Call of Duty: World at War
Oto opis przejścia wszystkich misji z kampanii dla samotnego gracza w „Call of Duty: World at
War”.
SEMPER FI
Po scence otwierającej chwyć za japoński pistolet maszynowy oraz karabin Garanda i biegnij za resztą
żołnierzy. Nie mieszaj się jednak w walki na plaży, lecz skręć w lewo na pomost i dzięki niemu okrąż plażę
od strony morza. Z chat i z plaży nadbiegać będą Japończycy, a kilku pojawi się także na pomoście,
uważaj więc i nie wybiegaj zbyt daleko przed szereg.
Screen z gry "Call of Duty: World at War"
Gdy okrążycie ostatnią chatę i zobaczycie dżunglę, na drodze stanie umocniona pozycja z karabinem
maszynowym. Strzelca zdejmij strzelając z daleka, następnie - kryjąc się za osłonami na plaży - przebij
się do drogi prowadzącej do dżungli. Uważaj, bo kilkadziesiąt metrów dalej, przy starej świątyni,
zostaniecie zaatakowani przez szarżujących Japończyków (lepiej nie przeładowywać wtedy broni).
Po wyjściu z dżungli znajdziecie się na tyłach japońskiej pozycji obronnej, szachującej drugi oddział
lądujący na plaży. Szybko wskocz do okopu, zabijając jego „mieszkańców”, a potem równie szybko rozbij
celnymi strzałami reflektor na wieży. Oczyść pozostałe okopy i po połączeniu się z drugim oddziałem idź w
głąb dżungli.
Po drodze, tuż za strumykiem, natkniecie się na leżące na ziemi ciała. To pułapka – po błysku flary „ciała”
wstaną i rzucą się na Was. Ukryj się w małej chatce po lewej i pozabijaj wszystkich atakujących, a
następnie ostrożnie idź dalej drogą, zdejmując żołnierzy kryjących się w dżungli po obu jej stronach. Na
podejściach do bazy napotkacie opór – nie wybiegaj szarżując, tylko strzelaj zza osłony i korzystaj z
granatów.
Gdy podejście zostanie oczyszczone, podejdź do ciężarówki i przebij beczkę z benzyną a następnie
poczekaj na fajerwerki. Biegnij razem z resztą, trzymając się lewej strony, a potem, gdy zabijecie
obrońców bramy, szybko skocz na lewo i ukryj się za barierkami przy zejściu do bunkra. Stąd osłaniaj
żołnierza podkładającego ładunki w bunkrze. Gdy dostaniesz taki rozkaz, sam zejdź na dół i uzbrój własny
ładunek. Potem uciekaj w stronę plaży, trzymając się prawej strony. Obok domu zostaniesz ogłuszony
eksplozją i od tego momentu możesz już tylko biernie uczestniczyć w ucieczce.
Screen z gry "Call of Duty: World at War"
MAŁY OPÓR
Gdy wyciągną Cię już w wody, ukryj się za skałą i na dany rozkaz wezwij „nawałę artylerii rakietowej” na
linię japońskich okopów. Gdy zrobisz to raz, będziesz mógł powtarzać tę akcję dowolnie często – uważaj
jednak, by wskaźnik celu nie był zbyt blisko Ciebie i kolegów, bo misja bardzo szybko się skończy.
Po przejściu pierwszej linii okopów zostaniecie zatrzymani na płaskim terenie tuż za nimi. Są tam bunkry
oraz sporo Japończyków, ale nie przejmuj się, tylko pamiętaj o artylerii rakietowej. W tej misji to ona
odrabia brudną robotę za Ciebie. Gdy już oczyścicie zaplecze plaży, przejdź okopami pod duże bunkry.
