Tomb Raider Legend


Boliwia


Początek przygody


Po filmiku, rozpoczynającym wielką przygodę z TRL, przeskocz nad rzeczką i udaj się do pobliskiego źródełka. Przepłyń przez zbiornik i wskocz na skałę. Po krótkiej animacji zepchnij głaz torujący przejście. Następnie przeskocz na drugą stronę i wejdź na lianę. Potem przeskocz na drugie plącze, a następnie jeszcze na półkę skalną. Przeskocz - dzięki linie na drugą stronę. Następnie udaj się w głąb tunelu i przeskocz na kolejną skałę. Wtedy włączy się filmik, który ukaże Ci dalszą drogę. Idź, zatem po skale, a na końcu przeskocz na wodospad. Skieruj się w górę i usuń się z drogi toczącej się kuli (najlepiej stań na wystającej skale po lewej stronie). Dalej, skacząc z wystającego głazu, wskocz na gałąź. Bujając się przeskocz na drugą gałąź, a potem na skałę. Wisząc skocz w prawo. Po animacji zabij wroga i wskocz na budowlę. Z budynku zepchnij głaz na drzewo, które się podniesie. Następnie dzięki wystającej gałęzi przeskocz na skałę. Ujrzysz wtedy wielkie, metalowe koło, które przewrócisz używając swojej linki magnetycznej. W ten sposób utorujesz sobie drogę. Ruszając dalej rozpraw się z najemnikami i wskocz ze wzniesienia na krawędź skalną. Szybko przemieść się w lewo gdyż półka jest nie stabilna i się zawali. Jeśli nie zdążysz spróbuj ponownie z tą różnicą, że teraz pozostaje Ci tylko "skok w bok" :-) Skoro wisisz już we właściwym miejscu odepchnijcie się Larą tak, by złapała się przeciwległego drążka, z którego skoczysz na następną skalna krawędź. Potem trzeba powtórzyć skok na następną skałę, na którą należy się wspiąć. Z góry przeskocz na linie na drugą stronę. Dalej trzeba się udać w prawo i poskakać po 2 widocznych drążkach. Gdy już znajdziemy się po drugiej stronie załatwiamy szybko i bezboleśnie (przynajmniej dla nas :-) żołnierzyka i dzięki lince magnetycznej pokonujemy przepaść . Jeśli jednak skok nie wyjdzie, nie trzeba pokonywać znów tej drogi. Wystarczy wspiąć się na skały, które się osunęły w momencie skoku pani archeolog. Dalej trzeba udać się korytarzem. Po scence dajemy początek małej lawinie (wystarczy strzelić w kamienie), która cię "wyręczy". Zjeżdżasz w sam środek walki, w której znów trzeba będzie stawić czoła najemnikom. Na dole rzucą się na pannę Croft 2 zbiry. Po rozprawieniu się z nimi trzeba udać się w lewo gdzie po zabiciu jeszcze jednego najemnika trzeba rozhuśtać się na linie i przeskoczyć na wyższą skałę. Dalej rzucasz się w wir walki z grupą nieprzyjaciół. 


W ruinach cywilizacji


Po bitwie idź po schodach w górę. Tam, po krótkiej animacji przeskocz na lince magnetycznej nad pułapką. Potem udaj się na łańcuchach w górę i wskocz w dziurę w ścianie. Przejdź przez nią i chwyć się łańcucha. Potem udając się w głąb korytarza wskocz do wody. Nurkując, przepłyń szybko na drugi brzeg. Udaj się przed siebie. Uważaj na jaguara, który czeka na ciebie za rogiem. Po zabawie z "kociaczkiem", przebiegnij przez ruchome ściany. Używając skrzyni z czaszką przejdź bezpiecznie przez kolejną, podwójną pułapkę tego samego typu. Po tym, udaj się dalej naprzód. Po dotarciu do wielkiej sali i po animacji skocz na dół i zabij kolejnego jaguara tam czyhającego. Zapewne rzuciła ci się w oczy podłużna skała. Wyciągnij spod niej pierwszą skrzynie i postaw ją na krawędzi. Następnie skocz na druga krawędź. Efekt będzie taki, że nasza katapulta" sprawi, że skrzynia znajdzie się na wyższym poziomie. Tak samo trzeba uczynić z druga skrzynią będącą po drugie stronie. Gdy już wszystkie skrzynie znajda się na wyższym poziomie, trzeba ustawić je na odpowiednich kwadratach. Gdy już skrzynie będą stać na swoich platformach, udaj się do łańcucha na lewo (jeśli Lara jest skierowana twarzą do właśnie otwartych wrót). Z łańcucha przeskocz na przeciwległą krawędź. Przesuń się po niej i wskocz na górę. Następnie po łańcuchu przejdź na drugą stronę. Później opuść się na krawędź, z której skoczysz na drążek. Idąc dalej uaktywni się cutscenka. (Teraz musisz naciskać odpowiednie klawisze które kolejno wyświetlają się na ekranie monitora). Po niej, udaj się przed siebie. Zejdź w dół i zabij kolejnego jaguara. Wejdź na skałę, z której skoczysz na obrotowy mechanizm, który będzie się przesuwać. Tak dotrzesz aż do krawędzi, po której po kilku skokach dotrzesz na górę. Później pozostanie już tylko film i ostatnia walka z najemnikami w tym levelu.


