WsteÎp
Do sÂrodkoÂw masowego przekazu nalezÇaÎ:
telewizja, radio, Internet, prasa. NiektoÂrzy zali-
czajaÎ do nichroÂwniezÇ komputer, gry kompute-
rowe i telefony komoÂrkowe, funkcje przez nie
peønione sÂcisÂle bowiem wiaÎzÇaÎ sieÎ z funkcjami
wspomnianychwczesÂniej medioÂw. Ponadto
specyfika ichoddziaøywania na czøowieka jest
podobna do oddziaøywania Internetu czy tele-
wizji.
SÂrodki masowego przekazu stanowiaÎ
wspoÂøczesÂnie istotny czynnik ksztaøtujaÎcy kul-
tureÎ spoøecznaÎ i postawy ludzi. StajaÎ sieÎ takzÇe
przedmiotem badan i dyskusji na gruncie wielu
dziedzin nauki. Mass media budzaÎ roÂwniezÇ za-
interesowania psychologii. GøoÂwnym obsza-
rem badan jest wpøyw tresÂci medialnychna
czøowieka. Stwierdzono roÂzÇnorakie formy od-
dziaøywania medioÂw na odbiorceÎ, zaroÂwno po-
zytywne, jak i negatywne.
KsiaÎzÇka koncentruje sieÎ na analizie psycho-
logicznychmechanizmoÂw oddziaøywania me-
dioÂw na czøowieka oraz konsekwencjachich
naduzÇywania. Nowym nurtem badan psycho-
logicznychsaÎ badania uzalezÇnien od sÂrodkoÂw
masowego przekazu. ZalezÇnosÂc ta ma charak-
W
STEÎP
5
ter psychiczny, a jej skutki ujawniajaÎ sieÎ we
wszystkichsferachfunkcjonowania czøowieka.
W niniejszej pracy kolejno omoÂwiono funk-
cje poszczegoÂlnychmedioÂw i specyfikeÎ ich
oddziaøywania. PrzyblizÇono roleÎ sÂrodkoÂw ma-
sowego przekazu w kulturze. Ukazano istoteÎ
uzalezÇnienia od mass medioÂw i kryteria diag-
nostyczne, uøatwiajaÎce rozpoznanie go. Przed-
stawiono fizyczne, psychiczne i spoøeczne
szkody wywoøane naduzÇywaniem mass me-
dioÂw i uzalezÇnieniem od nich, a takzÇe propozy-
cje oddziaøywan profilaktycznychskierowa-
nychdo nadawcoÂw i odbiorcoÂw przekazoÂw
medialnych. Podsumowanie stanowi proÂbeÎ
rozprawienia sieÎ z mitami, bøeÎdnymi przekona-
niami na temat roli medioÂw w zÇyciu spoøecz-
nym.
Rozdziaø I
SÂrodki masowego przekazu
WspoÂøczesne spoøeczenÂstwo okresÂla sieÎ
czeÎsto mianem spoøeczenÂstwa informacyjne-
go. PrzejsÂcie z ery industrialnej do nowego
etapu rozwoju cywilizacji ±ery informacyjnej ±
dokonaøo sieÎ dzieÎki posteÎpowi techniki infor-
matycznej, telekomunikacyjnej i multimedioÂw.
Media staøy sieÎ nie tylko przekazÂnikami infor-
macji, ale roÂwniezÇ narzeÎdziami, jakimi mozÇe
posøugiwac sieÎ dzisiejszy czøowiek w poznaniu
rzeczywistosÂci i ksztaøtowaniu swojego umy-
søu
1
.
Czym saÎ media? W jaki sposoÂb oddziaøujaÎ
na odbiorceÎ? W jaki sposoÂb przedstawiajaÎ rze-
czywistosÂcÂ? Jakie saÎ rodzaje sÂrodkoÂw maso-
wego przekazu? Niniejszy rozdziaø ma na celu
przyblizÇenie wymienionych zagadnienÂ.
1. Funkcje sÂrodkoÂw masowej informacji
Terminem ¹sÂrodki masowego przekazuº
(inaczej: sÂrodki komunikowania masowego,
mass media, sÂrodki masowej informacji i pro-
pagandy) okresÂla sieÎ urzaÎdzenia, instytucje, za
1
Por. Mrozowski 1991.
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
7
pomocaÎ ktoÂrych kieruje sieÎ pewne tresÂci do
bardzo licznych i zroÂzÇnicowanych odbior-
coÂw
2
. Jest to wieÎc ogoÂø sposoboÂw zapisywa-
nia, odtwarzania i rozpowszechniania obrazoÂw
i dzÂwieÎkoÂw, ktoÂre stosuje sieÎ w komunikowaniu
masowym w celu zorganizowanego odbioru
indywidualnego lub zbiorowego
3
.
PojeÎcie ¹mass mediaº powstaøo w Stanach
Zjednoczonych w latach czterdziestych XX wie-
ku. Akcentuje ono masowosÂc produkcji i od-
bioru przekazoÂw medialnych oraz schematycz-
nosÂcÂ, prostoteÎ i øatwaÎ dosteÎpnosÂc przekazywa-
nych tresÂci. NieodøaÎcznaÎ cechaÎ masowego ko-
munikowania saÎ uproszczenia, czyli np. zamia-
na powiesÂci w komiks czy arii operowej w pio-
senkeÎ. SaÎ one przejawem homogenizacji, po-
legajaÎcej na wymieszaniu, a nasteÎpnie ujedno-
liceniu pierwotnie niejednorodnych elementoÂw
zawartych w jednym przekazie, ktoÂra ma uøat-
wic odbioÂr przekazu i przyciaÎgnaÎc uwageÎ roÂzÇ-
nych grup odbiorcoÂw, a w konsekwencji przy-
niesÂc jak najwieÎkszy zysk. To narazÇa sÂrodki
masowego przekazu na czeÎste zarzuty trywia-
lizowania kultury, propagowania zøego gustu
oraz uwalniania mniej przygotowanych odbior-
2
PeÎczak, SÂrodki masowego przekazu, www.encyklo-
pedia.pwn.pl
3
Køosowska 1980, s. 171- 211.
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
8
coÂw od poszukiwania tresÂci o istotnych walo-
rach estetycznych i poznawczych
4
.
OrientacjeÎ w mechanizmach dziaøania me-
dioÂw oraz ich skutecznosÂci uøatwia znajomosÂcÂ
funkcji mass medioÂw. NajczeÎsÂciej przypisuje
sieÎ im nasteÎpujaÎce funkcje: informacyjnaÎ, edu-
kacyjnaÎ, rozrywkowaÎ i opiniotwoÂrczaÎ. OproÂcz
tego wskazuje sieÎ czeÎsto na roleÎ identyfikacyj-
naÎ, socjalizacyjnaÎ, propagandowaÎ, kontroli
spoøecznej, integracji spoøecznej, upowszech-
niania sztuki
5
.
Funkcja informacyjna ±polega na zaspo-
kajaniu potrzeby i prawa czøowieka do informo-
wania i bycia informowanym. Jej realizowanie
jest formaÎ dialogu mieÎdzy nadawcaÎ a odbiorcaÎ.
Odbiorca szuka w mediach informacji o wyda-
rzeniach w kraju i na sÂwiecie, chce zaspokoje-
nia swej ciekawosÂci. Poszukuje wiadomosÂci
dotyczaÎcych polityki, gospodarki, kultury,
wøasnych zainteresowanÂ.
Funkcja opiniotwoÂrcza ±polega na ksztaø-
towaniu przez sÂrodki masowego przekazu opi-
nii publicznej w roÂzÇnych dziedzinach zÇycia.
Opinia publiczna to wspoÂlny, zbiorowy spo-
soÂb mysÂlenia i odczuwania danej grupy spo-
4
PeÎczak, SÂrodki masowego przekazu, www.encyklo-
pedia.pwn.pl
5
Oniszczuk 1988, s. 41-52.
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
9
øecznej, zÇyjaÎcej w konkretnym miejscu i czasie.
OÂw wpøyw medioÂw mozÇe byc pozytywny, kiedy
dajaÎ one szanseÎ na wøaÎczenie sieÎ w problemy
grup spoøecznych, uczestniczenie w akcjach
pomocy czy nawiaÎzywanie kontaktoÂw z ludzÂmi
w odlegøych miejscowosÂciach, lub negatywny,
gdy przybiera postac manipulowania uczucia-
mi ludzi, wpøywania na ich sposoÂb mysÂlenia
i wartosÂciowania.
Funkcja edukacyjna ±jest realizowana po-
przez przekazywanie i popularyzacjeÎ wiedzy,
np. przez przedstawianie najnowszych odkrycÂ
naukowych, prezentowanie dzieø sztuki, poka-
zywanie zÇycia zwierzaÎt i rosÂlin.
Funkcja rozrywkowa ±polega na oferowa-
niu odbiorcom przyjemnosÂci i odpoczynku.
Muzyka, filmy, gry itp. przynoszaÎ odpreÎzÇenie,
oderwanie od trudnych problemoÂw, øatwy spo-
soÂb wypoczynku. Homo ludens ma gøeÎboko
wpisanaÎ w swojaÎ psychikeÎ potrzebeÎ zabawy
i rozrywki
6
. Znaczna ilosÂc wolnego czasu oraz
ciaÎgøy rozwoÂj sÂrodkoÂw masowego przekazu
pozwalajaÎ teÎ potrzebeÎ w duzÇym stopniu zaspo-
koicÂ. Jednak ¹jaøowa rozrywkaº jest niebez-
pieczna, gdyzÇ pøytkie tresÂci odwracajaÎ uwageÎ
od istotnych spraw i prowadzaÎ do ucieczki
w kraineÎ uøudy.
6
Por. Elkonin 1984; Suøkowski 1984.
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
10
SÂrodki masowego przekazu saÎ potrzebne
wspoÂøczesnemu czøowiekowi i jesÂli dobrze peø-
niaÎ swoje funkcje, przyczyniajaÎ sieÎ do poznania
sÂwiata, poszerzania horyzontoÂw, rozwoju oso-
by.
Realizacja opisanych funkcji przez sÂrodki
komunikacji masowej odbywa sieÎ za pomocaÎ
pewnych oddziaøywanÂ. MozÇna wyroÂzÇnic ich kil-
ka rodzajoÂw:
Podawanie wzoroÂw ±przedstawianie od-
biorcy roÂzÇnych modeli posteÎpowania, ktoÂre
wywoøujaÎ w nim cheÎc nasÂladowania, czyli upo-
dobnienia sieÎ do modelu pod wzgleÎdem wyglaÎ-
du, sposobu wyrazÇania sieÎ, przekonan i zacho-
wania. Ta klasa wpøywoÂw jest szczegoÂlnie zna-
czaÎca w mediach wizualnych, gdyzÇ ±jak zo-
staøo to stwierdzone w licznych badaniach ±
ludzie majaÎ tendencjeÎ do nasÂladowania zacho-
wan modeli ukazanych na ekranie.
Nadawanie znaczen ±wiaÎzanie wydarzenÂ
z okresÂlonymi emocjami, np. widoku cierpienia
ze wspoÂøczuciem albo obojeÎtnosÂciaÎ. W me-
diach prezentowanych jest wiele obrazoÂw na-
syconych emocjami, wieÎc rodzaj prowokowa-
nych uczuc ma bardzo duzÇe znaczenie dla
ksztaøtowania nastawien odbiorcy do roÂzÇnych
zjawisk. OglaÎdany program lub gra komputero-
wa mogaÎ wzbudzac silne emocje. PoniewazÇ
emocje te nasteÎpujaÎ bardzo szybko jedna po
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
11
drugiej, mogaÎ prowadzic do tego, zÇe zÇadna
z nich nie jest gøeÎbiej przezÇyta. W rezultacie
powodujaÎ tylko poczucie ogoÂlnego pobudze-
nia i oszoøomienia.
Trening ±powtarzanie czynnosÂci powodu-
jaÎce wyuczenie okresÂlonych zachowanÂ. JezÇeli
chodzi o telewizjeÎ, korzystanie z niej polega nie
tyle na powtarzaniu czynnosÂci, ile na powtarza-
niu przezÇywania emocji wywoøywanych przez
programy. CzeÎste przezÇywanie podobnych
uczuc powoduje, zÇe stajaÎ sieÎ one dominantaÎ
emocjonalnaÎ odbiorcy. JezÇeli saÎ to uczucia
dramatyczne, towarzyszaÎce np. obrazom
krzywdy, czeÎste ich przezÇywanie mozÇe powo-
dowac desensytyzacjeÎ, czyli zobojeÎtnienie
emocjonalne na analogiczne bodzÂce. W grach
komputerowych trening ma znaczenie bardziej
dosøowne. Gracz nabiera wprawy w posøugi-
waniu sieÎ komputerem, cÂwiczy koordynacjeÎ
wzrokowo-ruchowaÎ, wyobrazÂnieÎ przestrzennaÎ
i refleks.
Prowokacja sytuacyjna ±stwarzanie sy-
tuacji wymagajaÎcej od odbiorcy samodzielne-
go rozwiaÎzywania problemu i wøasnej aktyw-
nosÂci. Jest ona szczegoÂlnie wazÇna w wycho-
waniu. Programy telewizyjne nie dziaøajaÎ w tym
kierunku, raczej przeciwnie ±mogaÎ przyzwy-
czajac do braku aktywnosÂci. JezÇeli jednak au-
torzy programu starajaÎ sieÎ o to, mogaÎ zacheÎcacÂ
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
12
odbiorcoÂw do wykonywania roÂzÇnorodnych
czynnosÂci, stosujaÎc apel, søowne wezwanie,
zacheÎteÎ i radeÎ, przykøad (podanie wzoru zacho-
wania, do ktoÂrego chcaÎ zacheÎcic odbiorceÎ) lub
instruktazÇ (omoÂwienie i pokazanie sposobu
realizacji jakiegos przedsieÎwzieÎcia).
Zabawa ±jedna z form aktywnosÂci czøowie-
ka. Podstawowym motywem jej podejmowania
jest przezÇywanie przyjemnosÂci. Jest ona pod-
stawowaÎ i typowaÎ czynnosÂciaÎ wieku dziecieÎce-
go, ma duzÇe znaczenie ksztaøcaÎce i wychowa-
wcze, sprzyja rozwojowi fizycznemu i psy-
chicznemu dziecka oraz zaspokaja jego po-
trzebeÎ dziaøania. Osoby dorosøe podejmujaÎ za-
baweÎ gøoÂwnie w celach rekreacyjnych. Odmia-
naÎ zabawy jest gra prowadzona wedøug sÂcisÂle
okresÂlonych reguø. W psychologii istniejaÎ roÂzÇne
teorie wyjasÂniajaÎce genezeÎ i funkcje zabawy.
Do najbardziej znanych nalezÇaÎ:
±H. Spencera teoria nadmiaru energii ±
uczestnik podejmuje zabaweÎ w celu wyøado-
wania energii;
±M. Lazarusa teoria wytchnienia po dziaøal-
nosÂci niezabawowej ±uczestnik podejmuje za-
baweÎ w celu relaksacyjnym;
±K. Grosa teoria cÂwiczen przygotowa-
wczych ±zabawa przygotowuje do dziaøalnosÂ-
ci w zÇyciu dorosøym;
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
14
±H. Carra teoria katartyczna ±traktujaÎca za-
baweÎ jako sublimacjeÎ daÎzÇen antyspoøecznych;
±teoria spoøeczna ±zabawa speønia funkcje
socjalizacyjne.
Media wykorzystujaÎ wiedzeÎ na temat roli
zabawy w zÇyciu czøowieka ±zaroÂwno dziecka,
jak i dorosøego ±w celu uatrakcyjnienia swoje-
go przekazu i pozyskania jak najwieÎkszej liczby
odbiorcoÂw.
Oddziaøywanie sÂrodkoÂw masowego przeka-
zu na odbiorceÎ dokonuje sieÎ poprzez prezento-
wane tresÂci. Jakie saÎ tresÂci przekazywane przez
media? Jaki sÂwiat one przedstawiajaÎ? Czy jest
to sÂwiat prawdy, czy iluzji?
MozÇna wyroÂzÇnic trzy stanowiska wobec
przekazu medialnego. Pierwsze sugeruje, zÇe
media odzwierciedlajaÎ rzeczywistosÂcÂ. TakaÎ po-
staweÎ na pewno przyjmowaøy w poczaÎtkach
swojego istnienia. Dzisiaj ±wskazuje drugie
stanowisko ±czerpiaÎ one z rzeczywistosÂci,
ale ubarwiajaÎ jaÎ w celu zwieÎkszenia atrakcyj-
nosÂci programoÂw. PowstajaÎce w zwiaÎzku
z tym niejasnosÂci czy niezgodnosÂci pozosta-
wiajaÎ czøowiekowi furtkeÎ na wøasnaÎ interpreta-
cjeÎ przekazu i odczucie posiadanej nad nim
kontroli. Trzecie stanowisko odnoszaÎce sieÎ do
tej kwestii oskarzÇa sÂrodki masowej komunikacji
o caøe zøo spoøeczne. Wedøug niego mass me-
dia zauwazÇajaÎ w zÇyciu spoøecznym i wybierajaÎ
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
15
z niego wyøaÎcznie sytuacje patologiczne,
a ukazujaÎc szerokiemu gronu odbiorcoÂw,
upowszechniajaÎ je i przez to przyzwalajaÎ na
ich powtarzanie. W stosunku do kultury popu-
larnej najbardziej adekwatne wydaje sieÎ drugie
stanowisko. Nie mozÇna jednak zaprzeczycÂ, zÇe
oproÂcz obserwowalnej przyjemnosÂci, ktoÂraÎ pop-
kultura oferuje swoim odbiorcom, istniejaÎ tezÇ
niekorzystne aspekty oddziaøywania medioÂw.
2. Rodzaje mass medioÂw
Trudno w jednoznaczny sposoÂb dokonacÂ
klasyfikacji medioÂw. CzeÎsto dzieli sieÎ je na tra-
dycyjne (do ktoÂrych nalezÇaÎ telewizja, radio, pra-
sa, ksiaÎzÇka, kino) oraz tzw. nowe media, ktoÂ-
rych powstanie øaÎczy sieÎ z rozwojem technolo-
gii komputerowej (zalicza sieÎ do nich np. Inter-
net). Kryterium podziaøu mozÇna uczynic takzÇe
rodzaj zmysøu zaangazÇowanego w odbioÂr tresÂ-
ci. WoÂwczas wyroÂzÇnia sieÎ media: wizualne, od-
dziaøujaÎce na zmysø wzroku (np. prasa), audial-
ne, ktoÂre angazÇujaÎ zmysø søuchu (np. radio),
oraz audiowizualne, øaÎczaÎce przekaz wzroko-
wy i søuchowy (np. telewizja)
7
. KazÇdy sÂrodek
przekazu ma jednak swojaÎ specyfikeÎ, ktoÂra
zostanie pokroÂtce przedstawiona.
7
Goban-Klas 1999; Lepa 1999.
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
16
Telewizja
Termin ¹telewizjaº pochodzi od dwoÂch søoÂw:
greckiego tele (daleko) i øacinÂskiego visio (wi-
dzenie), dlatego tezÇ etymologicznie oznacza
przekazywanie i odbieranie obrazoÂw z pewnej
odlegøosÂci. WspoÂøczesna telewizja oferuje roÂzÇ-
ne usøugi: kanaøy ogoÂlnodosteÎpne, pøatne kana-
øy kodowane, telewizjeÎ pay per view, gdzie pøaci
sieÎ tylko za obejrzane audycje, wideo na zÇycze-
nie itp. Bogata oferta telewizyjna jest zÂroÂdøem
informacji i rozrywki. Dzisiejszy czøowiek w du-
zÇej mierze z niej czerpie swaÎ wiedzeÎ o sÂwiecie.
Za posÂrednictwem tego, co widzi na ekranie,
dowiaduje sieÎ zaroÂwno o tym, co sieÎ dzieje po
drugiej stronie oceanu, jak i o tym, co sieÎ dzieje
na saÎsiedniej ulicy. Poprzez szybki przepøyw
informacji telewizja zmniejsza wielkosÂc sÂwiata
i przyblizÇa ludzi z roÂzÇnych jego stron, ale ±co
jest swoistym paradoksem ±czasem oddala
ludzi zÇyjaÎcych obok siebie.
OglaÎdanie programoÂw telewizyjnych jest
obecnie najczeÎstszym i szczegoÂlnie atrakcyj-
nym sposobem speÎdzania wolnego czasu.
Dlaczego? Po pierwsze, telewizja sama przy-
chodzi do domu odbiorcy ±bez jakichkolwiek
przygotowan z jego strony czy niewygoÂd. Po
drugie, operuje udzÂwieÎkowionym obrazem, jest
øatwa w odbiorze, wymaga mniejszego wysiøku
intelektualnego nizÇ czytanie, mniejszej koncen-
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
17
tracji uwagi nizÇ søuchanie radia, a nade wszyst-
ko wyreÎcza wyobrazÂnieÎ.
Cechami przekazu telewizyjnego, ktoÂre
odroÂzÇniajaÎ telewizjeÎ od innych mass medioÂw,
saÎ:
^
zdolnosÂc przyciaÎgania uwagi ± wysteÎpu-
jaÎcy staøy ruch na ekranie wywoøuje odruchowaÎ
reakcjeÎ skupienia na nim uwagi, przy czym
jednoczesne zmiany obrazu i gøosÂne dzÂwieÎki
w wysokim stopniu pobudzajaÎ system nerwo-
wy;
^
orientacja wizualna ±telewizja operuje
przede wszystkim obrazem, deprecjonujaÎc in-
ne sposoby przekazywania informacji;
^
skroÂcenie sekwencji informacyjnych ±ma
miejsce zwøaszcza w reklamach, w ktoÂrych saÎ
one nie tylko bardzo kroÂtkie, ale takzÇe nienatu-
ralnie zintensyfikowane;
^
efekty interferencyjne ±szybkie nasteÎp-
stwo przedstawianego materiaøu uniemozÇli-
wia, szczegoÂlnie najmøodszym odbiorcom, pra-
widøowaÎ umysøowaÎ obroÂbkeÎ danych w postaci
powtoÂrzenia i refleksji, w zwiaÎzku z czym widz
nie usÂwiadamia sobie dokøadnie sensu i zna-
czenia kolejnych wrazÇenÂ;
^
zøozÇonosÂc prezentacji ±natøok obrazoÂw,
dzÂwieÎkoÂw i napisoÂw pobudza jednoczesÂnie kil-
ka zmysøoÂw;
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
18
^
zawartosÂc emocjonalna ±prezentowane
tresÂci oddziaøujaÎ intensywniej nizÇ w jakimkol-
wiek innym sÂrodku przekazu
8
.
Wymienione cechy programoÂw telewizyj-
nych nie tylko umozÇliwiajaÎ przyjeÎcie pewnych
informacji, ale takzÇe zapewniajaÎ telewidzowi
emocjonalne ustosunkowanie sieÎ do emitowa-
nych tresÂci i proponowanych wartosÂci
9
.
SzczegoÂlnym odbiorcaÎ emitowanych w te-
lewizji tresÂci jest dziecko. PoniewazÇ nie ma ono
jeszcze do konÂca uksztaøtowanej sfery pozna-
wczej i uczuciowej, jest widzem maøo krytycz-
nym i silnie angazÇuje sieÎ emocjonalnie. Wszyst-
kie prezentowane tresÂci: wazÇne i bøahe, zabaw-
ne i tragiczne, pøytkie i gøeÎbokie, majaÎ w odbio-
rze dziecka charakter roÂwnorzeÎdny, nie saÎ bo-
wiem poddawane przez nie selekcji, klasyfikacji
i wartosÂciowaniu. MozÇna wyroÂzÇnic pewne cha-
rakterystyczne dla okresÂlonego wieku dziecka
cechy percepcji programoÂw telewizyjnych:
^
dziecko w wieku 7-9 lat czeÎsto przyjmuje
tresÂc np. filmu jako absolutnaÎ prawdeÎ, a swoje
przezÇycia odtwarza w zabawach i rysunkach;
^
dzieci w wieku 10-12 lat wyrazÂnie zaczy-
najaÎ szukac wzorcoÂw dla swej formujaÎcej sieÎ
osobowosÂci: utozÇsamiajaÎ sieÎ z telewizyjnym
8
Anderson, Wilkins 2000, s. 34.
9
Kowalczyk 1986, s. 77-91.
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
19
bohaterem, przejmujaÎ jego motywy posteÎpo-
wania i preferowane wartosÂci;
^
u starszych dzieci, 13-15 lat, wzrasta
zdolnosÂc do syntezy wydarzen oraz emocjo-
nalnosÂc przezÇywania;
^
o peønej aktywnosÂci odbioru telewizji
mozÇna moÂwic dopiero w wieku 16-18 lat
10
.
Podstawowymi sÂrodkami wyrazu saÎ w tele-
wizji: ruchomy obraz, søowo oraz muzyka. Jed-
nakzÇe przeprowadzone badania dowodzaÎ, zÇe
dzÂwieÎkowy element przekazu jest deprecjono-
wany
11
. Z badan tych wynika, zÇe roÂwniezÇ søo-
wo jest w jakims stopniu eliminowane z prze-
kazu telewizyjnego na korzysÂc kolorowego ob-
razu, ktoÂry jest ruchomy i bardzo sugestywny.
Z powodu duzÇej atrakcyjnosÂci telewizji traktuje
sieÎ jaÎ jako szczegoÂlnie skuteczny sÂrodek od-
dziaøywania spoøecznego. Ze wszystkich mass
medioÂw telewizja w najwieÎkszym stopniu po-
trafi zafascynowac odbiorceÎ oraz przekonacÂ
go do podjeÎcia roÂzÇnorakich dziaøan i przed-
sieÎwzieÎcÂ
12
.
Telewizja jest w Polsce najbardziej popular-
nym sÂrodkiem masowej komunikacji. PrzecieÎt-
ny Polak oglaÎda telewizjeÎ sÂrednio prawie cztery
10
Grzegorski 2000, s. 8-9.
11
Wojdan-Jaskulska 1983, s. 173-175.
12
StruszynÂski 1994, s. 243-249.
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
20
godziny dziennie
13
. W 2003 roku na kazÇde gos-
podarstwo domowe statystycznie przypadaø
co najmniej jeden telewizor (przy niespeøna
3% gospodarstw nieposiadajaÎcych odbiorni-
ka telewizyjnego), co drugie gospodarstwo
miaøo magnetowid/odtwarzacz i urzaÎdzenie
umozÇliwiajaÎce odbioÂr programoÂw telewizji sa-
telitarnej/kablowej
14
. Telewizja tak dalece
weszøa w sÂwiadomosÂc odbiorcoÂw, zÇe codzien-
ny z niaÎ kontakt staø sieÎ sposobem przezÇywania
dnia czy nawet stylem zÇycia.
Prasa
Prasa to publikacje periodyczne, ktoÂre nie
stanowiaÎ zamknieÎtej, jednorodnej caøosÂci. Publi-
kacje te ukazujaÎ sieÎ nie rzadziej nizÇ raz do roku,
opatrzone saÎ staøym tytuøem lub nazwaÎ, nume-
rem biezÇaÎcym i dataÎ. Zalicza sieÎ do nich dzienniki
i czasopisma, serwisy agencyjne, staøe przekazy
teleksowe, biuletyny oraz kroniki filmowe
15
. Naj-
ogoÂlniej rzecz ujmujaÎc, publikacje prasowe zaj-
mujaÎ sieÎ aktualnymi wydarzeniami oraz proble-
mami z roÂzÇnych dziedzin.
13
Wyniki badan TNS OBOP 2004, www.tns-global.pl
14
Sytuacja gospodarstw domowych w 2003 r.
w sÂwietle wynikoÂw badan budzÇetoÂw gospodarstw domo-
wych (wyniki badan GUS), www.stat.gov.pl
15
Ustawa z dnia 26 stycznia 1984 roku Prawo praso-
we, http://isip.sejm.gov.pl
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
21
Wedøug klasyfikacji UNESCO prasa dzieli
sieÎ na dzienniki tresÂci ogoÂlnej, inne gazety
(zwøaszcza tygodniki) tresÂci ogoÂlnej oraz inne
czasopisma
16
. Inne rodzaje prasy wyodreÎbnia
sieÎ na podstawie roÂzÇnych kryterioÂw, niezalezÇ-
nie od opisanej systematyzacji.
BioraÎc pod uwageÎ czeÎstotliwosÂc ukazywa-
nia sieÎ danej publikacji, mamy dzienniki, tygod-
niki, miesieÎczniki, kwartalniki itd. DzielaÎc praseÎ
ze wzgleÎdu na tematykeÎ, wyroÂzÇnic mozÇna mieÎ-
dzy innymi periodyki polityczne, ekonomiczne,
spoøeczno-kulturalne, sportowe, filmowe. Czy-
niaÎc kryterium podziaøu poziom danego pisma,
otrzymujemy gazety elitarne, popularne, bul-
warowe. RoÂzÇnicujaÎc czasopisma ze wzgleÎdu
na adresata, mamy do czynienia z czasopis-
mami kobiecymi, møodziezÇowymi, dziecieÎcy-
mi. ZasieÎg danej publikacji pozwala moÂwicÂ
o prasie mieÎdzynarodowej, ogoÂlnokrajowej, re-
gionalnej, lokalnej czy zakøadowej. Jej charak-
ter ideologiczny umozÇliwia wyroÂzÇnienie czaso-
pism konserwatywnych, liberalnych, katolic-
kich, socjalistycznych i innych. RoÂzÇny wydaw-
ca czy dysponent sprawia, zÇe moÂwimy o prasie
rzaÎdowej, partyjnej, niezalezÇnej.
16
Za: Pisarek, Prasa, www.encyklopedia.pwn.pl
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
22
NiezalezÇnie od przyjeÎtego kryterium klasyfi-
kacji, mozÇna wskazac pewne funkcje, realizo-
wane przez publikacje prasowe:
^
informacyjna;
^
opiniotwoÂrcza, publicystyczna;
^
rozrywkowa;
^
ogøoszeniowa.
Pozycja i status prasy w danym panÂstwie
zalezÇy od jego sytuacji polityczno-ekonomicz-
nej. W wieÎkszosÂci krajoÂw sÂwiata prasa ma kon-
stytucyjnie zagwarantowanaÎ wolnosÂcÂ, mimo to
nieraz bywa ona mniej lub bardziej jawnie ogra-
niczana, np. poprzez cenzureÎ zsteÎpnaÎ, czyli
przyznawanie rozmaitych przywilejoÂw przez
rzaÎdy zÇyczliwym im czasopismom.
Na sÂwiecie ukazuje sieÎ okoøo 10 000 gazet
codziennych, to znaczy zÇe na 1000 mieszkanÂ-
coÂw przypada okoøo 100 egzemplarzy. Naj-
wieÎksze nakøady osiaÎgajaÎ czasopisma z pro-
gramem telewizyjnym, pisma kobiece, rodzin-
ne, sportowe oraz magazyny przedrukoÂw
17
.
Internet
Internet (International Net) to globalna siecÂ
komputerowa. Jej poczaÎtkami saÎ sieci komuni-
kacyjne stworzone dla wojska oraz dla instytu-
cji rzaÎdowych i akademickich w Stanach Zjed-
17
Pisarek, Prasa, www.encyklopedia.pwn.pl
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
23
noczonych na przeøomie lat szesÂcÂdziesiaÎtych
i siedemdziesiaÎtych XX wieku. Na poczaÎtku
lat osiemdziesiaÎtych od sieci zostaje odøaÎczo-
na jej czeÎsÂc wojskowa, a czeÎsÂc ¹akademickaº
rozszerza swoÂj zasieÎg poza USA. W latach
dziewieÎcÂdziesiaÎtych dzieÎki modemowi dosteÎp
do Internetu staje sieÎ powszechny. ZwieÎksza
sieÎ ilosÂc i roÂzÇnorodnosÂc informacji. W sieci,
obok osÂrodkoÂw uniwersyteckich i instytucji
rzaÎdowych, pojawiajaÎ sieÎ firmy komercyjne
18
.
Siøa Internetu tkwi nie tylko w jego ogoÂlnosÂwia-
towym zasieÎgu, ale tezÇ w praktycznie nieogra-
niczonej liczbie zastosowan ±istniejaÎ juzÇ w sieci
ksieÎgarnie, sklepy, banki, olbrzymie serwisy
informacyjne, biblioteki, szkoøy, kasyna itd. Po-
steÎp w wykorzystaniu Internetu dokonuje sieÎ na
naszych oczach.
UzÇytkownik Internetu mozÇe skorzystac z kil-
ku rodzajoÂw usøug sieciowych. RoÂzÇniaÎ sieÎ one
przede wszystkim formaÎ przekazu i celem,
w jakim saÎ wykorzystywane.
Poczta elektroniczna (e-mail) jest jednaÎ
z najpopularniejszych usøug sieciowych. Po-
zwala na wymianeÎ listoÂw w postaci elektronicz-
nej mieÎdzy dwoma uzÇytkownikami sieci. Nie
wymaga sieÎ, aby odbiorca byø w danej chwili
podøaÎczony do Internetu. WiadomosÂci prze-
18
ZielinÂski 1996, 1998.
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
24
chowywane saÎ na serwerach pocztowych
i mogaΠbyc odebrane w dowolnym momencie.
WazÇnaÎ usøugaÎ jest World Wide Web (www),
czyli ¹sÂwiatowa pajeÎczynaº. Powstaøa na po-
czaÎtku lat dziewieÎcÂdziesiaÎtych, a jej twoÂrcaÎ
byø Tim Berners-Lee. World Wide Web umozÇli-
wia dosteÎp do informacji roÂzÇnych typoÂw (tekst,
grafika, dzÂwieÎk). Charakteryzuje sieÎ specyficz-
nym sposobem organizacji informacji. SaÎ one
bowiem powiaÎzane ze sobaÎ za pomocaÎ tzw.
øaÎcznikoÂw albo odnosÂnikoÂw (links), ktoÂre mozÇ-
na rozumiec jako odpowiedniki odsyøaczy
w encyklopedii. Takie zorganizowanie danych
przypominac mozÇe jednaÎ wielkaÎ ogoÂlnosÂwiato-
waÎ siecÂ. Usøuga www wydaje sieÎ najpopular-
niejszaÎ i najbardziej widowiskowaÎ usøugaÎ do-
steÎpnaÎ w Internecie
19
.
Grupy dyskusyjne (news group) to kolejny
odreÎbny obszar Internetu. PozwalajaÎ na pu-
bliczne rozmowy w grupach posÂwieÎconych
roÂzÇnym zagadnieniom (np. ksiaÎzÇkom, turysty-
ce goÂrskiej, motoryzacji, bankom, fotografii,
feng shui czy programowaniu). Uczestnicy po-
dejmujaΠdyskusjeΠna jakis temat (czyli podej-
mujaÎ jakis waÎtek), zamieszczajaÎc swoje wypo-
wiedzi (posty) i czytajaÎc to, co inni majaÎ do
powiedzenia. Forum dyskusyjne jest asynchro-
19
Rafa 1995.
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
25
niczne, tzn. mozÇna wøaÎczyc sieÎ do dyskusji
i wyrazic swojaΠopinieΠw dowolnym czasie.
Powoduje to, zÇe dysputy na poszczegoÂlne te-
maty toczaÎ sieÎ stosunkowo wolno i mogaÎ trwacÂ
nawet przez kilka dni lub tygodni.
InnaÎ usøugaÎ sieciowaÎ saÎ synchroniczne roz-
mowy, czat. Osoby zalogowane do sieci majaÎ
mozÇliwosÂc prowadzenia bezposÂredniej rozmo-
wy ¹na zÇywoº z innymi, znajdujaÎcymi sieÎ w In-
ternecie osobami.
FTP (File Transfer Protocol) daje mozÇliwosÂcÂ
udosteÎpniania i przesyøania roÂzÇnego rodzaju
plikoÂw mieÎdzy komputerami. DzieÎki tej usøu-
dze mozÇna pobierac z sieci m.in. oprogramo-
wanie, pliki graficzne, tekstowe, muzyczne
20
.
Opisane powyzÇej najbardziej powszechne
usøugi sieciowe søuzÇaÎ realizowaniu roÂzÇnorod-
nych funkcji Internetu. SaÎ nimi np.:
Porozumiewanie sieÎ ±jedna z najbardziej
podstawowych i najpopularniejszych funkcji.
Realizowana jest przede wszystkim poprzez
usøugeÎ poczty elektronicznej, w mniejszym
stopniu przez grupy dyskusyjne czy roÂzÇne for-
my pogaweÎdek (IRC, czat, ICQ, GG).
Informacja ±prawdopodobnie najczeÎsÂciej
wykorzystywana funkcja Internetu. Ludzie po-
20
Por. Wallace 2001.
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
26
szukujaÎ w sieci wiadomosÂci na interesujaÎce ich
tematy.
Handel i usøugi ±Internet coraz czeÎsÂciej
stanowi pøaszczyzneÎ dla dziaøalnosÂci gospo-
darczej w postaci sklepoÂw czy bankoÂw.
WspoÂlnota ±coraz bardziej doceniana
funkcja, umozÇliwiajaÎca grupie ludzi spotkanie
sieÎ w okresÂlonym, wirtualnym miejscu i wymia-
neÎ poglaÎdoÂw, informacji czy odczucÂ.
UzÇytkownicy Internetu czeÎsto posøugujaÎ sieÎ
swoistym jeÎzykiem. Obejmuje on charakterys-
tyczne akronimy i emotikony, ktoÂre saÎ uzÇywane
gøoÂwnie w elektronicznej korespondencji oraz
na roÂzÇnego rodzaju czatach. Internetowe akro-
nimy saÎ to zestawienia literowe, beÎdaÎce skroÂ-
tami anglojeÎzycznych (przewazÇnie) potocznych
i utartych wyrazÇenÂ, czeÎsto uzÇywanych w slangu
komputerowym (np. AFAIK ± As Far As I Know).
Natomiast emotikony, nazywane roÂwniezÇ
¹sÂmieszkamiº (smiles) i ¹buzÂkamiº (trailers), saÎ
znakami uøozÇonymi z liter oraz symboli i søuzÇaÎ
do wyrazÇania nastrojoÂw, uczuc i emocji. Wyko-
rzystujaÎc emotikony, mozÇna przedstawic swoÂj
wyglaÎd oraz inne cechy i stany emocjonalne
(np. :-) oznacza usÂmiech). W Internecie emoti-
kony stanowiaÎ swoisty substytut komunikacji
niewerbalnej (mimika twarzy, intonacja gøosu,
gestykulacja), a ich znaczenie jest zalezÇne od
kontekstu.
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
27
Wedøug badan sieci firm badawczych Taylor
Nelson Sofres (TNS) w 2002 roku na sÂwiecie
korzystaøo z Internetu sÂrednio 34% dorosøych
(dane z 37 krajoÂw)
21
.
