Neverwinter Nights


Neverwinter Nights

Znajdź w katalogu z grą plik nwn.ini i dodaj w Game Options następującą linijkę:

Debug Mode=1

Zalecane - zrobić kopię pliku przed edycją!!!!

Jeżeli zrobisz to dobrze to po uruchomieniu gry i po naciśnięciu klawisza tyldy „~” wpisz „DebugMode1” aby aktywować kody (powinien pojawić się komunikat „Success”)

Gdy ponownie wciśniesz tyldę będziesz mógł pisać poniższe kody. Cała lista kodów ukazuje się po naciśnięciu „~ TAB”

dm_god - God Mode
SetCHA [numer] - ustawia charyzmę
SetSTR [numer] - ustawia siłę
SetINT [numer] - ustawia inteligencję
SetWIS [numer] - ustawia mądrość
SetCON [numer] - ustawia kondycję
dm_givegold [numer] - daje złoto
GiveXP [numer] - daje punkty doświadczenia
GetLevel [numer] - podnosi level
ModSpellResistance [numer] - ustawia resistance na czary
SetAge [numer] - ustawia wiek postaci
SetAttackBase [numer] - ustawia atak dla postaci
SetAppearance [rase] - zmienia rasę postaci (human, elf,...)

Zaczynamy przygodę z Neverwinter Nights w trybie dla jednego gracza. Jej świat, Forgotten Realms jest bardzo niebezpieczny i, aby w nim przeżyć bez większych problemów, powinieneś zastosować się przynajmniej do kilku z poniższych rad i wskazówek.

Rasa bohatera

Człowiek

Wszechstronny, może być przedstawicielem każdej klasy. W każdej z nich prezentuje się dosyć dobrze, ustępując tylko niektórym rasom, które są lepiej predysponowane do bycia np. magiem czy łowcą. Mimo wszystko człowiek to świetna rasa, a Twoja postać z pewnością zyska dużo doświadczenia i szybko wzbogaci się o wiele nowych umiejętności.

Elf

Zdają się być dobrymi magami i czarodziejami. Magia jest ich żywiołem, a to z powodu wysokiej mądrości i inteligencji, ważnej dla magów tak, jak siła bicepsów jest ważna dla wojownika. W zwarciu elfy są kiepskimi wojownikami. Najlepiej radzą sobie z bronią strzelecką. Najlepsi na łowców, magów i czarowników.

Gnom

Potrafią posługiwać się magią. Czarodziej to dobry wybór klasy dla gnoma. Kiepsko sprawdzają się w boju i lepiej zaprząc ich do rzucania czarów (np. leczniczych).

Halfing

Niewielcy, wyszkoleni złodzieje. Najlepiej jednak sprawdzą się jako zwyczajni Rogue. Typowi wojownicy, mnisi i magowie to także nie działka dla nich.

Krasnolud

Doskonali wojownicy, świetni w walce w zwarciu. Kiepscy paladyni i czarodzieje. Najlepiej czują się z toporem w dłoni, pośród rosnącej sterty ciał wrogów.

Pół-elf

Niemal równie dobrzy i wszechstronni, co ludzie. Sprawdzają się w każdej klasie.

Pół-ork

Doskonali wojownicy: silni, wyćwiczeni i odporni. Nie grzeszą tylko rozumem, ale to zrozumiałe. Wspaniały materiał na wojownika lub barbarzyńcę.

Charakter

Ma ogromne znaczenie na przebieg gry i możliwości awansu postaci. Charakter wybierasz tylko jeden raz i MUSISZ koniecznie dokonać właściwego wyboru. Postaraj się wyobrazić sobie idealną postać oraz jej uczynki. Wybierz sobie drogę, po której stąpać będzie Twoja postać. I, już grając, trzymaj się jej kurczowo. Innymi słowy, jeśli Twoja postać ma być dobra, to rób jak najmniej złych uczynków a jak najwięcej dobrych. W przeciwnym wypadku może się zdarzyć, iż któryś z Twoich bohaterów, świadcząc przeciwko temu, w co wierzy, nie będzie mógł awansować na kolejne poziomy, dopóki nie wróci ponownie na „właściwą” drogę. Każdy z Twoich uczynków oddziałuje na rozłożenie cech Twojego charakteru. Zlekceważenie tego faktu może mieć fatalne skutki!

Klasy

Barbarian

Z poziomu na poziom dostaje bardzo dużo HP. Posiadając wysoką zręczność, Barbarzyńca potrafi naprawdę doskonale rozbudować pulę HP. Umiejętność klasowa GNIEW w połączeniu z atutem Power Attack, powodują, iż B. Jest doskonałym, silnym wojownikiem. Najlepiej czuje się nosząc średnią lub ciężką zbroję. Do ulepszenia: Strenght, Constitution. Resztę parametrów trzymaj na średnim
poziomie. Nisko zawieś charyzmę.