Po drodze zdejmij z drzewa snajpera. Z trawy wyskoczy też kilku Japończyków, a następnie jeszcze kilku z
tunelu, więc uważaj i nie daj się zaskoczyć. Na podejściu do dużych bunkrów ukryj się za ciężarówką, by
móc spokojnie wezwać wsparcie artyleryjskie na „przedpole”, a potem wrzuć granat do bunkra ziemnego
obok ciężarówki i zejdź na dół. Jest tam sporo wrogów, więc uważaj. Tunelem dotrzesz na tyły pozycji
przeciwnika, tuż pod bunkrem – stąd możesz jeszcze raz wezwać artylerię, lecz pamiętaj by ukryć się w
tunelu zanim spadną pociski.
Screen z gry "Call of Duty: World at War"
Po wykończeniu opozycji wejdź do bunkra i od razu skieruj się na górę po drabinie. Zanim zrobisz
cokolwiek innego zabij Japończyka strzelającego przez okno z drugiego pomieszczenia, a potem chwyć za
jeden ze stacjonarnych cekaemów. Na dole aż roi się od wrogów. Część obsługuje moździerze, część
obsadza właśnie okop po prawej, reszta to osłona moździerzy. Wystrzelaj najpierw tę osłonę, potem
żołnierzy po prawej, na końcu zaś tych przy moździerzach. Uważaj na granaty, które na pewno polecą w
Twoją stronę.
Gdy pozbędziesz się już żołnierzy, nadejdzie czas by zbombardować japońskie czołgi – po prostu wezwij
artylerię prosto na ich głowy. Przejdź na tyły bunkra.
TWARDE LĄDOWANIE
Idź za kolegami, a gdy dotrzecie do wraku samolotu rozglądaj się, bo zaraz z zasadzki wyskoczą
Japończycy. Gdy ich zabijecie, idź dalej, a gdy wyjdziecie z dżungli, ukryj się za osłoną i wybij wrogów w
pobliżu – musisz to zrobić zanim ruszysz w stronę bunkrów. Nie spiesz się z ich zwiedzaniem, bo Twoi
koledzy z miotaczami ognia mogą Cię niechcący podpalić – zdarzyło mi się to kilkakrotnie niestety - idź za
płomieniami, a nie przed nimi, zabijając kolejnych obrońców bunkrów.
Ostatni z szeregu bunkrów pluje ogniem karabinów maszynowych, więc nie pchaj się do przodu. Dopiero
gdy zginie żołnierz z miotaczem podskocz szybko do miejsca, w którym padł i podnieś jego sprzęt
(„zasłona” z granatów dymnych to tutaj niezły pomysł). Potem przejdź jeszcze w lewo, poza pole ostrzału
z bunkra, podejdź z boku do strzelnic i zioń do środka ogniem. Nastąpi eksplozja, po której będzie można
już wejść do środka, nadal z miotaczem oczywiście, eliminując ostatnich obrońców przy jego pomocy.
Screen z gry "Call of Duty: World at War"
Poza bunkrem jest spore otwarte pole. Uważaj jednak, bo w trawie kryją się Japończycy, podobnie jak w
koronach drzew – możesz wypróbować na nich miotacz płomieni, jeśli jeszcze go ze sobą niesiesz (co jest
bardzo dobrym pomysłem). Tenże miotacz przyda się za chwilę, bo kawałek dalej cały oddział
przygwożdżony jest ogniem z nieukończonego bunkra. Przebiegnij w lewo wzdłuż nasypu, a następnie
jeszcze dalej za stosy skrzyń. Stąd zacznij smażyć metodycznie przeciwników na parterze i piętrze
budynku. Możesz ich też wykańczać granatami nasadkowymi, i choć Garand w nie wyposażony leży w
pobliżu, ale miotacz ognia też radzi sobie w tej sytuacji znakomicie.
