Pila poradnik do gry

background image
background image

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry

Saw: The Video Game

autor: Łukasz „Terrag” Znojek

Producent Zombie Inc., Wydawca Konami

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.

należą do ich prawowitych właścicieli.

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Kup książkę

background image

Saw: The Video Game

– Poradnik

GRY-OnLine

S p i s t r e ś c i

Wprowadzenie __________________________________________________ 3

 

Porady ogólne __________________________________________________ 4

 

Opis przejścia ___________________________________________________ 6

 

Amanda

____________________________________________________________________ 6

 

Jennings

__________________________________________________________________ 18

 

Melissa

___________________________________________________________________ 30

 

Oswald

___________________________________________________________________ 43

 

Obi

_______________________________________________________________________ 53

 

Jeff

_______________________________________________________________________ 63

 

Tapp

______________________________________________________________________ 73

 

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

www.gry-online.pl

Strona: 2

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nie

autoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione

bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock

Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Kup książkę

background image

Saw: The Video Game

– Poradnik

GRY-OnLine

Wprowadzenie

Poradnik do gry Saw: The Video Game zawiera dokładny opis przejścia, połączony ze
szczegółowym ukazaniem wszystkich pomieszczeń i przeciwników. Znalazło się tu także miejsce dla
przedstawienia lokalizacji dokumentów, a także napotykanych zagadek.

Łukasz „Terrag” Znojek

Strona: 3

Kup książkę

background image

Saw: The Video Game

– Poradnik

GRY-OnLine

Porady ogólne

R o z w i ą z y w a n i e z a g a d e k

W trakcie naszej przygody napotkamy kilka rodzajów łamigłówek z czego znakomita większość jest
niestety losowa (losowe elementy w losowych miejscach). Na dobrą sprawę tylko zagadki w
których zatrzymujemy trujący gaz (układanie pierścieni na rurach), oraz te, które rozwiązujemy
przy uwalnianiu ofiar (acz nie wszystkich), są zawsze takie same i w związku z tym, możemy w
pełni polegać na rozwiązaniu przytoczonym w tekście. W pozostałych przypadkach pomoże nam
zamieszczony w poradniku opis postępowania przy rozwiązywaniu danej układanki.

P o k o n y w a n i e p r z e c i w n i k ó w

Przeciwnicy których napotkamy w świecie gry (podobnie jak kilka innych jej elementów), zostali
rozmieszczeni w pewnym stopniu losowo. Innymi słowy mogą występować pewne odstępstwa
między tym co widzimy na ekranie, a tym co mówi nam poradnik. Nie irytujmy się więc zbytnio,
jeśli w danym pokoju nie wypadnie na nas osiłek z pałką... jak nie w tym, to w następnym.

K o l e k c j o n o w a n i e p r z e d m i o t ó w

Podobnie jak zagadki i przeciwnicy – rozmieszczone w meblach i ciałach przedmioty, również są w
pewnym stopniu losowe. W pewnym stopniu, ponieważ jeśli w pokoju mamy zagadkę do której
potrzebny będzie zawór, czy złączka, to tak czy inaczej – znajdziemy ją tam. Jeśli nie w szafie, to w
biurku, ale znajdziemy. Idąc za ciosem – czasami zdarzy się zapewne, że miast opisanego
przedmiotu natrafimy na inny... niestety ciężko tu prorokować. Warto tu podkreślić, że chociaż w
tekście poniżej z uwielbieniem ograniczam się do określenia „szafki”, mam na myśli wszelkiej maści
meble jakie tylko przeszukać możemy, więc czasem taką „szafką” może być stół, a innym razem
gablotka. Chociaż staram się regularnie przypominać o przeszukiwaniu pomieszczeń, dobrze
wypracować sobie taki odruch za każdym razem, kiedy wchodzimy do nowej lokacji.

P o d k ł a d a n i e b o m b

Przedmiotów, które nazywam w poradniku bombami, mamy trzy rodzaje – ogłuszające, gazowe i
wybuchowe. Aby użyć takowej, musimy najpierw znaleźć odpowiedni schemat jej budowy,
następnie stosowne przedmioty wchodzące w jej skład, a na końcu – odpowiednią aparaturę do jej
sklecenia. Kiedy już ustrojstwo wyląduje w naszym plecaku, musimy wybrać odpowiedni typ bomby
klawiszem [6], przytrzymać [shift] i nacisnąć [spację]. Nasz śmiałek pozostawi wtedy uzbrojoną
pułapkę na ziemi.

P r z e m i e r z a n i e k ł a d e k

Balansowanie nad przepaściami (tudzież „elektryzującą” podłogą, lub kolcami) może irytować. Aby
uniknąć zbędnych nerwów, powinniśmy przytrzymać jedną ręką podkładkę myszy, a drugą
poruszyć delikatnie gryzoniem do przodu. Delikatnie i powoli, a nie szybko i zdecydowanie. W tym
drugim przypadku mamy bowiem większą szansę na to, że detektyw przechyli się niebezpiecznie w
bok i w mgnieniu oka wyzionie ducha.