Bard

Aby móc rzucać czary ze swojego maksymalnego poziomu (6), bard musi mieć 16 punktów Charyzmy. Sprawdza się zarówno w natarciach, jak i w ich odpieraniu. Najlepiej dać mu lekką lub średnią zbroję. Siłę utrzymywać na średnim poziomie, lepiej zainwestować w charyzmę i zręczność. Inteligencja także nie musi być wysoka. Mądrość podobnie.

Cleric

Aby rzucać czary maksymalnego poziomu, musi mieć Wisdom na poziomie 19 lub wyższym. Dobra postać do działań obronnych. Nie dawaj mu ciężkiej zbroi. Constitution i Wisdom na mniej więcej 16, inteligencja średnia, Dextreity również niska. Warto inwestować w charyzmę (zależy od niej zdolność Turn Undead)

Druid

Beznadziejny w walce wręcz. Dobry w charakterze wsparcia dla drużyny. Powinien nosić ciężką zbroję i posiadać w niej atut. Najlepiej dać mu dużo Constitution i Wisdom.

Fighter

Wszechstronny wojownik. Przyda mu się 13-14 punktów inteligencji. Nie może rzucać czarów. Daj mu dużo Strenght i Constitution.

Monk

Mnisi walczą gołymi pięściami, ale posiadają wspaniałe zdolności klasowe. Przykładem na to jest Grimgnaw. Zbroja niewiele mu da - od tych rzeczy ma bonusy. Dużo siły, dużo Constitution, średnio z Dexterity i mnich na schwał gotowy!

Paladin

Maksimum jego magii to 4 poziom, ale aby to efektywnie wykorzystał, musi mieć 14 punktów mądrości. Dobra postać w walce. Daj mu dużo siły i Constituion. Bardzo ważny jest wysoki poziom charyzmy.

Ranger

Jeśli chcesz w pełni wykorzystać jego umiejętności magiczne, przydziel mu 14 punktów Wisdom. Łowca dobrze sprawdza się w obronie jak również w natarciu. Łowca dostaje dodatkowe atuty do walki dwiema broniami. Musi być silny i wytrzymały.

Rogue

Dobry jako skrytobójca! Dosyć dobry wojownik, szczególnie, jeśli wyposażysz go w bronie złodzieja (skrytobójcze). Koniecznie rozwijaj mu zręczność (Dexterity). Świetny jest jego Sneak Attack. Wysoko zawieś Constitution, Dexterity.

Sorcerer

Najlepiej dać mu 19 punktów charyzmy. Tragiczny w boju. Co najwyżej daj mu lekką zbroję. Nie dawaj mu wiele punktów na siłę, daj zamiast tego dużo charyzmy i zręczności.

Wizard

Podobniej 19 punktów, ale na inteligencję. Ma jedynie rzucać czary. Nigdy nie wchodź nim do walki. Daj mu dużo inteligencji, jak najwięcej. Inwestuj także w zręczność i (nie tak bardzo) w Constitution.

Umiejętności

Oto lista najbardziej „poręcznych” umiejętności wraz z adnotacją co do klas bohaterów, którym są one najbardziej przydatne.

Concentration - BARDZO przydatna dla wszelkich postaci władających magią. Pozwala lepiej skupić się na rzucaniu zaklęcia.
Disable Trap - każdy powinien ją znać. Pozwala rozbrajać pułapki, co jest kluczową umiejętnością w grze.
Discipline - może się przydać walczącym w zwarciu
Heal - prosta i przydatna - nieznacznie leczy rany. Każdy powinien ją znać
Hide - ukrywanie się w cieniu; najbardziej przydatna złodziejaszkom itd.
Move Silently - podobnie dla złodziejaszków, skrytobójców i wszelkiego skradającego się pomiotu
Parry - jak najbardziej zalecana dla wojowników i postaci walczących w zwarciu; Pozwala parować ciosy wroga
Perform - dla barda; rozwijaj, rozwijaj, rozwijaj ile wlezie!
Persuade - pozwala narzucać swoje zdanie w rozmowie, zmusza inne postacie do podejmowania określonych działań
Spellcraft - zalecam postaciom posiadającym wiedzę magiczną
Use Magic Device - Bardzo przydatna umiejętność; skorzysta z niej Bard


Atuty
Ambidexterity - przydatna dla wojowników i innych postaci walczących bronią tradycyjną, obiema rękoma; wymaga powyżej 15 punktów Dexterity
Armor Proficiency - biegłość w używaniu zbroi. Są trzy typy: lekkiej, średniej i ciężkiej
Called Shot - pozwala uderzyć w określone miejsce na ciele przeciwnika. Bywa bardzo skuteczne
Cleave (wymaga ponad 13 punktów siły oraz wyuczonego Power Attaack) - bardzo przydatny atut. Pozwala po zadaniu śmiertelnego ciosu od razu zaatakować wroga, znajdującego się w zasięgu broni
Combat Casting - musisz nauczyć go magów
Dodge (wymaga powyżej 13pkt. zręczności) - przydatny atut, pozwalający unikać ciosów wroga
Extra Turning - w sam raz dla paladynów!
Great Fortitude - pomocny każdemu
Improved Critical
Improved Knockdown
Improved Parry
Improved Power Attack
Improved Two-weapon fighting - doskonale wspomagają klasycznych wojów
Point Blank Shot - konieczny dla łuczników i kuszników
Power Attack - obowiązek dla wojowników walczących w zwarciu.
Spell Focus - pozwoli magom skupić efekt czaru
Spell penetration - koniecznie naucz go czarodziei
Two-Weapon Fighting - pozwala walczyć dwiema broniami w dwu rękach. Bardzo przydatne dla typowych wojowników

