Ċ  sáynnej Ğpiewaczki  peruwiaĔskiej  z  lat  50-tych,  która 

background image

72

zadziwia

áa niezwykáą skalą gáosu (Yma Sumac; równie dobrze, chociaĪ nie tak dokáadnie, moĪesz oddaü

t

Ċ  zaleĪnoĞü  kombinacją  Ygrek  =  Grek,  jeĞli  potrafisz  wyobraziü  sobie  Greka).  Zetor  to  dawna  marka 

czeskich traktorów (a mo

Īe wolisz przyjąü Zet - jak radio ZET?). 

 

Skoro  poradzi

áeĞ  sobie  z  tym  zadaniem,  narysuj  teraz,  jak  poprzednio,  wybrane  zakáadki

alfabetyczne w postaci najprostszych ideogramów: 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

73

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

à 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

74

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

75

ĩ 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Teraz  prze

üwicz znajomoĞü zakáadek alfabetycznych w znany ci juĪ sposób, tj. przeglądaj je w 

my

Ğlach  w  kolejnoĞci  “alfabetycznej”,  póĨniej  odwrotnej,  wreszcie  na  wyrywki.  ûwicz  sam  lub  przy 

pomocy przyjació

á i rodziny. 

 

Tak  wi

Ċc  poznaáeĞ  juĪ  dwa  absolutne  podstawowe  systemy  pamiĊciowe àMS  i  ZMZ  oraz 

warianty  tej  ostatniej.  W  dalszych  rozdzia

áach,  po  krótkim  podsumowaniu,  poznasz  bardziej 

zaawansowane  i  rozbudowane  techniki,  dzi

Ċki  którym  zaczniesz  zapamiĊtywaü  daty,  dowcipy,  obce 

s

áowa, nazwiska i twarze, ksiąĪki, sny, wiedzĊ do egzaminów i tysiące innych informacji. 

background image

76

Rozdzia

á 10.

Jak zwi

Ċkszyü o sto procent wiedzĊ, którą zdobyáeĞ do tej pory 

 

Jak  na  razie,  pozna

áeĞ  zasady  piĊciu  oddzielnych  systemów  pamiĊciowych: àMS,  zakáadki

obrazkowe,  rymowanki  liczbowe,  zak

áadki  mieszkaniowe  i  alfabetyczne.  KaĪdy  z  nich  daje  siĊ

zastosowa

ü  osobno  lub  w  powiązaniu  z  innymi.  MoĪesz  równieĪ  wybraü  jeden  lub  dwa  systemy  do 

“celów specjalnych”, np. do zapami

Ċtywania informacji szczególnie waĪnych  lub potrzebnych, o których 

chcesz pami

Ċtaü przez rok lub dáuĪej.

 

Zanim  przejdziemy  do  bardziej  rozbudowanych  technik  pami

Ċciowych,  chcĊ  najpierw 

przedstawi

ü ci niezwykle prosty i skuteczny sposób na podwojenie moĪliwoĞci kaĪdej z poznanych do tej 

pory  metod.  Otó

Ī  kiedy  np.  wykorzystaáeĞ  juĪ  wszystkie  zakáadki  obrazkowe,  a  informacji  do 

zapami

Ċtania  masz  wiĊcej,  wróü  do  początkowych  zakáadek  i  w  nastĊpnych  skojarzeniach  oglądaj  je 

tkwi

ące - powiedzmy - w duĪym bloku lodu. To zdecydowanie zmieni charakter skojarzeĔ i rzeczywiĞcie

w  dwójnasób  powi

Ċkszy  skutecznoĞü metody, gdyĪ bĊdziesz miaá i oryginalną listĊ zakáadek i jeszcze 

jedn

ą, tyle Īe w nowym kontekĞcie.

 

We

Ĩmy przykáad. JeĞli w systemie zakáadek obrazkowych za cyfrĊ jeden przyjąáeĞ oáówek, teraz 

wyobra

Ĩ go sobie w ogromnej bryle lodu, albo jak oáówki wystają z kaĪdego rogu wielkiej kostki lodu. W 

systemie rymowanek liczbowych mog

áeĞ przyjąü np. cztery - rowery, zobacz wiĊc teraz rowery jeĪdĪące

po  wielkiej  bryle  lodu.  Podobnie  dla  zak

áadek  alfabetycznych,  asa  np.  przyklejasz  do  jednej  ze  Ğcian

lodowego sze

Ğcianu. GdybyĞ miaá teraz z tym asem poáączyü np. zapamiĊtywaną papugĊ, zobacz jak ptak 

dziobem i pazurami zdrapuje tego asa z lodu, drze si

Ċ przy tym jak opĊtany itp. 

 

Tak  wi

Ċc  w  tej  chwili,  dziĊki àMS  i  zakáadkom  mieszkaniowym,  potrafisz  juĪ  zapamiĊtywaü

kolejno

Ğü dowolnych przypadkowo dobranych informacji, dwie listy po 10 pozycji kaĪda i 25 róĪnych

elementów  powi

ązanych  z  zakáadkami  alfabetycznymi.  I  w  kaĪdej  chwili  moĪesz  podwoiü  tĊ  iloĞü,

wykorzystuj

ąc technikĊ “bloku lodu”. 

background image

77

Rozdzia

á 11. 

Jak d

áugo pamiĊtasz? 

 

Oprócz  znanych  ci  ju

Ī  zasad  tworzenia  “Īywego”  obrazu  ujĊtych  w  regule    OBRAZ  PLUS 

AKCJA  s

ą  jeszcze  dwa  inne  obszary  dziaáaĔ,  zrozumienie  których  pozwala  podwoiü  skutecznoĞü

zapami

Ċtywania. Te obszary to: (1) odtwarzanie informacji w trakcie nauki i (2) odtwarzanie informacji 

po zako

Ĕczeniu nauki. 

ODTWARZANIE W CZASIE UCZENIA 

 

Funkcjonowanie  pami

Ċci  w  czasie  typowego  okresu  nauki  moĪesz  najlepiej  sprawdziü  sam,  w 

oparciu o poni

Īsze üwiczenie. Przeczytaj podaną niĪej dáugą listĊ sáów, tylko raz, sáowo po sáowie, bez 

stosowania

Īadnych technik pamiĊciowych. Po prostu czytając staraj siĊ zapamiĊtaü moĪliwie najwiĊcej

s

áów w zadanej kolejnoĞci. Zacznij czytaü te trzy kolumny juĪ teraz, po czym na str. … sprawdĨ jak je 

zapami

ĊtaáeĞ.

by

áem 

kiedy 

 

daleko 

gdzie 

zakres 

lewy 

poni

Īej 

gdzie 

dwa 

Leonardo da Vinci 

co 

jego 

który 

co 

kiedy 

jeszcze 

kiedy 

musz

Ċ 

gdzie 

z boku 

co 

chodzi

ü

gdzie 

gdzie 

pokój 

do 

mog

áem 

palec 

tamten 

kiedy 

ma

áy

 

 

zmiana 

background image

78

ZAPAMI

ĉTYWANIE W TRAKCIE UCZENIA SIĉ

 

Je

Ğli przeczytaáeĞ sáowa z poprzedniej strony, zapisz je teraz, tyle, ile zapamiĊtaáeĞ.

 

Wynik  tego  testu  mo

Īe  byü  bardzo  pouczający,  pokazuje  bowiem,  jak  pracuje  twoja  pamiĊü.

Zdecydowana  wi

ĊkszoĞü  ludzi  zapamiĊtuje  to,  czego  uczyáa  siĊ  na  początku  i  pod  koniec  jednostki 

lekcyjnej,  równie

Ī  lepiej  to,  co  daje  siĊ  ze  sobą  poáączyü,  skojarzyü  i  zawsze  to,  co  jest  niezwykáe,

niecodzienne, co jako

Ğ odbiega od normy. 

 

Tak wi

Ċc w powyĪszym teĞcie zapamiĊtuje siĊ zwykle pierwsze 3 - 5 sáów i ostatnie 2 - 3, dalej 

s

áowa: co, gdzie, kiedy (poniewaĪ powtarzają siĊ i moĪna je áatwo ze sobą poáączyü, np. pytaniem co siĊ

wydarzy

áo,  gdzie  i  kiedy)  oraz  Leonardo  da  Vinci,  który  w  ogóle  nie  pasuje  do  caáoĞci.  Byü  moĪe

zapami

ĊtaáeĞ równieĪ sáowa lub grupĊ sáów, które wyróĪniáeĞ z tej listy z racji specyficznych dla ciebie 

skojarze

Ĕ i znaczeĔ.

background image

79

 

Wa

Īne jest równieĪ to, czego nie zapamiĊtaáeĞ; a wiĊc “Ğrodek” jednostki lekcyjnej (ani koniec 

ani  pocz

ątek),  to  co  nie  daáo  siĊ  poáączyü,  skojarzyü  z  innymi  sáowami  i  to,    co  w Īaden sposób “nie 

wybija si

Ċ z táa”, nie zaskakuje innoĞcią. Gdyby przyjąü teraz w dalszych rozwaĪaniach czynnik czasu, 

zastanów si

Ċ chwilĊ nad odpowiedzią na nastĊpujące pytanie: uczysz siĊ trudnego tekstu przez 40 min., 

rozumiesz go raczej kiepsko, ale stwierdzasz, 

Īe idzie ci nieco lepiej w ostatnich 10 minutach czytania. W 

tej sytuacji, czy: 

a) przerywasz  nauk

Ċ, stwierdzając, Īe skoro zacząáeĞ wáaĞnie rozumieü, to moĪesz chwilĊ odpocząü?

b) uczysz  si

Ċ  dalej,  przyjmując, Īe  skoro  zacząáeĞ  rozumieü,  to  nie  ma  co  teraz  przerywaü  nauki,  a 

przerw

Ċ zrobisz sobie póĨniej? 

 

Wi

ĊkszoĞü ludzi wybiera drugie rozwiązanie, wychodząc z zaáoĪenia, Īe jeĞli nauka zaczyna im 

i

Ğü lepiej, to tak bĊdzie dalej. Ale, jak potwierdzają wyniki ostatniego testu i osobiste doĞwiadczenia - 

zrozumie

ü wcale nie znaczy zapamiĊtaü, te dwie sprawy róĪnią siĊ iloĞciowo i to bardzo. Czynnik, który 

okre

Ğla tĊ róĪnicĊ to organizacja czasu nauki. 

 

To co rozumiesz, niekoniecznie musisz zapami

Ċtaü, co wiĊcej, w miarĊ upáywu czasu bĊdziesz

przypomina

á sobie coraz mniej z tego, co zrozumiaáeĞ, jeĞli nie rozwiąĪesz problemu zaáamania siĊ

krzywej trwa

áoĞci pamiĊci w poáowie jednostki lekcyjnej (patrz wykres na str. …). Krzywa ta ma zawsze 

taki sam kszta

át, bez wzglĊdu na przedmiot uczenia siĊ; dotyczy to równieĪ technik pamiĊciowych.

 

Szukamy rozwi

ązania, w którym nastąpi peána synergia miĊdzy zapamiĊtywaniem a rozumieniem, 

kiedy  te  dwa  czynniki  zaczn

ą  siĊ  nawzajem  wspieraü.  Jest  to  moĪliwe  tylko  wtedy,  kiedy  tak 

zorganizujesz czas nauki, aby rozumienie tekstu pozostawa

áo stale na wysokim poziomie, co spáyci, lub 

wr

Ċcz  powstrzyma  spadek  na  krzywej  trwaáoĞci  pamiĊci  w  poáowie  jednostki  lekcyjnej.  Nie  jest  to 

trudne.  Wystarczy  nauczy

ü  siĊ  dzieliü  “lekcje”  na  najbardziej  efektywne  jednostki.  Jak  wynika  z 

do

Ğwiadczenia, jednostki te powinny liczyü 10 - 50 min., np. 30 - jak na wykresie na strone nastĊpnej.

Taka organizacja czasu nauki daje od razu widoczne korzy

Ğci.

1. Ka

Īde  nieuniknione  zaáamanie  krzywej  trwaáoĞci  pamiĊci  bĊdzie  páytsze,  niĪ  gdybyĞ  uczyá  siĊ  bez 

przerwy,

background image

80

2. Zamiast dwóch warto

Ğci maksymalnych (najbardziej efektywne zapamiĊtywanie na początku i koĔcu

nauki) zanotujesz a

Ī 8 takich punktów na krzywej trwaáoĞci pamiĊci,

3. Poniewa

Ī stosujesz przerwy, bĊdziesz bardziej wypoczĊty w trakcie nauki, co dodatkowo wpáynie na 

lepsze rozumienie i przyswajanie zapami

Ċtanego materiaáu.

4. Dzi

Ċki  przerwom  w  nauce  bĊdziesz  nie  tylko  bardziej  wypoczĊty,  ale  teĪ  zapamiĊtasz  lepiej 

wynikaj

ące z podziaáu krótsze partie materiaáu. KaĪdą z nich zrozumiesz i przyswoisz lepiej na bazie 

lepiej zapami

Ċtanej poprzedniej. Ucząc siĊ bez przerwy stajesz siĊ nie tylko bardziej zmĊczony, ale i 

gorzej  zapami

Ċtujesz.  KaĪdą  kolejną  porcjĊ  informacji  coraz  gorzej  rozumiesz  i  sáabiej áączysz  z 

poprzednim materia

áem nie zapamiĊtanym wáaĞciwie. ĝwiadomoĞü niepowodzenia zwiĊksza stres. 

5. Chocia

Ī  sprzeciwia  siĊ  to  zdrowemu  rozsądkowi,  iloĞü  i  jakoĞü  przyswojonego  materiaáu  roĞnie  w 

czasie przerwy, a nie spada, jak by si

Ċ mogáo wydawaü. TuĪ po przerwaniu nauki lewa i prawa póákula

mózgu  zaczynaj

ą “porządkowaü” zapamiĊtane informacje na poziomie podĞwiadomym. Po przerwie 

wiesz wi

Ċc Ğwiadomie wiĊcej, niĪ gdybyĞ nie przerywaá nauki, co ma równieĪ szczególne znaczenie w 

eliminacji tego cz

Ċsto gáĊbokiego poczucia winy, które byü moĪe znasz z wáasnego doĞwiadczenia, Īe

oto przerywasz nauk

Ċ, a powinieneĞ “ryü” dalej (patrz równieĪ Rusz gáową, rozdziaá 9). 

 

 

 

 

Przerwy,  które  sobie  wyznaczasz,  nie  powinny  trwa

ü  dáuĪej  niĪ  2  -  10  min.,  w 

czasie  których  pozwól  umys

áowi  odpocząü.  IdĨ  na  krótki  spacer,  napij  siĊ  soku,  poüwicz  trochĊ,

pos

áuchaj  spokojnej  muzyki.  Bardzo  korzystna  moĪe  okazaü  siĊ  chwila  medytacji  poáączonej  z 

autosugesti

ą

9

 

 

 

 

 

 

 

 

Jeszcze 

lepsze 

zapami

Ċtanie i ugruntowanie nowego materiaáu zapewnia krótki przegląd tego, czego juĪ siĊ nauczyáeĞ

i  co  jeszcze  jest  przed  tob

ą.  Warto  to  zrobiü  odpowiednio  na  początku  i  koĔcu  kaĪdej  jednostki 

lekcyjnej.  Taki  cykliczny  przegl

ąd,  “wgląd  wstĊpny”,  przyspiesza  dokáadniejsze  “przetrawienie” 

naszej  wiedzy,  zwi

Ċksza  pewnoĞü  siebie  i    daje  poczucie  skutecznoĞci  uczenia  siĊ,  poza  tym 

ukierunkowuje umys

á na kolejne cele i pozwala “spojrzeü z lotu ptaka” na caáy materiaá, którego siĊ

9

 Np. madytacja dynamiczna w metodzie Silvy lub podobne (przyp. t

áum.) 

background image

81

uczysz. 

 

Je

Ğli poáączysz wiedzĊ o tym, jak zachowuje siĊ twoja  pamiĊü w procesie uczenia 

si

Ċ,  jakie  są  jej  “cykle”,  z  reguáami  zapamiĊtywania  i  pracą  wyobraĨni,  związaną  z  tworzeniem 

Īywych” áączników i skojarzeĔ, zastąpisz krzywą trwaáoĞci pamiĊci prawie poziomą prostą.

ODTWARZANIE PO ZAKO

ēCZENIU NAUKI 

 

Lepsze zapami

Ċtywanie nowego materiaáu w trakcie nauki to dopiero poáowa zadania. Potrzeba ci 

tego  samego  równie

Ī  po  jej  zakoĔczeniu.  Krzywe  trwaáoĞci  pamiĊci  w  tym  ostatnim  przypadku  kryją

dwie “niespodzianki”. Po pierwsze zapami

Ċtujesz wiĊcej i lepiej kilka minut po zakoĔczeniu nauki, po 

wtóre:  zapominasz  80%  szczegó

áów  nowego  materiaáu  po  pierwszych  24  godzinach  (ten  dramatyczny 

spadek  ma  swoje  plusy,  gdy

Ī  moĪe  pomóc  ci  np.  “zdjąü”  nowe  informacje  z  “haków”  pamiĊci,

opisywanych w rozdziale 6.). 

 

Wzrost jest korzystny, warto go wykorzysta

ü, spadek moĪe byü katastrofalny i lepiej, aby siĊ nie 

zdarza

á.

 

Sposób na jedno i drugie, to przegl

ądanie i powtarzanie. 

Oznaczenia na wykresie na str. 80 
Tytu

á:  Przyswajanie  zapamiĊtywanego  materiaáu  w 

funkcji czasu. 
1. maksymalne zapami

Ċtywanie

2. krzywa trwa

áoĞci pamiĊci, jeĞli stosujesz przerwy 

w nauce 

3. materia

á zapamiĊtany

4. 1 godzina 
5. 2 godziny; koniec okresu nauki 
6. pocz

ątek okresu nauki 

7. krzywa  trwa

áoĞci  pamiĊci,  jeĞli  uczysz  siĊ  2 

godziny bez przerwy 

8. krzywa  trwa

áoĞci  pamiĊci,  jeĞli  uczysz  siĊ  bez 

przerwy ponad 2 godziny. 

background image

82

 

Je

Ğli  uczysz  siĊ  przez  godzinĊ,  najskuteczniejsze  zapamiĊtanie  nowego  materiaáu  przypadnie 

mniej  wi

Ċcej  10  min.  póĨniej.  To  najlepszy  czas  na  pierwszą  powtórkĊ,  której  zadaniem  jest 

ugruntowanie, g

áĊbsze osadzenie zapamiĊtanej wiedzy w pokáadach pamiĊci. To pierwsze maksimum na 

krzywej  trwa

áoĞci  pamiĊci,  i  jej  dlaszy  przebieg  ulega  teraz  zmianie,  szczegóáy,  które  byü  moĪe  byĞ

zapomnia

á zostaną w pamiĊci, co pokazuje wykres na str. … 

Dla  tego  samego  przyk

áadu  nastĊpną  powtórką  powinieneĞ  zrobiü  po  24  godzinach,  a  kolejne  jak  na 

wykresie na str. … Ogólnie materia

á powtarzasz w jednostkach “kalendarzowych”, tzn. w systemie dni, 

tygodni, miesi

Ċcy i lat, a wiĊc druga powtórka powinna wypaĞü na drugi dzieĔ, o czym juĪ mówiliĞmy, 

nast

Ċpna po tygodniu, po miesiącu, potem po roku itd. 

 

Nie  jest  to  wcale  zadanie  czasoch

áonne.  Pierwsza  powtórka  to  tak  naprawdĊ  przejrzenie  mapy 

my

Ğli (patrz rozdziaá 22, str. …), co nie zajmuje wiĊcej niĪ 10 min. (dla 1-godzinnego okresu nauki), a w 

ka

Īdej nastĊpnej wystarczy, jeĞli wynotujesz szybko najwaĪniejsze rzeczy z interesującej ciĊ dziedziny i 

porównasz je z notatkami zasadniczymi. To, co zapomnia

áeĞ, uzupeánij, dodając równieĪ wszystko, o co 

wzbogaci

áeĞ  swoją  wiedzĊ  miĊdzy  kolejnymi  powtórkami.  DziĊki  tej  metodzie  nigdy  niczego  nie 

zapomnisz. 

 

Pouczaj

ące jest porównanie sprawnoĞci umysáowej tych, którzy konsekwentnie powtarzają z tymi, 

którzy  tego  nie  robi

ą.  Ci,  którzy  rezygnują  z  powtórek  nieustannie  uczą  siĊ  na  nowo  i  na  nowo 

zapominaj

ą. Z trudnoĞcią zapamiĊtują nowe informacje, poniewaĪ baza - fundament, którego potrzebują,

aby zrozumie

ü te informacje,  dawno uleciaá z pamiĊci. Tacy ludzie zawsze uczą siĊ z trudnoĞcią, kiepsko 

rozumiej

ą, sáabo przypominają sobie nowy materiaá; caáy ten proces jest dla nich Īmudny i mĊczący.

 

Ludzie,  którzy  naprawd

Ċ  powtarzają,  przekonują  siĊ, Īe  w  miarĊ  nabywania  coraz  wiĊkszej

wiedzy,  nowe  informacje  zapami

Ċtują  coraz  szybciej.  Tworzy  siĊ  swoiste  “koáo  napĊdowe”  -  procesy 

uczenia  si

Ċ, rozumienia i zapamiĊtywania wspomagają siĊ wzajemnie. To naprawdĊ zadziwiające - im 

background image

83

wi

Ċcej  siĊ  uczysz,  tym  áatwiej  siĊ  uczysz.  Tak  jak  w  biblijnym  cytacie:  “Albowiem  temu,  który  ma, 

b

Ċdzie dodane, a temu, który nie ma, zostanie i to co ma odebrane”

10

.

 

Wiedz

Ċ  o  tym,  jak  dziaáa  pamiĊü  po  zakoĔczeniu  nauki  moĪesz  wykorzystaü  równieĪ  do 

rozwi

ązania bieĪących problemów ze sprawnoĞcią umysáową, zwáaszcza jak  chodzi o  pogarszającą siĊ

pami

Ċü w starszym wieku. Stale uaktualniane statystyki dowodzą, Īe po 24 roku Īycia nasza pamiĊü stale 

si

Ċ pogarsza. Dane statystyczne trudno podwaĪyü, ale ich interpretacja kryje jeden powaĪny  báąd. OtóĪ

badane  osoby  praktycznie  nie  mia

áy  pojĊcia  o  tym,  jak  zachowuje  siĊ  nasza  pamiĊü,  jakie  są  jej 

mechanizmy  i  w  zwi

ązku  z  tym  nie  przywiązywaáy Īadnej  uwagi  do  üwiczeĔ  pamiĊciowych.  Innymi 

s

áowy, badania statystyczne potwierdzają jedynie to, Īe pamiĊü pogarsza siĊ z wiekiem u tych, którzy nie 

znaj

ą ani reguá zapamiĊtywania, ani teĪ nie powtarzają tego, czego siĊ nauczyli. NaleĪą wiĊc do tych, 

których dotyczy druga cz

ĊĞü biblijnego cytatu. 

 

Ostatnie  do

Ğwiadczenia  z  udziaáem  ludzi,  którzy  wykorzystują  reguáy  zapamiĊtywania    i 

mechanizmy dzia

áania pamiĊci w procesie uczenia siĊ, potwierdzają  rzecz zupeánie przeciwną. JeĞli stale 

zatrudniasz  lew

ą  i  prawą  póákulĊ  mózgu,  áączysz  myĞlenie  logiczne  i  analityczne,  umiejĊtnoĞci

matematyczne i werbalne z twórcz

ą wyobraĨnią, z kreowaniem barwnych, niezwykáych, dynamicznych 

obrazów i wyczuciem przestrzeni i muzyki, i wszystko to wspomagasz regu

áami zapamiĊtywania i wiedzą

o  rytmach  w

áasnej  pamiĊci,  jeĞli  -  powtórzĊ,  jest  to  nieprzerwany  proces  samodzielnego  uczenia  siĊ  - 

twoja  pami

Ċü  nie  tylko  nie  pogorszy  siĊ  z  wiekiem,  ale  z  upáywem  czasu  moĪe  osiągnąü  szczyty 

mo

ĪliwoĞci.  Im  wiĊcej  zapamiĊtujesz,  tym  gĊstsza  i  rozleglejsza  staje  siĊ  sieü Īywych  wyobraĪeĔ  i 

skojarze

Ĕ  obejmująca  kolejne  obszary  nowej  wiedzy,  tym  áatwiej  ją  sobie  przypomnieü,  tym  bardziej 

pozostaniesz twórczy na d

áugie lata. 

 

Im wi

Ċcej dasz swojej pamiĊci, tym szczodrzej ci to wynagrodzi, z korzyĞcią dla obu stron. 

10

 Ewangelia wg. 

Ğw. Marka, 4.25 

background image

84

Wykres na str. 84 - oznaczenia 
1. 1-sza powtórka po 10 min. 
2. 2-ga powtórka po godzinie 
3. 3-cia powtórka po tygodniu 
4. 4-ta powtórka po miesi

ącu

5. 5-ta powtórka po sze

Ğciu miesiącach

6. kreatywne my

Ğlenie

7. materia

á zapamiĊtany

8. zakres wiedzy zapami

Ċtanej przez osobĊ, która nie 

dokonuje powtórek 

9. w stron

Ċ pamiĊci dáugotrwaáej (dostĊpnej)

10.zakres wiedzy zapami

Ċtanej po powtórce po 10-ciu 

minutach 

11.zakres  wiedzy  zapami

Ċtanej  po  powtórce  po  24 

godzinach

12.zakres  wiedzy  zapami

Ċtanej  po  powtórce  po 

tygodniu

13.zakres  wiedzy  zapami

Ċtanej  po  powtórce  po 

miesi

ącu

14.up

áyw czasu 

background image

85

CZ

ĉĝû II. PAMIĉû - GàÓWNY SYSTEM PAMIĉCIOWY 

background image

86

Rozdzia

á 12. 

G

áówny System PamiĊciowy GPS) 

 

My

ĞlĊ, Īe sam juĪ spostrzegasz, jak dalece po dotychczasowej lekturze zwiĊkszyáeĞ moĪliwoĞci

swojej pami

Ċci i umysáu. Zrób wiĊc krok dalej. W wyobraĨni potrafisz juĪ z áatwoĞcią tworzyü “Īywe”

obrazy  i  niezwyk

áe  związki,  moĪesz  wiĊc  szybko  i  skutecznie  opanowaü  teraz  Gáówny  System 

Pami

Ċciowy  (GSP),  system,  dziĊki  któremu  bĊdziesz  mógá,  jeĞli  zechcesz,  tworzyü  inne  systemy  o 

niesko

Ĕczonych moĪliwoĞciach.

 

GSP u

Īywano i doskonalono przez ponad 300 lat. Jego zasady pierwszy wyáoĪyá Stanisáaw Mink 

von Wennsshein w po

áowie 17. wieku. Byá to o wiele doskonalszy system, niĪ poprzednie, umoĪliwiający

ówczesnym  mnemotechnikom  zapami

Ċtywanie  o  wiele  wiĊkszej  iloĞci  informacji  (nie  dziesiątki,  a 

tysi

ące), i to na czas dowolnie dáugi, przy czym w grĊ wchodziáy równieĪ i liczby i daty. 

 

U  podstaw  tego  systemu  le

Īy  przyporządkowanie  cyfrom  od  0  do  9  wybranych  spóágáosek

(polskiego alfabetu

11

) wg poni

Īszego schematu. 