Strona: 4

Kup książkę

background image

Saw: The Video Game

– Poradnik

GRY-OnLine

R o d z a j e o ś w i e t l e n i a

W kilku miejscach możemy zmienić nasze podręczne źródło oświetlenia. Tych mamy trzy –
towarzyszącą nam od samego początku – zapalniczkę, oślepiający i niezbyt praktyczny aparat, oraz
latarkę. Zdecydowanie nie polecam irytującego aparatu – błyski jego lampy męczą oczy i są nad
wyraz niewygodne. Jeśli zależy nam na odpowiednim klimacie – dobrym wyjściem będzie latarka
rzucająca ograniczony strumień światła. Jednak według mnie najciekawszym rozwiązaniem jest
zapalniczka – przynajmniej jeśli chodzi o robienie zrzutów ekranu ^^.

O d z y s k i w a n i e z d r o w i a

Przemierzając kolejne pomieszczenia, będziemy mieli kilka sposobów na podbudowanie własnego
zdrowia. Najczęściej spotykanym przedmiotem, który nam w tym pomoże są strzykawki (max. 4 w
plecaku) wypełnione leczniczą substancją (niejednokrotnie zamknięte są one w szafkach, które
otworzymy po rozegraniu mini-gry). Często natrafimy również na bandaże odnawiające odrobinę
naszego zdrowia na miejscu (nie możemy ich magazynować). Na identycznej zasadzie działają
butelki z wodą, oraz zestawy do szycia. Ostatnim, marnym sposobem na odnowienie energii jest
picie wody z dozowników na ścianach. Są one raczej rzadkie, a ilość życia którą przywraca każdy
łyk jest po prostu niedorzeczna. Musimy poważnie się nawciskać ([1]), żeby odbudować chociażby
milimetr paska.

Strona: 5

Kup książkę

background image

Saw: The Video Game

– Poradnik

GRY-OnLine

Opis przejścia

A m a n d a

Już na samym początku zostajemy rzuceni na głęboką wodę. Musimy działać szybko. Wykonujemy
myszką szybkie, okrężne ruchy

#1

. Jednocześnie przyglądamy się naszej stalowej masce. Co kilka

sekund powinna pojawiać się na niej kolorowo podświetlona cyfra

#2

. Ilekroć ją odczytamy –

szybko naciskamy odpowiedni numer na klawiaturze (z zakresu 1-4). Na koniec kilka ruchów „góra
– dół” myszką i jesteśmy wolni.

Zamykamy drzwi od toalet i odwracamy się do lustra

#1

. Odczytujemy numer 437 (tak – 7, a nie

jak można by pomyśleć – 1). Podchodzimy do drzwi i używając myszki – wprowadzamy kombinację
do zamka kłódki

#2

. Korytarz doprowadzi nas do nowego pomieszczenia.

Strona: 6

Kup książkę

background image

Saw: The Video Game

– Poradnik

GRY-OnLine

Po scence przerywnikowej rusza wskaźnik czasu na ścianie przy drzwiach

#1

. Odwracamy się w

kierunku toalet i otwieramy drugą od lewej. Podchodzimy do muszli i zanurzamy w niej rękę

#2

.

Musimy naprowadzić myszką dłoń Tappa na bezpiecznik pływający pośród strzykawek, a następnie
nacisnąć na klawiaturze klawisz [1]. Umieszczamy bezpiecznik w mechanizmie wiszącym na
ścianie, pod czerwonym licznikiem czasu. Po wciśnięciu przycisku otworzą się przed nami drzwi.

Przechodzimy przez raniące nas fragmenty szkła. Z szafki pod ścianą wyciągamy strzykawkę z
medykamentem. W głębi korytarza, z pomocą klawisza [4]- wyciągamy zapalniczkę, która oświetli
nam drogę. Powinniśmy dotrzeć do pokoju z krwawym napisem na ścianie i drabiną

#1

, która

zaprowadzi nas na górę. Na śmietniku po prawej spoczywają dokumenty, które możemy
przeczytać. W dużej hali, nieopodal ciała

#2

(w kieszeni - apteczka) po prawej – odnajdujemy

kasetę z nagraniem. Możemy przejrzeć dokumenty leżące na stoliku pod drzwiami przez które
przechodzimy.

Strona: 7

Kup książkę


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Blair Witch czesc trzecia Historia Elly Kedward poradnik do gry
O R B poradnik do gry
The Elder Scrolls V Skyrim Dragonborn poradnik do gry
The Sims sredniowiecze poradnik do gry
Shade Gniew Aniolow poradnik do gry
PlanetSide 2 poradnik do gry
Black White 2 Wojny Bogow poradnik do gry
Age of Mythology poradnik do gry
Safecracker poradnik do gry
Inside poradnik do gry
Knights of Honor poradnik do gry
The Inner World poradnik do gry
Glupki z Kosmosu poradnik do gry
Blue Dragon poradnik do gry
Sacred poradnik do gry
Hearthstone Klatwa Naxxramas poradnik do gry
Lionheart Legacy of the Crusader poradnik do gry
Wlatcy Moch Wrzod na dopie poradnik do gry
Guild Wars 2 poradnik do gry

więcej podobnych podstron