W 1998 roku w Polsce z Internetu korzystaøo
6% obywateli, w 1999 roku 9%, w 2000 roku
okoøo 17%, w 2001 roku 21%, w 2002 roku
23%. Natomiast z badania przeprowadzonego
przez TNS OBOP wynika, zÇe w grudniu 2003
roku, mozÇliwosÂc dosteÎpu do Internetu deklaro-
waøo 29% badanych powyzÇej 15. roku zÇycia.
Odsetek internautoÂw, czyli osoÂb korzystajaÎ-
cych z Internetu przynajmniej raz w miesiaÎcu,
wynioÂsø 23%, co stanowi okoøo 7,2 mln Pola-
koÂw po 15. roku zÇycia
22
. WsÂroÂd internautoÂw
53% stanowiaÎ meÎzÇczyzÂni, a 47% kobiety, wieÎk-
szosÂc ma wyksztaøcenie sÂrednie i podstawowe.
NajwieÎkszy procent (71%) internautoÂw zanoto-
wano w przedziale wiekowym do 29 lat, gdyzÇ
w Polsce z Internetu korzystajaÎ gøoÂwnie ludzie
bardzo møodzi, uczniowie i studenci. Osoby
czynne zawodowo, mieÎdzy 30. a 49. rokiem
zÇycia, stanowiaÎ 20% internautoÂw. Po 50. roku
zÇycia z Internetu korzysta jedynie 9% osoÂb
23
.
21
SÂwiatowy raport o Internecie 2002, www.tns-glo-
bal.pl
22
Interbus 2004, www.tns-global.pl
23
SÂwiatowy raport o Internecie 2002, www.tns-glo-
bal.pl
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
28
Gry komputerowe
Pierwsze gry komputerowe dotarøy do Pol-
ski pod koniec lat osiemdziesiaÎtych i poczaÎt-
kowo byøy bardzo proste, np. polegaøy na od-
bijaniu piøeczki czy weÎdrowaniu po labiryn-
tach. Obecnie saÎ to skomplikowane narracje
z animacjaÎ na najwyzÇszym poziomie, niekiedy
o rozmiarach setek gigabajtoÂw. SÂwiat gier
komputerowych to rozrywka peøna barw,
dzÂwieÎkoÂw i emocji. MajaÎ one bardzo interesu-
jaÎcaÎ grafikeÎ, tworzaÎcaÎ plastyczny troÂjwymia-
rowy obraz, nieodroÂzÇniajaÎcy sieÎ jakosÂciaÎ od
filmu wideo. AtrakcyjnosÂc gier komputero-
wych polega na tym, zÇe gracz mozÇe uczestni-
czyc w najbardziej wymysÂlnych przygodach,
ktoÂre ogranicza jedynie wyobrazÂnia progra-
mistoÂw.
Gry komputerowe zyskaøy ogromnaÎ popu-
larnosÂc wsÂroÂd uzÇytkownikoÂw komputeroÂw,
zwøaszcza dzieci i møodziezÇy. CzeÎsÂc z nich
przyzwyczaja sieÎ do tego sposobu speÎdzania
czasu, tracaÎc stopniowo zainteresowanie inny-
mi formami aktywnosÂci. Spowodowane to jest
tezÇ tym, zÇe korzystanie z gier przez dzieci naj-
czeÎsÂciej nie jest kontrolowane przez dorosøych,
poniewazÇ czeÎsto nie potrafiaÎ oni posøugiwacÂ
sieÎ grami albo nie wiedzaÎ, na czym one pole-
gajaÎ. Gry komputerowe stanowiaÎ niewaÎtpliwie
atrakcyjnaÎ rozrywkeÎ, ktoÂra nie nudzi, lecz prze-
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
29
ciwnie ±coraz bardziej wciaÎga i angazÇuje gra-
cza.
Gra komputerowa to specyficzny typ pro-
gramu komputerowego, ktoÂrego naczelnym
lub jednym z gøoÂwnych celoÂw jest rozrywka.
Gra stawia przed graczem jakies zadanie do
zrealizowania i jednoczesÂnie zawiera szereg
przeszkoÂd majaÎcych utrudnic to daÎzÇenie. KazÇ-
da gra rzaÎdzi sieÎ wøasÂciwymi sobie reguøami.
Jako cechy gry komputerowej wymienia sieÎ:
^
odreÎbnosÂc i ograniczonosÂc w czasie
i przestrzeni;
^
podporzaÎdkowanie ograniczajaÎcym regu-
øom;
^
intensywnosÂc i energicznosÂcÂ;
^
powtarzalnosÂcÂ;
^
bezinteresownosÂc ±poniewazÇ nie søuzÇaÎ
zaspokajaniu zÇyciowych koniecznosÂci;
^
dobrowolnosÂc ±uczestnik ma swobodeÎ
podejmowania decyzji: czy chce gracÂ, czy nie;
^
charakter rywalizacyjny
24
.
ZroÂzÇnicowanie gier komputerowych jest
ogromne. MozÇna je klasyfikowac np. ze wzgleÎ-
du na typ realizowanego zadania:
Symulacyjne. SaÎ one w prostej linii rozwi-
nieÎciem wykorzystywanych przez wojsko sy-
mulatoroÂw lotniczych. StarajaÎ sieÎ jak najdo-
24
èukasz 1998, s. 13.
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
30
køadniej oddac realia poruszania sieÎ jakims po-
jazdem: samolotem, samochodem, czoøgiem,
øodziaÎ podwodnaÎ. Ale mogaÎ tezÇ symulowacÂ
praceÎ komandosoÂw czy policji (np. ¹F-22 Ligh-
tingº, ¹Silent Serviceº).
Strategiczne. Ich korzenie sieÎgajaÎ sztabo-
wych gier wojennych. WymagajaÎ od gracza
planowania, zarzaÎdzania, opracowywania tak-
tyki, a czasem roÂwniezÇ pewnej zreÎcznosÂci ma-
nualnej. Nierzadko potrzebna jest znajomosÂcÂ
historii wojennej, poniewazÇ tematyka tych gier
mozÇe dotyczyc minionych konfliktoÂw zbroj-
nych: II wojny sÂwiatowej, wojny w Korei, Wiet-
namie. Zadaniem gracza jest rozwoÂj ekono-
miczny i gospodarczy panÂstwa, armii lub innej
organizacji czy instytucji oraz wykonywanie
pomniejszych misji ¹terenowychº. Istnieje wie-
le rodzajoÂw gier strategicznych: strategie turo-
we, strategie czasu rzeczywistego, gry taktycz-
ne, druzÇynowe, strategie ekonomiczne (np.
¹Cywilizacjaº, ¹Kapitalizmº, ¹Panzer Generalº).
ZreÎcznosÂciowe. NajwazÇniejszym ich ele-
mentem jest refleks i sprawnosÂc w operowa-
niu joystickiem, myszaÎ lub klawiaturaÎ, ktoÂrymi
musi wykazac sieÎ grajaÎcy (np. ¹Arkanoidº,
¹Pacmanº).
Przygodowe. Autorzy w wieÎkszym stopniu
nizÇ ma to miejsce w innych grach stawiajaÎ tu na
fabuøeÎ. Zwraca sieÎ w nich uwageÎ na wykony-
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
31
wanie rozmaitych czynnosÂci, co prowadzi do
rozwiaÎzania zagadek. Postac gracza kraÎzÇy po
sÂwiecie gry, rozmawiajaÎc z napotkanymi oso-
bami, rozwiaÎzujaÎc øamigøoÂwki, poszukujaÎc in-
formacji lub przedmiotoÂw. Elementy zreÎcznosÂ-
ciowe, ktoÂre w nich wysteÎpujaÎ, nie odgrywajaÎ
kluczowej roli (np. ¹Heroº, ¹Questº).
Fabularne (cRPG ± computer role-playing
game). Gracz tworzy w nich wøasnaÎ postacÂ,
wybiera dla niej profesjeÎ (np. czarodziej, wo-
jownik), nadaje jej pewne cechy, a nasteÎpnie
rozwija te cechy i umiejeÎtnosÂci w toku gry. Od-
dany mu jest do dyspozycji niezwykle bogaty
sÂwiat gry, w ktoÂrym mozÇe swobodnie sieÎ poru-
szac (np. ¹Final Fantasyº, ¹Dungeons & Dra-
gonsº).
Logiczne. WymagajaÎ gøoÂwnie logicznego
mysÂlenia, czeÎsto pod presjaÎ czasu. PrzewazÇ-
nie saÎ one przeniesieniem na ekrany monito-
roÂw znanych øamigøoÂwek, zabaw logicznych
(np. szachy, warcaby, koÂøko i krzyzÇyk)
25
.
W celu podniesienia atrakcyjnosÂci tworzo-
nych gier øaÎczy sieÎ niekiedy wymienione gatun-
ki. Mamy wieÎc coraz czeÎsÂciej do czynienia
z grami logiczno-zreÎcznosÂciowymi czy przygo-
dowo-fabularnymi.
25
èukasz 1998, s. 12-14; www.gry-online.pl
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
32
Dla wielu osoÂb gry komputerowe stanowiaÎ
interesujaÎce hobby: zbierajaÎ roÂzÇne materiaøy
zwiaÎzane z grami, dyskutujaÎ na ich temat, or-
ganizujaÎ spotkania z innymi graczami, tworzaÎ
wøasne strony internetowe.
Panuje stereotyp, zÇe gry komputerowe to
zabawa przede wszystkim dla dzieci i nastolat-
koÂw. Tymczasem, wedøug Europejskiego Sto-
warzyszenia ProducentoÂw Gier Komputero-
wych (ELSPA), przecieÎtny gracz poczaÎtku
XXI wieku jest meÎzÇczyznaÎ i ma 27 lat, a co
trzeci doczekaø sieÎ juzÇ dzieci
26
.
Telefonia komoÂrkowa
Telefon komoÂrkowy w ciaÎgu ostatnich lat
staø sieÎ narzeÎdziem niezbeÎdnym dla milionoÂw
ludzi. Usøugi telefonii komoÂrkowej po raz pierw-
szy wprowadzono na rynek w Stanach Zjedno-
czonych w 1984 roku. Pierwszy model telefonu
wielkosÂciaÎ doroÂwnywaø cegle, wazÇyø blisko ki-
logram i kosztowaø kilka tysieÎcy dolaroÂw.
W Polsce przez komoÂrki mozÇna rozmawiacÂ
dopiero od czerwca 1992 roku (poczaÎtkowo
tylko w Warszawie).
MozÇliwosÂci wykorzystania telefonu komoÂr-
kowego saÎ ogromne. OproÂcz podstawowej
funkcji prowadzenia rozmoÂw uzÇytkownik ma
26
ZielinÂski 2002.
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
33
do dyspozycji wiele innych usøug. OgromnaÎ
popularnosÂc zyskaøa m.in. usøuga SMS (Short
Masage Service), ktoÂra polega na przesyøaniu
kroÂtkich wiadomosÂci tekstowych. Wykorzysty-
wana jest nie tylko w prywatnej komunikacji ±
istniejaÎ serwisy SMS-owe, ktoÂre umozÇliwiajaÎ
przesyøanie do masowego odbiorcy aktual-
nych informacji politycznych, sportowych albo
reklam. Telefon komoÂrkowy pozwala takzÇe na
øaÎczenie sieÎ z Internetem i przeglaÎdanie spe-
cjalnie przygotowanych stron internetowych
(technologia WAP). JednaÎ z oferowanych opcji
saÎ wbudowane w aparat telefoniczny gry. Dla
wielu uzÇytkownikoÂw wazÇnaÎ opcjaÎ, dosteÎpnaÎ
dzieÎki aparatowi telefonicznemu, jest mozÇli-
wosÂc odtwarzania plikoÂw dzÂwieÎkowych. Ko-
moÂrki mozÇna tezÇ dzis uzÇywac jako budzika,
aparatu fotograficznego, radia, dyktafonu czy
organizera. Prowadzenie rozmoÂw jest wieÎc juzÇ
tylko jednaÎ z wielu, czasem wcale nie najwazÇ-
niejszaÎ, funkcjaÎ. Telefon komoÂrkowy staje sieÎ
narzeÎdziem masowego komunikowania.
W poøowie 2004 roku z telefonoÂw komoÂrko-
wych korzystaøo prawie poÂøtora miliarda ludzi,
czyli niemal jedna czwarta sÂwiatowej populacji.
Liczba uzÇytkownikoÂw komoÂrek wykazuje dyna-
miczny przyrost ±od 2000 roku podwoiøa sieÎ
27
,
27
www.ite.pl
I ± SÂ
RODKI MASOWEGO PRZEKAZU
35
przy czym abonentoÂw telefonii komoÂrkowej
przybywa szybciej nizÇ telefonii stacjonarnej.
Polski rynek telefonii komoÂrkowej roÂwniezÇ
rozwija sieÎ bardzo preÎzÇnie. Liczba abonentoÂw
wynosiøa w 1998 roku 2 miliony, w 1999 roku
ponad 4 miliony, w 2000 roku prawie 7 milio-
noÂw, w 2001 roku ponad 10 milionoÂw, a w 2002
roku niemal 14 milionoÂw. Szacuje sieÎ, zÇe pod
koniec 2004 roku liczba uzÇytkownikoÂw komoÂ-
rek powinna wynosic ok. 20 milionoÂw osoÂb, co
znaczy, zÇe co drugi obywatel Polski beÎdzie
posiadaø telefon komoÂrkowy
28
.
28
www.kigeit.org.pl
Rozdziaø II
Media i kultura
SÂrodki masowego przekazu, beÎdaÎce ele-
mentem kultury popularnej, kojarzaÎ sieÎ nam
wspoÂøczesÂnie prawie wyøaÎcznie z audiowizual-
nosÂciaÎ elektronicznaÎ: telewizjaÎ, radiem, kom-
puterem, Internetem, grami i filmami wideo.
NalezÇy jednak pamieÎtacÂ, zÇe media to takzÇe
kino oraz prasa. Nieprawdopodobne wreÎcz wy-
daje sieÎ wspoÂøczesnemu czøowiekowi, zÇe nie-
speøna wiek temu kino byøo awangardaÎ gorszaÎ-
caÎ wzorowych obywateli Ameryki i Europy Za-
chodniej. Korzystano z tej formy rozrywki bar-
dzo ostrozÇnie. Z czasem kino staøo sieÎ formaÎ
kultury, a czeÎste chodzenie do niego sÂwiadczy-
øo o obyciu towarzyskim. Po kinie przyszøa era
rozkwitu telewizji, ktoÂra przenosiøa zminiatury-
zowany obraz kinowy w sÂrodowisko domowe.
Hegemonia telewizji, a zwøaszcza przejeÎcie
przez niaÎ znacznej czeÎsÂci przemysøu reklamo-
wego, spowodowaøa kryzys prasy. Po erze te-
lewizji przyszedø czas na komputer, gry i filmy
wideo oraz Internet. Serfowanie po sieci,
utozÇsamianie sieÎ z bohaterami filmoÂw czy gier
wideo ± to dzisiaj gøoÂwne formy rozrywki møo-
dego czøowieka. Media elektroniczne stanowiaÎ
wspoÂøczesÂnie podstaweÎ pracy firm i urzeÎdoÂw,
II ± M
EDIA I KULTURA
37
formeÎ edukacji, rodzaj komunikacji interperso-
nalnej, rozrywkeÎ i hobby. Tak olbrzymia obec-
nosÂc medioÂw audiowizualnych w kulturze na-
daje jej charakter kultury masowej. Wraz z na-
staniem kultury popularnej, beÎdaÎcej wynikiem
rewolucji przemysøowej, zmieniøy sieÎ potrzeby
spoøeczenÂstwa i zÂroÂdøa ich zaspokajania. Me-
dia staøy sieÎ nie tylko narzeÎdziem wykorzysty-
wanym do innych celoÂw, ale celem same
w sobie; celem zaspokajajaÎcym wazÇne potrze-
by czøowieka.
Na podstawie badan spoøecznych opraco-
wana zostaøa lista przyjemnych aktywnosÂci.
Skøada sieÎ ona z osÂmiu zÂroÂdeø przyjemnosÂci,
takich jak:
^
jedzenie i picie,
^
seks,
^
zwiaÎzki spoøeczne, ze szczegoÂlnym u-
wzgleÎdnieniem stanu zakochania,
^
sukces,
^
uzÇywanie wøasnych zdolnosÂci, najczeÎsÂciej
w aktywnej pracy,
^
sport i cÂwiczenia,
^
muzyka, natura i czytanie,
^
alkohol
29
.
Wymienione przyjemnosÂci, preferowane
przez spoøeczenÂstwo, stajaÎ sieÎ podstawaÎ od-
29
Godzic 1996, s. 43.
II ± M
EDIA I KULTURA
38
dziaøywania medioÂw. OdnoszaÎc je do prawa
moralnego, otrzymujemy listeÎ siedmiu grze-
choÂw gøoÂwnych. Siedem grzechoÂw gøoÂwnych,
ktoÂre kiedys poteÎpiano, jest teraz podstawaÎ kul-
tury reklam i konsumpcji: chciwosÂcÂ, pozÇaÎdanie,
obzÇarstwo, zawisÂcÂ, lenistwo, zøosÂc i pycha [...].
30
Wszystkie te wysteÎpki ± pisze ZaseÎpa ± zostaøy
podniesione do rangi cnoÂt. Przesøania przeka-
zywane przez media proponujaÎ konkretne wzor-
ce zÇycia i zachowania. SÂwiat medialny, nasta-
wiony na zysk, lansuje konsumpcyjny styl zÇycia,
nastawiony na ¹miecº. WspoÂøczesne media po-
trzebujaÎ widza na tu i teraz, zÇyjaÎcego chwilaÎ.
W rozdziale tym przedstawiony zostanie
zwiaÎzek mieÎdzy rozwojem sÂrodkoÂw masowego
przekazu a zmianami w kulturze amerykanÂskiej,
zachodnioeuropejskiej i polskiej. Zestawienie to
ma na celu ukazanie znaczenia roli sÂrodkoÂw
medialnych w ksztaøtowaniu kultury zaroÂwno
w panÂstwach respektujaÎcych wolnosÂc przeka-
zu medialnego od kilku wiekoÂw, jak i w Polsce,
gdzie wolnosÂc ta jest stosunkowo møoda.
1. Ameryka PoÂønocna
KultureÎ amerykanÂskaÎ okresÂlic mozÇna mia-
nem kultury popularnej (pop culture). Kultura
30
ZaseÎpa 2000, s. 35.
II ± M
EDIA I KULTURA
39
ta jest kulturaÎ wøasÂciwaÎ demokracji
31
. U jej pod-
øozÇa lezÇy wolnosÂc mysÂli i søowa, ktoÂre towarzy-
szaÎ Amerykanom od 1776 roku. AmerykanÂska
Karta Praw Stanu Wirginii z 12 czerwca 1776
roku i Deklaracja NiepodlegøosÂci Zjednoczo-
nych StanoÂw Ameryki z 4 lipca 1776 roku gwa-
rantujaÎ wolnosÂc mysÂli i søowa wszystkim oby-
watelom bez zÇadnych zastrzezÇenÂ. W mysÂl tych
deklaracji wolnosÂc prasy nie mozÇe byc niczym
ograniczona
32
. Na podøozÇu wolnosÂci, niczym
nieskreÎpowanego przekazu informacji i rozwo-
ju przemysøu przez wiele lat uksztaøtowaøa sieÎ
dzisiejsza popkultura, a jej gøoÂwnymi nosÂnikami
saÎ sÂrodki masowego przekazu. Kultura popu-
larna opiera sieÎ na masowej produkcji, a jej
gøoÂwnym celem jest osiaÎganie zyskoÂw finanso-
wych i dostarczanie rozrywki. MasowosÂc stoi
w absolutnej sprzecznosÂci z wyjaÎtkowosÂciaÎ.
Mechaniczna reprodukcja oznacza produkcjeÎ
na wielkaÎ skaleÎ, dla ktoÂrej musi istniec po-
wszechny odbiorca. Dawniej kultureÎ tworzyøo
niewielu dla niewielu, potem niewielu dla wie-
lu, dzisiaj wielu dla wielu
33
. W Stanach Zjedno-
czonych najwazÇniejszym, jesÂli nie jedynym, kry-
terium wartosÂci wytworu saÎ wpøywy kasowe,
31
Petry-Mroczkowska 1999.
32
Kowalczyk 2000, s. 106-116.
33
Petry-Mroczkowska 1999.
II ± M
EDIA I KULTURA
40
a te osiaÎgane saÎ poprzez identyfikacjeÎ towaroÂw
z gwiazdami sÂwiata realnego (aktorami, piosen-
karzami) lub fikcyjnego (bohaterami kreskoÂwek
i gier). Drugim wazÇnym trendem kultury popu-
larnej jest odkrycie potrzeby aktywnosÂci od-
biorcy medialnego. WspoÂøczesny czøowiek nie
chce byc bierny. Bierze udziaø w dialogu z me-
diami. Odkrycie tej potrzeby doprowadziøo do
powstania scenariuszy zakøadajaÎcych aktyw-
nosÂc widza. PonizÇej przedstawione zostanaÎ
wybrane nurty popkultury amerykanÂskiej.
Telewizja powstaøa w Stanach Zjednoczo-
nych w poøowie lat czterdziestych. WoÂwczas
peøniøa gøoÂwnie roleÎ edukacyjnaÎ i jednoczaÎcaÎ
spoøeczenÂstwo: pokazywaøa to, co byøo lu-
dziom bliskie, swojskie. Reklamy DuMonta
z 1943 roku przedstawiaøy zabawnego ludzi-
ka, Aleca Electrona, wyglaÎdem przypominajaÎ-
cego Freda Astairea, ktoÂry odgrywaø postacÂ
gwiazdy przed obiektywem kamery telewizyj-
nej, aby w efekcie zamienic sieÎ w drobinkeÎ
promieniowania katodowego i stworzyc telewi-
zyjny obraz aktorki. Reklama ta miaøa przybli-
zÇyc ludziom telewizjeÎ, usunaÎc obawy przed
nieznanym. Odbiornik telewizyjny wchodziø do
amerykanÂskich domoÂw w latach pieÎcÂdziesiaÎ-
tych. Miaø on postac eleganckiego mebla,
a nie obiektu technologicznego. Kolejne serie
poprzedzone byøy rodzajnikiem ¹theº, zazna-
II ± M
EDIA I KULTURA
41
czajaÎcym wyjaÎtkowosÂc produktu, np. The Miss
America Series. Telewizory stylizowane byøy na
XVIII-wieczne rzezÂby chinÂskie, indianÂskie figur-
ki i meksykanÂskie statuetki. Reklamy gøosiøy, zÇe
czøowiek posiadajaÎcy w domu telewizor staje
sieÎ wøasÂcicielem bezpøatnego teatru, baru prze-
kaÎskowego i miejsca odpoczynku
34
.
Wprowadzenie telewizji zmieniøo amerykanÂ-
ski sposoÂb bycia. Zwyczaje zwiaÎzane z angiel-
skim purytanizmem usteÎpowaøy takim zacho-
waniom, jak: jedzenie przed telewizorem, trzy-
manie talerzy na kolanach, rzadsze posøugiwa-
nie sieÎ sztucÂcami. Coraz czeÎsÂciej ulubiony pro-
gram przedkøadano nad wizyteÎ gosÂci. Telewi-
zor staø sieÎ z czasem synonimem bezpieczenÂ-
stwa. W latach siedemdziesiaÎtych reklamy
kuchenek mikrofalowych uspokajaøy nabyw-
coÂw obawiajaÎcych sieÎ nowego rodzaju fal, zÇe
mikrofala jest tak bezpieczna, jak telewizja, tyle
zÇe czegos jej brakuje. Powstaøy filmy moÂwiaÎce
o satysfakcji z posiadania telewizji. Telewizja
miaøa byc lekarstwem na trudnosÂci, nieudane
zwiaÎzki czy brak miøosÂci.
Telewizja od jej powstania do wspoÂøczes-
nosÂci przeszøa szereg zmian, przesÂledzÂmy naj-
wazÇniejsze z nich. W swoich poczaÎtkach peøni-
øa ona funkcjeÎ pedagogicznaÎ. Przekazywaøa
34
Godzic 1996, s. 83.
II ± M
EDIA I KULTURA
42
wiedzeÎ w sposoÂb jednokierunkowy: od autory-
tetu do odbiorcy. Struktura programoÂw telewi-
zyjnych byøa sÂcisÂle okresÂlona i zamknieÎta
w sztywnych ramach czasowych. PoszczegoÂl-
ne programy skierowane byøy do wyselekcjo-
nowanych grup odbiorcoÂw. Programy byøy od
siebie wyrazÂnie oddzielone i zapowiadane
przez prezenteroÂw. Reklamy zajmowaøy mniej
miejsca nizÇ obecnie. Miaøy one roÂwniezÇ charak-
ter dydaktyczny, czeÎsto reklamowaøy samaÎ te-
lewizjeÎ. Likwidowaøy obawy ludzi przed tym, co
nowe i nieznane. Dzisiejsza telewizja zrywa
z pedagogicznym modelem komunikacji po-
przez uruchomienie procesu wzajemnej aktyw-
nosÂci. Telewizja czeÎsto odwoøuje sieÎ do widza
i zacheÎca go do wyrazÇania wøasnej opinii po-
przez rozmowy w trakcie programu przez tele-
fon, Internet czy zapraszanie gosÂci do studia.
Widz staje sieÎ uczestnikiem programu. Celem
komunikowania poprzez telewizjeÎ przestaøo
byc przekazywanie wiedzy, a staøa sieÎ nim
swobodna konfrontacja poglaÎdoÂw. Programy
øaÎczaÎ sieÎ ze sobaÎ, saÎ bardziej uniwersalne,
skierowane do szerokiej rzeszy odbiorcoÂw.
Dawniej telewizja patetycznie anonsowaøa, zÇe
pokazuje rzeczywistosÂcÂ, dzisiaj nie ukrywa
sztucznosÂci
35
. CechaÎ znamiennaÎ wspoÂøczes-
35
Godzic 1996, s. 93.
II ± M
EDIA I KULTURA
43
nej telewizji jest przeznaczenie znacznego ob-
szaru antenowego na Music Television i pro-
gramy rozrywkowe. WiaÎzÇe sieÎ to najprawdopo-
dobniej ze zmianaÎ roli telewizji ± z dydaktycznej
na rozrywkowaÎ.
Music Television (MTV) narodziøa sieÎ w 1981
roku. W ciaÎgu pierwszych osiemnastu miesieÎcy
zarobiøa siedem milionoÂw dolaroÂw z samych
reklam. Posiadaøa umowy na reklamy ze 125
wielkimi firmami. MTV rozwijaøa sieÎ bardzo dy-
namicznie. Do 1984 roku miaøa 22 miliony wi-
dzoÂw i tygodniowe wpøywy z reklam sieÎgajaÎce
jednego miliona dolaroÂw. Obecnie MTV jest
sieciaÎ globalnaÎ o sÂwiatowym zasieÎgu.
MTV USA dociera do 60 milionoÂw gospodar-
stw w Stanach Zjednoczonych. W telewizji mu-
zycznej poza wideoklipami jest sporo progra-
moÂw na zÇywo: saÎ gosÂcie programoÂw Saturday
Night Live, magazyny kinomana i kroÂtkie quizy,
prowadzone przez ulubionych prezenteroÂw,
a takzÇe wiadomosÂci, z ktoÂrych dowiadujemy
sieÎ o koncertach grup czy liczbie sprzedanych
pøyt. W programach MTV ani søowem nie wspo-
mina sieÎ o sÂwiatowych konfliktach zbrojnych
i kleÎskach zÇywioøowych. Niejednokrotnie jed-
nak nadaje ona ogøoszenia i informacje proeko-
logiczne. Sporo miejsca zajmuje obrona zwie-
rzaÎt przed eksperymentami medycznymi. Mu-
sic Television zapewnia wspoÂøczesnemu wi-
II ± M
EDIA I KULTURA
44
dzowi doskonaøaÎ symulacjeÎ lepszego i bardziej
atrakcyjnego sÂwiata. Widzowie MTV odgrywajaÎ
aktywnaÎ roleÎ jako konsumenci chociazÇby przez
gøosowanie na ulubione teledyski. GøoÂwnaÎ ce-
chaÎ MTV i jej siøaÎ jest nastawienie na postaweÎ
konsumpcyjnaÎ: sprzedazÇ towaroÂw, gwiazd,
pøyt, MTV jako kanaøu telewizyjnego, sprzedazÇ
wizerunku i stylu firmy. Music Television jest
niekonÂczaÎcaÎ sieÎ reklamaÎ wszystkiego, co pod-
lega reklamie, zaciera ona granice mieÎdzy prze-
szøosÂciaÎ, terazÂniejszosÂciaÎ i przyszøosÂciaÎ. èaÎczy
to, co popularne, z tym, co awangardowe
36
.
Kolejnymi cechami amerykanÂskiej telewizji
wspoÂøczesnej saÎ teleturnieje i telezakupy. Tele-
turnieje stanowiaÎ gøoÂwny i najliczniejszy gatu-
nek telewizyjny. WywodzaÎ sieÎ z obyczajoÂw
wiejskich, ktoÂre przejeÎøo i upowszechniøo ra-
dio, a nasteÎpnie telewizja. Teleturnieje umozÇli-
wiajaÎ wysokaÎ interaktywnosÂc widza i telewizji.
DotyczaÎ wiedzy naukowej i codziennej. Pierw-
szy amerykanÂski teleturniej, ktoÂry wzbudziø
wielkie emocje i ogromne zainteresowanie,
byø zwiaÎzany z duzÇymi pienieÎdzmi ± ¹The
64 000 Questionº (Pytania za 64 tysiaÎce dola-
roÂw). Miaø on premiereÎ w czerwcu 1955 roku.
Wedøug sondazÇy amerykanÂskich teleturnieje
staøy sieÎ najpopularniejszym gatunkiem telewi-
36
Godzic 1996, s. 97.
II ± M
EDIA I KULTURA
45
zyjnym. Czemu zawdzieÎczajaÎ one sukces?
KwestiaÎ bardzo znaczaÎcaÎ wydaje sieÎ istnienie
mechanizmoÂw wspoÂøuczestnictwa w podejmo-
waniu decyzji. Poprzestac na wygranej czy ry-
zykowac podwojenie? Jaki typ pytania zostanie
postawiony? ± to wøasÂnie rozgrzewaøo emocje
AmerykanoÂw
37
. Wiedza w teleturniejach ma
charakter gøoÂwnie ilosÂciowy. Jest ona wymie-
niana na towary lub pieniaÎdze. W teleturniejach
sÂwiat jest prosty, nie ma w nim niejasnosÂci.
Wydaje sieÎ, zÇe tym, co zapewnia przyjemnosÂcÂ
i sprzyja ogromnej popularnosÂci teleturniejoÂw,
jest fakt potwierdzania swojego miejsca w spo-
øeczenÂstwie
38
. Bardzo popularnym amerykanÂ-
skim konkursem telewizyjnym jest ¹America's
Funniest Home Videoº (Najzabawniejsze ame-
rykanÂskie wideo domowe). Program opiera sieÎ
na zabawnych sytuacjach dnia codziennego
i wykorzystuje tendencje ludzi do zauwazÇania
ich u innych.
W kulturze opierajaÎcej sieÎ przede wszystkim
na zysku kazÇdy produkt potrzebuje reklamy.
Reklama to ciaÎg uporzaÎdkowanych sygnaøoÂw
zmniejszajaÎcych niepewnosÂc potencjalnego
nabywcy co do cech produktu i zwieÎkszajaÎ-
cych jego atrakcyjnosÂcÂ. TwoÂrcy reklamy wyko-
37
Godzic 1996, s. 117.
38
TamzÇe.
II ± M
EDIA I KULTURA
46
rzystujaÎ wiedzeÎ o czøowieku w celu odkrywa-
nia usÂwiadomionych i niesÂwiadomych potrzeb
potencjalnego konsumenta, rozbudzajaÎ takzÇe
i podtrzymujaÎ potrzeby juzÇ istniejaÎce. Modnym
søowem w sÂwiecie konsumpcjonizmu staø sieÎ
marketing. Definiowany jest on jako ciaÎg wza-
jemnie ze sobaÎ powiaÎzanych dziaøanÂ, ktoÂrych
celem jest dostarczenie okresÂlonym osobom
lub grupom osoÂb tego, czego potrzebujaÎ
i pragnaÎ w ten sposoÂb, by ich potrzeby zos-
taøy zaspokojone, a producent odnioÂsø korzysÂ-
ci finansowe
39
. Zadaniem reklamy jest przede
wszystkim stymulacja popytu. O sukcesie re-
klamy decyduje jej dotarcie w gøaÎb sÂwiado-
mosÂci konsumenta i sprawienie, by poczuø
on potrzebeÎ posiadania i dziaøania. Zadaniem
reklamy jest wskazanie, zÇe na rynku istnieje
produkt i zÇe ten produkt jest uzÇyteczny, a na-
wet niezbeÎdny dla konsumenta, poniewazÇ
w mysÂl zasady wspoÂøczesnego marketingu
produkt, ktoÂrego czøowiek nie potrzebuje, nie
istnieje.
NastepnaÎ cechaÎ amerykanÂskiej popkultury
jest telesprzedazÇ. Home Shopping Network
uwazÇany jest za piaÎtaÎ najwieÎkszaÎ siec telewi-
zyjnaÎ, obok ABC, CBS, NBC oraz Fox Broad-
casting System. AmerykanÂski sklep telewizyjny
39
Laszak 1998.
II ± M
EDIA I KULTURA
47
oferuje okoøo dziesieÎciu artykuøoÂw w ciaÎgu
kazÇdej godziny, tylko w tym czasie mozÇna
dokonac zakupu za pomocaΠtelefonu, poda-
jaÎc numeru karty kredytowej. W telewizyjnym
sklepie odbywajaÎ sieÎ takzÇe rozmowy z zapro-
szonymi gosÂcÂmi i prezentacje towaroÂw przez
szczeÎsÂliwych nabywcoÂw, co trwa 24 godziny
na dobeÎ. Sklep telewizyjny nie sprzedaje ma-
rek, lecz towary. OczywisÂcie w amerykanÂskim
sklepie nie mozÇe zabraknaÎc interaktywnosÂci.
Widzowie saÎ zapraszani do kupowania, ale
i do telefonicznej rozmowy o produktach
i gustach
40
.
NajwieÎksza interaktywnosÂc wspoÂøczesnego
widza przejawia sieÎ, gdy korzysta on z filmoÂw
wideo i gier komputerowych. Jak juzÇ wykaza-
no, wspoÂøczesny widz wyrazÇa potrzebeÎ uczest-
niczenia w sÂwiecie medioÂw. NajaktywniejszaÎ
formeÎ kultury popularnej stanowiaÎ filmy i gry
wideo, w ktoÂrych czøowiek aktywnie wpøywa
na przebieg akcji. TasÂma wideo mozÇe byc pre-
zentowana w roÂzÇnych miejscach, o dowolnej
porze i bez konÂca. SpeÎdzac czas przy grach
wideo czy komputerowych (nazwa zalezÇy od
rodzaju sprzeÎtu wykorzystanego do gry) mozÇ-
na wszeÎdzie: w galeriach wideo, salonach gier,
korytarzach domoÂw handlowych, szkoøach,
40
Godzic 1996, s. 127.
II ± M
EDIA I KULTURA
48
miejscach pracy, domach, a nawet w pocze-
kalni do lekarza. Obecnie wystarczy wøaÎczycÂ
podreÎczny Game Boy, ktoÂry z powodzeniem
miesÂci sieÎ w kieszeni. W grach wideo mamy
do czynienia z bardzo istotnaÎ cechaÎ wspoÂø-
czesnej kultury ± z powtoÂrzeniami. SaÎ one kroÂ-
lestwem powtoÂrzenÂ. IstniejaÎ odmiany, wariacje
i mutacje zawierajaÎce w tytule czøon podstawo-
wy. ZasieÎg spoøeczny korzystania z gier na
terenie StanoÂw Zjednoczonych jest ogromny.
Gry wideo stanowiaÎ jednaÎ z najbardziej dyna-
micznych gaøeÎzi przemysøu elektronicznego.
W Stanach Zjednoczonych 40% badanej po-
pulacji uczeÎszcza przynajmniej raz w tygodniu
do salonu gier. Gry wideo nie saÎ charakterys-
tycznaÎ formaÎ rozrywki wyøaÎcznie dla dzieci
i nastolatkoÂw. Ponad 40% uzÇytkownikoÂw Ga-
me Boy ukonÂczyøo 18 lat. Ponadto istnieje caøe
spektrum gier dla dzieci i møodziezÇy, a takzÇe gry
przeznaczone
specjalnie
dla
dorosøych:
¹Sherlock Holmesº, ¹Tommy Lasorda Base-
ballº (dzieÎki ktoÂrej mozÇna grac w amerykanÂskaÎ
piøkeÎ nozÇnaÎ) czy gry ¹Multi- User Dungeonº (gra
erotyczna), Voyeur (gra fabularna oparta na
podglaÎdaniu). Gry beÎdaÎce hitami oddziaøujaÎ
na inne media elektroniczne, a takzÇe na caøe
zÇycie konsumpcyjne Ameryki. W 1983 roku
w Stanach Zjednoczonych narodziøy sieÎ ZÇoÂø-
wie Ninja, ktoÂre w 1990 roku zawøadneÎøy caøaÎ
II ± M
EDIA I KULTURA
49
kulturaÎ popularnaÎ. ZÇoÂøwie zajmowaøy miejsca
w komiksach, stawaøy sieÎ bohaterami serii
ksiaÎzÇek, powstawaøy filmy o zÇoÂøwiach, muzycy
charakteryzowali sieÎ na zielone stworki. Co
wieÎcej, pojawiøy sieÎ zÇoÂøwiowe pøatki sÂniadanio-
we, pøyny do kaÎpieli, pasty do zeÎboÂw, tornistry
szkolne, zabawki, a nawet sÂrodki opatrunko-
we
41
.
Amerykanie kazÇdaÎ udanaÎ premiereÎ odczu-
wajaÎ w codziennym zÇyciu. Z wizerunkami bo-
hateroÂw filmowych (ZÇoÂøwiami, Barbie, Muppe-
tami, Flinstonami, Shrekiem) powstajaÎ caøe
serie produktoÂw, ktoÂre z kolei zawierajaÎ adre-
sy stron internetowych. OdwiedzajaÎc te strony,
spotykamy ulubionych bohateroÂw, zapoznaje-
my sieÎ z licznymi grami z ich udziaøem, a takzÇe
z zaproszeniami do internetowych dyskusji czy
zakupu gadzÇetoÂw z ulubionymi bohaterami.
W powszechnej opinii nowym zwycieÎzcaÎ
kultury masowej, roÂwniezÇ w Ameryce, jest
technologia wirtualnej rzeczywistosÂci i Inter-
net.