0. - s, z 

1. - t, d 

2. - n 

3. - m 

4. - r 

5. - l 

6. - j 

7. - k, g 

8. - f, w 

9. - p, b 

11

 system ten zosta

á przetransponowany na jĊz. polski (przyp. táum.) 

background image

87

 

Ani  samog

áoski,  ani  záoĪenia  typu  sz,  cz,  rz,  dz  itp.  nie  mają  znaczenia  w  tym  swoistym 

fonetycznym  alfabecie  cyfrowym  (FAC)  i  s

áuĪą  jedynie  jako  “wypeániacze”  w  obrazowych  sáowach-

kluczach,  które  ju

Ī  niedáugo  sam  bĊdziesz  tworzyá.  Zapewne  chcesz  zapytaü,  skąd  przy  niektórych 

cyfrach  “podwójne”  g

áoski.  OtóĪ  mówimy  o  fonetyce.  Nasz  aparat  mowy  pracuje    niemal  identycznie 

przy wymowie g

áosek s i z, k i g, f i w, p i b, róĪnica tkwi tylko w miĊkkoĞci

12

.

 

Aby  nie  uczy

ü siĊ tych zaleĪnoĞci tylko przez nieekonomiczne powtarzanie, oto co uáatwia ich 

szybsze zapami

Ċtanie:

0. “z” to pierwsza g

áoska w sáowie “zero”, a “o” to ostatnia 

1. litery “t” lub “d” maj

ą jedną pionową kreskĊ

2. pisane “n” ma dwie pionowe kreski 

3. pisane “m” ma trzy pionowe kreski 

4. dominuj

ącą gáoską w sáowie “cztery” jest “r” 

5. w  rzymskiej  cyfrze  L  (50)  kryje  si

Ċ sáowo “piĊü”, albo jest to otwarta dáoĔ wzniesiona ku górze (5 

palców), z kciukiem wyci

ągniĊtym w bok 

6. litera “j” to lustrzane odbicie 6 

7. z dwóch siódemek mo

Īna uáoĪyü duĪe K 

8. pisana f  ma dwie p

Ċtelki jedna nad drugą, jak cyfra 8 

9. litery p i b to lustrzane odbicia cyfry 9. 

 

Podobnie jak dla liczb-rymowanek i zak

áadek pamiĊciowych stworzymy teraz zakáadki liczbowe, 

tj.  mo

Īliwie  krótkie    i  obrazowe  sáowa,  które  áatwo  kojarzyáyby  siĊ  z  jedną,  i  tylko  jedną,  cyfrą.  Na 

przyk

áad zakáadką dla cyfry 1 powinno byü jakieĞ áatwe do wyobraĪenia sáowo, zawierające tylko gáoskĊ

znacz

ącą t lub d. MoĪliwoĞci jest wiele, np. dach, tusz, dusza, dóá itd. KaĪde z tych sáów speánia  ten 

podstawowy warunek, a wi

Ċc odpowiada cyfrze 1. 

12

 Dok

áadny opis tego systemu znajdziesz w ksiąĪkach Sekrety superpamiĊci i SuperpamiĊü dla uczących siĊ Harry Lorayne’a, 

Wyd. RAVI, 

àódĨ 1995 i 1996 

background image

88

 

Zak

áadka dla liczby 34 musi zawieraü gáoski m i r, i w takiej wáaĞnie kolejnoĞci. MoĪliwe sáowa

to: mara, mary, mur, mer, szmer, marsz, chmura. Mo

Īesz wybraü najlepsze z nich albo wedáug porządku

alfabetycznego,  co  u

áatwi  równieĪ  póĨniejsze  przypomnienie,  albo  wedáug  kryterium  “wyrazistoĞci”

obrazu  na  ekranie  umys

áu  (czyli  które  z  tych  sáów  najáatwiej  moĪesz  sobie  wyobraziü).  Innymi  sáowy

litery  znacz

ące  m  i  r  uzupeániasz    w  myĞlach  samogáoskami  i  innymi  gáoskami  nieznaczącymi,  i 

wybierasz najlepsz

ą kombinacjĊ.

 

Trzymaj

ąc siĊ porządku alfabetycznego mógábyĞ przyjąü np. rozwiązanie mer, ale od ciebie tylko 

zale

Īy,  czy  nie  lepszy  okaĪe  siĊ  mur.  JeĞli  odtworzysz  póĨniej  tok  swego  rozumowania,  pamiĊü  sama 

przypomni ci, któr

ą zakáadkĊ wybraáeĞ.

 

Skoro  wi

Ċc  rozumiesz  juĪ  na  czym  polega  ta  metoda,  spróbuj  teraz  sam  wybraü,  stworzyü

stosowne zak

áadki dla liczb 10 - 19 wykorzystując znajomoĞü fonetycznego alfabetu cyfrowego. Swoje 

pomys

áy zapisz w tabeli poniĪej.

 

Nie przejmuj si

Ċ, jeĞli początkowo natrafisz na pewne trudnoĞci, na nastĊpnej stronie znajdziesz 

bowiem pe

áną listĊ zakáadek liczbowych od 1 do 100. Traktuj ją jednak tylko jako propozycjĊ. Przyjrzyj 

si

Ċ  dokáadnie  kaĪdej  zakáadce  i  zastąp  ją  wáasną,  jeĞli  bĊdzie  lepsza  Wybieraj  przede  wszystkim 

rzeczowniki lub czasowniki konkretne, barwne i obrazowe. 

ûwiczenie.

 

Stwórz w

áasne zakáadki:

Liczba  

 

 

g

áoski znaczące 

 

 

zak

áadka

10. 

 

 

______________________    

______________________  

11. 

 

 

______________________    

______________________  

12. 

 

 

______________________    

______________________  

13. 

 

 

______________________    

______________________  

14. 

 

 

______________________    

______________________  

15. 

 

 

______________________    

______________________  

16. 

 

 

______________________    

______________________  

background image

89

17. 

 

 

______________________    

______________________  

18. 

 

 

______________________    

______________________  

19. 

 

 

______________________    

______________________  

GSP - Sto pierwszych zak

áadek liczbowych: 

1. Duch 

21. NiT 

41. RaDio 

61. YeTi 

 81. WaTa 

2. Noe 

22. NeoN 

42. ReN 

62. Je

ĪyNa 

 82. WiNo 

3. Mysz 

23. NeMo 

43. RaMa 

63. JaMa 

 83. WyMi

Ċ

4. Ry

Ī 

24. NuR 

44 .RuRa 

64. JaR 

 84. WóR 

5. Li

Ğü 

25. NiL 

45. RoLa 

65. JeLe

Ĕ 

 85. FaLa 

6. Je

Ī 

26. NeY 

46. RaJa 

66. JaJo 

 86. WiJ 

7. Kosz 

27.d

ĪoNKa 

47. RaK 

67. JasieK 

 87. WeK 

8. Fa 

28. NaWa 

48. RaFa 

68. JaWa 

 88. WarzyWa 

9. Pszczo

áa 

29. NaPa 

49. RyBa 

69. YuPpi 

 89. WiePrz 

10. TeZeusz 

30. MeSa 

50. LaS 

70. KoS 

 90. PieS 

11. TaTo 

31. MaTa 

51. LoDy 

71. KoT 

 91. BuT 

12. TiNa 

32. MiNa 

52. LiNa 

72. KuNa 

 92. PioN 

13. DoM 

33. MaMa 

53. LaMa 

73. KaMie

Ĕ 

 93. IBM 

14. TiR 

34. MuR 

54. LiRa 

74. KuR 

 94. BaR 

15. TaLerz 

35. MóL 

55. LaLa 

75. KoaLa 

 95. BaL 

16. TuJa 

36. 

ĪMiJa 

56. LeJ 

76. KiJ 

 96. BoJa 

17. TKacz 

37. MaK 

57. LeK 

77. KuK 

 97. P

ąK

18. ToFfi 

38. MeWa 

58. LeW 

78. KaWa 

 98. PaW 

19. D

ąB 

39. MaPa 

59. LeP 

79. KaPe

ü 

 99. PaPa 

20. NoS 

40. RoSs 

60. JaZ 

80. WóZ 

100. DZeuS 

 

Tak wi

Ċc znasz juĪ istotĊ bardzo specyficznej metody pamiĊciowej - zakáadki liczbowe od 1 do 

100; wiesz jak je tworzy

ü i áatwo zapamiĊtaü. OczywiĞcie, zakáadek tych moĪe byü nieskoĔczenie wiele, 

background image

90

bo je

Ğli znasz gáoski znaczące dla zakáadek 1 - 100, moĪna tĊ listĊ áatwo rozszerzyü do 1.000 i wiĊcej.

Opisuj

Ċ to dokáadnie w swojej ksiąĪce Master your Memory, w której system ten nazwaáem SEM - Self-

Enhancing  Memory  Matrix  (Samopowielaj

ącą  MatrycĊ  PamiĊciową).  W  metodzie  alternatywnej 

wykorzystujesz  fonetyczny  alfabet  cyfrowy,  a  wi

Ċc  kaĪdą  liczbĊ  zamieniasz  na  gáoski  znaczące  i 

tworzysz stosowne s

áowa - zakáadki, zawierające te gáoski.

 

Na  nast

Ċpnych  stronach  znajdziesz  przykáadowe  zakáadki  liczbowe  od  100  do  1.000.  Obok 

niektórych trudniejszych s

áów znajdziesz: 

1. sugestie jak “ogl

ądaü” daną zakáadkĊ na ekranie umysáu

2. definicj

Ċ sáownikową danego sáowa, co moĪe uáatwiü pracĊ wyobraĨni lub 

3. inne znaczenia u

Īytych sáów, niezwykáe lub humorystyczne, uáatwiające ich zapamiĊtanie.

 

W miejsca obok zak

áadek moĪesz wpisaü wáasne pomysáy i skojarzenia. Tam, gdzie znalezienie 

jednego s

áowa byáo niemoĪliwe, niektóre zakáadki są wielowyrazowe, np. 333 - mumia myszy. Jeszcze 

inne  zaczynaj

ą  siĊ  na  samogáoskĊ,  np.  421  -  oranĪada,  a  są  równieĪ  i  takie,  w  których  liczą  siĊ  tylko 

pierwszy trzy g

áoski znaczące, np. 759 - Galapagos. 

 

Tak  wi

Ċc  jeĞli  chcesz  powiĊkszyü  Gáówny  System  PamiĊciowy  do  1.000,  przejrzyj  teraz 

dok

áadnie  wszystkie  proponowane  zakáadki.  OczywiĞcie  nie  jest  to  zadanie  na  jedno  posiedzenie, 

sugeruj

Ċ wiĊc, abyĞ pracowaá “dziesiątkami”. Codziennie naucz siĊ 10 zakáadek - sprawdĨ je, zobacz na 

ekranie  wyobra

Ĩni  i  zapamiĊtaj.  I  niech  to  bĊdą  mocne,  “Īywe”  obrazy.  PamiĊtaj, Īe  o  skutecznoĞci

zapami

Ċtania  caáej  listy  decyduje  uĪywanie  obu  póákul  mózgowych,  czyli  przeglądając  w  myĞlach

kolejne  zak

áadki  wg  pewnego  porządku  jednoczeĞnie üwiczysz  wyobraĨniĊ,  zwiĊkszasz  potencjaá

twórczy i wyostrzasz zmys

áy.

 

Je

Ğli trafisz na zakáadkĊ bĊdącą pojĊciem abstrakcyjnym, wtedy trzeba ją jakoĞ ukonkretniü, np. 

556  -  Alleluja!  (czyt.  Aleluja).  Zobacz  na  przyk

áad  siebie  w  charakterze  liliputa  na  baranku 

wielkanocnym, jak wcinasz wielkanocne jajo i wykrzykujesz rado

Ğnie: Alleluja! 

 

Inaczej mówi

ąc staraj siĊ, aby twoje zakáadki byáy moĪliwie “Īywe”, co jak wiesz zdecydowanie 

u

áatwia zapamiĊtanie. A wiĊc  pamiĊtaj o kardynalnej zasadzie opisanej w rozdziale 5:  OBRAZ PLUS 

background image

91

AKCJA.  Poza  tym  ró

Īnicuj swoje obrazy, jeĞli zakáadka jest w liczbie mnogiej,  oglądaj rzeczywiĞcie

ogromne ilo

Ğci czegoĞ, a nie pojedyncze duĪe “coĞ”.

 

Opanowanie  tysi

ąca  zakáadek  to  nie  tylko  áatwoĞü  zapamiĊtywania  tysiąca  informacji  -  w 

kolejno

Ğci i na wyrywki - co juĪ samo w sobie jest umiejĊtnoĞcią niezwykáą, ale teĪ Ğwietne üwiczenie

wyobra

Ĩni i siáy skojarzeĔ, tak waĪnych w sztuce zapamiĊtywania.

 

Sama  ilo

Ğü sáów, których uĪywasz w tym systemie teĪ nie jest bez znaczenia. Ucząc siĊ ich na 

pami

Ċü miej pod rĊką sáownik i zaglądaj do niego jeĞli coĞ jest niejasne. Byü moĪe rozszerzysz dziĊki

temu swoje s

áownictwo. JeĞli masz moją ksiąĪkĊ Speed (and Range) Reading, poáącz üwiczenia jĊzykowe

tam opisane z nauk

ą GSP. 

background image

92

Rozdzia

á 13. 

Jak zwi

Ċkszyü o tysiąc procent wiedzĊ, którą zdobyáeĞ do tej pory 

 

Dziesi

Ċü  bardzo  prostych  operacji  wystarczy,  aby  pobudzając  wyobraĨniĊ,  stworzyü  1.000 

zak

áadek z bazowych 100 i 10.000 z bazowych 1.000.

 

Metoda jest niemal ta sama, jak w rozdziale 10, tzn. zak

áadki podstawowe w coĞ wkáadasz, czymĞ

pokrywasz,  smarujesz,  barwisz  itp.  Dla  pierwszej  setki  zak

áadek podstawowych uĪycie tego swoistego 

“powielacza” mo

Īe wyglądaü tak: 

100 -    199 - w wielkim bloku lodu 

200 -    299 - pokryte g

Ċstym olejem 

300 -    399 - pal

ą siĊ w snopach iskier 

400 -    499 - pulsuj

ą w intensywnym Ğwietle purpury 

500 -    599 - zrobione z delikatnego zamszu 

600 -    699 - ca

ákowicie przezroczyste 

700 -    799 - pachn

ące twoim ulubionym zapachem 

800 -    899 - na 

Ğrodku autostrady 

900 - 1.000 - na b

áĊkitnym niebie. 

 

Dok

áadnie w ten sam sposób moĪesz “powieliü” bazowe 1.000 zakáadek do 10.000. Na przykáady

wykorzystuj

ąc kolory tĊczy, przydajesz zakáadkom z podstawowego zestawu kolejno  róĪne barwy. Ale 

równie  dobrze  mog

ą  mieü  róĪny  wygląd,  smak,  zapach,  mogą  wydawaü  róĪne  dĨwiĊki,  mieü  róĪną

powierzchni

Ċ - zaleĪy to jedynie od ciebie, od tego, co najáatwiej zobaczysz, poczujesz, usáyszysz i co 

najszybciej potem sobie przypomnisz. 

 

Zainteresowanych  tymi  Megasystemami  pami

Ċciowymi odsyáam do moich ksiąĪek Master your 

Memory  i  Memory  Visions,  w  których  opisuj

Ċ  dokáadnie  wspomnianą  juĪ  Samopowielającą  MatrycĊ

Pami

Ċciową (SEM), obejmującą 10.000 zakáadek oraz jak je wykorzystywaü w takich dziedzinach, jak 

sztuka, muzyka, literatura, j

Ċzyki obce, geografia, historia, nauki Ğcisáe i astronomia. 

background image

93

ûwicz  posáugiwanie  siĊ  GSP  jak  poprzednio,  z  przyjacióámi  i  czáonkami  rodziny.  Zapewne 

zaczynasz ju

Ī rozumieü, Īe zapamiĊtywanie ksiąĪek, przygotowywanie siĊ do egzaminów itp. moĪe byü

bardzo proste. Ilo

Ğü moĪliwych zastosowaĔ tego systemu jest praktycznie nieograniczona, podobnie jak 

sam system. W nast

Ċpnych rozdziaáach dowiesz siĊ jak zapamiĊtywaü dziĊki niemu rozkáad kart, liczby 

wielocyfrowe, numery telefonów, daty i fakty historyczne, dni urodzin i rocznice, i wiele, wiele innych 

informacji. 

101.

102.

103.

104.

105.

106.

107.

108.

109.

110.

111.

112.

113.

114.

115.

116.

117.

118.

119.

120.

121.

122.

123.

124.

125.

126.

127.

128.

129.

130.

131.

132.

133.

134.

135.

136.

137.

138.

139.

140.

141.

142.

143.

144.

145.

146.

147.

148.

149.

150.

151.

152.

153.

154.

155.

156.

157.

background image

94

158.

159.

160.

161.

162.

163.

164.

165.

166.

167.

168.

169.

170.

171.

172.

173.

174.

175.

176.

177.

178.

179.

180.

181.

182.

183.

184.

185.

186.

187.

188.

189.

190.

191.

192.

193.

194.

195.

196.

197.

198.

199.

200.

201.

202.

203.

204.

205.

206.

207.

208.

209.

210.

211.

212.

213.

214.

215.

216.

217.

218.

219.

220.

221.

222.

223.

224.

225.

226.

227.

228.

229.

230.

231.

232.

233.

234.

235.

background image

95

236.

237.

238.

239.

240.

241.

242.

243.

244.

245.

246.

247.

248.

249.

250.

251.

252.

253.

254.

255.

256.

257.

258.

259.

260.

261.

262.

263.

264.

265.

266.

267.

268.

269.

270.

271.

272.

273.

274.

275.

276.

277.

278.

279.

280.

281.

282.

283.

284.

285.

286.

287.

288.

289.

290.

291.

292.

293.

294.

295.

296.

297.

298.

299.

300.

301.

302.

303.

304.

305.

306.

307.

308.

309.

310.

311.

312.

313.

background image

96

314.

315.

316.

317.

318.

319.

320.

321.

322.

323.

324.

325.

326.

327.

328.

329.

330.

331.

332.

333.

334.

335.

336.

337.

338.

339.

340.

341.

342.

343.

344.

345.

346.

347.

348.

349.

350.

351.

352.

353.

354.

355.

356.

357.

358.

359.

360.

361.

362.

363.

364.

365.

366.

367.

368.

369.

370.

371.

372.

373.

374.

375.

376.

377.

378.

379.

380.

381.

382.

383.

384.

385.

386.

387.

388.

389.

390.

391.

background image

97

392.

393.

394.

395.

396.

397.

398.

399.

400.

401.

402.

403.

404.

405.

406.

407.

408.

409.

410.

411.

412.

413.

414.

415.

416.

417.

418.

419.

420.

421. oran

Īada

422.

423.

424.

425.

426.

427.

428.

429.

430.

431.

432.

433.

434.

435.

436.

437.

438.

439.

440.

441.

442.

443.

444.

445.

446.

447.

448.

449.

450.

451.

452.

453.

454.

455.

456.

457.

458.

459.

460.

461.

462.

463.

464.

465.

466.

467.

468.

469.

background image

98

470.

471.

472.

473.

474.

475.

476.

477.

478.

479.

480.

481.

482.

483.

484.

485.

486.

487.

488.

489.

490.

491.

492.

493.

494.

495.

496.

497.

498.

499.

500.

501.

502.

503.

504.

505.

506.

507.

508.

509.

510.

511.

512.

513.

514.

515.

516.

517.

518.

519.

520.

521.

522.

523.

524.

525.

526.

527.

528.

529.

530.

531.

532.

533.

534.

535.

536.

537.

538.

539.

540.

541.

542.

543.

544.

545.

546.

547.

background image

99

548.

549.

550.

551.

552.

553.

554.

555.

556. Alleluja! 

557.

558.

559.

560.

561.

562.

563.

564.

565.

566.

567.

568.

569.

570.

571.

572.

573.

574.

575.

576.

577.

578.

579.

580.

581.

582.

583.

584.

585.

586.

587.

588.

589.

590.

591.

592.

593.

594.

595.

596.

597.

598.

599.

600.

601.

602.

603.

604.

605.

606.

607.

608.

609.

610.

611.

612.

613.

614.

615.

616.

617.

618.

619.

620.

621.

622.

623.

624.

625.

background image

100

626.

627.

628.

629.

630.

631.

632.

633.

634.

635.

636.

637.

638.

639.

640.

641.

642.

643.

644.

645.

646.

647.

648.

649.

650.

651.

652.

653.

654.

655.

656.

657.

658.

659.

660.

661.

662.

663.

664.

665.

666.

667.

668.

669.

670.

671.

672.

673.

674.

675.

676.

677.

678.

679.

680.

681.

682.

683.

684.

685.

686.

687.

688.

689.

690.

691.

692.

693.

694.

695.

696.

697.

698.

699.

700.

701.

702.

703.

background image

101

704.

705.

706.

707.

708.

709.

710.

711.

712.

713.

714.

715.

716.

717.

718.

719.

720.

721.

722.

723.

724.

725.

726.

727.

728.

729.

730.

731.

732.

733.

734.

735.

736.

737.

738.

739.

740.

741.

742.

743.

744.

745.

746.

747.

748.

749.

750.

751.

752.

753.

754.

755.

756. Galapagos 

757.

758.

759.

760.

761.

762.

763.

764.

765.

766.

767.

768.

769.

770.

771.

772.

773.

774.

775.

776.

777.

778.

779.

780.

781.

background image

102

782.

783.

784.

785.

786.

787.

788.

789.

790.

791.

792.

793.

794.

795.

796.

797.

798.

799.

800.

801.

802.

803.

804.

805.

806.

807.

808.

809.

810.

811.

812.

813.

814.

815.

816.

817.

818.

819.

820.

821.

822.

823.

824.

825.

826.

827.

828.

829.

830.

831.

832.

833.

834.

835.

836.

837.

838.

839.

840.

841.

842.

843.

844.

845.

846.

847.

848.

849.

850.

851.

852.

853.

854.

855.

856.

857.

858.

859.

background image

103

860.

861.

862.

863.

864.

865.

866.

867.

868.

869.

870.

871.

872.

873.

874.

875.

876.

877.

878.

879.

880.

881.

882.

883.

884.

885.

886.

887.

888.

889.

890.

891.

892.

893.

894.

895.

896.

897.

898.

899.

900.

901.

902.

903.

904.

905.

906.

907.

908.

909.

910.

911.

912.

913.

914.

915.

916.

917.

918.

919.

920.

921.

922.

923.

924.

925.

926.

927.

928.

929.

930.

931.

932.

933.

934.

935.

936.

937.

background image

104

938.

939.

940.

941.

942.

943.

944.

945.

946.

947.

948.

949.

950.

951.

952.

953.

954.

955.

956.

957.

958.

959.

960.

961.

962.

963.

964.

965.

966.

967.

968.

969.

970.

971.

972. pok

áon

973.

974.

975.

976.

977.

978.

979.

980.

981.

982.

983.

984.

985.

986.

987.

988.

989.

990.

991.

992.

993.

994.

995.

996.

997.

998.

999.

1000.

background image

105

Rozdzia

á 14. 

Jak zapami

Ċtaü rozkáad kart 

 

Mnemotechnicy i prestidigitatorzy pami

Ċciowi czĊsto bawią i zadziwiają publicznoĞü niezwykáą

wydawa

áoby  siĊ  umiejĊtnoĞcią  zapamiĊtywania  kart,  nawet  wielu  talii.  Potrafią  równieĪ  bez  Īadnych

trudno

Ğci wymieniü karty, które odáoĪono, a wiĊc te, których nie widzieli. ChociaĪ tak niezwykáe, popisy 

te  wcale  nie  s

ą  trudne,  jeĞli  tylko  wykorzystasz  znane  ci  juĪ systemy pamiĊciowe. Co wiĊcej, moĪesz

nauczy

ü tego innych, zwáaszcza sceptyków, podejrzewających, Īe wĞród publicznoĞci masz pomocnika, 

karty s

ą znaczone lub Īe to w ogóle zwykáe oszustwo. 

 

Sekret  zapami

Ċtywania  talii  kart  polega  na  áączeniu  stosownych  zakáadek  obrazkowych  ze 

znanymi ci ju

Ī zakáadkami liczbowymi. Aby stworzyü zakáadkĊ karty potrzebna ci bĊdzie pierwsza litera 

koloru i cyfra odpowiadaj

ąca jej walorowi.

 

Przyjmijmy  stare  nazewnictwo  polskie,  tj. 

ĪoáĊdzie,  dzwonki,  wina  i  serca  (czerwienie),  gdyĪ

wtedy  ka

Īdy  kolor  zaczyna  siĊ  na  inną  literĊ.  Tak  wiĊc  dla  ĪoáĊdzi  na  przykáad  poszukamy  sáów

zaczynaj

ących  siĊ  na  “Ī”  (lub  “rz”),  dla  dzwonków  na  “d”  itd.  Natomiast  drugą  spóágáoskĊ  w  sáowie

zak

áadce weĨmiemy z fonetycznego alfabetu cyfrowego. Powiedzmy, Īe chodzi nam o 5-tkĊ pik (wino). 

Zak

áadka dla tej karty powinna wiĊc zaczynaü siĊ na “w” a koĔczyü na “l”, gdyĪ 5 to “l”. Bez specjalnego 

wysi

áku wyobraĨnia moĪe ci podrzuciü sáowo “wal” (wieloryb), krótkie i áatwe do zobaczenia, a wiĊc wal 

to zak

áadka dla 5-tki pik. 

 

Dla 3-ki karo (dzwonek) zak

áadka musi zaczynaü siĊ na “d” a koĔczyü na “m” (3). MoĪesz wiĊc

przyj

ąü np. dom, swój dom itp. 

 

Poni

Īej  znajdziesz  propozycje  zakáadek  dla  caáej  talii.  Zanim  nauczysz  siĊ  ich  na  pamiĊü,

przeczytaj jeszcze kilka niezb

Ċdnych komentarzy. 

 

Trefle / 

ĩoáĊdzie 

 

 

 

Kara / Dzwonki 

ĩ A - Īyt

D A - dudy

background image

106

ĩ 2 - Īon

D 2 - DNA

ĩ 3 - Rzym 

D 3 - dom

ĩ 4 - Īar 

D 4 - dory

ĩ 5 - Īel 

D 5 - Dyl

ĩ 6 - Īujec 

D 6 - duj

ĩ 7 - Īuk 

D 7 - dok

ĩ 8 - Īóáw 

D 8 - drzwi

ĩ 9 - rzep 

D 9 - d

ąb

ĩ 10 - rzĊs

D 10 - DOS

ĩ Walet - Īóáty duch 

D Walet -  DDT

ĩ Dama - Īeton 

D Dama -  Dydona

ĩ Król - ĪoáĊdzie 

D Król  - dzwonek

 

Kiery / Serca  

 

 

 

Pik / Wino 

S A - sad 

W A -wata

S 2 - San 

W 2 - Wania

S 3 - sam 

W 3 - wymi

Ċ

S 4 - ser 

W 4 - wór

S 5 - sól 

W 5 - wal

S 6 - siej

W 6 - wij

S 7 - sak 

W 7 - wek

S 8 - Saw

W 8 - warzywa

S 9 - s

Ċp 

W 9 - wieprz

S 10 - SOS 

W 10 - wóz

S Walet -  Sadat 

W Walet -  wideta, wedeta

background image

107

S Dama  - su

átan 

W Dama -  w

Ċszący szatan

13

S Król  - serce  

W Król  - wino (butelka wina) 

 

W  tym  systemie  as  ma  warto

Ğü 1, walet 11, dama 12, a dziesiątka - 0. Natomiast zakáadką dla 

króla jest “obraz” jego koloru. Zauwa

ĪyáeĞ zapewne, Īe niektóre zakáadki dla kar i pików są identyczne, 

jak zak

áadki liczbowe w przedziale od 1 do 12-tu i powyĪej 80, ale nie martw siĊ tym, zakáadki z jednej 

albo drugiej listy nigdy ci si

Ċ nie pomylą.