Po oczyszczeniu parteru przejdź na piętro i tam dokończ dzieła zniszczenia, następnie zaś udaj się na
lotnisko. Na początek biegnij po prostu za czołgami aż będzie okazja wskoczyć do okopu oznaczonego na
mapie. Tutaj znajdziesz bazookę, którą natychmiast zabierz wraz z zapasem rakiet. Musisz zniszczyć trzy
japońskie czołgi kręcące się przed okopami. Nie oddalaj się od swojej pozycji, bo będzie Ci potrzebna
dodatkowa amunicja do bazooki – dopiero gdy zniszczysz wszystkie czołgi, rzuć się do przodu, do okopów
wroga. Ten wycofa się z pierwszej linii, ale utworzy pierścień obrony wokół stanowisk artylerii
przeciwlotniczej. Do tychże podejdź od prawej strony, w miarę możliwości eliminując obrońców i obsługę
działek. Postaraj się nie niszczyć samych działek, bo jeśli zdobędziesz je nieuszkodzone, to możesz sam z
nich skorzystać do oczyszczenia z nieprzyjaciół reszty tarasów – jest to o wiele prostsze niż „klasyczne”
ich zabijanie.
Screen z gry "Call of Duty: World at War"
Niestety, to też trzeba będzie zrobić, bo Japończycy kryją się za załomami i w bunkrach. Gdy ich
wykończysz, nadejdzie krótka chwila triumfu. Szykuje się kontratak Japończyków. Do jego odparcia
teoretycznie powinny posłużyć stacjonarne kaemy, ale o wiele lepiej Ci pójdzie, jeśli wskoczysz do
jednego z działek przeciwlotniczych, które także mogą strzelać na podejścia do bunkra, a mają siłę ognia
na tyle dużą, że zniszczą nawet nieprzyjacielskie czołgi.
Jeśli zrobi się gorąco, cofnij się trochę i nie pozwól wrogom wedrzeć się na mur – w końcu nadlecą
samoloty i posiekają wszystkich atakujących, kończąc misję.
WENDETA
Jesteś w Stalingradzie. Poczekaj aż Niemcy odejdą i zacznij się czołgać. Usłyszysz głos sierżanta, więc
podczołgaj się do niego. Weź jego karabin i poczekaj aż da Ci naboje. Dopiero wtedy będziesz mógł
strzelać, ale czekaj zgodnie ze wskazówkami na bombardowanie, które zagłuszy wystrzały. Szybko
zdejmij żołnierzy na schodach a następnie spójrz w lewo przez dziurę. Poczekaj na następne
bombardowanie i zdejmij żołnierzy przy samochodach. Uważaj na psa – zastrzel go gdy się zbliży lub
zadźgaj nożem. Brrr!
Potem podążaj za sierżantem i rób to samo co on. Gdy zacznie do Was strzelać snajper, wskocz do
budynku i ukryj się na piętrze. Snajper kryje się w oknach na piętrze po przeciwnej stronie placu. Sierżant
wystawi się na wabia, a Ty będziesz miał okazję sprzątnąć snajpera gdy się wychyli z okna. Potem
zejdźcie na dół.
Screen z gry "Call of Duty: World at War"
Niestety, nawet jeśli nie będziesz strzelał, Niemcy i tak Was zauważą. Padnij na podłogę i czołgaj się za
sierżantem. Gdy poderwie się, poderwij się i Ty i biegnij za nim – tym razem pamiętaj jednak o strzelaniu
do Niemców kryjących się za oknami. Na piętrze trzymaj się za sierżantem i nie przejmuj się nawet gdy
przygniecie Cię belka z sufitu. Zwyczajnie trzymaj się przewodnika i nie trać ducha, bo nawet z najgorszej
opresji wyjdziesz z nim cało.
Gdy już spotkacie innych czerwonoarmistów, wejdź na górę po drabinie za sierżantem. Podkradniecie się
do okien z widokiem na oddział Niemców. Znajdź żołnierza z miotaczem ognia i strzel do niego, gdy
zatrzyma się przy kilku innych żołnierzach. Następnie strzelaj do dowolnie wybranych celów, jednak
pamiętaj, że Niemcy biegają nie tylko na dole. Są też kaemy w oknach po przeciwnej stronie, strzelcy na
dachu oraz przeciwnicy na balkonie po lewej.
Potem idź znowu za sierżantem, uważając jednak na Niemców wybiegających z innej części budynku. Gdy
ich zabijesz, zajmij się tymi na dole – używając albo karabinu, albo rusznicy przeciwpancernej z lunetą.
