background image

Usability w e-biznesie.

Co kieruje Twoim klientem?

Autor

Tomasz Karwatka

ISBN: 978-83-246-2414-0

Format: 158258, stron: 144

Wygodny jak… Twoja strona!

• Ergonomia w sieci, czyli konstruowanie serwisów intuicyjnych i prostych

w obs³udze

• Zwiêkszanie rentownoœci witryn przez poprawianie ich u¿ytecznoœci – nawet

od 100 do 400%

• Rozwi¹zania zaprojektowane z myœl¹ o w³aœcicielach sklepów internetowych, 

mened¿erach produktów, projektantach i grafikach, a tak¿e specjalistach od PR-u

• Sposoby na wyd³u¿enie pobytu u¿ytkowników na stronie

Wszêdzie dobrze, ale najlepiej na Twojej stronie!

W sieci robi siê t³oczno. Nowe serwisy i us³ugi internetowe pojawiaj¹ siê jak grzyby

po deszczu. U¿ytkownik mo¿e nieskrêpowanie surfowaæ z jednego adresu na kolejny, 

przeskakuj¹c po drodze jeszcze tu i tam. I tylko Twoja kreatywnoœæ, intuicja i troska

o jego komfort mog¹ sprawiæ, ¿e zostanie d³u¿ej w³aœnie na Twojej stronie. Jeœli siê

nim nie zajmiesz, przeklika siê dalej…
Cz³owiek jest istot¹ wygodn¹. Zw³aszcza, gdy wydaje w sieci swoje w³asne pieni¹dze! 

W tym przypadku komfort i ergonomia przejawiaj¹ siê w intuicyjnej nawigacji, szybkim 

dostêpie do szukanych informacji, przyjaznym interfejsie, szybkoœci dzia³ania serwisu

i jego merytorycznej zawartoœci. Nie mo¿na zapomnieæ tak¿e o zestawie pewnych 

konwencji, których przestrzeganie jest w Internecie niepisanym prawem.

Wykorzystaj wszystkie te elementy i stwórz przyjazn¹, wygodn¹ oraz logiczn¹ witrynê

— a potem ciesz siê jej popularnoœci¹ i wysok¹ rentownoœci¹!
Sztuka u¿ytkowa w Internecie:

• Co daje dobre usability?

• Jakie s¹ g³ówne elementy konwencji i czym siê kierowaæ, umieszczaj¹c 

standardowe elementy na stronie, wybieraj¹c typografiê oraz tworz¹c przyciski 

graficzne?

• Dlaczego ramki i Flash mog¹ okazaæ siê strza³em w kolano?

• Jak zwiêkszaæ efektywnoœæ systemów e-commerce?

• Czym charakteryzuj¹ siê dobre strony korporacyjne, urzêdowe

i sklepy internetowe?

• Co to s¹ testy user-experience i jak je prowadziæ?

• Dlaczego mapa strony jest tak istotna?

• Jak tworzyæ skuteczne i nied³ugie teksty na strony internetowe (od ogó³u

do szczegó³u)?

background image

Spis treci

 Wstp 

.............................................................................................. 7

Rozdzia 1.  Co to jest usability?  ......................................................................... 9

Uytecznoci, funkcjonalno, usability?  ............................................................................ 10
Polecane róda wiedzy  .................................................................................................. 10
Okrelenie kluczowych celów usability .......................................................................... 11
Dlaczego usability jest wane?  ....................................................................................... 11
Usability, budety i biznes .............................................................................................. 12
Jakie strony optymalizowa?  .......................................................................................... 13
Ile firmy wydaj na usability?  ........................................................................................ 14
Czy tanie usability to dobre usability? ............................................................................ 14
Podsumowanie ................................................................................................................ 15

Rozdzia 2.  Najwaniejsze wytyczne usability  .................................................... 17

Jacy s uytkownicy?  ..................................................................................................... 17
Niepisane standardy internetu ......................................................................................... 18
Podsumowanie ................................................................................................................ 18

Rozdzia 3.  Budowa strony WWW  ..................................................................... 21

Podstawy nawigacji  ........................................................................................................ 21
Projektowanie nawigacji ................................................................................................. 22

Staa nawigacja ......................................................................................................... 23
Menu narzdziowe  ................................................................................................... 23
Punkty startowe ........................................................................................................ 24
Jeste tutaj  ................................................................................................................ 24
Problemy z rozwijanym menu .................................................................................. 26
cieka nawigacyjna (cieka powrotu, cieka okruszków)  ................................... 28

Projektowanie wyszukiwarki .......................................................................................... 29
Podsumowanie ................................................................................................................ 30

Rozdzia 4.  Teksty w serwisie WWW  ................................................................ 31

Efektywne linki  .............................................................................................................. 31
Konstruktywne komunikaty ............................................................................................ 32
Strona 404  ...................................................................................................................... 33
Efektywne pisanie dla internetu ...................................................................................... 35
Budowanie zaufania do serwisu ..................................................................................... 36
Podsumowanie ................................................................................................................ 38

background image

4  

Usability w e-biznesie. Co kieruje Twoim klientem?