 

Jak teraz magicy pami

Ċciowi zadziwiają swoją publicznoĞü? Bardzo prosto: kaĪdą wywoáywaną

kar

Ċ áączą, kojarzą z kolejną zakáadką liczbową z Systemu Gáównego. JeĞli np. pierwszą pokazaną kartą

jest 7-ka karo, której zak

áadką jest dok, áączą ją, oczywiĞcie “Īywym” obrazem, z zakáadką liczby 1, czyli 

duchem.  Mo

Īe  np.  w  doku,  w  stoczni  razem  z  duchami  zwodowaliĞcie  statek?  Byá  chrzest,  pijecie 

szampana, wystraszona publiczno

Ğü wpada do wody… Staraj siĊ we wszystkich skojarzeniach jak zawsze 

s

áyszeü,  dotykaü,  smakowaü  itd.  JeĞli  nastĊpną  wywoáywaną  kartą  bĊdzie  as  kier,  áączysz  zakáadkĊ  tej 

karty,  czyli  sad,  z  zak

áadką  cyfry  2,  czyli  obrazem  Noego,  np.  sĊdziwy  Noe  wnosi  kwitnące  drzewa 

owocowe na ark

Ċ (a deszcz juĪ leje, wody wzbierają, zwierzĊta ryczą a Noe nic, tylko sadzi ten sad na 

pok

áadzie…). MoĪesz te drzewa owocowe wnosiü ty osobiĞcie w prezencie dla Noego, itd. JeĞli kolejna 

karta  to  dama  pik,  po

áącz  “Īywym”  obrazem  wĊszącego  szatana  z  myszą  lub  myszami,  co  moĪe  byü

bardzo proste, itd. 

 

Zauwa

Ī, Īe kiedy w ten wáaĞnie sposób na 52 zakáadkach liczbowych wieszasz jak na hakach 52 

karty  z  ca

áej  talii,  wykorzystujesz  obie  póákule  mózgu;  lewą  analityczną,  logiczną  i  chronologiczną  i 

praw

ą - twórczą, peáną fantazji i barwnych, “Īywych” skojarzeĔ. Mam nadziejĊ, Īe tych kilka przykáadów

przekona

áo  ciĊ,  iĪ  zapamiĊtanie  rozkáadu  czy  kolejnoĞci  dowolnych  kart  jest  w  istocie  sztuką  bardzo 

prost

ą, a jednoczeĞnie bardzo spektakularną, jeĞli demonstrujesz ją przed szerszą publicznoĞcią.

 

Zabawy pami

Ċciowe z kartami moĪna uatrakcyjniü jeszcze bardziej. KtoĞ np. pokazuje ci kolejne 

karty  z  potasowanej  talii,  z  wyj

ątkiem  szeĞciu  lub  siedmiu,  które  ty  potem  wymienisz  bez  Īadnych

13

 je

Ğli nie boisz siĊ brykającej wyobraĨni, zobacz tu “wszy szatyna” (przyp. táum) 

background image

108

trudno

Ğci. Masz tu dwie metody do wyboru. Pierwsza jest identyczna z techniką opisywaną w rozdziale 

5.,  a  wi

Ċc  kaĪdą  wywoáywaną  kartĊ, ĞciĞlej  jej  zakáadkĊ, áączysz  jakoĞ  np.  z  blokiem  lodu.  Kiedy 

pokazano ci ju

Ī wszystkie karty, przebiegasz teraz w myĞlach kolejne zakáadki i znajdujesz te, których 

nie po

áączyáeĞ z blokiem lodu (to bĊdą te odáoĪone). JeĞli np. sáyszysz “4 trefl” moĪesz wyobraziü sobie, 

Īe oto taĔczysz z Īar-ptakiem na bryle lodu, lód topnieje i ptak siĊ sam ugasiá. Taki obraz raczej trudno 

zapomnie

ü. Natomiast kiedy nie usáyszaáeĞ 4-ki trefl, nie pokazano ci tej karty, pamiĊü nie podsunie ci 

Īadnego skojarzenia z lodem, nie “zobaczysz” Īadnego obrazy, a wiĊc 4-ka trefl zostaáa schowana. 

 

Drugi  sposób  to  zmiana,  zniekszta

ácenie,  “uszkodzenie”  zakáadki  wywoáywanej  karty.  Sáyszysz

np. “10 pik”. Wiesz, 

Īe zakáadką tej karty jest sáowo wóz, a wiĊc zobacz jak od tego wozu odpadają koáa.

S

áyszysz “król karo” - aha, czyli dzwonek, wiĊc urwij mu “serce” na przykáad, itp. 

 

Techniki  opisane  w  tym  rozdziale  to  podstawa  zapami

Ċtywania  kart.  Nietrudno  zauwaĪyü,  jak 

przydatna  to  umiej

ĊtnoĞü np. w brydĪu. IleĪ to ludzi powtarza mechanicznie to co “zeszáo” lub co ich 

partner ma jeszcze w r

Ċku, po czym z jĊkiem przyznają, Īe znowu siĊ pogubili. Ale ty przecieĪ znasz juĪ

metod

Ċ, dziĊki której zadanie takie moĪe byü nie tylko áatwe i przyjemne, ale równieĪ bardzo rozwijające

wyobra

ĨniĊ,  pamiĊü  i  twórcze  moĪliwoĞci  twego  mózgu,  bez  wzglĊdu  na  to,  czy  grasz  w  karty  “na 

powa

Īnie”, czy teĪ bawisz siĊ tylko karcianymi sztuczkami. 

Ilustracja  I. 

àaĔcuchowa  Metoda  SkojarzeĔ:  wyobraĨnia,

przesada, niecodzienno

Ğü, skojarzenia, kolor…Patrz str.… 

Ilustracja  II.  Przyk

áad  wykorzystania  zakáadek  “rzymskich”. 

Patrz str. … 

Ilustracja III - patrz rysunek odr

Ċczny

Ilustracja  IV.  Przyk

áad  zapamiĊtania  snu,  pokazujący  gáówne

obrazy marzenia sennego. Patrz str.… 
UWAGA! 

trzeba 

wykona

ü  zupeánie  inną  ilustracjĊ,

odpowiadaj

ącą tekstowi táumaczenia, str. …!!! 

background image

109

Rozdzia

á 15. 

Jak podwy

Īszyü wspóáczynnik inteligencji (II) dziĊki zapamiĊtywaniau duĪych liczb. 

 

Zapami

Ċtanie liczb wielocyfrowych w teĞcie na str. … sprawiáo ci zapewne najwiĊcej trudnoĞci,

ale  nie  powiniene

Ğ  siĊ  tym  przejmowaü,  gdyĪ  wiĊkszoĞü  ludzi  w  testach  na  inteligencjĊ  zapamiĊtuje

najwy

Īej  liczby  7  -  8  cyfrowe.  Mając  na  przykáad  do  zapamiĊtania  liczbĊ  95862190377  najczĊĞciej

robimy to tak: powtarzamy kilkakrotnie pierwsz

ą cyfrĊ, potem pierwszą i drugą, pierwszą, drugą i trzecią,

i  tak  dalej,  ale  i  tak  gubimy  si

Ċ  przy  powtórce  caáoĞci;  czasem  dzielimy  caáą  liczbĊ  na  grupy  2  -  3 

cyfrowe,  ale  zapominamy  potem  w  jakiej  sz

áy  kolejnoĞci  i  co  zawieraáy;  szukamy  równieĪ

matematycznych  zale

ĪnoĞci  miedzy  kolejnymi  cyframi,  co  komplikuje  sprawĊ  jeszcze  bardziej,  lub 

próbujemy wreszcie “zobaczy

ü” tĊ liczbĊ, zwizualizowaü po kolei kaĪdą jej cyfrĊ, chociaĪ obraz caáoĞci

“blednie” ju

Ī po kilku sekundach. 

 

Zapewne  tak  w

áaĞnie  wykonywaáeĞ  ten  test,  uĪywaáeĞ  jednego  z  tych  sposobów  lub  ich 

kombinacji. Mo

Īna jednak inaczej. Wykorzystaj GSP. Wystarczy lista zakáadek od 1 do 100 i znajomoĞci

àMS, aby zapamiĊtaü liczbĊ dowolnej dáugoĞci.

 

Je

Ğli bĊdzie to liczba, którą zajmowaliĞmy siĊ juĪ na początku tego rozdziaáu, moĪesz rozbiü ją na 

grupy 2-cyfrowe, a co za tym idzie na ci

ąg takich oto zakáadek - obrazów: 

95 - pal 

86 - wij 

21 - nit 

90 - pies 

37 - mak 

  7 - kosz. 

 

Aby  zapami

Ċtaü  tego  “tasiemca”  wystarczy  teraz  stosując àMS  poáączyü  kolejno  wszystkie  te 

s

áowa  w  jakąĞ  prostą,  ale  niezwykáą  fantazyjną  historiĊ.  Na  przykáad:  po  wielkim  palu  áaĪą  gromady 

background image

110

wijów,  ka

Īdy  z  nitem  w  grzbiecie,  na  którym  skacze  pies  z  makiem  w  pysku  a  ty  te  maki  zbierasz 

gar

Ğciami do kosza. 

 

Zobaczy

áeĞ to? UtrzymaáeĞ ten “film” chociaĪ przez chwilĊ na ekranie wyobraĨni? W takim razie 

odtwórz teraz t

Ċ historiĊ, przypomnij sobie kolejno wszystkie kluczowe obrazy, czyli zakáadki i zamieĔ je 

na cyfry wed

áug gáosek znaczących, co juĪ przecieĪ umiesz. PowinieneĞ otrzymaü:

p - 9 

l - 5 

w - 8 

j - 6 

n - 2 

t - 2 

p - 9 

s - 0

m - 3 

k - 7 

k -7 

czyli 95862190377. 

 

Zauwa

Ī, Īe  nie  musisz  rozbijaü  liczby  oryginalnej  koniecznie  na  grupy  2-cyfrowe.  Czasami 

áatwiej jest utworzyü zakáadki 3-cyfrowe. Na przykáad dla liczby 741797539957 moĪesz uáoĪyü ciąg:

kret   - 741 

kubek  - 797 

lampa  - 539 

plecak - 957 

 

Aby  zapami

Ċtaü  tĊ  nawet  dáuĪszą  niĪ  poprzednio  liczbĊ,  robisz  dokáadnie  to  samo:  tworzysz 

niecodzienn

ą,  absurdalną, Īywą  historiĊ áączącą  te  cztery  zakáadki,  które  potem,  po  odtworzeniu 

zamienisz z powrotem na cyfry (wg g

áosek znaczących). Na przykáad kret moĞci siĊ w wielkim kubku, w 

background image

111

którym  zapala  lamp

Ċ,  na  której  zawiesza  plecak.  JeĞli  zobaczyáeĞ  chociaĪ  przez  chwilĊ  tĊ  historiĊ  w 

wyobra

Ĩni,  moĪesz  odtworzyü  ją  teraz  raz  jeszcze  i  zamieniü  znaczące  gáoski  zakáadek  na  cyfry. 

Powiniene

Ğ otrzymaü:

k - 7 

r - 4 

t - 1 

k - 7 

b - 9 

k - 7 

l - 5 

m - 3 

p - 9 

p - 9 

l - 5 

k - 7, 

a wi

Ċc 741797539957. 

 

Mo

Īesz wykorzystaü jeszcze jeden sposób, zwáaszcza kiedy nie znasz zakáadek liczbowych, ale 

pami

Ċtasz fonetyczny alfabet cyfrowy. Sposób ten polega na tworzeniu zakáadek 4-cyfrowych, Np. 16-

cyfrow

ą liczbĊ 3947147107471582 da siĊ zamieniü na ciąg:

3947 - imbryk 

1471 - terakota 

0747 - zegarek 

1582 - telefon. 

 

Czy  widzisz  jak  wielki  jak  pó

á  pokoju,  imbryk  wykáadasz  terakotą  i  kaĪdy  kafelek  ozdabiasz 

zegarkiem, ale bardzo specjalnym, bo zamiast cyfr stoj

ą na nim telefony?  

background image

112

 

Zobacz jak najwyra

Ĩniej tĊ, albo wymyĞloną przez siebie inną, historiĊ, po czym zapisz poniĪej w 

wolnym miejscu w

áaĞciwe sáowa - zakáadki a potem cyfry: 

 

Je

Ğli  zapamiĊtanie  kolejnoĞci  wybranych  sáów  -  zakáadek  sprawia  ci  trudnoĞü,  moĪesz  zamiast 

àMS wykorzystaü zakáadki obrazkowe lub liczby - rymowanki. Np. dla pierwszej liczby w tym rozdziale 

95862190377 po

áącz po prostu pal z zakáadką obrazkową 1, wija z zakáadką obrazkową liczby 2, nit z 

liczb

ą 3 itd. 

 

Mo

Īesz równieĪ uĪyü tu zakáadek mieszkaniowych (“rzymskich”) albo zakáadek alfabetycznych, 

oznaczaj

ąc  sáowa  -  zakáadki  dla  liczby  oryginalnej  albo  alfabetycznie,  albo  umieszczając  je  kolejno  w 

“swoim” mieszkaniu. Po prostu wybierz ten system, który odpowiada ci najbardziej. A potem wró

ü do 

testu  pocz

ątkowego  na  str.  …  Zdziwisz  siĊ,  z  jaką áatwoĞcią  dasz  sobie  z  nią  teraz  radĊ.  NaprawdĊ,

zauwa

Īysz róĪnicĊ!

 

Dzi

Ċki tej technice nie tylko poprawisz pamiĊü i zwiĊkszysz jeszcze bardziej potencjaá twórczy 

w

áasnej  wyobraĨni,  ale  podwyĪszysz  równieĪ  wspóáczynnik  inteligencji.  Testy  na  inteligencjĊ  zawsze 

zawieraj

ą zadania związane z zapamiĊtywaniem liczb. PrzeciĊtnie zapamiĊtujemy liczby 6 - 7-cyfrowe. 

Wynik powy

Īej 9-ciu osiągają ludzie o wspóáczynniku inteligencji powyĪej 150. 

background image

113

background image

114

Rozdzia

á 16. 

Jak zapami

Ċtywaü numery telefonów 

 

Zamiast  zakotwiczy

ü  je  mocno  w  pamiĊci,  wiĊkszoĞü  numerów  telefonów  bazgrolimy  na 

skrawkach  papieru,  karteczkach,  karteluszkach,  pude

ákach  papierosów,  biletach  tramwajowych, 

wpychaj

ąc je potem chaotycznie do kieszeni, szuflad, w aktówki, notesy - i we wszystkie inne miejsca, 

które nazywam “ pami

Ċciowym czyĞücem”. 

 

A zapami

Ċtaü numery telefonów moĪna uzupeániü áatwo, jeĞli wykorzystasz znowu GSP. Zasada 

jest prosta: ka

Īdą cyfrĊ numeru, który chcesz zapamiĊtaü, zamieniasz najpierw na literĊ - gáoskĊ znaczącą

w  przyj

Ċtym  przez  ciebie  fonetycznym  alfabecie  cyfrowym,  a  potem  tworzysz  z  nich  Īywe  obrazowe 

s

áowa lub zdania, które przypomną ci potem dany numer i jego wáaĞciciela.

 

Jako  przyk

áad  weĨmy  dziesiĊü  telefonów  i  ich  wáaĞcicieli,  co  próbowaáeĞ  zapamiĊtaü  w  teĞcie

pocz

ątkowym na str. … 

NUMERY TELEFONÓW 

Sklep ze zdrow

ą ĪywnoĞcią   

7857953 

Twój partner od tenisa 

 

8407336 

Hydraulik 

 

 

 

6910262 

Stró

Ī na parkingu 

 

 

7812702 

Kwiaciarnia   

 

 

7185739 

Kasa teatralna  

 

 

8679521 

Lekarz domowy 

 

 

2429111 

Dyskoteka 

 

 

 

6441616 

Ulubiona restauracja   

 

3546350 

Radny  

 

 

 

4570100 

 

Dane te mo

Īesz zapamiĊtaü w nastĊpujący sposób (PamiĊtaj, Īe są to rozwiązania przykáadowe):

background image

115

 

Sklep  ze  zdrow

ą ĪywnoĞcią - 7857953. Po zamianie otrzymujesz ciąg liter k f l k p l m, które 

dadz

ą  siĊ  záoĪyü  w  kombinacjĊ  sáów:  kafelek  -  plama  (zwróü  uwagĊ, Īe  odpowiednimi  gáoskami 

znacz

ącymi  są  równieĪ  g  w  l  g  b  l  m  -  porównaj  FAC  str.  …  Ta  uwaga  dotyczy  takĪe  pozostaáych

przyk

áadów).  Jakie  obrazy  moĪe  podsunąü  teraz  wyobraĨnia?  Zobacz  znany  ci  sklep  ze  zdrową

ĪywnoĞcią,  caáy  wyáoĪony  kafelkami,  ale  kaĪdy  kafelek  brudny,  z  jakąĞ  plamą  (moĪe  po  zdrowych 

pomidorach…) 

 

Twój partner od tenisa - 8407336: f r s k m m j. Mo

Īe freski - mama - jeĪ? Przyjaciel maluje na 

korcie freski, a twoja mama wypuszcza na nie je

Īe…

 

Hydraulik. 6910262 - j p t s n j n . Na przyk

áad jeĪe - pety - Synaj - Noe. Twój hydraulik nakáada

je

Īom  na  kolce  pety  i  prowadzi  je  pod  górĊ  Synaj,  skąd  pozdrawia  wszystkich  i  wygáasza  kazanie 

patriarcha Noe. 

 

Stró

Ī na parkingu: 7812702, co moĪna przeáoĪyü na k f t n k s n i sáowa: kaftan - kasyno. Zobacz, 

jak stró

Ī z parkingu zakáada kaftan bezpieczeĔstwa i idzie do kasyna. 

 

Do kwiaciarni dzwonisz: 7185739 - k t f l k m p, wi

Ċc np. katafalk - mapa. Kwiaty z tej kwiaciarni 

stawiasz na katafalku, a ca

áoĞü pokrywasz mapą…

 

Kasa  teatralna  -  8679521:  w  j  k  p  l  n  t.  Wujek  -  Planty.  W  kasie  teatru  pracuje  twój  wujek,  w 

pewnej chwili zamyka wszystko i biegnie sobie na (krakowskie) Plany. 

 

Lekarz  domowy  2429111,  czyli  n  r  j  b  t  t  t.  Noe  -  ren  -  but  -  tato.  Noe  wsiada  na  rena,  który 

wskakuje do buta twojego taty. 

 

Dyskoteka 6641611 - j j r d j d j. Jaja - radio - jod - je

Īe. Niezáa zabawa! Na dyskotece rzucasz 

jajami w radio, polewasz wszystko jodyn

ą (jod to dla mnie zawsze buteleczka jodyny) i caáą tĊ mieszankĊ

smakowicie zajadaj

ą taĔczące jeĪe!

 

Restauracja: 3546300. M l r j  m l s. Mole - ryj - melasa. W tej restauracji mole z d

áugimi ryjami 

wcinaj

ą melasĊ.

 

Radny: 4570100 - r l k s d s z. Rolka - sedesy - zoo. Radny wrzuca rolk

Ċ papieru toaletowego za 

rolk

ą do sedesów stojących w znanym ci zoo… 

background image

116

 

Powtórz

Ċ raz jeszcze: powyĪsze przykáady to jedynie ilustracja metody. Jak ją wykorzystasz w 

szczególnych  przypadkach,  tj.  do  zapami

Ċtania  “twoich”  numerów  telefonów  zaleĪy  juĪ  od  ciebie.  Z 

praktyki wiem, 

Īe zdarzają siĊ czasem takie numery, których przeáoĪenie na sáowa/zdania - obrazy jest 

bardzo  trudne  lub  wr

Ċcz  niemoĪliwe.  Pomocą  wtedy  okazują  siĊ  zakáadki  liczbowe.  Rozwiązanie  jest 

bardzo proste. “Trudny” numer telefonu dzielisz na liczby dwucyfrowe i przy pomocy 

àMS áączysz jego 

w

áaĞciciela  z  ciągiem  stosownych  zakáadek.  Np.  twoja  ksiĊgowa  ma  numer  4814276,  albo  -  wedáug

naszej metody - 48 14 27 6. Zobacz wi

Ċc, jak ta kobiecina siedzi na rafie, po której jeĨdzi rozpĊdzony

TIR,  z  d

Īonką  (na  przyczepie),  caáą  oblepioną    jeĪami.  MoĪesz  oczywiĞcie  wykorzystaü  zakáadki  dla 

liczb  powy

Īej stu, wtedy posadĨ ksiĊgową na rafie (48), kaĪ jej popijaü tran (142) i Īonglowaü kijami 

(76).

 

Skoro pozna

áeĞ juĪ istotĊ tej metody, pora abyĞ zacząá wykorzystywaü ją w praktyce. W miejsca 

poni

Īej wpisz nazwiska i numery telefonów co najmniej 10 osób, z którymi bĊdziesz siĊ kontaktowaá i 

zapami

Ċtaj  je  w  opisany  wyĪej  sposób.  Zrób  to  zanim  przejdziesz  do  lektury  nastĊpnego  rozdziaáu.

Pami

Ċtaj  o  twórczym  wysiáku wyobraĨni i zasadzie OBRAZ + AKCJA; im bardziej twoje skojarzenia 

b

Ċdą zabawne, dynamiczne i niezwykáe, tym szybiej i lepiej zapamiĊtasz waĪne dla siebie telefony. 

DZIESI

ĉû WAĩNYCH NUMERÓW TELEFONÓW 

1. _______________________________________

2. _______________________________________

3. _______________________________________

4. _______________________________________

5. _______________________________________

6. _______________________________________

7. _______________________________________

8. _______________________________________

9. _______________________________________

10. _______________________________________

background image

117

background image

118

Rozdzia

á 17. 

Jak zapami

Ċtywaü terminy i godziny spotkaĔ

 

Wielu  ludzi  uwa

Īa, Īe  terminy  i  spotkania  są  równie  trudne  do  zapamiĊtania  jak  numery 

telefonów i najcz

ĊĞciej aby sobie z tym poradziü uĪywają podobnych Ğrodków, tzn. kalendarzy i notesów. 

Niestety,  nie  zawsze  mamy  je  przy sobie. W tym rozdziale opisz

Ċ dwa sposoby, jeden aby zapamiĊtaü

“terminarz dzienny”, drugi - na ca

áy tydzieĔ.

 

Pierwszy wymaga znajomo

Ğci podstawowych zakáadek liczbowych, obrazkowych, alfabetycznych 

i  innych.  Wtedy  wi

ąĪesz  po  prostu  godzinĊ  spotkania  z  zakáadką.  PoniewaĪ  doba  ma  24  godziny,  w 

przypadku krótszych systemów po

áącz wybrane dwa ze sobą (czego nie musisz robiü korzystając z GSP). 

 

Powiedzmy, 

Īe masz dzisiaj nastĊpujące sprawy do zaáatwienia:

  7.00 - poranny trening lekkoatletyczny z przyjació

ámi 

10.00 - wizyta u dentysty 

13.00 - lunch 

18.00 - posiedzenie zarz

ądu

22.00 - pó

Ĩny seans filmowy. 

 

Zanim wyjdziesz z domu, przejrzyj po prostu t

Ċ listĊ i zbuduj stosowne áączniki - skojarzenia. 

 

7-ma rano, a wi

Ċc kosz. Zobacz jak kosz üwiczy razem z tobą, biega, skacze albo jak üwiczysz w 

wielkim koszu. 

 

O  10-tej  (Tezeusz)  idziesz  do  dentysty.  Tezeusz  grozi  mu  mieczem,  w  rezultacie  czego 

otrzymujesz najlepszy 

Ğrodek znieczulający. Nie czujesz Īadnego bólu, uĞmiechasz siĊ przy borowaniu, 

ch

Ċtnie  podsuwasz  kolejne  zĊby  pod  ostrze…  Interesujące  jest  to,  Īe  wyobraĪając  sobie  taką  sytuacjĊ

mo

Īesz rzeczywiĞcie zmniejszyü ewentualny ból a nawet polubiü dentystĊ!

 

O 13-tej jesz lunch. Zobacz, jak siedzisz przy posi

áku razem z goĞümi, na dachu swego domu (13). 

Ogl

ądasz panoramĊ, podziwiasz widoki… 

background image

119

 

O  18-tej  posiedzenie  zarz

ądu.  18  to  cukierki  toffi,  a  wiĊc  rozdajesz  je  w  duĪych  iloĞciach

cz

áonkom zebrania, obsypujesz nimi caáy zarząd.

 

Wreszcie o 22-giej idziesz do kina, ale na sali siedz

ą same Ğwiecące neony (22) a ty z ulubioną

“neonówk

ą” w ostatnim rzĊdzie…

 

A sam

ą kolejnoĞü tych spotkaĔ moĪesz zapamiĊtaü albo przy pomocy àMS, albo wykorzystując

zak

áadki obrazkowe lub liczby - rymowanki. 

 

Drugi sposób pozwoli ci zapami

Ċtaü sprawy i terminy spotkaĔ na caáy tydzieĔ. Najpierw oznacz, 

ponumeruj dni tygodnia w tradycyjny sposób: 

poniedzia

áek  - 1 

wtorek  

- 2 

Ğroda   

- 3 

czwartek 

- 4 

pi

ątek   

- 5 

sobota  

- 6 

niedziela 

- 7. 

 

Natomiast godziny spotka

Ĕ traktuj tak, jak w systemie pierwszym, tj. od 1-szej w nocy (0100) do 

24-tej pod koniec dnia. Wtedy ka

Īdy dzieĔ tygodnia i dowolną godzinĊ moĪesz przedstawiü w postaci 2- 

lub  3-cyfrowej  liczby,  i  w  takiej  w

áaĞnie  kolejnoĞci,  tj.  najpierw  dzieĔ,  potem  godzina.  JeĞli  teraz 

znajdziesz s

áowo-zakáadkĊ dla takiej liczby i poáączysz je z daną sprawą lub terminem - zadanie masz juĪ

z g

áowy. ZaáóĪmy wiĊc, Īe we wtorek o 9-tej rano idziesz zobaczyü samochód, który zamierzasz kupiü.

Wtorek  oznaczy

áeĞ  jako  numer  2,  któremu  odpowiada  gáoska  n  wg  FAC,  a  9-tą  rano  przekáadasz  na 

g

áoskĊ p lub b. W zakáadkach GSP znajdujesz 29 - napa. Aby zapamiĊtaü, co masz zrobiü we wtorek o 9-

tej rano wyobra

Ĩ sobie samochód, caáy oblepiony wielkimi napami, albo z napami przy kierownicy. 