Przydatne rady

Kamień przywołania - możesz go użyć w dowolnej chwili. Przeniesie Cię on do najbliższej świątyni. To nic nie kosztuje. Kosztuje jednak powrót ze świątyni
HP - możesz regulować ilość punktów HP, które dostajesz przy awansie na wyższy poziom doświadczenia. Dlatego też sprawdzaj ile HP dostaniesz w danej chwili po przejściu na wyższy poziom. Kartę awansu włączaj dopóty, aż nie osiągniesz maksymalnej ilości HP
AC - Pamiętaj, że nosząc ciężką zbroję dostajesz ujemne modyfikatory do zręczności, więc nie ma sensu owej zręczności rozwijać ponad miarę, bowiem i tak nic Ci to nie da
Umiejętności - inwestuj niemalże wyłącznie w umiejętności klasowe. Wprowadzaj swemu bohaterowi specjalizację, gdyż będzie efektywniej korzystał z dawanych mu dobrodziejstw
Atuty - Wybieraj je ostrożnie, oceniając ich przydatność. Korzystaj z tych, które najlepiej pasują do Twojej postaci. Przykładowo: magowi na nic zda się umiejętność walki dwiema broniami, więc po prostu go jej nie ucz

- Pamiętaj, że jeśli zabijesz postać, która przyzwała potwory, potwory zginą razem z nią, w chwili jej śmierci
- Korzystaj z napojów leczniczych, aby regenerować stracone zdrowie
- Jeśli zginiesz, odrodzisz się w lokalnej Świątyni Tyra. Stracisz jednakże część przedmiotów oraz złota. Innymi słowy - często zachowuj stan gry, aby uniknąć takich nieprzyjemnych sytuacji
- Koniecznie wynajmij towarzysza podróży, czyli najemnika (Henchman). Każdy z nich jest kimś zupełnie innym i posiada inne zdolności, inaczej walczy także podczas starć. Polecam krasnoludzkiego mnicha - Grimgnawa. Rzadko która broń może się równać z siłą jego pięści
- Staraj się minimalizować szanse na zostanie zabitym poprzez posyłanie przodem swojego najemnika. W końcu płacisz, więc i wymagasz.
- Często odpoczywaj a Twoje postacie władające magią niech zapamiętują nowo nauczone zaklęcia
- Za pomocą zaklęcia Dismiss odsyłaj z powrotem wezwane przed wroga potwory
- Używaj ofensywnych atutów magicznych w połączeniu ze zwykłymi czarami jak fireballe itd
- Podczas starć wykańczaj najpierw wrogów walczących na dystans. Koncentruj się na jednej, konkretnej osobie wroga, nie rozpraszając uwagi swojej postaci
- Naucz się odnajdywać słabe punkty przeciwnika. Znajdź te rodzaje broni, na które jest najbardziej podatny. Znacznie ułatwi Ci to życie
- Wypełniaj zlecenia poboczne, nie trzymaj się samego wątku głównego. Niektóre z nich są bardzo opłacalne. Niektóre zlecenia otrzymasz dopiero po odpowiednim wyperswadowaniu rozmówcy kilku rzeczy
- Korzystaj z mapy. Jest bardzo pomocna i masz na niej zaznaczone wszystkie najważniejsze miejsca danego obszaru
- Używaj skrótów klawiszowych, co znacznie zwiększa przejrzystość nawigacji oraz zmniejsza uporczywość sterowania
- Przed otwieraniem skrzyń i drzwi włącz tryb detekcji, aby wykryć ew. pułapki



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Neverwinter Nights poradnik
Neverwinter Nights 2 Gniew Zehira poradnik do gry
Neverwinter Nights 2 poradnik do gry
Neverwinter Nights poradnik do gry
hack neverwinter nights server vault
Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy poradnik do gry
hack neverwinter nights multiplayer
hack neverwinter nights
hacki do neverwinter nights
Neverwinter Nights 2 Wrota Zachodu poradnik do gry
Tales from the Arabian Nights PRL2
Kallysten [Blurred Trilogy 01] Blurred Nights (pdf)
Wolfe, Gene Long Sun Nightside the Long Sun
Nightswimming by cenori
Wolfe, Gene Seven American Nights
Prom Nights From Hell 1 Stephenie Meyer Hell on Earth
Gardner, Craig Shaw Arabian Nights 1 The Other Sinbad
MORGAN, Raye Royal nights (es) Catching the crown 03
Summer nights John Travolta

więcej podobnych podstron