background image

P

AŃSTWOWA 

W

YŻSZA 

S

ZKOŁA 

Z

AWODOWA W 

T

ARNOWIE

 

 

 

 

I

NSTYTUT 

P

OLITECHNICZNY

 

KIERUNEK

:

  

E

LEKTRONIKA I 

T

ELEKOMUNIKACJA

 

ROK

:

 

III

  

 

 

 

 

 
 

 

Ćwiczenie nr 4 

Badanie sieci Frame Relay 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

Systemy i sieci telekomunikacyjne 

Laboratoria

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

 
 

1.1  Wstęp 

Frame  relay  jest  zorientowanym  połączeniowo,  zawodnym  protokołem  wykorzystującym 

połączenia wirtualne (virtual circuits). Wirtualne połączenia muszą być wpierw ustanowione 

między źródłem i celem przed rozpoczęciem jakiejkolwiek transmisji. Większość dostawców 

usług Frame Relay wspiera Permanent Virtual Circuits (PVC – stałe połączenie wirtualne). So 

to  długotrwałe  połączenia  w  przeciwieństwie  do  Switched  Virtual  Circuits  (SVC  – 

przełączane  połączenia  wirtualne),  które  z  kolei  są  zestawiane  w  momencie  nawiązania 

połączenia.  

Podczas  zestawiania  połączenia  PVC  są  ustalane  określone  parametry  regulujące  jego 

zachowanie. Należą do nich Committed Information Rate (CIR), Committed Burst Rate (Bc) 

oraz  Excess  Burst  Rate  (Be).  CIR  jest  współczynnikiem  wyrażonym  w  bitach  na  sekundę, 

który jest gwarantowany przez dostawcę usług. Parametr Bc określa jak szybko dane mogą 

być  wysyłane.  Na  przykład,  klient  ma  zakontraktowany  CIR  równy  64  kb/s  i  BC  równy 

32kb/100ms. W tym przypadku, klient może wysyłać 64kb na sekundę, ale nie więcej niż 32 

kb  w  każdych  100  ms.  Dostawcy  usług  Frame  relay  akceptują  dodatkowe  dane  powyżej 

wartości CIR i transmitują je, jeśli istnieje nadmiarowa pojemność sieci w danej chwili. Ilość 

nadmiarowych  danych,  które  zostanie  przesłana  jest  definiowana  przez  Excess  Burst  Rate 

(Be). W każdej ramce, która jest przesyłana w nadmiarze jest ustawiany bit  DE – Discard 

Eligiable. W razie natłoku te ramki są odrzucane w pierwszej kolejności. 

1.2  Przebieg ćwiczenia 

1.2.1  Tworzenie modelu sieci 

1) Otwórz OPNET IT Guru Academic Edition 

2) Zapoznaj się z informacjami zawartymi w programie OPNET na temat konfiguracji Frame 

Relay. W tym celu z menu File, wybierz Open, a następnie potwierdź wybór Frame_relay

Przeczytaj informacje zawarte w zakładkach ObjectiveNetwork Configuration, i  Glossary 

pages. Z menu File wybierz Close, aby zamknąć.  

3) Tym razem z menu File wybierz New, a następnie Project. Wybierz nazwę dla projektu na 

przykład  WAN_Frame_Relay,  nazwe  scenariusza  CIR64.  W  następnym  oknie  wybierz 

Create Empty Scenario, wybierz Network Scale typu World. Z Map list wybierz usa. W 

oknie  wyboru  techniki  sieciowej  zatwierdź  wybór  frame_relay_advanced.  W  następnym 

oknie dialogowym potwierdź wybór klikając Ok

 

 

Teraz  przystąpimy  do  skonfigurowania  modelu  generującego  ruch  w  naszej  sieci  Frame 

Relay. File Transfer Protocol (FTP) będzie służyć naszym celom.  

background image

 
 

Z okna Object Pallete wybierz Application Config i przeciągnij do okna z mapą. Na nowo 

wstawiony  obiekt  kliknij  prawym  przyciskiem  myszy  i  wybierz  Edit  Attributes,  w  polu 

name  wpisz  ruch  Bursty  Application.  Rozwiń  atrybut  Application  Definitions  i  w  polu 

rows ustaw wartość 1. 