Powstaje pytanie, czy w kulturze amerykanÂ-
skiej, tak bardzo przesyconej elektronikaÎ, po-
zostaje miejsce na praseÎ i ksiaÎzÇkeÎ? Telewizja
i Internet znacznie przyczyniøy sieÎ do upadku
prasy w wyniku przejeÎcia wieÎkszej czeÎsÂci re-
41
Godzic 1996, s. 142-146.
II ± M
EDIA I KULTURA
50
klam niegdys zamieszczanych w prasie, co
znacznie obnizÇyøo jej dochody. Obecnie prasa
amerykanÂska koncentruje sieÎ na rozrywce,
sensacjach i plotkarstwie. Amerykanie wpro-
wadzili barwne, przyciaÎgajaÎce wzrok okøadki
oraz kieszonkowe formaty czasopism. Na jed-
nego dziennikarza przypadajaÎ dziesiaÎtki spe-
cjalistoÂw od szaty graficznej
42
.
Podobna sytuacja wysteÎpuje na rynku wy-
dawnictw ksiaÎzÇkowych. Z 55 tysieÎcy tytuøoÂw
ksiaÎzÇek wydanych kazÇdego roku tylko 200
przekroczy proÂg sprzedazÇy 200 tysieÎcy egzem-
plarzy. Najlepiej sprzedajaÎ sieÎ kolejne ksiaÎzÇki
autoroÂw bestselleroÂw. Na rynku ksiaÎzÇki maso-
wej dominujaÎ trzy podstawowe gatunki: wes-
tern, romans i kryminaø. Najnowsze podgatunki
to psychobiografie i technodreszczowce. DuzÇaÎ
popularnosÂciaÎ cieszaÎ sieÎ takzÇe historie o wyjaÎt-
kowo brutalnych zbrodniach. Wszystkie te ga-
tunki charakteryzujaÎ sieÎ szybkaÎ akcjaÎ i przemo-
caÎ. SprzedazÇ ksiaÎzÇek przeniosøa sieÎ w ostatnich
latach z ksieÎgarn do supermarketoÂw, co sÂwiad-
czy o umasowieniu rynku ksiaÎzÇkowego. Na
poÂøkach pojawiajaÎ sieÎ produkty, na ktoÂre jest
popyt, a nie wartosÂciowe wytwory mysÂli ludz-
kiej
43
. Celem wspoÂøczesnej amerykanÂskiej
42
Petry-Mroczkowska 1999.
43
Petry-Mroczkowska 1999.
II ± M
EDIA I KULTURA
51
ksiaÎzÇki jest dostarczenie konsumentowi roz-
rywki, zaspokojenie marzen i aspiracji niewy-
brednego czytelnika oraz, a nawet przede
wszystkim cheÎc zysku.
Kino amerykanÂskie, po powstaniu telewizji,
wideo i Internetu, musiaøo walczyc o widza.
ZaczeÎto øaÎczyc repertuar kinowy z szeregiem
udogodnien i drobnych przyjemnosÂci dla po-
tencjalnego widza. Wprowadzono do sal kino-
wych system klimatyzacji czy system ¹dwa fil-
my za ceneÎ jednegoº. PoÂzÂniej w salach kino-
wych zaczeÎto prowadzic sprzedazÇ jedzenia. To
tu pojawiø sieÎ ± symbol amerykanÂskiej kultury
popularnej ± popcorn. Powstaøy kina samocho-
dowe, upowszechniøy sieÎ takzÇe multipleksy,
tzn. kina o wielu maøych salach projekcyjnych,
w ktoÂrych wysÂwietlane saÎ w jednym czasie
roÂzÇne seanse filmowe. WspoÂøczesÂnie kino sta-
øo sieÎ centrum, w ktoÂrym oproÂcz obejrzenia
filmu mozÇna znalezÂc opiekeÎ dla dzieci, zwie-
dzic ogroÂd zoologiczny, zrobic zakupy w cen-
trach handlowych. Kino walczy o swojaÎ pozy-
cjeÎ, korzystajaÎc z najnowszych odkryc techniki.
PrzecieÎtny Amerykanin przedkøada jednak
interaktywnosÂc i powtarzalnosÂcÂ, ktoÂraÎ zapew-
nia telewizja i sÂwiat gier komputerowych, nad
klasykeÎ filmowaÎ.
PodsumowujaÎc, mozÇna okresÂlic amerykanÂ-
skaÎ kultureÎ popularnaÎ kulturaÎ masowaÎ, kon-
II ± M
EDIA I KULTURA
52
sumpcyjnaÎ i w przewazÇajaÎcej czeÎsÂci elektro-
nicznaÎ. Kultura ta wyrazÂnie daje pierwszenÂ-
stwo postawie typu ¹miecº, zaniedbujaÎc posta-
weÎ typu ¹bycº. Szybki rozwoÂj przemysøu i bo-
gacenie sieÎ spoøeczenÂstwa spowodowaøy
wzrost produkcji, ktoÂra z kolei wymaga rekla-
my dla zbytu. Media amerykanÂskie wykorzys-
tywane saÎ gøoÂwnie w celach konsumpcyjnych,
kazÇda dziaøalnosÂc medialna nastawiona jest na
zysk. GøoÂwnym zÂroÂdøem utrzymania sieÎ na ryn-
ku medialnym jest reklama. Zaraz za niaÎ plasujaÎ
sieÎ programy rozrywkowe. MozÇna wieÎc stwier-
dzicÂ, zÇe amerykanÂska kultura popularna søuzÇy
sprzedawaniu, kupowaniu i uzÇywaniu towaroÂw,
a jej gøoÂwnym nosÂnikiem saÎ media.
2. Europa Zachodnia
W krajach Europy Zachodniej od wielu lat
miaø miejsce nieskreÎpowany cenzuraÎ rozwoÂj me-
dioÂw, ktoÂry przebiegaø podobnie jak w Ameryce,
poczaÎwszy od kina, a skonÂczywszy na wspoÂø-
czesnej rzeczywistosÂci wirtualnej. Kraje te po-
nadto cechuje wysoki stopien nasycenia sÂrod-
kami masowej komunikacji
44
. SpoøeczenÂstwa
europejskie czeÎsto z wielkim opoÂzÂnieniem przy-
zwalaøy formalnie na praktyki, ktoÂre byøy po-
44
Bartoszcze 1997.
II ± M
EDIA I KULTURA
53
wszechne lokalnie
45
. Oznacza to, zÇe prawny
status medioÂw wynikaø z praktyki i zapotrzebo-
wania spoøecznego. Podstawy wolnosÂci przeka-
zu informacji odnajdujemy we francuskiej Dekla-
racji Praw Czøowieka i Obywatela z 1789 roku.
Gwarantuje ona swobodne gøoszenie mysÂli
i opinii, uznajaÎc je za najcenniejsze prawa czøo-
wieka. KazÇdy obywatel, wedøug deklaracji, mozÇe
swobodnie moÂwicÂ, pisacÂ, drukowac i odpowiada
za naduzÇycie tej wolnosÂci tylko w przypadkach
okresÂlonych ustawaÎ
46
. Kolejnymi dokumentami
europejskimi potwierdzajaÎcymi wolnosÂc mass
medioÂw, ale i zastrzegajaÎcymi ograniczenia jej
z wazÇnych racji spoøecznych saÎ: Powszechna
Deklaracja Praw Czøowieka z 1948 roku, Euro-
pejska Konwencja o Ochronie Praw Czøowieka
i Podstawowych WolnosÂci z 1950 roku oraz
MieÎdzynarodowy Pakt Praw Obywatelskich
i Politycznych z 1966 roku. Konwencja o Ochro-
nie Praw Czøowieka podkresÂla potrzebeÎ odpo-
wiedzialnosÂci w korzystaniu z wolnosÂci przeka-
zu medialnego, ale takzÇe potrzebeÎ ograniczenia
wolnosÂci medioÂw ze wzgleÎdu na dobro czøowie-
ka, spoøeczenÂstwa i panÂstwa. PanÂstwo demok-
ratyczne ma prawo bronic sieÎ przed naduzÇyciem
wolnosÂci søowa woÂwczas, kiedy narusza to do-
45
Bartoszcze 1997.
46
Kowalczyk 2000.
II ± M
EDIA I KULTURA
54
bro konkretnych osoÂb, grup spoøecznych czy
caøej spoøecznosÂci
47
. Powszechna Deklaracja
Praw Czøowieka i MieÎdzynarodowy Pakt Praw
Obywatelskich i Politycznych zwracajaÎ z kolei
uwageÎ na prawo kazÇdego czøowieka do swo-
bodnego poszukiwania, otrzymywania, wyrazÇa-
nia i rozpowszechniania informacji bez wzgleÎdu
na granice panÂstw.
Media europejskie w latach osiemdziesiaÎ-
tych i dziewieÎcÂdziesiaÎtych przechodziøy proce-
sy zmian, ktoÂre polegaøy na demonopolizacji
i komercjalizacji. Procesy te wpøyneÎøy roÂwniezÇ
na telewizje publiczne, ktoÂre utraciøy monopo-
listyczne pozycje. Obecnie w wielu krajach Eu-
ropy udziaø telewizji publicznej w rynku medial-
nym nie przekracza 50%. Telewizja publiczna,
koncentrujaÎca sieÎ gøoÂwnie na funkcji informa-
cyjnej, edukacyjnej i kulturowej, zmuszona
zostaøa niejako do zwieÎkszenia czasu anteno-
wego przeznaczonego na programy rozrywko-
we
48
. Najpopularniejszymi programami telewi-
zyjnymi w krajach Europy Zachodniej saÎ pro-
gramy rozrywkowe: talk-show, konkursy, pro-
gramy muzyczne i telezakupy.
AnglojeÎzyczna Music Television Europe po-
wstaøa 6 lat poÂzÂniej nizÇ MTV America. Obejmuje
47
Kowalczyk 2000.
48
Bartoszcze 1997.
II ± M
EDIA I KULTURA
55
swym zasieÎgiem 61 milionoÂw gospodarstw.
NasteÎpnie powstaøy kolejne: MTV Brazil, Japa,
Latina, Mandaryn, Asia, Middle East oraz MTV
Russia. Popularnymi kanaøami zajmujaÎcymi sieÎ
telesprzedazÇaÎ saÎ: Qality Value Channel brytyj-
skiej sieci Sky czy francuski Financial News
Networks TelShop.
Obecnie czoøowe miejsce telewizja odgrywa
w Niemczech, Danii i Finlandii
49
. Liberalizacja
sfery medioÂw, szczegoÂlnie telewizji, prowadzi
do dominacji stacji, dostarczajaÎcych przede
wszystkim rozrywki kosztem wazÇnych informa-
cji politycznych, ekonomicznych, spoøecznych
i kulturalnych
50
. Do krajoÂw o najwieÎkszej oglaÎ-
dalnosÂci telewizji nalezÇy Wielka Brytania. Z ba-
dan sondazÇowych wynika, zÇe oglaÎdanie tele-
wizji to ulubiona forma speÎdzania wolnego cza-
su BrytyjczykoÂw. Mieszkaniec Wielkiej Brytanii
sÂrednio speÎdza 216 minut dziennie przed ekra-
nem telewizora
51
.
RozwoÂj telewizji komercyjnej i przejeÎcie
przez niaÎ przede wszystkim funkcji rozrywko-
wej oraz reklamowej postawiø w niekorzystnej
sytuacji praseÎ, a zwøaszcza magazyny ogoÂlne.
W celu utrzymania swoich nakøadoÂw magazyny
49
Rocznik statystyczny 1996.
50
Bartoszcze 1997.
51
Bartoszcze 1997.
II ± M
EDIA I KULTURA
56
te sieÎgajaÎ po coraz bardziej sensacyjne i kon-
trowersyjne tematy. Dziaøania te ± nie zawsze
etyczne i zgodne z prawdaÎ ± majaÎ utrzymacÂ
dotychczasowych czytelnikoÂw, a takzÇe saÎ proÂ-
baÎ pozyskania nowych odbiorcoÂw. PanÂstwami
europejskimi o najwieÎkszej liczbie i roÂzÇnorod-
nosÂci wydawanych czasopism codziennych
saÎ: Niemcy, Hiszpania, Grecja, Szwecja i Wiel-
ka Brytania.
W Niemczech wydawanych jest wiele regio-
nalnych dziennikoÂw oraz bardzo duzÇa liczba
czasopism, do ktoÂrych nalezÇaÎ magazyny tygod-
niowe, ogoÂlne, fachowe, czasopisma organiza-
cji i stowarzyszenÂ. Rynek dziennikoÂw i czaso-
pism zdominowany jest przez kilka duzÇych kon-
cernoÂw. Bardzo popularnaÎ formaÎ prasy saÎ ma-
gazyny ilustrowane. Magazyny te saÎ bardzo
wrazÇliwe na sytuacjeÎ ekonomicznaÎ, ich zyski
bowiem w 75% pochodzaÎ z reklam. OsobnaÎ
grupeÎ stanowiaÎ magazyny zawierajaÎce pseudo-
wiadomosÂci i plotki o znanych osobistosÂciach
sÂwiata politycznego i kulturalnego. Magazyny
te, zwane prasaÎ teÎczowaÎ, skierowane saÎ gøoÂw-
nie do møodziezÇy, ludzi starszych i nizÇszych war-
stw spoøecznych. Bardzo powszechne saÎ ma-
gazyny kobiece posÂwieÎcone modzie, kosmety-
kom, poradom estetycznym, gospodarstwu do-
mowemu. Magazyny te lansujaÎ stereotypowaÎ
roleÎ kobiety, skoncentrowanej wyøaÎcznie na
II ± M
EDIA I KULTURA
57
swojej urodzie i dbajaÎcej o otoczenie domowe.
IstniejaÎ takzÇe czasopisma propagujaÎce ruch fe-
ministyczny, wydawane jednak w niewielkich
nakøadach. Prasa dla meÎzÇczyzn dotyczy gøoÂw-
nie tematyki sportowej, automobilizmu i erotyki.
Do møodziezÇy skierowane saÎ przede wszystkim:
¹Bravoº, ¹Bravo Girlº, ¹Tinaº. W Austrii najwieÎk-
sze nakøady osiaÎgajaÎ dzienniki popularne z gru-
py bardziej sensacyjnych. PrestizÇowe tytuøy ma-
jaÎ mniejsze nakøady nizÇ najwieÎksze dzienniki
regionalne. Austriacy wolaÎ rozrywkeÎ i wiado-
mosÂci z drugiej reÎki od powazÇnych i istotnych
informacji. W Wielkiej Brytanii ukazuje sieÎ ponad
100 dziennikoÂw i 1300 tygodnikoÂw. NajpowazÇ-
niejsze i najwazÇniejsze gazety wydawane saÎ
w Londynie. Dzienniki ogoÂlnokrajowe mozÇna
podzielic na: prestizÇowe, popularne sensacyj-
ne i popularne centrowe. W Wielkiej Brytanii
brakuje klasycznych magazynoÂw informacyj-
nych i tygodnikoÂw spoøeczno-politycznych. Ist-
nieje natomiast o wiele wieÎkszy nizÇ w innych
krajach rynek gazet niedzielnych; zajmujaÎ one
bardzo silnaÎ pozycjeÎ w Wielkiej Brytanii. ZwiaÎ-
zane saÎ one z tytuøami dziennikoÂw i wydawane
przez to samo wydawnictwo. MajaÎ jednak od-
reÎbne redakcje i odmienne obszary zaintereso-
wanÂ. Gazety niedzielne wzbogacone saÎ o wieÎk-
szaÎ liczbeÎ komentarzy, artykuøoÂw podsumowu-
jaÎcych; zawierajaÎ informacje o wypoczynku oraz
II ± M
EDIA I KULTURA
58
wieÎcej tematoÂw sensacyjnych. Rynek czaso-
pism angielskich jest ubozÇszy od rynku nie-
mieckiego. WazÇnaÎ pozycjeÎ zajmujaÎ magazyny
kobiece, chociazÇ nie osiaÎgajaÎ w Wielkiej Bryta-
nii tak duzÇych nakøadoÂw, jak w innych panÂ-
stwach. Do najwazÇniejszych tygodnikoÂw opi-
niotwoÂrczych nalezÇy ¹The Economistº. Zawiera
on informacje odnoszaÎce sieÎ do sfery ekono-
micznej, spoøecznej, politycznej, a nawet kultu-
ralnej.
Niezwykle atrakcyjnym zÂroÂdøem rozrywki dla
EuropejczykoÂw jest Internet i gry komputero-
we. Komputer i Internet nalezÇaÎ do podstawo-
wego wyposazÇenia kazÇdej szkoøy i prawie kazÇ-
dego domu. Radio i telefonia saÎ standardem.
Do najnowszych zjawisk w Europie, podobnie
jak w Ameryce, nalezÇy cyberprzestrzen ± sÂwiat
gier i filmoÂw umieszczonych w wirtualnej rze-
czywistosÂci. WieÎkszosÂc gier komputerowych
wywodzi sieÎ ze StanoÂw Zjednoczonych i Japo-
nii. Europejczycy jednak cheÎtnie po nie sieÎgajaÎ,
a wybierajaÎ gøoÂwnie gry akcji przesycone prze-
mocaÎ. SÂwiadczy o tym ranking najpopularniej-
szych gier w Europie w 2003 roku
52
. W pierw-
szej dziesiaÎtce znalazøy sieÎ nasteÎpujaÎce gry:
¹Call ofDutyº, ¹Need f
or Speed: Under-
groundº, ¹Grand Theft Auto: Vice Cityº, ¹Max
52
www.gry-online.pl
II ± M
EDIA I KULTURA
59
Payne 2: The Fall ofmax payneº, ¹Gothic IIº,
¹Worms 3Dº, ¹Silent Hill 3º, ¹Chromeº, ¹Warc-
raft III: The Frozen Throneº, ¹FIFA Footballº.
Prawie wszystkie z tych gier pokazujaÎ sceny
zawierajaÎce przemoc, brutalne morderstwa lu-
dzi. SaÎ jednak bardzo kolorowe, o wysokim
poziomie technicznym ± do zøudzenia przypo-
minajaÎ realny sÂwiat. KorzystajaÎcy z gier kom-
puterowych mogaΠpoczuc sieΠjak w rzeczywis-
tosÂci i aktywnie wpøywac na przebieg akcji.
PodsumowujaÎc
powyzÇsze
rozwazÇania,
mozÇna stwierdzicÂ, zÇe w krajach Europy Za-
chodniej, tak jak i w Ameryce, preferuje sieÎ
te mass medioÂw, ktoÂre aktywnie uczestniczaÎ
w systemie konsumpcjonizmu, charakterys-
tycznym dla gospodarki wolnorynkowej w kra-
jach demokratycznych. PodstawaÎ gospodarki
wolnorynkowej jest prawo do posiadania
wøasnosÂci prywatnej i swobodnego niaÎ dyspo-
nowania, co w konsekwencji prowadzi do plu-
ralizmu we wszystkich dziedzinach zÇycia. Plu-
ralizm powodujaÎcy konkurencjeÎ i ciaÎgøe ulep-
szanie produktoÂw nie budzi zastrzezÇenÂ. Prob-
lemem staje sieÎ jednak pluralizm wkraczajaÎcy
w dziedzineÎ wartosÂci, poniewazÇ wartosÂci uni-
wersalne saÎ gubione, a w codziennym zÇyciu
brakuje prawdy obiektywnej. W jednej chwili
cos jest dobre, w innej zøe, a miaraÎ tego staje
sieÎ korzysÂc w danej sytuacji. Coraz czeÎsÂciej
II ± M
EDIA I KULTURA
60
przed wartosÂciami wyzÇszymi, jak: BoÂg, czøo-
wiek, ojczyzna, stawiane saÎ wartosÂci nizÇsze,
zwiaÎzane z posiadaniem i uzÇywaniem
53
. Naj-
wyzÇszaÎ wartosÂc przypisuje sieÎ wartosÂciom
materialnym i hedonistycznemu stylowi zÇycia.
W systemie konsumpcyjnym, nastawionym na
postaweÎ ¹miecº, a nie ¹bycº, sÂrodki masowe-
go przekazu odgrywajaÎ olbrzymiaÎ roleÎ. SaÎ one
nosÂnikami pluralizmu we wszystkich dziedzi-
nach zÇycia. KoncentrujaÎc sieÎ na zysku, oferu-
jaÎ odbiorcom ¹lekkieº, sensacyjne tresÂci zwiaÎ-
zane z wartosÂciami nizÇszymi. WspoÂøczesny
obywatel Europy Zachodniej poszukuje w ota-
czajaÎcym go sÂwiecie medioÂw przyjemnosÂci
i rozrywki. Nie szuka on powazÇnych informa-
cji naukowych, politycznych czy ekonomicz-
nych. WspoÂøczesnego widza mozÇna nazwacÂ
¹widzem spoøecznymº
54
. Jest to widz aktyw-
ny, wchodzaÎcy w interakcjeÎ z mediami. Ze
swojej interaktywnosÂci czerpie przyjemnosÂcÂ
polegajaÎcaÎ na wyborze kontaktu z poszcze-
goÂlnymi mediami czy oferowanymi przez nie
propozycjami. WspoÂøczesny czøowiek, zmeÎ-
czony codziennaÎ walkaÎ o praceÎ, utrzymanie
rodziny, przetrwanie w sÂwiecie spoøecznego
chaosu, szuka w kulturze popularnej tego, co
53
MarianÂski 1995.
54
Godzic 1996, s. 221.
II ± M
EDIA I KULTURA
61
przyjemne, iluzyjne, fantastyczne i interaktyw-
ne.
3. Polska
PoczaÎtki rozwoju medioÂw w Polsce sieÎgajaÎ
XVI wieku, kiedy to w 1550 roku ukazaøa sieÎ
pierwsza publikacja ulotna (okazyjna) w jeÎzyku
polskim. Od tej pory jeÎzyk polski zaczaÎø domi-
nowac w drukach. NalezÇy wspomniecÂ, zÇe juzÇ
wczesÂniej Polacy mieli mozÇliwosÂc zetknieÎcia
sieÎ ze søowem pisanym, ale gøoÂwnie w jeÎzyku
niemieckim. Pierwsze polskie druki: ¹Awizyº,
¹Nowinyº, ¹Relacjeº itp., byøy wydawane
okazjonalnie i zaspokajaøy gøoÂwnie cieka-
wosÂc odbiorcoÂw, pobudzonaÎ plotkaÎ czy po-
gøoskaÎ
55
. Pierwsza polska gazeta periodycz-
na, ¹Merkuriusz Polskiº, pojawiøa sieÎ w 1661
roku. Mimo zÇe nasze narodowe druki powsta-
øy 50 lat poÂzÂniej nizÇ pierwsze druki sÂwiatowe,
to jednak Polska wyprzedziøa angielskie kolo-
nie Ameryki PoÂønocnej, RosjeÎ, Czechy, WeÎgry
i kraje baøkanÂskie. Od roku 1729 zakon pija-
roÂw w Warszawie uzyskaø przywilej wydawa-
nia gazet informacyjnych. Od tego roku wyda-
wany byø ¹Kurier Polskiº. Dzieje polskiej prasy
zwiaÎzane byøy z burzliwaÎ historiaÎ narodowaÎ.
55
PiwonÂska-Pykaøo 2001.
II ± M
EDIA I KULTURA
62
Podczas zaboroÂw i powstan prasa podtrzy-
mywaøa tozÇsamosÂc PolakoÂw, a czeÎstokroc za-
cheÎcaøa do walki o niepodlegøosÂcÂ. Celem ni-
niejszych rozwazÇan nie jest jednak przedsta-
wienie historii prasy polskiej, ale przyblizÇenie
jej roli w zÇyciu spoøecznym, gøoÂwnie wspoÂø-
czesnym. PominieÎte wieÎc zostanaÎ losy prasy
w okresach rozbioroÂw, wojen i w okresie po-
wojennym. Warto mozÇe tylko wspomniecÂ
o czasach aktywnosÂci ruchu ¹SolidarnosÂcº
w latach 1980-1982 ± przypomnijmy: zrywu
¹SolidarnosÂciº ± zanotowano znaczny sto-
pien spadku zaufania do medioÂw panÂstwo-
wych. WoÂwczas blisko 20% PolakoÂw powy-
zÇej 14. roku zÇycia nie miaøo kontaktu z prasaÎ
56
.
Stan ten wynikaø prawdopodobnie z oceny
tresÂci gazet jako niewiarygodnej, a takzÇe z na-
gøego wzrostu ich cen.
Obecnie w Polsce istniejaÎ formalnoprawne
podstawy, by moÂwic o peønej niezalezÇnosÂci
medioÂw od struktur wøadzy panÂstwowej
57
.
Po 1989 roku media staøy sieÎ czeÎsÂciaÎ gospo-
darki wolnorynkowej. Prasa, jak i inne media,
staøa sieÎ towarem, ktoÂry produkowany jest
gøoÂwnie z cheÎci zysku. Polacy coraz czeÎsÂciej
jednak rezygnujaÎ z czytania prasy na rzecz
56
Kozieø 2001.
57
Sonczyk 1999.
II ± M
EDIA I KULTURA
64
medioÂw audiowizualnych. Ci natomiast, ktoÂ-
rzy deklarujaÎ korzystanie z prasy, sieÎgajaÎ
czeÎsÂciej po czasopisma, rzadziej po dzienniki
i gazety. Przy wzrosÂcie ogoÂlnej liczby czytel-
nikoÂw w latach 1996-2002 zauwazÇamy znacz-
ne zmniejszenie liczby czytajaÎcych gazety co-
dzienne. Dane te sÂwiadczaÎ o wieÎkszym zain-
teresowaniu PolakoÂw czasopismami nizÇ
dziennikami. W Polsce istnieje obecnie okoøo
70 gazet codziennych. Z tego 60% stanowiaÎ
dzienniki regionalne. Obecnie nakøady prasy
codziennej saÎ znacznie nizÇsze nizÇ kilkanasÂcie
lat temu, a sÂrednie zwroty wielokrotnie wyzÇ-
sze. Tylko cztery dzienniki ogoÂlnopolskie
osiaÎgajaÎ jednorazowo po kilkaset tysieÎcy eg-
zemplarzy nakøadu. NalezÇaÎ do nich: ¹Gazeta
Wyborczaº, ¹Super Expresº, ¹Rzeczpospoli-
taº i ¹Faktº. WieÎkszym zainteresowaniem cie-
szaÎ sieÎ weekendowe numery dziennikoÂw, ktoÂ-
re saÎ bardziej kolorowe, zawierajaÎ wieÎcej in-
formacji uzÇytkowych, np. informacje na temat
dyzÇuroÂw aptek, szpitali, repertuaru kin czy
teatroÂw oraz program telewizyjny. Eksperci
od czasopisÂmiennictwa przewidujaÎ, zÇe spa-
dek zainteresowania dziennikami wynika z ich
zbyt powazÇnej tresÂci, dotyczaÎcej gøoÂwnie wy-
darzen politycznych, ekonomicznych, spo-
øecznych. Coraz czeÎsÂciej pojawiajaÎ sieÎ wieÎc
w dziennikach wiadomosÂci sensacyjne, ktoÂre
II ± M
EDIA I KULTURA
65
søuzÇyc majaÎ zdobyciu jak najwieÎkszej liczby
czytelnikoÂw
58
.
Polacy znacznie czeÎsÂciej sieÎgajaÎ po czaso-
pisma. Obecnie ukazuje sieÎ okoøo 5500 roÂzÇ-
nych czasopism. Do najcheÎtniej czytanych
tygodnikoÂw nalezÇaÎ: ¹Tele Tydzienº, ¹Pani Do-
muº, ¹PrzyjacioÂøkaº, ¹Najº. Najpopularniejszy-
mi dwutygodnikami saÎ: ¹Vivaº, ¹Z zÇycia wzieÎ-
teº, ¹Bravoº. Do popularnych miesieÎcznikoÂw
nalezÇaÎ: ¹Claudiaº, ¹Oliviaº, ¹Poradnik Domo-
wyº, ¹TwoÂj Stylº
59
. Jak sugerujaÎ powyzÇsze
tytuøy, czasopisma najlepiej sprzedajaÎce sieÎ
kierowane saÎ gøoÂwnie do kobiet. ZawierajaÎ
liczne porady dotyczaÎce urody i mody, no-
wosÂci z zÇycia gwiazd, przepisy kulinarne, die-
ty cud i itp. Istotnymi pozycjami saÎ umie-
szczane w tych magazynach kaÎciki zwierzenÂ,
gdzie cytuje sieÎ fragmenty listoÂw czytelniczek,
a nasteÎpnie umieszcza sieÎ ¹fachowaκ poradeÎ
specjalisty. Kobiety korzystajaÎce z tego ro-
dzaju wsparcia majaÎ poczucie zrozumienia,
zainteresowania i uzyskanej pomocy. ZostajaÎ
w ten sposoÂb zaspokojone ich wazÇne potrze-
by psychiczne. Nie poddaje sieÎ w tym mo-
mencie ocenie fachowosÂci udzielanych po-
rad. Gazety dostarczajaÎ zatem roÂzÇnorodnych
58
Sonczyk 1999.
59
www.crmedia.pl
II ± M
EDIA I KULTURA
66
informacji: jak ugotowac obiad, urzaÎdzic dom,
zrobic porzaÎdki, niekiedy nawet jak rozwijacÂ
sieÎ zawodowo, odpoczywacÂ, jesÂc i dbacÂ
o wyglaÎd.
Rynek magazynoÂw przeznaczonych dla
meÎzÇczyzn jest znacznie ubozÇszy. Do najczeÎsÂ-
ciej czytanych nalezÇaÎ czasopisma motoryza-
cyjne i erotyczne. Oferta prasowa kierowana
do møodziezÇy jest takzÇe uboga, a skøada sieÎ
gøoÂwnie z pism zagranicznych wydawnictw,
typu: ¹Girlº, ¹Bravoº, ¹Bravo Girlº. Studenci
cheÎtnie sieÎgajaÎ po tygodniki spoøeczne, takie
jak: ¹Wprostº, ¹Politykaº, ¹Newsweekº
60
.
PoczaÎtki radiofonii w Polsce sieÎgajaÎ pierw-
szej poøowy XX wieku. W drugiej poøowie
XX wieku powstaøa telewizja
61
. Obecnie nastaÎ-
piøy znaczaÎce zmiany w zakresie radiofonii
i telewizji w Polsce, umozÇliwiajaÎce rozwoÂj tego
sektora spoøecznej gospodarki, odebrano bo-
wiem panÂstwu sprawowanie monopolu w za-
kresie medioÂw audiowizualnych. Zalegalizowa-
no dziaøalnosÂc medioÂw komercyjnych, a takzÇe
przeksztaøcono radiofonieÎ i telewizjeÎ panÂstwo-
waÎ w publicznaÎ
62
. Obecnie programy radiowe
podzielic mozÇemy na publiczne ogoÂlnokrajowe
60
www.crmedia.pl
61
Kozieø 2001.
62
Sonczyk 1999.
II ± M
EDIA I KULTURA
67
i regionalne oraz komercyjne ogoÂlnokrajowe
i regionalne. Z badan sondazÇowych wynika,
zÇe najwieÎkszym zainteresowaniem publicznosÂ-
ci po 50. roku zÇycia cieszaÎ sieÎ programy pub-
liczne, a zwøaszcza program I Polskiego Ra-
dia
63
. DominujaÎ w nim audycje publicystyczne
i informacyjne, ktoÂre zajmujaÎ 48% czasu ante-
nowego.
W programach publicznego Polskiego Ra-
dia 40% czasu antenowego zajmuje muzyka,
27% publicystyka, 12% informacje, 4% pro-
gramy literackie, 4% edukacyjne, 2% sport,
4% audycje dla dzieci i møodziezÇy i okoøo
1,5% reklamy i ogøoszenia pøatne
64
. Podobny
rozkøad istnieje w programach regionalnych
Polskiego Radia publicznego. Okoøo 50% cza-
su antenowego stanowi muzyka, zwøaszcza
rozrywkowa, a utwory w jeÎzyku polskim nie
przekraczajaÎ 18% czasu antenowego. Pogra-
my informacyjne w stacjach lokalnych obejmu-
jaÎ 18% czasu antenowego, publicystyka 14%.
Na audycje poradniczo-edukacyjne przypada
5% czasu antenowego, na audycje literackie
± 2,8%. Programy sportowe i rozrywkowe
63
TamzÇe.
64
Dane zaczerpnieÎte z pracy Sonczyka z 1999 roku
pozostajaÎ aktualne, z minimalnymi wahaniami, takzÇe w ro-
ku 2003.
II ± M
EDIA I KULTURA
68
obejmujaÎ okoøo 6% czasu antenowego, a pro-
gramy religijne niespeøna 1%
65
.
W programach regionalnych publicznego
Radia Polskiego czas antenowy rozkøada sieÎ
nasteÎpujaÎco: 47,6% ± muzyka, 17,9% ± infor-
macje, 14,3% ± publicystyka, 5,3% ± edukacja
i poradnictwo, 2,8% ± audycje literackie, 2,6%
± wiadomosÂci sportowe, 2,5% ± programy roz-
rywkowe i 0,7% ± programy o tematyce religij-
nej.
CharakteryzujaÎc programy Polskiego Radia
publicznego, stwierdzic mozÇna, zÇe najwieÎcej
czasu antenowego zajmujaÎ programy muzycz-
ne, nasteÎpnie publicystyczne i informacyjne.
Znikomy procent czasu zajmujaÎ natomiast au-
dycje literackie, edukacyjne i poradnicze, roz-
rywkowe, o tematyce religijnej, sportowe,
a takzÇe adresowane do dzieci i møodziezÇy.
Czas przeznaczony na ogøoszenia pøatne i re-
klameÎ stanowi okoøo 1,4% czasy antenowego.
Do czoøowych przedstawicieli radiofonii ko-
mercyjnej w Polsce nalezÇaÎ: Radio RMF FM,
Radio ZET, Radio Maryja. Programy komercyj-
ne cieszaÎ sieÎ wielkim zainteresowaniem wsÂroÂd
sÂredniego i møodego pokolenia søuchaczy. Da-
ne te nie odnoszaÎ sieÎ do Radia Maryja, ktoÂre
skupia gøoÂwnie ludzi starszych, chorych, zagu-
65
Sonczyk 1999.
II ± M
EDIA I KULTURA
69
bionych i samotnych. Stacje komercyjne oferu-
jaÎ swoim søuchaczom jeszcze wieÎcej nizÇ stacje
publiczne muzyki, rozrywki, konkursoÂw, plebis-
cytoÂw oraz kroÂtkich informacji z zÇycia politycz-
nego, spoøecznego i gospodarczego, opatrzo-
nych burzliwymi komentarzami. Na antenach
stacji komercyjnych jest takzÇe coraz wieÎcej
reklam. Reklamodawcy w zwiaÎzku z duzÇaÎ
atrakcyjnosÂciaÎ programoÂw zabiegajaÎ o umie-
szczenie w nich swoich ogøoszenÂ. Reklamy te
z kolei stanowiaÎ podstaweÎ materialnaÎ rozgøosÂni
komercyjnych
66
.
Polska Telewizja Publiczna, z siedzibaÎ
w Warszawie, emituje dwa programy o zasieÎ-
gu ogoÂlnopolskim oraz program Polonia o za-
sieÎgu mieÎdzynarodowym. Obejmuje ponadto
12 oddziaøoÂw regionalnych. Obok telewizji pub-
licznej obecne saÎ na polskim rynku telewizje
komercyjne: Polsat, TVN, Telewizja TRWAM
i NiepokalanoÂw. Struktury programoÂw telewizji
publicznej regulowane saÎ zapisami w ustawie
o radiofonii i telewizji, a takzÇe rozporzaÎdzeniami
Krajowej Rady Radiofonii i Telewizji
67
. Czas
antenowy poszczegoÂlnych programoÂw jest
w telewizji publicznej okresÂlony przez przepisy
66
Charakterystyka ta nie odnosi sieÎ do Radia Maryja,
ktoÂre nie umieszcza reklam, a finansowane jest gøoÂwnie
z darowizn przekazywanych przez søuchaczy.
67
Sonczyk 1999.
II ± M
EDIA I KULTURA
70
prawne. Przepisy te dotyczaÎ zwøaszcza czasu
posÂwieÎconego na reklamy, jakosÂci reklam, cza-
su zajmowanego przez programy informacyjne
i programy polskie w stosunku do zagranicz-
nych.
NajwieÎcej czasu antenowego w telewizji
publicznej o zasieÎgu ogoÂlnopolskim zajmujaÎ
filmy (37%), nasteÎpnie audycje publicystyczne
(14,3%) i programy rozrywkowe (13,1%). Pro-
gramy informacyjne stanowiaÎ 9,2% czasu an-
tenowego. Programy edukacyjne i poradnicze
± 8,9%. Na sport przeznacza sieÎ okoøo 5%
czasu antenowego. Najmniejszy udziaø w pro-
gramach telewizji publicznej majaÎ widowiska
i spektakle teatralne (1,6%), koncerty i informa-
cje o muzyce powazÇnej (1,6%) oraz audycje
religijne (1,5%).
W programach regionalnych telewizji pub-
licznej zanotowano jeszcze wieÎkszy udziaø pro-
centowy filmoÂw w skali rocznego czasu ante-
nowego (55%). Audycje informacyjne zajmujaÎ
jedynie 4% czasu antenowego, edukacyjne
6%, muzyczne 4%, a sportowe 3%.
Telewizja komercyjna, wolna od ustalenÂ
prawnych KRRiT, jakosÂc i liczbeÎ poszczegoÂl-
nych programoÂw dobiera kierujaÎc sieÎ zapotrze-
bowaniami widzoÂw. DzieÎki badaniom opinii pu-
blicznej uzyskuje informacje na temat preferen-
cji odbiorcoÂw i stara sieÎ do nich dostosowacÂ
II ± M
EDIA I KULTURA
71
swojaÎ propozycjeÎ. Cel jest oczywisty ± pozys-
kanie jak najwieÎkszej liczby konsumentoÂw.
ZnaczaÎce miejsce w telewizjach komercyj-
nych odgrywajaÎ reklamy, ktoÂre decydujaÎ
w znacznym stopniu o przetrwaniu stacji tele-
wizyjnych.