Peru


Rozróba w miasteczku


Po wkroczeniu do peruwiańskiego miasteczka, udaj się prosto. Następnie, obok kukły skręć w lewo i drogą dojdziesz do Anyi. Po rozmowie rozpraw się ze "starymi znajomymi". Gdy już wszyscy będą leżeć ujrzysz na filmiku jak pan z giwerą wybiega na balkon. Jego również nie oszczędzaj. Chwyć się masztu i z niego wskocz na balkon. Potem na lince magnetycznej przeskocz na balkonik wroga i dokop mu. W mieszkaniu znajdziesz granaty. Po tym, otwórz drzwi i wyjdź na dach. Wystrzelaj z niego najemników, którzy znowu będą pałętać się tu i tam; i na lince przeskocz na przeciwległy budynek. Potem wejdź do wnętrza budynku. Wyjdź na balkon, a z niego skocz na dach. Musisz znów pokonać zgraję wrogów. Zeskocz na ziemię i pomóż sobie w walce karabinkiem znajdującym się na jeepie. Po strzelaninie podejdź do motocykla stojącego się w pobliżu. Teraz czeka cię przejażdżka na motorze, w której będziesz musiał jedynie strzelać do wrogów, omijać przeszkody i rozkoszować się jazdą. :-) Gdy dogonisz ciężarówki, zestrzel z nich najemników. Wtedy będziesz mógł wjechać na jedną z nich, poczym włączy się scenka kończąca pustynny rajd.

Powrót do przeszłości


Po filmiku startujemy młodszą Larą. Ruszaj przed siebie i wykonaj przewrót przez dziurę. Idąc dalej prosto, przedostań się po linie na drugą stronę. Idź prosto do Amandy. Droga zawali się jednak kamieniami. Cofając się skręć w lewo, w przejście ze skrzyniami. Przejdź pod metalowymi kolcami. Chwyć skrzynię i przesuń ją na platformy w podłodze. Wysunie się wtedy ze ściany dzida, na którą wskocz ze skrzyni. Rozbujaj się i przeskocz na skałę. Ze skały skocz i chwyć się krawędzi znajdującej się nad twarzą płaskorzeźby, a potem przeskocz dalej w lewo. Zeskocz i podejdź do przyjaciela Lary. Po rozmowie chwyć kulę i przesuń ją na podstawy dźwigu. Następnie z podwyższenia skocz na linę i wskocz na skalną półkę na górze. Zjedź do Kenta. Następnie ujrzysz na filmie jak monstrum zacznie gonić pannę Croft. Przeskakuj przez skały i wskocz na linę, która się zerwie, co ocali Larę od śmierci. Zsuń później, czym prędzej kulę ze skały i przesuń ją na platformę w podłodze, co spowoduje wysunięcie się dzidy. Potem ze skały chwyć się ów drążka, z którego wskoczysz na linę. Wskocz na skałę. Idź prosto tunelem, przejdź po linie nad wnęką i wejdź do sali.