Następnie  rozwiń  atrybut  row0  i  ustaw  nazwę  FTP_Burst.  Rozwiń  atrybut  Description  i 

przejdz do edycji FTP. Ustaw atrybutowi Inter-Request Time (secs) wartość exponential(1e-

1). Ustaw File Size na constant(1000). W obu przypadkach konieczne będzie ustawienie w 

polu  Special  Value  wartości  Not  Used  w  celu  modyfikacji  powyżej  przedstawionych 

wartości.  

Tak zdefiniowany generator ruchu będzie średnio generować i przesyłać 10 paczek danych o 

rozmiarze  1kB  w  ciągu  każdej  sekundy.  Funkcja  ekspotencjalna  jest  również  używana  do 

modelowania czasów oczekiwania, której użyjemy do zamodelowania odstępów czasowych 

pomiędzy żądaniami.  

By potwierdzić kliknij OK. 

 

 

 

 

background image

 
 

Następnie wybierz obiekt Profile Config z Panelu Obiektów i przeciągnij do okna roboczego 

na mapę. Podobnie jak wcześniej po kliknięciu na obiekt prawym przyciskiem myszy wybierz 

opcję Edit Attributes. W polu name wpisz Bursty Profile. Rozwiń Profil Configuration i 

ustaw  w  polu  rows  wartość  1.  Następnie  rozwiń  row0  i  ustaw  nazwę  profilu  na 

FTP_Bursty_Profile. Rozwiń atrybut Applications i w polu rows ustaw wartość 1. Rozwiń 

row0  i  ustaw  nazwę  atrybutu  na  FTP_Bursty.  W  atrybucie  powtarzalność  ustaw  wartość 

Once at Start Time. Kliknij ok, by zatwierdzić zmiany i zamknij okno.  

 

 

 

Wybierz  obiekt  fr32_cloud  z  palety  i  wstaw  do  okna  głównego.  Po  kliknięciu  prawym 

przyciskiem myszy na nowy obiekt wybierz View Node Description. Chmurka reprezentuje 

sieć  WAN,  która  składa  się  z  urządzeń  zgodnych  z  Frame  Relay  i  która  wspieraja  do  32 

połączeń  Frame  Relay.  Po  kliknięciu  prawym  przyciskiem  myszy  na  chmurę  ustaw  nazwę 

(Set Name) na Frame_Relay_Cloud. Wciśnij OK by zamknąć okno i potwierdzić zmiany. 

Wybierz urządzenie fr_wkstn_adv z okna palety i umieść na mapie w oknie głównym. Po 

kliknięciu  prawym  przyciskiem  myszy  wybierz  View  Node  Description.  Zauważ,  że  stacja 

wspiera protokół Frame Relay. Do urządzenia przyporządkujemy wcześniej zdefiniowanych 

ruch typu bursty FTP.  

Kliknij prawym przyciskiem na stację i wybierz Edit Attributes. Zmień nazwę urządzenia na 

Bursty_Client.  Wybierz  atrybut  Application:  Supported  Profiles  w  wierszu  wstaw 

FTP_Bursty_Profile jako nazwę profilu. Zatwierdź klikając OK. 

background image

 
 

 

 
Wybierz urządzenie fr_server_adv z okna palety i umieść na mapie w oknie głównym. Po 

kliknięciu  prawym  przyciskiem  myszy  wybierz  View  Node  Description.  Zauważ,  że  stacja 

także  wspiera  protokół  Frame  Relay.  Do  urządzenia  przyporządkujemy  wcześniej 

zdefiniowanych ruch Bursty  FTP.  

Kliknij prawym przyciskiem na stację i wybierz Edit Attributes. Zmień nazwę urządzenia na 

Bursty  Server.  Wybierz  atrybut  Application:  Supported  Profiles  w  wierszu  wstaw 

FTP_Bursty  jako nazwę profilu. Zatwierdź klikając OK. 