W telewizjach komercyjnych (pomijajaÎc sta-
cje katolickie) obserwuje sieÎ znaczne przesu-
nieÎcie proporcji w nadawaniu programoÂw za-
granicznych w stosunku do polskich, na ko-
rzysÂc tych pierwszych. Najpopularniejsze i naj-
czeÎsÂciej nadawane saÎ seriale amerykanÂskie
(pochodzaÎce ze StanoÂw Zjednoczonych i Bra-
zylii). CechaÎ telewizji komercyjnych jest takzÇe
wprowadzenie oddzielnych programoÂw infor-
macyjnych czy rozrywkowych. Programy roz-
rywkowe, z dominujaÎcymi teleturniejami i kon-
kursami, zakøadajaÎ duzÇaÎ interaktywnosÂc wi-
dzoÂw. Teleturnieje stanowiaÎ niejako w polskiej
telewizji przejaw ¹propagandy ideologii wolne-
go rynkuº. Te formy rozrywki w kulturze ame-
rykanÂskiej i zachodnioeuropejskiej byøy wypra-
cowywane i wprowadzane stopniowo. W Pols-
ce natomiast wystaÎpiø, mozÇna powiedziecÂ, wy-
buch przejawoÂw wolnosÂci i zachøysÂnieÎcie sieÎ
kulturaÎ Zachodu. Doskonaøym przykøadem te-
go w polskiej telewizji jest duzÇa liczba teletur-
niejoÂw. Krajem, w ktoÂrym powstaøy pierwsze
programy rozrywkowe, saÎ Stany Zjednoczo-
II ± M
EDIA I KULTURA
72
ne. Godzic pisze, zÇe Amerykanie proponujaÎ
zabaweÎ w najlepszym stylu niemych komedii,
przyblizÇajaÎc nas do przyjemnosÂci, jakiej do-
sÂwiadczali widzowie filmoÂw Bustera Keatona
czy Charliego Chaplina [...], dla PolakoÂw podo-
bno bardziej wøasÂciwe jest skrzyzÇowanie ludo-
wej przasÂnosÂci, sardonicznego sÂmiechu z poli-
tycznych stereotypoÂw
68
.
W telewizji publicznej w 2003 roku moglisÂ-
my obejrzec nasteÎpujaÎce quizy i teleturnieje:
¹Randka w ciemnoº, ¹Jaka to melodiaº, ¹SÂpie-
wajaÎce fortepianyº, ¹Familiadaº, ¹Na caøe zÇy-
cieº, ¹SÂmiechu warteº, ¹Jas Fasolaº, ¹Wykry-
wacz køamstwº. Telewizja komercyjna Polsat
prezentuje nasteÎpujaÎce programy rozrywko-
we: ¹Idolº, ¹Barº, ¹ZÇyciowa szansaº, ¹Najza-
bawniejsze zwierzeÎta sÂwiataº, ¹Benny Hillº,
¹Wiesio Szoøº czy talk-show ¹Zerwane wieÎziº.
W TVN zobaczyc mozÇna byøo bardzo popular-
ny w Polsce teleturniej ¹Milionerzyº czy pro-
gram reality show ¹Big Brotherº. Obecnie oglaÎ-
dac mozÇna tam takie programy rozrywkowe
i teleturnieje, jak: ¹Jestem, jaki jestemº, ¹Ma-
raton usÂmiechuº, ¹Droga do gwiazdº, ¹Chwila
prawdyº, ¹Agentaº, ¹Zmagania miastº, ¹Jak øy-
se konieº, ¹We dwojeº, ¹Trele moreleº, ¹Sek-
stetº, oraz talk-show ¹Rozmowy w tokuº. Po-
68
Godzic 1996, s. 123.
II ± M
EDIA I KULTURA
73
wyzÇsze zestawienie rysuje nam obraz dzisiej-
szej telewizji ± telewizji, ktoÂra wyrasta z potrzeb
czøowieka, ale kieruje sieÎ tezÇ prawami gospo-
darki wolnorynkowej, walczaÎc o widza.
W odniesieniu do telewizji polskiej wspom-
niec jeszcze nalezÇy o mozÇliwosÂci odbioru przez
PolakoÂw wielu programoÂw zagranicznych, nie-
ktoÂrych nawet w jeÎzyku polskim, ktoÂre dosteÎp-
ne saÎ drogaÎ satelitarnaÎ i przez telewizje kablo-
we. W Polsce z okoøo 12,5 mln gospodarstw
domowych prawie 2 mln posiada indywidual-
ne zestawy satelitarne, a 2,8 mln korzysta
z poøaÎczen sieci kablowych. Z powyzÇszych da-
nych wynika, zÇe okoøo 40% mieszkanÂcoÂw Pol-
ski ma dosteÎp do programoÂw zagranicznych.
Sieci telewizji kablowej saÎ ponadto popular-
nym dzisiaj nosÂnikiem Internetu
69
.
Badacze zøozÇonych problemoÂw spoøecz-
nych uwazÇajaÎ, zÇe cywilizacja, ktoÂraÎ budujemy,
beÎdzie cywilizacjaÎ niewidocznaÎ, cywilizacjaÎ in-
formacyjnaÎ
70
. JuzÇ obecnie poprzez rozpow-
szechnienie i doskonalenie medioÂw elektro-
nicznych moÂwi sieÎ o spoøeczenÂstwie przeøado-
wanym informacjaÎ, w ktoÂrym wieÎkszosÂc zawo-
dowo aktywnych obywateli utrzymuje sieÎ ze
69
Sonczyk 1999.
70
Sienkiewicz 1995.
II ± M
EDIA I KULTURA
74
zbierania, przesyøania, przechowywania, prze-
twarzania i rozpowszechniania informacji.
Polskie sÂrodki masowego przekazu, skreÎ-
powane przez socjalistycznaÎ cenzureÎ, ¹rozbu-
dziøyº sieÎ po 1989 roku. KorzystajaÎc z wolnosÂci
przekazu i wzorujaÎc sieÎ na mediach amerykanÂ-
skich, wprowadzajaÎ do polskiej tradycji dosÂcÂ
gwaøtownie cechy charakterystyczne dla kultu-
ry amerykanÂskiej i zachodnioeuropejskiej.
W Polsce obserwuje sieÎ obecnie tak zwanaÎ
amerykanizacjeÎ stylu zÇycia PolakoÂw, a gøoÂwnaÎ
przyczynaÎ tego saÎ tresÂci przekazywane przez
mass media
71
. Proces amerykanizacji mozÇna
zdefiniowac jako szereg zmian w zÇyciu spo-
øecznym PolakoÂw, ktoÂre zachodzaÎ pod wpøy-
wem amerykanÂskich wzoroÂw kultury i stylu zÇy-
cia
72
. Do przejawoÂw amerykanizacji nalezÇy na
przykøad zmiana sposobu powitania sieÎ møode-
go pokolenia PolakoÂw. WieÎkszosÂc nastolatkoÂw
wita sieÎ przybiciem piaÎtki, rozpowszechnionym
w amerykanÂskich kreskoÂwkach. Zwyczaj caøo-
wania kobiecych raÎk na powitanie zanikø prawie
caøkowicie. Kolejnym przykøadem amerykani-
71
Badania prowadzone przez KatedreÎ Amerykanisty-
ki, Instytut Socjologii Uniwersytetu JagiellonÂskiego oraz
Wydziaø Filologiczno-Historyczny Uniwersytetu GdanÂskie-
go w ramach programu JREX, pod patronatem The Tokio
Fundation.
72
www.AlmaMater.com.pl
II ± M
EDIA I KULTURA
75
zacji jest powszechne zasteÎpowanie polskiego
søowa ¹przepraszamº angielskim ¹sorryº.
Gwaøtowna zmiana dotyczy takzÇe spozÇywania
posiøkoÂw. Tradycyjna polska kuchnia zostaje
coraz czeÎsÂciej zastaÎpiona jedzeniem typu fast
food, ktoÂrego przygotowanie zabiera znacznie
mniej czasu nizÇ polskiego posiøku. Upowszech-
niø sieÎ takzÇe zwyczaj jedzenia caøymi rodzinami
poza domem. Dla dzieci z prowincji najwieÎkszaÎ
atrakcjaÎ staje sieÎ wyjazd do McDonalds'a. Do
najpopularniejszych napojoÂw orzezÂwiajaÎcych
w Polsce, wedøug møodziezÇy, nalezÇaÎ coca-co-
la i pepsi. W kinach nie kupuje sieÎ polskiej
prazÇonej kukurydzy, ale amerykanÂski pop-
corn. Amerykanizacja dotyczy takzÇe sposobu
ubierania sieÎ. ZaletaÎ jest z pewnosÂciaÎ to, zÇe
ubrania staøy sieÎ bardziej kolorowe i wesoøe.
Trudno jednak wytøumaczyc to, zÇe czeÎsÂci gar-
deroby majaÎce polskie nazwy okresÂlane saÎ na-
zwami angielskimi. CzeÎsÂciej uzÇywa sieÎ nazwy
¹jeansyº nizÇ spodnie czy t-shirt zamiast koszul-
ka. Kolejnym znakiem amerykanizacji jest ta-
tuowanie sieÎ i ¹kolczykowanieº. Kiedys takie
zachowania zarezerwowane byøy wyøaÎcznie
dla sÂwiata przesteÎpczego i subkultur, obecnie
stajaÎ sieÎ po prostu modne. Wpøyw kultury ame-
rykanÂskiej przejawia sieÎ takzÇe w nazwach pol-
skich sklepoÂw i kawiarni, a dzieci preferujaÎ
amerykanÂskie zabawki (numer pierwszy na lisÂ-
II ± M
EDIA I KULTURA
76
cie ulubionych zabawek zajmuje lalka Barbie).
Stany Zjednoczone saÎ takzÇe postrzegane jako
najlepsze miejsce do pracy i odpoczynku. Co
czwarty nastolatek chce pracowac w Stanach
Zjednoczonych. Wszystkie dziedziny polskiej
kultury masowej ulegajaÎ amerykanizacji. Møo-
dzi ludzie saÎ zachwyceni amerykanÂskimi akto-
rami, piosenkarzami i literaturaÎ. Polacy ¹bom-
bardowaniº saÎ amerykanÂskaÎ kulturaÎ, najczeÎsÂ-
ciej przekazywanaÎ przez media. Kultura ta jest
szybko przyswajana, dlatego zÇe jest øatwa do
zrozumienia, a jej celem jest rozrywka i wypeø-
nianie wolnego czasu
73
.
Na dziedzictwo kulturowe kraju skøada sieÎ
wiele elementoÂw typowych dla danej spoøecz-
nosÂci: tradycje, jeÎzyk, historia. Obecnie w wy-
niku procesu globalizacji elementy te ulegajaÎ
zmieszaniu, a roÂzÇnice zatarciu.
Polskie spoøeczenÂstwo zmierza w kierunku
spoøeczenÂstwa informacyjnego i globalnego.
Komunikacja spoøeczna wymaga bowiem uzÇy-
cia narzeÎdzi, bez ktoÂrych nie jest mozÇliwe zgro-
madzenie, przetworzenie i uzÇytkowanie tak ol-
brzymiej ilosÂci informacji, ktoÂraÎ posøuguje sieÎ
wspoÂøczesny czøowiek. PosteÎp komunikacyjny
tworzaÎ komputery, telefonia, radiofonia, telewi-
73
Chochoøowska-MasÂlanka, OstafinÂska, www.Alma
Mater.com.pl
II ± M
EDIA I KULTURA
77
zja. WspoÂøczesny czøowiek w natøoku informacji
poszukuje tego, co przyjemne. Jest on obywa-
telem aktywnym i mimo zÇe jest manipulowany
roÂzÇnymi przekazami, obrazami, odwoøujaÎcymi
sieÎ czeÎsto do jego nieusÂwiadomionych po-
trzeb, pragnie czuc sieÎ sprawcaÎ kontrolujaÎcym
otaczajaÎcy go sÂwiat. WspoÂøczesne media za-
roÂwno w Polsce, jak i krajach Ameryki i Europy
Zachodniej, odkrywszy te potrzeby, umozÇliwia-
jaÎ czøowiekowi pozorne ¹sprawowanieº kontro-
li, rozbudzajaÎ jego potrzeby i oferujaÎ ich zaspo-
kojenie.
Rozdziaø III
NaduzÇywanie sÂrodkoÂw
masowego przekazu
Mass media staøy sieÎ nieodøaÎcznaÎ czeÎsÂciaÎ
wspoÂøczesnego sÂwiata. Ich zasieÎg obejmuje
niemal caøaÎ ZiemieÎ, a siøa oddziaøywania na
zÇycie jednostki jest ogromna. Kontakt czøowie-
k a ze sÂrodkami masowej komunikacji jest czeÎs-
ty i døugotrwaøy, a proÂba jego caøkowitego unik-
nieÎcia wydaje sieÎ zadaniem niewykonalnym.
Jakto sieÎ dzieje, zÇe u niektoÂrych ludzi korzys-
tanie z medioÂw przeradza sieÎ w naduzÇywanie
czy nawet uzalezÇnienie? Jakfunkcjonuje czøo-
wiekuzalezÇniony od mass medioÂw? Zagadnie-
nia te stanowiaÎ tresÂc ponizÇszego rozdziaøu.
1. Czynniki ryzyka
Wiele osoÂb oglaÎda programy telewizyjne,
korzysta z Internetu, gra w gry komputerowe
albo uzÇywa telefonu komoÂrkowego. Jednak
tylko niektoÂre z nich uzÇywajaÎ sÂrodkoÂw maso-
wego przekazu w sposoÂb szkodliwy. Co powo-
duje, zÇe ludzie popadajaÎ w uzalezÇnienie od
mass medioÂw?
Istotnym czynnikiem ryzyka jest, szczegoÂl-
nie w odniesieniu do dzieci i møodziezÇy, grupa
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
79
roÂwiesÂnicza. Koledzy podsycajaÎ wzajemnie
swoje zainteresowania zwiaÎzane z mediami:
z Internetem, grami komputerowymi, komoÂrka-
mi. Tworzy sieÎ specyficzna moda np. na bycie
internautaÎ. Znajomi ± zaroÂwno ze sÂwiata real-
nego, jaki wirtualnego ± wymieniajaÎ sieÎ infor-
macjami na temat Internetu, nowych mozÇliwosÂ-
ci jego wykorzystania, ciekawych stron www
itp. W pewnych kreÎgach wreÎcz nie do pomysÂle-
nia jest, by nie korzystac z Internetu. Kiedy
dziecko aspiruje do stania sieÎ czøonkiem takiej
grupy, przejmuje jej zachowania, styl bycia
i hobby, w tym m.in. zainteresowanie Interne-
tem lub grami. Zdarza sieÎ, zÇe przybiera ono
patologicznaÎ formeÎ i wtedy sprawdzenie po-
czty elektronicznej, pogaweÎdk a na czacie czy
obejrzenie nowej strony www staje sieÎ wazÇniej-
sze nizÇ rodzina, szkoøa, dotychczasowe zainte-
resowania.
Media mogaÎ tezÇ stanowic ucieczkeÎ od sza-
rej, nieatrakcyjnej albo bolesnej rzeczywistosÂ-
ci. JesÂli dziecko nie znajduje we wøasnej ro-
dzinie oparcia, jesÂli rodzice nie saÎ dla niego
zÂroÂdøem miøosÂci i poczucia bezpieczenÂstwa,
jesÂli czuje sieÎ przez nich odrzucane lub nie-
zauwazÇane, woÂwczas stara sieÎ zaspokoic te
potrzeby w inny sposoÂb. ZÂroÂdøem akceptacji
i ciepøa stajaÎ sieÎ dla takiego dziecka przyjacie-
le z czatu, poczucie bezpieczenÂstwa daje mu
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
80
wirtualny sÂwiat gry, a odpowiedzi na wazÇne
zÇyciowe pytania poszukuje w telewizji i czaso-
pismach.
Czøowiekczasem nie odnajduje wokoÂø sie-
bie ludzi, ktoÂrzy go akceptujaÎ. DosÂwiadczane
przez niego poczucie osamotnienia zwieÎksza
prawdopodobienÂstwo poszukiwania kontak-
toÂw interpersonalnych np. przez Internet. SiecÂ
daje mu substytut obecnosÂci innych i wrazÇenie
bycia we wspoÂlnocie. Pozwala mu jednoczesÂ-
nie na natychmiastowe wycofanie sieÎ z relacji
postrzeganych jako zagrazÇajaÎce.
Jeszcze innym czynnikiem ryzyka jest zani-
zÇone poczucie wøasnej wartosÂci i braksamo-
akceptacji. W sieci kazÇdy mozÇe sieÎ przedstawicÂ
w taki sposoÂb, w jaki chce byc postrzegany.
SiedzaÎca przed monitorem niska blondynka,
wazÇaÎca, wedøug wøasnego mniemania, nieco
za wiele, bezkarnie podaje sieÎ za wysokaÎ,
szczupøaÎ brunetkeÎ i flirtuje na czacie z musku-
larnym i do tego niezwykle inteligentnym ma-
cho, k toÂrego ¹internetowyº obraz ma maøo
wspoÂlnego z rzeczywistosÂciaÎ.
Do szkodliwego korzystania ze sÂrodkoÂw
masowego przekazu mozÇe przyczyniac sieÎ tak-
zÇe nuda i pustka. Kiedy czøowiek ma wrazÇenie,
zÇe w jego zÇyciu nic sieÎ nie dzieje, gdy codzien-
nosÂc nie jest dla niego ekscytujaÎca, a przezÇy-
wane zdarzenia nie zaspokajajaÎ jego potrzeby
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
82
stymulacji, wtedy poszukuje pobudzenia
w mediach. Zaczyna ekscytowac sieΠlosami
serialowych bohateroÂw, sÂledzi plotki z zÇycia
znanych osoÂb, poszukuje nowych stron w In-
ternecie, staje sieÎ dzielnym wojownikiem w wir-
tualnym sÂwiecie gry itd. Celem tej aktywnosÂci
jest zapeønienie dosÂwiadczanej pustki.
Osobami, ktoÂre mogaÎ byc szczegoÂlnie po-
datne na zagrozÇenia pøynaÎce ze sÂrodkoÂw ma-
sowego przekazu, saÎ osoby:
^
møode;
^
sfrustrowane, zagubione, potrzebujaÎce
dowartosÂciowania;
^
cierpiaÎce na zaburzenia emocjonalne;
^
z trudem nawiaÎzujaÎce normalne kontakty
z innymi;
^
z zanizÇonaÎ samoocenaÎ;
^
traktujaÎce korzystanie z mass medioÂw
jako ucieczkeÎ od rzeczywistosÂci;
^
majaÎce dosÂwiadczenia z przyjmowaniem
narkotykoÂw lub innych substancji psychoak-
tywnych, lecz jeszcze nieumiejaÎce wypraco-
wac skutecznych, konstruktywnych sposo-
boÂw radzenia sobie z napieÎciem;
^
zabiegajaÎce o wøadzeÎ, status spoøeczny
i dominacjeÎ;
^
poszukujaÎce wspierajaÎcej przyjazÂni i flirtu;
^
bez staøego zajeÎcia, bezrobotne, samot-
ne, zmuszone do pozostawania w domu.
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
83
2. Psychologiczne oddziaøywanie mass
medioÂw
Jakmass media dziaøajaÎ na psychikeÎ czøo-
wieka? W odpowiedzi na to pytanie znalezÂcÂ
mozÇna dwie koncepcje. Pierwsza z nich odno-
si sieÎ do widza biernego, ktoÂry przyswaja sobie
tresÂci pokazywane w mass mediach i przyjmuje
za wøasne. Uczy sieÎ on zachowan zaroÂwno
altruistycznych, jaki tych niemal bestialskich.
TresÂci wyniesione z medioÂw zamienia na dzia-
øanie i weryfikuje w rzeczywistosÂci realnej.
Wedøug tej koncepcji mass media, a zwøa-
szcza pokazywana w nich agresja, przemoc,
okrucienÂstwo i pornografia, odpowiedzialne
saÎ za deprawacjeÎ ludzkiej psychiki i szkody
spoøeczne.
Druga z koncepcji dotyczaÎcych wpøywu me-
dioÂw na czøowieka zakøada, zÇe odbiorca tresÂci
medialnych jest widzem aktywnym, ktoÂry na-
daje wøasne znaczenia tresÂciom zawartym
w sÂrodkach masowego przekazu. Widz ten
mozÇe oddziaøywac na media, czego przykøa-
dem jest ponizÇsza sytuacja. W listopadzie
1991 roku Michael Jackson prezentowaø jedno-
czesÂnie w trzech stacjach telewizyjnych wideo-
klipy ze swojego albumu ¹Dangerousº. Jede-
nastominutowy pokaz oglaÎdany byø przez
40 milionoÂw widzoÂw. Jackson podczas wysteÎ-
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
84
pu zachowywaø sieÎ bulwersujaÎco. Dotykaø kil-
kanasÂcie razy intymnych czeÎsÂci swojego ciaøa
oraz symulowaø akt masturbacji. Zirytowani wi-
dzowie dzwonili i pisali listy do stacji telewizyj-
nych, wyrazÇajaÎc swoje oburzenie. W konsek-
wencji Jackson musiaø przeprosic publicznosÂcÂ
za swoje zachowanie
74
. Nie wiadomo, czy
przeprosiny byøy nasteÎpstwem usÂwiadomienia
sobie nieprawidøowego zachowania i poczucia
wstydu, czy jedynie cheÎciaÎ nieutracenia swoich
fanoÂw. Faktem jest wieÎc, zÇe publicznosÂc mozÇe
wywierac wpøyw na media, prezentowane
przez nie tresÂci i na same gwiazdy kultury po-
pularnej.
Czy ¹przecieÎtnyº Kowalski to odbiorca bez-
mysÂlny, czy aktywny? Czøowiek przebywajaÎcy
w zasieÎgu wøaÎczonego odbiornika telewizyjne-
go koncentruje uwageÎ na programie telewizyj-
nym maksymalnie przez 80% czasu oglaÎdal-
nosÂci
75
. TresÂci, na ktoÂrych Kowalski koncen-
truje uwageÎ, saÎ mu bliskie pod wzgleÎdem za-
interesowan lub nasycone duzÇym øadunkiem
emocjonalnym. To, co dziaøa na emocje czøo-
wieka, trafia do niego szybciej i utrwala sieÎ
w jego pamieÎci. SÂrodki masowego przekazu,
zwøaszcza reklama, manipulujaÎ czøowiekiem.
74
Godzic 1996d.
75
Francuz 1999.
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
85
Media, wykorzystujaÎc wiedzeÎ o czøowieku ma-
nipulowanym, poznajaÎ potrzeby, obawy, ocze-
kiwania ludzi. AnalizujaÎ bodzÂce, ktoÂre mogaÎ
wywoøac zamierzone efekty
76
. TwoÂrcy rekla-
my, wyposazÇeni w wiedzeÎ psychologicznaÎ, za
pomocaÎ testoÂw, wywiadoÂw i laboratoryjnych
symulacji odkrywajaÎ w ludzkiej psychice moty-
wy strachu, zÂroÂdøa poczucia niebezpieczenÂ-
stwa, skrywane pragnienia. NasteÎpnie wøaÎcza-
jaÎ te motywacje w tresÂc zwodniczego i iluzyj-
nego przekazu reklamowego
77
. W procesie
manipulacji chodzi o uzyskanie osobowosÂci
podatnej na oddziaøywanie sterujaÎce. Rozbu-
dzana w czøowieku potrzeba zajmuje centralne
miejsce w jego systemie wartosÂci. Czøowieknie
zdaje sobie sprawy, zÇe jest poddawany mani-
pulacji. Jest wreÎcz przekonany, jak sugeruje
przekaz manipulacyjny, o wøasnej odpowie-
dzialnosÂci za decyzje. Badania wykazujaÎ, zÇe
Polacy nie czujaÎ sieÎ manipulowani. ¹Inni tak,
ale nie ja ± ja nie ulegam reklamie, na mnie
ona nie dziaøaº ± odpowiadajaÎ respondenci wy-
chodzaÎcy z supermarketu, a ich koszyk zawie-
ra w ponad dziewieÎcÂdziesieÎciu procentach pro-
dukty reklamowane. CzyzÇby w sklepie nie byøo
niereklamowanych produktoÂw?
76
Rys 1994, s. 31-33.
77
Godzic 1996g, s. 200-214.
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
86
Powoli ksztaøtuje sieÎ obraz odbiorcy medial-
nego. Kowalski ma poczucie wøasnej wartosÂci,
czuje sieÎ niezalezÇny, a mozÇe i oryginalny. To on
chce byc sprawcaΠi decydowac o rzeczywis-
tosÂci. OglaÎda telewizjeÎ, krytykuje i wysÂmiewa
reklamy. NasteÎpnie idzie do sklepu i kupuje
reklamowane produkty. Czøowiek sieÎga po to,
co jest mu bliskie, znane, po to, co kojarzy sieÎ
pozytywnie. Kowalski chce zrobic pranie, prze-
chodzi obokregaøu z proszkiem Y, ale nic nie
odczuwa, z niczym mu sieÎ ten proszeknie ko-
jarzy, nie zacheÎca go opakowanie, brak jakiej-
kolwiek promocji. Kowalski idzie dalej, przy
kolejnym regale z proszkami trafia na cos bli-
skiego, ¹dziwnieº znajomego. Kowalski ¹widziº
usÂmiechnieÎte dzieci, szczeÎsÂliwaÎ rodzineÎ i czys-
taÎ biel bez wysiøku. Kowalski czuje pozytywne
emocje wobec produktu, sieÎga po proszekX
i wkøada go do koszyka. Podobna sytuacja
ma miejsce w dziale z napojami, kawaÎ i innymi
produktami. SieÎgajaÎc po nie, czuje sieÎ napraw-
deÎ wyjaÎtkowy, bo przeciezÇ jest tego wart ± jak
gøosi hasøo reklamowe. Kowalski ¹søyszyº eks-
cytujaÎcaÎ muzykeÎ, ¹widziº pieÎkne kobiety ± czu-
je pozytywne emocje do reklamowanych pro-
duktoÂw. Co wieÎcej, sieÎgajaÎc po niektoÂre z nich,
jest pewien søusznosÂci wyboru, gdyzÇ osoba
reklamujaÎca produkt jest dla niego autoryte-
tem. W konsekwencji Kowalski, przekonany
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
87
o panowaniu nad rzeczywistosÂciaÎ, wychodzi ze
sklepu zadowolony z zakupoÂw.
W ten nieco humorystyczny sposoÂb zostaøo
przedstawione oddziaøywanie medioÂw, zwøa-
szcza telewizji, na przecieÎtnego odbiorceÎ.
WspoÂøczesny widz jest widzem aktywnym,
chcaÎcym sprawowac kontroleÎ. Jest takzÇe wi-
dzem, ktoÂry podlega manipulacji i indoktryna-
cji ze strony roÂzÇnych podmiotoÂw, wykorzystu-
jaÎcych sÂrodki masowego przekazu do realizacji
wøasnych celoÂw.
Coraz czeÎsÂciej mozÇemy obserwowac przy-
padki przedkøadania ponad otaczajaÎcaÎ rzeczy-
wistosÂc nierzeczywistego sÂwiata telewizji, In-
ternetu i gier komputerowych. To wøasÂnie tam
wielu ludzi realizuje bezkarnie swoje najskryt-
sze marzenia i pragnienia i jest tym, kim chce
bycÂ.
PoroÂwnujaÎc interakcje naturalne z interak-
cjami zachodzaÎcymi w wirtualnej przestrzeni,
mozÇna zauwazÇyc pewne roÂzÇnicujaÎce je ele-
menty:
^
ograniczenie dosÂwiadczen sensorycz-
nych ± w komunikacji mieÎdzyludzkiej za po-
sÂrednictwem medioÂw dominuje forma pisana,
przewazÇnie nie ma kontaktu wzrokowego, fi-
zycznego;
^
pøynnosÂc tozÇsamosÂci oraz anonimo-
wosÂc ± internauta, komunikujaÎc sieÎ za pomo-
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
88
caÎ tekstu pisanego, mozÇe ujawnic jedynie nie-
ktoÂre elementy swojej tozÇsamosÂci albo udawacÂ
kogos innego;
^
zroÂwnanie statusoÂw ± przestrzen sieci
umozÇliwia kontakt wszystkim jej uzÇytkowni-
kom, niezalezÇnie od ich rasy, statusu czy za-
mozÇnosÂci;
^
pokonanie ograniczen przestrzennych
± posÂrednictwo Internetu i telefonu komoÂrko-
wego daje mozÇliwosÂc kontaktowania sieÎ z oso-
bami o podobnych zainteresowaniach i potrze-
bach niezalezÇnie od odlegøosÂci;
^
rozciaÎganie albo koncentracja czasu ±
wirtualne sÂrodowisko tworzy niepowtarzalnaÎ
przestrzen czasowaÎ, w k toÂrej upøywajaÎcy czas
nienaturalnie rozciaÎga sieÎ lub przeciwnie ± do-
sÂwiadczenie przemijania czasu mozÇe byc przy-
spieszone;
^
dosteÎpnosÂc wielu kontaktoÂw ± z duzÇaÎ
øatwosÂciaÎ mozÇna porozumiewac sieÎ z wieloma
osobami roÂwnoczesÂnie;
^
mozÇliwosÂc zapisu ± kontakty interneto-
we mogaÎ byc w caøosÂci dokumentowane
i przechowywane w postaci plikoÂw
78
.
SÂrodki masowego przekazu, a szczegoÂlnie
komputer, mogaÎ byc traktowane przez uzÇyt-
kownika jako swoistego rodzaju partner. W re-
78
Suler, Psychology of Cyberspace, www.rider.edu
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
89
lacji z komputerem osoba nie jest biernym od-
biorcaÎ, ale aktywnie oddziaøuje na to, co dzieje
sieÎ na monitorze. OÂw ¹elektroniczny przyjacielº
czøowieka posiada nasteÎpujaÎce cechy:
^
jest zawsze gotowy do podjeÎcia zabawy,
nie meÎczy sieÎ i nie odmawia;
^
pozwala wielokrotnie powracac do tych
samych miejsc, scenariuszy lub akcji;
^
konsekwentnie ocenia bøeÎdy, ale roÂwno-
czesÂnie nie karze za nie okazywaniem zøosÂci
i rozczarowania;
^
daje graczowi poczucie wøadzy, ktoÂry
sam decyduje o rozpoczeÎciu lub zakonÂczeniu
gry;
^
stanowi ucieczkowy, ¹idealnyº sÂwiat dla
gracza, w ktoÂrym ma on mozÇliwosÂc realizacji
swoich marzen i pragnienÂ;
^
interpretacja przegranej lub wygranej
z komputerem zawsze mozÇe byc pozytywna
(¹przegraøem, ale tylko z maszynaκ; ¹wygra-
øem z maszynaÎ, ktoÂra nie popeønia bøeÎdoÂwº);
^
daje okazjeÎ do aktywnosÂci wøasnej
w przeciwienÂstwie do biernego towarzysze-
nia akcji przy czytaniu ksiaÎzÇki czy oglaÎdaniu
filmu;
^
emocje towarzyszaÎce grze mogaÎ bycÂ
kontrolowane i stopniowane (poziomy trudnosÂ-
ci), a ryzyko przezÇywane jest w ¹bezpiecznyº
sposoÂb;
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
90
^
pøec nie ma znaczenia, bo gracz sam
decyduje, jakaÎ pøec wybiera dla siebie ± kobie-
caÎ czy meÎsk aÎ;
^
daje mozÇliwosÂc rozøadowania emocji
w aktywny sposoÂb bez ponoszenia znaczaÎ-
cych konsekwencji swoich czynoÂw;
^
daje mozÇliwosÂc zaspokajania roÂzÇnych po-
peÎdoÂw i potrzeb, np. agresji, wieÎzi, popeÎdu
seksualnego
79
.
3. UzalezÇnienie od medioÂw
WszechobecnosÂcÂ
sÂrodkoÂw
masowego
przekazu powoduje, zÇe praktycznie nie ma
mozÇliwosÂci uniknieÎcia kontaktu z nimi. Czøo-
wiekniemal codziennie søucha radia, czyta ga-
zety, oglaÎda telewizjeÎ, korzysta z Internetu czy
z telefonu komoÂrkowego. UzÇywanie ich jest
elementem codziennosÂci. Gdy nie burzy ono
speøniania domowych czy zawodowych obo-
wiaÎzkoÂw, nie powoduje konfliktoÂw z prawem,
nie jest ucieczkaÎ od trudnej rzeczywistosÂci, nie
wywoøuje problemoÂw interpersonalnych, woÂw-
czas nie stanowi zagrozÇenia, a rozsaÎdne ko-
rzystanie ze sÂrodkoÂw masowej komunikacji
niesie ze sobaÎ wiele pozytywnych skutkoÂw.
79
Wawrzyniak1997; BoronÂ, Zyss 1996.
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
91
UzÇytkowanie mass medioÂw mozÇe powodo-
wac roÂwniezÇ szkodliwe konsekwencje. WoÂw-
czas moÂwi sieÎ o nadmiernym korzystaniu ze
sÂrodkoÂw masowego komunikowania. Katego-
ria ¹nadmierne korzystanieº (naduzÇywanie)
zostaøa wyroÂzÇniona w czwartej edycji podreÎcz-
nika zaburzen psychicznych Diagnostic and
Statistical Manual of Mental Disorders (w skroÂ-
cie DSM-IV), wydanego przez AmerykanÂskie
Towarzystwo Psychiatryczne w 1994 roku. Zja-
wisko naduzÇywania dotyczy, w zamysÂle auto-
roÂw DSM-IV, szkodliwego uzÇywania substancji
psychoaktywnych. SÂrodki masowego przeka-
zu nie saÎ co prawda substancjaÎ psychoaktyw-
naÎ, jednakcoraz czeÎsÂciej spotyka sieÎ stanowi-
sko, zÇe termin ¹naduzÇywanieº (oraz ¹uzalezÇ-
nienieº) powinno sieÎ odnosic roÂwniezÇ do za-
chowanÂ. WoÂwczas rodzi sieÎ nowa klasa czyn-
nikoÂw uzalezÇniajaÎcych ± oboksubstancji che-
micznych stajaÎ sieÎ nimi pewne zachowania.
Wedøug DSM-IV zjawisko nadmiernego ko-
rzystania mozÇna rozpoznacÂ, gdy w ciaÎgu ostat-
nich 12 miesieÎcy wysteÎpuje co najmniej jeden
z czterech ponizÇszych objawoÂw:
^
zaniedbywanie podstawowych obowiaÎz-
koÂw w domu, szkole i pracy;
^
powtarzanie pewnych zachowan w sy-
tuacjach, gdy jest to niebezpieczne;
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
92
^
powtarzajaÎce sieÎ konflikty z prawem, wy-
nikajaÎce z wykonywania pewnych czynnosÂci;
^
kontynuowanie wykonywania czynnosÂci
pomimo zaburzen w funkcjonowaniu spoøecz-
nym i w stosunkach mieÎdzyludzkich.
IstotaÎ nadmiernego korzystania ze sÂrodkoÂw
masowej komunikacji (czyli np. z telewizji, In-
ternetu, gier komputerowych, telefonoÂw ko-
moÂrkowych) jest wieÎc wystaÎpienie negatyw-
nych konsekwencji tego zachowania. Czøo-
wiekzaczyna dosÂwiadczacÂ, zÇe granie w gry
komputerowe czy oglaÎdanie telewizji rodzi nie
tylko przyjemnosÂcÂ.
NaduzÇywanie jest bardzo czeÎsto wsteÎpem
do uzalezÇnienia. UzalezÇnienie to stan osoby
zalezÇnej od kogos lub czegosÂ. ZalezÇnosÂc ta
mozÇe miec postac zalezÇnosÂci fizycznej (kiedy
organizm przyzwyczaja sieÎ do toksycznej sub-
stancji, czego skutkiem jest pojawienie sieÎ
ostrych zaburzen fizjologicznych i psychicz-
nych w wypadku odstawienia tej substancji)
i/lub psychicznej (ktoÂra charakteryzuje sieÎ nie-
odpartym pragnieniem ponownego kontaktu
ze sÂrodkiem baÎdz czynnosÂciaÎ uzalezÇniajaÎ-
caÎ)
80
. W zwiaÎzku z tym uzalezÇnienie od mass
medioÂw mozÇna zaliczyc do uzalezÇnien czyn-
nosÂciowych o charakterze psychicznym.
80
Sillamy 1998.
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
93
Utrata przez czøowieka kontroli nad wøas-
nym zachowaniem i zÇyciem jest charakterys-
tycznaÎ cechaÎ uzalezÇnienia. Jest zaburzeniem
samoregulacji, bowiem to nie czøowiek, ale na-
gradzajaÎca siøa czynnosÂci staje sieÎ gøoÂwnym
czynnikiem motywacyjnym. Dane zachowanie
staje sieÎ najwazÇniejsze, ono stoi na czele hie-
rarchii wartosÂci, ono rzaÎdzi umysøem i motywa-
cjaÎ czøowieka. W tym stanie osoba odczuwa
przymus psychiczny i wykonuje czynnosÂci mi-
mo ich szkodliwosÂci, nie potrafiaÎc opanowacÂ
impulsu do nieprawidøowych zachowanÂ
81
.
AnalizujaÎc kryteria uzalezÇnienia wedøug DSM-
IV, mozÇna zaproponowacÂ, aby rozpoznanie uza-
lezÇnienia od mass medioÂw ustalacÂ, kiedy w ja-
kimkolwiek okresie tego samego roku wystaÎpiaÎ
przynajmniej trzy z ponizÇszych symptomoÂw:
^
tolerancja ± rozumie sieÎ jaÎ jako potrzebeÎ
znacznego wzrostu ilosÂci czasu przeznaczane-
go na korzystanie z medioÂw lub obnizÇenie sa-
tysfakcji podczas korzystania z medioÂw przez
teÎ samaÎ ilosÂc czasu;
^
zespoÂø odstawienia ± wysteÎpuje w ciaÎgu
kilku dni (maksymalnie do miesiaÎca) po za-
przestaniu korzystania z medioÂw, a jego cecha-
mi mozÇe byc rozdrazÇnienie, leÎk, zøe samopo-
czucie; w celu uniknieÎcia baÎdz zwalczenia
81
Woronowicz 2001, s. 185.
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
94
tych niekorzystnych stanoÂw osoba korzysta
z mass medioÂw;
^
czeÎstotliwosÂc i czas korzystania z medioÂw
saÎ wieÎksze nizÇ pierwotnie zamierzone;
^
wysteÎpuje trwaøe pragnienie przerwania
lub kontrolowania korzystania z medioÂw albo
miaøy juzÇ miejsce nieskuteczne proÂby dokona-
nia tego;
^
duzÇa ilosÂc czasu posÂwieÎcana jest na
czynnosÂci zwiaÎzane z korzystaniem z medioÂw;
^
ograniczenie lub caøkowita rezygnacja
z innych spoøecznych, zawodowych lub rekrea-
cyjnych aktywnosÂci z powodu korzystania
z medioÂw;
^
ciaÎgøe korzystanie z medioÂw pomimo
sÂwiadomosÂci, zÇe jest ono przyczynaÎ roÂzÇnych
problemoÂw.
OmoÂwione kryteria dotyczaÎ zachowan zwiaÎ-
zanych z uzÇytkowaniem mass medioÂw, saÎ to
wieÎc kryteria objawowe. Diagnoza naduzÇywa-
nia koncentruje sieÎ zas na analizie skutkoÂw
niewøasÂciwego uzÇywania sÂrodkoÂw masowego
przekazu
82
.