Rozdzia 5.  Firmowy serwis WWW  .................................................................... 39

Czego chc uytkownicy serwisów korporacyjnych? ..................................................... 39
Nie przegap okazji  .......................................................................................................... 40
Formularze ...................................................................................................................... 40
Projektowanie strony gównej serwisu korporacyjnego .................................................. 42

Co musi znale si na stronie gównej?  .................................................................. 42
Jakie problemy napotkasz, projektujc stron gówn? ............................................ 43
Zwikszanie iloci informacji ................................................................................... 44
Efekty najazdu .......................................................................................................... 44

Szybko adowania si stron  ......................................................................................... 46
Podsumowanie ................................................................................................................ 46

Rozdzia 6.  E-commerce  ................................................................................... 47

Co nie jest sklepem i czy to le? ..................................................................................... 48
Zanim zaczniesz mierzy e-commerce — skuteczno i efektywno  ........................... 50
Wspóczynnik porzuce koszyka i inne mierniki  ........................................................... 51
Jak zarabia, gdy towar jest niedostpny? ...................................................................... 53
Zaufanie uytkowników do sklepu ................................................................................. 53
Emocje jeszcze nie klienta .............................................................................................. 54
Innowacje  ....................................................................................................................... 61

Kreatywno nie jest przeznaczona dla nielicznych! ................................................ 63
Wysoka inteligencja nie jest wyznacznikiem kreatywnoci ..................................... 63
Wiek nie gra roli ....................................................................................................... 63
Da si zwikszy poziom kreatywnoci  ................................................................... 64
Presja czasu zabija kreatywno, ale… nie zawsze  .................................................. 64
Pienidze nie zmuszaj do twórczego mylenia  ....................................................... 64
Kreatywno to pochodna optymizmu ..................................................................... 64
Warto zaszale!  ........................................................................................................ 65
Wyrana struktura sprzyja kreatywnoci .................................................................. 65
Wspópraca w zespole dziaa lepiej ni wspózawodnictwo ..................................... 65
Jak pracuj kreatywne firmy? ................................................................................... 66

Innowacje w e-biznesie .................................................................................................. 67
Systemowe podejcie do rozwoju ................................................................................... 71
Podsumowanie ................................................................................................................ 72

Rozdzia 7.  Reklama internetowa  ..................................................................... 73

Reklama, która nie irytuje  .............................................................................................. 73
Mów wtedy, gdy chc sucha ........................................................................................ 74
Wicej czy mniej?  .......................................................................................................... 74
Banner blindness i inne plagi .......................................................................................... 79
Landing pages ................................................................................................................. 80
Wypalanie si bannera .................................................................................................... 81
Reklama z zewntrz ........................................................................................................ 81
Public relations i word of mouth ..................................................................................... 82
Co jeszcze?  ..................................................................................................................... 89
Podsumowanie ................................................................................................................ 89

Rozdzia 8.  User-centered design ...................................................................... 91

Podsumowanie ................................................................................................................ 96

Rozdzia 9.  Badanie usability ............................................................................ 97

Dlaczego naley bada i testowa? ................................................................................. 97
Testy uytecznoci a testy grupowe ................................................................................ 97
Ocena heurystyczna ........................................................................................................ 98
Lista kontrolna ................................................................................................................ 98

background image

Spis treci  

5

Badania eye-tracking  ...................................................................................................... 98
Statystyki ruchu w serwisie  .......................................................................................... 100
Badania z uytkownikami (testy z uytkownikami)  ..................................................... 101

Harmonogram testów z uytkownikami ................................................................. 102

Testowanie (prawie) gotowego serwisu ........................................................................ 103
Podsumowanie .............................................................................................................. 104

Rozdzia 10. Prototypowanie  ............................................................................ 105

Jak stworzy dobry prototyp? ....................................................................................... 105