W grobowcu wspomnień


Startujemy teraz w pozostałościach po dawnych wykopaliskach archeologicznych. Idź prosto aż dojdziesz do wody. Wskocz do niej i wpłyń do tunelu. Gdy dopłyniesz do sali, podpłyń do 4 kryształów i pociągnij je; wtedy woda zostanie "wypompowana". Przejdź przez dziurę w ścianie i ruszaj dalej. Wskocz na półkę, z której przeskoczysz wyżej na swej lince. Następnie będziesz musiał powtórzyć czynność. Dalej czeka cię cutscenka, po której dzięki lince zrzucisz kulę przyczepioną na lewej ścianie. Przesuń ją na platformę po prawej stronie. Uruchomi to mechanizm. Przesuń 2 kulę, którą odnajdziesz niedaleko, na środkowa platformę. Dzięki temu wysunie się z ziemi sarkofag. Wejdź po tym na górę prawego, uruchomionego mechanizmu i zrzuć z niego 3 kulę, którą umieścisz na ostatniej platformie. Otworzy się wtedy przejście do miejsca spoczynku królowej. Wejdź tam po drabinie. Po filmiku wdrap się na skałę na prawo (widać ją specjalnie w scence). Z niej wskocz na lewy mechanizm, z którego skocz na kolumnę. Następnie chwyć się krawędzi i przesuń się po niej aż będziesz mógł zeskoczyć na skałę. Dzięki lianie przedostań się na druga stronę. Potem zjedź na dół i rozpraw się z najemnikami. Cofnij się do sali, której znów będzie czaić się na ciebie banda wrogów. Po walce chwyć się liny i wskocz w wyrwę na górze. Podejdź do drabiny. Na górze przejdź przez kraty i wdrap się na tyczkę. Gdy już będziesz na powierzchni rozpraw się z najemnikami co zakończy level.


Japonia


Impreza u Nishimury


Znajdujemy się w apartamencie Nishimury, gdzie właśnie odbywa się japońskie party. :) Zejdź po schodach do sali i podejdź do barmana. Po krótkim dialogu udaj się do korytarza za sobą. Na końcu niego ujrzysz drzwi do gabinetu, gdzie czeka na Larę jej przyjaciel. Następnie wróć na salę, na której jednak zamiast rozbawionych obywateli Tokio, będzie czekał na Ciebie Takamoto z obstawą. Gdy po filmiku sprzedasz Yakuzie pierwszego klapsa, wejdź w korytarz pomiędzy schodami, a barem. Jest tam winda, do której wjedziesz dzięki karcie otrzymanej od Nishimury. 

Spacer na budowie


Na górze idź w lewo. Na zewnątrz strzel w beczkę po prawej stronie, która zniszczy ogrodzenie. Następnie wejdź po rurze na dach. Zauważysz tam okna w dachu. Dzięki lince przesuń jedno z nich i wskocz do środka. Na dole wsiądź na motor i wjedź nim na urwany most pomiędzy dwoma budynkami. Po cutscence, skocz na drąg, a potem na platformę. Z niej strzel w metalową obręcz trzymającą okno. Gdy balast spadnie, na nowo powstałej linie przeskocz dalej. Na końcu ów drogi czeka lina, po której zjedź na budynek Yakuzy. Zahacz linką magnetyczną o wiszący metalowy wózek i przyciągnij go do siebie. Wskocz szybko na niego nim się odsunie. Potem znów używając swej linki, zawiśnij na lampach. Wskocz na platformę po prawej stronie. Ujrzysz 2 wózki z którymi postępuj tak jak z poprzednikiem. Na końcu, znów używając linki na lampach, wskocz do ogródka pana Takamoto.

Odwiedziny u Yakuzy


Po rozprawieniu się z pieskiem i mafiosami wejdź do budynku. Idź po schodach i skręć w prawo. Za drzwiami czeka na ciebie kilku oprychów. Po tym jak będą już oni leżeć, zwróć uwagę na ogromny telebim. Zestrzel podtrzymujące go haki. Zahaczając linką o metalowe logo na środku, pociągnij go. Pora wyjść na balkon. Czeka Cię teraz miły spacerek na świeżym (o ile to możliwe w Tokio :) ) powietrzu. Po rurce będącej po lewej stronie wdrap się na górę. Z platformy pociągnij mechanizm z neonem, by utorować sobie drogę. Dalej, po drabince do góry, i trzeba znów powtórzyć czynność. Gdy już będziesz wyżej wskocz na drążek. Z niego wskocz na 3 neon. Lara uwieszona na nim, pociągnie go i obróci poziomo. Huśtając się, wróć na drążek i wskocz na nowo powstałą platformę. Dalej czeka kolejna rura, tym razem niestabilna. Czym prędzej wdrap się na samą górę i skacząc po drążkach, wskocz na balkon. Wejdź do środka i rozpraw się z bandziorami. W sali gdzie stoją (stały) 4 rzeźby, po lewej stronie będą drzwi. Za nimi zobaczysz wielką kulę. Użyj jej, aby bezpiecznie przedostać się przez korytarz, którego "pilnuję" działo. Wkraczasz teraz w japońskie klimaty. :) Wejdź do sali ze smokiem, gdzie po ostrej wymianie zdań z bossem, rzucą się na Ciebie jego sługusy. Po tym jak będą oni już podziurawieni, wejdź na szafkę na lewo od wejścia, którym wszedłeś i pociągnij na lince wiszącego smoka. Rozwali on swoim pyszczkiem szkło. Niestety na górze znów czyhają mafiosi. Po ich pokonaniu wejdź do windy.

