Witam,
Oddaję wam kolejną, trzecią w kolejności, wersję podręcznika do gry Warhammer FRP. Jak już pisałem wcześniej, zarówno sam pomysł jak i początek prac miał miejsce w roku 2003, na rok przed tym, nim dowiedziałem się o przygotowaniach do wydania 2ed Warhammera. Z jednej strony wiadomość niezmiernie mnie ucieszyła, z drugiej strony mój wkład w poniższy podręcznik był zbyt duży by wycofać się z redakcji nad nim.
W podręczniku, który jest w założeniu materiałem fanowskim, zamieściłem wiele artykułów pochodzących z nieistniejących już magazynów poświęconych grom fabularnym, między innymi z MiM-a i Portala. Mam nadzieję, że autorzy owych tekstów nie poczują się urażeni, gdyż moją intencją nie było łamanie praw autorskich a ocalenie tych tekstów od zapomnienia.
Chcę zaznaczyć, że podręcznik Warhammer_FRP_TofT_ed jest darmowy i nie jest (oraz nie może być) rozpowszechniany odpłatnie.
Jak będzie można zauważyć, nawet po pobieżnej lekturze podręcznik nie jest skończony, wciąż czeka mnie wiele pracy. Ponadto, zapewne roi się od różnych błędów i sprzeczności, dlatego proszę wszystkich czytających o przesyłanie dostrzeżonych błędów (i wszelkich innych uwag oraz propozycji poprawek) na adres
wh_toft_ed@poczta.fm
Z góry dziękuję za wyrozumiałość i życzę miłej zabawy.
Pozdrawiam,
ρ ργδ
PS Informacje o podręczniku można także znaleźć na forach:
CO NOWEGO
WERSJA: 0.03 (AD2007.V.27)
ROZDZIAŁ I: PODRĘCZNIK GRACZA
- zmiana charakterystyki początkowej gnomów: WW i US - 2K10+20
- nowa profesja latarnik, strażnik kanałów
- usunąłem umiejętności intryga dworska i wpływy
- nowy podrozdział Pojazdy bojowe
- nowa broń kulomiot, miotacz spaczognia, revolwera, włócznia spaczbłyskawicy, wyrzutnia harpunów
ROZDZIAŁ II: MISTRZ GRY
- nowe choroby: Ospa Ropna
- nowe podrozdział: Jaskinie & Świat Podmroku
ROZDZIAŁ III: WALKA
ROZDZIAŁ IIII: MAGIA
- dodałem nowy rodzaj magii czarnoksięskiej - Magię duchów
- nowe zaklęcia magii Chaosu: Pieszczota Slaanesha, Smród Nurgla, Łańcuch męki, Pomiot Chaosu, Tarcza zepsucia, Ognista burza, Tzeentcha
- nowe zaklęcia nekromancji: Ślepowidzenie, Dotyk Wiedźmiego Króla, Pocałunek pająka, Wiedźmi lot, Trąd, Ciemność, Kościany pancerz
- nowe zaklęcia sanguimancji: Klątwa krwawych cierni, Oczyszczenie krwi, Wzmocnienie krwi, Transformacja, Krwawy golem, Wezwanie kleszczy, Uczta nietoperzy, Ściana krwawych cierni
- nowe zaklęcia spaczmagii: Łaska Rogatego Szczura, Majestat Rogatego Szczura, Spaczbłysk, Błogosławieństwo Rogatego Szczura, Oddech zepsucia, Złudzenie, Śmiertelna furia, Wypalenie, Wezwanie Dhar
- nowe rytuały: obleczenie w ciało, oczyszczenie zbezczeszczonego naczynia
- przeredagowałem podrozdział Magiczne przedmioty
- nowe przedmioty magiczne: Rękawice Gwardzisty, Amulet Say-K'thara, Korona Pashtilara, Różdżka Wypędzenia
- Nowa Jesienna Gawęda - O guślarzach
ROZDZIAŁ V: RELIGIE & WIERZENIA
- dodałem opis Hashuta, boga krasnoludów Chaosu w Rozdziale V: Religie & Wierzenia
ROZDZIAŁ VI: BESTIARIUSZ
- Nowe potwory czerw skalny, gnoblar, gorger, krasnoludy Chaosu, pająk jaskiniowy, widłogon, yeti
- Więcej informacji o Ograch
- nowa mutacja: suche ciało, woń rozkoszy, żądza krwi
ROZDZIAŁ VII: PRZEWODNIK PO ŚWIECIE
- Przeredagowałem Rozdział VII - Przewodnik po świecie
- nowe podrozdział: Dominium Zielonoskórych
DODATKI
- w Dodatek III - Almanach dodałem artykuł Wartości
- Nowe opowiadania: Krosno ciemności, Wykład barona, Nienawiść do wyboru
WERSJA: 0.02 (AD2006.VIIII.15)
ROZDZIAŁ I: PODRĘCZNIK GRACZA
- nowe imiona gnomów
- zmiana charakterystyki początkowej leśnych elfów: Zr i Int - 2K10+30.
- zmieniłem sposób losowania szczegółów dotyczących historii bohatera w podrozdziale Dziesięć ważnych pytań z K10 na K4 + wartość podana w tabeli Modyfikator ilości umiejętności.