KazÇde medium ma swoÂj specyficzny cha-
rakter. W zwiaÎzku z tym uzalezÇnienie od dane-
go medium roÂwniezÇ ma pewne szczegoÂlne ce-
82
Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders
DSM ± IV 1995, s. 615-618; por. Woronowicz 2001, s. 192.
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
95
chy. Czøowiek uzalezÇniony od telewizji odczu-
wa silnaÎ potrzebeÎ, wreÎcz przymus oglaÎdania
programoÂw telewizyjnych. Aby byc zadowolo-
nym, musi oglaÎdac coraz wieÎcej i coraz døuzÇej.
Osoba taka nie korzysta z programu telewizyj-
nego, drukowanego w gazecie, tylko wøaÎcza
odbiornikbez zamiaru obejrzenia jakiejs kon-
kretnej audycji. Przy tym nieustannie zmienia
kanaøy telewizyjne, nie skupiajaÎc døugo swojej
uwagi na zÇadnym z nich. CzeÎsto pierwszaÎ
czynnosÂciaÎ po przebudzeniu osoby uzalezÇnio-
nej jest wøaÎczenie telewizora.
Kiedy ¹telemaniakº nie mozÇe oglaÎdac tele-
wizji, obsesyjnie mysÂli o tym, co sieÎ dzieje z jego
ulubionym bohaterem filmowym. Tematyka je-
go rozmoÂw z innymi skupia sieÎ na zagadnie-
niach poruszanych w programach telewizyj-
nych lub na losach serialowych bohateroÂw.
W czasie wizyt u znajomych czy krewnych naj-
cheÎtniej oglaÎdaøby telewizjeÎ.
Harmonogram dnia osoby uzalezÇnionej od
telewizji porzaÎdkujaÎ godziny emisji seriali i pro-
gramoÂw. Osoba taka nierzadko posÂwieÎca wieÎ-
cej czasu, nizÇ zamierzaøa, na sÂledzenie losoÂw
bohateroÂw szklanego ekranu. ProÂby ograni-
czenia baÎdz zaprzestania tego typu praktyk
okazujaÎ sieÎ nieudane.
CzynnosÂci zwiaÎzane z telewizjaÎ zajmujaÎ ta-
kiemu czøowiekowi tak wiele czasu, zÇe ograni-
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
97
cza on do minimum albo caøkowicie rezygnuje
z kontaktoÂw spoøecznych, z aktywnosÂci zawo-
dowej, z innych (poza telewizjaÎ) form speÎdzania
wolnego czasu. Mimo sÂwiadomosÂci tych nega-
tywnych zmian, nie decyduje sieÎ na zaprzesta-
nie oglaÎdania telewizji.
Dzieci, ktoÂre speÎdzajaÎ zbyt wiele godzin
przed telewizorem, charakteryzujaÎ nasteÎpujaÎ-
ce cechy:
^
ich jeÎzykjest nad wiekdojrzaøy i mozÇe
zawierac aluzje seksualne;
^
chøopcy czeÎsto wydajaÎ z siebie dzÂwieÎk i
imitujaÎce strzelanie z broni maszynowej;
^
¹dzieci telewizyjneº saÎ ospaøe i nieuwazÇne
oraz majaÎ tendencjeÎ do porzucania dziaøanÂ
przed ich zakonÂczeniem z powodu nienatural-
nego zmeÎczenia i znudzenia;
^
rzadko wspominajaÎ o przeczytanych
ksiaÎzÇkach, odwiedzanych miejscach ± progra-
my telewizyjne saÎ dla nich jedynym ukøadem
odniesienia;
^
nasÂladujaÎ ulubione postaci szklanego
ekranu, przejawiajaÎc niewiele wøasnych cech
osobowosÂci;
^
przyzwyczajone do doskonaøej grafiki te-
lewizyjnej, majaÎ tendencjeÎ do perfekcjonizmu
i dlatego mogaÎ wykazywac niecheÎc do twoÂr-
czosÂci plastycznej;
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
98
^
ich aspiracje rzadko odbiegajaÎ od tego,
co narzuca im przekaz telewizyjny;
^
majaÎ trudnosÂci w nawiaÎzywaniu kontak-
toÂw emocjonalnych z innymi; jesÂli nawiaÎzujaÎ
kontakty, czeÎsto saÎ one powierzchowne i kroÂt-
kotrwaøe;
^
telewizja ma w ich zÇyciu pierwszenÂstwo
przed naukaÎ szkolnaÎ
83
.
UzalezÇnienie od Internetu stanie sieÎ praw-
dopodobnie jednaÎ z plag XXI wieku. Wydaje
sieÎ, zÇe pozostaje juzÇ tylko kwestiaÎ czasu oficjal-
ne sklasyfikowanie uzalezÇnienia od Internetu
jako jednostki chorobowej.
Zaczyna sieÎ niewinnie. Rodzice wyrazÇajaÎ
swoÂj zachwyt i dumeÎ z faktu, zÇe dziecko cho-
dzi jeszcze do przedszkola, a juzÇ obsøuguje
komputer. Potem zaczynajaÎ sieÎ niepokoicÂ, zÇe
coraz trudniej oderwac je od komputera i coraz
wieÎcej czasu posÂwieÎca ono na korzystanie
z Internetu i gier komputerowych. RoÂwnoczesÂ-
nie zaniedbuje swoje obowiaÎzki, opuszcza sieÎ
w nauce szkolnej i w opinii innych staje sieÎ
zupeønie innym czøowiekiem nizÇ dotychczas.
Dziecko szkodliwie uzÇywajaÎce komputera i In-
ternetu ciaÎgle zwieÎksza ¹dziennaÎ dawkeκ czasu
posÂwieÎcanego na teÎ aktywnosÂcÂ. CzeÎsto traci
poczucie czasu i nie wie, ile godzin speÎdziøo
83
Por. Grzegorski 2000, s. 6.
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
99
przy komputerze. Zdarza sieÎ, zÇe wstaje w nocy,
bo ¹wøasÂnie odkryøo rozwiaÎzanie gryº. Dziecko
takie ma czeÎsto køopoty z koncentracjaÎ uwagi
na innym zajeÎciu nizÇ korzystanie z komputera.
Osoba dorosøa uzalezÇniona od Internetu
roÂwniezÇ posÂwieÎca tej aktywnosÂci wieÎkszaÎ
czeÎsÂc swego wolnego czasu. Nie szuka no-
wych zwiaÎzkoÂw z innymi, a nawet pojawia sieÎ
u niej leÎk przed kontaktami spoøecznymi. Emo-
cjonalne ustosunkowania do bliskich osoÂb
zostajaÎ przeniesione na ¹znajomych wirtual-
nychº. Poczucie bezpieczenÂstwa i rozøadowa-
nie napieÎc zapewnia jedynie korzystanie z sieci.
Do tego mogaÎ doøaÎczyc wysokie koszty poøaÎ-
czen internetowych oraz zwiaÎzane z nimi køo-
poty finansowe, a takzÇe problemy rodzinne
i zawodowe.
Kiedy czøowiekuzalezÇniony nie ma dosteÎpu
do sieci, obsesyjnie mysÂli o tym, co robiø
w Internecie ostatnio albo co beÎdzie robiø, gdy
znoÂw sieÎ zaloguje. Zdarza sieÎ tezÇ, zÇe celowo
lub mimowolnie porusza palcami w sposoÂb
charakterystyczny dla pisania na klawiaturze
komputerowej.
DuzÇe ilosÂci czasu i pienieÎdzy pochøania uza-
lezÇnionemu od Internetu nabywanie coraz
nowszego sprzeÎtu, coraz nowszego oprogra-
mowania albo ksiaÎzÇekczy czasopism o tema-
tyce komputerowej. Nieustannie porzaÎdkuje
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
100
sÂciaÎgnieÎte z sieci materiaøy, poprawia zabez-
pieczenia swojego komputera, sprawdza no-
we wersje oprogramowania itp.
Kiedy korzystanie z sieci przeradza sieÎ
w uzalezÇnienie? PropozycjeÎ pytanÂ, uøatwiajaÎ-
cych postawienie diagnozy uzalezÇnienia od In-
ternetu (Internet Addiction Disorder), przedsta-
wiøa K. Young:
Czy czujesz sieÎ zaabsorbowany Internetem
do tego stopnia, zÇe ciaÎgle rozmysÂlasz o odby-
tych sesjach internetowych i/lub nie mozÇesz
doczekac sieΠkolejnych sesji?
Czy odczuwasz potrzebeÎ zwieÎkszenia ilosÂci
czasu speÎdzanego w Internecie, aby uzyskacÂ
wieÎksze zadowolenie?
Czy odczuwasz trudnosÂci w kontrolowaniu
czasu korzystania z Internetu lub podejmowa-
øes wielokrotnie nieudane proÂby kontrolowania,
ograniczania lub zaprzestania korzystania z In-
ternetu?
Czy okøamujesz czøonkoÂw rodziny, aby
ukryc swoje wzrastajaÎce zaangazÇowanie w In-
ternet?
Czy odczuwasz wewneÎtrzny niepokoÂj, na-
stroÂj depresyjny albo rozdrazÇnienie woÂwczas,
kiedy usiøujesz ograniczac lub przerwac k o-
rzystanie z Internetu?
Czy zdarza ci sieÎ speÎdzac w Internecie wieÎ-
cej czasu nizÇ pierwotnie planowaøesÂ?
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
101
Czy uzÇywasz Internetu, aby uciec od prob-
lemoÂw albo kiedy dokucza ci poczucie bezrad-
nosÂci, winy, leÎku lub przygneÎbienia?
Czy kiedykolwiek narazÇaøes na szwankswoÂj
zwiaÎzek, wazÇne relacje z innymi ludzÂmi, mozÇli-
wosÂci nauki lub kariery zawodowej w zwiaÎzku
ze speÎdzaniem zbyt duzÇej ilosÂci czasu w Inter-
necie?
Czy masz wieÎcej internetowych przyjacioÂø
nizÇ znajomych w rzeczywistym sÂwiecie?
Czy powracasz do Internetu nawet wtedy,
gdy rachunki za korzystanie z niego przekra-
czajaÎ twoje mozÇliwosÂci finansowe?
Udzielenie twierdzaÎcej odpowiedzi na czte-
ry lub wieÎcej sposÂroÂd powyzÇszych dziesieÎciu
pytan przemawia za istnieniem uzalezÇnienia
od Internetu.
UzalezÇnienie od Internetu nie jest zjawis-
kiem jednorodnym. W zwiaÎzku z tym, zÇe Inter-
net oferuje wiele roÂzÇnych form aktywnosÂci,
mozÇna wyroÂzÇnic kilka podtypoÂw tego uzalezÇ-
nienia: uzalezÇnienie od sieci internetowej (net
compulsions), przeciaÎzÇenie informacyjne, czyli
przymus pobierania informacji (information
overload), socjomanieÎ internetowaÎ, czyli uza-
lezÇnienie od internetowych kontaktoÂw spo-
øecznych (cyberrelationship addiction), eroto-
manieÎ internetowaÎ (cyberseksual addiction),
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
102
uzalezÇnienie od komputera (computer addic-
tion)
84
.
W toku powstawania uzalezÇnienia od Inter-
netu mozÇna wyroÂzÇnic kilka etapoÂw:
ZaangazÇowanie (poznanie i efektywne
wykorzystanie Internetu). Internauta okazjo-
nalnie loguje sieÎ do sieci. Internet budzi u nie-
go zainteresowanie, søuzÇy zdobyciu potrzeb-
nych informacji, jest formaÎ rozrywki. IstotnaÎ
roleÎ odgrywajaÎ wtedy uczucia zwiaÎzane z od-
krywaniem nowej rzeczywistosÂci (zaintereso-
wanie, oczekiwanie, zafascynowanie, uczucie
przypøywu siø itp.). NawiaÎzywanie przez Inter-
net kontaktu z innymi powoduje, zÇe znika
u uzÇytkownika Internetu poczucie osamotnie-
nia i znudzenia.
ZasteÎpowanie (uzalezÇnienie). Internauta
odczuwa potrzebeÎ korzystania z sieci coraz
czeÎsÂciej i przez coraz døuzÇszy czas. Codzien-
nie na kilka godzin loguje sieÎ do Internetu, tra-
caÎc inne zainteresowania. Zaczyna wchodzicÂ
we ¹wspoÂlnoteÎ internetowaκ, rezygnujaÎc
z osoÂb lub rzeczy, ktoÂre dotaÎd byøy czeÎsÂciaÎ
jego zÇycia. W czasie, gdy nie mozÇe korzystacÂ
z Internetu, odczuwa przygneÎbienie i leÎk. Poja-
wiajaÎ sieÎ u niego natreÎtne mysÂli dotyczaÎce In-
ternetu.
84
Za: Woronowicz 2001, s. 190-191.
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
103
Ucieczka (destrukcja). Internauta ograni-
cza, zaniedbuje lub caøkowicie rezygnuje z sze-
regu wazÇnych czynnosÂci rodzinnych, spoøecz-
nych, zawodowych na rzecz wielogodzinnego
i nieprzerwanego korzystania z Internetu, mimo
narastajaÎcych problemoÂw. AktywnosÂc w sieci
dokonuje sieÎ kosztem czasu przeznaczonego
na sen, odzÇywianie, naukeÎ, obowiaÎzki rodzin-
ne, kontakty towarzyskie itp. NasteÎpuje caøko-
wita ucieczka od sÂwiata realnego. Po wyjsÂciu
z sieci z podwoÂjnaÎ siøaÎ powracajaÎ problemy,
przed ktoÂrymi chciaøo sieÎ uciec. PogøeÎbia sieÎ
depresja, intensyfikuje samotnosÂcÂ, pojawiajaÎ
sieÎ wyrzuty sumienia z powodu zaniedbania
obowiaÎzkoÂw czy rodziny
85
.
Pierwsi ¹zdiagnozowani siecioholicyº poja-
wili sieÎ w Polsce juzÇ na poczaÎtku lat dziewieÎcÂ-
dziesiaÎtych. OsÂrodkiem, ktoÂry od 11 lat zajmuje
sieÎ leczeniem tego typu uzalezÇnienÂ, jest Sto-
øeczne Centrum Odwykowe w Warszawie.
Centrum rocznie zajmuje sieÎ okoøo 80 osoba-
mi. Z danych osÂrodka wynika, zÇe wieÎkszosÂcÂ
uzalezÇnionych stanowiaÎ osoby møode, ponizÇej
35. roku zÇycia. ZaskakujaÎce mozÇe okazac sieÎ
to, izÇ wsÂroÂd najmøodszych przewazÇajaÎ dziew-
czynki. Coraz czeÎsÂciej zgøaszajaÎ sieÎ tezÇ osoby,
ktoÂre od kilku lat wyøaÎczyøy sieÎ caøkowicie
85
Augustynek2001, s. 63-89.
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
104
z utrzymywania kontaktoÂw mieÎdzyludzkich
i obecnie nie mogaÎ znalezÂc partneroÂw zÇycio-
wych
86
.
Niewiele osoÂb pomysÂli o dziecku albo doro-
søym z joystikiem w reÎce i oczami ¹przylepio-
nymiº do ekranu, ktoÂry gra bez przerwy kolejnaÎ
godzineÎ, jako o osobie, ktoÂra cierpi na uzalezÇ-
nienie od gier komputerowych. Prawdopo-
dobnie zÇaden z twoÂrcoÂw gier nie przyzna sieÎ,
zÇe jego celem jest uzalezÇnienie gracza od ich
produktu; ale to samo mozÇna powiedziecÂ
o producentach np. papierosoÂw. A przeciezÇ
nie zalezÇy im, by gracze odchodzili po pieÎciu
minutach od nowej gry bez uczucia niedosytu
na mysÂl, zÇe nie zagrajaÎ w niaÎ nigdy wieÎcej.
Zazwyczaj gry saÎ takkonstruowane, aby ciaÎg-
le cos sieÎ w nich dziaøo: trzeba ukonÂczyc kolej-
naÎ misjeÎ, przejsÂc na nasteÎpny poziom, zni-
szczyc kolejnaÎ bazeÎ obcych itd. MozÇna zagøeÎ-
biac sieÎ w nie niemal w nieskonÂczonosÂcÂ, daÎzÇaÎc
do absolutnego mistrzostwa, ktoÂre rzadko
udaje sieÎ osiaÎgnaÎc przed ukazaniem sieÎ na
rynku nowej wersji ulubionej gry. Atutami gier
saÎ tezÇ: ciekawa grafika, interesujaÎca muzyka,
atrakcyjne zadania do wykonania. Wszystko
to ma przyciaÎgac gracza.
86
Informacje pochodzaÎ z maja 2000 roku.
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
105
M. Griffiths dzieli uzalezÇnienie komputerowe
na:
^
pierwotne ± zalezÇne od sprzeÎtu i charak-
teru gry: osoba gra dla emocji, dla sprawdzenia
swoich umiejeÎtnosÂci, dla uzyskania gratyfikacji
spoøecznych (osoba gra dla efektu pobudze-
nia);
^
wtoÂrne ± gra jest formaÎ ucieczki przed
pierwotnymi problemami, np. zwiaÎzanymi
z rozpadem rodziny, niepeønosprawnosÂciaÎ
(osoba gra dla efektu wyciszenia)
87
.
Dla osoby uzalezÇnionej od gier komputero-
wych gra staje sieÎ czyms najwazÇniejszym
w zÇyciu, nawet naturalne potrzeby fizjologicz-
ne (spanie, jedzenie, wydalanie) stajaÎ sieÎ uciaÎzÇ-
liwymi, choc koniecznymi przerwami podczas
gry. JednoczesÂnie gra zapewnia komfortowe
poczucie bezpieczenÂstwa ± porazÇka niczym
nie grozi, mozÇna przezÇywac skrajnie ryzykow-
ne sytuacje, nie ruszajaÎc sieÎ z fotela, a kiedy
cos sieÎ nie uda (np. gracz zostanie ¹zabityº),
mozÇe spokojnie sproÂbowac ponownie z zasto-
sowaniem innej taktyki.
Kiedy uzalezÇniony gracz nie ma dosteÎpu
do komputera, jego mysÂli dalej koncentrujaÎ
sieÎ wokoÂø rozgrywki: szuka nowych rozwiaÎ-
zanÂ, wymysÂla sposoby przejsÂcia na kolejny
87
Griffiths 1995, s. 35-47.
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
106
etap. W celu zredukowania odczuwanego na-
pieÎcia mozÇe np. grac w gry wbudowane
w telefon komoÂrkowy. Jego spotkania z roÂ-
wiesÂnikami stanowiaÎ okazjeÎ do rozmoÂw
o przebytych etapach gier albo sposobach
poradzenia sobie z przeszkodami. Osoba ta-
ka kupuje czasopisma zwiaÎzane z grami
i przeglaÎda posÂwieÎcone im strony interneto-
we. Alternatywne zÂroÂdøa przyjemnosÂci i do-
tychczasowe zainteresowania powoli przesta-
jaÎ dla niej istniecÂ.
Proporcjonalnie do wzrostu liczby abonen-
toÂw telefonii komoÂrkowej rosÂnie liczba osoÂb
uzalezÇniajaÎcych sieÎ od telefonu komoÂrko-
wego. Osoby takie rozmawiajaÎ przez telefon
8-10 godzin dziennie, majaÎ po kilka aparatoÂw
i pøacaÎ ogromne rachunki.
Ludzie nadmiernie uzÇywajaÎcy telefonoÂw
dzielaÎ sieÎ na dwie grupy. Pierwsi tøumaczaÎ
czeÎste rozmowy telefoniczne koniecznosÂciaÎ
zaøatwienia duzÇej ilosÂci wazÇnych spraw. MajaÎ
oni zwykle potrzebeÎ kontrolowania otoczenia.
OdczuwajaÎ silny niepokoÂj, jesÂli zostajaÎ pozba-
wieni biezÇaÎcych informacji o tym, co robiaÎ inni
(najblizÇsi, zwierzchnicy, podwøadni itp.). TeÎ gru-
peÎ ludzi mozÇna okresÂlic jako zÇyjaÎcych cudzym
zÇyciem. Drugiej grupie osoÂb telefon søuzÇy do
døugich rozmoÂw. RozwazÇajaÎ oni na biezÇaÎco
swoje nawet najbøahsze sprawy i zawirowania
III ± N
ADUZÇYWANIE SÂRODKOÂW MASOWEGO PRZEKAZU
107
emocjonalne. JesÂli trafiaÎ na drugaÎ takaÎ osobeÎ,
mogaΠrozmawiac o tym godzinami.
PojawiajaÎ sieÎ roÂwniezÇ osoby pochøonieÎte
nabywaniem coraz bardziej nowoczesnych
aparatoÂw, wyposazÇonych w najbardziej nie-
standardowe akcesoria.
UzalezÇnieni od telefonoÂw komoÂrkowych nie
rozstajaÎ sieÎ ze swoim aparatem. Bardzo rzadko
udaje im sieΠkorzystac z telefonu w zakresie,
jaki zaplanowali, a wszelkie proÂby ogranicze-
nia czasu posÂwieÎcanego na teÎ aktywnosÂc k onÂ-
czaÎ sieÎ niepowodzeniem. CzeÎsto zadøuzÇajaÎ sieÎ,
aby opøacic kolejny rachunek telefoniczny.
Sprawdzanie wøasÂciwosÂci nowych modeli tele-
fonoÂw, nieuzasadniona wymiana aparatu na
nowszy, kupowanie akcesorioÂw telefonicz-
nych sprawia takim osobom wielkaÎ przyjem-
nosÂcÂ. WykonujaÎ te czynnosÂci pomimo sÂwiado-
mosÂci ich negatywnych konsekwencji. Nad-
mierne korzystanie z telefonu komoÂrkowego
jest przyczynaÎ zaniedbywania wielu, wazÇnych
dotaÎd, dziedzin zÇycia.
Rozdziaø IV
Szkody wywoøane uzÇywaniem
i naduzÇywaniem medioÂw
SÂrodki masowego przekazu, oproÂcz peønie-
nia niezaprzeczalnie pozytywnej roli w spoøe-
czenÂstwie, mogaÎ takzÇe przyczynic sieÎ do wielu
tragedii osobistych i spoøecznych. Mass media
saÎ przede wszystkim nosÂnikiem informacji, ktoÂ-
ra dociera do szerokiego grona odbiorcoÂw,
w wyniku czego ludzie jednoczaÎ sieÎ wokoÂø nur-
tujaÎcych sÂwiat wydarzenÂ. Informacja medialna
umozÇliwia ponadto zorganizowanie szybkiej
pomocy podczas kataklizmoÂw czy kleÎsk zÇywio-
øowych, np. pozytywnaÎ roleÎ odegraøy media
polskie w 1997 roku podczas powodzi
88
. Me-
dia informujaÎ caøe spoøecznosÂci o nowych od-
kryciach w roÂzÇnych dziedzinach wiedzy. Trans-
mitujaÎ wazÇne uroczystosÂci, w konÂcu dostarcza-
jaΠnam rozrywki. Jakie mogaΠbyc wobec tego
zagrozÇenia ze strony mass medioÂw dla czøo-
wieka i spoøeczenÂstwa? Media, walczaÎc
o konsumenta, starajaÎ sieÎ czynic swojaÎ oferteÎ
bardziej atrakcyjnaÎ. Prowadzi to czeÎstokroc do
znieksztaøcania przekazywanej przez nie infor-
macji. Przykøadem negatywnego oddziaøywa-
88
Sonczyk 1999.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
109
nia medioÂw saÎ np. zbyt szczegoÂøowe sprawoz-
dania z zamieszek na stadionach sportowych,
co powoduje wzrost agresji kibicoÂw, czy zbyt
dokøadne relacje z aktoÂw okrucienÂstwa, ktoÂre
stajaÎ sieÎ niekiedy instruktazÇem dla potencjal-
nych przesteÎpcoÂw. Media potrafiaÎ takzÇe uza-
lezÇnic swoich odbiorcoÂw. Badacze, opisujaÎc
amerykanÂskie media, wykazali zmiany stylu zÇy-
cia AmerykanoÂw zalezÇne od rozwoju medioÂw:
zÇycie czøowieka zaczyna koncentrowac sieÎ wo-
koÂø sÂwiata elektroniki, telewizor wygrywa z wi-
zytaÎ gosÂci, rodzinna rozmowa podczas obiadu
zastaÎpiona zostaje patrzeniem w ekran i wza-
jemnym uciszaniem sieÎ, pogaweÎdka z kolegaÎ
polega na wysøaniu e-maila. Takich przykøa-
doÂw mozÇna by wyliczac wiele.
1. Szkody somatyczne
Zaburzenia somatyczne wynikajaÎce z nad-
uzÇywania lubniewøasÂciwego uzÇywania medioÂw
dotyczaÎ caøego organizmu czøowieka. Lekarze
zauwazÇajaÎ zwiaÎzek mieÎdzy naduzÇywaniem
mass medioÂw a skrzywieniami kreÎgosøupa, wa-
dami postawy, zaburzeniami ukøadu nerwowe-
go, metabolizmu i alergiami
89
. SzczegoÂlnie na-
razÇone na dziaøanie medioÂw elektronicznych saÎ
89
Izdebka 2003.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
110
receptory wzroku i søuchu oraz centralny sys-
tem nerwowy.
^
Wady wzroku
Telewizja, komputer, gry wideo i Internet
dziaøajaÎ na czøowieka gøoÂwnie przez przekazy-
wany obraz. Obraz ten czeÎstokroc nie jest do-
stosowany parametrami technicznymi do opty-
malnych warunkoÂw pracy oka
90
. Staøe wpatry-
wanie sieÎ w ekran czy monitor komputera pro-
wadzi do powstania wad wzroku. PodkresÂlicÂ
nalezÇy, zÇe wzrok jest zmysøem niezmiernie wazÇ-
nym. DzieÎki niemu moÂzg czøowieka zdobywa azÇ
80% wiedzy o otoczeniu. NarzaÎd wzroku jest
przystosowany do odbierania wrazÇen wzroko-
wych w najrozmaitszych warunkach. Czøowiek
widzi w dzien i o zmierzchu, rozroÂzÇnia barwy,
spostrzega wyrazÂnie przedmioty bliskie i dale-
kie, ma zdolnosÂc widzenia przestrzennego.
DzieÎki ruchliwosÂci gaøki ocznej mozÇe oglaÎdacÂ
szybko poruszajaÎce sieÎ przedmioty, duzÇe ob -
razy, niemieszczaÎce sieÎ w jednym polu widze-
nia. Bardzo wazÇnaÎ funkcjaÎ oka ludzkiego zwiaÎ-
zanaÎ z oglaÎdaniem medioÂw jest akomodacja.
Zwykle osoby korzystajaÎce z telewizji, Interne-
tu, komputera czy gier wideo siadajaÎ w bliskiej
odlegøosÂci od obrazoÂw medialnych. Oko ako-
90
www.cjonline.com
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
111
moduje sieÎ do bliskiej odlegøosÂci obrazu po-
przez napinanie mieÎsÂni rzeÎskowych. W takim
napieÎciu ulega ono szybkiemu zmeÎczeniu. Re-
generacja oka nasteÎpuje poprzez przeniesienie
wzroku na przedmioty odlegøe, ktoÂre odbierane
saÎ przy nienapieÎtych mieÎsÂniach rzeÎskowych
i pøaskiej torebce soczewki. Taki ksztaøt so-
czewki oka jest zblizÇony do naturalnego stanu
odpreÎzÇenia wysteÎpujaÎcego np. we sÂnie. OglaÎ-
dajaÎc przedmioty blisko poøozÇone, oko szybko
sieÎ meÎczy i potrzebuje czeÎstych przerw zwiaÎ-
zanych z przenoszeniem wzroku na przedmioty
dalsze. Lekarze okulisÂci zalecajaÎ jednorazowe
poÂøgodzinne oglaÎdanie telewizji dla zdrowia
oczu dzieci. Wiadomo jednak, zÇe zalecenia te
saÎ rzadko przestrzegane przez zapracowanych
rodzicoÂw, ktoÂrzy traktujaÎ telewizjeÎ jako opie-
kunkeÎ do dziecka (baby-sitter).
Z badan przeprowadzonych w Polsce wyni-
ka, zÇe najwieÎcej czasu przed telewizorem
w dzien speÎdzajaÎ dzieci majaÎce 5 lat i w prze-
dziale wiekowym od 9 do 13 lat
91
. Badania te
wskazujaÎ, zÇe dzieci siadajaÎ bardzo blisko ekra-
nu telewizyjnego. ZmeÎczone oczy ulegajaÎ usz-
kodzeniom, ktoÂre nie pozwalajaÎ sieÎ zregenero-
wac w naturalny sposoÂbdzieÎki zdolnosÂciom
samoregulacyjnym oka. Niesprawny narzaÎd
91
Francuz 1999.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
112
wzroku uniemozÇliwia z kolei caøosÂciowy i adek-
watny odbioÂr informacji z otoczenia, przez co
czøowiek zostaje pozbawiony wielu aspektoÂw
wiedzy o otaczajaÎcym go sÂwiecie.
Wady wzroku spowodowane naduzÇywa-
niem medioÂw ograniczajaÎ takzÇe mozÇliwosÂci
funkcjonowania rodzinnego, zawodowego
i spoøecznego czøowieka.
^
Uszkodzenie søuchu
Kolejnym wazÇnym dla czøowieka recepto-
rem jest søuch. NarzaÎd søuchu odbiera ze sÂwia-
ta zewneÎtrznego wrazÇenia akustyczne (tony,
dzÂwieÎki, szmery, huki). Fala dzÂwieÎkowa roz-
chodzaÎca sieÎ w powietrzu trafia do ucha, wni-
ka w przewoÂd søuchowy i wywoøuje drgania
bøony beÎbenkowej. Drgania te przenoszaÎ sieÎ
na ukøad trzech kostek, ktoÂre zamieniajaÎ drga-
nia bøony beÎbenkowej o maøej sile i duzÇej am-
plitudzie na drgania o odpowiednio wieÎkszej
sile i mniejszej amplitudzie, wywoøujaÎc zmiany
cisÂnienia w pøynie wypeøniajaÎcym sÂlimaka
(wewneÎtrzna czeÎsÂc ucha). Zmiany te rozcho-
dzaÎ sieÎ falowo, podrazÇniajaÎc komoÂrki rzeÎsate,
ktoÂre za posÂrednictwem wøoÂkien nerwowych,
w formie impulsoÂw elektrochemicznych, prze-
kazujaÎ informacje do moÂzgu. Im wieÎksze jest
cisÂnienie akustyczne, tym wieÎksze podrazÇnie-
nie zakonÂczen nerwowych i tym wieÎksza liczba
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
113
impulsoÂw przesyøana jest do moÂzgu
92
. Møody
czøowiek søyszy dzÂwieÎki o czeÎstotliwosÂci od 16-
-20 Hz do 16-20 kHz. Z wiekiem pogarsza sieÎ
czuøosÂc odbierania wysokich tonoÂw. Po 30.
roku zÇycia søyszy sieÎ do 15-16 kHz. DzÂwieÎki,
ktoÂre søyszy czøowiek, mogaÎ b yc dla niego
przyjemne baÎdz przykre. Do przykrych nalezÇy
haøas, ktoÂry ma negatywny wpøyw na narzaÎd
søuchu, ukøad nerwowy i posÂrednio inne narzaÎ-
dy. Haøas i inne gøosÂne sygnaøy eksponowane
przez døugi czas powodujaÎ uszkodzenie søu-
chu. Za niebezpieczne uwazÇa sieÎ dawki haøasu
o nateÎzÇeniu 85 dB przez 8 godzin, 88 dB przez
4 godziny, 91 dB przez 2 godziny i 100 dB
przez 15 minut. DzÂwieÎk o poziomie wyzÇszym
od 110 dB w bardzo kroÂtkim czasie doprowa-
dza do trwaøego uszkodzenia søuchu
93
. MozÇna
zadac sobie pytanie: jak wiaÎzac haøas, ktoÂry
powoduje uszkodzenie søuchu, z przekazem
medialnym? NiewøasÂciwe uzÇywanie medioÂw
elektronicznych powoduje, zÇe czøowiek narazÇa
sieÎ na zbyt duzÇe obciaÎzÇenie narzaÎdu søuchu,
powodujaÎc jego uszkodzenie. Do zachowanÂ
niewøasÂciwych nalezÇaÎ: søuchanie zbyt gøosÂnej
muzyki, noszenie przez døugi czas walkma-
noÂw, oglaÎdanie gøosÂno nastawionej telewizji.
92
Sylwanowicz 1985.
93
ChrzaÎszcz, www.republika.pl./audioton/ucho.html/
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
114
Widocznymi oznakami dziaøania haøasu na
czøowieka saÎ: zmeÎczenie, spadek kondycji psy-
chicznej, co przejawia sieÎ w søabszej wydajnosÂ-
ci pracy psychicznej, trudnosÂciach w skupieniu
uwagi, zaburzeniach orientacji, drazÇliwosÂci,
podwyzÇszeniu cisÂnienia krwi, boÂlach i zawro-
tach gøowy i wreszcie czasowym lubnawet
trwaøym uszkodzeniu søuchu.
Na negatywne dziaøanie haøasu narazÇone saÎ
szczegoÂlnie maøe dzieci, u ktoÂrych haøas wywo-
øuje niepokoÂj, pøaczliwosÂcÂ, zagubienie i poczu-
cie niepewnosÂci. Dziecko juzÇ od 23. tygodnia
istnienia, beÎdaÎc w øonie matki, wykazuje niepo-
koÂj zwiaÎzany z nadmiernym haøasem. U møo-
dziezÇy søuchajaÎcej muzyki przez søuchawki po-
twierdzono trwaøe uszkodzenie søuchu w grani-
cach 20-30 dB
94
. Ponadto zbyt gøosÂne lubdøu-
gotrwaøe odbieranie sÂrednich poziomoÂw
dzÂwieÎkoÂw z mass medioÂw mozÇe prowadzicÂ
do czasowego, kroÂtko- lubdøugotrwaøego,
uposÂledzenia søuchu. IstniejaÎ takzÇe dzÂwieÎki,
ktoÂrych ucho ludzkie nie søyszy, a ktoÂre mogaÎ
wpøynaÎc na uposÂledzenie søuchu lubpowstanie
szumoÂw usznych. Zalicza sieÎ do nich ultra-
dzÂwieÎki o czeÎstotliwosÂci powyzÇej 16 kHz oraz
94
Dane z badan prowadzonych w Katedrze InzÇynierii
DzÂwieÎku Politechniki GdanÂskiej we wspoÂøpracy z Instytu-
tem Fizjologii i Patologii Søuchu.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
115
infradzÂwieÎki ponizÇej 16 Hz
95
obecne w niektoÂ-
rych przekazach medialnych.
^
Wady postawy i zaburzenia
somatyczne
Do skutkoÂw niewøasÂciwego odbioru medioÂw
nalezÇy zaliczyc takzÇe postaweÎ przybieranaÎ przy
korzystaniu z nich. U osoÂbpracujaÎcych gøoÂw-
nie z komputerem, a takzÇe u dzieci pozostajaÎ-
cych zbyt døugo przed telewizorem stwierdza
sieÎ wady kreÎgosøupa i inne dolegliwosÂci wyni-
kajaÎce z siedzaÎcego trybu zÇycia. Osøabieniu
i roÂzÇnym dysfunkcjom ulega ukøad mieÎsÂniowy,
krwionosÂny, a przede wszystkim nerwowy.
Brak aktywnosÂci organizmu mozÇe przyczyniacÂ
sieÎ do wystaÎpienia nadcisÂnienia teÎtniczego,
choroby niedokrwiennej serca, zÇylakoÂw odby-
tu i cieÎzÇkich stanoÂw otyøosÂci.
^
Zaburzenia emocjonalne i psychoso-
matyczne
CzeÎsto powtarzajaÎce sieÎ nagøe i silne stany
pobudzenia emocjonalnego towarzyszaÎce in-
teraktywnosÂci medialnej prowadzaÎ do powsta-
nia nerwic wegetatywnych
96
. Pod koniec
95
Dane ze sprawozdania z V OgoÂlnopolskiego Tygod-
nia Søuchu i Mowy w Mediach, www.ifps.pl
96
Griffiths 1995.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
116
lat 90. przebojem wsÂroÂd programoÂw dla dzieci
na caøym sÂwiecie byø film ¹Pokemonº. Po wy-
emitowaniu odcinka ¹Pokemonº wiele dzieci
trafiøo do szpitala z rozpoznaniem utraty przy-
tomnosÂci, boÂlami gøowy i wymiotami. Døugo-
trwaøe oglaÎdanie filmu ¹Pokemonº powodowa-
øo u japonÂskich dzieci napady epilepsji oraz
objawy masowej histerii. Powodem tego byøo
prawdopodobnie niedostosowanie parame-
troÂw technicznych programu do wrazÇliwosÂci
receptoroÂw odbiorcoÂw dziecieÎcych. W wal-
kach pokemonoÂw, ktoÂrym towarzyszyøa duzÇa
energia sÂwietlna, intensywna kolorystyka,
szybko zmieniajaÎca sieÎ, i haøas, przekroczono
proÂg wrazÇliwosÂci dziecieÎcych receptoroÂw, co
powodowaøo uszkodzenia centralnego ukøadu
nerwowego i objawy zaburzen psychicznych,
przejawiajaÎcych sieÎ w zaburzeniach sÂwiado-
mosÂci
97
.
^
Choroby cywilizacyjne
Najnowsze badania wykazujaÎ duzÇaÎ szkodli-
wosÂc promieniowania elektromagnetycznego
o niskich czeÎstotliwosÂciach (do 50 Hz). Promie-
niowanie to emitowane jest mieÎdzy innymi
przez ekrany telewizoroÂw, ekrany monitoroÂw
97
A. Hoshika ± neurolog z Tokio, www. Csicop.org/si/
2001-05/timeline
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
118
komputerowych i telefony komoÂrkowe
98
. Na-
ukowcy uwazÇajaÎ, zÇe pole elektromagnetyczne
(SEM) odpowiedzialne jest za wieÎkszosÂc cho-
roÂbcywilizacyjnych. Dowiedziono, zÇe SEM po-
woduje obnizÇenie wydolnosÂci immunologicz-
nej, co sprzyja rozwojowi choroÂbnowotworo-
wych czy np. alergii, ktoÂraÎ obecnie stwierdza
sieÎ juzÇ u co trzeciego Europejczyka. Ponadto
pole elektromagnetyczne powoduje: czeÎste in-
fekcje, obnizÇenie pøodnosÂci, zespoÂø przewlekøe-
go zmeÎczenia, køopoty z zapamieÎtywaniem
i wzrost agresywnosÂci
99
.
Jak wynika z powyzÇszych rozwazÇanÂ, nie-
wøasÂciwe uzÇywanie czy naduzÇywanie mass me-
dioÂw mozÇe doprowadzic do wielu choroÂbi dys-
funkcji somatycznych.