Potyczka z Shogo Takamoto


Czeka Cię teraz walka z bossem. Po filmiku, wejdź na balkon gdzie stoi Takamoto po drągach umieszczonych za pomnikami. Pośpiesz się gdyż na dole będą Cię ostrzeliwać działa. Boss Yakuzy będzie Cię ostrzeliwał falami uderzeniowymi z fragmentu miecza. Unikaj ich i faszeruj go amunicja aż polegnie. Na koniec levelu wylecimy z budynku helikopterem z Nishimurą. Grunt to dobre wejście ale także i wyjście. :)

Ghana

Ukryta Świątynia

 

Po filmiku rusz przed siebie aż dojdziesz do malowniczego wodospadu. Gdy minie scenka, wskocz do wody (proponowałbym skok na główkę - lepszy efekt :) ). Następnie wejdź na wysepkę przed wodospadem, z wielkim kołowrotkiem. Wdrap się na skały po prawej stronie i wskocz na linę - dzięki temu wyjmiesz bolec blokujący. Potem rozhuśtaj się by popchnąć mechanizm lub zeskocz i zrób to samo za pomocą linki magnetycznej.  Po filmiku ruszaj w głąb świątyni.  

 

Wewnątrz kompleksu

 

Pokonaj przeszkodę przyciągając do siebie platformę, z której wskoczysz na linę. Dalej czeka na ciebie pierwszy przeciwnik. Po pozbyciu się go, ruszaj dalej. Stań na platformie w podłodze, aby otworzyć drzwi. Szybko omiń pułapki, by wejść do sali nim wrota się zamkną.

W sali czeka na ciebie kilku oprychów. Po walce wskocz na linę przy słupie, który znajduję się przy prawym kole (od wejścia) i popchnij go (albo zestrzel z karabinu maszynowego). Słup uruchomi mechanizm. Następnie, przy pomocy drążków na kole, przedostań się na półkę skalną. Z niej, dzięki wiszącej platformie i lince magnetycznej idź na druga stronę. Wskocz na linę i na drążki przy (jeszcze) nie obracającym się kole. Dalej, wskocz na drabinę. Idź na samą górę, aż dotrzesz do wielkiej jaskini. Zabij czającego się jaguara i wdrap się na będące po lewej stronie od wejścia skały. Przejdź na drugą stronę i ze skały wskocz na wielki blok. Gdy na niego wejdziesz, zacznie się obniżać. Poczekaj do momentu gdy drugi blok zawiśnie na takiej wysokości abyś mógł dosięgnąć drabinki. Gdy tak się stanie, szybko przedostań się do celu. Z góry wskocz do wody i wejdź na platformę. Używając linki, przeciągnij platformę wraz ze sobą na brzeg. Znajdziesz tam drabinę. Wdrap się i na górze, wskocz na blok kamienny. Postępuj tak jak wcześniej. Gdy już znajdziesz się na półce skalnej, używając linki, przeskocz dalej. Przemieść się na ostatnią półkę, skacząc ze ściany na ścianę. Tam, wciśnij „guzik” w skale aby zrzucić wielki blok z obrotowej skały. Przeskocz następnie na druga stronę, aby wstawić blok na drugi guzik. Po tym wróć i ponownie naciśnij guzik. Teraz gdy rzeźba ma wolne dwie ręce szybko przedostań się na środkową półkę i zahacz linka o metalowy medal na pomniku. Pociągnij czym prędzej, by rzeźba otworzyła wrota. Gdy woda popłynie i uruchomi koło, wróć do sali. Drzwi, które były zamknięte otworzyły się. Ruszaj przed siebie omijając pułapki. Na końcu czeka na ciebie ucieczka przed kulą.