 

 

background image

 
 

 

 
Wybierz 2 urządzenia fr8_switch_adv z okna palety i umieść na mapie w oknie głównym - 

jeden w sąsiedztwie server, a drugi w sąsiedztwie klienta. Po kliknięciu prawym przyciskiem 

myszy  wybierz  View  Node  Description.  Zauważ,  że  switche  w  przypadku  przeciążenia 

podejmą  następujące  akcje:  w  pierwszej  kolejności  odrzucane  będą  ramki  oznaczone  jako 

Discard Eligible Bit, ale switch może odrzucać także całe ramki. Kliknij close by zamknąć 

okno. 

Zmień  nazwy  przełącznikom,  nazwij  je  odpowiednio  Client  Switch  i  Server  Switch 

wykorzystując polecenie Set Name.  

Wybierz  3  łącza  FR_T1_int  z  okna  palety  i  użyj  ich  do  połączenia:  klienta  do  switcha, 

serwera  do  switcha  i  switche  do  chmurki  Frame  Relay.  Wykorzystywane  łącza  typu  T1 

zapewniają przepływność 1.5 Mb/s. 

background image

 
 

 

 

Wreszcie możemy ustawić PVC pomiędzy stacją kliencką a serwerem, dzięki czemu będą sie 

mogły ze sobą komunikować. Wybierz FR PVC Config z okna palety i umieść na mapie w 

oknie  głównym.  Zmień  jego  nazwę  na  PVC  Config  używając  Set  Name  z  menu 

kontekstowego. Obiekt FR PVC Config musi być umieszczony w przestrzeni roboczej przed 

skonfigurowaniem jakichkolwiek PVC. Kliknij OK aby zatwierdzić. 

Wybierz  obiekt  fr_pvc  z  panelu  obiektów  i  użyj  go  do  połączenia  klienta  z  serwerem. 

Następnie  wciśnij  prawy  przycisk  myszy  na  połączeniu  i  z  menu  kontekstowego  wybierz 

‘Abort Demand Definition’. 

Kliknij prawym przyciskiem myszy na PVC i rozwiń atrybut Contract Parameters. Parametry 

te  stanowią  porozumienie  między  stacjami  końcowymi  (klient,  serwer)  a  dostawcą  usług 

Frame  Relay.  Ustaw  w  polu  Outgoing  CIR  (bits/sec)  wartość  64000,  Outgoing  BC  (bits) 

również na 64000, oraz Outgoing Be (bits) 32000 . Kliknij Ok aby zatwierdzić. 

CIR jest ilością ruchu którą dostawca usług zgodził się zapewnić. Committed Burst Size (Bc) 

określa jak wiele danych może być wysłanych  w danym odcinku czasu. W tym przypadku 

długość tego odcinka jest równa jednej sekundzie, stąd CIR jest równy wartości Bc. Excess 

burst  size  jest  ilością  ruchu  którą  dostawca  usług  może  zaakceptować  powyżej 

zakontraktowanej wartości, jeśli warunki sieci na to pozwalają. Nadmiarowe dane mogą być 

odrzucone jeśli w sieci dostawcy usług wystąpi natłok. 

 

background image

 
 

 

 

 

 

background image

 
 

1.2.2  Konfiguracja i uruchomienie symulacji 

Wybierz zakładkę Simulation i wybierz Choose Individual Statistics… . Następnie rozwiń 

element  Global  Statistics  i  Frame  Relay,  wybierz  Delay(sec),  Delay  Variance(sec)  i 

statystyki Residual Error Rate. Rozwiń element FTP i wybierz Download Response Time 

(sec) oraz statystyki Traffic Received (bytes/sec). 

Rozwiń element Node Statistics oraz Frame Relay PVC, a następnie wybierz BECN Status, 

DE Status oraz statystyki dla FECN Status

 

 

background image

 
 

10 

 

 

Wybierz  Simulation  =>  Configure  Discrete  Event  Simulation…  potem  ustaw  Duration 

(czas trwania) na 5 minut. Kliknij OK. 

 

 

 

background image

 
 

11 

1.2.3  Powielenie scenariusza 

W tym podpunkcie powielimy przygotowany już scenariusz  - w ten sposób będzie można 

zbadać zachowanie sieci dla różnych wartości CIR. 