Analiza kontekstu uytkowania .............................................................................. 105
Sortowanie kart ...................................................................................................... 106
Persony ................................................................................................................... 106

Scenariusze uycia i diagramy przej  ......................................................................... 106
Struktura serwisu .......................................................................................................... 108
Architektura informacji  ................................................................................................ 110
Makiety funkcjonalne  ................................................................................................... 110

Test Kruga .............................................................................................................. 110

Dokumentacja produkcyjna .......................................................................................... 112
Podsumowanie .............................................................................................................. 113

Rozdzia 11. Jako serwisów WWW  ................................................................ 115

Zgodno kodu ze standardami .................................................................................... 116
Czas adowania ............................................................................................................. 116

Dostpno serwisu  ................................................................................................ 117

Czytelno i przejrzysto ............................................................................................ 118
Niezaleno od przegldarki  ....................................................................................... 118
Zepsute linki  ................................................................................................................. 119
Podsumowanie .............................................................................................................. 120

Rozdzia 12. Prawdziwe problemy, z którymi si zmierzysz ................................. 123

Less is more .................................................................................................................. 123
Zdradliwa Captcha ........................................................................................................ 125
Zaangaowanie uytkowników  .................................................................................... 126
Flash to zo ................................................................................................................... 128

Jak pogodzi multimedia i Flash z wytycznymi usability? ..................................... 131

Dobre rady zawsze w cenie  .......................................................................................... 132
Podsumowanie .............................................................................................................. 133

Rozdzia 13. Zakoczenie  ................................................................................ 135

 Skorowidz 

.................................................................................... 137

background image

Rozdzia 3.

Budowa strony WWW

Podstawy nawigacji

Wikszo naszych dziaa w internecie oparta jest na poszukiwaniu informacji. Zalenie
od charakteru pytamy lub nawigujemy samodzielnie. Problemy z nawigacj dobrze wi-
da podczas wakacyjnych wyjazdów autem. Zazwyczaj mczyzna usiuje za pomoc
mapy odnale tras samodzielnie, a kobieta raczej pyta o drog. Tak, oczywicie — dzi
wszyscy mamy GPS, ale kiedy tak byo!

W internecie nie ma chyba jeszcze czego takiego jak GPS, wic uytkownicy w za-
lenoci od typu wyszukuj lub przegldaj (rysunek 3.1). Niekiedy odpowiednio kon-
struujc serwis, moemy zachci uytkowników do jednej z metod nawigacji. Jeli
pokaemy due pole wyszukiwania w centralnym miejscu i mnóstwo kategorii sugeru-
jcych, e mamy naprawd duo informacji — wikszo z uytkowników bdzie uy-
wa wyszukiwarki.

W sieci nawiguje si trudniej, bo trudniej uchwyci skal. Nie wiadomo, jak dua jest
witryna i ile moe nam zaj przejrzenie jej stron. W wiecie realnym nie jestemy
obeznani z koncepcj teleportacji, która jest w sieci realizowana przez linki — jeden
klik moe nas zaprowadzi bardzo blisko albo bardzo daleko.

Jakob Nielsen podaje, e a 30% wszystkich klikni w internecie to kliknicia przy-
cisku Wstecz. To take kolejny argument, by unika ramek i nawigacji opartej na Flash
— te elementy mog utrudnia nawigowanie za pomoc przycisku Wstecz.

Gówne zadania nawigacji.

 

Nawigacja umoliwia odnajdywanie dokumentów w serwisie.

 

Nawigacja informuje nas, gdzie jestemy w strukturze serwisu
(odpowiednie oznaczenie w menu).

 

Nawigacja daje nam poczucie stabilnoci (element stay).

background image

22

Usability w e-biznesie. Co kieruje Twoim klientem?

Rysunek 3.1. 

Schemat nawigacji po serwisie. Na podstawie ksiki Steve’a Kruga

1

.

 

Mówi o tym, co w danym miejscu si znajduje (pojcie menu).

 

Mówi, jak moemy z tego skorzysta.

 

Buduje zaufanie do autorów serwisu.

Projektowanie nawigacji

Omówi tutaj narzdzia suce nawigacji (menu, wyszukiwanie). Niezalenie zostan
omówione tematy zwizane z projektowaniem struktury serwisu (czyli co ma si w menu
znale). Poczenie struktury serwisu z narzdziami nawigacyjnymi pozwala uytkow-
nikom porusza si po serwisie WWW.

