Blender 2.6
Tworzenie lustra
1.Otwieramy program Blender 2.6
2. Dodajemy obiekt będzie to powierzchnia (Plane)
Add Ä…ð Mesh Ä…ð Plane
Po lewej stronie w lokalizacji (Location) ustawiamy wszystkie współrzędne na 0 jeżeli
takowe nie sÄ….
3. Należy skopiować płaską powierzchnie, którą właśnie dodaliśmy używają na klawiaturze
klawiszy SHIFT + D . Następnie puszczamy skopiowaną powierzchnie i czerwoną strzałką
przesuwamy powierzchniÄ™ w lewo. Obracamy powierzchniÄ™ o 90o klawiszem R , lub
naciskamy na mały znaczek + , który znajduje się po prawej stronie, na rysunku oznaczony
żółtym okręgiem, tam znajduję się Rotation i w y należy wpisać 90. Następnie ustaw obie
ściany aby przylegały do siebie.
4. Teraz dodamy małpkę, aby odbijała się w naszym lustrze
Add Ä…ð Mesh Ä…ð Monkey
Małpkę należy zmniejszyć używają klawisza S i obrócić używając klawisza R , a
następnie X (wtedy małpka będzie się obracać się w górą i dół). Teraz należy naszą małpkę
wygładzić. Mając cały czas zaznaczoną małpkę naciskamy klawisz TAB , aby z Object
mode przejść do Edit mode . Po lewej stronie w Mesh Tools naciskamy na Smooth .
Przechodzimy spowrotem do Object mode i zaznaczamy pionową ścianę, która będzie
służyła za nasze lustro.
5. Po prawej stronie przechodzimy do zakładki Material.
Dodajemy nowy materiał używając + New . Następnie szukamy Mirror i zaznaczamy je,
ustawiamy "Reflectivit na wartość 1, tak jak w niżej załączonym obrazku. Naciskamy
klawisz F12 i mamy lustro. Dla lepszego efektu polecam zmienić World na kolor czarny, a
małpkę również na inny kolor, a słońce na Sun
Pozdrawiam
Natalka___
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
aguire lustroKomendant Lustro i kamieńLustro (2)lustro2Lustro 2więcej podobnych podstron