Uważaj na transportery opancerzone i pozabijaj żołnierzy obsługujących wieżyczki z kaemami, a następnie
całą resztę w miarę postępów kolegów z dołu. Gdy ci oczyszczą już teren, idź dalej za sierżantem.
Znajdziecie się na pozycji z widokiem na plac, na którym zaraz znajdzie się Twój główny cel – niemiecki
generał. Nie będzie łatwo go zabić. Poczekaj spokojnie, aż pojawi się na polu bitwy, a potem po prostu
spróbuj go trafić. Większość Niemców będzie Cię ignorowała, ale ochrona generała będzie strzelać i to
celnie (niektórzy z nich to snajperzy). Wybij ich, ale pamiętaj, że priorytetem jest sam generał. Możesz go
trafić gdy przemyka od osłony do osłony oraz, w ostatniej chwili, gdy już wsiada do wozu i odjeżdża –
wtedy wystarczy zabić kierowcę, a następnie pasażera. Potem już wystarczy biec za sierżantem i
wskoczyć na koniec do rzeki.
ICH KRAJ, ICH KREW
Gdy już sierżant i jego towarzysze uratują Cię z opresji, podnieś karabin i albo dobij Niemców, albo od
razu idź za swoimi. Po drodze zaatakują Was z lewej Niemcy, ale nie są aż tacy groźni – trochę strzelania i
po krzyku. Trudniej będzie na wylocie parowu, gdzie przeciwnicy próbują zmontować doraźną obronę, ale
też nie miałam z nią większych problemów.
Teraz możesz przejść dalej, korzystając z dwóch różnych dróg, obu silnie bronionych, ale prowadzących
do tego samego miejsca, czyli umocnionego punktu obrony na moście. Najłatwiej jest zdenerwować
obrońców obchodząc ich ze skrzydła i strzelając w plecy z małego pagórka – nie uderzaj wprost na ich
linię, bo w ten sposób tylko zginiesz. Po oczyszczeniu okopów przejdź z sierżantem pod mostem i po
odparciu małego kontrataku przebijaj się w stronę budynku za drzewami.
Pod nim, przy skrzyniach, znajdziesz niemiecką pancerzownicę. Przyda się, bo tuż obok natkniesz się na
wrogie zagony pancerne – musisz zniszczyć cztery czołgi, by ofensywa mogła trwać. W trakcie polowania
na panzery uważaj na niemiecką piechotę, która kryje się na polach. Ostatni czołg czeka przy drugim,
trochę oddalonym budynku – musisz tam przejść, by się pokazał. Gdy już go zniszczysz, wróg się wycofa
na „z góry upatrzone pozycje”. Niestety, nie wszyscy Niemcy uciekną – przejdź kilka kroków dalej i czeka
Cię mała niespodzianka. Kolejna pantera szuka łatwego łupu. Poczęstuj ją rakietą.
Gdy już ją zniszczysz, przejdź za sierżantem do stodoły, a następnie wskocz na pancerz czołgu i podjedź
do niemieckiego obozu. Musisz go oczyścić z wrogów i zdobyć, co wcale nie jest takie proste, bo bronią go
spore siły. Najważniejsze są wieże obserwacyjne, z których Niemcy prowadzą krzyżowy ogień do
nacierających – niszcz je za pomocą pancerzownicy. Cały czas miej też oczy dookoła głowy, bo Niemców
jest tu naprawdę dużo i nie można sobie pozwolić na pozostawanie na otwartej przestrzeni dłużej niż pół
sekundy. Gdy padnie ostatnia wieża, Niemcy zaczną się znowu wycofywać, a wtedy juz tylko podejdź do
sierżanta i poczekaj na koniec misji.
SPALIĆ ICH!
I znowu wracasz na Pacyfik. Tym razem od początku masz na wyposażeniu miotacz ognia, a większość
walk toczy się w okopach, więc będzie bardzo wesoło. Celem jest oczyszczenie bunkrów i zniszczenie
stanowisk ciężkich moździerzy – pierwsze jest bardzo blisko. Pamiętaj, że miotacz ognia doskonale nadaje
się do oczyszczania ziemianek bez konieczności wchodzenia do środka, choć zawsze trzeba zejść na dół,
by upewnić się, że wszyscy się usmażyli (cóż, wojna jest brutalna...).