Starożytne ruiny

 

Znajdujesz się na zewnątrz świątyni. Skacząc po drążkach i skałach przedostań się na drugą stronę. Ponownie wejdź do kompleksu. Znów będziesz zmuszony po przeskakiwać nad kilkoma pułapkami. Po zabiciu kilku napastników znów wkroczysz do ogromnej sali. Po skałach na prawo, wdrap się na wyższy poziom. Tam pozabijaj przeciwników i przedostań się na drugą stronę (po moście lub na linach gdy most zostanie wysadzony).

W następnej jaskini ujrzysz zniszczone schody wraz z tygrysem po lewej stronie. Wdrap się na schody i wejdź do góry (lecz uważaj na trzy staczające się kulę). Naciśnij platformę aby otworzyć drzwi. Wskocz do sali nim one się zamkną. Teraz czeka cię walka z bossem.

Pojedynek z Ruthlandem

 

Na początku nie strzelaj w Ruthlanda - nie warto. Najpierw zniszcz kamienie na wszystkich czterech półkach skalnych. Pod nimi kryją się metalowe uchwyty. Zahacz za nie linką i pociągnij aby zniszczyć ów platformę. Gdy już wszystkie będą roztrzaskane - bierz się za Ruthlanda i wygraj.  

 

 

Kazachstan

 

Baza

Po filmiku zeskocz z góry i używając spadochronu wyląduj na dachu. Według własnej inwencji rozpraw się ze zbirami (polecam karabin). Wejdź do budynku naprzeciw miejsca twego lądowania, po czym wdrap się na górę po drabinie i z dachu przeskocz na pobliską wieżę strażniczą. Zjedź na dół i po wygranej walce, wejdź do budynku z zielonym krzyżem. Po rozmowie z ruskimi żołnierzami, wyjdź i skieruj się ku bramie po prawej stronie. Po strzelaninie, wpisz kod i biegnij do budynku na wzgórzu uważając przy tym na toczące się, eksplodujące beczki.
W centrum dowodzenia Lara uzyska potrzebne informacje, lecz będzie musiała się pośpieszyć gdyż „jej” pociąg niedługo odejdzie. Dlatego skieruj się szybko w stronę drabiny. Następnie, z dachu wskocz na więżę i po linie zjedź aż dotrzesz w okolice pociągu. Gdy brama się otworzy szybko wskocz na motor i ruszaj pełną parą!

Śnieżny rajd

Ten element misji jest bardzo podobny do jazdy z Peru. Eliminuj kolejno wrogów, a gdy pociąg będzie wjeżdżał do tunelów, ty udaj się naokoło - ścieżką po prawej stronie. Na samym końcu jazdy, w odpowiednim momencie wskocz ze skały na pociąg i przygoda potoczy się dalej.

Labolatorium KGB

Po widowiskowej cutscence Lara wylądowała w opuszczonym laboratorium KGB. Przyciągnij do siebie, za pomocą linki, dźwig z przywiązaną liną i przeskocz na drugą platformę. Wdrap się na słup i przeskocz na ścianę. Potem przeskocz po drążkach nad płonącymi wagonami. Następnie zauważysz drugi dźwig z liną - powtórz czynności i wskocz na wiszącą platformę. Zniszcz wiatrak i wejdź do tunelu. Idź cały czas przed siebie omijając pułapki (kable, wiatraki, itp.) aż dojdziesz do pomieszczenia z generatorem. Wdrap się na skrzynie będącą po lewej stronie od wejścia i przeskocz na przeciwległą platformę. Idź dalej, za generator i z balkonu wskocz na linę przymocowaną do rury. Zawieś się na niej i gdy nalejesz paliwa, uruchom urządzenie poprzez pociągnięcie linką włącznika. Gdy Lara włączy zasilanie otworzą się drzwi. Udaj się nimi i przeżyj prawdziwy tor przeszkód skacząc nad toksycznymi oparami. Na końcu czeka na ciebie Amanda.