Wybierz Scenarios -> Duplicate Scenario i nadaj kopi scenariusza nową nazwę np. CIR128. 

Na  linii  PVC  klikamy  pawym  przyciskiem  myszy,  wybieramy  opcję  Edit  Attributes  i 

rozwijamy listę Contract Parameters. Ustawiamy pole Outgoing CIR(bits/sec) na 128 000

pole Outgoing Bc (bits) na 128 000 i Outgoing Be (bits) na 32 000. Zatwierdzamy zmiany 

wybierając OK. 

1.2.4  Uruchomienie symulacji 

Wybieramy Scenarios -> Manage Scenarios. W kolumnie Results zmieniamy parametry na 

<collect>  lub  <recollect>  aby  zebrać  dane  po  symulacji.  Dodatkowo  można  zmienić  czas 

symulacji w polu Sim Duration (jednak pozostajemy przy wartości 5 minut). Wybieramy OK. 

aby rozpocząć symulacje. 

 

 

 

1.2.5  Zebranie i analiza wyników 

Wybieramy Results -> Compare Results. 

Zacznijmy  od  analizy  parametru  Download  Response  Time(sec)  dostępnego  pod  Globar 

Statistics->  Ftp.  Wykres  pokazuje  ile  czasu  zajęło  każde  pobranie    (reprezentowane  przez 

punkt na wykresie). Widać, że pobranie zajęło znacznie mniej czasu w przypadku scenariusza 

CIR128, ponadto wariancja czasu pobrania tez jest mniejsza – był to wynik do przewidzenia 

ponieważ dysponowaliśmy większą wartością parametru CIR. 

 

background image

 
 

12 

 

 

Wybierz  kolejny  symulowany  parametr  połączenia    -  Traffic  received  (bytem/sec)  . 

Symulacja ta opisuje ilość otrzymanego ruchu FTp zarówno przez Server jak i przez Clients.  

Widać,  że  większy  ruch  pojawił  się  w  przypadku  CIR128,  ponadto  wykres  jest  bardziej 

nierównomierny – występuje w nim więcej wahań aniżeli w scenariuszu CIR64. 

 

 

 

Będziemy teraz analizować zależności czasowe przesyłanego ruchu – opóźnienie i wariancję 

opóźnienia. 

background image

 
 

13 

Zaznacz i rozwiń pozycję Globar statisctics, wybierz Frame Relay, a następnie opcję Delay 

(sec). Zmień tryb prezentowania danych na wykresie z ‘As is’ na Tryb time_average. w tym 

trybie będzie łatwiej dostrzec różnicę w wydajności. Kliknij w przycisk Show, aby zobaczyć 

więcej szczegółów. Statystyka wskazuje, ile czasu zajęło dostarczenie każdej ramki. Widać, 

że  opóźnienie  to  jest  większe  w  przypadku  CIR64  i  że  opóźnienie  rośnie  z  upływem 

czasu. Wraz  z  upływem  czasu  opóźnienia  zwiększają  się  (CIR64)  jest  to  spowodowane 

przepełnianiem się buforów w switchach.  

 

 

 

Rozwiń opcję Delay Variance (sec) i przeglądaj je z trybem ‘As is’. Ta statystyka pokazuje, 

wariancji  opóźnienia  dostarczenia  ramek. W  przypadku  scenariusza  CIR64  obserwujemy 

wiele  zmienności  w  przebiegu  wykresu  –  zmienność  ta  rośnie  wraz  z  upływem  czasu  – 

podobnie jak w przypadku wykresy dla opóźnień (Delay). 

 

 

background image

 
 

14 

 

Rozwiń  statystyki  dotyczące  błedu  Residual  Error  Rate  i  analizuj  je  w  trybie  ‘As  is’.  Ta 

statystyka pokazuje odsetek ramek, które są odrzucane z powodu przeciążeń lub uszkodzenia. 

Widać,  że  wiele  innych  ramki  w  scenariuszu  CIR64  jest  odrzucanych,  ich  ilośc  znacznie 

rośnie z upływem czasu – bufory w switchach stają się coraz bardziej zajęte. 