Pamitaj, e celem uytkowników Twojego serwisu nie jest nawigowanie (przytaczajc
sowa Andrzeja Sienkiewicza). Ich celem jest wykonanie zada, po które przyszli do
serwisu. Nikt nie bdzie sa listów z wyrazami szacunku za doskonale stworzony system
nawigacji. Dobry system nawigacji to taki, o którym nikt z uytkowników nie musi myle.

                                                          

1

 S. Krug, Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability, New Riders, Berkley 2006.

background image

Rozdzia 3. 

i Budowa strony WWW

23

Staa nawigacja

Staa nawigacja to zbiór elementów nawigacyjnych pojawiajcych si na wszystkich
stronach serwisu. S to najczciej:

 

identyfikator strony,

 

cze do strony startowej,

 

wyszukiwarka,

 

menu narzdziowe,

 

menu gówne.

Staa nawigacja moe by zmieniona bd nieobecna na stronie gównej oraz na stro-
nach skierowanych na wykonanie kluczowych akcji. Staej nawigacji nie ma niekiedy
na stronach skadania zamówienia w sklepach internetowych (raczej w USA i raczej
w okolicach kroku patnoci) oraz na stronach kampanii reklamowych (landing page
— omówi je dalej).

Menu narzdziowe

Zawiera od 3 do 7 elementów, które uznajemy za szczególnie przydatne.

Zazwyczaj s to:

 

strona gówna,

 

kontakt,

 

mapa serwisu.

Czsto wystpuj tutaj take cza takie jak:

 

Archiwum.

 

Wyloguj si.

 

Obsuga klienta.

 

Forum dyskusyjne.

 

Pliki do pobrania.

 

FAQ.

 

Pomoc.

 

Jak zacz?

 

Wiadomoci prasowe.

 

Polityka prywatnoci.

 

Rejestracja.

background image

24

Usability w e-biznesie. Co kieruje Twoim klientem?

 

Wyszukiwarka.

 

Koszyk.

 

Zapisz si do nas.

 

Adresy placówek.

 

Twoje konto.

Punkty startowe

Punkty startowe s elementami strony gównej, które prowadz w gb struktury ser-
wisu. Dziki temu uytkownikom atwiej odnale najczciej poszukiwane elementy
serwisu. Punkty startowe pokazuj te, co na stronie mona znale i zrobi. Dziki
temu pozwalaj na szybkie zapoznanie si z najwaniejszymi elementami caego ser-
wisu (rysunki 3.2 i 3.3).

Rysunek 3.2. 

Punkty startowe w serwisie www.ingbank.pl uatwiaj dostp do opisu najwaniejszych

produktów banku. ródo: www.ingbank.pl

Punkty startowe szybko stay si obowizkowym elementem wikszoci serwisów WWW.
Warto pamita o tym, e dziaaj dobrze wtedy, gdy ich ilo jest rozsdna.

Jeste tutaj

Element „jeste tutaj” (rysunek 3.4) dziaa podobnie jak adekwatne oznaczenie na ma-
pach rozstawionych przed szlakami turystycznymi czy na kampusach. Zdarza si, e
oznaczenia tego brakuje na mapie, wtedy jej zrozumienie staje si duo trudniejsze. Po-
dobnie jest z nawigacj na WWW. Rysunek 3.5 i rysunek 3.6 przedstawiaj problemy,
na które naley zwróci uwag przy projektowaniu.

background image

Rozdzia 3. 

i Budowa strony WWW

25

Rysunek 3.3. 

W serwisie www.mbank.pl z 2006 roku punkty startowe nawet nazywaj si Start.

ródo: www.mbank.pl

Rysunek 3.4.
Bardzo dobrze
wyróniony
element menu

Rysunek 3.5.
Jest niele, ale lepiej
byoby wyróni
tylko ostatni element.
ródo: http://orlen.pl

background image

26

Usability w e-biznesie. Co kieruje Twoim klientem?

Rysunek 3.6. 

Mocno wyróniony pierwszy poziom, ale zupeny brak wyrónienia drugiego poziomu.

ródo: http://merlin.pl

Problemy z rozwijanym menu

Dla oszczdzenia miejsca czsto stosuje si menu rozwijane. Generuje to jednak sporo
problemów i z tego powodu zalecam bardzo ostrone uywanie rozwijanych menu.

W menu rozwijanym przede wszystkim nie mona obejrze zawartoci caego menu
przed wykonaniem akcji (wskazanie, kliknicie). Zazwyczaj takie menu s trudne do
przegldania, zwaszcza jeli maj kilka poziomów (rysunek 3.7). Mniej zaawansowani
uytkownicy czsto klikaj elementy omykowo.