2. Szkody psychiczne
Do dysfunkcji psychicznych spowodowa-
nych przekazem medialnym nalezÇaÎ:
^
Desensytyzacja
TresÂci zawarte w mediach, zwøaszcza ciaÎgle
powtarzajaÎce sieÎ i nasycone emocjonalnie, nie
mogaÎ pozostac obojeÎtne dla ludzkiej psychiki.
Nie zawsze czyny okrutne saÎ instruktazÇem
98
www.kolmio.com.pl
99
SzamanÂski, http://vegamedica.pl
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
119
i bodzÂcem do dziaøania, ale na pewno pozwalajaÎ
na przyzwyczajenie sieÎ do scen brutalnych
i drastycznych, ktoÂre w naturalnym odruchu po-
winny budzic niesmak czøowieka. W 1976 roku
w Chicago zøodziej napadø na mieszkanie. Pod-
czas rabunku zabiø ojca rodziny. Dzieci ± pozo-
stajaÎce bez uszczerbku na zdrowiu fizycznym,
w wieku 9, 11 i 12 lat ± oglaÎdaøy po tym wyda-
rzeniu, przebywajaÎc w jednym pokoju z zamor-
dowanym ojcem, przez 10 godzin telewizjeÎ
100
.
ZaboÂjstwo ojca nie spowodowaøo przerwania tej
czynnosÂci, byøo wieÎc scenaÎ, do jakiej przywykøy.
Zjawisko to, zwane desensytyzacjaÎ, polega na
odwrazÇliwianiu i znieczulaniu na przemoc wsku-
tek wielokrotnego powtarzania aktoÂw agresji
i destrukcji.
^
Zatarcie granic mieÎdzy sÂwiatem fikcji
a rzeczywistosÂciaÎ
Nadmierne korzystanie z mass medioÂw mo-
zÇe prowadzic do zerwania kontaktoÂw z rzeczy-
wistosÂciaÎ i zamknieÎcie sieÎ w sÂwiecie gier wideo
czy programoÂw telewizyjnych, ktoÂre stajaÎ sieÎ
substytutami realnego sÂwiata. Badania wsÂroÂd
polskich dzieci wskazujaÎ, zÇe azÇ 70% przedkøa-
da rzeczywistosÂc telewizyjnaÎ nad realnaÎ. Dzieci
emocjonalnie zwiaÎzane saÎ z bohaterami telewi-
zyjnymi, lepiej rozumiejaÎ rzeczywistosÂc telewi-
100
Godzic 1996c.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
120
zyjnaÎ nizÇ otaczajaÎcy je sÂwiat
101
. Uwagi te od-
noszaÎ sieÎ takzÇe do osoÂbdorosøych. W dzisiej-
szym przekazie medialnym zostaje zatarta gra-
nica mieÎdzy prawdaÎ a faøszem. Niewyrobiony
widz saÎdzi, zÇe wiadomosÂci saÎ tak samo fikcyj-
ne, jak dramat, a film tak samo prawdziwy, jak
wiadomosÂci
102
. Opisane saÎ przypadki osoÂb
z kultury amerykanÂskiej i zachodnioeuropej-
skiej, u ktoÂrych sÂwiat realny i iluzyjny przenika-
jaÎ sieÎ nawzajem. Ron Post, instruktor sztuk
walki i mistrz komputerowych gier fabular-
nych, zÇyje wraz z przyjacioÂømi wedøug zasad
gier, a gry traktuje jak esencjeÎ zÇycia. AmerykanÂ-
skie maøzÇenÂstwo ± Jon i Shelly Bain ± w czasie
wolnym wøaÎcza sieÎ do wirtualnego wesoøego
miasteczka ImagiNation Network. Gra w gry
hazardowe, plotkuje i rozmawia ze sobaÎ po-
przez siecÂ, mimo zÇe znajduje sieÎ w jednym po-
koju. Amerykanie wolaÎ kontakty ze znajomymi
za pomocaÎ Internetu nizÇ osobistaÎ wizyteÎ, møo-
dziezÇ twierdzi, zÇe gry wideo saÎ lepsze od kon-
taktoÂw z kolegami.
^
Zapping
WielosÂc programoÂw telewizyjnych powodu-
je, zÇe widz czeÎsto dzisiaj przechodzi z kanaøu
na kanaø telewizyjny. Odbiorcy telewizji chcaÎ
101
DaÎbrowska 2000, s. 50-51.
102
Godzic 1996e.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
122
zobaczyc wszystko, ale z nadmiaru bodzÂcoÂw
wszystko wydaje sieÎ im nudne. PrzyjemnosÂciaÎ
samaÎ w sobie staje sieÎ przerzucanie kanaøoÂw.
CzynnosÂc ta powoduje poczucie kontroli nad
sytuacjaÎ oglaÎdania, a takzÇe poczucie, zÇe nie
straciøo sieÎ czegos wazÇnego. Zapping przeno-
si sieÎ ponadto na sytuacje zÇyciowe, a przejawia
sieÎ w szybkim wycofywaniu sieÎ z sytuacji trud-
nych, w braku odpowiedzialnosÂci i wytrwaøosÂci,
pogoni za tym, co nowe i bardziej przyjem-
ne
103
.
^
Rozbudzanie tendencji do podglaÎdactwa
InnaÎ kwestiaÎ jest sama struktura programoÂw
telewizyjnych. OproÂcz tych ambitnych telewizja
prezentuje nam znacznie mniej ambitne, a na-
wet szkodliwe programy, gøoÂwnie z serii roz-
rywkowej i talk-show. Programami maøo ambit-
nymi kreowanymi przez telewizjeÎ publicznaÎ saÎ
z pewnosÂciaÎ ¹Randka w ciemnoº i ¹Familiadaº.
Programami mogaÎcymi wzbudzac negatywne
emocje wsÂroÂd widzoÂw, nie wspominajaÎc juzÇ
o krzywdach wyrzaÎdzonych osobom bioraÎ-
cym w nich udziaø, saÎ talk-show typu ¹Zerwa-
ne wieÎziº czy ¹Rozmowy w tokuº. Przedstawia-
jaÎ one ludzi w sytuacjach kryzysowych, ktoÂrzy
przed kameraÎ zmuszani zostajaÎ do wyjawiania
osobistych informacji dla popularnosÂci progra-
103
Hinc 2001.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
123
mu. NasteÎpnie osoby te pozostawia sieÎ b ez
pomocy specjalistycznej. OczywisÂcie rodzi sieÎ
tu pytanie o etykeÎ tworzenia tego typu progra-
moÂw. Na potrzebach oglaÎdactwa opierajaÎ sieÎ
programy typu ¹Big Brotherº czy ¹Barº. Czøo-
wiek cheÎtnie zapomina o wøasnych trudnosÂ-
ciach, skupiajaÎc uwageÎ na zÇyciu innych ludzi.
Programy opierajaÎce sieÎ na podglaÎdactwie cu-
dzej prywatnosÂci b eÎdaÎ wieÎc atrakcyjne, ale po-
zostaje pytanie: czy etyczne?
^
Stymulowanie przemocy i dewiacyj-
nychzachowan seksualnych
W obecnych na rynku polskim propozycjach
medialnych jest takzÇe duzÇo przemocy i niena-
turalnych zachowan seksualnych. Muzyka
punkowa i heavymetalowa prezentuje wideo-
klipy nihilistyczne. MiøosÂc zwiaÎzana jest w nich
z rozwiaÎzøosÂciaÎ, separacjaÎ, sadyzmem, maso-
chizmem, homoseksualizmem i autoerotyz-
mem. W 1991 roku analizie poddano 750 wi-
deoklipoÂw nadawanych przez telewizje kablo-
we. Obliczono, zÇe akty przemocy wysteÎpujaÎ
w nich 20 razy na godzineÎ. W Music Television
zanotowano 29 gwaøtownych zachowan anty-
spoøecznych w ciaÎgu godziny. Ponadto 50%
kobiet i 10% meÎzÇczyzn wysteÎpujaÎcych w tele-
dyskach byøo ubranych prowokacyjnie
104
. Po-
104
Godzic 1996d.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
124
niewazÇ twoÂrcy programoÂw telewizyjnych
w trosce o ich oglaÎdalnosÂc starajaÎ sieÎ pokazy-
wac wydarzenia spektakularne, wstrzaÎsajaÎce
i niezwykøe, w telewizji wysteÎpuje nadprezenta-
cja agresji w stosunku do rzeczywistego stanu
rzeczy. Sytuacja ta powoduje bøeÎdne wyobra-
zÇenia odbiorcoÂw, ktoÂrzy saÎ przekonani o szer-
szym, nizÇ jest to w rzeczywistosÂci, rozpow-
szechnieniu przemocy w stosunkach mieÎdzy-
ludzkich. MozÇe to prowadzic do przekonania,
zÇe zachowania agresywne saÎ normalne i po-
wszechnie przyjeÎte, a wieÎc nie budzaÎ poczu-
cia winy.
^
Zagubienie wøasnej tozÇsamosÂci
¹The Bakersfield Californianº z 24 grudnia
1992 roku informuje: Trzech nastolatkoÂw pod
wpøywem gry D & D zawarøo pakt, zÇe na zawsze
pozostanaÎ przyjacioÂømi.Osiemnastoletni Billy
Smith, dziewieÎtnastoletni Joel Henry i roÂwniezÇ
dziewieÎtnastoletni Scott Kammeyer byli po-
chøonieÎci graÎ.Joel byø mistrzem strategii, a Bil-
ly i Scott odgrywali pewne postacie.Wedøug
zasady gry uczestnicy muszaÎ byc caøkowicie
posøuszni mistrzowi strategii.Gdy Joel musiaø
sieÎ przeprowadzic do Teksasu, wymysÂliø z przy-
jacioÂømi plan utrzymania przyjazÂni.Postanowili
zabic rodzineÎ KammeyeroÂw, poniewazÇ rodzice
Scotta mieli samochoÂd, trocheÎ broni i pienieÎdzy,
przynajmniej wieÎcej nizÇ inni.Chøopcy zaczaili sieÎ
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
125
na rodzicoÂw Scotta, sÂciaÎgajaÎc ich z pracy do
domu pod pretekstem awarii w øazience.Pod-
czas morderstwa mistrz strategii, Henry, czekaø
na zewnaÎtrz i søuchaø strzaøoÂw z pistoletu, od-
dawanych przez poddanego Smitha.Ciaøa ro-
dzicoÂw i brata Scotta znaleziono w sobotni wie-
czoÂr w ich domu przy Gibson Street w miejsco-
wosÂci Bakersfield w Kalifornii.NarzeÎdzia zbrod-
ni (noÂzÇ i pistolet) zostaøy wrzucone do kanaøu
przez trzech przyjacioÂø, ktoÂrzy wyruszyli w po-
droÂzÇ do Ameryki Poøudniowej.Zanim dotarli do
Meksyku, wyczerpaøy sieÎ im pieniaÎdze.Zostali
aresztowani, gdy przekraczali graniceÎ Kalifornii.
KazÇdy z nich przyznaø sieÎ do przesteÎpstwa
w rozmowie z prowadzaÎcym sÂledztwo
105
.
^
Osøabienie twoÂrczej wyobrazÂni
NieumiejeÎtne korzystanie ze sÂrodkoÂw ma-
sowego przekazu mozÇe prowadzic do zahamo-
wania wyobrazÂni. Wszystkie dzieci potrzebujaÎ
warunkoÂw do tworzenia wøasnych obrazoÂw
mentalnych i ksztaøcenia wyobrazÂni. ¹Dzieci
telewizyjneº pozbawione saÎ tej mozÇliwosÂci,
skutkiem czego ich wyobrazÂnia ulega uposÂle-
dzeniu. Dzieci wychowywane przy telewizorze
przewazÇnie nie potrafiaÎ wyjsÂc poza sfereÎ jeÎzyka
obrazoÂw, nie umiejaÎ skupic uwagi na sÂciezÇce
dzÂwieÎkowej programu telewizyjnego i powiaÎzacÂ
105
èukasz 1998.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
127
dosÂwiadczen telewizyjnych z wøasnym realnym
zÇyciem.
^
Narkotyczne stymulowanie wyobrazÂni
PrzerazÇajaÎca wydaje sieÎ przyszøosÂc Polski,
ktoÂra zmierza w stroneÎ kultury konsumpcyjnej,
odnoszaÎc sieÎ do dosÂwiadczen amerykanÂskich.
[...] w amerykanÂskim pejzazÇu widok czøowieka
pozbawionego jakiegokolwiek zwiaÎzku ze sÂwia-
tem, ktoÂry w stanie podobnym do narkotyczne-
go transu przyciska guziki gry wideo, jest raczej
powszedni
106
. Gry wideo saÎ ulubionaÎ formaÎ
speÎdzania wolnego czasu przez møodych Ame-
rykanoÂw. Nie stwierdza sieÎ takzÇe istotnych roÂzÇ-
nic odnosÂnie do czeÎstotliwosÂci korzystania
z gier wideo mieÎdzy uczniami szkoÂø sÂrednich
a staøymi bywalcami salonoÂw gier. Møodzi cy-
bernauci sieÎgajaÎ takzÇe po sÂrodki narkotyczne,
ktoÂre pozwolaÎ im gøeÎbiej odczuc wirtualnaÎ rze-
czywistosÂcÂ. TwoÂrcaÎ cybernetycznego psycho-
delizmu jest Terenie Mc Kenna. Przyczyniø sieÎ
on do skomponowania substancji DMT dime-
thyltryptaminy. Substancja ta ma rozwijac jazÂnÂ
i umysø, nie zaburzajaÎc stanu fizycznego orga-
nizmu
107
.
106
Godzic 1996h, s. 144.
107
Godzic 1996a.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
128
^
Zaburzenia osobowosÂci pod postaciaÎ
zachowan antyspoøecznychi agresywnych
Badania polskich dzieci i møodziezÇy wska-
zujaÎ, zÇe 90% z nich jest aktywnymi konsumen-
tami gier wideo. NalezÇy zauwazÇycÂ, zÇe dzieci te
cheÎtniej wybierajaÎ gry agresywne, zawierajaÎce
brutalne sceny przemocy. Swoje preferencje
opisujaÎ nasteÎpujaÎco: [...] im bardziej krwawe,
tym lepiej. Moja ulubiona gra to Mortal Combat
± szczegoÂlnie wyrywanie kreÎgosøupoÂw
108
.
GøoÂwnym mechanizmem, ktoÂry wykorzystujaÎ
dzieci, jest modelowanie
109
. Døugotrwaøe oglaÎ-
danie przemocy, wzmocnione innymi czynni-
kami, mozÇe prowadzic do trwaøego wzrostu
wrogosÂci i agresji oraz do znieczulenia na prze-
moc w zÇyciu spoøecznym
110
. Najnowsze bada-
nia amerykanÂskie pokazujaÎ, zÇe zmiany w oso-
bowosÂci pod wpøywem gier komputerowych
mogaÎ miec charakter trwaøy. Osoby, ktoÂre
w dziecinÂstwie zajmowaøy sieÎ grami zawierajaÎ-
cymi przemoc, jako ludzie dorosÂli czeÎsÂciej
przejawiaøy postawy agresywne wobec in-
nych, zwøaszcza w sytuacjach konfliktowych,
czeÎsÂciej takzÇe wchodziøy w konflikty z prawem.
108
BoronÂ, Zyss 1996.
109
Bandura 1977.
110
Braun-Gaøkowska 1997, s. 2-8; Ulfik-Jaworska
2003.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
129
Na podstawie dotychczas przeprowadzo-
nych badan psychologicznych mozÇemy powie-
dziecÂ, izÇ dzieci korzystajaÎce z gier komputero-
wych ujawniajaÎ silnaÎ potrzebeÎ autonomii, eks-
presji siebie. MozÇna je scharakteryzowac jako
osoby z nasilonaÎ agresjaÎ, pewne siebie, a jed-
noczesÂnie uchylajaÎce sieÎ od odpowiedzialnosÂ-
ci. CzeÎsto wysteÎpujaÎ u nich cechy osobowosÂci
narcystycznej, ktoÂre wyrazÇajaÎ sieÎ przekona-
niem o wøasnej doskonaøosÂci i wyjaÎtkowosÂci.
Cechy te wspoÂøwysteÎpujaÎ z maøaÎ potrzebaÎ ro-
zumienia siebie i innych.
Na podstawie badan przeprowadzonych
przez AleksandreÎ GaøeÎ mozÇna nakresÂlic psy-
chologiczny portret osoÂbzajmujaÎcych sieÎ gra-
mi komputerowymi. Cechuje je niska emocjo-
nalnosÂcÂ, przejawiajaÎca sieÎ w tresÂci i formie wy-
razÇania emocji (saÎ one ubogie i powierzchow-
ne); niepokoÂj, ktoÂry manifestuje sieÎ w dwoÂch
sposobach zachowania: wycofywaniu sieÎ
z kontaktoÂw, apatii i obnizÇonej aktywnosÂci lub
manifestowaniu agresywnosÂci i impulsywnosÂci.
Ciekawym zjawiskiem wysteÎpujaÎcym u osoÂb
uzalezÇnionych od gier jest traktowanie innych
jako przedmiotoÂw, ktoÂre nalezÇy zniszczycÂ, wy-
korzystac luboszukacÂ, aby osiaÎgnaÎc zamierzo-
ny cel
111
.
111
Gaøa, Ulfik 2000, s. 57-58.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
130
3. Szkody spoøeczne
Media, oddziaøujaÎc na jednostkeÎ, oddziaøujaÎ
roÂwniezÇ na caøe spoøeczenÂstwo. Z pewnosÂciaÎ
i w sposoÂbpozytywny, i negatywny. WspoÂø-
czesne mass media rozpoczynajaÎ swoÂj kon-
takt z odbiorcami od badania ich opinii. ZnajaÎc
potrzeby ludzi, i te usÂwiadomione, i te nieusÂ-
wiadomione, wychodzaÎ im naprzeciw. Oferta
medialna jest wieÎc adekwatna do oczekiwanÂ
spoøecznych. Opracowana lista przyjemnosÂci
spoøecznych, uwzgleÎdniajaÎca jedynie wartosÂci
nizÇsze, staje sieÎ podstawaÎ tworzonych progra-
moÂw, ktoÂre potem majaÎ najwyzÇszaÎ oglaÎdal-
nosÂcÂ
112
. Przekaz medialny koncentruje sieÎ pra-
wie wyøaÎcznie na wartosÂciach nizÇszych, przy-
jemnosÂciowych i hedonistycznych. Nie ma
w nim odpowiedzialnosÂci, wartosÂci religijnych
czy posÂwieÎcenia dla drugiego czøowieka.
Do spoøecznych konsekwencji niewøasÂciwe-
go odbioru mass medioÂw nalezÇaÎ:
^
Wyobcowanie czøowieka ze sÂwiata
realnego
Cechami specyficznymi wspoÂøczesnego
spoøeczenÂstwa konsumpcyjnego saÎ: wielosÂcÂ,
112
Godzic 1996; ZaseÎpa 2000.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
131
roÂzÇnosÂcÂ, rozmaitosÂcÂ, heterogenicznosÂcÂ, nieok-
resÂlonosÂcÂ, fragmentarycznosÂcÂ, niespoÂjnosÂcÂ,
pluralizm, przypadkowosÂcÂ, ambiwalencja
113
.
Akcentuje sieÎ to, co zÇywioøowe i chaotyczne,
asystemowe i nieracjonalne. Pojawia sieÎ troÂj-
przymierze wartosÂci dominujaÎcych: swobody,
roÂzÇnorodnosÂci i tolerancji. Czøowiek ¹bombar-
dowanyº setkami informacji pøynaÎcych ze sÂrod-
koÂw masowego przekazu, niekiedy sprzecz-
nych i wzajemnie sieÎ wykluczajaÎcych, nie mo-
zÇe uporzaÎdkowac proponowanych mu wzor-
coÂw i koncepcji wedøug swoich dotychczaso-
wych zasad. WielosÂc sprzecznych informacji
stwarza zagrozÇenie dla optymalnego funkcjo-
nowania czøowieka. Czøowiek w natøoku infor-
macji, ktoÂrych nie potrafi w caøosÂci przetworzycÂ
i odniesÂc do wøasnego systemu wartosÂci, czuje
sieÎ zagrozÇony i bezsilny, skøonny do dziaøanÂ
konformistycznych i okazjonalnych. Czøowiek
taki jest skøonny poddac sieÎ modzie, propozy-
cjom medialnym, ktoÂre do niego docierajaÎ.
SzczegoÂlnie atrakcyjne saÎ przekazy oferujaÎce
natychmiastowaÎ przyjemnosÂc i zaspokojenie
wszystkich potrzebodbiorcy. Media uzyskujaÎ
widza zaangazÇowanego, obywatela kultury
konsumpcyjnej.
113
MarianÂski 1995.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
132
^
Osøabienie tozÇsamosÂci narodowej
i wartosÂci chrzesÂcijanÂskich
Kultura Zachodu zalewa naszaÎ kultureÎ sty-
lem proponujaÎcym zÇycie pozbawione odpowie-
dzialnosÂci za jego godnosÂc i ksztaøt. WyrazÂna
jest w kulturze popularnej marginalizacja wartosÂ-
ci chrzesÂcijanÂskich
114
. Media preferujaÎ w swoim
przekazie trendy kultur obcych, zapominajaÎc lub
celowo pomijajaÎc polskie wartosÂci narodowe.
Podobne stanowisko zajmujaÎ mass media od-
nosÂnie do religii. Programy o tematyce religijnej
zajmujaÎ najmniejszaÎ czeÎsÂc ramoÂwki radia i tele-
wizji. CzeÎsto postawy proreligijne zostajaÎ w me-
diach wysÂmiewane i karykaturyzowane. Ponadto
nagminnym zjawiskiem jest izolowanie religii od
innych dziedzin kultury
115
. Wiedza, etyka czy
polityka, pozbawione religii, zostajaÎ pozbawio-
ne prawdy obiektywnej, co prowadzi do relaty-
wizmu moralnego we wszystkich dziedzinach
zÇycia. ZagrozÇenia moralne to przede wszystkim
øatwy i niekontrolowany dosteÎp dzieci i møodziezÇy
do informacji o tresÂciach niepozÇaÎdanych. Okazu-
je sieÎ, zÇe nie istniejaÎ zÇadne naprawdeÎ skuteczne
filtry, ktoÂre uniemozÇliwiaÎ dotarcie do stron moral-
nie nagannych.
114
Lepa 1996.
115
JaroszynÂski, www.rodzinapolska.pl
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
133
^
Konsumpcyjny styl zÇycia
Konsumpcjonizm obecny w mediach nie
pozostaje obojeÎtny w odniesieniu do rozwoju
møodego pokolenia. Møodzi ludzie bowiem
czerpiaÎ z medioÂw wiedzeÎ o sÂwiecie. SaÎ skøonni
przyjmowac za prawdziwe wzorce spoøecznych
zachowan przedstawione w mediach. WsÂroÂd
dzieci i møodziezÇy bardziej popularne saÎ zacho-
wania z rodzin wysteÎpujaÎcych w serialach tele-
wizyjnych nizÇ normy i wartosÂci obecne w ich
realnych rodzinach. MøodziezÇ uczy sieÎ zachod-
niego, tak zwanego ¹modnegoº stylu zÇycia,
w ktoÂrym naczelne miejsce w systemie wartosÂ-
ci zajmujaÎ przyjemnosÂci pozbawione odpowie-
dzialnosÂci. Telewizja czy komputer stajaÎ sieÎ
obecnie modnym sÂrodkiem wychowawczym.
ZasteÎpujaÎ czeÎsto rodzicoÂw skoncentrowanych
na pracy. To wøasÂnie telewizja i inne sÂrodki ma-
sowej komunikacji w duzÇej mierze ksztaøtujaÎ
postawy dzieci i møodziezÇy. Od tresÂci przeka-
zoÂw medialnych zalezÇy stosunek møodego po-
kolenia do sÂwiata, spoøeczenÂstwa, wartosÂci na-
rodowych i do drugiego czøowieka.
^
Osøabienie komunikacji w rodzinie
Telewizja jest wrogiem komunikacji w rodzi-
nie. JakzÇe czeÎsto zdarza sieÎ, zÇe caøa rodzina
siedzi przed telewizorem razem ± nie wspoÂl-
nie, lecz obok siebie. SaÎ w jednym miejscu,
ale nie majaÎ kontaktu ze sobaÎ, kazÇdy z nich
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
134
jest w kontakcie z bohaterem filmu, redaktorem
programu czy sprawozdawcaÎ sportowym.
Dziecko wielokrotnie prosi ojca lubmatkeÎ
o obejrzenie rysunku czy budowli z klockoÂw,
rodzice jednak, zajeÎci oglaÎdaniem filmu, albo
w ogoÂle nie søyszaÎ prosÂby, albo odtraÎcajaÎ
dziecko. Kilkakrotnie odpychane, z coraz
mniejszym zapaøem podejmuje kolejne proÂb y
nawiaÎzania kontaktu i zwroÂcenia na siebie
uwagi. W rodzinach speÎdzajaÎcych duzÇo cza-
su przed telewizorem wieÎzi mieÎdzy poszcze-
goÂlnymi czøonkami stopniowo sieÎ rozluzÂniajaÎ.
Gdy rodzina jest pograÎzÇona w telewizyjnym
transie, nie ma czasu na rozmoweÎ, na wymia-
neÎ mysÂli, uczucÂ, przekazywanie wartosÂci. MoÂ-
wiaÎc o telewizji jako przeszkodzie komunikacji
w rodzinie, mozÇna pokusic sieÎ roÂwniezÇ o od-
wrotne stwierdzenie: ludzie, ktoÂrzy potrafiaÎ
cieszyc sieÎ sobaÎ, nie popadajaÎ w telewizyjne
uzalezÇnienie. PotrafiaÎ oni uchronic przed nim
takzÇe swoje dzieci, ukazujaÎc im znacznie bo-
gatszy, pieÎkniejszy i ciekawszy sÂwiat od tego
ze szklanego ekranu.
^
Zagubienie
KolejnaÎ cechaÎ wspoÂøczesnosÂci jest zagubie-
nie ludzi. W relatywizmie kulturowym zwøaszcza
møodziezÇ nie mozÇe odnalezÂc wøasnej tozÇsamosÂci
i systemu wartosÂci. Møodzi funkcjonujaÎ wedøug
zasady ¹tu i terazº. Ich system wartosÂci jest tak-
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
135
zÇe na ¹tu i terazº. W zalezÇnosÂci od sytuacji war-
tosÂc staje sieÎ przywaraÎ, a przywara wartosÂciaÎ.
Najpopularniejszym mechanizmem obronnym
przed niezrozumieniem rzeczywistosÂci jest dzi-
siaj ucieczka w sÂwiat iluzyjnych gier czy wirtual-
nej rzeczywistosÂci. SÂwiat iluzji kreowany jest nie
tylko w rzeczywistosÂci wirtualnej i grach wideo,
lecz takzÇe w telewizji. Przykøadem jest Music
Television, ktoÂra w perfekcyjny sposoÂbwykreo-
waøa sÂwiat iluzji. Music Television zaciera granice
mieÎdzy przeszøosÂciaÎ, terazÂniejszosÂciaÎ i przy-
szøosÂciaÎ, co stwarza iluzyjnosÂc czasu i przestrze-
ni. KranÂcowym przypadkiem negatywnego od-
dziaøywania medioÂw elektronicznych saÎ twier-
dzenia wysuwane przez Williama Borroughsa,
autora Nagiego lunchu. Akceptuje on cyberprze-
strzen jako swoÂj sÂwiat, przy czym formuje zÇaÎda-
nia uwolnienia czøowieka z ograniczen material-
nego ciaøa poprzez rozwoÂj technologii
116
.
^
AnonimowosÂcÂ
ZagrozÇeniem spoøecznym wynikajaÎcym ze
sÂwiata elektroniki jest anonimowosÂcÂ. W sieci
funkcjonujaÎ idealne obrazy realnych konsu-
mentoÂw. Zmianie ulega: wiek, imieÎ, wyglaÎd
zewneÎtrzny, cechy charakteru, a nawet pøecÂ.
Wydarzenia ostatnich miesieÎcy dostarczajaÎ
dowodoÂw na tragiczne konsekwencje korzys-
116
Godzic 1996.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
136
tania z Internetu przez møodziezÇ. W Anglii zo-
staøa uprowadzona nastolatka, ktoÂra w sieci
podawaøa sieÎ za osobeÎ peønoletniaÎ i nawiaÎzaøa
kontakt z dojrzaøym meÎzÇczyznaÎ. Wydarzenie to
wywoøaøo dyskusjeÎ na temat korzystania z In-
ternetu przez niepeønoletnich.
^
PrzesteÎpczosÂc komputerowa
OmawiajaÎc spoøeczne skutki uzalezÇnienia od
mass medioÂw, nalezÇy wspomniec takzÇe o prze-
steÎpczosÂci komputerowej, ktoÂra jest formaÎ prze-
steÎpstwa przeciwko wøasnosÂci i mieniu. Po-
wszechne jest nielegalne kopiowanie progra-
moÂw na wøasny uzÇytek, wynikajaÎce z duzÇego
zapotrzebowania na nie i zarazem wysokich
cen oryginalnych egzemplarzy. Istnieje takzÇe za-
wodowe piractwo komputerowe, ktoÂremu nie saÎ
w stanie przeszkodzic granice panÂstwowe
117
.
PodsumowujaÎc rozwazÇania na temat szkoÂd
wynikajaÎcych z niewøasÂciwego uzÇywania lub
naduzÇywania mass medioÂw, nalezÇy przypom-
niecÂ, zÇe siøa i jakosÂc oddziaøywania medioÂw na
czøowieka zalezÇy przede wszystkim od cech
jego osobowosÂci, a w przypadku dzieci
przede wszystkim od sÂrodowiska wychowaw-
czego. Ze wzgleÎdu na tak duzÇaÎ roÂzÇnorodnosÂcÂ
osobowosÂci w spoøeczenÂstwie nie mozÇna moÂ-
wic o uniwersalnym modelu odbiorcy medial-
117
Sienkiewicz 1995.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
137
nego. OgoÂlne cechy tego modelu saÎ jednak
wyrazÂne. WspoÂøczesny konsument kultury po-
pularnej chce byc odbiorcaΠaktywnym, kontro-
lujaÎcym rzeczywistosÂcÂ. Czy jednak jest to mozÇ-
liwe? Czøowiek znajdujaÎcy sieÎ w sÂwiecie prze-
øadowanym informacjaÎ nie jest w stanie ode-
brac i przetworzyc wszystkich informacji, ktoÂ-
re do niego napøywajaÎ. Niejednokrotnie podej-
muje decyzje, opierajaÎc sieÎ na informacjach
niepeønych, szczaÎtkowych, ktoÂre saÎ mocno za-
barwione emocjonalnie, lub na najczeÎsÂciej po-
wtarzanych
118
. Zwøaszcza w tych dziedzinach,
ktoÂre saÎ czøowiekowi mniej znane, jest on
w stanie przyjaÎc za prawdziwe tresÂci uzyskane
z medioÂw. Przykøadem saÎ np. wzorce zacho-
wan seksualnych, moda, style wychowawcze.
WspoÂøczesny czøowiek sÂwiadomie poszuku-
je w mediach informacji i rozrywki, niesÂwiado-
mie natomiast daÎzÇy do zaspokojenia roÂzÇnych
potrzebpsychicznych. Mass media, zaspo-
koiwszy potrzeby czøowieka, oddziaøujaÎ na nie-
go poprzez przekazywane tresÂci. Niebezpie-
czenÂstwo tkwi w tym, zÇe w przekazie medial-
nym niekiedy trudno jest odroÂzÇnic prawdeÎ od
faøszu, a rzeczywistosÂc od iluzji.
118
Cialdini 1996.
IV ± S
ZKODY WYWOèANE UZÇYWANIEM I NADUZÇYWANIEM MEDIOÂW
138
Rozdziaø V
Profilaktyka naduzÇywania sÂrodkoÂw
masowego przekazu
Profilaktyka rozumiana jako sposoÂb reago-
wania na rozmaite zjawiska spoøeczne, ktoÂre
oceniane saÎ jako szkodliwe i niepozÇaÎdane,
skøania do traktowania takich zjawisk w kate-
goriach zagrozÇen i podejmowania wysiøkoÂw
w celu ich eliminacji lub chocÂby ogranicze-
nia
119
. Profilaktyka w takim ujeÎciu ma roÂwniezÇ
zastosowanie w obszarze sÂrodkoÂw masowego
przekazu. SÂrodki te saÎ narzeÎdziami przekazu
informacji pøynaÎcej od nadawcy do odbiorcy.
Opisane we wczesÂniejszych rozdziaøach nega-
tywne skutki oddziaøywania mass medioÂw mo-
gaÎ byc spowodowane wysøaniem niewøasÂciwe-
go czy wreÎcz szkodliwego (zamierzonego lub
nieumysÂlnego) przekazu medialnego przez
nadawceÎ lub niewøasÂciwym (rozmysÂlnym czy
niesÂwiadomym) odbiorem przekazu medialne-
go przez odbiorceÎ. Dziaøania profilaktyczne,
majaÎce na celu ustrzezÇenie odbiorcoÂw przed
negatywnymi skutkami przekazu medialnego
lub ograniczenie negatywnych skutkoÂw dziaøa-
nia mass medioÂw, kierowane mogaÎ byc zatem
119
SzymanÂska, Zamecka 2002.
V ± P
ROFILAKTYKA NADUZÇYWANIA MEDIOÂW
139
zaroÂwno do nadawcoÂw, jak i odbiorcoÂw me-
dialnych.
1. Strategie kierowane do nadawcoÂw
Ustawa o radiofonii i telewizji zakøada, zÇe
programy publicznej radiofonii i telewizji po-
winny:
^
kierowac sieÎ odpowiedzialnosÂciaÎ za søo-
wo i dbac o dobre imieΠpublicznej radiofonii
i telewizji,
^
rzetelnie ukazywac caøaÎ roÂzÇnorodnosÂcÂ
wydarzen i zjawisk w kraju i za granicaÎ,
^
sprzyjac swobodnemu ksztaøtowaniu sieÎ
poglaÎdoÂw obywateli oraz formowaniu sieÎ opinii
publicznej,
^
umozÇliwiac obywatelom i ich organiza-
cjom uczestniczenie w zÇyciu publicznym po-
przez prezentowanie zroÂzÇnicowanych poglaÎ-
doÂw i stanowisk oraz wykonywanie prawa do
kontroli i krytyki spoøecznej,
^
søuzÇyc rozwojowi kultury, nauki i osÂwiaty,
ze szczegoÂlnym uwzgleÎdnieniem polskiego do-
robku intelektualnego i artystycznego,
^
respektowac chrzesÂcijanÂski system war-
tosÂci, za podstaweÎ przyjmujaÎc uniwersalne za-
sady etyki,
^
søuzÇyc umacnianiu rodziny,
V ± P
ROFILAKTYKA NADUZÇYWANIA MEDIOÂW
140
^
søuzÇyc ksztaøtowaniu postaw prozdrowot-
nych,
^
søuzÇyc zwalczaniu patologii spoøecznych,
^
uwzgleÎdniac potrzeby mniejszosÂci naro-
dowych i grup etnicznych
120
.
RoÂwnoczesÂnie ustawa o radiofonii i tele-
wizji zastrzega, zÇe:
^
audycje lub inne przekazy nie mogaÎ pro-
pagowac dziaøan sprzecznych z prawem,
z polskaÎ racjaÎ stanu oraz postaw i poglaÎdoÂw
sprzecznych z moralnosÂciaÎ i dobrem spoøecz-
nym, a w szczegoÂlnosÂci nie mogaÎ zawieracÂ
tresÂci dyskryminujaÎcych ze wzgleÎdu na raseÎ,
pøec lub narodowosÂcÂ,
^
audycje lub inne przekazy powinny sza-
nowac przekonania religijne odbiorcoÂw,
a zwøaszcza chrzesÂcijanÂski system wartosÂci,
^
audycje lub inne przekazy nie mogaÎ
sprzyjac zachowaniom zagrazÇajaÎcym zdrowiu
lub bezpieczenÂstwu oraz zachowaniom zagra-
zÇajaÎcym sÂrodowisku naturalnemu,
^
zabronione jest rozpowszechnianie audy-
cji lub innych przekazoÂw zagrazÇajaÎcych fizycz-
nemu, psychicznemu lub moralnemu rozwojo-
wi maøoletnich, w szczegoÂlnosÂci zawierajaÎcych
120
Ustawa o radiofonii i telewizji, rozdziaø 1, art. 21,
www.krrit.bip.ornak.pl
V ± P
ROFILAKTYKA NADUZÇYWANIA MEDIOÂW
141
tresÂci pornograficzne lub w sposoÂb nieuzasad-
niony eksponujaÎcych przemoc,
^
audycje lub inne przekazy zawierajaÎce
sceny lub tresÂci mogaÎce miec negatywny
wpøyw na prawidøowy fizyczny, psychiczny lub
moralny rozwoÂj maøoletnich, mogaÎ byc rozpow-
szechniane wyøaÎcznie w godzinach od 23 do 6,
^
nadawcy saÎ zobowiaÎzani do oznaczania
audycji lub innych przekazoÂw, o ktoÂrych mowa
w powyzÇszym punkcie, odpowiednim symbolem
graficznym przez caøy czas ich emisji telewizyjnej
lub zapowiedziaÎ søownaÎ, informujaÎcaÎ o zagrozÇe-
niach wynikajaÎcych z tresÂci emisji radiowej,
^
nadawcy saÎ zobowiaÎzani do oznaczania
audycji i innych przekazoÂw, z wyøaÎczeniem ser-
wisoÂw informacyjnych, reklam, telesprzedazÇy,
transmisji sportowych i przekazoÂw tekstowych,
odpowiednim symbolem graficznym przez caøy
czas ich emisji telewizyjnej, uwzgleÎdniajaÎc sto-
pien szkodliwosÂci danej audycji lub przekazu
dla maøoletnich w poszczegoÂlnych katego-
riach wiekowych
121
.
Zasady profilaktyki wydajaÎ sieÎ ujeÎte w prze-
pisach prawnych dotyczaÎcych podmiotoÂw re-
prezentujaÎcych publiczne sÂrodki masowego
przekazu. Prawa te nie saÎ jednak stosowane
121
Ustawa o radiofonii i telewizji, rozdziaø 1, art. 18,
www.krrit.bip.ornak.pl
V ± P
ROFILAKTYKA NADUZÇYWANIA MEDIOÂW
142
w sektorze medioÂw komercyjnych. Obserwuje
sieÎ ponadto, co dowiedziono w poprzednich
rozdziaøach, liczne zaniedbania we wprowa-
dzaniu powyzÇszych przepisoÂw w zÇycie, takzÇe
przez media publiczne. KwestiaÎ niewaÎtpliwie
najwazÇniejszaÎ w profilaktyce skierowanej na
nadawcoÂw medialnych beÎdzie jasne i wyrazÂne
okresÂlenie prawnych regulacji dotyczaÎcych
tresÂci przekazywanych przez media (zaroÂwno
publiczne, jak i komercyjne) oraz skuteczne
egzekwowanie tych ustalen w praktyce.