„Wieża” Tesli

Po rozmowie skieruj się w dół (urządzenie Tesli jeszcze nie działa) i po załatwieniu oprychów wdrap się po słupach na górę „Wieży” Tesli. (uważaj na elektryczność). Następnie, skieruj się do następnych drzwi i tunelem dojdź do kolejnego pomieszczenia. Czas naładować reaktor. Rozpraw się z wrogami, a potem z reaktora wskocz na drabinę. Po platformach dojdź (naokoło) do pomieszczenia kontrolnego. Naładuj rdzeń poprzez pociągnięcie dźwigni. Dzięki lince doprowadź go do tunelu gdzie potem sam pojedzie po wyznaczonej drodze. Biegnąc z powrotem przez tunel, uważaj na kable, które są teraz pod napięciem i wytwarzają cos w stylu „pola siłowego” w postaci ściany iskier. Żeby sprawić by znikła, należy poprzez linkę wprawić kabel w ruch i szybko przeskoczyć. Na koniec wprowadź rdzeń do „Wieży” Tesli. Gdy wszystko zacznie szaleć, udaj się do drzwi po prawej stronie. Gdy dojdziesz już do „spluwy” używaj jej do woli dopóki ci się nie znudzi. Po zabawie, przesuń odpowiednio platformę i przejdź na druga stronę. Czeka na ciebie kolejny tor przeszkód i... boss.

„Pupilek” Amandy

Po rozmowie z Amandą, gdy ta wywoła monstrum - nie dosiadaj jeszcze działa stojącego po środku. Podbiegnij, czym prędzej, omijając ataki potwora do czterech skrzyni z dźwigniami i pociągnij je. Wtedy uwolni się mechanizm i zawisną dookoła działa 4 kule. Wejdź do machiny i używając jej pozbądź się potwora poprzez wepchnięcie go w transformatory z prądem. Następnie, szybko odepchnij kulę tak mocno aż zacznie iskrzyć elektrycznością. Powtórz te czynność z pozostałymi kulami i gdy wszystkie będą się iskrzyć, wyjdź z działa i linką zahacz o kawałek miecza wiszącego nad działem i przyciągnij go do siebie. Misja skończona!

 

Anglia

 

Opuszczone muzeum

Misję rozpoczynamy w opuszczonym muzeum. Na prawo u góry ujrzysz metalową kartkę. Wyrwij ją przy pomocy linki i wejdź tam po skrzyni (trzeba ją sobie przysunąć). Następnie pozbądź się drugiej kratki i wyskocz na zewnątrz. Tam trzymając się półek nad oknami, przedostań się na druga stronę ogrodzenia. Włącz zasilanie i wróć tą samą drogą, lecz uważaj gdyż woda jest teraz pod napięciem. Wejdź z powrotem do budynku. Skręć w lewo za miejscem skąd przybyłeś na samym początku - ujrzysz wrota. Pociągnij za miecz obok nich i idź dalej. Jeśli masz ochotę posłuchać historii o Rycerzach Okrągłego Stołu, to wciskaj napotkane guziki. Aby iść dalej wskocz na drążki wiszące nad wielką dziura w podłodze. Czeka cię teraz trochę akrobacji i kombinacji. Idź dalej - zobaczysz łódkę przymocowaną do ściany liną. Zestrzel hak łączący łódź ze sznurem i przeskocz nad przepaścią. Pociągnij kolejny miecz i gdy opadną deski, linką pociągnij do siebie metalowa skrzynkę. Wtedy otworzy się przejście. Puść skrzynkę i szybko przejdź na druga stronę nim drzwi się zamkną. Znajdujesz się teraz w magazynie. Wsiądź do wózka i poprzestawiaj skrzynie, aby oczyścić sobie drogę w dół. Gdy się już tam znajdziesz, przesuń skrzynię będące po lewej stronie i staranuj ścianę. Przejedź przez korytarz. Przejażdżka ta skończy się krótką cutscenką, w której niestety pożegnamy się z wózkiem.