Rysunek 3.7. 

Autorzy tej witryny nawet wyszukiwark umiecili w rozwijanym menu.

ródo: http://software.xfx.net

Czsto wystpuj te problemy techniczne zwizane z dostpnoci takiego menu oraz
choby tym, e wyszukiwarka w przegldarce (Ctrl+F) czsto nie przeszukuje treci
zwinitego menu.

Menu rozwijane doskonale sprawdzaj si w listach, np. z wyborem kraju (rysunek 3.8
kontra rysunek 3.9).

Niegdy w sklepie internetowym na www.hp.pl zastosowano element nawigacyjny nieco
podobny — ale znacznie gorszy od rozwijanego menu (rysunki 3.10 i 3.11). Aby obej-
rze cae menu promocji, naley nawigowa strzaeczkami. Prawdopodobnie dua cz
uytkowników nawet nie zauway, e strona oferuje nie 6 grup promocji (widocznych
po zaadowaniu serwisu), ale a 13. Ponad poowa zawartoci stron nie zostanie dobrze
poznana z powodu le skonstruowanego menu.

background image

Rozdzia 3. 

i Budowa strony WWW

27

Rysunek 3.8. 

Menu rozwijane pozwala na wygodny wybór kraju. ródo: http://hp.com.pl

Rysunek 3.9. 

HP zmienio niedawno przedstawiony wczeniej element wyboru jzyka na rozwijane menu.

Obecne rozwizanie jest duo bardziej skomplikowane. W szczególnoci wymaga od internauty
przeliterowania w mylach alfabetu, aby odnale sekcj, w której znajduje si jego kraj. ródo:
http://hp.com

background image

28

Usability w e-biznesie. Co kieruje Twoim klientem?

Rysunek 3.10. 

Strzaka przewijajca menu z promocjami jest sabo widoczna, a cay mechanizm jest

bardzo nieintuicyjny. ródo: http://sklep.hp.com.pl

Rysunek 3.11. 

Po klikniciu strzaki menu Promocje pokazuje swoje nastpne skadniki.

ródo: http://sklep.hp.com.pl

cieka nawigacyjna
(cieka powrotu, cieka okruszków)

Wiele jest nazw na ten niepozorny element nazywany chyba jednak najczciej ciek
okruszków (rysunek 3.12). Element ten pokazuje aktualn pozycj i pozwala na cofa-
nie si w strukturze serwisu. Ma pozytywny wpyw na zrozumienie struktury przez
uytkownika.

Rysunek 3.12. 

cieki nawigacyjne w bzwbk.pl oraz na About.com. ródo: http://bzwbk.pl, http://about.com

Wydaje si, e najlepszym separatorem kolejnych poziomów jest znak „>”. Inne znaki
(„I”, „-”) wywouj u internautów skojarzenia z równolegymi opcjami menu. Aby jed-
noznacznie okreli funkcj cieki okruszków, mona uy sowa „jeste tutaj” na po-
cztku cieki.

background image

Rozdzia 3. 

i Budowa strony WWW

29

Projektowanie wyszukiwarki

W wielu serwisach wyszukiwarka jest kluczowym narzdziem nawigacji. Od skutecz-
noci jej dziaania zaley czsto skuteczno caej witryny. Dla uytkownika wyszu-
kiwark jest forma: pole formularza do wpisania tekstu, przycisk z wyrazem Szukaj.
Odstpstwa od tej konwencji mog spowodowa, e uytkownicy bd mieli trudno-
ci z odnalezieniem wyszukiwarki.

Najczstszym problemem, jaki napotykaem w badaniu wyszukiwarek, byo ze okre-
lenie lub nieokrelenie zakresu wyszukiwania, w którym dziaa wyszukiwarka. Uyt-
kownicy oczekuj, e wyszukiwarka domylnie przeszuka ca witryn. Niekiedy jed-
nak twórcy serwisu zawaj obszar wyszukiwania do dziau, w którym znajduje si
aktualnie uytkownik. Takie dziaanie mija si z celem i moe jedynie wprowadzi wiele
zamieszania.

W chwili obecnej mamy ju 6. wersj wyszukiwarki, opart o 3. technologi. Mona wic po-
wiedzie, e raz na 3 lata zmieniamy cakowicie technologi do wyszukiwania, a raz na pótora
roku s wprowadzane gruntowne poprawki. Wyszukiwarka to serce kadego serwisu z du
iloci czy to treci, czy to towarów, dlatego zawsze powinna by wydajna, a jej indeks aktu-
alizowany jak najczciej.