 

Kolejny przyk

áad. W ĞrodĊ (dzieĔ nr 3) o godz. 17-tej masz lekcjĊ gry na gitarze. TĊ informacjĊ

mo

Īesz  zawrzeü  w  liczbie  317,  dającej áatwo  zamieniü  siĊ  na  motykĊ.  WyobraĨ  wiĊc  sobie,  Īe  grasz 

motyk

ą na gitarze, albo Īe motyka sama gra na gitarze lub z tobą w duecie. Ludzie sáuchają, biją brawo… 

background image

120

Pami

Ċtaj,  aby  wspieraü  wyobraĨniĊ  zasadą  OBRAZ  PLUS  AKCJA,  a  wiĊc  czuj  dotyk  tej  motyki, 

odbieraj d

ĨwiĊk gitary, oglądaj publicznoĞü itd. 

 

By

ü moĪe technikĊ tĊ uznasz za doĞü trudną w praktyce, gdyĪ wymaga doĞü dobrej znajomoĞci

zak

áadek wielocyfrowych. MoĪna z tego wybrnąü zawĊĪając iloĞü godzin do tych, w których zwyczajowo 

masz najwi

Ċcej spotkaĔ, moĪesz wiĊc np. przyjąü przedziaá od 10-tej rano, którą oznaczysz wtedy jako 1. 

W rezultacie wszystkie twoje terminy w ci

ągu dnia moĪesz przeáoĪyü na zakáadki 2-cyfrowe (wg. GSP). 

 

Do

Ğwiadczenie uczy, Īe dobrze  jest najpierw nauczyü siĊ zapamiĊtywaü w ten sposób plan dnia, a 

potem rozk

áad zajĊü w tygodniu. 

background image

121

Rozdzia

á 18. 

Jak zapami

Ċtywaü daty z caáego stulecia 

 

Kiedy sko

Ĕczysz lekturĊ tego rozdziaáu, bĊdziesz w stanie okreĞliü dzieĔ tygodnia dla dowolnej 

daty mi

Ċdzy 1.900 a 2.000 rokiem! 

 

Zapoznam  ci

Ċ  z  dwoma  systemami.  Pierwszy,  prostszy  i  szybszy,  pozwoli  ci  okreĞliü  daty  w 

dowolnym  roku,  drugi  -  nieco  trudniejszy  -  daty  z  ca

áego  stulecia.  Oba  opracowaá  Harry  Lorayne, 

wybitny ekspert od spraw pami

Ċci mieszkający w Stanach Zjednoczonych. 

 

Powiedzmy, 

Īe  interesują  ciĊ  daty  z  1971  r.  UĪywając  pierwszego  systemu  trzeba  jedynie 

zapami

Ċtaü poniĪszą liczbĊ:

377428415375

Tylko  to?  -  zapytasz  z  niedowierzaniem  -  to  niemo

Īliwe.  Za  chwilĊ  przekonasz  siĊ  jednak,  Īe  istota 

metody  jest  bardzo  prosta,  podobnie  jak  jej  wykorzystanie  w  praktyce.  Otó

Ī  ta  powyĪsza  12-cyfrowa 

liczba  to  pierwsze  niedziele  kolejnych  miesi

Ċcy  1971  r.  Pierwsza  niedziela  kwietnia  przypada  4-go, 

pierwsza  niedziela  grudnia  to  5-ty  dzie

Ĕ tego miesiąca itd. ZapamiĊtanie tej liczby pozwoli ci okreĞliü

dzie

Ĕ dla dowolnej daty tego wáaĞnie roku. 

 

Je

Ğli  masz  jeszcze  káopoty  z  zapamiĊtywaniem  duĪych  liczb,  wróü  przedtem  do  rozdziaáu

po

ĞwiĊconego temu tematowi. 

 

Najlepiej  wyja

Ğniü  caáoĞü  na  przykáadzie.  Powiedzmy,  Īe  obchodzisz  urodziny  28  kwietnia  i 

chcesz wiedzie

ü, jaki to byá dzieĔ w 1971 r. Sprawdzasz czwartą cyfrĊ w swojej 12-cyfrowej liczbie - jest 

to  4  i  dodajesz  do  tej  pierwszej  niedzieli  kolejne  tygodnie,  a  wi

Ċc druga niedziela kwietnia - to 11-ty, 

trzecia 18-ty, czwarta - 25-ty, a wi

Ċc szukany dzieĔ wypadnie 3 doby póĨniej, czyli bĊdzie to Ğroda. W 

1971 r. obchodzi

áeĞ imieniny w ĞrodĊ.

 

Za

áóĪmy teraz, Īe chcesz wiedzieü jakiego dnia zakoĔczyá siĊ ten rok. PostĊpujesz dokáadnie tak 

samo.  Poniewa

Ī  wiesz,  Īe  pierwszą  niedzielą  grudnia  jest  5-ty,  dodajesz  do  niej  3  nastĊpne  tygodnie, 

background image

122

czyli wiesz, 

Īe 26-ty grudnia to teĪ niedziela. I teraz liczysz juĪ same dni: 27-my poniedziaáek, 28-my 

wtorek, 29-ty 

Ğroda, 30-ty czwartek, 31-wszy piątek. Koniec roku 1971 wypadá w piątek.

 

Jak wida

ü metoda ta nadaje siĊ dla kaĪdego roku, którego daty / dni chcesz zapamiĊtaü. Ukáadasz

po  prostu  pami

Ċciową  liczbĊ  -  bazĊ,  której  cyfry  to  pierwsze  niedziele  kolejnych  miesiĊcy  roku  (albo 

pierwsze  poniedzia

áki  lub  wtorki,  jak  wolisz).,  a  po  wyborze  odpowiedniej  niedzieli  dodajesz  tyle 

siódemek, aby znale

Ĩü siĊ najbliĪej Īądanej daty, po czym juĪ bardzo szybko okreĞlasz szukany dzieĔ.

 

Ciekawa z praktycznego punktu widzenia jest zale

ĪnoĞü pamiĊciowej liczby - bazy danego roku 

od podobnych w latach s

ąsiednich. OtóĪ w kolejnym roku początek kaĪdego miesiąca “cofa” siĊ o dobĊ, z 

wyj

ątkiem lat przestĊpnych, dla których ten skok w roku nastĊpnym wynosi dwa dni (z racji jednego dnia 

wi

Ċcej).  Tak  wiĊc  na  przykáad  dla  lat  1969,  1970,  1971  pierwsza  niedziela  stycznia  wypadnie 

odpowiednio 5-go, 4-go i 3-go. 

 

Druga zapowiedziana technika pozwala okre

Ğliü dzieĔ dla dowolnej daty w latach 1900 - 2000. W 

technice tej ka

Īdy miesiąc roku ma swój staáy numer. Musisz wiĊc zapamiĊtaü 12 poniĪszych cyfr: 

stycze

Ĕ 

 

- 1 

 

 

 

lipiec    

- 0 

luty    

- 4 

 

 

 

sierpie

Ĕ 

- 3 

marzec  

- 4 

 

 

 

wrzesie

Ĕ 

- 6 

kwiecie

Ĕ 

- 0 

 

 

 

pa

Ĩdziernik  - 1 

maj    

- 2 

 

 

 

listopad 

- 4 

czerwiec 

- 5 

 

 

 

grudzie

Ĕ 

- 6 

 

Niektórzy zapami

Ċtują te pary wedáug skojarzeĔ: styczeĔ to pierwszy miesiąc roku, wiĊc 1, luty 

ma  cztery  litery,  wi

Ċc 4 itp. MoĪna teĪ wyjĞü od pochodzenia nazw miesiĊcy i związaü je z obrazami 

odpowiednich  zak

áadek  liczbowych,  co  dokáadnie  opisaá  H.  Lorayne  w  swojej  ksiąĪce Sekrety

superpami

Ċci

14

.

 

My

ĞlĊ jednak, Īe wystarczy zapamiĊtaü liczbĊ

144025036146

background image

123

Jak?  Dobieraj

ąc  zakáadki:  TIR,  Rysy,  Niels,  majty,  rój,  które  moĪna  poáączyü  w  niezwykáa  historiĊ  w 

rodzaju:  TIR  wje

ĪdĪa na Rysy, na których  Niels  (np.  Bohr lub inny Skandynaw) zmienia majty peáne

brz

Ċczących pszczóá (rój). W ten sposób áatwo znajdziesz odpowiednie gáoski - cyfry, czyli zakáadki dla 

kolejnych miesi

Ċcy.

 

Oprócz  tego  musisz  jeszcze  zna

ü  zakáadki  roku,  niestety  kaĪdą  inną,  chociaĪ  pogrupowane  w 

pewien sposób, dla ca

áego stulecia. PodajĊ je niĪej:

1900 

1901 

1902 

1903 

1909 

1904 

1905 

1906 

1907 

1913 

1908 

1915 

1910 

1911 

1917 

1912 

1919 

1914 

1920 

1921 

1916 

1923 

1918 

1924 

1925 

1926 

1927 

1922 

1928 

1929 

1930 

1931 

1937 

1932 

1933 

1934 

1935 

1941 

1936 

1943 

1938 

1939 

1945 

1940 

1947 

1942 

1948 

1949 

1944 

1951 

1946 

1952 

1953 

1954 

1955 

1950 

1956 

1957 

1958 

1959 

1965 

1960 

1961 

1962 

1963 

1969 

1964 

1971 

1966 

1967 

1973 

1968 

1975 

1970 

1976 

1977 

1972 

1979 

1974 

1980 

1981 

1982 

1983 

1978 

1984 

1985 

1986 

1987 

1993 

1988 

1989 

1990 

1991 

1997 

1992 

1999 

1994 

1995 

 

1996 

 

1998 

 

 

2000 

 

To prawda, tabel

Ċ tĊ nie jest áatwo zapamiĊtaü, ale po pewnej praktyce zaczniesz posáugiwaü siĊ

ni

ą bez trudu. Caáa metoda dziaáa w sposób nastĊpujący: jeĞli masz podany dzieĔ, miesiąc i rok w postaci 

numerycznej,  do  dnia  dodajesz  zak

áadkĊ  miesiąca  i  zakáadkĊ  roku,  a  od  sumy  odejmujesz  najwiĊkszą

14

 Wydawnictwo RAVI, 

àódĨ 1995 

background image

124

mo

Īliwą  wielokrotnoĞü  siedmiu.  RóĪnica  jest  juĪ  szukanym  dniem  tygodnia  (liczonym  w  systemie: 

niedziela - 1, poniedzia

áek -2 itd.). JeĞli wynik wynosi 7 lub 0, szukanym dniem tygodnia jest oczywiĞcie

sobota.

 

Pos

áugiwanie siĊ tym systemem zilustrujĊ kilkoma przykáadami. Poszukajmy 19-go marca 1969 r. 

Jaki to by

á dzieĔ? Do 19 dodajemy zakáadkĊ marca, czyli 4, otrzymujemy 23, dodajemy dalej zakáadkĊ

roku  -  szukamy  w  tabeli,  znajdujemy  2  -  mamy  wi

Ċc 23 + 2 = 25. Odejmujemy teraz 3 x 7, czyli 21 

(wi

Ċcej siĊ nie da), zostaje 4, czyli czwarty dzieĔ tygodnia poczynając od niedzieli. Wypada Ğroda.

 

Kolejna  data:  23  sierpnia  1972  r.  Znowu  23  plus  zak

áadka  sierpnia  (3),  otrzymujemy  26. 

Dodajemy 6, mamy 32. Odejmujemy (4 x 7) 28, zostaje 4, a wi

Ċc 23 sierpnia 1972 r. przypadaá równieĪ

w

ĞrodĊ.

 

Od tej regu

áy jest tylko jeden wyjątek, ale bardzo áatwy do zapamiĊtania. OtóĪ dla dat ze stycznia 

i lutego w roku przest

Ċpnym uzyskany wynik jest o dobĊ wczeĞniejszy. I to wszystko. 

 

Pewno

Ğü w posáugiwaniu siĊ oboma omówionymi tu systemami daje tylko praktyka, a wiĊc üwicz,

üwicz  jak  najczĊĞciej.  Zacznij  od  metody  prostszej,  dopiero  póĨniej  przejdĨ  do  techniki  bardziej 

zaawansowanej, czyli drugiej. 

background image

125

Rozdzia

á 19. 

Jak zapami

Ċtaü daty i wydarzenia historyczne 

 

Dwie techniki, które pozna

áeĞ w poprzednim rozdziale pozwolą ci ustaliü dzieĔ dla dowolnej daty 

bie

Īącego  stulecia.  DziĊki  kolejnej  metodzie  zaczniesz  z  áatwoĞcią  zapamiĊtywaü  znaczące  daty  i 

wydarzenia historyczne. W rozdziale 2. jeden z testów pami

Ċci dotyczyá 10-tki takich dat. Byáy to: 

1. 1770  

 

urodziny Beethovena 

  2. 1815  

 

bitwa pod Waterloo 

  3. 1808 

 

wynalazek teleskopu 

  4. 1905 

 

opublikowanie teorii wzgl

ĊdnoĞci Einsteina 

  5. 1775 

 

ameryka

Ĕska Deklaracja NiepodlegáoĞci

  6. 1789 

 

Rewolucja Francuska 

  7. 1146 

 

pocz

ątek panowania Bolesáawa KĊdzierzawego w Polsce 

  8. 1772 

 

Roggeveen (czyt. Regewen) odkrywa Wysp

Ċ Wielkanocną

  9. 1605 

 

bitwa pod Kircholmem 

10. 44 pne 

 

Ğmierü Cezara z rąk zamachowców 

 

Metoda,  która  pozwala  zapami

Ċtaü  te  i  podobne  daty  jest  prosta,  i  tak  naprawdĊ  przypomina 

zapami

Ċtywanie numerów telefonów. Chodzi wiĊc o stworzenie sáowa lub kilku sáów w oparciu o gáoski

znacz

ące,  bĊdące  odpowiednikami  kolejnych  cyfr  w  danej  dacie.  W  wiĊkszoĞci  wypadków  moĪna

zapomnie

ü  o  “1”,  czyli  tysiącu,  poniewaĪ  ogólna  wiedza  historyczna  wystarcza,  aby  “zgrubnie” 

umiejscowi

ü dane wydarzenie w czasie. Wypróbujmy wiĊc ten system na poniĪszych przykáadach:

1. znany z temperamentu Beethoven ciska kokosy (1770) w fa

ászujących muzyków, 

2. mimo przegranej Napoleon zajada czekolad

Ċ Wedla (1815) na pobojowisku pod Waterloo, 

background image

126

3. zobacz jak wynalazca teleskopu Hans Lippershey (czyt. Liperszi) pokazuje go znanemu ci Józefowi

(1608), (nazwisko wynalazcy mo

Īesz zapamiĊtaü dziĊki sáowom zastĊpczym Li-Pershing; ChiĔczyk

Li strzela rakiet

ą Pershing w teleskop, przy którym stoi twój Józef…

15

),

4. Einstein wypisuje PESEL (1905) na rachunku za Teori

Ċ WzglĊdnoĞci…

5. Amerykanie  wchodz

ą  do  koszy  (7),  takich  na  bieliznĊ  na  przykáad,  i  wygraĪają  Anglikom  kijami

(76), og

áaszając oczywiĞcie DeklaracjĊ NiepodlegáoĞci,

6. Król Francji pij

ąc kawĊ (78) wypuszcza pszczoáy (9) na zbuntowanych ludzi, 

7. Bolkowi (temu z Dobranocki) przydaj k

Ċdzierzawe wáosy i kaĪ mierzwiü je Mewom (38), 

8. Ta

Ĕczysz reggae w  przezroczystej,  wielkiej  literze  N  na  Wyspie  Wielkanocnej  i  czĊstujesz

krajowców kokain

ą (772) lub mówisz do niech cockneyem. 

9. Zobacz jak husaria polska szar

Īuje na jeĪe (6), na które zamieniają siĊ ze strachu Szwedzi i sypie im 

sól (05) na ogony (1605). Kircholm zapami

Ċtaj dziĊki sáowom zastĊpczym Kir-hol-emu, 

10. Zobacz, jak Brutus u

Ğmierca Cezara nie noĪem, a wielką rurą (44), upstrzoną pinezkami, co ma ci 

przypomnie

ü, Īe staáo siĊ to przed naszą erą (pne = pinezki).

15

 porównaj rozdzia

á 23. - przyp. táum. 

background image

127

Rozdzia

á 20.

Jak zapami

Ċtywaü daty imienin, urodzin, rocznice, jubileusze itd. 

 

Kolejna technika pami

Ċciowa jest bardzo áatwa, poniewaĪ wykorzystuje to, co juĪ poznaáeĞ do tej 

pory. Jest nawet 

áatwiejsza niĪ poprzednie sáuĪące podobnym celom, poniewaĪ dzieĔ i miesiąc oznacza 

si

Ċ  w  niej  przy  pomocy  zakáadek  liczbowych  (GSP),  a  nie  sáów,  które  trzeba  dopiero  tworzyü,  jak  w 

innych technikach. 

 

System dzia

áa w sposób nastĊpujący: miesiące mają numery od 1 do 12, moĪna wiĊc przydaü im 

konkretne zak

áadki, takie jak niĪej:

stycze

Ĕ  

- duch   

 

 

lipiec    

- kosz 

luty 

 

- Noe   

 

 

sierpie

Ĕ 

- Fa 

marzec  

- mysz  

 

 

wrzesie

Ĕ  

- pszczo

áa

kwiecie

Ĕ 

- ry

Ī   

 

 

pa

Ĩdziernik  - Tezeusz 

maj 

 

- li

Ğü   

 

 

listopad 

- tato 

czerwiec 

- je

Ī   

 

 

grudzie

Ĕ 

- don (Tina) 

 

Aby  zapami

Ċtaü  czyjeĞ  urodziny,  jakąĞ  rocznic,  jubileusz  itp.  wystarczy  teraz  poáączyü Īywym 

skojarzeniem  zak

áadki  miesiąca  i  dnia  z  datą  (wydarzeniem),  które  chcesz  zapamiĊtaü.  Np.  urodziny 

twojej  dziewczyny  przypadaj

ą  17-go  czerwca.  Zakáadka  dla  czerwca  to  jeĪ  (6),  dla  17  -tkacz.  Zobacz 

wi

Ċc na przykáad, jak twoja dziewczyna na przyjĊciu urodzinowym przyjmuje w prezencie jeĪa utkanego 

na zamówienie przez tkacza. 

 

Chcesz zapami

Ċtaü, Īe rocznicĊ Ğlubu twoi rodzice obchodzą 25 lutego? Zakáadka lutego Noe (2), 

dla 25 - Nil. Zobacz jak Noe p

áynie swoją arką po Nilu ze szczĊĞliwymi rodzicami na pokáadzie, moĪe w 

podró

Īy poĞlubnej?! 

 

Równie 

áatwo  zapamiĊtasz  rocznicĊ  wydarzeĔ  historycznych.  Na  przykáad  ONZ  powoáano  do 

Īycia 24 paĨdziernika. Zakáadka paĨdziernika - Tezeusz (10), 24 - nur. Zobacz inauguracyjne posiedzenie 

background image

128

Zgromadzenia  Ogólnego  ONZ,  na  którym  Tezeusz  z  nurem  na  ramieniu  wyg

áasza  uroczyste 

przemówienie (albo to nury go s

áuchają).

 

Zapami

Ċtywanie urodzin, rocznic i dat waĪnych wydarzeĔ historycznych bardzo uáatwia swoisty 

dziennik  -  pami

Ċtnik,  tzw.  Universal  Personal  Organizer,  czyli  Uniwersalny  Organizator  Danych 

Pami

Ċciowych

16

  pozwalaj

ący  wykorzystaü  wszystkie  poznane  techniki  pamiĊciowe,  równieĪ  do 

zapami

Ċtania tego, o czym pisaáem w tym rozdziale. 

 

Ale ten system ma jedn

ą maáą wadĊ. Tak, zapamiĊtasz datĊ urodzin, rocznicĊ historyczną itp., ale 

jak  zapami

Ċtaü,  aby  o  tym  pamiĊtaü??  Warto  wiĊc  wyrobiü  w  sobie  nawyk  regularnego  przeglądania

swoich  “obrazów  pami

Ċciowych”  na  caáy  tydzieĔ  lub  dwa.  TechnikĊ  pamiĊciową  opisywaną  w  tym 

rozdziale mo

Īna áatwo poáączyü z poprzednią, której uĪywaáeĞ do zapamiĊtywania dat historycznych w 

ogóle  (tzn. 

áącznie  z  rokiem).  W  ten  sposób  zaczniesz  zapamiĊtywaü  absolutnie  wszystkie  daty,  jakie 

b

Ċdziesz chciaá.

16

 O tym jak kontaktowa

ü siĊ z Instytutem Buzana w sprawie tych i innych materiaáów czytaj na koĔcu ksiąĪki. 

background image

129

Rozdzia

á 21 

Jak zapami

Ċtywaü sáowa obcego pochodzenia i uczyü siĊ jĊzyków obcych. 

 

Pisa

áem o tym w swoich ksiąĪkach Speed (and Range) Reading i Master your Memory: sáownik,

zasób  s

áów,  które  znamy  warunkuje  nie  tylko  sprawne  i  szybkie  czytanie,  ale  decyduje  równieĪ  o 

sukcesach  w  nauce  i  interesach.  Nie  ma  w  tym  nic  dziwnego  -  zakres  naszej  wiedzy  ludzie  oceniaj

ą

pod

áug iloĞci i rodzaju sáów, jakich uĪywamy. Sáowa to podstawowy budulec jĊzyka, materia, która go 

üwiczy, rozwija i poszerza, warto wiĊc i trzeba znaü metody, jak szybko je zapamiĊtywaü i przyswajaü.

 

Jedna  z  lepszych  to  znajomo

Ğü  prefiksów  (cząstek  sáownych,  które  stawiamy  przed  rdzeniem), 

sufiksów  (cz

ąstek  sáownych  “dolepianych”  do  rdzenia)  i  samych  rdzeni  (cząstek,  od  których  pochodzi 

wi

ĊkszoĞü  sáów  w  jĊzyku,  którego  siĊ  uczysz).  Wyczerpującą  listĊ  tych  elementów  jĊzykowych

znajdziesz w s

áowniku  pomieszczonym we wspomnianej juĪ ksiąĪce Speed (and Range) Reading.

 

Oto jak jeszcze mo

Īesz poprawiü swoją pamiĊü jĊzykową:

1. cz

Ċsto przeglądaj dla zabawy dobry sáownik i sprawdzaj w jaki sposób funkcjonuje system prefiksów, 

sufiksów  i  rdzeni  w  danym  j

Ċzyku. Gdzie tylko to moĪliwe buduj “Īywe” skojarzenia, uáatwiające

zapami

Ċtanie

2. za

áóĪ sobie, Īe codziennie poznasz kilka nowych sáów. Jak wyjaĞniaáem juĪ wczeĞniej, wymaga to 

powtórze

Ĕ, a wiĊc uĪywaj tych nowych sáów w róĪnych kontekstach tak czĊsto, jak tylko moĪliwe

3. konsekwentnie szukaj nowych s

áów w danym jĊzyku. Takie ukierunkowanie uwagi, zwane po prostu 

nastawieniem  umys

áu,  to  wiĊcej  haków  pamiĊciowych,  na  które  áatwiej  záapiesz  kolejną  jĊzykową

zdobycz.

 

Tak, ujmuj

ąc w skrócie, wyglądają ogólne zasady uczenia siĊ jĊzyka, co odnosi siĊ zarówno do 

j

Ċzyka polskiego, którego uczymy siĊ przecieĪ przez caáe Īycie, nieustannie wzbogacając sáownictwo, jak 

i do ka

Īdego innego jĊzyka obcego. PoznaáeĞ wiĊc pewną bazĊ, fundament poszerzania zasobu sáów, co 

oczywi

Ğcie obejmuje niezliczoną iloĞü przypadków szczególnych. Pora wiĊc na przykáady. Podobnie jak 

w  innych  technikach  pami

Ċciowych  najwaĪniejsze  bĊdą  “Īywe”  obrazy,  a  zwáaszcza  podobieĔstwa,

background image

130

poniewa

Ī  niektóre  jĊzyki  moĪna  pogrupowaü  w  “rodziny”,  w  których  wiele  sáów  wykazuje  wyraĨne

pokrewie

Ĕstwo.

 

Aby  zilustrowa

ü  te  związki  rozwaĪmy  kilka  sáów  angielskich,  francuskich,  áaciĔskich  i 

niemieckich. Powiedzmy, 

Īe chcesz zapamiĊtaü angielskie sáowo vertigo, co znaczy zawrót gáowy, a wiĊc

stan, w którym cz

áowiekowi wydaje siĊ, Īe wszystko wokóá niego wiruje. Aby zapamiĊtaü to sáowo i jego 

znaczenie, zamie

Ĕ je na bliskobrzmiącą, ale áatwą do zobaczenia na ekranie wyobraĨni kombinacjĊ: Verdi 

(kompozytor)  i  go  (japo

Ĕska gra przypominająca warcaby); vertigo = Verdi-go. Verdi gra w “go”, ale 

wszystkie pionki wiruj

ą mu wokoáo gáowy… (Anglicy sáysząc oryginaá zamieniają go na pytanie where

to go? ca

ákiem zasadne, kiedy czujesz, Īe wszystko koáo ciebie siĊ krĊci…).

 

J

Ċzyki  obce  áatwiej  wchodzą  do  gáowy,  jeĞli  zdamy  sobie  sprawĊ, Īe  moĪna  je  pogrupowaü,

po

áączyü  w  rodziny.  W  zasadzie  wszystkie  jĊzyki  europejskie  (z  wyjątkiem  fiĔskiego,  wĊgierskiego  i 

baskijskiego) wywodz

ą siĊ z pnia indoeuropejskiego, a to znaczy, Īe wystĊpuje w nich wiele podobnych 

s

áów, i co do wymowy i znaczenia. Na przykáad sáowo ojciec, to po angielsku father, po niemiecku Vater,

po

áacinie pater, po francusku pere, po wáosku i hiszpaĔsku padre. ZnajomoĞü áaciny ogromnie pomaga 

w uczeniu si

Ċ pokrewnych sobie sáów. àaciĔskie amor znaczy kochaü. Spokrewnione z nim angielskie 

s

áowo amorons  brzmi  podobnie  i  znaczy  kochliwy.  Związek  jest  oczywisty.  Podobnie  áaciĔskie  sáowo

bóg,  czyli  Dzeus,  znajduje  si

Ċ  w  angielskim  swoje  odpowiedniki  w  postaci  deity  i  deify,  co  znaczy 

odpowiednio bosko

Ğü i ubóstwiaü.

 

Francuski  zrodzi

á  siĊ  z  jĊzyka,  którym  mówili  rzymscy  legioniĞci.  Rzymianie  gáowĊ  nazywali 

testa,  dzisiaj  po  francusku  to  tete.  Podobnie  rami

Ċ  to    brachium  po  áacinie,  a  po  francusku  bras,  itd. 

Blisko 50% s

áów w jĊzyku angielskim przeszáo (poĞrednio lub bezpoĞrednio)z áaciny (i greki) przez jĊzyk

francuskich  Normanów,  czego  konsekwencj

ą  jest  dzisiaj  wiele  uderzających  podobieĔstw  miĊdzy

francuskim i angielskim. 