- nowy opis profesji landsknecht
- zmiana opisu umiejętności wykrywanie magii
- nowa umiejętność czuły węch
- nowa umiejętność czarostwo
- umiejętność zapasy: modyfikator +5%xPW przyznawany jest także do testów Krzepy gdy bohater próbuje zacieśnić chwyt lub wyrwać się z uścisku.
- zastąpienie wielopoziomowych profesji szlachciców dwoma profesjami: szlachcic i arystokrata.
- przeredagowałem podrozdział Ekwipunek.
- przeredagowałem podrozdział Herby rodowe.
- nowy podrozdział Handel & gospodarka.
- nowy podrozdział Podatki.
ROZDZIAŁ II: MISTRZ GRY
- rozwinięcie zasad dotyczących furii i nienawiści
- nowe choroby: Gorączka Śmierdzących Stóp, Krwawa Biegunka, Robaczywy Koklusz, Smrodliwe Wiatry, Szkorbut, Świerzb, Wścieklizna, Zgnilizna Nurgla (przeredagowana), Zielona Ospa
ROZDZIAŁ III: WALKA
- zmiana zasad dotyczących umiejętności silny cios. Modyfikator obrażeń wynikających z umiejętności silny cios dodawany jest do obrażeń przez odjęciem Wt i ewentualnych PZ ofiary.
ROZDZIAŁ IIII: MAGIA
- nowe profesje czarownika i czarnoksiężnika
- przeredagowałem podrozdział Magiczne receptury
- przeredagowałem podrozdział Kowal Run
- nowe zaklęcia Tradycji Bestii: Cena okrucieństwa, Oswojenie, Uleczenie zwierzęcia, Ośli upór, Skóra dzika, Sparciała skóra, Lisi spryt, Sen zimowy, Odstraszanie, Odrażająca przemiana
- nowe zaklęcia Tradycji Cienia: Gra pozorów, Zwodniczy wygląd, Luka w pamięci, Incognito, Rumak z cieni, Dusiciel, Palący dotyk cienia, Złudzenie śmierci, Materia cienia, Strefa zamętu
- nowe zaklęcia Tradycji Metalu: Podsycenie ognia, Skaza, Inskrypcja, Alchemiczna wizja, Sztywność ciała & umysłu, Wzmocnienie struktury drewna, Tajemne ryty, Kolczasta zbroja, Poznanie tajemnic
- nowe zaklęcia Tradycji Niebios: Wypolerowanie, Niebiańska luneta, Mowa ptaków, Przejaśnienie, Łaska losu, Trzecie proroctwo Amul, Przeczucie, Lokalizacja, Znaki na niebie
- nowe zaklęcia Tradycji Ognia: Gniew, Ognisty posmak, Niegasnący płomień, Płomienista zasłona, Oczy Feniksa, Wściekłość, Łańcuch Aqshy, Wewnętrzny ogień, Płomień zemsty, Wrząca krew
- nowe zaklęcia Tradycji Śmierci: Słowa pociechy, Posłaniec śmierci, Klątwa złodziei grobów, Odrętwienie, Ukojenie ducha, Lodowaty uścisk śmierci, Krzyk Banshee, Uwięzienie duszy, Kres życia
- nowe zaklęcia Tradycji Światła: Blask czystości, Jasność umysłu, Świetlisty oręż, Rozświetlenie budowli, Oczyszczająca światłość, Świetlisty strażnik, Krąg uzdrowienia, Natchnienie, Siła prawdy, Snop światła, Błogosławieństwo Hysh
- nowe zaklęcia Tradycji Życia: Fermentacja, Czytanie ze śladów, Giętkość pnącza, Dzikie ścieżki, Jesienne liście, Rozkwitanie, Zaklęte drzewo, Szum drzew, Ciało z gliny
- nowe zaklęcia Magii powszechnej: Śledzące zaklęcie Magistra Schreibera, Maskujące zaklęcie Magistra Schreibera
- nowe zaklęcia magii Chaosu: Dotyk Rozkładu, Sieć Dhar
- nowe zaklęcia Nekromancji: Trupowidzenie
- nowe zaklęcia sanguimancji: Wyrwanie serca
- dodałem nowy rodzaj magii - Tradycję Lodu
- nowe przedmioty magiczne: Amulet Dziewicy, Czarna Czaszka Kalifa, Elfi Płaszcz, Elfi Talizman, Krzesiwo Dazha, Kula Z Grondu, Magiczna Czaszka, Pastorał Hesltuma, Pierścień Fauschlagu, Pierścień Ognia Zarazy, Runiczny Kieł, Srebrna Pieczęć, Talizman Hoteka, Talizman Ulryka, Zwój Piątej Tradycji
ROZDZIAŁ V: RELIGIE & WIERZENIA
- przeredagowałem podrozdział Kapłaństwo
ROZDZIAŁ VI: BESTIARIUSZ
- przeredagowałem rozdział Bestiariusz
- dodałem opis demonów Rogatego Szczura: Pomiotu, Bestii, Profeta i Szponowłada
- nowa mutacja: Krzyk Banshee
ROZDZIAŁ VII: PRZEWODNIK PO ŚWIECIE
- przeredagowałem opis miasta Mordheim.
- dodałem krótką wzmiankę o Azagothcie.
- nowy podrozdział Święto Wina w Averlandzie.
DODATKI
- Dodatek III - Almanach: Jak się to robi?, Quo vadis bohaterze? oraz Z czym się to robi?