Poniżej przedstawiam Ci najważniejsze komendy dla commandline:
-fullspecaudio - GTA IV używa wyższej jakości dźwięku, kosztem wydajności
-minspecaudio - GTA IV używa dźwięków niższej jakości, co zwiększa płynność gry
-safemode - ustawia grafikę w najniższej jakości
-uninstallcontent - usuwa zawartość GFWL w GTA
-DX9 /high - włączenie gry ze wsparciem DirectX 9 i z wysokim priorytetem
-DX10 /high - włączenie gry ze wsparciem DirectX 10 i z wysokim priorytetem
-forcehighqualitymirrors - włącza lepsze odbicia na 64 bitowych systemach
-forcer2vb - poprawia działanie wgnieceń karoserii samochodów na czystej grze bez patcha
-frameLimit - ogranicza liczbę klatek do...
-framelockinwindow - odświeżanie gry w "oknie", działa najlepiej przy 60Hz
-fullscreen - pełny ekran
-height - ustaw wysokość okna zalecane co najmniej 480
-norestrictions - dowolna zmiana opcji grafiki (domyślnie w GTA IV jeśli mam słaby komputer nie możemy zwiększyć powyżej low)
-noswapdelay - ładuje od razu całe obiekty
-novblank - wyłącza czekanie na vblank
-refreshrate - ustaw częstotliwość odświeżania
-stereo - ustaw grę do obsługi dwóch procesorów renderujących
-unmanaged - aplikacja kieruje zasobami
-width - ustaw szerokość okna zalecane co najmniej 680
-windowed - gra "w oknie"
-usedirectinput - zezwól na działanie urządzeń DirectInput
-availablevidmem - procent dostępnej pamięci na karcie graficznej [0.0-4.0]
-memrestrict 188743680 - niska jakość tekstur [dla kart graficznych 256mb]
-memrestrict 209715200
-memrestrict 230686720
-memrestrict 262144000 - średnia jakość tekstur [dla kart graficznych 512mb]
-memrestrict 293601280
-memrestrict 314572800
-memrestrict 629145600 - wysoka jakość tekstur [dla kart graficznych 1gb+]
-memrestrict 650117120
-memrestrict 681574400
-nomemrestrict - wyłącza ograniczenie pamięci
-noprecache - wyłącza pamięć podręczną zasobów
-detailquality - ustaw odległość rysowania detali [śmietników, płotów itp.] [0-99]
-reflectionquality - jakość odbić na teksturach [0-4]
-reflectionresolution - rozdzielczość odbić na teksturach
-renderquality - ustaw filtrowanie anizotropowe [0-4]
-shadowdensity - ustaw liczbę niezależnych źródeł światła i dynamicznych cieni [0-16]
-shadowquality - jakość cieni [0-4]
-shadowresolution - rozdzielczość cieni
-texturequality - ustaw jakość tekstur [0-2]
-viewdistance - odległość rysowania obiektów LOD [0-99]
-waterquality - jakość wody [0-4]
-waterreflectionquality - jakość odbić na wodzie [0-4]
-notimefix - wyłącza poprawkę czasu (nie mam pojecia co to jest)