 

Oprócz  podobie

Ĕstw  “rodzinnych”  miĊdzy  róĪnymi  jĊzykami  zapamiĊtywanie  sáówek  uáatwia

jeszcze  jedna  metoda,  ca

ákiem  inna  niĪ  w  przypadku  uczenia  siĊ  sáów  obcego  pochodzenia  w  jĊzyku

rodzimym. Trzymajmy si

Ċ jeszcze jĊzyka francuskiego i zilustrujmy tĊ metodĊ dwoma przykáadami. Po 

background image

131

francusku ksi

ąĪka to livre. Skojarz brzmienie tego sáowa z Luwrem, gdzie teĪ jest duĪo ksiąĪek (Anglicy 

wykorzystuj

ą tu podobieĔstwo do library - biblioteka, co brzmi jeszcze bardziej przekonująco). Pióro po 

francusku to plum. Anglik skojarzy to ze swoim plume, co znaczy pióro ptasie; zw

áaszcza duĪe, ozdobne, 

a to natychmiast prowadzi do pióra g

Ċsiego.

 

My  mo

Īemy sobie poradziü innym bliskobrzmiącym sáowem - plum. Plume - plum. Wystarczy 

wyobrazi

ü sobie, Īe wrzucasz do wody pióro: plum! 

 

Oprócz 

áaciny,  greki  i  jĊzyka  francuskiego  pozostaáe  sáowa  angielskie  wykazują  podobieĔstwo

przede  wszystkim  do  j

Ċzyków  anglo-saksoĔskich,  gáównie  do  niemieckiego.  PodobieĔstwo  bywa 

niekiedy dos

áowne, np. willhand, arm, bank, halt, wolf itd., lub co najmniej  uderzające: light (Licht), 

night (Nacht), book (Buch), stick (Stock), ship (Schiff) house (Haus) itp. 

 

A  jak  wykorzystywa

ü  metody  pamiĊciowe  w  nauce  sáów  obcego  pochodzenia  zilustrują  dwa 

poni

Īsze przykáady.

 

Akrofobia to chorobliwy l

Ċk wysokoĞci, natomiast agorafobia to równieĪ chorobliwy lĊk otwartej 

przestrzeni. jak zapami

Ċtaü róĪnice znaczeniowe obu tych sáów mimo podobieĔstw brzmieniowych? 

 

Przedrostek  akro-  wakrofobii  skojarz  sobie  z  akrobat

ą,  cyrkowcem  üwiczącym  na  duĪych

wysoko

Ğciach,  natomiast  agora-  w  agorafobii  moĪe  przypomnieü  ci  agrotechnikĊ,  politykĊ  agrarną,

agronoma itp. i przywo

áaü obrazy szerokich, otwartych pól - rozlegáej, pustej przestrzeni (chociaĪ greckie 

s

áowo agora znaczy rynek, plac zebraĔ).

 

Jak  widzisz  uczenie  si

Ċ jĊzyków - wáasnego lub obcych - naprawdĊ nie musi byü zajĊciem tak 

frustruj

ącym  i  beznadziejnie  trudnym,  za  jakie  czĊsto  uchodzi.  Wystarczy  tylko  inaczej  organizowaü,

przetwarza

ü informacje jĊzykowe, tak aby pamiĊü miaáa moĪliwie najwiĊcej “zaczepów”, “haków”, abyĞ

wykorzystywa

á wszystkie jej moĪliwoĞci.

 

Pocz

ątek nauki uáatwi ci zapewne ĞwiadomoĞü, Īe aĪ 50% rozmów w wiĊkszoĞci jĊzyków obcych 

to zaledwie 100 s

áów. Inaczej mówiąc, jeĞli je opanujesz, bĊdziesz w stanie rozumieü poáowĊ  prostych 

dialogów.

background image

132

 

Aby  ci  to  u

áatwiü,  poniĪej  znajdziesz  owych  100  podstawowych  sáów  angielskich  (a  dalej  ich 

odpowiedniki  polskie).  Je

Ğli  porównasz  je  z  tymi  samymi  sáowami  -  powiedzmy  z  francuskiego, 

niemieckiego,  szwedzkiego,  w

áoskiego,  hiszpaĔskiego,  portugalskiego,  rosyjskiego,  chiĔskiego,

japo

Ĕskiego  i  esperanto,  stwierdzisz,  Īe  prawie  50%  z  nich  brzmi  niemal  tak  samo  jak  po  angielsku, 

wykazuj

ąc  tylko  pewne  róĪnice  w  budowie  i  akcencie  (?).  Takie  peáne  porównanie  znajdziesz  we 

wspomnianej ju

Ī ksiąĪce Master your Memory.

100  PODSTAWOWYCH  S

àÓW,  POZWALAJĄCYCH  ZROZUMIEû  50%  ROZMÓW  W 

DOWOLNYM J

ĉZYKU.

1. a, an 

2. after

3. again

4. all

5. almost 

6. also

7. always

8. and

9. because

10.before

11.big

12.but

13.can (I can) 

14.come (I come) 

15.either/or

16.find (I find) 

17.first

18.for

19.friend

20.from 

21.to go (I go) 

22.good

23.goodbye

24.happy

25.have (I have) 

26.he

27.hello

28.here

29.how

30.I

31.I am 

32.if

33.in

34.know (I know) 

35.last

36.like (I like) 

37.little

38.love

39.make (I make) 

40.many 

41.me 

42.more 

43.most 

44.much 

45.my 

46.new

47.no

48.not

49.now

50.of

51.often

background image

133

52.on

53.one

54.only

55.or

56.other

57.our

58.out

59.over

60.people

61.place

62.please

63.same  

64.see (I see) 

65.she

66.so

67.some 

68.sometimes 

69.still

70.such

71.tell (I tell) 

72.thank you 

73.that

74.the

75.their

76.them 

77.then

78.there is, there are 

79.they

80.thing

81.think (I think) 

82.this

83.time 

84.to

85.under

86.up

87.us

88.use (I use) 

89.very

90.we

91.what

92.when

93.where

94.which

95.who

96.why

97.with

98.yes

99.you

100.your

ODPOWIEDNIKI POLSKIE DLA POWY

ĩSZEJ LISTY

1. albo

2. ale

3. bardzo

4. ci

ągle

5. czasem 

6. cz

Ċsto

7. cz

ĊĞü

8. dla

9. dlaczego

10.do

11.dobry

12.do widzenia 

13.du

Īo

14.du

Īy

15.dzi

ĊkujĊ

16.gdzie

17.i

18.ich

19.im 

20.inny

21.i

Ğü

background image

134

22.ja

23.jak

24.jaki

25.jego

26.jej

27.jestem 

28.je

Ğli

29.kiedy

30.kocha

ü

31.kto

32.lub

33.lubi

ü

34.ludzie

35.ma

áo

36.mie

ü

37.miejsce 

38.mnie 

39.mniej 

40.moje 

41.móc 

42.my 

43.na

44.nad

45.najwi

Ċcej

46.nam 

47.nas

48.nasze

49.nic

50.nie

51.nowy

52.od

53.on

54.ona

55.oni

56.ostatni

57.pewien

58.pierwszy

59.po

60.pod

61.poniewa

Ī

62.potem 

63.powiedzie

ü

64.prawie

65.prosz

Ċ

66.przed

67.przedtem 

68.przy

69.przyjaciel

70.przyj

Ğü

71.robi

ü

72.równie

Ī

73.rzecz

74.szcz

ĊĞliwy

75.tak

76.taki

77.taki sam 

78.ten

79.teraz

80.to

81.tu

82.twoje

83.ty

84.tylko

85.u

Īyü

86.w

87.wasze

88.wewn

ątrz

89.widzie

ü

90.wiedzie

ü

91.wiele

92.wi

Ċc

93.wi

Ċcej

94.wszystko

95.wy

96.z

97.zawsze

98.zewn

ątrz

99.z

áy

background image

135

100.znów 

101.rodzajniki 

 

Jak widzisz list

Ċ tĊ uzupeániáem o nr 101 - rodzajniki okreĞlone i nieokreĞlone, nieznane w jĊzyku

polskim,  ale  cz

Ċsto  spotykane  w  innych  jĊzykach  europejskich,  jak  angielskie:  a,  the,  niemieckie: die,

der, das, hiszpa

Ĕskie: la, le, los, les, itp.

 

Je

Ğli przy pomocy znanych ci juĪ technik zaczniesz inaczej, skuteczniej zapamiĊtywaü te i inne 

s

áowa przekonasz siĊ, Īe nauka jĊzyka obcego moĪe byü áatwym, radosnym i ekscytującym zajĊciem. Tak 

w

áaĞnie uczą siĊ dzieci i tak powinni uczyü siĊ  doroĞli, gdyĪ dzieci mają tylko umysá bardziej otwarty, 

bardziej uczulony na materia

á jĊzykowy i nie boją siĊ popeániaü báĊdów. Sáuchają uwaĪniej, powtarzają i 

kojarz

ą nowe sáowa z tymi, które juĪ znają, naĞladują je, przekrĊcają i, co waĪne, znakomicie siĊ przy 

tym  bawi

ą. ZauwaĪ - bez specjalnej pomocy ani wskazówek, których rolĊ w swoim przypadku doroĞli

zdecydowanie przeceniaj

ą.

background image

136

CZ

ĉĝû III. PAMIĉû A MAPY UMYSàU.

background image

137

Rozdzia

á 22. 

Mapy my

Ğli - notuj, aby zapamiĊtaü

 

Wi

ĊkszoĞü  ludzi  nie  pamiĊta  tego,  co  zanotowali,  poniewaĪ  w  trakcie  robienia  notatek 

wykorzystuje  tylko  niewielk

ą  czĊĞü  swego  umysáu.  Na  system  tradycyjnego  notowania  skáadają  siĊ

zdania,  zwroty,  pisane  liniowo  lub  w  kolumnach  oraz  wszelkiego  rodzaju  liczby.  Ten  system 

wykorzystuje tylko lewomózgowe mechanizmy pami

Ċci, w których gáówną rolĊ odgrywają sáowa, tabele, 

logika,  porz

ądek,  kolejnoĞü  i  liczby.  Zupeánie  pominiĊte  zostają:  wyobraĨnia,  skojarzenia,  przesada, 

humor i absurd, kolor, rytm, seksualno

Ğü i wraĪenia zmysáowe.

 

Nowy  sposób  notowania  wymaga  zerwania  z  dotychczasow

ą  tradycją  i  wykorzystania  lewej  i 

prawej  pó

ákuli, a wiĊc i wyobraĨni z jednoczesnym uĪyciem podstawowych technik pamiĊciowych. W 

tym  systemie  notujesz  na  kartce  czystego  papieru,  na 

Ğrodku  której  zaznaczasz  najpierw  sáowo-klucz

(prawa  pó

ákula),  bĊdące  obrazowym  skrótem,  kondensatem  gáównego  tematu.  Od  tego  centrum 

prowadzisz szereg 

áączących siĊ ze sobą linii (lewa póákula), wzdáuĪ których piszesz (lewa póákula) lub 

rysujesz (prawa pó

ákula) kolejne obrazowe sáowa-klucze lub znaki-symbole oddające poboczne myĞli i 

w

ątki. Z tymi liniami áączysz nastĊpne, jeĞli trzeba, i oznaczasz je podobnie. W ten sposób dla kaĪdego

tematu  mo

Īesz  zbudowaü  wielowymiarową,  wielopoáączeniową,  twórczą  i  kolorową mapĊ  myĞli  - 

notatki pami

Ċciowe.

 

Notuj

ąc  w  ten  sposób  po  pierwsze  zapamiĊtasz  niemal  od  razu  caáoĞü  zapisanego  materiaáu,

poniewa

Ī wielowymiarowoĞü takiej “mapy” uáatwia wykorzystanie technik pamiĊciowych, a po wtóre - 

b

Ċdziesz  miaá  wiĊcej  czasu,  aby  analizowaü  i  myĞleü  krytycznie  o  tym,  co  piszesz,  utrzymując

jednocze

Ğnie  uwagĊ  na  sáowach  wykáadowcy  lub  czytanej  ksiąĪce.  WiĊcej  o  tej  technice  i  jej 

zastosowaniach znajdziesz w moich ksi

ąĪkach The Mind Map Book, Radiant Thinking, Use your Head i

Make the Mast of your Mind.

 

Jako  przyk

áad  zobacz  MapĊ  MyĞli  na  kolorowej  planszy  III,  przy  pomocy  której  jeden  z 

redaktorów odpowiedzialnych za korekt

Ċ tej ksiąĪki przeorganizowaá i podsumowaá caáą jej treĞü. Widaü

background image

138

na  niej  “naturalne”  g

áówne  wątki:  informacje  podstawowe,  techniki  ogólne  i  szczegóáowe  oraz  mapy 

my

Ğli i ich zastosowanie w praktyce. 

 

Dzi

Ċki sáowom-kluczom i obrazom-kluczom Mapa MyĞli pozwoli ci zapamiĊtaü caáą ksiąĪkĊ po 

jednym  przeczytaniu,  w  jednym  przejrzystym  obrazowym  uj

Ċciu,  a  dziĊki  technikom  pamiĊciowym  i 

zasadom twórczego my

Ğlenia z áatwoĞcią uzupeánisz ją o waĪne dla ciebie elementy. Masz sposób aby 

zdawa

ü egzaminy Ğpiewająco!

 

W  nast

Ċpnych rozdziaáach dowiesz siĊ jak wykorzystaü mapy myĞli w nabyciu tak potrzebnych 

umiej

ĊtnoĞci, jak zapamiĊtywanie nazwisk i twarzy, przypominanie sobie “zapomnianej” liczby, numeru, 

miejsca, sprawy, skuteczne uczenie si

Ċ do egzaminów, zapamiĊtywanie przemówieĔ, dowcipów, wierszy, 

ksi

ąĪek i tak ulotnych - zdawaáoby siĊ - snów. 

background image

139

Rozdzia

á 23. 

Zapami

Ċtywanie nazwisk i twarzy. 

 

Zapami

Ċtywanie  nazwisk  i  twarzy  to  jedna  z  najbardziej  przydatnych  w  Īyciu  umiejĊtnoĞci,  a 

zarazem jedna z najtrudniejszych do opanowania. Przyczyna le

Īy w tym, Īe w wiĊkszoĞci przypadków 

nazwiska  w 

Īaden  bezpoĞredni  sposób  nie  “áączą  siĊ”  z  twarzą.  W  dawnych  czasach  byáo  dokáadnie

odwrotnie  -  system  wed

áug,  którego  ludziom  przydawano  nazwiska  lub  przydomki  wykorzystywaá  i 

obrazowe skojarzenia i mechanizmy zapami

Ċtywania: czáowieka stale utytáanego w mące i z bochenkiem 

chleba w r

Ċkach nazywaáeĞ po prostu Piekarzem, a na tego, który bez przerwy krzątaá siĊ w swoim, lub 

cudzym, ogrodzie zaczyna

áeĞ mówiü “pan Ogrodnik”. Ten, kto caáy dzieĔ spĊdzaá przy miechach kując

Īelazo zostawaá panem Kowalem itd. 

 

Z  biegiem  czasu  zmienia

áy  siĊ  generacje  i  nazwiska  rodowe  traciáy  związek  ze  swoimi 

pierwowzorami, zapami

Ċtywanie nazwisk i twarzy stawaáo siĊ coraz trudniejsze, co ma miejsce i dzisiaj, 

kiedy nazwisko jako s

áowo nie kojarzy nam siĊ w Īaden bezpoĞredni sposób z twarzą.

 

Problem  ten  rozwi

ązują dwie techniki, wzajemnie siĊ wspierające. Pierwsza to swoisty “savoir-

vivre”, zasady Etykiety Towarzyskiej Buzana, a druga to Metoda Mnemotechniczna. 

ZASADY ETYKIETY TOWARZYSKIEJ BUZANA (ZETB)

 

Je

Ğli  poznasz  tĊ  metodĊ,  gwarantujĊ, Īe  nigdy  wiĊcej  nie  znajdziesz  siĊ  w  sytuacji,  w  której 

pospiesznie  przedstawiasz  si

Ċ,  powiedzmy,  5  nowym  osobom,  5-ciokrotnie  powtarzając  posáusznie:

bardzo mi przyjemnie, bardzo mi przyjemnie…, ale tak naprawd

Ċ poznajesz tylko 5 par butów, w które 

gapisz  si

Ċ  z  zaĪenowaniem,  bo  wiesz,  Īe  nowe  nazwiska  prawie  natychmiast  wylecą  ci  z  gáowy  (co 

istotnie ma miejsce). 

 

ZETB wymagaj

ą od ciebie jedynie dwóch prostych rzeczy: 

1. zainteresowania lud

Ĩmi, których spotykasz 

2. grzeczno

Ğci,

background image

140

co  w  wielu  wypadkach  przypomni  ci  podstawowe  zasady  dobrego  wychowania  opisywane  w 

podr

Ċcznikach  savoir-vivre’u.  Jednak  co  ciekawe,  nawet  ich  autorzy  nie  zawsze  zdają  sobie  sprawĊ  z 

tego,

Īe zasady te wymyĞlono nie tylko po to, aby sformalizowaü kontakty towarzyskie, nadaü im ramy 

pewnej etykiety, ale stworzy

ü równieĪ podstawy przyjaznych interakcji, aby ludzie mogli siĊ spotykaü,

poznawa

ü i zapamiĊtywaü jedni drugich. 

 

Z poni

Īszych reguá, moĪliwych do wykorzystania w Īyciu towarzyskim, wybierz te, które uznasz 

za najbardziej przydatne. 

ZETB - KROK PO KROKU

1. Nastawienie mentalne. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zanim 

znajdziesz si

Ċ w sytuacji, w której spotkasz nowych ludzi, przygotuj siĊ psychicznie na sukces. Wielu 

z  nas 

ĞwiĊcie  przekonanych,  Īe  nie  ma  pamiĊci  do  nazwisk  i  twarzy  robi  wszystko,  aby  to  sobie 

udowodni

ü. Natomiast jeĞli “wiesz”, Īe twoja pamiĊü staje siĊ coraz lepsza, Īe upora siĊ z kaĪdym 

zadaniem, rezultaty mog

ą przyjĞü niemal natychmiast. Przed spotkaniem z nowymi ludzi wypocznij, 

rozlu

Ĩnij siĊ, uspokój umysá i, jeĞli czas pozwoli, zapewnij sobie 2 - 5 min. na przygotowanie. 

2. Obserwuj.   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

rozmowie  z  lud

Ĩmi  patrz  im  prosto  w  oczy.  Nie  rozglądaj  siĊ  naokoáo,  nie  patrz  na  ziemiĊ,  nie 

spogl

ądaj w dal. W twarzy rozmówcy szukaj charakterystycznych rysów i cech. Swoisty “przewodnik 

fizjonomiczny”  na  str.  …  u

áatwi  ci  taką  wĊdrówkĊ  po  ludzkiej  twarzy,  od  czubka  gáowy  aĪ  po 

podbródek.  Znajdziesz  w  nim  zgrupowane  i  opisane  dok

áadnie  cechy  ludzkich  twarzy.  Im  bardziej 

rozwiniesz  swoj

ą  sztukĊ  obserwacji,  tym  wyraĨniej  zaczniesz  dostrzegaü,  jak  bardzo  nasze  twarze 

Īnią siĊ miĊdzy sobą.   

 

 

Je

Ğli  wyostrzysz  zmysá  obserwacji,  uczynisz 

gigantyczny krok na drodze do poprawy pami

Ċci. Sáaba pamiĊü to wynik przede wszystkim tego, Īe

“patrzysz a nie widzisz”.   

Umiej

ĊtnoĞü  bystrej,  uwaĪnej  obserwacji  moĪesz  nabyü  poprzez 

üwiczenia w miejscach publicznych. Ustal sobie plan, Īe kaĪdego dnia Ğwiadomie zwracasz uwagĊ na 

kolejne fragmenty ludzkich twarzy. A wi

Ċc jutro na przykáad oglądaj nosy, pojutrze brwi, potem uszy, 

background image

141

jeszcze pó

Ĩniej zainteresuj siĊ ksztaátem gáowy itd. Zdziwisz siĊ, jak bardzo róĪne są nasze twarze, a 

jak bardzo samo 

üwiczenie siáy obserwacji uáatwia zapamiĊtywanie nowych twarzy. 

3. S

áuchaj.

ĝwiadomie  sáuchaj,  staraj  siĊ  moĪliwie  najdokáadniej  usáyszeü  nazwisko  osoby,  która  ci  siĊ

przedstawia.  To  kluczowy  moment  wzajemnej    prezentacji,  który  wielu  z  nas  lekcewa

Īy,  poniewaĪ

bardziej przejmujemy si

Ċ tym, Īe pewnie zaraz zapomnimy nowe nazwisko, a nie tym jak ono w ogóle 

brzmi. 

4. Pro

Ğ o powtórzenie. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nawet 

je

Ğli  nazwisko  swego  rozmówcy  usáyszaáeĞ  dobrze,  poproĞ  grzecznie  o  powtórzenie.  Jak  wiesz, 

powtarzanie to czynnik, od którego zale

Īy jakoĞü zapamiĊtania. KaĪda powtórka nowej informacji to 

wi

Ċksze prawdopodobieĔstwo szybszego jej odtworzenie. 

5. Sprawd

Ĩ, czy dobrze wymawiasz. 

 

 

 

 

 

 

  

Jak  tylko 

us

áyszysz nazwisko rozmówcy, upewnij siĊ, Īe dobrze je wymawiasz. Potwierdzisz dziĊki temu swoje 

zainteresowanie  osob

ą  partnera  i  raz  jeszcze  powtórzysz  nową  informacjĊ,  przyspieszając  jej 

zapami

Ċtanie.

6. Pro

Ğ o przeliterowanie.   

 

 

 

 

 

 

 

 

Je

Ğli masz 

jakie

Ğ  wątpliwoĞci  co  do  wymowy,  poproĞ  grzecznie  lub  z  humorem  o  przeliterowanie  nazwiska 

swego  rozmówcy,  czym  znowu  potwierdzisz  swoje  nim  zainteresowanie  i  powtórzysz  je  w  bardzo 

naturalny sposób. 

7. Twoje nowe hobby - pochodzenie nazwisk. 

 

 

 

 

 

 

ĩywo  i  z 

przekonaniem wyja

Ğnij, Īe od jakiegoĞ czasu interesujesz siĊ pochodzeniem nazwisk i ich historią, i 

zapytaj rozmówc

Ċ, czy znane mu są jakieĞ szczegóáy dotyczące jego nazwiska (warto mieü w zanadrzu 

histori

Ċ wáasnego nazwiska przy okazji!). To zadziwiające, ale co najmniej 50% ludzi nie tylko zna, 

przynajmniej w cz

ĊĞci, historiĊ swego rodu, ale z entuzjazmem wdaje siĊ w rozmowĊ na ten temat! 

Czym znowu potwierdzasz, 

Īe  interesujesz siĊ rozmówcą i po raz kolejny powtórzysz jego nazwisko. 

background image

142

8. Wymiana wizytówek. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Japo

Ĕczycy  wypracowali  caáy  ceremoniaá  wymiany  wizytówek,  dostrzegając  w  tym  skuteczne 

narz

Ċdzie wspomagające pamiĊü. JeĞli naprawdĊ chcesz zacząü zapamiĊtywaü nazwiska, spraw sobie 

naprawd

Ċ áadne wizytówki. W wiĊkszoĞci wypadków sam zaczniesz otrzymywaü wizytówki lub ludzie 

zaczn

ą zapisywaü ci swoje najwaĪniejsze dane. 

9. Powtarzaj nazwisko w rozmowie.  

 

 

 

 

 

 

 

Doceniaj

ąc rolĊ zainteresowania rozmówcą i kolejnych powtórzeĔ nowego nazwiska, i trzymając

si

Ċ  zasad  grzecznoĞci  i  dobrego  tonu,  staraj  siĊ  moĪliwie  czĊsto  powtarzaü  nowe  nazwisko  w 

rozmowie, dzi

Ċki czemu wprowadzasz je coraz gáĊbiej do pamiĊci dáugotrwaáej dostĊpnej. Uáatwia to 

równie

Ī samą rozmowĊ, polepsza jej nastrój. Ludzie reagują przyjaĨniej na sáowa: “jak wáaĞnie pan 

Janusz  (pan  Brz

Ċczyszczykiewicz)  byá áaskaw  powiedzieü…”  niĪ  na  suche  “jak  mój  przedmówca 

stwierdzi

á…”.

10.Powtórka w my

Ğlach. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wykorzystuj nawet ma

áe przerwy w rozmowie, aby przyjrzeü siĊ uwaĪnie i z zainteresowaniem 

wszystkim, z którymi lub o których rozmawia

áeĞ i powtórz w myĞlach nowe nazwiska. Ten zwyczaj 

szybko stanie si

Ċ twoją drugą naturą.

11.Powtórka w d

áuĪszych przerwach. 

 

 

 

 

 

 

 

Je

Ğli  na 

przyj

Ċciu  idziesz  po  drinka  dla  siebie  lub  dla  kogoĞ  z  goĞci,  lub  z  innych  powodów  przez  dáuĪszą

chwil

Ċ  pozostajesz  sam  w  táumie,  wykorzystaj  tĊ  przerwĊ  i  przypomnij  sobie  ludzi,  których  tu 

spotka

áeĞ, ich nazwiska, jak siĊ je wymawia i literuje, skąd siĊ wziĊáy i wszystkie ciekawostki, jakie 

zrodzi

áy  siĊ  w  czasie  rozmowy.  W  ten  sposób  zwiąĪesz  z  kaĪdym  nazwiskiem  szereg  skojarzeĔ  i 

obrazów,  umie

Ğcisz  je  na  koĔcu  wielu  áaĔcuchów  o  znanych  ogniwach,  zwiĊkszając

prawdopodobie

Ĕstwo przyszáego przypomnienia (porównaj i wykorzystaj tu treĞü rozdziaáu 24.). 

12.

ĩegnanie po nazwisku.   

 

 

 

 

 

 

 

 

Wychodz

ących nowych znajomych Īegnaj po nazwisku. W ten sposób dokonujesz powtórki pod 

background image

143

koniec “jednostki lekcyjnej” i zapami

Ċtujesz wedáug optymalnej krzywej trwaáoĞci pamiĊci, opisanej 

w rozdziale 11. 

13.Dalsza powtórka.   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a) my

Ğlowa.  Po  wyjĞciu  z  przyjĊcia  przebiegnij  szybko  w  myĞlach  wszystkie  nazwiska  i  twarze  osób 

dopiero co poznanych, 

b) z  wykorzystaniem  fotografii.  Tam,  gdzie  to  mo

Īliwe  (np.  wáaĞnie  na  przyjĊciach)  staraj  siĊ  zdobyü

zdj

Ċcia, formalne i/lub niepozowane, pokazujące ludzi, których poznaáeĞ,

c) z  wykorzystaniem  dziennika  nazwisk  i  twarzy.  Je

Īeli  rzeczywiĞcie  chcesz  zostaü  mistrzem  w 

zapami

Ċtywaniu ludzi, zaáóĪ specjalny dziennik, w którym przy pomocy Map MyĞli (patrz rozdziaá 22) 

opisuj twarze napotkanych ludzi, ich nazwiska i wszelkie inne stosowne informacje. Obrazuj wszystko 

s

áowami-kluczami.  Do  takich  üwiczeĔ  bardzo  nadaje  siĊ  notatnik  typu  Uniwersalny  Organizator 

Danych Pami

Ċciowych,

d) klaser na wizytówki. Spraw sobie “wizytownik” i na ka

Īdej wizytówce zapisuj godzinĊ, datĊ i miejsce 

spotkania  jej  w

áaĞciciela.  JeĞli  te  dane  wprowadzisz  do  Mapy  MyĞli,  zwáaszcza  z  uĪyciem  koloru  i 

rysunków, skuteczno

Ğü tej metody wzroĞnie niepomiernie, 

e) Mapy  My

Ğli.  Notuj  na  schemacie  ogólnym  wszystkie  sukcesy  w  zapamietywaniu  nazwisk  oraz  te 

zasady  i  mechanizmy  pami

Ċciowe,  które  w  twoim  przypadku  okazaáy  siĊ  skuteczne.  W  miarĊ

nabierania wprawy tak

ą MapĊ MyĞli moĪesz tworzyü równieĪ w pamiĊci.