Podziemia muzeum

Znajdujesz się w wielkiej jaskini. Zejdź na sam dół, lecz uważaj gdyż wiele gruntów i ścian jest niestabilnych. Na dole rusz przed siebie po schodach. Idź w głąb korytarza i przeskocz nad wrzącym olejem. Teraz zrobi się gorąco. Aby przedostać się po palących węglach, przyciągnij do siebie linką skrzynię. Z niej wskocz na kraty w momencie, gdy nie będzie z nich buchał płomień i szybko, saltem w przód, pokonaj odległość dzielącą cię od bezpiecznego gruntu. Następnie powtórz czynność w korytarzu obok. Potem przesuń skrzynię do wrót i przeskocz nad nimi. Pociągnij dźwignię po lewej stronie, by otworzyć ów wrota. Na prawo od wejścia natomiast, ujrzysz drugą skrzynię. Jednak by się do niej dostać musisz zatrzymać ostrza. Dokonaj tego poprzez skrzynię wkładając ją pomiędzy wirujące ostrza. Tak zatrzymasz mechanizm. Postępując tak z wszystkimi ostrzami, stwórz sobie przejście do korytarza znajdującego się naprzeciwko wrót, z których przybyłeś. Następnie używając obydwu skrzyń
przeskocz nad płomieniami. Idź przed siebie i pociągnij dźwignię będącą po prawej stronie. Ruszaj dalej w głąb tunelu aż trafisz do pomieszczenia z wielka płyta w ziemi, która po naciśnięciu otwiera pobliskie drzwi. Jednak te (co z pewnością szybko zauważysz) zbyt gwałtownie się zamykają. Czym prędzej wskocz do zbiornika wodnego po lewej i przepłyń na drugą stronę. Zauważysz wielki żyrandol zwisający nad basenem. Rozhuśtaj go linką tak, aby uderzył w kratę, za która leży trumna. Gdy to uczynisz, ściągnij linką trumnę i wskocz na nią. Zahaczając o lampy, przepłyń na niej na drugi brzeg i wciągnij ja na owa płytę. Droga wolna - ruszaj dalej. Na końcu tunelu wskocz do kanału i uruchom dźwignie. Otworzy się przejście. Podpłyń do dryfującej trumny i wejdź na nią. Na prawo zobaczysz przejście do drugiego kanału. Przeskocz tam. (Jeśli trumna przepłynie ów moment - zawsze masz do dyspozycji linkę i metalowe lampy). W drugiej części kanału skieruj się dwa razy w lewo i pociągnij następną dźwignię. Gdy kraty się otworzą, ponownie wejdź na trumnę i z niej przeskocz nad kratami  (tam gdzie płynie nurt wody). Następnie płyń w głąb jaskini i wypłyń na brzeg przy grobowcu.

Grobowiec Króla Artura

Zauważysz dwie lampy z pochodniami. Za pomocą linki każdą przesuń w lewą stronę. Następnie skieruj się na lewą część budynku i po szczelinach wdrap się do góry. Z kolumny wskocz na drążek i po paru powietrznych akrobacjach znajdziesz się po drugiej stronie. Po szczelinach przeskocz na łańcuch i po nim wejdź na górę. Po lewej ujrzysz wejście. Zjedź po linie do środka. Wewnątrz mauzoleum odszukaj sarkofag Bedwyra. Przesuń jego część pod strzaskaną kolumnę. Następnie rozhuśtaj mocno zawieszony żyrandol i szybko wskocz na kolumnę, a z niej przeskocz na wielki zawieszony mosiężny kloc - tak, aby podniósł się dzwon. Gdy żyrandol uderzy w dzwon, dźwięk rozsadzi kryształ. Po filmiku otworzą się wrota, przez które wyjdź na zewnątrz gdzie zaatakuje cię morski stwór.

Hydra

Nie atakuj Hydry, lecz skieruj się ku wielkiemu dzwonowi po prawej. Strzelaj w niego tak długo, aż stwór nie zainteresuje się dźwiękiem i odwróci łeb. Wtedy szybko schowaj broń i linką zahacz o pobliską dźwignię. Pociągnij, a Hydra oberwie po łbie wielka klatką. Powtórz te czynność ze wszystkimi dzwonami, a potwór padnie i swym cielskiem wskaże ci drogę do wyjścia.

Wyjście z podziemi

Przeskocz nad przepaściami i spotkaj się ponownie z Hydrą - tym razem w cutscence. Po filmiku, za sobą ujrzysz wielka kratę z przywiązaną liną. Zestrzel koło i uwolnij łańcuch. Wdrap się na kraty, a potem na linie przeskocz na balkon. Pociągnij dźwignię i gdy otworzą się kraty wylądujesz w sali z ostrzami. Teraz wystarczy tylko iść do wyjścia eliminując napotkanych wrogów. I następna misja czeka!