Baej Stachowiak, Dyrektor ds. Wdroe Informatycznych, Merlin.pl SA

Klienci czsto pytaj o zaawansowane wyszukiwanie. Kiedy powinno by widoczne
i ile powinno mie opcji. Zasadniczo dobra wyszukiwarka to wyszukiwarka prosta (ry-
sunek 3.13). Wszelkie zaawansowane opcje sugeruj umieszcza ju w wynikach wy-
szukiwania. Przedstawienie zbyt wielu zaawansowanych opcji sprawia, e po pierwsze
uytkownicy boj si wyszukiwarki, po drugie mog jej nie rozpozna, a po trzecie mog
zada tak precyzyjne zapytanie, e nie zostanie nic odnalezione. Tymczasem lepiej po-
kaza wicej wyników wyszukiwania i pozwoli uytkownikowi filtrowa wedug za-
danych kryteriów.

Rysunek 3.13. 

Zasoby Allegro s olbrzymie, ale wyszukiwarka jest prosta i przejrzysta. Dopiero link

zaawansowane prowadzi do rozbudowanych mechanizmów wyszukiwania. ródo: http://allegro.pl

Wikszo sklepów internetowych ma zwyk, prost wyszukiwark. Wpisuje si wtedy jaki
wyraz lub fraz, a sklep przeszukuje, biorc pod uwag nazw i opis produktu. Zwykle wystar-
cza to, aby znale poszukiwany przedmiot.

Czsto przy prostej wyszukiwarce jest link do wyszukiwania zaawansowanego, gdzie dodat-
kowo moemy zdefiniowa zakres cenowy czy ograniczy wyszukiwanie do wybranej kategorii.
Nigdy nie sprawdzaem tego w badaniach, ale zawsze wydawao mi si, e z wyszukiwania
zaawansowanego korzysta niewielka liczba osób. Dlatego gdy w Kadoro zrobilimy wyszu-
kiwanie zaawansowane, postawiem sobie za cel analiz, jak czsto uytkownicy korzystaj
z dodatkowych opcji wyszukiwania.

background image

30

Usability w e-biznesie. Co kieruje Twoim klientem?

Tutaj naley si jednak drobna uwaga — zamiast odnonika do wyszukiwania zaawansowa-
nego w naszym sklepie opcje te s zawsze widoczne na ekranie, po prawej stronie. Z zao-
enia miay by niejako „pod rk”, co na pewno ma jaki wpyw na czstotliwo korzystania
z tej funkcji. Dodatkowe opcje wyszukiwania w Kadoro to rozmiar, ksztat, kategoria i kolor.

Poniewa prezentacja samych wartoci procentowych nic zwykle nie mówi, a mona w ten
sposób zafaszowa rzeczywisto, publikuj równie dane liczbowe.

Analiza obejmowaa okres od 2008.09.08 do 2008.10.29. W tym czasie:

 

wyszukiwarka zostaa uyta 13622 razy (ok. 267 razy dziennie);

 

liczba wyszukiwa kolorów wyniosa 3153;

 

liczba wyszukiwa w wybranej kategorii wyniosa 2354;

 

liczba wyszukiwa ksztatu wyniosa 1787;

 

liczba wyszukiwa rozmiaru wyniosa 897.

Biorc pod uwag wartoci procentowe, wychodzi na to, e:

 

kolor zosta wybrany w 23% przypadków;

 

kategoria zostaa wybrana w 17% przypadków;

 

ksztat zosta wybrany w 13% przypadków;

 

rozmiar zosta wybrany w 6% przypadków.

Jak wida, liczba osób korzystajca z dodatkowych opcji nie jest wcale znikoma. Warto wic
poszerzy wyszukiwark sklepow o dodatkowe opcje.

Grzegorz Skaruz, waciciel Kadoro.pl, Mydlandia.pl i Dantemo.pl

Podsumowanie

Uytkownicy Twojego serwisu chc na nim realizowa swoje potrzeby. Nawigacja jest
najwaniejszym narzdziem, które ma im w tym pomóc.

Dobra nawigacja umoliwia dotarcie do celu uytkownikom z rónymi potrzebami i przy-
zwyczajeniami.

Dobra wyszukiwarka jest podstaw wielu e-biznesów.