14.Procedura odwrotna. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tam, 

gdzie  to  mo

Īliwe  odwracaj  zasadĊ  prezentacji.  na  przykáad,  kiedy  ktoĞ  ci  siĊ  przedstawia,  powtórz 

w

áasne nazwisko, przeliteruj je, a kiedy czujesz, Īe wypada, przedstaw jego historiĊ i pochodzenie. 

Podobnie pierwszy wr

Ċczaj wizytówkĊ. W czasie rozmowy, jeĞli wspominasz o sobie, uĪywaj równieĪ

w

áasnego nazwiska. W ten sposób nie tylko sprawisz, Īe ludzie ciĊ áatwiej zapamiĊtają, ale oĞmielisz 

ich  aby  w  rozmowie  u

Īywali  równieĪ  swoich  nazwisk,  a  nie  zaimków.  Poza  tym  metoda  ta  czyni 

rozmow

Ċ bardziej osobistą, przyjazną i przyjemną.

background image

144

15.Nie spiesz si

Ċ. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

W  stresie 

wywo

áanym  pierwszym  kontaktem  z  nowymi  osobami  wolimy  raczej  prezentacjĊ  skróciü  niĪ

wyd

áuĪyü. Mistrzowie w sztuce zapamiĊtywania ludzi, mistrzowie ceremonii Ğwiadomie przedáuĪają

pierwsze spotkanie i staraj

ą siĊ kaĪdemu z obecnych powiedzieü przynajmniej jedną miáą rzecz, czego 

znakomitym przyk

áadem jest królowa ElĪbieta.

16.Baw si

Ċ.   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zapami

Ċtywanie nazwisk i twarzy to zadanie oczywiĞcie powaĪne, ale moĪe byü równieĪ zabawną

gr

ą  z  wáasnym  umysáem  i  wyobraĨnią.  Prawa  póákula  twego  mózgu  poczuje  siĊ  wtedy  bardziej 

swobodnie,  szybciej  otworzy  si

Ċ  na  barwne,  obrazowe  skojarzenia  i  związki,  warunkujące  dobrą

pami

Ċü.  Dzieci  o  wiele  lepiej  niĪ  doroĞli  zapamiĊtują  ludzi  nie  dlatego,  Īe  mają  lepszą  pamiĊü,  ale 

dlatego,

Īe w sposób naturalny wykorzystują mechanizmy pamiĊciowe opisywane w tej ksiąĪce.

17.Zasada “o jedno wi

Ċcej”.   

 

 

 

 

 

 

 

 

Je

Ğli

spotykasz 30 ludzi zapami

Ċtujesz 2 do 5 z nich (czyli mieĞcisz siĊ w przeciĊtnej). Przyjmij zasadĊ, Īe

nast

Ċpnym razem zapamiĊtasz jedno nazwisko wiĊcej. Zakotwiczysz w ten sposób w swoim umyĞle

zasad

Ċ sukcesu i pozbĊdziesz siĊ stresu wynikającego z zaáoĪenia “wszystko od razu”. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Przy  ka

Īdym  nastĊpnym  spotkaniu  zapamiĊtuj  po 

prostu jedno nazwisko wi

Ċcej, a wkroczysz na drogĊ mistrzostwa w sztuce zapamiĊtywania ludzi. 

 

 

 

 

Dobrym 

üwiczeniem - zabawą pod koniec tych rozwaĪaĔ moĪe byü próba uáoĪenia akronimu (lub 

akrostychu), z

áoĪonego z pierwszych liter wszystkich podanych wyĪej 17 Zasad Etykiety Towarzyskiej 

Buzana. Wykorzystaj przyk

áad znanego ci juĪ akronimu: OBRAZ PLUS AKCJA!

17

MNEMOTECHNIKA ZAPAMI

ĉTYWANIA NAZWISK I TWARZY

 

Zasady podane ni

Īej są identyczne jak te opisane w rozdziale 4., zwáaszcza jak chodzi o

17

 By

ü moĪe bĊdziesz musiaá przeredagowaü niektóre zasady tak, aby nie gubiąc sensu, zaczynaáy siĊ na inną literĊ (przyp. 

t

áum.) 

background image

145

1. prac

Ċ wyobraĨni

2. tworzenie skojarze

Ĕ.

Zwra

ü uwagĊ na nastĊpujące kroki: 

1. stwórz wyra

Ĩny, Īywy obraz myĞlowy zapamiĊtywanego nazwiska 

2. powtórz i zapami

Ċtaj brzmienie nowego nazwiska 

3. bardzo  uwa

Īnie  przyjrzyj  siĊ  nowej  twarzy  i  zanotuj  w  pamiĊci  jak  najwiĊcej  charakterystycznych  

rysów i szczegó

áów opisanych na str. … 

4. szukaj szczegó

áów wyraĨnie innych i nietypowych 

5. my

Ğlowo,  w  wyobraĨni,  przebuduj,  przerysuj  nową  twarz  tak,  jak  to  robią  karykaturzyĞci,

wydobywaj

ące najbardziej charakterystyczne cechy fizjonomii 

6. u

Īywając  wyobraĨni,  przesady  i  ogólnych  zasad  pamiĊciowych  poáącz  jedną  z  tych  cech  z 

nazwiskiem poznawanej osoby. 

 

Naj

áatwiej i najszybciej nauczysz siĊ wykorzystywaü te zasady w praktyce przystĊpując od razu 

do

üwiczeĔ. Na kilku kolejnych stronach podwoiáem iloĞü nazwisk i twarzy, w stosunku do tych, które 

mia

áeĞ  zapamiĊtaü  w  pierwszym  teĞcie  pamiĊciowym  na  str.  …  Jak  sobie  radziü  z  takim  zadaniem 

wyja

Ğniam niĪej na przykáadzie piĊciu wybranych osób. Przyjrzyj siĊ im uwaĪnie a potem pozostaáym 15, 

zapami

Ċtaj jak najwiĊcej szczegóáów, wymieĔ wáaĞciwe nazwiska i sprawdĨ odpowiedzi na str. … 

ZAPAMI

ĉTYWANIE TWARZY

 

Aby  zapami

Ċtaü  nazwiska  i  twarze  podane  na  str.  …  wystarczy  zastosowaü  opisane  wyĪej

techniki. A wi

Ċc przypatrz siĊ uwaĪnie wszystkim twarzom i znajdĨ wyróĪniające siĊ, charakterystyczne 

cechy, które po

áącz z nazwiskiem jakimĞ “Īywym” obrazem. Stworzy to bardzo trwaáy Ğlad pamiĊciowy.

 

Na przyk

áad pan Mapka (nr 9) ma twarz pooraną bruzdami, peáną zmarszczek, równieĪ jego wáosy

s

ą lekko pofalowane, co daje podstawĊ do skojarzenia z mapą - a wiĊc Mapka. 

 

Pan Suzuki (rys. 12) ma bardzo wyra

Ĩnie osadzone brwi, które mogą ci przypominaü kierownicĊ

motocykla Suzuki. 

background image

146

 

Pani

ą  Rycyrz  (nr  15)  áatwo  zapamiĊtaü áącząc  jej  dáugie,  piĊkne  wáosy,  które  mogą  w  twej 

wyobra

Ĩni spáywaü z baszty zamku, ze wspinającym siĊ po nich rycerzem. 

 

Pan Wypa

áka (nr 19) ma szczecinkĊ na gáowie. WyobraĨ sobie, Īe jego twarz to pole, i Īe takie 

w

áaĞnie wáosy to wynik wielkiego poĪaru, który wypaliá caáą roĞlinnoĞü.

 

Pani  Szyneka  (nr  10),  aczkolwiek  wygl

ąda  na  typową  blond-piĊknoĞü,  ma  równieĪ  doĞü

charakterystyczn

ą szczĊkĊ, która moĪe ci przypominaü najsmakowitszą ĞwiĔską nogĊ, czyli szynkĊ!

 

Jeszcze  jedna  rzecz  jak  chodzi  o  zapami

Ċtywanie  ludzi.  JeĞli  jesteĞ  pewien,  Īe  spotykasz  daną

osob

Ċ  tylko  raz  i  Īe  nie  musisz  w  jej  przypadku  zatrudniaü  pamiĊci  dáugotrwaáej,  wystarczy  wtedy 

wykorzysta

ü jakiĞ “rzucający siĊ w oczy” fragment garderoby, mimo Īe dla pamiĊci dáugotrwaáej to za 

ma

áo, bo przecieĪ nastĊpnym razem osoba ta moĪe przyjĞü inaczej ubrana. Podobną doraĨną “zakáadką

wizualn

ą” moĪe byü fryzura (uczesanie) i broda. 

 

A teraz sprawd

Ĩ, jakie zrobiáeĞ postĊpy i wróü jeszcze raz d otestu początkowego na str. … 

CHARAKTERYSTYKA LUDZKICH G

àÓW I TWARZY

1. G

áowa.   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zanim 

zajmiemy  si

Ċ  dokáadniej  rysami  twarzy,  którą  zwykle  widzimy  najpierw,  przyjrzyjmy  siĊ  ludzkiej 

g

áowie jako caáoĞci. Jaki ma ksztaát? Jaka jest budowa czaszki? Stwierdzisz po krótkiej obserwacji, Īe

g

áowa moĪe byü a) duĪa, b) Ğrednia, c) maáa, i Īe bez wzglĊdu na wielkoĞü bywa teĪ a) kwadratowa, 

b)  prostok

ątna, c) okrągáa, d) owalna, e) trójkątna (z podstawą przy podbródku i wierzchoákiem na 

szczycie  czaszki),  f)  trójk

ątna (z podstawą przy szczycie czaszki i wierzchoákiem przy brodzie), g) 

szeroka, h) w

ąska, i) grubokoĞcista, j) cienkokoĞcista.   

 

 

 

 

 

 

 

Jeszcze przed bezpo

Ğrednią prezentacją moĪesz zobaczyü gáowĊ nieznanej osoby z profilu. 

B

Ċdziesz  zdumiony,  jakie  tu  są  róĪnice.  Zobaczysz  wiĊc  gáowĊ:  a)  kwadratową,  b)  prostokątną,  c) 

owaln

ą, d) szeroką, e) wąską, f) okrągáą, g) páaską z przodu, h) páaską z wierzchu, i) páaską z tyáu, j) 

wypuk

áą  z  tyáu,  k)  záamaną,  z  wystającym  podbródkiem  i  pochylonym  czoáem,  l)  záamaną,  z 

cofni

Ċtym podbródkiem i wysuniĊtym czoáem. 

background image

147

2. W

áosy.   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dawniejszych  czasach,  kiedy  fryzury  by

áy  bardziej  trwaáe  i  jednolite,  wáosy  mogáy  byü  lepszą

zak

áadką pamiĊci niĪ dzisiaj. Era barwników, lakierów, peruk i niemal nieskoĔczonej róĪnorodnoĞci

stylów t

Ċ rolĊ wáosów bardzo osáabiáa. CoĞ jednak zostaáo, a mianowicie: 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

M

ĊĪczyĨni  mają  wáosy:  a)  grube,  b)  delikatne,  c) 

t

áuste,  d)  proste,  e)  rzadkie,  f)  nad  wysokim  czoáem,  g)  bardzo  krótkie,  ,  h)  Ğrednie,  i)  dáugie,

j)kr

Ċcone. W widocznych przypadkach moĪna równieĪ odróĪniü kolor wáosów, są równieĪ áysi.

 

 

 

Kobiety maj

ą wáosy: a) grube, b) drobne, c) delikatne. 

 

 

 

ĪnorodnoĞü damskich fryzur sprawia, Īe uczesanie nie jest dziĞ przekonującym wyróĪnikiem 

kobiecych twarzy. 

3. Czo

áo 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Na  ogó

á

spotyka si

Ċ hasáo: wysokie, szerokie, niskie, wąskie (miĊdzy linią wáosów i brwiami), wąskie (miĊdzy

skroniami), g

áadkie, pomarszczone pionowo i poziomo. 

4. Brwi 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a)  grube, 

b) cienkie, c) d

áugie, d) krótkie, e) stykające siĊ, f) oddzielone od siebie, g) równe, h) áukowate, i) 

krzaczaste, j) zw

ĊĪające siĊku koĔcowi, k) zakrĊcone do góry. 

5. Rz

Ċsy 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a)  grube, 

b) cienkie, c) d

áugie, d) krótkie, e) proste, f) podwiniĊte

6. Oczy 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a)  du

Īe,

b) ma

áe, c) wyáupiaste, d) gáĊboko osadzone, e) osadzoneblisko nosa, f) osadzone szeroko, g) skoĞne

na zewn

ątrz, h) skoĞne do wewnątrz, i) danego koloru, j) tĊczówkĊ widaü caáą, k) tĊczówka moĪe byü

cz

ĊĞciowo  przesáoniĊta  górną  lub  dolną  powieką.  Warto  teĪ  zwróciü  uwagĊ  na  górną  powiekĊ  i 

“worki” pod oczami. Oba te elementy mog

ą byü maáe, duĪe, gáadkie lub pomarszczone, napuchniĊte

lub wiotkie. 

background image

148

7. Nos 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Patrz

ąc

od przodu nos mo

Īe byü: a) duĪy, b) maáy, c) wąski, d) Ğredni, e) szeroki, f) zakrzywiony; z kolei nos 

z  profilu  jest:  a)  prosty,  b)  p

áaski,  c)  spiczasty,  d)  zaokrąglony,  e)  zadarty,  f)  rzymski  lub  orli,  g) 

grecki, tzn. w jednej linii z czo

áem lub h) z wgáĊbieniem w Ğrodku. Same nozdrza teĪ mogą byü: a) 

proste, b) w

ąskie, c) szerokie, d) rozdĊte, e) delikatne. 

8. Ko

Ğci policzkowe 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ko

Ğci  policzkowe  to  na  ogóá  bardzo  charakterystyczny  element  twarzy  oglądanej    z  przodu. 

Najcz

ĊĞciej wyróĪniamy trzy typy: a) wysoko poáoĪone, b) wystające, c) cofniĊte.

9. Uszy 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Na  uszy 

zwracamy na ogó

á maáo uwagi, a jednak  ta cecha twarzy moĪe byü bardziej charakterystyczna niĪ

inne.  Uszy  mog

ą  byü:  a)  duĪe,  b)  maáe,  c)  gáadkie,  d)  zdeformowane,  e)  okrągáe,  f)  dáugie,  g) 

trójk

ątne, h) przylegające, i) odstające, j) owáosione, k) za máym, duĪym lub caákiem  bez páatka.

 

 

 

 

 

Poniewa

Ī  kobiety  czĊĞciej  niĪ  mĊĪczyĨni  przykrywają  uszy 

w

áosami, ten element jest bardziej znaczący dla twarzy tych ostatnich. 

10. Wargi 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a)  d

áuga

górna warga, b) krótka górna warga, c) ma

áe, d) grube, e) szerokie, f) cienkie, g) wywiniĊte do góry, 

h) wywini

Ċte do doáu, i) piĊknie wykrojone, j) zdeformowane, k) zmysáowe.

11. Broda 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Patrz

ąc en 

face: a) d

áuga, b) krótka, c) spiczasta, d) kwadratowa, e) okrągáa, f) podwójna, g) z doákiem w Ğrodku,

h) rozszczepiona.  

 

 

 

 

Patrz

ąc  z  profilu:  a)  wystająca,  b)  prosta,  c) 

podwójna, d) cofni

Ċta.

12. Skóra 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a)  g

áadka,

b) szorstka, c) ciemna, d) jasna, e) plamista lub z innymi znakami, f) t

áusta, g) sucha, h) krostowa, i) 

ziemista, j) pomarszczona, k) pobru

ĪdĪona, l) opalona, m) piegowata. 

 

Inne  charakterystyczne  cechy  twarzy,  zw

áaszcza  mĊskich,  to  rozmaity  zarost  od  krótkich 

bokobrodów  po  pe

áną  brodĊ  i  wąsy.  Nie  ma  sensu  tworzyü  tu  Īadnej  listy.  Wystarczy  pamiĊtaü, Īe

background image

149

spotyka  si

Ċ  takie  ozdoby  twarzy,  i  Īe  tak  jak  uczesanie,  mogą  one  zniknąü  lub  zmieniü  siĊ  nawet 

nast

Ċpnego dnia. 

 

Skoro 

pozna

áeĞ 

ju

Ī

“pami

Ċciową”

Etykiet

Ċ

Towarzysk

ą i podstawowe zasady mnemotechniki uáatwiające  zapamiĊtywanie nazwisk i twarzy, stwórz 

teraz  swoisty  Obrazkowy  S

áownik  najczĊĞciej  spotykanych  nazwisk.  Przyporządkowane  im  obrazowe 

s

áowa  zastĊpcze  szybciej  poáączysz  wtedy  z  charakterystyczną  cechą  lub  szczegóáem  danej  twarzy 

postaci. Poni

Īsze przykáady traktuj jako początek przyszáej listy. 

Adamski - zobacz go

áego faceta z listkiem figowym

18

,

Batkiewicz - bat - Kijów-(bicz). Strzelasz batem nad panoram

ą Kijowa, oplecionym biczem (tu: -icz = 

bicz),

Cichocka - cichooo mówi Cichocka (z palcem na ustach), bo si

Ċ przewrócą klocki…, 

D

ąbrowski - dąbrowa peána piesków, 

Cie

Ğlak - zobacz jak cieĞla ciosa siekierą wielką literĊ K. CieĞlak = cieĞla-K

Drobniewska - drób, mnóstwo drobiu, dziobie tygodnik NIE na wielkiej desce. Drobniewska = drób-NIE-

(de)ska (ko

Ĕcówka -ski to staáa zakáadka deska). 

Elertowicz - alert - 

àowicz. Zobacz alert, wielki harcerski miting w àowiczu. Albo ekler-toffi-(b)icz (tu -

icz = bicz). 

Figarska - figa-Rysy-(de)ska. Figa wchodzi na Rysy po desce. 

Podpisy pod twarze na str. 150 -153 orygina

áu:

1. Harasymowicz 

11. Grz

Ċdal

2. Wijura 

12. Suzuki 

3. Laskowik 

13. Muzaj 

4. Michalski 

14. Tragiczny 

5. Gut 

15. Rycyrz 

6. Kalinowski 

16. Gali

Ĕska

7. Kowalewski 

17. Kwa

Ğniewska

8. Karpi

Ĕska 

18. Por

Ċbski

9. Mapka 

19. Wypa

áka

10. Korycki 

20. Szyneka 

Str. 154 - 157 rysunki jak w oryginale 

background image

150

Gajda - gaj-dach. Gaj ro

Ğnie na dachu. 

Hy

Īak - Hy-hy-hy! Ğmieje siĊ Īak.

Igantowicz - Iga (np. Cembrzy

Ĕska)-NATO-(b)icz. Iga na posiedzeniu NATO strzela na postrach z bicza. 

Jaciubek - Ja-Cif-ubek. Ja polewam Cifem jakiego

Ğ okropnego ubeka. 

Kosiorowski - Kos-sio!-rowy-(pie)ski. Patrzysz: kos leci sio!, wo

áasz do niego, a on wpada do rowów, 

gdzie zaczyna baraszkowa

ü z pieskami (-ski = pieski). 

Lorenc  -  LO  (liceum  ogólnokszta

ácące)-ren-C.  W  twoim  liceum  chodzą  reny,  dosiadane  przez  wielkie 

litery C. 

àuczak - àuk-krzak. Zobacz áuk w krzaku. 

Matusik - Mat-TU-sik. Mat w samolocie TU (104) robi siusiu… 

Nowicka - Novi (Singers)-(ma)cka. Novi 

Ğpiewają na macce oĞmiornicy. Nie lubisz oĞmiornic? Zobacz 

nów, ksi

ĊĪyc w nowiu, który wdycha wick - i mówi z ulgą a! (nów-wick-a!) 

Ostulski - ost - tuli - (pie)ski. Bez komentarza… 

Pucis  -  buk-cis  -  dwa  drzewa.  Nie  gruszki  na  wierzbie,  ale  buk  na  cisie.  A  jeszcze  lepiej  Puk  (ten  z 

Pukowej Górki Kiplinga) w

áazi na cisa. 

Rozwadowicz - je

Ğli znasz Rozwadów, zobacz jak na tej stacji strzelasz z bicza (-icz = bicz). Albo rosa-

wata (wat

Ċ lepiej sobie wyobraziü niĪ wadĊ)-(b)icz. A moĪe rosa-VAT-toffi-(b)icz? 

Skruczaj - sok-ruczaj. 

àatwe.

Tyc - jak tyci. Albo k

áócisz siĊ z wielką literą C, grozisz jej palcem i mówisz Ty!-C!

19

Ugorski - ugór - (pie)ski. Zobacz skacz

ące po ugorze tysiące piesków. 

Woche

Ĕ - Wáoch-Henio. Stwórz w wyobraĨni obraz typowego (dla ciebie) Wáocha i poáącz go ze znanym 

ci Heniem. 

Zygmunciak - Zygmunt (np. ten z kolumny), który robi ciach! swoim mieczem. 

18

 W przypadku nazwisk polskich du

Īym uáatwieniem mogą byü staáe sáowa-obrazy dla typowych koĔcówek, -ski=pieski, -

cki=klocki, -icz=bicz, -czyk=stroczyk itp.., które po prostu dodajesz do ci

ągu skojarzeĔ gáównych. Np. Adamski to goáy facet 

z listkiem figowym, którego próbuj

ą dosiĊgnąü skaczące piwski itd. (przyp. táum.) 

19

 W przypadku krótkich nazwisk mo

Īna skutecznie wykorzystaü zakáadki alfabetyczne. W tym przykáadzie np. Tell-Yma-cep. 

background image

151

ĩarek  -  Īar  i  rech  -  jak  Īaba.  Pan  ĩarek  na  przykáad  chodzi  boso  po  rozĪarzonych  wĊglach  i  z 

zadowoleniem mówi rech (rech-rech). 

 

Powtórz

Ċ  raz  jeszcze:  stosując  pamiĊciowy  savoir-vivre,  zasady  mnemotechniki  i  wáasny

obrazkowy s

áownik nazwisk znajdziesz siĊ rycháo na drodze do mistrzostwa w zapamiĊtywaniu nazwisk i 

twarzy.

 

Musz

Ċ tu jeszcze wspomnieü o pewnym wydarzeniu, które zmieniáo moje Īycie, i dziĊki któremu 

tak naprawd

Ċ zająáem siĊ sztuką zapamiĊtywania. Wydarzenie to miaáo miejsce na pierwszym wykáadzie

w  pierwszym  dniu  zaj

Ċü  na  pierwszym  roku  moich  studiów…  Byá  to  wykáad  z  angielskiego,  o  ósmej 

rano, wi

Ċc wszyscy przyszli nieco ospali, mimo piewnego podniecenia, Īe po raz pierwszy przychodzą na 

uniwersytet. Obudzi

á nas, i to w niezwykáy sposób, wykáadowca. Wszedá na salĊ z aktówką, bez Īadnych

notatek, ksi

ąĪek ani dziennika. Stanąá na Ğrodku, przedstawiá siĊ i powiedziaá, Īe sprawdzi na początek

list

Ċ  obecnoĞci.  I  tak  z  zaáoĪonymi  na  plecach  rĊkami  zacząá  wymieniaü  nasze  nazwiska  w  porządku

alfabetycznym  -  Adams,  Alexander,  Berlow,  Bossy;  a  my  odpowiadali

Ğmy typowymi pomrukiwaniami 

“jestem” albo “obecny”. Kiedy doszed

á do Camburna nie byáo odpowiedzi. Nasz wykáadowca odczekaá

chwil

Ċ, po czym powtórzyá “pan Barry Camburn”, a kiedy i tym razem nikt siĊ nie odezwaá, z tym samym 

wyrazem  twarzy  powtórzy

á  “Barry  Camburn,  zamieszkaáy  29  West  Street,  tel.  2727376,  urodzony  24 

czerwca  1943  roku,  imi

Ċ  ojca  Frank,  matki  Mary”.  Jedyną  odpowiedzią  byáy  nasze  coraz  szerzej 

otwieraj

ące siĊ oczy i usta. A on sprawdzaá dalej listĊ i kiedy trafiaá na kogoĞ nieobecnego, wymieniaá

jego imi

Ċ, adres, numer telefonu, datĊ urodzenia i imiona rodziców. 

 

Zdali

Ğmy sobie sprawĊ z tego, Īe nie mógá zwyczajnie przewidzieü, kto bĊdzie nieobecny, a wiĊc

musia

á pamiĊtaü te wszystkie szczegóáy przed przyjĞciem na zajĊcia.

 

Kiedy sprawdzi

á w ten sposób caáą listĊ obecnoĞci, szybko wymieniá raz jeszcze przed oniemiaáą

klas

ą wszystkich nieobecnych i z krzywym uĞmiechem dodaá “taaak, kiedyĞ sobie o nich przypomnĊ…”.

 

Chocia

Ī nie widziaá nas przedtem ani razu, zapamiĊtaá jednak bezbáĊdnie nasze nazwiska i dane 

personalne.  Pos

áugując  siĊ  wiedzą  zdobytą  w  tej  ksiąĪce,  zastanów  siĊ,  jak  byĞ  sam  uporaá  siĊ  z 

podobnym zadaniem, a kiedy okre

Ğlisz juĪ metodĊ, zastosuj ją w praktyce. 

background image

152

background image

153

Rozdzia

á 24. 

Jak przypomnie

ü sobie to, co pozornie wyleciaáo z gáowy. 

 

Uczestniczy

áem niedawno w miáym, spokojnym obiedzie z kilkoma biznesmenami, wĞród których 

znalaz

á siĊ równieĪ nowo wybrany prezes jednej z organizacji Treningu i Doskonalenia. Zanim podano 

przystawki cz

áowiek ten powiedziaá, Īe musi coĞ z siebie wyrzuciü, bo za chwilĊ eksploduje. Okazaáo siĊ,

Īe  wáaĞnie  wáamano  mu  siĊ  do  samochodu,  przednią  szybĊ  diabli  wziĊli,  a  w  dodatku  skradziono  mu 

teczk

Ċ z dziennikiem i bardzo waĪnymi dokumentami. 

 

Po aperitifie i przek

ąskach nasz przyjaciel unikaá rozmowy i wyraĨnie uciekaá gdzieĞ myĞlami, co 

jaki

Ğ czas robiąc pospiesznie jakieĞ notatki na kawaákach papieru. W koĔcu poirytowany stwierdziá, Īe

ma  wieczór  zmarnowany,  poniewa

Ī  moĪe  przypomnieü  sobie  tylko  cztery  rzeczy,  które  miaá  w 

skradzionych materia

áach, a wie Īe byáo ich znacznie wiĊcej, Īe musi záoĪyü meldunek o kradzieĪy na 

policji  w  ci

ągu 2 godzin, i Īe im bardziej stara siĊ sobie coĞ przypomnieü, tym bardziej mu siĊ to nie 

udaje.