KosÂcioÂø podkresÂla odpowiedzialnosÂc moral-
naÎ ludzi dysponujaÎcych sÂrodkami spoøecznego
przekazu za prawdziwosÂc rozpowszechnia-
nych informacji, za potrzeby i reakcje, jakie
one wywoøujaÎ, i za wartosÂci, ktoÂre propagujaÎ.
W adhortacji apostolskiej Pawøa VI o ewangeli-
zacji w sÂwiecie wspoÂøczesnym (Evangelii nun-
tiandi) dostrzega sieÎ przydatnosÂc sÂrodkoÂw
spoøecznego przekazu w nauczaniu kateche-
tycznym, nazywajaÎc je ¹poteÎzÇnaÎ pomocaκ
w gøoszeniu oreÎdzia Ewangelii
122
. Siøa ta po-
winna byc uzÇywana nie bez zastrzezÇenÂ, ale
tak, by rozwijaøa horyzonty jednostek i spoøe-
czenÂstw. TwoÂrcy programoÂw telewizyjnych po-
winni starac sieÎ o wyostrzenie wøasnej wrazÇli-
wosÂci w kwestii oceny tworzonych audycji.
122
Evangelii nuntiandi, s. 45-46.
V ± P
ROFILAKTYKA NADUZÇYWANIA MEDIOÂW
143
Nic nie mozÇe zwolnic twoÂrcoÂw przekazoÂw
medialnych od odpowiedzialnosÂci za to, co
prezentujaÎ swoim odbiorcom. ObowiaÎzkiem
medioÂw publicznych i prywatnych jest dbanie,
by poprzez przekazywane tresÂci nie dziaøacÂ
w sposoÂb szkodliwy, ale przeciwnie, by dostar-
czac spoøeczenÂstwu wzoroÂw pozytywnych,
ksztaøtujaÎcych postawy prospoøeczne. Stosun-
kowo maøo moÂwi sieÎ jeszcze o odpowiedzial-
nosÂci za tresÂci wprowadzane do Internetu. Wy-
daje sieÎ, zÇe jest to jedno z tych zjawisk, w ktoÂ-
rych rzeczywistosÂc wyprzedziøa refleksjeÎ o nim.
2. Strategie kierowane do odbiorcoÂw
RoÂwnie wazÇna, jak dziaøania skierowane do
nadawcoÂw medialnych, jest dziaøalnosÂc profi-
laktyczna w stosunku do odbiorcoÂw tresÂci pøy-
naÎcych ze sÂrodkoÂw masowego przekazu. Fila-
rem dziaøalnosÂci profilaktycznej jest wycho-
wanie do korzystania z medioÂw. Przekazuje
ono odbiorcom okresÂlonaÎ wiedzeÎ na temat
mechanizmoÂw stosowanych w przekazie
informacji medialnej i obejmuje liczne ob-
szary:
^
Czas korzystania z mass medioÂw. Wcho-
dzi tu w greÎ zaroÂwno pora korzystania, jak i ilosÂcÂ
czasu speÎdzanego przed telewizorem, kompu-
terem czy przy telefonie.
V ± P
ROFILAKTYKA NADUZÇYWANIA MEDIOÂW
144
^
UmiejeÎtnosÂc dokonywania wyboroÂw tego,
co ma byc oglaÎdane, søuchane lub czytane. Od-
biorcy powszechnie oglaÎdajaÎ baÎdz søuchajaÎ
wszystko, ¹jak leciº, majaÎc stale wøaÎczony tele-
wizor lub aparat radiowy. Proces przygotowania
dzieci do odbioru programoÂw telewizyjnych
i selekcji oferowanych audycji nalezÇy rozpo-
czaÎc od najwczesÂniejszych lat, ksztaøtujaÎc nie-
zbeÎdne w tej dziedzinie umiejeÎtnosÂci i nawyki.
^
SÂwiadomosÂc tego, zÇe ¹nie wszystko jest
dla wszystkichº. SÂwiadomy odbiorca musi wie-
dziec o tym, zÇe sieÎganie po tresÂci okrutne, nie-
etyczne i drastyczne znieksztaøca jego psychi-
keÎ i obciaÎzÇa sumienie.
^
Wiedza rodzicoÂw o tym, co ich dzieci
czytajaÎ, oglaÎdajaÎ i søuchajaÎ. Rodzice powinni
kierowac procesem percepcji tresÂci medial-
nych u dzieci, rozbudzajaÎc ich potrzeby pozna-
wcze, spoøeczne i kulturalne. Rodzice, ktoÂrzy
nie interesujaÎ sieÎ tym, co dzieci oglaÎdajaÎ, naj-
czeÎsÂciej nie wiedzaÎ, jaka beÎdzie zawartosÂcÂ
tresÂciowa programu, jakie wartosÂci oferuje on
ich dziecku, a jakie mozÇe przyniesÂc niebezpie-
czenÂstwa.
^
Towarzyszenie dziecku w odbiorze tresÂci
medialnych. OglaÎdanie razem z dziecÂmi okresÂ-
lonych, nawet kontrowersyjnych programoÂw,
wzgleÎdnie czytanie pewnych tekstoÂw, aby na-
steÎpnie podjaÎc dyskusjeÎ, pomoÂc dziecku w do-
V ± P
ROFILAKTYKA NADUZÇYWANIA MEDIOÂW
145
strzezÇeniu ich deformujaÎcego wpøywu czy de-
strukcyjnego oddziaøywania.
Do warunkoÂw prawidøowego korzystania
z telewizji nalezÇaÎ:
^
rodzinne oglaÎdanie programoÂw,
^
zaplanowanie czasu i pory oglaÎdania tele-
wizji,
^
zapewnienie, zwøaszcza dzieciom, odpo-
wiednich warunkoÂw odbioru programoÂw tele-
wizyjnych,
^
oglaÎdanie programoÂw dostosowanych do
wieku odbiorcoÂw,
^
kontrolowanie przez rodzicoÂw jakosÂci
programoÂw oglaÎdanych przez dzieci,
^
kontrolowanie czasu i liczby oglaÎdanych
przez dzieci programoÂw,
^
okresÂlenie w rodzinie zasad oglaÎdania
telewizji,
^
dokonywanie krytycznej oceny programoÂw.
Do warunkoÂw prawidøowego korzystania
z komputera nalezÇaÎ:
^
niepozostawianie bez nadzoru dzieci
z komputerem,
^
jasno okresÂlone reguøy korzystania z kom-
putera, selekcja dokonywana krytycznie,
^
stosowanie zasady ¹najpierw obowiaÎzki,
a poÂzÂniej zabawaº,
^
kontrolowanie obszaroÂw, ktoÂre dziecko
odwiedza w Internecie,
V ± P
ROFILAKTYKA NADUZÇYWANIA MEDIOÂW
146
^
kupowanie gier odpowiednich dla wieku
dziecka,
^
ograniczenie czasu siedzenia przy kom-
puterze,
^
przestrzeganie przerw na aktywny odpo-
czynek,
^
stosowanie roÂzÇnych form aktywnosÂci al-
ternatywnych.
PrzysteÎpujaÎc do codziennej pracy przy
komputerze, warto pamieÎtac o wøasÂciwym
przygotowaniu stanowiska pracy i prze-
strzeganiu podstawowych zasad ergono-
mii. Do najwazÇniejszych nalezÇaÎ:
^
prawidøowy ekran ± ostry obraz, dobry
kontrast, bez migotania, optymalne saÎ czarne
znaki na jasnym tle, odlegøosÂc twarzy od ekra-
nu powinna wynosic 50-60 cm, goÂrna kraweÎdzÂ
monitora powinna znajdowac sieÎ mniej wieÎcej
na poziomie oczu piszaÎcego;
^
wygodne miejsce pracy ± pøaska klawia-
tura z odpowiedniaÎ podpoÂrkaÎ pod nadgarstek,
krzesøo z regulowanym oparciem, duzÇo wolne-
go miejsca na nogi;
^
osÂwietlenie ± niedopuszczalne jest bez-
posÂrednie padanie sÂwiatøa na ekran, monitor
komputera najlepiej ustawic z prawej strony
w stosunku do pøaszczyzny okna;
^
wieÎcej ruchu ± przy komputerze nalezÇy
jak najczeÎsÂciej zmieniac pozycjeÎ ciaøa, czas
V ± P
ROFILAKTYKA NADUZÇYWANIA MEDIOÂW
147
ciaÎgøej pracy nalezÇy ograniczyc do 50-60 mi-
nut, przy czym powinno sieΠwykonac 10-minu-
towaÎ przerweÎ;
^
przerwy w pracy ± przy komputerze nie
powinno sieÎ pracowac døuzÇej nizÇ 4-5 godzin
dziennie, a dzieciom nalezÇy ograniczyc czas
zabawy przy monitorze do 1-2 godzin dzien-
nie, uwzgleÎdniajaÎc przy tym czas speÎdzony
przed telewizorem;
^
wietrzenie ± czeÎste wietrzenie pomie-
szczenia sprzyja prawidøowemu dotlenieniu,
niezbeÎdnemu podczas pracy umysøowej.
DuzÇa liczba uzalezÇnien od sÂrodkoÂw maso-
wego przekazu, zwøaszcza wsÂroÂd dzieci i møo-
dziezÇy, wskazuje na potrzebeÎ wprowadzenia do
szkoÂø edukacji medialnej. Nauczenie dzieci
i møodziezÇy rozsaÎdnego korzystania z medioÂw
elektronicznych oraz zapobieganie uzalezÇnie-
niom w tej dziedzinie staje sieÎ jednym z najwazÇ-
niejszych obecnie zadan wychowawczych
w rodzinie i szkole. Konieczne jest mieÎdzy inny-
mi stawianie møodziezÇy rozsaÎdnych wymaganÂ,
uczenie dyscypliny i czujnosÂci, a takzÇe egzek-
wowanie konsekwencji, gdy podejmie bøeÎdne
decyzje. NalezÇy jednoczesÂnie pamieÎtacÂ, izÇ møo-
dzi ludzie mogaÎ sieÎ uczyc wolnosÂci tylko wtedy,
kiedy zÇyjaÎ wsÂroÂd dorosøych, ktoÂrzy w dojrzaøy
sposoÂb posøugujaÎ sieÎ wøasnaÎ wolnosÂciaÎ.
V ± P
ROFILAKTYKA NADUZÇYWANIA MEDIOÂW
148
Rozdziaø VI
Mity zwiaÎzane z mediami
Dzisiaj w spoøeczenÂstwie istnieje wiele nie-
prawdziwych przekonan na temat mass me-
dioÂw. Przekonania te powtarzane saÎ nawet
przez ludzi nauki i sztuki jako fakty. PolegajaÎ
one na wyolbrzymianiu pozytywnej roli mass
medioÂw baÎdz na zauwazÇaniu wyøaÎcznie nega-
tywnych konsekwencji korzystania z nich.
W mitach brakuje obiektywnego spojrzenia
na roleÎ medioÂw w spoøeczenÂstwie. PonizÇej
przedstawione zostanaÎ mity na temat oddzia-
øywania medioÂw na czøowieka, a takzÇe prze-
analizowane ich pochodzenie i stopien praw-
dziwosÂci.
1. Mity dotyczaÎce gier komputerowych
i Internetu
Pierwszy mit zaprezentujemy na podstawie
fragmentu badan Jarego Selenowa, zamie-
szczonych w ksiaÎzÇce OglaÎdanie i inne przyjem-
nosÂci kultury popularnej: [...] aktywnosÂc wydat-
kowana na gry powstrzymuje przed innymi
grozÂnymi spoøecznie zachowaniami
123
. Selnow
123
Godzic 1996, s. 144.
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
149
twierdzi, zÇe ludzie, tracaÎc czas i pieniaÎdze na
gry wideo, ograniczajaÎ swojaÎ aktywnosÂcÂ
w innych dziedzinach zÇycia, w tym takzÇe
antyspoøecznych. NalezÇy przypuszczacÂ, zÇe je-
sÂli czøowiek stoi caøy wieczoÂr przy automacie
z graÎ, to nie popeøni w tym czasie zÇadnego
przesteÎpstwa, nie zachowa sieÎ niestosownie,
nie wezÂmie narkotykoÂw. Jaka jest wobec tego
prawda? Czy aktywnosÂc wydatkowana na gry
komputerowe chroni czøowieka przed patolo-
giami? PrawdaÎ jest, zÇe same gry niosaÎ ze sobaÎ
wiele niebezpieczenÂstw: uzalezÇniajaÎ, zacheÎcajaÎ
do agresji czy izolacji spoøecznej
124
. Pokazane
w grach zachowania z przemocaÎ, agresywne
sposoby rozwiaÎzywania konfliktoÂw stajaÎ sieÎ
modelem relacji mieÎdzyludzkich dla konsumen-
ta gier. W podobnej sytuacji w sÂwiecie realnym
beÎdzie on skøonny zachowywac sieÎ w ten sam
sposoÂb, ktoÂry w grze doprowadziø do jej po-
mysÂlnego zakonÂczenia. Tak wieÎc korzystajaÎcy
z gier komputerowych uczaÎ sieÎ poprzez mode-
lowanie skutecznych reakcji zawartych w grach,
a niekiedy saÎ to zachowania przesycone brutal-
nosÂciaÎ i agresjaÎ. Ponadto uzalezÇniajaÎ sieÎ od
gier, co powoduje, zÇe zÇyjaÎ w sÂwiecie irracjonal-
124
W tym miejscu jednak nie beÎdziemy koncentrowacÂ
sieÎ na negatywnych skutkach gier, poniewazÇ zostaøy one
omoÂwione w rozdziale posÂwieÎconym szkodom wywoøa-
nym przez mass media.
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
150
nym, zaniedbujaÎc wøasne obowiaÎzki i oddalajaÎc
sieÎ od problemoÂw spoøecznych.
Mitem zupeønie przeciwnym do powyzÇsze-
go jest czeÎsto søyszane twierdzenie: wszystkie
gry komputerowe saÎ zøe i szkodzaÎ dzieciom.
Spotykamy sieÎ tu z zupeønaÎ negacjaÎ gier jako
form edukacyjnych i rozrywkowych. Negatyw-
ne aspekty wielu gier zostajaÎ przeniesione na
wszystkie gry komputerowe. Stanowisko takie
zamyka sieÎ na wszelkie korzysÂci pøynaÎce
z uzÇytkowania gier komputerowych. IstniejaÎ
gry zreÎcznosÂciowe pozbawione jakichkolwiek
scen przemocy, a usprawniajaÎce wiele proce-
soÂw psychoruchowych dziecka. Do ciekawych
gier nalezÇaÎ takzÇe gry edukacyjne, w ktoÂrych
dziecko wraz z ulubionymi bohaterami filmo-
wymi czy basÂniowymi poznaje alfabet, cyfry,
biologieÎ, historieÎ czy inne dziedziny wiedzy.
Okazuje sieÎ, zÇe gry mogaÎ stac sieÎ takzÇe dosko-
naøaÎ lekcjaÎ katechezy. Gra ¹Ja Jestemº, wyda-
na przez wydawnictwo ¹Marana Thaº, jest do-
skonaøym przykøadem edukacyjnej roli gier
komputerowych. Przenosimy sieÎ w niej wraz
z chøopcem o imieniu Filip do Jerozolimy cza-
soÂw Jezusa i krok po kroku poznajemy zwycza-
je oÂwczesnych ludzi oraz dowiadujemy sieÎ od
nich wiele o zÇyciu i dziaøalnosÂci Chrystusa. Po-
nadto zasady gry skonstruowane zostaøy w ten
sposoÂb, zÇe zmuszajaÎ gracza do logicznego
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
151
mysÂlenia, rozwiaÎzywania trudnych sytuacji,
a takzÇe ± co wazÇne ± saÎ uzalezÇnione od decyzji
moralnych gracza.
CzeÎsto towarzyszy nam przekonanie, zÇe
komputer to podstawa zÇycia w XXI wieku.
Komputer staje sieÎ dzis najwazÇniejszaÎ wartosÂ-
ciaÎ w zÇyciu wielu ludzi. CzeÎsÂciowo przekonanie
to zwiaÎzane jest z nowym stylem zÇycia, prze-
peønionym informacjaÎ. Styl ten wymusza posøu-
giwanie sieÎ komputerem w pracy i codziennym
zÇyciu. Niestety, czeÎsto koniecznosÂc posøugi-
wania sieÎ narzeÎdziami informatyki zamienia
sieÎ w nieodpartaÎ cheÎc obcowania z nimi. Skut-
kiem tego jest siedzenie ¹na czacieº zamiast
osobistej wizyty u znajomych, pisanie mejli po-
cztaÎ elektronicznaÎ zamiast tradycyjnego listu,
granie w gry komputerowe zamiast rodzin-
nych rozmoÂw czy szukanie informacji w Inter-
necie zamiast czytania prasy.
RozwijajaÎc dalej rozwazÇania, dochodzimy
do kolejnego mitu dotyczaÎcego Internetu: In-
ternet to niezastaÎpione zÂroÂdøo informacji.
PrawdaÎ jest, zÇe w Internecie znajdujemy wiele
biezÇaÎcych informacji. Czy jednak czytanie wia-
domosÂci z Internetu mozÇe zastaÎpic ksiaÎzÇkeÎ lub
gazeteÎ? Internet zawiera informacje aktualne,
ale i bardzo uproszczone, nie sposoÂb do nich
powracac jak do ulubionej lektury. Ponadto
informacje zamieszczane w Internecie nie za-
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
152
wsze muszaÎ byc prawdziwe, a czeÎsto uniemozÇ-
liwienie identyfikacji autora danej informacji
ujemnie wpøywa na jej wiarygodnosÂcÂ. Tak wieÎc
optymalne byøoby øaÎczenie nowych osiaÎgnieÎcÂ
technologicznych, jak Internet, z tymi, na ktoÂ-
rych wychowaøy sieÎ caøe pokolenia PolakoÂw.
Powszechnym dzisiaj przekonaniem jest, zÇe
dzieci powinny korzystac z osiaÎgnieÎc tech-
niki jak najwczesÂniej. Skutkiem tego jest sa-
dzanie dwuletniego dziecka na kolanach przed
monitorem komputera. Trzylatek umie juzÇ sam
wøaÎczac telewizor, wideo i gra w gry kompute-
rowe, a rodzice saÎ dumni, zÇe majaÎ tak zdolne
dziecko. Z biegiem czasu dzieci speÎdzajaÎ coraz
wieÎcej czasu przed komputerem, serfujaÎc po
sieci, a rodzice zaczynajaÎ sieÎ niepokoicÂ. Dzieci
zaniedbujaÎ naukeÎ szkolnaÎ, przedkøadajaÎ kon-
takt z komputerem nad kontakty z kolegami.
ZaczynajaÎ sieÎ problemy zdrowotne: skrzywie-
nia kreÎgosøupa, wady wzroku oraz agresywne
zachowania. Rodzice saÎ zaskoczeni, nie rozu-
miejaÎ, co sieÎ staøo z ich dzieckiem. Rzadko
sieÎgajaÎ pamieÎciaÎ do dnia, w ktoÂrym posadzili
dziecko przy komputerze. Dziecko, wchodzaÎc
w zÇycie spoøeczne, uczy sieÎ zachowan i war-
tosÂciowania na poczaÎtku swojej socjalizacji
przede wszystkim od rodzicoÂw. JesÂli rodzice
køadli nacisk na rozwoÂj ¹umiejeÎtnosÂci informa-
tycznychº dzieci i nagradzali posteÎpy dziecka
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
153
w tej dziedzinie, utrwalali je, pozbawiajaÎc je
jednoczesÂnie kontaktoÂw interpersonalnych
i radosÂci z naturalnej potrzeby dziecieÎcej, jakaÎ
jest zabawa.
2. Mity dotyczaÎce telewizji
Kolejny mit dotyczy oglaÎdania telewizji: te-
lewizja uczy i bawi, nie ma w niej nic zøego.
Przekonanie to koncentruje sieÎ wyøaÎcznie na
pozytywnej roli telewizji. Trzeba przyznacÂ, zÇe
telewizja speønia funkcjeÎ edukacyjnaÎ i rozryw-
kowaÎ, ale nie tylko. Telewizja nadaje takzÇe filmy
zawierajaÎce elementy przemocy i pornografii,
bajki niedostosowane parametrami technicz-
nymi do receptoroÂw dzieci czy teledyski zawie-
rajaÎce sprzeczne z normami spoøecznymi søo-
wa czy obrazy
125
. Tak wieÎc oglaÎdanie telewizji
mozÇe przyczyniac sieÎ zaroÂwno do rozwoju
czøowieka, jak i do patologizacji jego rozwoju.
Telewizja jest taniaÎ formaÎ rozrywki. Po co
wydawac pieniaÎdze na koncerty czy spek-
takle teatralne, skoro mozÇna wøaÎczyc tele-
wizor i obejrzec to wszystko we wøasnym
domu. PrawdaÎ jest, zÇe telewizja w obecnych
125
Negatywne skutki oddziaøywania telewizji na czøo-
wieka opisane zostaøy w rozdziale posÂwieÎconym szkodom
wywoøanym przez mass media.
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
154
czasach koncentruje sieÎ przede wszystkim na
funkcji rozrywkowej. Zakøada sobie cel: bawie-
nie konsumenta. Obok transmisji z koncertoÂw
czy wazÇnych wydarzen kulturalnych w telewizji
saÎ inne programy rozrywkowe, a do najmod-
niejszych zaliczajaÎ sieÎ reality show. Programy
te, mieÎdzy innymi: ¹Big Brotherº, ¹Barº czy
¹Agentº, opierajaÎ sieÎ gøoÂwnie na podglaÎdac-
twie. Widz-¹podglaÎdaczº mozÇe obserwowacÂ
zÇycie uczestnikoÂw programu. ZaglaÎda nawet
do najbardziej sekretnych miejsc, jak sypialnia
czy øazienka. Co wieÎcej, programy te skon-
struowane saÎ w taki sposoÂb, zÇe wøasÂnie pu-
blicznosÂc decyduje o losie uczestnikoÂw pro-
gramu. WysyøajaÎc SMS-y lub dzwoniaÎc na
podany numer, stajemy sieÎ ¹panamiº losu wy-
typowanego kandydata. TwoÂrcy programoÂw
rozrywkowych dostarczajaÎ publicznosÂci tele-
wizyjnej tego, czego ona potrzebuje. Zaspoko-
jone zostajaÎ potrzeby: kontrolowania rzeczy-
wistosÂci, sprawowania wøadzy oraz potrzeba
ciekawosÂci i podglaÎdactwa. Istnieje jednak
druga strona medalu. Osoby wysteÎpujaÎce
w programach reality show odzierane zostajaÎ
z prywatnosÂci, a traktowanie ich i prowokowa-
nie do niektoÂrych zachowan przed kameraÎ jest
dalekie od szanowania godnosÂci nalezÇnej kazÇ-
demu czøowiekowi. Uczestnicy reality show saÎ
manipulowani, z pewnosÂciaÎ majaÎ oni bardzo
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
155
duzÇaÎ potrzebeÎ ekshibicjonizmu, lecz ich zacho-
wania determinujaÎ przede wszystkim korzysÂci
finansowe i popularnosÂc spoøecznaÎ, z ktoÂraÎ wiaÎ-
zÇaÎ przyszøy sukces w show-biznesie. Programy
te saÎ same w sobie nieetyczne, a przede
wszystkim nie saÎ przeznaczone dla publicznosÂ-
ci dziecieÎcej. Odbiorcy reality show saÎ z kolei
¹karmieniº sensacjami i intymnosÂciaÎ innych lu-
dzi, co staje sieÎ wspoÂøczesÂnie formaÎ rozrywki na
bardzo niskim poziomie ± nieetycznej, ale taniej.
CzeÎstym stwierdzeniem wypowiadanym
przez zapracowanych rodzicoÂw, pozostawiajaÎ-
cych swoje dzieci przed telewizorem, jest: baj-
ki rozwijajaÎ dziecieÎcaÎ wyobrazÂnieÎ. To praw-
da, bajki rozwijajaÎ wyobrazÂnieÎ, uczaÎ zachowanÂ,
søownictwa, reakcji emocjonalnych na okresÂlo-
naÎ sytuacjeÎ, ale czy wøasÂciwych? Z pewnosÂciaÎ
wsÂroÂd repertuaru dla dzieci odnajdziemy wiele
bajek edukacyjnych i rozwijajaÎcych dziecko,
jak chocÂby Przygody Kubusia Puchatka,
PszczoÂøka Maja, Mis z niebieskiego domu, Przy-
gody kota Filemona, Bajeczki Jedynaczki, MisÂ
Uszatek, Bob Budowniczy, SÂwiat wedøug Lud-
wiczka czy Smocze opowiesÂci. Niestety, dla
najmøodszych widzoÂw przeznaczone saÎ takzÇe
bajki okrutne, wzbudzajaÎce w dzieciach zacho-
wania agresywne, uczaÎce je niewøasÂciwych po-
staw i negatywnych emocji. Do bajek tych na-
lezÇaÎ mieÎdzy innymi: Pokemon, Medabots,
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
156
Oggy i karaluchy, Ed, Edd i Eddy, BlizÂniaki
Cramp, Krowa i kurczak. Ponadto wszystkie baj-
ki oglaÎdane przez dzieci powinny zostac wzbo-
gacone komentarzem dorosøych. Konieczne jest
to, zwazÇywszy na specyficzny okres rozwoju
intelektualnego dzieci w wieku przedszkolnym.
Dzieci mieÎdzy drugim a szoÂstym rokiem zÇycia
posøugujaÎ sieÎ mysÂleniem symboliczno-wyobra-
zÇeniowym, ktoÂre poprzedza mysÂlenie konkretne.
MysÂlenie dziecieÎce, zwane tezÇ imaginacyjnym,
nie pozwala dziecku na caøkowite oddzielenie
rzeczywistosÂci od fikcji. KonsekwencjaÎ tego
jest wiele wypadkoÂw dotykajaÎcych dzieci, ktoÂre
nasÂladujaÎ zachowania bohateroÂw kreskoÂwek.
Inny mit dotyczy sÂwiata dorosøych to: por-
nografia oglaÎdana w domu nie mozÇe niko-
mu zaszkodzicÂ. Zdanie to czeÎsto mozÇna usøy-
szec od zwolennikoÂw pornografii. Badania
empiryczne
126
dowodzaÎ, zÇe oglaÎdanie porno-
grafii w zaciszu domowym prowadzi do uza-
lezÇnienia sieÎ od niej, konfliktoÂw rodzinnych,
zaniedban w pracy i bardzo czeÎsto do rozpa-
du maøzÇenÂstwa. Ponadto badania amerykanÂ-
skie wykazujaÎ, zÇe 38% gwaøcicieli korzystaøo
z pornografii soft-core przed popeønieniem
przesteÎpstwa
127
. TakzÇe 55% pedofiloÂw skaza-
126
Chwaszcz 2000.
127
Scott 1995.
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
157
nych za gwaøt stymulowaøo sieÎ pornografiaÎ
dziecieÎcaÎ.
Telewizja moÂwi prawdeÎ ± søyszymy ko-
mentarze zbulwersowanych jakaÎs aferaÎ oby-
wateli. Ale czy tylko prawdeÎ? Z pewnosÂciaÎ te-
lewizja przekazuje wiele informacji, ktoÂre zata-
jajaÎ roÂzÇne podmioty prawne, polityczne czy
gospodarcze. NalezÇy jednak zadac pytanie
o cel, ktoÂrym kieruje sieÎ telewizja, ujawniajaÎc
te informacje. Czy celem jest prawda? Czy
przekonanie, zÇe obywatele powinni wiedziecÂ
wszystko? Czy mozÇe cheÎc zdobycia jak naj-
wieÎkszej liczby odbiorcoÂw programu? Niekie-
dy ujawniane zostajaÎ materiaøy bardzo kontro-
wersyjne, niepewne lub obrazÇajaÎce uczucia
moralne, religijne czy estetyczne wielu obywa-
teli. Informacje te z pewnosÂciaÎ nie søuzÇaÎ dobru
spoøecznemu, a wreÎcz przeciwnie ± zacheÎcajaÎ
do wzajemnych oskarzÇenÂ, wzbudzajaÎ agresjeÎ
czy niecheÎc do poszczegoÂlnych grup spoøecz-
nych.
3. Mity dotyczaÎce prasy
Nie opøaca sieÎ kupowac gazet, bo
wszystko jest w Internecie ± moÂwiaÎ internau-
ci. Okazuje sieÎ jednak, zÇe nie wszystkie infor-
macje zawarte w gazetach umieszczane saÎ
w Internecie. TakzÇe ciaÎgle wielu ludzi nie ma
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
158
dosteÎpu do Internetu. Co wieÎcej, korzystanie
z Internetu zwiaÎzane jest z przebywaniem døu-
gimi godzinami przed komputerem, a to ± jak
wykazano ± prowadzi do wielu zaburzen psy-
chicznych i somatycznych.
NajlepszaÎ przyjacioÂøkaÎ jest magazyn ko-
biecy ± søyszymy w hasøach reklamowych, ale
i w rzeczywistosÂci. WspoÂøczesny bardzo szybki
tryb zÇycia, nastawienie na posiadanie, a nie na
rozwoÂj osobowy, okresÂlane jako konsumpcjo-
nizm, prowadzaÎ do redukcji kontaktoÂw inter-
personalnych bezposÂrednich. Relacja czøowie-
ka z czøowiekiem zastaÎpiona zostaje relacjaÎ
czøowieka z rzeczaÎ. W spoøeczenÂstwie kon-
sumpcyjnym ludzie wchodzaÎ w interakcje za
posÂrednictwem nosÂnikoÂw informacji, takich
jak telefony czy Internet. Skutkiem jest zanie-
chanie baÎdz zminimalizowanie relacji i kontak-
toÂw bezposÂrednich mieÎdzy osobami. Poczucie
osamotnienia, ktoÂre jest tego naturalnym na-
steÎpstwem, likwidowane jest za pomocaÎ wy-
szukiwania sobie tak zwanych ¹modnychº to-
warzyszy. Towarzyszem, pocieszycielem, naj-
lepszym przyjacielem staje sieÎ wieÎc magazyn
kobiecy, cukierki, ulubiona filizÇanka kawy. Pro-
dukty kultury popularnej poprzez reklameÎ stajaÎ
sieÎ substytutami zaspokajajaÎcymi potrzeby,
w tym potrzebeÎ kontaktu z drugim czøowie-
kiem.
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
159
Kupowanie drogich magazynoÂw kobie-
cych nalezÇy do dobrego smaku ± takie prze-
konanie panuje wsÂroÂd wspoÂøczesnych kobiet
starajaÎcych sieÎ zÇyc modnie. GøoÂwnaÎ formaÎ ak-
tywnosÂci, zgodnie z modnymi nurtami zÇycia,
jest atrakcyjnosÂc i sprawnosÂc fizyczna. Pod-
kresÂla sieÎ takzÇe osiaÎganie sukcesoÂw zawodo-
wych, co jednak bardziej zwiaÎzane jest z atrak-
cyjnosÂciaÎ fizycznaÎ nizÇ psychicznaÎ. Kobiety,
chcaÎc nadaÎzÇyc za kanonami mody, kupujaÎ dro-
gie magazyny, ktoÂre nasteÎpnie saÎ eksponowa-
ne na biurkach baÎdz w innych widocznych
miejscach, aby na pierwszy rzut oka mozÇna
byøo ocenic ¹gospodynieκ jako osobeÎ modnaÎ
i atrakcyjnaÎ. Magazyny te saÎ zwykle jedynie
przeglaÎdane. OmawiajaÎ kwestie mody, urody,
kosmetyczne czy zabiegi odmøadzajaÎce. Za-
warte w tych magazynach tresÂci kulturalne
zwykle nie saÎ czytane.
Czasopisma dla nastolatkoÂw saÎ zÂroÂdøem
wiedzy na temat dorastania ± twierdzaÎ nie
tylko nastolatki, ale i ich rodzice. MøodziezÇ wy-
kazuje olbrzymiaÎ potrzebeÎ poznania dorosøego
zÇycia i to nie tylko w wymiarze seksualnym.
Interesuje sieÎ przyjmowaniem nowych roÂl zÇy-
ciowych, planowaniem i rozwojem kariery za-
wodowej, kursami pomagajaÎcymi osiaÎgnaÎcÂ
sukces w zÇyciu, a coraz czeÎsÂciej dziaøalnosÂciaÎ
proekologicznaÎ i charytatywnaÎ. Rodzice nie
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
160
potrafiaÎ, a czeÎsto nie majaÎ czasu, aby odpo-
wiedziec na ich liczne pytania i waÎtpliwosÂci.
Dlatego z cheÎciaÎ i ulgaÎ odsyøajaÎ swoje pocie-
chy do czasopism przeznaczonych dla nasto-
latek czy nastolatkoÂw. Rodzice wierzaÎ, bo chcaÎ
uwierzyc reklamie, ktoÂra gøosi, zÇe møody czøo-
wiek dowie sieÎ z danego czasopisma wszyst-
kiego, czego mu potrzeba w trudnym okresie
dorastania. Ilu rodzicoÂw sprawdza tresÂci cza-
sopism, zanim pokazÇe je dzieciom? Chyba nie-
wielu. KierujaÎc sieÎ wygodaÎ ± jest cosÂ, co mozÇe
zastaÎpic nas w tym trudnym zadaniu ± cheÎtnie
po to sieÎgamy. Pisma te pokazujaÎ, jak zÇyc ¹na
topieº. ZacheÎcajaÎ do wczesnych inicjacji sek-
sualnych, odwoøujaÎc sieÎ do zasady søusznosÂci
spoøecznej poprzez przedstawianie opisoÂw
¹pierwszego razuº dziewczaÎt i chøopcoÂw
w bardzo møodym wieku. WskazujaÎ na wartosÂ-
ci, ktoÂrymi nie saÎ bynajmniej wartosÂci sÂwieÎte,
narodowe czy humanitarne, ale atrakcyjnosÂcÂ
i sprawnosÂc fizyczna. Czasopisma te uczaÎ
egoizmu zamiast altruizmu, zamiast dbaøosÂci
o rozwoÂj caøosÂciowy czøowieka ± dbaøosÂci
o ciaøo. Ponadto zacheÎcajaÎ do zachowan nie-
zgodnych z naturaÎ czøowieka, jak autoerotyzm
czy homoseksualizm. Prasa møodziezÇowa tego
typu odwrazÇliwia møodego czøowieka, ksztaøtu-
je jego osobowosÂc w nieprawidøowy sposoÂb,
odrywa poszczegoÂlne sfery od caøosÂci, ktoÂraÎ
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
161
jest czøowiek, milczy na temat wartosÂci najwyzÇ-
szych, a stara sieÎ zastaÎpic je nizÇszymi, co
w konsekwencji prowadzi do niewøasÂciwej oce-
ny moralnej sytuacji spoøecznej przez møodziezÇ.
IstniejaÎ takzÇe katolickie czasopisma prze-
znaczone dla møodziezÇy. Nie saÎ one juzÇ tak
kolorowe i nie proponujaÎ dodatkowych gadzÇe-
toÂw, aby przyciaÎgnaÎc møodziezÇ, ale zawierajaÎ
cos znacznie bardziej cennego ± prawdeÎ
o czøowieku i sÂwiecie. InnaÎ kwestiaÎ jest to, zÇe
niezastaÎpionym zÂroÂdøem wiedzy jest rozmowa
rodzicoÂw z dziecÂmi. Ponadto dzieci uczaÎ sieÎ
zachowanÂ, ksztaøtujaÎ swoje postawy, oczeki-
wania na podstawie modelunku zachowania
rodzicoÂw i rodziny jako wspoÂlnoty.
Czasopisma pornograficzne pomagajaÎ
w zaspokojeniu potrzeb seksualnych w bez-
pieczny sposoÂb ± twierdzaÎ konsumenci por-
nografii. Natomiast badania psychologiczne
wskazujaÎ, zÇe meÎzÇczyzÂni oglaÎdajaÎcy pornogra-
fieÎ kierujaÎ sieÎ w zÇyciu takimi wartosÂciami, jakie
lansuje przemysø pornograficzny. SaÎ to: miøosÂcÂ
erotyczna, posiadanie, przyjemnosÂc pøynaÎca
z uzÇywania, sprawnosÂc ciaøa
128
. Kult ciaøa,
sprawnosÂc i przyjemnosÂc pøynaÎca z doznanÂ
erotycznych to objawy swoistego kultu møo-
dosÂci (w jednym tylko jej wymiarze ± cieles-
128
Chwaszcz 2002.
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
162
nym) i caøkowitego lekcewazÇenia starosÂci i nie-
peønosprawnosÂci. MeÎzÇczyzÂni konsumujaÎcy por-
nografieÎ nie saÎ przygotowani do przechodzenia
przez kolejne stadia rozwojowe. Kierowanie
sieÎ przez odbiorcoÂw pornografii wartosÂciami
hedonistycznymi i witalnymi powoduje leÎk
przed rozwojem, fiksacjeÎ na cielesnosÂci i za-
spokajaniu nizÇszych potrzeb. Pornografia do-
starcza zøudzen wiecznej møodosÂci, pieÎknosÂci
i sprawnosÂci. NiewazÇne jest to, czy beÎdzie
ona oglaÎdana w telewizji, na wideo, czy w cza-
sopismach, faktem jest, zÇe uzalezÇnia swoich
odbiorcoÂw i znaczaÎco wpøywa na ich system
wartosÂci.
Przykøady internetowych akronimoÂw
4 (for) ± dla
4U (for you) ± dla ciebie, dla was
ADN (any day now) ± lada dzienÂ
AFAICR (as fair as i can recall) ± o ile sobie przy-
pominam
AFAIK (as far as i know) ± o ile mi wiadomo
AFAIR (as far as i remember) ± o ile pamieÎtam
AFK (away from keyboard) ± muszeÎ odejsÂc od
klawiatury
ASAP (as soon as possible) ± tak szybko, jak tylko
to mozÇliwe
B. (by) ± do zobaczenia
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
163
B4N (by for now) ± na razie
BBL (be back later) ± beÎdeÎ poÂzÂniej, wracam poÂzÂniej
BBS (be back soon) ± beÎdeÎ wkroÂtce
BCNU (be seeing you) ± na razie
BRB (be right back) ± zaraz wracam
BTW (by the way) ± przy okazji, poza tym
CU (see you) ± do zobaczenia
CUL ((see you later) ± do zobaczenia poÂzÂniej
DL (download) ± kopiowanie danych przez siecÂ
DTRT (do the right thing) ± postaÎpisz dobrze, jesÂli
EOD (end of discussion) ± konÂczeÎ rozmoweÎ na ten
temat
FWIW (for what it 's wo th) ± na odpowiedzialnosÂcÂ
pytajaÎcego
FYI (for you information) ± do twojej wiadomosÂci
GOK (God only knows) ± BoÂg jeden raczy wiedziecÂ
HHOK (ha,ha only kidding) ± cha, cha, zÇartowaøem
IC (i see) ± aha, rozumiem
IDTT (i will drink to that) ± wypijeÎ za to
IMHO (in my humble opinion) ± moim skromnym
zdaniem
IMO (in my opinion) ± moim zdaniem
IOW (in other wo ds) ± innymi søowy
IRL (in real life) ± w normalnym zÇyciu
IWBNI (it would be nice if) ± byøoby wspaniale,
gdyby
JK (just kidding) ± zÇartujeÎ
L8R (later) ± poÂzÂniej, potem
LOL (laugh out loud) ± sÂmiech na sali
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
164
MORF? (male or female?) ± meÎzÇczyzna czy kobie-
ta?