 

 

 

Zaznacz i rozwiń Object Statistics, wybierz Bursty Item a następnie Frame Relay PVC

Wybierz DE Status i przeglądaj statystyki  w trybie ‘As is’. Ta statystyka pokazuje ramek, 

które  zostały  otrzymane  przez  klienta,  który  miał  ustawiony  bit  DE. Gdy  otrzymuje  wiele 

ramek z ustawionym bitem DE, to wskazuje, że źródło danych często wysyłało ramki szybciej 

niż jest to przewidziane w parametrze CIR. 

Widać,  że  znacznie  więcej  klatek  są  posiada  ustawiony  bit  DE  w  przypadku  CIR64  niż 

CIR128. Ma  to  sens,  ponieważ  w  symulacji  dla  obu  scenariuszy  generujemy  tą  samą  ilość 

ruchu, ale scenariusz CIR128 zapewnia większą przepustowość  do przenoszenia ruchu.  

 

 

background image

 
 

15 

 

Następnie  dla  tej  samej  statystyki  (DE  status)  zmień  tryb  wyświetlania  wykresy  na 

‘time_average’. Widać,  że pomimo zachowania  kształtu krzywej dla obu wartości CIR,  to 

ilość bitów DE jest ponad cztery razy większa dla scenariusza CIR64, niż dla CIR128 

 

 

 

Symulacje  BECN  Status  i    FECN  Status  pokazują,  jak  wiele  ramek  otrzymano  z 

ustawionym  bitem  BECN  lub  FECN. Te  bity  są  ustawiane  przez  przełącznik,  gdy  ten  jest  

przepełniony. Jeśli przejrzeć statystyki, widać, że nie otrzymano żadnych ramek z tymi bitami 

ustawionymi  . Ruch  przesyłany  nie  jest  wystarczający  aby  spowodować  natłok  na 

przełącznikach. 

1.3  Pytania 

  Jak duży ruch generuje Server (Bursty Server)? Możesz to wyliczyć za pomocą czasów 

pomiędzy  zapytaniami  (Inter-request time)  oraz  rozmiarem  plików  (File  Size)  – 
parametry te były ustalane w trakcie konfiguracji serwera. 

  Na podstawie wielkości ruchu z pytania  1 wyjaśnij jak ten ruch jest przenoszony, znając 

przepustowość stosowanych łączy i wynegocjowane parametry PVC łączącego klienta z 
serwerem. 

  Powiel scenariusz CIR64, zastąp łącze T1 między klientem i jego przełącznikiem łączem 

FR_DS0_int. Pamiętaj, że przepustowość DS0 wynosi 64 Kbps. Uruchom symulację i 
zbadaj statystyki BECN oraz FECN (BECN StatusFECN Status) dla serwera i klienta. 
Porównaj  je  z  wynikami  symulacji  scenariusza  CIR64.  Wyjaśnij  otrzymane  wyniki. 
Wyjaśnij jaką rolę pełnią bity BECN i FECN w nagłówku Frame Relay. Zbadaj również 
statystyki  resztkowego  współczynnika  błędu  (Residual  Error  Rate).  Porównaj  je  ze 
statystykami ze scenariusza CIR64. 

background image

 
 

16 

  Dostawcy  Frame  Realy  często  oferują  kontrakty  PVC  zwane  zero  CIR.  Dla  tych 

przypadków wszystkie pakiety mają ustawiony bit DE. Usługa ta jest zazwyczaj tańsza, 
ale  i  bardziej  zawodna.  Powiel  scenariusz  CIR64  i  zmień  ustawienia  PVC  ustawiając 
wszystkie  parametry  kontraktu  (Contract  Parameters)  na  zero.  Uruchom  symulację  i 
porównaj  otrzymane  wyniki  do  wyników  scenariusza  CIR64.  Jakie  różnice  wystąpiły? 
Jaki wpływ na otrzymany ruch (Traffic Received) u klienta miałoby dodanie kolejnego 
klienta z parametrem CIR wynoszącym 64 Kbps do tego scenariusza? 

  


Document Outline