 

Co mo

Īna zrobiü w takiej sytuacji, aby odblokowaü pamiĊü? Jak moĪna wtedy sobie (lub innym) 

pomóc? 

 

Dla  kilku  z  nas  siedz

ących  przy  stole  mechanizmy  dziaáania  pamiĊci  nie  byáy  tajemnicą,

zaproponowali

Ğmy wiĊc prezesowi nastĊpujące üwiczenie: chodziáo o to, aby przestaá skupiaü siĊ na tym, 

czego  nie  móg

á  sobie  przypomnieü,  a  zająá  siĊ  tym,  co  nazywam  mądrze  Uwolnieniem  ZdarzeĔ

Skorelowanych.  Zapytali

Ğmy  wiĊc,  kiedy  ostatni  raz  otwieraá  teczkĊ.  Odpowiedziaá, Īe  tuĪ  przed 

wyj

Ğciem z biura i wtedy przypomniaá sobie, Īe do pliku znajdujących siĊ w teczce papierów doáoĪyá dwa 

wa

Īne artykuáy z jakiegoĞ magazynu. ZapytaliĞmy wiĊc dalej, kiedy ostatnio miaá otwartą teczkĊ przed 

wyj

Ğciem  z  domu.  Okazaáo  siĊ, Īe  poprzedniego  wieczoru  po  kolacji,  co  przypomniaáo  mu,  Īe  wáoĪyá

wtedy do teczki dwa inne artyku

áy oraz magnetofon i kalkulator, których potrzebowaá nastĊpnego dnia w 

biurze. Wreszcie  poprosili

Ğmy, aby powiedziaá, jak jego teczka wygląda w Ğrodku. W miarĊ jak opisywaá

background image

154

dok

áadnie  wszystkie  przegródki  i  kieszenie  przypomniaá  sobie  pióro,  oáówki,  listy  i  szereg  innych 

przedmiotów, których w 

Īaden sposób nie mógá sobie przedtem przypomnieü!

 

Po  20  minutach  przyjemnej, 

Īeby  nie  powiedzieü,  radosnej  zabawy  z  przypominaniem  sobie 

ostatnich 24 godzin na twarzy prezesa zago

Ğciá szeroki uĞmiech, zniknĊáo poprzednie napiĊcie, a do tych 

zaledwie 4 pozycji, które z takim trudem i bólem przypomnia

á sobie przez godzinĊ i dwadzieĞcia minut, 

dopisa

á jeszcze 18. 

 

Sekret  tej  swoistej  techniki  przywo

áującej  leĪy  w  swobodnym  “buszowaniu”  po  wszystkich 

Ğladach  pamiĊciowych,  bez  prób  przypominania  sobie  konkretnych rzeczy. Z kolei sekret tego sekretu 

polega na tym, aby “zapominaj

ąc” o tym, co chcesz sobie przypomnieü, otoczyü tĊ “dziurĊ” w pamiĊci

jak  najwi

Ċkszą  iloĞcią  moĪliwych  skojarzeĔ  i  poáączeĔ  (patrz  rysunek  poniĪej).  Najáatwiej  to  zrobiü

odtwarzaj

ąc jak najwiĊcej faktów związanych, skorelowanych jakoĞ z zapomnianą informacją. Ta metoda 

jest niezawodna praktycznie zawsze i tak naprawd

Ċ przybiera formĊ tworzonej w myĞlach lub na papierze 

mapy My

Ğli wokóá “pustego” centrum. 

 

W  tych  rzadkich  przypadkach,  kiedy  pami

Ċü  nie  zadziaáa  od  razu,  po  zakoĔczeniu  serii  pytaĔ

opisanych  wy

Īej  daj  polecenie  swojemu  mózgowi,  aby  zapomniaá  o  szukanej  informacji  na  poziomie 

Ğwiadomym i przekazaá zadanie do podĞwiadomoĞci. Przekonasz siĊ, Īe po takim “zaprogramowaniu”, 

kiedy  minie  zaledwie  kilka  godzin  (najwy

Īej  dni),  pamiĊü  prawdziwie  ciĊ  zaskoczy  i  to  dosáownie  - 

przypomnisz  sobie  bowiem  to,  co  chcia

áeĞ  w  najmniej  spodziewanym  momencie:  w  czasie  jazdy 

samochodem, kiedy stoisz pod prysznicem, jeste

Ğ na przyjĊciu, zasypiasz lub wáaĞnie siĊ obudziáeĞ.

 

Ta technika, podobnie jak inne, nie tylko usprawnia pami

Ċü i zwiĊksza potencjaá twórczy twojego 

umys

áu, ale daje szczególne poczucie pewnoĞci, Īe bez wzglĊdu na to, co zapomnisz, gdzieĞ w lewej i 

Rys. jak na str. 162 orygina

áu.

Napis  w 

Ğrodku: To, co zapomniaáeĞ.

background image

155

prawej pó

ákuli mózgu, w pokáadach podĞwiadomoĞci czuwa twój prywatny Sherlock Holmes, gotowy do 

rozwi

ązania kaĪdej “pamiĊciowej” zagadki, z którą nie moĪesz sobie poradziü.

background image

156

Rozdzia

á 25. 

Jak uczy

ü siĊ do egzaminu. 

 

Czy znasz: 

x ten  strach  przedegzaminacyjny  trwaj

ący  caáy  rok  i  narastający  z  upáywem  kolejnych  miesiĊcy,  jak 

burzowa chmura za horyzontem? 

x te dramatyczne, stresuj

ące, niekiedy wrĊcz paniczne, tygodnie i dni przed sesją egzaminacyjną?

x pe

áen napiĊcia poĞpiech, w jakim wpadasz do sali egzaminacyjnej, aby zaoszczĊdziü kaĪdą sekundĊ na 

odpowied

Ĩ?

x nerwowe, chaotyczne i pospieszne czytanie pyta

Ĕ i czytanie raz jeszcze, Īeby w ogóle zorientowaü siĊ

o co w nich chodzi? 

x uczucie,

Īe straciáeĞ 1/4, a czĊsto i poáowĊ czasu przeznaczonego na egzamin na chaotyczne notatki i 

przypadkowe pomys

áy, drapiąc siĊ nerwowo w gáowĊ, gryząc oáówek i marszcząc czoáo, i próbując w 

narastaj

ącej panice przypomnieü sobie to co wiesz, a czego wáaĞnie w tym momencie nie moĪesz sobie 

przypomnie

ü?

x uczucie frustracji, kiedy próbujesz wydoby

ü jakąĞ esencjĊ z chaotycznie zapamiĊtanej wiedzy? 

x ból

Īoáądka ze strachu, Īe na pewno zapytają o to, czego nie umiesz? 

x uczucie ca

ákowitej, wszechogarniającej pustki w gáowie? 

DOBRA WIADOMO

ĝû: po lekturze tego rozdziaáu nie musisz juĪ tego doĞwiadczaü!

 

Ten  cz

Ċsto  spotykany  scenariusz,  ujĊty  w  seriĊ  powyĪszych  pytaĔ,  znają  nie  tylko  ci,  którzy 

przychodz

ą na egzamin nie przygotowani, ale i ci, którzy naprawdĊ duĪo wiedzą. PamiĊtam co najmniej 

trzech studentów z mojego roku, którzy w niektórych przedmiotach wr

Ċcz imponowali niezwykáą wiedzą,

udzielali korepetycji, pomagali innym, s

áabszym, a mimo to paradoksalnie - tym wyjątkowym studentom 

zawsze brakowa

áo czasu na egzaminach pisemnych, jakby nie byli w stanie wybraü z tej swojej ogromnej 

wiedzy potrzebnych fragmentów, których najwidoczniej nie mogli sobie przypomnie

ü w chwili próby. 

background image

157

 

Wszystkich  tych  trudno

Ğci  moĪna  uniknąü  wykorzystując  w  przygotowaniach  do  egzaminu 

technik  czytania  i  uczenia  si

Ċ  opisanych  w  ksiąĪkach Use  your  Head  i  Speed  (and  Range)  Reading  i 

technik  pami

Ċciowych  jak  Mapy  MyĞli  (opisanych  w  rozdziale  22.),  a  zwáaszcza  GSP  w  poáączeniu z 

àMS. Powiedzmy, Īe studiujesz psychologiĊ i bĊdziesz zdawaü egzamin z tego przedmiotu. W miarĊ jak 

przybywa ci notatek w ci

ągu roku, organizujesz je w podstawowe kategorie i grupy - klasyfikacja, rodzaj, 

klasa,  typ  (podobnie  jak  przy  zapami

Ċtywaniu  dowcipów  (patrz  str.  …),  które  dzielisz  jeszcze 

ewentualnie na podgrupy, tak, aby w ca

áoĞci ująü w ten sposób wszystkie potrzebne ci informacje. 

 

Taka organizacja materia

áu z przedmiotu “Psychologia” mogáaby wyglądaü nastĊpująco:

1. g

áówne zagadnienia 

2. g

áówne teorie 

3. wa

Īniejsze eksperymenty 

4. znacz

ące wykáady

5. wa

Īne ksiąĪki

6. wa

Īne artykuáy

7. najwa

Īniejsze wnioski i punkty szczególne 

8. w

áasne pomysáy i teorie. 

 

Wykorzystuj

ąc  GSP  poszczególne  tytuáy  jak  wyĪej  moĪesz  teraz  powiązaü  z  wybranymi 

zak

áadkami liczbowymi i z kaĪdą poáączyü kluczowe sáowo-obraz, związane z danym zagadnieniem. Na 

przyk

áad jeĞli zakáadki 30-50 przeznaczasz na zapamiĊtanie waĪnych eksperymentów w psychologii, a 

pi

ąty  z  nich  to  doĞwiadczenie  B.F.  Skinnera,  w  którym  goáĊbie  uczą  siĊ  dziobaü  wybrane  miejsce, 

otrzymuj

ąc nagrodĊ w postaci karmy, moĪesz wyobraziü sobie mole (35), przed którymi ogania siĊ skin 

wielk

ą literą R (Skinner), siedzący na wielkim goáĊbiu. Goáąb dziobie sáoĔce i z nieba lecą w dóá caáe

tony ziarna, strumienie ziarna. Dzi

Ċki takiej metodzie w ciągu zakáadek od 1 do 100 moĪesz zawrzeü caáy

rok  studiów,  a  potem  popisywa

ü  siĊ  tak  zorganizowaną  i  przetrawioną  wiedzą  w  páynnie  udzielanych 

odpowiedziach na egzaminie. Je

Ğli na przykáad trafisz na pytanie: motywacja a uczenie siĊ w psychologii 

behawioralnej,  znajdujesz  w  tym  pytaniu  s

áowa  -  klucze,  po  czym  przebiegasz  w  myĞlach  matrycĊ

background image

158

wybranych  zak

áadek  i  wyszukujesz  informacjĊ,  która  wiąĪe  siĊ  z  tym  pytaniem.  Ogólna  forma  twojej 

odpowiedzi mog

áaby wyglądaü tak: 

 

Omawiaj

ąc zagadnienie: motywacja a uczenie siĊ w psychologii behawioralnej, chcĊ przedstawiü

najpierw  g

áówne  dziaáy  psychologii  bla,  bla,  bla…,  omówiü  trzy  doĞwiadczenia,  które  potwierdzają

hipotez

Ċ  A,  bla,  bla,  bla,  dwa  doĞwiadczenia  na  potwierdzenie  hipotezy  B  bla,  bla,  bla  i  piĊü

eksperymentów, które potwierdzaj

ą hipotezĊ C, bla, bla, bla… 

 

W tych rozwa

Īaniach wykorzystam opinie autorów poniĪszych ksiąĪek bla, bla, bla i materiaáy z 

artyku

áów bla, bla, bal oraz wykáadów profesora bla, bla, bla na temat bla, bla, bla. 

 

I wreszcie we wnioskach i rozwa

Īaniach koĔcowych przedstawiĊ kilka wáasnych myĞli i idei na 

temat poni

Īszych problemów bla, bla, bla. 

 

Jak  widzisz  gwarantujesz  sobie  dobr

ą  ocenĊ  juĪ  w  tym  początkowym  etapie.  Po  prostu  dajesz 

Ğwietne wprowadzenie. 

 

Warto  podkre

Ğliü, Īe  bez  wzglĊdu  na  przedmiot,  ostatnią  kategorią  ujĊtą  w  twoim  Systemie 

Pami

Ċciowym  powinny  byü  wnioski,  wáasne  myĞli  i  twórcze  przemyĞlenia.  One  wáaĞnie  decydują  o 

Īnicy miĊdzy oceną dobrą a celującą.

 

Jak  dok

áadnie  przygotowywaü  siĊ,  jak  czytaü,  jak  studiowaü  do  egzaminów  przeczytasz  w 

stosownych rozdzia

áach innych moich ksiąĪek, zwáaszcza: The Mind Map Book, Radiant Thinking i Use

your Head, w rozdzia

áach poĞwiĊconych tzw. Organicznej Technice Uczenia siĊ z wykorzystaniem Mapy 

My

Ğli  (oryg.  Mind  Map  Organic  Study  Technique  -  MMOST),  a  jak  wykorzystywaü  tĊ  technikĊ  w 

szkoleniu grup rodzinnych i biznesowych poczytaj w rozdzia

áach ksiąĪek Make the Mast of your Mind i 

Harnessing the Para Brain.

 

Oprócz  umiej

ĊtnoĞci  przygotowywania  siĊ  do  egzaminów,  dziĊki  opisywanym  w  tej  ksiąĪce

technikom pami

Ċciowym zwiĊkszysz równieĪ potencjaá twórczy wáasnego mózgu, co jest najpewniejszą

drog

ą do koĔcowego sukcesu. 

background image

159

Rozdzia

á 26 

Jak zapami

Ċtywaü przemówienia, dowcipy, role, wiersze oraz treĞü artykuáów i ksiąĪek.

PRZEMÓWIENIA

 

Najlepsza droga aby zacz

ąü zapamiĊtywaü przemówienia to zdaü sobie sprawĊ z tego, Īe w 90% 

przypadków  nie  trzeba  uczy

ü  siĊ  ich  na  pamiĊü.  UĞwiadomienie  sobie  tego  faktu  niemal  natychmiast 

pomaga  pokona

ü  gáówne  przeszkody,  przed  którymi  stoją  ci,  którzy  uwaĪają  pisanie  i  wygáaszanie

przemówie

Ĕ za funkcjĊ pamiĊci. Jakie to przeszkody? 

1. Ogromna ilo

Ğü czasu, której wymaga nauczenie siĊ tekstu na pamiĊü. Na opanowanie na pamiĊü 1-

godzinnego  przemówienia  tracisz 

Ğrednio  caáy  tydzieĔ,  w  czasie  którego  piszesz  i  przepisujesz,  i 

jeszcze raz, i jeszcze, aby nada

ü tekstowi formĊ uáatwiającą zapamiĊtanie, a potem przecieĪ musisz 

znale

Ĩü jeszcze czas na Īmudne powtarzanie; 

2. Du

Īe obciąĪenie umysáu i stres emocjonalny; 

3. Stres fizyczny zwi

ązany z pkt 2; 

4. Wyra

Ĩna nienaturalnoĞü, sztucznoĞü prezentacji wynikająca z wygáaszania tekstu dokáadnie sáowo w 

s

áowo;

5. Znudzenie s

áuchaczy, którzy szybko orientują siĊ, Īe zamiast spontanicznego, Īywo reagującego na 

kontakt z publiczno

Ğcią mówcy sáuchają zestresowanej “maszyny”; 

6. Nastrój  nerwowego  napi

Ċcia, który udziela siĊ i mówcy, i publicznoĞci, w tych strasznych dáugich

chwilach, gdy zapomniane s

áowo nie pozwala mówcy znaleĨü zgubionego wątku;

7. Brak  kontaktu  wzrokowego  mi

Ċdzy mówcą a sáuchaczami, gdyĪ ten pierwszy “patrzy w siebie” na 

mechanicznie zapami

Ċtany materiaá.

 

Sekret wyg

áaszania dobrego przemówienia polega nie na uczeniu siĊ tekstu na pamiĊü, sáowo w 

s

áowo, ale na zapamiĊtaniu ciągu sáów-kluczy, do którego moĪna sprowadziü kaĪde przemówienie. Caáy

proces  przygotowania,  zapami

Ċtania  i  wygáoszenia  mowy  moĪe  staü  siĊ  zajĊciem  i  áatwym,  i 

przyjemnym, je

Ğli bĊdziesz pamiĊtaá o kilku prostych zasadach: 

background image

160

1. Szukaj,  uzupe

ániaj,  poszerzaj.  Interesuj  siĊ  moĪliwie  w  peáni  tematem  przemówienie.  Zapisuj 

pomys

áy,  cytaty,  Ĩródáa,  które  mogą  ci  siĊ  przydaü,  najlepiej  w  formie  Map  MyĞli,  omówionych 

ogólnie w rozdziale 22, a dok

áadniej w ksiąĪkach The Mind Map Book, Radiant Thinking i Use your 

Head.

2. Mapa  My

Ğli - ogólny ksztaát przemówienia. Po tych wstĊpnych przygotowaniach, siądĨ i zaplanuj, 

równie

Ī w formie Mapy MyĞli, jak ma wyglądaü podstawowy zrĊb tego, co chcesz powiedzieü.

3. Mapa My

Ğli - struktura szczegóáowa.   

 

 

 

 

 

 

Maj

ąc

ogólny  kszta

át  przemówienia  (bazową  MapĊ  MyĞli)  przed  sobą,  wpisz  naĔ  teraz  wszystkie  waĪne

szczegó

áy. Pracuj lewą i prawą póákulą mózgu, twórz niezwykáe skojarzenia, zatrudniają wyobraĨniĊ,

a

Ī stworzysz peánowartoĞciową myĞlową mapĊ caáoĞci. Zwykle nie powinna ona zawieraü wiĊcej niĪ

100 s

áów.

4.

ûwicz.  W  oparciu  o  te  specyficzne  notatki  przeüwicz  teraz  jak  i  co  bĊdziesz  mówiá.  Szybko 

przekonasz si

Ċ, Īe opracowany plan jest bardzo przejrzysty, Īe moĪesz policzyü i wymieniü gáówne

tematy  i  wszystkie  podtytu

áy,  i  Īe  juĪ  same  wstĊpne  przemyĞlenia,  potem  poszukiwania,  wreszcie 

opracowanie  ca

áej konstrukcji myĞlowej w formie planu pozwoliáo ci zapamiĊtaü wiĊkszoĞü tekstu. 

Oczywi

Ğcie na początku w niektórych miejscach bĊdziesz siĊ wahaá, moĪe nawet zgubisz wątek, ale 

po kilku powtórkach oka

Īe siĊ, Īe nie tylko znasz caáe przemówienie od początku do koĔca, ale teĪ o 

wiele lepiej ni

Ī inni mówcy przedstawiasz realne związki, skojarzenia, podstawy swoich rozwaĪaĔ,

s

áowem po prostu wiesz o czym i co masz powiedzieü. To ostatnie jest szczególnie waĪne i znaczy po 

prostu,

Īe  mówisz  swobodnie,  bez  lĊku, Īe  pomylisz  kolejnoĞü  sáów.  Poruszasz  kolejne  wątki

u

Īywając sáów takich, jakie są ci potrzebne w danej chwili. Nie trzymasz siĊ krĊpującej kolejnoĞci

wyuczonych wcze

Ğniej zdaĔ. Twoja mowa staje siĊ twórcza i dynamiczna.   

Znakomit

ą

ksi

ąĪką dla wszystkich, których interesuje  sztuka oratorska i chcą pogáĊbiü wiedzĊ na ten temat jest 

Present Yourself Michaela J. Gelba

20

. Autor opisa

á w niej szczegóáowo i wszystkie kanony dobrego 

20

 Godne polecenia s

ą ksiąĪki na ten temat wydane juĪw jĊzyku polskim. 

background image

161

mówcy  i 

üwiczenia  praktyczne,  rozwinąá  równieĪ  wątki  pamiĊciowe,  o  których  piszĊ  w  swoich 

ksi

ąĪkach Rusz gáową  i PamiĊü na zawoáanie.

5. Stosuj  zak

áadki.  To  swoisty  “manewr  rezerwowy”.  Zawsze  moĪesz  wspomóc  dziaáanie  pamiĊci

wykorzystuj

ąc jeden z gáównych systemów zakáadek pamiĊci. Wybierz 10, 20, 30 sáów-kluczy, które 

w  ca

áoĞci ujmują twoje przemówienie i pamiĊtając o zasadzie  OBRAZ PLUS AKCJA poáącz je z 

wybranymi zak

áadkami, dziĊki czemu nawet jeĞli siĊ zgubisz, szybko odnajdziesz wątek. I nie martw 

si

Ċ, Īe  czasem  na  krótko  przerwiesz  przemówienie.  Kiedy  sáuchacze  wyczują, Īe  wiesz  o  czym 

mówisz, chwile ciszy jakie mog

ą ci siĊ zdarzyü zrobią wiĊcej dobrego niĪ záego, gdyĪ publicznoĞü

zobaczy  mówc

Ċ,  który  przy  nich  myĞli  i  tworzy.  A  to  uprzyjemnia  sáuchanie,  sprawia,  Īe

przemówienie  staje  si

Ċ  bardziej  osobiste  i  naturalne.  Niektórzy  wielcy  mówcy  wrĊcz traktują takie 

“elektryzuj

ące” chwile ciszy jako staáy element techniki oratorskiej, przedáuĪając je nawet do peánej

minuty! 

 

W  tych  nielicznych  przypadkach,  kiedy  rzeczywi

Ğcie  musisz  nauczyü  siĊ  przemówienia  na 

pami

Ċü, sáowo w sáowo, moĪesz uáatwiü sobie to zadanie wykorzystując to wszystko, co mówiliĞmy do 

tej pory, a potem cyzeluj ca

áoĞü przy pomocy specjalnych technik, uáatwiających równieĪ uczenie siĊ ról i 

wierszy, o czym dalej. 

DOWCIPY

 

Trudno

Ğci  z  przypominaniem  sobie  dowcipów  i  wynikających  z  nich  káopotliwych  sytuacji 

w

áaĞciwie  nie  da  siĊ  zliczyü.  Z  przeprowadzanych  ostatnio  wĞród  biznesmenów  i  studentów  badaĔ

wynika,

Īe na tysiąc badanych osób blisko 80% uwaĪaáo, Īe nie potrafi opowiadaü dowcipów, wszyscy 

chcieliby to robi

ü lepiej, równieĪ wszyscy podawali sáabą pamiĊü jako gáówną przeszkodĊ w nabyciu tej 

sztuki.

 

W istocie rzeczy o wiele 

áatwiej zapamiĊtaü dowcipy niĪ przemówienia, poniewaĪ caáą kreatywną

cz

ĊĞü  tego  zadania  dowcip  zrobiá  juĪ  za  ciebie.  Metoda  jest  dwustopniowa:  po  pierwsze  ustalasz 

background image

162

podstawowe  rodzaje  dowcipów,  co  u

áatwia  uchwycenie  i  zaszeregowanie  pointy  i  po  drugie 

zapami

Ċtujesz gáówne  szczegóáy.

 

Swoist

ą  kartotekĊ  dowcipów  stwarzasz  przy  pomocy  zakáadek  liczbowych.  Wszystkie  dowcipy 

mo

Īna podzieliü na kategorie ogólne i to jest nasze pierwsze zadanie. BĊdą wiĊc np. dowcipy: 

o zwierz

Ċtach

“intelektualne”

o dzieciach 

“narodowe” (irlandzkie, szkockie itd.) 

rymowanki 

erotyczne

o sportowcach 

abstrakcyjne

“gra s

áów”

inne.

 

Zapisz sobie t

Ċ listĊ w jakimĞ porządku a potem kaĪdej pozycji przyporządkuj wybrane zakáadki

liczbowe, np. od 1 do 19 to dowcipy erotyczne, od 20 do 40 - abstrakcyjne itd. 

 

Krok drugi jest równie 

áatwy. Wykorzystaj tu àMS. Powiedzmy, Īe chcesz zapamiĊtaü dowcip o 

facecie,  który  przychodzi  do  baru,  zamawia piwo, ale nagle przypomina sobie, 

Īe musi wykonaü pilny 

telefon. Wie jednak, 

Īe jeĞli odejdzie do telefonu, to ktoĞ mu te piwo wypije. Pisze wiĊc na karteczce: 

“jestem mistrzem 

Ğwiata w karate” i idzie dzwoniü, pewien, Īe jego piwa nikt nie ruszy. Wraca, zastaje 

kufel pusty, a pod tym swoim napisem czyta: “Dzi

Ċki za piwo! Jestem mistrzem Ğwiata w sprincie.” 

 

Aby zapami

Ċtaü ten dowcip wybierz z jego treĞci kluczowe sáowa-obrazy  i stwórz z nich krótki 

kondensat ca

áoĞci. Wystarczy zapamiĊtaü kufel, telefon, mistrz karate, mistrz w sprincie. 

 

Po

áącz  teraz  kolejnym  “Īywym”  obrazem  pierwsze  z  tych  sáów  z  wybraną  dla  tego  rodzaju 

dowcipów zak

áadką liczbową i doáącz pozostaáe trzy sáowa przy pomocy àMS.

background image

163

 

Korzy

Ğci ze stosowania tego systemu są dwojakie: po pierwsze zaczniesz rzeczywiĞcie Ğwietnie

zapami

Ċtywaü dowcipy, po drugie zaangaĪowanie prawej póákuli mózgu w tĊ zabawĊ sprawi, Īe bĊdziesz

Ğwietnie je opowiadaá, z wiĊkszą wyobraĨnią i polotem. Unikniesz w ten sposób czegoĞ, co tak mĊczy u 

wszystkich miernych opowiadaczy kawa

áów (i ich samych) - nudy. 

ROLE TEATRALNE I WIERSZE

 

To  zadanie  pami

Ċciowe  bywa  dla  wielu  ludzi  niekiedy  najtrudniejsze.  Borykają  siĊ  z  nim  i 

uczniowie, i studenci, i aktorzy zawodowi, i amatorzy. Najcz

ĊĞciej zalecana i stosowana metoda polega 

na wielokrotnym czytaniu: najpierw jedna linijki, kiedy umiesz j

ą juĪ na pamiĊü, czytasz nastĊpną, kiedy 

i  j

ą  zapamiĊtasz, áączysz  te  dwie  razem,  zapamiĊtujesz  obie  i  tak  dalej  aĪ  “do  mdáoĞci”,  dopóki  nie 

zapomnisz, jaki by

á początek…

 

System oparty o techniki pami

Ċciowe i uĪywany z powodzeniem przez wielkich aktorów i aktorki, 

jest  zupe

ánie  odwrotny:  polega  na  szybkim,  kilkakrotnym  zczytaniu  tekstu  od  5  do  10  razy  z  peánym 

rozumieniem  w  ci

ągu  pierwszych  4  dni(patrz  Speed  (and  Range)  Reading).  Pracując  w  ten  sposób 

zapami

Ċtasz tĊ rolĊ o wiele lepiej niĪ pod koniec tradycyjnej, 20-tej powtórki; rzeczywiĞcie odtworzysz 

bez trudno

Ğci wiĊkszoĞü caáego materiaáu. Twój mózg, zwáaszcza jeĞli uĪyjesz wyobraĨni i siáy prawej 

ákuli  (co  jak  wiesz  zdecydowanie  przyspiesza  zrozumienie),  zapamiĊta  praktycznie  80%  nowych 

informacji.  Pami

Ċü  zacznie  dziaáaü  w  sposób  naturalny,  jako  skutek  wáaĞciwego czytania i rozumienia 

tekstu z u

Īyciem wyobraĨni i Īywych skojarzeĔ.