N/P (no problem) ± zÇaden problem
OAO (over and out) ± bez odbioru
OIC (oh, i see) ± ach tak, juzÇ rozumiem
OTOH (on the other hand) ± z drugiej strony
R (are) ± jestesÂ, jestesÂcie?
RE (regarding) ± z powazÇaniem
ROFL (roll on the floor laughing) ± boki zrywac ze
sÂmiechu
RUOK (are you OK?) ± wszystko w porzaÎdku?
SYL (see yoo later) ± do zobaczenia
TAFN (that is all for now) ± to na razie wszystko
THX (thanks) ± dzieÎki
TIA (thanks in advance) ± z goÂry dzieÎkujeÎ
TIC (tongue in cheek) ± sarkastycznie
TTUL (talk {type} to you later) ± opowiem/napiszeÎ
ci o tym poÂzÂniej
TVM (thanks very much) ± wielkie dzieÎki
U (you) ± ty
WB (welcome back) ± witamy znowu
WYSIWYG (what you see is what you get) ± otrzy-
masz to, co widzisz
YAFIYGI (you asked for it you got it) ± prosiøes sieÎ,
to masz
YWIA (you're welcome in advance) ± alezÇ proszeÎ
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
165
Przykøady emotikonoÂw
:-)
usÂmiech
;-)
figlarne przymruzÇenie oka
:-(
smutek, niezadowolenie
:-o
okrzyk zdziwienia
:-P
internauta pokazuje jeÎzyk
:'-(
pøacz
:'-)
pøacz z radosÂci
:-
ironia, sÂmiech szyderczy
:-& lub :-#
buzia na køoÂdkeÎ
8-))
inteligentny podwoÂjny usÂmiech (lub
podwoÂjny usÂmiech okularnika)
(} {)
namieÎtny pocaøunek
|-I
internauta sÂpi
):0
krowa
:)
najzwyklejszy usÂmieszek
:-D
gøosÂny sÂmiech
;-( lub :(
smutek
:-¬
rozpaczliwy smutek, ale tezÇ zmar-
szczenie brwi, skrzywienie
:-@
wrzask, krzyk
:-O
zaskoczenie
:-/
niesmak, zdegustowanie
8-#
kosÂciotrup
:-S
sÂmiac sieÎ, czy pøakacÂ?
|-|
usypiam
|-O
ziewam
|-o
chrapieÎ
8-)
okularnik
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
166
:-E
wampir z wielkimi køami
:-F
wampir z wielkimi køami (jeden
gdzies zaginaÎø)
:=)
mam dwa nosy
:^) lub :v)
mam zøamany nos
(:)
jestem robotem
:-%
bankier
:-$
bankier zza oceanu
.-)
jednooki
,-)
filuterny jednooki
}:-o
zaskoczenie z uniesionymi brwiami
:'-(
jednoøezkowy smutek
:'-)
øezka szczeÎsÂcia
8:-)
mam okulary na gøowie
¬:-)
mam czapeczkeÎ
D:-)
mam czapeczkeÎ z daszkiem
*:oD
jestem klaunem
O:-)
jestem anioøem
:-)
jestem diabøem
¬|-)
jestem ChinÂczykiem
¬|-(
jestem ChinÂczykiem i nie lubieÎ zÇar-
toÂw o mnie
(:-)
mam walkmana
:~-(
pøacz ze øzami
:~-)
usÂmiech przez øezki
`:-)
zgoliøem jednaÎ brew 1
,:-)
zgoliøem jednaÎ brew 2
:-{)
mam waÎsy
:-)}
mam brodeÎ
:-)
mam hiszpanÂskaÎ brodeÎ
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
167
:-()
mam hiszpanÂskaÎ brodeÎ i waÎsy
*¬:-)
mam czapeczkeÎ z pomponem
@¬:-)
mam czapeczkeÎ z duzÇym pompo-
nem
=|:-)
mam cylinder
8=:-)
jestem kucharzem
8:-)
jestem maøaÎ dziewczynkaÎ
±:-)
punk
±:-(
punk sieÎ nie sÂmieje
:_)
mam tak zøamany nos, zÇe azÇ spada
mi z twarzy
:-Q
paleÎ
:-?
paleÎ fajkeÎ
:-q
proÂbujeÎ dotknaÎc jeÎzykiem nosa
:-a
udaøo sieÎ, ale z drugiej strony
d:-)
mam melonik
:-|
powaga lub zøosÂcÂ, konsternacja,
stanowczosÂcÂ
:^)
pocaøunek w policzek
:-*
pocaøunek (maøy) ± cmok
:-x
pocaøunek (wieÎkszy)
:-X
pocaøunek (jeszcze wieÎkszy)
:-*~
pocaøunek (francuski)
:-Xp
jeszcze jeden pocaøunek
:o)
perkaty nos
:-)~
piszaÎcy sieÎ sÂlini
;~-(
pøacz ze øzami
;~-)
usÂmiech przez øzy
:-~)
przezieÎbiony
,:-)
Elvis
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
168
@:-)
z turbanem
(:-)
skin
+-:-)
papiezÇ, ale roÂwniezÇ duchowny
O-)
pøetwonurek
*¬|:-)
sÂwieÎty Mikoøaj
{8-o
Bill Gates
*:o)
klaun
):o*
byk z kwiatkiem w pysku
@=
bomba atomowa
Oo-¬-¬
sÂwieÎty
@-,`-
kwiatuszek
*-`,`,-
kwiatuszek
(o-¬-¬)
w øoÂzÇku lub chory
8-O
jestem zaszokowany
(:I
jestem jajogøowym (intelektualistaÎ)
8-)
skamieniaøem ze zdumienia
X-(
umarøem!
X-)
umarøem ze szczeÎsÂcia!
8:-)
jestem maøaÎ dziewczynkaÎ
:-)-8
jestem duzÇaÎ dziewczynkaÎ
*|
kocham zachody søonÂca
:-\8o
braøem zimny prysznic
(-_-)
przesyøam tajemniczy usÂmiech
|-
buziaki (cmok)
%-
jestem pijany ze szczeÎsÂcia
-(
nie jestem zadowolony
(-::-(
jestem dwulicowy
:-&
zaplaÎtaøem sieÎ
%-{
siedzeÎ juzÇ przy tym komputerze
zbyt døugo
VI ± M
ITY ZWIAÎZANE Z MEDIAMI
169
:-(=)
mam wielkie usta
~~:-(
moja gøowa pøonie
:8)
jestem sÂwintuch
:(\
paleÎ...
O-¬|=
tylko dla kobiet
o (#|==
tylko dla meÎzÇczyzn
(\/)
mam ogromne uszy
=)
jestem wariacko szczeÎsÂliwy
&-|
jestem bardzo smutny
...±...
na pomoc!
M:-)
pozdrawiam!
(:-...
serce mi peÎkøo
{}
nie beÎdeÎ tego komentowacÂ
O-S-¬
spieszeÎ sieÎ
O-&-¬
niecierpliwieÎ sieÎ
==:(OO '):== czujeÎ sieÎ rozjechany przez pociaÎg
8)
jestem twojaÎ zÇabkaÎ
%\v
uwielbiam malarstwo abstrakcyjne
Q:-)
jestem sÂwiezÇym absolwentem szko-
øy sÂredniej
129
.
129
ZaseÎpa 2001, s. 104-107.
Bibliografia
Adamski F. (1987). KosÂcioÂø a kultura masowa. Kra-
koÂw.
Adamski F. (1993). Kultura mieÎdzy sacrum a pro-
fanum. W: F. Adamski (red.). Czøowiek ± wy-
chowanie ± kultura, 198-210. KrakoÂw.
Aftab P. (2003). Internet a dzieci. UzalezÇnienia
i inne niebezpieczenÂstwa. Warszawa: ProÂszynÂ-
ski i S-ka.
Anderson J., Wilkins R. (1998). ZÇegnaj telewizorku.
Warszawa.
Augustynek A. (2000). Sugestia w psychoterapii
uzalezÇnienÂ. W: A. MargasinÂski. Psychopatolo-
gia i profilaktyka, 323-332. KrakoÂw.
Augustynek A. (2001). OsobowosÂciowe determi-
nanty zachowan internetowych. W: L. Haber.
MikrospoøecznosÂc informacyjna. KrakoÂw.
Bach-Olesik T. (1993). Oddziaøywanie telewizji na
zachowanie agresywne dzieci i møodziezÇy.
¹Problemy OpiekunÂczo-Wychowawczeº 2.
Bandura A. (1977). Social Fondation ofthougt and
action. A social cognitive theory. NY.
Bartoszcze R. (1997). Niemcy. W: Prasa, radio
i telewizja w krajach Unii Europejskiej. Kra-
koÂw: ABCmedia.
Bartoszcze R. (1997a). Prasa, radio i telewizja w kra-
jach Unii Europejskiej. KrakoÂw: ABCmedia.
B
IBLIOGRAFIA
171
Bartoszcze R. (1997b). Belgia. W: Prasa, radio
i telewizja w krajach Unii Europejskiej. Kra-
koÂw: ABCmedia.
Bartoszcze R. (1997c). Wielka Brytania. W: Prasa,
radio i telewizja w krajach Unii Europejskiej.
KrakoÂw: ABCmedia.
Braun-Gaøkowska M. (1996). Gry komputerowe
a psychika dzieci. ¹Edukacja i Dialogº 8, 2-8.
Braun-Gaøkowska M., Ulfik I. (2000). Zabawa
w zabijanie. Warszawa.
Boron J., Zyss T. (1996). SÂwiat gier komputero-
wych II. ¹Psychiatria Polskaº 2 (30).
BoronÂ-Zyss J., Zyss T. (1996). Kto gra w gry kom-
puterowe? ± NaøoÂg czy zabawa ± badania pilo-
tazÇowe nad rozpowszechnieniem wsÂroÂd møo-
dziezÇy szkoÂø sÂrednich. W: J. Rodziewicz-
-Gruhn, M. Pyzik. Problemy rozwoju, zdrowia,
edukacji prozdrowotnej i ekologicznej. CzeÎsto-
chowa: Wyd. WSP.
BoronÂ-Zyss J., Zyss T. (1998). Komputerowy sÂwiat
iluzji. ¹Charakteryº 2, 24-26.
Caillois R. (1973). ZÇywioø i øad, 349. Warszawa.
Chøopowiec M. (1999). Telewizja w procesie wy-
chowania dziecka. ¹Horyzonty Wiaryº 10, 34-
-35.
Chwaszcz J. (2000). Psychospoøeczne uwarunko-
wania odbioru pornografii przez meÎzÇczyzn. Lub-
lin: b.m.r.w.
Chwaszcz J. (2002). Deformacja wartosÂci poprzez
pornografieÎ. W: E. Iwulska, M. Jagøa (red.).
B
IBLIOGRAFIA
172
Ocalic w czøowieku obraz i podobienÂstwo Bo-
zÇe. LudzÂmierz: ZP.
ChrzaÎszcz S. www.republika.pl./audioton/ucho.
html/
Cialdini R. (1996). Wywieranie wpøywu na ludzi.
GdanÂsk: GWP.
Climati C. (2003). Dzieci nocy. Dyskoteki, ecstasy
i alkohol: nowe rodzaje samotnosÂci czy ciem-
nosÂc wymagajaÎca rozjasÂniania? Kielce: Jed-
nosÂcÂ.
Chochoøowska-MasÂlanka A., OstafinÂska B. www.
Almamater.com.pl
Cwalina W. (2000). Generacja Y ± ponury mit czy
obiecujaÎca rzeczywistosÂcÂ? W: T. ZaseÎpa (red.).
Internet ± fenomen spoøeczenÂstwa informacyj-
nego. Warszawa.
CzerwinÂski M. (1973). Telewizja wobec kultury.
Warszawa.
Cyman J. C. (2000). ZagrozÇenia wspoÂøczesnej
møodziezÇy a apostolstwo sioÂstr zakonnych
i wszystkich wychowawcoÂw. Wrocøaw.
DaÎbrowska M. (2000). Telewizyjna fikcja a rzeczy-
wistosÂc w sÂwiadomosÂci dziecka. ¹Problemy
OpiekunÂczo-Wychowawczeº 3, 50-51.
Diordewic T. (1980). Widowisko telewizyjne i jego
funkcje. W: CzerwinÂski M. (red.). Telewizja
i spoøeczenÂstwo, 76-88. Warszawa: Wydaw-
nictwa Radia i Telewizji WRiT.
B
IBLIOGRAFIA
173
Diagnostic and Statistical Manual ofMental Disor-
ders DSM ± IV (1995). American psychiatric
Association. Washington.
Dudek W. (1996). Transformacja telewizji w Polsce.
Katowice.
DziekanÂska E. (1996a). W puøapce algorytmu.
¹CHIPº 6, 22-24.
DziekanÂska E. (1996b). Odmienne stany sÂwiado-
mosÂci. ¹CHIPº 11, 28-34.
Francuz P. (1999). Recepcja telewizji w sÂwietle
wynikoÂw ankietowych badan opinii publicznej
oraz psychologicznych eksperymentoÂw natu-
ralnych. W: P. Francuz (red.). Psychologiczne
aspekty odbioru telewizji. Lublin: TN KUL.
Frasunkiewicz E. (1997). Zakøadnicy telewizji.
¹Wychowawcaº 33.
FraÎczek A. (1996). Agresja i przemoc wsÂroÂd dzieci
i møodziezÇy jako zjawisko spoøeczne. W: A. FraÎ-
czek, I. Pufal-Struzik (red.). Agresja wsÂroÂd dzie-
ci i møodziezÇy. Kielce.
Gajda J. (1977). Dziecko przed telewizorem. War-
szawa: Instytut Wydawniczy CRZZ.
Gajda J. (1988). SÂrodki masowego przekazu. Lub-
lin.
Gaøa A. (1999). ¹Agresywneº gry komputerowe
a kontakty spoøeczne. W: A. Gaøa, I. Ulfik
(red.). Oddziaøywanie ¹agresywnychº gier kom-
puterowych na psychikeÎ dzieci, 25-37. Lublin:
Katedra Psychologii Wychowawczej i Rodziny.
B
IBLIOGRAFIA
174
Gaøa A., Ulfik I. (2000). Oddziaøywanie ¹agresyw-
nychº gier komputerowych na psychikeÎ dzieci.
Lublin.
Gawrysiuk P. (1998). Biblia komputerowego gra-
cza. Warszawa.
GeÎsicki J. (1993). Kolorowy sÂwiat møodych w cza-
sopismach dla møodziezÇy. ¹Problemy OpiekunÂ-
czo-Wychowawczeº 5.
Goban-Klas (1999). Media i komunikacja masowa.
Warszawa: Wyd. PWN.
Godzic W. (1996). OglaÎdanie i inne przyjemnosÂci
kultury popularnej. KrakoÂw: Universitas.
Godzic W. (1996a). PrzyjemnosÂci Internetu i wir-
tualnego sÂwiata. W: W. Godzic. OglaÎdanie
i inne przyjemnosÂci kultury popularnej. Kra-
koÂw: Universitas.
Godzic W. (1996b). Teleturnieje, telekaznodziej-
stwo i telekupowanie, czyli przyjemnosÂci wie-
dzy i wøadzy. W: W. Godzic. OglaÎdanie i inne
przyjemnosÂci kultury popularnej. KrakoÂw: Uni-
versitas.
Godzic W. (1996c). Kino kultu i kino dystopii. W:
W. Godzic. OglaÎdanie i inne przyjemnosÂci kul-
tury popularnej. KrakoÂw: Universitas.
Godzic W. (1996d). Music Television, czyli przy-
jemnosÂc dla oczu i uszu. W: W. Godzic. OglaÎ-
danie i inne przyjemnosÂci kultury popularnej.
KrakoÂw: Universitas.
Godzic W. (1996e). PrzyjemnosÂc i gra, czyli kryzys
spojrzenia. W: W. Godzic. OglaÎdanie i inne
B
IBLIOGRAFIA
175
przyjemnosÂci kultury popularnej. KrakoÂw: Uni-
versitas.
Godzic W. (1996f). PrzyjemnosÂcÂ. W: W. Godzic.
OglaÎdanie i inne przyjemnosÂci kultury popular-
nej. KrakoÂw: Universitas.
Godzic W. (1996g). Reklama, czyli kontekst kultury
popularnej. W: W. Godzic. OglaÎdanie i inne
przyjemnosÂci kultury popularnej. KrakoÂw: Uni-
versitas.
Godzic W. (1996h). Wideo i gry komputerowe,
czyli przyjemnosÂci interaktywnosÂci. W: W. Go-
dzic. OglaÎdanie i inne przyjemnosÂci kultury po-
pularnej. KrakoÂw: Universitas.
Godzic W. (1999). Telewizja jako kultura. KrakoÂw:
Universitas.
Green J. (1999). Nowa era komunikacji. Warszawa:
PruszynÂski i S-ka.
Griffths M. (1995). Czy gry komputerowe szkodzaÎ
dzieciom? ¹Nowiny Psychologiczneº 4, 35-47.
Grossman D. (1999). Dlaczego dzieci zabijajaÎ?
¹ZÇycieº 13-15.
Grzegorski Z. G. (2000). Ja, dziecko i TV. PoznanÂ.
GwoÂzÂdz A. (1999). PreÎdkosÂc i przyjemnosÂc ± kino
i telewizja w dobie symulacji elektronicznej.
Kielce.
Hinc M. R. (2001). Rola przeøozÇonych we wspoÂlno-
cie ± spojrzenie psychologii grupy. Materiaøy ze
zjazdu przeøozÇonych seminarioÂw duchownych.
Zakroczym.
B
IBLIOGRAFIA
176
Hopfinger M. (1997). Kultura audiowizualna u pro-
gu XX wieku. Warszawa.
Hoshika A. neurolog z Tokio. www. Csicop.org/si/
2001-05/timeline
Huber F., NeuschaÈffer Ch. (2003). Rodzice offline?
Jak nawiaÎzac kontakt ze skomputeryzowanym
dzieckiem. Warszawa: PZWL.
Izdebska J. (1981). Wychowawcze oddziaøywanie
sÂrodkoÂw masowego przekazu na dzieci.
¹Kwartalnik Pedagogicznyº 3, 116 n.
Izdebska J. (1997). Czy telewizja zagrazÇa rodzinie.
¹Problemy OpiekunÂczo-Wychowawczeº 10.
Izdebska J. (1998). Telewizja w rodzinie. W:
E. Marynowicz-Hetka (red.). Pedagogika spo-
øeczna jako dyscyplina akademicka . Stan i per-
spektywy. èoÂdzÂ: Wyd. Uè.
Izdebska J. (2001). Rodzina ± dziecko ± telewizja.
Szanse wychowawcze i zagrozÇenia telewizji.
Biaøystok.
Izdebka J. (2003). Dziecko i rodzina polska wobec
zagrozÇen telewizji i innych medioÂw. W: J. Wilk
(red.). W søuzÇbie dziecku. KrakoÂw: PI TS.
Jakubiak-Zapalska E. (2002). Dziecko w sÂwiecie
mass medioÂw. W: J. Kuøakowski (red.). Czøo-
wiek a uzalezÇnienia. Lublin.
Jankowski M. (1996). Komputer moja miøosÂcÂ.
¹Gazeta Wyborczaº z dnia 22.11.1996.
Januszek H., Olszewski J., Sikora J. (1994). Nega-
tywne i pozytywne aspekty komputeryzacji.
¹Humanizacja Pracyº 5.
B
IBLIOGRAFIA
177
JaroszynÂski P., www.rodzinapolska.pl
Juszczyk S. (2000). Czøowiek w sÂwiecie elektro-
nicznych medioÂw ± szanse i zagrozÇenia. Kato-
wice.
Kirwil L. (1995). Wpøyw telewizji na dzieci i møo-
dziezÇ. ¹Problemy OpiekunÂczo-Wychowawczeº
6, 18-24.
Kirwil L. (1997). Wpøyw telewizji na dzieci i møo-
dziezÇ. Materiaøy studioÂw i analiz Senatu RP.
Warszawa.
Køys J. A. (1995). Komputer i wychowanie. Szcze-
cin.
Koblewska J. (1967). Szkoøa i sÂrodki masowego
oddziaøywania. Warszawa: PZWS.
Koblewska J. (1972). SÂrodki masowego oddziaøy-
wania. Problemy spoøeczne, wychowawcze
i propagandowe. Warszawa.
Komorowska J. (1964). Telewizja w zÇyciu dzieci
i møodziezÇy. èoÂdzÂ: PWN.
Kosiaty J. (1999). Medycyna w Internecie, zasady
ergonomii organizacji komputerowego stano-
wiska pracy w Internecie. ¹Medycyna Prak-
tyczna ± Chirurgiaº 2 (14), 106-108.
Kosowski P. (1999). Dziecko i reklama telewizyjna.
Warszawa: Wyd. ZÇak.
Kowalczyk D. (1986). Wychowawcza problematy-
ka odbioru przekazoÂw telewizyjnych. W: Z. Szul
(red.). Komunikowanie masowe w wychowaniu,
77-91.
B
IBLIOGRAFIA
178
Kowalczyk S. (2000). WolnosÂc naturaÎ i prawem
czøowieka. Sandomierz: Wydawnictwo Diecez-
jalne.
Kozieø A. (2001). Polska Telewizja w latach 1952-
-1989. W: Prasa, radio i telewizja w Polsce.
Warszawa: DW ELIPSA.
Kozieø A. (2001). Prasa w latach 1944-1989. W:
Prasa, radio i telewizja w Polsce. Warszawa:
DW ELIPSA.
Krenz M., Loerzer S. (1990). Ekran komputera
a zdrowie. W: Ch. Lippmann (red.). Komputer
a zdrowie, 71-73. Warszawa.
KrzeminÂski A. (1994). Wszyscy stajemy sieÎ zom-
bies. ¹Politykaº 35.
KulczynÂski R. W. (2001). SpoøeczenÂstwo informa-
cyjne. Cyberkultura. Sztuka multimedioÂw. Kra-
koÂw.
Kumor A. (1973). Teoria ± percepcja ± wychowa-
nie. Warszawa: PWN.
Kwiek J. (1997). Faktyczne i wyimaginowane za-
grozÇenia wynikajaÎce ze stosowania medioÂw.
W: W. Strykowski (red.). Media a edukacja. Po-
znanÂ.
Laszak M. (1998). Psychologia przekazu reklamo-
wego. KrakoÂw: Wydawnictwo Profesjonalnej
Szkoøy Biznesu.
Lepa A. (1996). Mass media i tozÇsamosÂc PolakoÂw.
CzeÎstochowa.
Lepa A. (1999). Pedagogika mass medioÂw. èoÂdzÂ.
B
IBLIOGRAFIA
179
Levinson P. (1999). MieÎkkie ostrze. Naturalna his-
toria i przyszøosÂc rewolucji informacyjnej. War-
szawa.
Ligonniere W. (1992). Prehistoria i historia kompu-
teroÂw. Warszawa.
LipinÂski Z. (1997). InzÇynierowie moÂzgoÂw i søoÂw.
¹Wychowawcaº 6, 15-16.
Lippman C. (1992). Komputer a zdrowie ± poradnik
dla osoÂb korzystajaÎcych z komputera. Warsza-
wa: Cedrus Publishing House.
èukasz S. (1998). Magia gier wirtualnych. Warsza-
wa.
MarianÂski J. (1995). MøodziezÇ mieÎdzy tradycjaÎ
a ponowoczesnosÂciaÎ. Lublin: RW KUL.
Michaluk A. (1995). SpoøeczenÂstwo informacyjne ±
nadzieje i zagrozÇenia. W: A. Kudøaszyk (red.).
Mass media w systemie komunikacji spoøecz-
nej w Polsce. Wrocøaw: OW Politechniki Wroc-
øawskiej.
Moia L. (2002). Dzieci telewizji? Warszawa: MIC.
Mrozowski M. (1991). MieÎdzy manipulacjaÎ a po-
znaniem. Czøowiek w sÂwiecie mass medioÂw.
Warszawa.
Noga H. (1998). Czy nowoczesnosÂc niszczy trud
wychowania? ¹Wychowawcaº 5, 38-41.
Nowak A. (2000). Wybrane zjawiska powodujaÎce
zagrozÇenia spoøeczne. KrakoÂw: Oficyna Wy-
dawnicza ¹Impulsº.
B
IBLIOGRAFIA
180
Nowakowski P. T. (2002). Fast food dla moÂzgu,
czyli telewizja i okolice. KrakoÂw: Maternus Me-
dia.
Parnicka U. (1995). Czas wolny przedszkolaka.
¹Wychowanie w Przedszkoluº 2, 77-81.
Petry-Mroczkowska J. (1999). AmerykanÂska kultu-
ra masowa. ¹W drodzeº 5 (309).
PeÎczak
M.
SÂrodki
masowego
przekazu,
www.encyklopedia.pwn.pl
Pietrzak H., Haøaj B. J. (2000). Psychologia spo-
øeczna w praktyce. RzeszoÂw.
Pikon K. (1998). ABC Internetu. Helion.
Pisarek W., Prasa, www.encyklopedia.pwn.pl
PiwonÂska-Pykaøo L. (2001). Prasa polska do 1795
roku. W: Prasa, radio i telewizja w Polsce. War-
szawa: DW ELIPSA.
Puszczewicz B. (1979). O wychowawczych
i ksztaøcaÎcych funkcjach telewizji. W: B. Passi-
ni, T. Pilch (red.). Wychowanie i sÂrodowisko,
333-353. Warszawa: WSiP.
Raczkowska J. (1995). Wychowanie wobec eks-
pansji multimedioÂw. ¹Problemy OpiekunÂczo-
-Wychowawczeº 10, 29-32.
Ras D. (2000a). Gry komputerowe i telewizja jako
zagrozÇenie spoøeczne ucznioÂw. W: A. Morga-
sinÂski, B. ZajeÎcka (red.). Psychopatologia i psy-
choprofilaktyka. KrakoÂw.
Ras D. (2000b). WspoÂøczesne sÂrodki wizyjne
(komputer i telewizja) jako zagrozÇenie realnych
kontaktoÂw z ludzÂmi. W: A. Nowak (red.). Wy-
B
IBLIOGRAFIA
181
brane zjawiska powodujaÎce zagrozÇenia spo-
øeczne. KrakoÂw.
Reeves B., Nass C. (2000). Media i ludzie. Warsza-
wa.
Robak M. (2000). Teologia cybersÂwiata. W: T. Za-
seÎpa (red.). Internet ± fenomen spoøeczenÂstwa
informacyjnego, 45-53. Warszawa.
Rocznik statystyczny (1996) Warszawa: GUS.
Romankow J. (1996). Technologie komputerowe:
ergonomiczne zagrozÇenie zdrowia czy posteÎp?
¹Magazyn Medycznyº VII, 8(72), 58-60.
Rys M. (1994). Pornografia w sÂwietle badan psy-
chologicznych. W: K. MajdanÂski. (red.). Tak
zÇyciu, tak prawdzie. Atak na wartosÂci, 31-33.
èomianki: ISDN ATK.
Schneider H. J. (1992). Zysk z przesteÎpstwa. SÂrod-
ki masowego przekazu a zjawiska kryminolo-
giczne. Warszawa.
Schrzgruber M. (2000). Ekspansja elektronicznej
prasy. Wizje Mikrosoftu. ¹èaÎcznosÂcº 1, 15.
Scott D. (1995). The Effect of Video Games on
Feelings ofAggresion. ¹The Journal ofPsycho-
logyº 129.
Scott D. (1995). Pornografia ± jej wpøyw na rodzineÎ,
spoøeczenÂstwo, kultureÎ. GdanÂsk: TOR.
Sienkiewicz P. (1995) Masowe komunikowanie
w spoøeczenÂstwie informacyjnym. W: A. Kudøa-
szyk (red.). Mass media w systemie komunika-
cji spoøecznej w Polsce. Wrocøaw: OW Poli-
techniki Wrocøawskiej.
B
IBLIOGRAFIA
182
Sikorski D. (2002). Oddziaøywanie wspoÂøczesnych
sÂrodkoÂw wizualnych na dzieci i møodziezÇ jako
zagrozÇenie dla realnych kontaktoÂw mieÎdzy-
ludzkich. W: E. Iwulska, M. Jagøy (red.). OcalicÂ
w czøowieku obraz i podobienÂstwo BozÇe. LudzÂ-
mierz.
Sikorski W. (1998). AgresywnosÂc u dzieci a jej pre-
ferencje dotyczaÎce programoÂw telewizyjnych.
¹Psychologia Wychowawczaº 3.
Sillamy N. (1998). Søownik psychologii. Katowice:
KsiaÎzÇnice.
Skorny Z. (1987). Proces socjalizacji dzieci i møo-
dziezÇy. Warszawa.
Skrzypczak J. (1999). Popularna encyklopedia
mass medioÂw. PoznanÂ.
Sokoøowski M. (2000). Wpøyw gier i programoÂw
komputerowych na dzieci. W: III MieÎdzynaro-
dowa Konferencja ¹Media i Edukacjaº, 90-97.
PoznanÂ: Wydawnictwo eMPi2.
Soøtysiak T. (1997). Czy komputery uzalezÇniajaÎ
dorastajaÎce pokolenie? ¹Aktualne Problemy
Pedagogiczneº 12, 12-15.
Sonczyk W. (1999), Media w Polsce. Warszawa:
WSiP.
Sonczyk W. (1999a). Prawne podstawy dziaøalnosÂ-
ci medioÂw w Polsce. W: W. Sonczyk (red.).
Media w Polsce. Warszawa: WSiP.
Sonczyk W. (1999b). Aktualne problemy prasy co-
dziennej. W: W. Sonczyk (red.). Media w Polsce.
Warszawa: WSiP.
B
IBLIOGRAFIA
183
Sonczyk W. (1999c). Media a spoøeczenÂstwo. W:
W. Sonczyk (red.). Media w Polsce. Warszawa:
WSiP.
Sonczyk W. (1999d). Radiofonia i telewizja ± nowy
øad w eterze. W: W. Sonczyk (red.). Media
w Polsce. Warszawa: WSiP.
Sosa J. (1999). Czy telewizja reklamuje przemoc.
¹Problemy OpiekunÂczo-Wychowawczeº 1, 29-
-32.
StruszynÂski J. (1994). Wpøyw telewizji na zoomimieÎ
miejskaÎ. W: Z. Kurzawa, W. SÂliwinÂski (red.).
WspoÂøczesna polszczyzna moÂwiona, 243-249.
KrakoÂw.
Sylwanowicz W. (1985). Anatomia i fizjologia czøo-
wieka. Warszawa: PZWL.
Sytuacja gospodarstw domowych w 2003 r.
w sÂwietle wynikoÂw badan budzÇetoÂw gospodar-
stw domowych (wyniki badan GUS), www.stat.
gov.pl
SzamanÂski D., www.vegamedica.pl
SzymanÂska J., Zamecka J. (2002). PrzeglaÎd kon-
cepcji i poglaÎdoÂw na temat profilaktyki. W:
G. SÂwiaÎtkiewicz, Profilaktyka w sÂrodowisku lo-
kalnym. Warszawa: KBPN.
Szymik M. (1998). Wpøyw telewizji na wzrost agre-
sywnosÂci u dzieci. ¹Wychowanie w Przedszko-
luº 5, 346-350.
SÂwiatowy raport o Internecie 2002, www.tns-glo-
bal.pl
B
IBLIOGRAFIA
184
UchanÂski A. (1997). Zøoty wiek gier komputero-
wych. I nowe medium rozrywkowe i nowe za-
grozÇenia. ¹Psychiatria Polskaº 2, 225-266.
Ulfik-Jaworska I. (2003). Gry komputerowe ± za-
grozÇenie czy szansa rozwoju dziecka. W: J. Wilk
(red.). W søuzÇbie dziecku. KrakoÂw: PI TS.
Urbaniak A. (2000). Multimedia a wychowanie.
¹Wychowawcaº 6, 8-11.
Ustawa z dnia 26 stycznia 1984 roku ¹Prawo pra-
soweº, http://isip.sejm.gov.pl
Wallace P. (2001). Psychologia Internetu. PoznanÂ.
Wawrzak-Chodaczek M. (1997). SÂrodki masowe-
go przekazu a spoøeczne ksztaøtowanie rzeczy-
wistosÂci. W: W. Strykowski (red.). Media a edu-
kacja. PoznanÂ.
Wilkoszewska K. (red.). (1999). PieÎkno w sieci ±
estetyka i nowe media. KrakoÂw.
Wojdan-Jaskulska R. (1983). Udziaø telewizji
w rozwoju psychologii postrzegania. ¹Przeka-
zy i Opinieº 1, 173-175.
Woronowicz B. T. (2001). Bez tajemnic o uzalezÇ-
nieniach i ich leczeniu. Warszawa: Instytut Psy-
chiatrii i Neurologii.
www.AlmaMater.com.pl
www.cjonline.com
www.crmedia.pl
www.gry-online.com.pl
www.ifps.pl
www.ite.pl
www.kigeit.org.pl
B
IBLIOGRAFIA
185
www.kolmio.com.pl
www.tns-global.pl; Badania TNS OBOP z 2002
roku.
Wyniki badan TNS OBOP 2004, www.tns-global.pl
Young K. S. (1998). Internet addiction: The emer-
gency ofa new clinical disorder. ¹Cyberpsy-
chology and Behaviorº 1 (3), 237-244.
Zacher L. W. (1992). SpoøeczenÂstwo informacyjne
± aspekty techniczne, spoøeczne i polityczne.
Lublin±Warszawa.
Zacher L. W. (1995). Spoøeczny wymiar kompute-
ryzacji. ¹Humanizacja Pracyº 3.
Zacher L. W. (1997). Problemy spoøeczenÂstwa in-
formacyjnego. Elementy analizy, ewaluacji
i prognozy. Warszawa.
ZaseÎpa T. (2000). Media, czøowiek, spoøeczenÂ-
stwo. CzeÎstochowa: Edycja SÂP.
ZaseÎpa T. (2001). Internet ± fenomen spoøeczenÂ-
stwa informatycznego. CzeÎstochowa: Edycja
SÂP.
ZaseÎpa T., Chmura R. (2003). Internet i nowe tech-
nologie ± ku spoøeczenÂstwu przyszøosÂci. CzeÎs-
tochowa: Edycja SÂP.
Zawojski P. (2000). Elektroniczne obrazo-sÂwiaty ±
mieÎdzy sztukaÎ a technologiaÎ. Kielce.
ZielinÂski J. (1996), Powstanie Internetuº, www.
winter.pl
ZielinÂski J. (2002). Caøkiem dorosÂli gracze, www.
winter.pl
B
IBLIOGRAFIA
186
ZielinÂski J. (1998). PoczaÎtki Usenetu, www.win-
ter.pl
Zyss T., Boron J. (1996). SÂwiat gier komputero-
wych. I nowe medium rozrywkowe i nowe za-
grozÇenia. ¹Psychiatria Polskaº 2 (30), 255-
-266.
Spis tresÂci
WsteÎp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5
Rozdziaø I
SÂrodki masowego przekazu . . . . . . . . . . . .
7
1. Funkcje sÂrodkoÂw masowej
informacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7
2. Rodzaje mass medioÂw . . . . . . . . . . . . 16
Rozdziaø II
Media i kultura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
1. Ameryka PoÂønocna . . . . . . . . . . . . . . . 39
2. Europa Zachodnia . . . . . . . . . . . . . . . 53
3. Polska . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Rozdziaø III
NaduzÇywanie sÂrodkoÂw masowego przekazu
79
1. Czynniki ryzyka . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
2. Psychologiczne oddziaøywanie mass
medioÂw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
3. UzalezÇnienie od medioÂw . . . . . . . . . . . 91
Rozdziaø IV
Szkody wywoøane uzÇywaniem i naduzÇywaniem
medioÂw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
1. Szkody somatyczne . . . . . . . . . . . . . . 110
2. Szkody psychiczne . . . . . . . . . . . . . . 119
3. Szkody spoøeczne . . . . . . . . . . . . . . . 131
S
PIS TRESÂCI
189
Rozdziaø V
Profilaktyka naduzÇywania sÂrodkoÂw masowego
przekazu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
1. Strategie kierowane do nadawcoÂw . . . 140
2. Strategie kierowane do odbiorcoÂw . . . 144
Rozdziaø VI
Mity zwiaÎzane z mediami . . . . . . . . . . . . . . . 149
1. Mity dotyczaÎce gier komputerowych
i Internetu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
2. Mity dotyczaÎce telewizji . . . . . . . . . . . 154
3. Mity dotyczaÎce prasy . . . . . . . . . . . . . 158
Bibliografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Joanna Chwaszcz ± psycho-
log, absolwentka Instytutu Psy-
chologii KUL, doktorantka psy-
chologii w Katedrze Psychoprofi-
laktyki Spoøecznej KUL. Jej zain-
teresowania naukowe dotyczaÎ
uwarunkowan spoøecznych pro-
cesoÂw patologicznych, grup wy-
kluczenia spoøecznego oraz psy-
choseksuologii.
Maøgorzata Pietruszka ± psy-
cholog, absolwentka Instytutu
Psychologii KUL, doktorantka
psychologii w Katedrze Psycho-
profilaktyki Spoøecznej KUL. Za-
interesowania naukowe konce-
truje wokoÂø uwarunkowan i profi-
laktyki uzalezÇnien psychoaktyw-
nych i czynnosÂciowych.
Ks. Dariusz Sikorski SDS ±
psycholog, absolwent Instytutu
Psychologii KUL, doktorant psy-
chologii w Katedrze Psychoprofi-
laktyki Spoøecznej KUL. W swojej
pracy naukowej zajmuje sieÎ prob-
lemami niedostosowania spo-
øecznego, agresji i przemocy
wsÂroÂd møodocianych oraz psy-
choprofilaktyki dzieci i møodziezÇy;
e-mail: dareks@kul.lublin.pl
191