 

 Nepal 

 

W górach

Wyprawę czas zacząć. Na lewo ujrzysz krawędź, po której przesuń się szybko, gdyż jest ona niestabilna. Następnie czeka Cię parę skoków. Gdy znajdziesz się już po drugiej stronie, przebiegnij szybko po moście, który też jest chwiejny i wskocz na wieżę. Gdy już tam będzie wyskocz i, używając linki magnetycznej, złap się lodowych sopli i przeskocz jak najszybciej po nich i złap się ściany. Przesuń się w bok i wskocz na powierzchnię góry. Na prawo zobaczysz ścianę lodu. Strzel miejsce na lewo, a ściana pęknie i utworzysz sobie ścieżkę na drugą stronę góry.

Samolot

Gdy już znajdziesz się po drugiej stronie, skieruj się w prawo i wskocz na pochyłe półki. Znów czeka Cię parę skoków. Kiedy znajdziesz się wreszcie na płaskiej powierzchni, ruszaj przed siebie aż zobaczysz helikopter. Następnie skieruj się znów w prawo i zejdź po częściach samolotu. Zeskocz na dół i rozpraw się z tygrysem. Potem wejdź do samolotu, jednocześnie linką przyciągając zniszczony silnik i ustawiając go na w tyle samolotu, tak, aby maszyna się nie chwiała. Idź na przód samolotu. Uaktywni się interaktywna cutscenka. Po niej skieruj się miejsce gdzie leżał wrak. Zauważysz pochyłą powierzchnię śniegu. Wskocz na nią i zjeżdżaj na dół. Na końcu pistoletami będziesz musiał starasować lodową ścianę.

Znajdujesz się teraz w jaskini. Idź przed siebie, skocz i chwyć się krawędzi. Przesuwaj się w bok, czeka Cię tutaj również parę skoków oraz akrobacji. Uważaj też gdyż niektóre krawędzie mogą się topić (globalne ocieplenie :P ), więc chyba przewidujesz efekt. Trafisz w końcu na sople i wielką, lodową platformę umieszczoną na lodowym słupie. Wskocz na nią i szybko przeskocz na drugą stronę. Wdrap się do góry i ruszaj przed siebie gdzie czekają na ciebie najemnicy.

Po małej strzelaninie i rozprawieniu się z nimi, wdrap się na platformę gdzie jest lina. Zjedź po niej i wejdź do tunelu. Tam idź przed siebie aż dotrzesz do zbiornika z wodą i krami. Wskocz na jedną, a z niej zestrzel drugą, która jest przyczepiona na górze. Następnie przeskocz dalej. Na lewo jest kolejny tunel z podwodną rzeką. Po krach przeskakuj na przód aż zobaczysz na prawo przejście. Gdy już się tam będziesz znajdować idź i skręć w kierunku schodów. 

Klasztor Mnichów

Na górze rozpraw się z tygrysem. Następnie, używając linki magnetycznej przeskocz na druga stronę. Tam rozpraw się z kolejnym tygrysem. Skieruj się najpierw w lewo i wsadź złotą skrzynię na szalę wagi. Następnie wdrap się na platformę i wejdź na druga szalę. Podskakuj, aż nie zjedzie w dół. Wtedy szybko linką przyciągnij dwie metalowe skrzynie. Szala ze złotą skrzynią uniosła się do góry. Na górze ustaw ją na odpowiednim miejscu na środku platformy. Otworzą się złote drzwi. Wejdź do środka.

Po filmiku, z Excaliburem ruszaj do korytarza. Zniszcz drzwi i wyjdź na zewnątrz. Szybko przeskakuj po częściach mostu aż dotrzesz na druga stronę do wyjścia.

Boliwia

Walka

Na początku zaatakują Cię oddziały najemników, z którymi rozprawisz się dzięki potężnemu artefaktowi. Następnie ujrzysz jak Amanda używa swego medalionu.

Starcie z Amandą

Amanda będzie miotać w Ciebie magiczne pociski. Unikaj ich, przy okazji odwdzięczając się skutecznie w ten sam sposób dzięki mieczowi. Gdy boss straci energię we mgle ukażę się postać Amandy. Podbiegnij wtedy do niej i wbij jej miecz. Czynność tę będziesz musiał powtórzyć kilka razy aż w końcu się uda i Amanda zostanie pokonana. Wtedy Lara użyje potężnego Excalibura aby rozwiązać swoją tajemnicę.

KONIEC 



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Tomb Raider Legenda poradnik do gry
tomb raider anniversary poradnik gry
Tomb Raider 2 Gold The Golden Mask Solucja
Tomb Raider 1 Gold Unfinished Business Solucja
Tomb Raider 5 Chronicles poradnik do gry

więcej podobnych podstron