 

Ta  metoda  przynosi  o  wiele  lepsze  efekty,  ni

Ī  uczenie  siĊ  linijka  po  linijce,  co  wiĊcej,  jej 

skuteczno

Ğü  moĪna  zwiĊkszyü  w  nastĊpujący  sposób:  jeszcze  raz  odwoáamy  siĊ  do  obrazowych  sáów-

kluczy  i 

àMS.  Na  przykáad  jeĞli  uczysz  siĊ  na  pamiĊü  wiersza,  wybierz  i  poáącz  ze  sobą  kilka  sáów-

kluczy, przy pomocy których twój mózg “przypomni” sobie  pozosta

áe sáowa. Sprawdza siĊ to równieĪ w 

przypadku prozy lub rozbudowanej roli. “Swoje” wej

Ğcia áatwiej zapamiĊtasz, jeĞli poszczególne kwestie 

zamienisz na s

áowa-klucze, a jeszcze lepiej, jeĞli ostatnie sáowo kwestii partnera poáączysz z pierwszym 

s

áowem  swojej.  To  skutkiem  nieznajomoĞci  tej  wáaĞnie  techniki  rodzi  siĊ  chaos  na  scenie,  te  dáugie

background image

164

chwile ciszy i rwany dialog, kiedy jeden z aktorów zapomina jakim s

áowem koĔczy swoją wypowiedĨ, a 

drugi nie pami

Ċta jak ma zacząü.

 

Wykorzystuj

ąc tĊ technikĊ w pracy nad rolą zespóá teatralny moĪe oszczĊdziü co najmniej poáowĊ

czasu na przygotowanie sztuki, nie mówi

ąc o mniejszym stresie i wiĊkszej swobodzie na scenie. 

ARTYKU

àY  

 

 

 

Czasem  musisz  zapami

Ċtaü  treĞü  artykuáu  na  dáuĪej  lub  krócej.  W  kaĪdym  z  tych  przypadków 

metoda pami

Ċciowa jest inna. JeĞli idziesz na zebranie, na którym musisz streĞciü krótko artykuá czytany 

niedawno,  mo

Īesz  to  zrobiü  nie  tylko  bezbáĊdnie,  ale  i  zadziwiü  obecnych  podaniem  np.  numeracji 

stronic, które omawiasz. Metoda jest prosta: wybierz jeden, dwa lub trzy s

áowa-klucze na kaĪdej stronie 

artyku

áu, przypominające ci jej treĞü  i “naáóĪ” je na zakáadki wybranego systemu. GdybyĞ miaá tylko 

jedno s

áowo-klucz dla kaĪdej strony poáączona z nim zakáadka nr 5 w wybranym przez ciebie systemie 

podpowie,

Īe wáaĞnie omawiasz stronĊ 5-tą. GdybyĞ wybraá dwa sáowa-klucze dla kaĪdej strony swego 

artyku

áu, wtedy bĊdąc przy zakáadce nr 7 wiesz, Īe jesteĞ na stronie 4-tej u góry itd.

 

Aby  zapami

Ċtaü  treĞü  artykuáu  na  dáuĪej,  musisz  “zagĊĞciü”  listĊ  sáów-kluczy,  przyjąü  staáy  i 

obszerniejszy system zak

áadek (np. zakáadki liczbowe) i zastosowaü system powtórek, opisany w rozdz. 

11.

KSI

ĄĩKI

 

Tak,  mo

Īna  zapamiĊtaü,  i  to  w  kaĪdym  szczególe,  teĞü  caáej  ksiąĪki!  Wystarczy  zastosowaü  tĊ

sam

ą  technikĊ  jak  w  przypadku  artykuáu.  Najáatwiej  zrobisz  to  przy  pomocy  GSP  i  àMS.  Po  prostu 

wybierz  jedno,  dwa,  trzy  s

áowa-klucze z kaĪdej strony i poáącz je Īywym skojarzeniem  z zakáadką 1, 

czyli duchem. Dla nast

Ċpnej strony poáącz kolejne dwa-trzy sáowa-klucze z zakáadką 2, czyli Noem, itd. 

W ten sposób zapami

Ċtasz nie tylko to, co najwaĪniejsze z np. 300 stron ksiąĪki, ale teĪ co autor pisze na 

górze danej stronicy, na jej 

Ğrodku czy na dole. 

background image

165

KORZYSTAJ Z MAP MY

ĝLI

 

Inna, bardziej efektywn

ą metodą zapamiĊtania caáej ksiąĪki, artykuáu, roli lub poematu jest mapa 

my

Ğli.  KaĪdy  rozdziaá  lub  jego  czĊĞü,  fragment  roli  lub  wiersza,  które  chcesz  zapamiĊtaü,  moĪe  byü

przecie

Ī jakimĞ odgaáĊzieniem takiej mapy. JeĞli wyróĪnisz je konkretnym ideogramem i kolorem, twój 

umys

á  zapamiĊta  i  jedno,  i  drugie  oraz  poáoĪenie  tej  gaáĊzi  w  stosunku  do  caáoĞci.  Budując  poprawną

map

Ċ  myĞli  musisz  wykorzystywaü  wszystkie  moĪliwoĞci  tkwiące  w  korze  mózgowej,  a  to  sprawi,  Īe

niepomiernie wzro

Ğnie prawdopodobieĔstwo tego, Īe jeĞli coĞ zapomnisz, wszystkie pobliskie informacje 

z mapy my

Ğli podsuną ci to, co na chwilĊ uleciaáo z pamiĊci.

ûwiczenie: jak zapamiĊtaü wiersz.

 

Wypróbuj teraz swoje nowe umiej

ĊtnoĞci i naucz siĊna pamiĊü wiersza autora tej ksiąĪki (na co 

powinno wystarczy

ü ci 10 minut). 

 

 

 

Porównanie 

 

 

Któr

ą godzinĊ zegar WszechĞwiata bije. 

 

 

Jak d

áugo jeszcze sáoĔce Ğwieciü bĊdzie

 

 

Jaki blask bije z najja

Ğniejszej z gwiazd 

 

 

Jaki wielki wstr

Ċt budzi najgorszy grzech 

 

 

Kto by

á ziemskim Józefem, kto dupkiem, kto Bogiem 

 

 

Jak g

áoĞno krew w Īyáach pulsuje 

 

 

Jak d

áugo morska fala Īyje

 

 

Jak bardzo wiatr gi

Ċtką máodoĞü przygina 

 

 

Jak dobra i 

áagodna byáa Ewa z Īebra Adama stworzona 

 

 

Jaka my

Ğl granice umysáu wyznacza 

 

 

Gdzie w zakrzywionej przestrzeni 

Ĩródáo Czasu bije 

 

 

Jak czysty bywa nektar przez pszczo

áy z kwiecia zebrany 

background image

166

 

 

I jakie motyle rodz

ą siĊ z gąsienic pociągów.

background image

167

Rozdzia

á 27 

Zapami

Ċtywanie snów. 

 

Istniej

ą ogromne róĪnice w indywidualnych zdolnoĞciach zapamiĊtywania snów. Niektórzy ludzie 

tak

Ĩle pamiĊtają wáasne sny, iĪ uwaĪają, Īe nie Ğnią w ogóle. Tak jednak nie jest. Badania ostatnich 20 

lat wykaza

áy, Īe kaĪda istota ludzka w regularnych odstĊpach swego snu “ogląda” marzenia senne. Są to 

tzw. stany REM (Rapid Eye Movement), w których obserwuje si

Ċ szybkie ruchy gaáek ocznych i drganie 

powiek, a niekiedy gwa

átowne ruchy caáego ciaáa, odpowiednio do przeĪywanej we Ğnie fabuáy.

 

Pierwszy  krok  na  drodze  do  zapami

Ċtywania  snów  to  odtworzenie  pojedynczego  marzenia 

sennego. Przede wszystkim chodzi o nastawienie umys

áu, polecenie mentalne, dane umysáowi tuĪ przed 

za

ĞniĊciem. Kiedy zaczynasz zapadaü w sen, áagodnie, ale z przekonaniem po prostu powtórz w myĞlach

kilkakrotnie: zapami

Ċtam mój sen, zapamiĊtam mój sen, zapamiĊtam mój sen… Zaprogramowany w ten 

sposób umys

á tuĪ po obudzeniu przywoáa marzenie senne, traktując jako zadanie priorytetowe. Byü moĪe

up

áynie nawet 3 tygodnie zanim ci siĊ to uda, ale metoda jest niezawodna. 

 

Potem mo

Īesz zrobiü krok dalej. Chodzi o szczegóáy marzenia sennego. To bardzo niebezpieczny 

i delikatny moment, bo je

Ğli ulegniesz zbytniemu podnieceniu, Īe tak, wáaĞnie hura! zapamiĊtaáem sen! - 

zapomnisz go. Dlaczego? Gdy

Ī na tym etapie ten rodzaj zapamiĊtywania wymaga uspokojenia umysáu.

Musisz nauczy

ü siĊ utrzymywaü umysá niemal w stanie medytacji

21

 i spokojnie przegl

ądaü gáówne wątki

snu. Wybierasz nast

Ċpnie 2 - 3 najwaĪniejsze sekwencje, swoiste wątki-klucze i uzupeániasz je w obrazie 

zak

áadkami dowolnego systemu, wykorzystując równieĪ znane ci zasady zapamiĊtywania (ten proces w 

swej istocie nie odbiega od marze

Ĕ sennych).

 

Oto przyk

áad. Powiedzmy, Īe Ğnisz, iĪ jesteĞ Eskimosem, dryfującym na krze lodowej, gdzieĞ pod 

biegunem  i  ogromnym  flamastrem  piszesz  na  niebie  wezwanie  o  pomoc;  a  ró

Īnokolorowe  litery 

zwisaj

ące na nieboskáonie przypominają migotliwie firany zorzy polarnej… Aby to zapamiĊtaü wystarczą

dwie zak

áadki, np. z systemu alfabetycznego. 

21

ĞciĞlej: nie przerywając stanu 

D

 (przyp. t

áum.) 

background image

168

 

I tak zobacz jak na tej krze lodowej trz

Ċsie siĊ wraz z tobą As (treflowy na przykáad, albo ten z 

elementarza)  i  obaj  patrzycie  ze  zdziwieniem,  jak  z  pisanych  na  niebie  wielkim  flamastrem  liter 

“RATUNKU” spadaj

ą liĞcie bzu, pachnący i niezwykáy Ğnieg!

 

Uzupe

ánienie w taki wáaĞnie sposób najwaĪniejszych obrazów sennych pozwoli ci áatwo poáączyü

stany  o  ró

Īnych  czĊstotliwoĞciach  fal  mózgowych:  stany,  w  których  Ğpisz,  budzisz  siĊ  i  caákowicie

wracasz do rzeczywisto

Ğci

22

. W rezultacie zaczniesz zapami

Ċtywaü sny, które stanowią przecieĪ bardzo 

wa

Īną i uĪyteczną czĊĞü naszego podĞwiadomego Īycia.

 

Szczegó

áowe rozmowy z ludĨmi, którym siĊ to udaáo wykazaáy, Īe w ciągu kilku miesiĊcy osoby 

te sta

áy siĊ spokojniejsze, weselsze, bardziej umotywowane, twórcze  i báyskotliwe, peáne fantazji, a co 

najwa

Īniejsze  -  zdecydowanie  polepszyáy  swoją  pamiĊü!  Co  nie  powinno  dziwiü,  gdyĪ  podĞwiadomy 

Ğwiat snów to ruchliwe boisko dla prawej póákuli mózgu, pole zabaw, na którym mechanizmy dziaáania

pami

Ċci  moĪna üwiczyü  do  perfekcji.  ĝwiadome  zapamiĊtywanie  marzeĔ  sennych  automatycznie 

usprawnia te mechanizmy. 

 

Je

Ğli,  podobnie  jak  wielu  innych,  zaciekawiá  ciĊ  ten  obszar  wewnĊtrznej  eksploracji  i 

samodoskonalenia,  zalecam  prowadzenie  dziennika  snów  przy  u

Īyciu  Map  MyĞlowych  i  sáów-kluczy

(patrz  rozdzia

á  22.).  Dziennik  taki  to  staáa  praktyka,  nieustanne  üwiczenie  pamiĊci  jako  takiej  i 

nadzwyczaj  skuteczne  narz

Ċdzie  ksztaácenia  tej  twórczych  moĪliwoĞci  pamiĊci.  Bardzo  szybko  moĪe

okaza

ü siĊ, Īe np. zaczynasz byü znawcą literatury i sztuki, Īe zaczynasz odkrywaü w sobie talenty w 

dziedzinach,  o  których  nigdy  wcze

Ğniej  byĞ  nie  pomyĞlaá.  Tak  byáo  w  przypadku  Edgara  Allana  Poe, 

który  zapami

Ċtywaá,  a  potem  ujmowaá  w  formĊ  krótkich  nowel  wiĊkszoĞü  swoich  snów.  Podobnie 

Salwadore Dali, s

áynny surrealista, przyznawaá, Īe wiĊkszoĞü swoich obrazów oglądaá najpierw we Ğnie.

 

Tak,  powiniene

Ğ  juĪ  wiedzieü, Īe üwiczenie  pamiĊci  to  nie  tylko  lepsze  zapamiĊtywanie,  ale 

zwi

Ċkszenie  moĪliwoĞci  i  sprawnoĞci  lewej  i  prawej  póákuli  mózgu.  W  efekcie  rozwijasz  nie  tylko 

pami

Ċü,  ale  i  potencjaá  twórczy,  i  to  zarówno  w  naukach  Ğcisáych,  jak  i  humanistycznych.  Zaczynasz 

22

 mowa o stanach 

D

i

E

(przyp. t

áum) 

background image

169

równie

Ī lepiej rozumieü siebie, áatwiej poruszasz siĊ w róĪnych dziedzinach wiedzy ogólnej, stajesz siĊ

prawdziwie twórcz

ą jednostką, wnoszącą swój wkáad w rozwój kultury i cywilizacji planety Ziemia. 

background image

170

Rozdzia

á 28 

Wnioski i 

üwiczenia na przyszáoĞü.

ûwiczenia usprawniające pamiĊü:

1. Zacznij  uczy

ü  siĊ  nowego  przedmiotu  lub  nowych  jĊzyków,  aby  zwiĊkszyü  “pamiĊciową  bazĊ

danych”,

2. Je

Ğli odkryáeĞ, co ci pomaga w zapamiĊtywaniu, üwicz to i doskonal, 

3. Zwracaj  uwag

Ċ  na  sny  i  zapamiĊtuj  szczególnie  te  obrazy  z  przeszáoĞci,  które,  wydawaáo  ci  siĊ,

zapomnia

áeĞ bezpowrotnie, 

4. Co jaki

Ğ czas wracaj pamiĊcią do przeszáych okresów twego Īycia i przypominaj sobie jak najwiĊcej

szczegó

áów i faktów, 

5. Pisz pami

Ċtnik, uĪywając sáów-kluczy, rysunków i symboli i jak najwiĊcej kolorowych Map MyĞli.

Doskonale nadaje si

Ċ do tego Uniwersalny Organizator Danych - patrz str. … 

6. Stosuj poznane techniki i metody pami

Ċciowe nie tylko w praktyce dnia codziennego, ale równieĪ dla 

üwiczeĔ i przyjemnoĞci.

7. Tak organizuj czas nauki, aby utrzymywa

ü rozumienie i zapamiĊtywanie na najwyĪszym poziomie, i 

aby wyp

áaszczaü “Ğrodkowe” zaáamanie na krzywej trwaáoĞci pamiĊci.

8. Powtarzaj wyuczony materia

á tuĪ zanim zaczniesz go zapominaü,

9.

ûwicz moĪliwie najczĊĞciej posáugiwanie siĊ prawą  póákulą mózgu, dziĊki której tworzysz barwne, 

Īywe” obrazy, uáatwiające zapamiĊtywanie,

10. Próbuj widzie

ü i “czuü” jak najwiĊcej szczegóáów wszystkiego, co oglądasz. Im wiĊcej szczegóáów

zapami

Ċtujesz, tym áatwiej je sobie przypomnisz. 

 

Je

Ğli zrobisz to wszystko, nie zaniechasz lektury ksiąĪek na temat ksztaácenia pamiĊci, zaczniesz 

zostawia

ü “kartki przypominacze” we wáaĞciwych miejscach, ustalisz plan powtórek i poprosisz innych, 

background image

171

aby  zadawali  ci  “dora

Ĩne”  zadania  pamiĊciowe,  coraz  sprawniejsza  pamiĊü  i  umysá  bĊdą  ci  sáuĪyü  do 

ko

Ĕca Īycia.

WNIOSKI

 

Tak  wi

Ċc  przeczytaáeĞ  tĊ  ksiąĪkĊ,  a  to  znaczy,  Īe  wáączyáeĞ  wáaĞnie  potĊĪny  umysáowy  “silnik 

drugiej generacji”, swoisty dopalacz, który pchnie jako

Ğü twojego Īycia na wyĪszy poziom. 

 

Im  wi

Ċcej üwiczysz  znajomoĞü  i  posáugiwanie  siĊ  metodami  i  technikami  pamiĊciowymi,  tym 

bardziej usprawniasz swoj

ą pamiĊü, tym wiĊkszy staje siĊ twój potencjaá twórczy i wiĊksza wraĪliwoĞü

ka

Īdego ze zmysáów.

 

A to znaczy, 

Īe zaczynasz kroczyü w górĊ, po spirali osobistego rozwoju i wzrostu, Īe zaczniesz 

nie  tylko  zapami

Ċtywaü  sny  i  marzenia,  ale  i  je  realizowaü.  Wykorzystując  zasady  pracy  umysáowej

opisane w tej ksi

ąĪce zwiĊkszasz w ogromnym stopniu swoje moĪliwoĞci. Kto wie, moĪe wiĊc wkrótce 

staniesz  si

Ċ  czáonkiem  klubu  “Mnemonistów”,  a  moĪe  zobaczymy  siĊ  na  MiĊdzyszkolnych  lub 

ĝwiatowych Mistrzostwach w ZapamiĊtywaniu? 

ĩyczĊ, aby dobra i coraz lepsza pamiĊü uáatwiáa ci tĊ niezwykáą drogĊ, na którą wkracza coraz 

wi

Ċcej ludzi. 

 

Wszelkie informacje na temat ksi

ąĪek, kaset magnetofonowych i video, dziaáalnoĞci Klubów Rusz 

g

áową,  kursów  i  materiaáów  szkoleniowych  związanych  z  ksztaáceniem  pamiĊci  i  rozwojem  umysáu

mo

Īesz uzyskaü pisząc pod adres: 

 

 

 

The Buzan Centres 

 

 

 

54 Parkstone Read, Pole 

 

 

 

Dorset BH15 ZPX U.K. 

 

 

 

tel./fax: 0-044 1202 674676 

 

 

 

Email 101737.1141@compuserve.com

background image

172

 

Mo

ĪliwoĞci tkwiące w ludzkiej pamiĊci są naprawdĊ niezwykáe. A jak to wygląda u Ciebie? Czy 

pos

áugujesz siĊ swoją pamiĊcią wáaĞciwie? Wykorzystujesz ją najlepiej jak potrafisz? 

 

W nowym, poprawionym wydaniu ksi

ąĪki PamiĊü na zawoáanie Tony Buzan, autor bestsellerów 

Rusz  g

áową i Mapy MyĞli i wynalazca tych ostatnich, odsáania w fascynujący sposób sekrety üwiczenia

pami

Ċci  i  maksymalnego  jej  wykorzystania.  DziĊki  tej  ksiąĪce  dowiesz  siĊ  nie  tylko  jak  szybciej  i 

skuteczniej  zapami

Ċtywaü  nazwiska,  liczby,  daty  i  tysiące  róĪnych  informacji,  ale  równieĪ  treĞü

przemówie

Ĕ  i  artykuáów,  wiersze  i  caáe  ksiąĪki.  CoĞ  dla  siebie  znajdą  i  uczący  siĊ  obcych  jĊzyków,  i 

studenci  zdaj

ący  egzaminy,  i  gracze  w  karty  i  ci,  którzy  chcieliby  posiąĞü  intrygującą  sztukĊ

zapami

Ċtywania snów. 

 

Po  Pami

Ċü  na  zawoáanie  powinni  siĊgnąü  wszyscy  uczniowie  i  studenci,  zwáaszcza  w  okresie 

powtórek i przygotowa

Ĕ do egzaminów. TĊ pozycjĊ warto poleciü równieĪ dorosáym, narzekającym na 

pami

Ċü  z upáywem lat oraz tym wszystkim, którzy doáączają do szybko rosnącej rzeszy specjalistów od 

áamigáówek i gier umysáowych  oraz uczestników Mistrzostw ĝwiata w ZapamiĊtywaniu.

 

Zainteresowani  znajd

ą  tu  opis  wszystkich  klasycznych  metod  i  technik  pamiĊciowych,  i 

oczywi

Ğcie technikĊ notowania przy pomocy map myĞli, opracowanych przez Tony Buzana. Dla kaĪdego

kto  chce  zapami

Ċtywaü  wiĊcej  i  na  dáuĪej,  ksiąĪka  ta  bĊdzie  bezcenną  pomocą  i  ekscytującym 

przewodnikiem po niezwyk

áym Ğwiecie superpamiĊci.

ZEWN

ĉTRZNA STRONA OKàADKI

background image

173

INDEKS

A

alkohol a pami

Ċü

Anokhin, Piotr 

artyku

áy - zapamiĊtywanie

Arystoteles

Augustyn,

ĝw.

B

Bohm, Dawid 

Bonnet, Charles 

C

Cyceron

D

Dali, Salvador 

daty:

 

dni i miesi

Ċcy

 

dni tygodnia 

 

historyczne 

 

spotka

Ĕ

 

urodzin 

dni tygodnia - zapami

Ċtanie

Descartes, Rene 

Diogenes

DNA, patrz kwas dezoksyrybonukleinowy 

dowcipy - zapami

Ċtywanie

do

Ğwiadczenia “PrzedĞmiertne” 

E

Ebbinghaus, Herman 

egzaminy - uczenie si

Ċ do 

erotyka

Etykieta Towarzyska Buzana 

F

FAC - Fonetyczny Alfabet Cyfrowy 

Flourens, Pierre 

G

Galen

Grecy

Grey, Richard 

g

áowa, charakterystyczne ksztaáty

GSP - G

áówny System PamiĊciowy

background image

174

H

Hartley, David 

Herofilus  

hipoteza “tabliczie woskowej” 

historia wiedzy o pami

Ċci

 

Grecy 

 

O

Ğwiecenie

 

wp

áyw KoĞcioáa

 

Rzymianie 

 

teorie nowoczesne 

 

wiek dziewi

Ċtnasty

Hobbes, Thomas 

holografia

humor 

J

j

Ċzyki obce 

     1.system pami

Ċciowy

     2.uczenie si

Ċ

K

karty - zapami

Ċtywanie

kolejno

Ğü

komórki mózgowe 

 

a alkohol 

 

a pojemno

Ğü pamiĊci

ksi

ąĪki, zapamiĊtywanie

kwas dezoksyrybonukleinowy (DNA) 

kwas rybonukleinowy 

L

liczby wielocyfrowe 

 

numery telefonów 

 

zapami

Ċtywanie

Lorayne, Harry 

Luria, Aleksander 

à

àMS - àaĔcuchowa Metoda SkojarzeĔ

M

Mapy My

Ğli

metoda  powielania,  patrz  równie

Ī  technika 

“kostki lodu” 

mnemonika 

Mnemozyna 

mózg 

 

funkcje lewej pó

ákuli

 

funkcje prawej pó

ákuli

 

liczba mo

Īliwych Ğladów pamiĊciowych

 

stymulacja elektryczna 

background image

175

Muzy

N

nazwiska i twarze 

 

zapami

Ċtywanie

 

zasady mnemotechniczne 

negatywne nastawienie umys

áu

Newton, Izaak 

notowanie

O

obrazy pozytywne 

P

pami

Ċü ejdetyczna 

pami

Ċü fotograficzna 

Parmenides 

Penfield, Wilder 

Platon

Poe, Edgar Allan 

powtórki i powtarzanie 

Prochaska, Jerzy 

przemówienia 

przesada

przypadkowe przypomnienia 

Q

Quintilian

R

rocznice, zapami

Ċtywanie

role teatralne, zapami

Ċtanie

Rosensweig, Mark 

ruch

rytm 

Rzymianie 

“rzymski pokój” 

S

Sereszewski

Skinner, B.F. 

skojarzenia

sny

sprawy do za

áątwienia, zapamiĊtanie

sto  s

áów  skáadających  siĊ  na  poáowĊ  rozmów  w 

obcych j

Ċzykach

symbolika 

synestezja

systemy pami

Ċciowe

 

daty historyczne 

 

daty urodzin 

 

daty w ca

áym stuleciu 

background image

176

 

dowcipy 

 

GSP 

 

j

Ċzyki obce 

 

liczby wielocyfrowe 

àMS

 

metoda “kostki lodu” 

 

metoda powielania 

 

numery telefonów 

 

role teatralne 

 

rozk

áad kart 

 

rymowanki liczbowe 

 

“rzymski pokój” 

 

s

áownictwo

 

sprawy do za

áatwienia

 

terminy spotka

Ĕ

 

tre

Ğü artykuáów

 

tre

Ğü ksiąĪek

 

uczenie si

Ċ do egzaminów 

 

wiersze 

 

zak

áadki alfabetyczne 

 

zak

áadki liczbowe 

szybkie ruchy ga

áek ocznych 

Ğlad pamiĊciowy

T

technika  “kostki  lodu”,  patrz  równie

Ī  metoda 

powielania

techniki przywo

áujące

teoria wibracyjna 

testy pami

Ċci

 

daty 

 

liczby wielocyfrowe 

àMS

 

numery telefonów 

 

rozk

áad kart 

 

zak

áadki pamiĊci

twarze

 

charakterystyczne rysy 

 

test pami

Ċciowy

 

zapami

Ċtywanie wraz z nazwiskami 

 

zasady zapami

Ċtywania

U

urodziny, zapami

Ċtywanie

Uwolnienie Zdarze

Ĕ Skorelowanych 

W

wiek a pami

Ċü

wyobra

Ĩnia

wiersze, zapami

Ċtywanie

Wennssehin, Stanis

áaw Mink 

background image

177

Z

Zaidel, Eran 

zak

áadki alfabetyczne 

zak

áadki pamiĊci

 

GSP 

 

liczbowe 

àMS

 

obrazkowe 

 

rymowanki liczbowe 

 

“rzymskie” 

 

system alfabetyczny 

 

ZMZ 

Zanotti, Franciszek 

zapami

Ċtywanie

 

po zako

Ĕczeniu nauki 

 

w funkcji czasu 

 

w trakcie nauki  

zasady etykiety towarzyskiej Buzana 

Zenon

Zeus

zmys

áy

ZMZ - Zak

áadkowa Metoda ZapamiĊtywania

ĩ

Īywy” obraz 

 

zasady tworzenia i pos

áugiwania siĊ