Oczyszczanie kolejnych okopów i niszczenie po kolei wszystkich trzech stanowisk moździerzy nie jest
wielce skomplikowane, zwłaszcza jeśli ma się miotacz ognia. Uważaj tylko na strzelców kryjących się na
palmach – jeśli masz wątpliwości co do którejś korony, to potraktuj ją ogniem. Uznaj to za środek
zapobiegawczy.
Pamiętaj także, że celem jest zniszczenie stanowisk moździerzy, a nie wybicie wszystkich Japończyków,
więc jeżeli nie stoją Ci bezpośrednio na drodze, to lepiej jest skorzystać z granatu dymnego i przemknąć
obok nich, zamiast wdawać się w bezsensowne wymiany ognia. Gdy zlikwidujesz ostatnie stanowisko,
zaliczysz misję, bez różnicy jak wielu przeciwników pozostało w okopach.
NIEUGIĘTY
Gdy kolumna zostanie zaatakowana, ukryj się razem z resztą żołnierzy za osłoną i stamtąd odeprzyj
pierwszą falę atakujących. Twoim celem są działa przeciwpancerne siedzące na końcu „przesieki” – zbliżyć
się do nich można tylko taktyką tzw. żabich skoków, czyli przemykając od osłony do osłony. Po drodze
likwiduj oczywiście kolejne zastępy obrońców. Gdy zniszczysz pierwsze działo, szybko biegnij do działka
przeciwlotniczego i użyj go, by wybić nadciągający kontratak. Niestety, na drodze do drugiego działa
ppanc nadal czai się sporo wrogów, więc musisz atakować podobnie jak poprzednio, zdobywając teren
skokami i wytrwale eliminując japońskich obrońców.
Po zdobyciu drugiego działa nie ma czasu na odpoczynek. Przejdź ścieżką w górę, a potem szybko zbiegnij
na dół i ukryj się za osłoną. Stąd strzelaj do wrogów aż do momentu gdy pojawi się czołg z miotaczem
ognia. Ukryj się za nim i zwyczajnie trzymaj się jego tyłu aż się zatrzyma przy wejściu do jaskiń.
W nich znajdują się dobrze zamaskowane działa artylerii nabrzeżnej, które można zlikwidować tylko od
tyłu. I tym się właśnie zajmiecie. Jaskinie są pełne Japończyków, więc pamiętaj, że na tak małej
przestrzeni najbardziej skuteczne są granaty i miotacz ognia. Nie baw się jednak w szarżowanie na żywioł
i korzystaj z osłony – wrogowie też z niej korzystają i na dodatek skutecznie strzelają (!). Po wybiciu
obsługi dział podejdź do wylotu i pooglądaj sobie panoramę (warto!), ciesząc się z zakończonej misji.
KREW I śELAZO
I znowu operacja berlińska. Tym razem z punktu widzenia czołgisty. Na początek trzymaj się drogi i
uważaj na pola po prawej stronie – tam właśnie pojawią się niemieckie czołgi. Są one najgroźniejszym
przeciwnikiem, ale nie jedynym, bo kawałek dalej przy bunkrach kręci się sporo piechoty, z czego część
uzbrojona jest w pancerzownice (wyrzutnie rakiet). Czołg wytrzyma kilka trafień, ale za osłoną się nie
ukryje, więc szybko skróć dystans i potraktuj grenadierów miotaczem ognia. Wieże, z których strzelają,
można też zniszczyć z działa z pewnej odległości. W trakcie zabawy nie zapomnij, że celem jest
stanowisko artylerii polowej ukryte za drzewami przy tzw. smoczych zębach (zapory przeciwczołgowe)
przecinających całe pole bitwy.
Po zniszczeniu dział możesz udać się do drugiego celu – wieży radiowej. Po drodze będą Ci się
naprzykrzać niemieckie panzery, więc uważaj na siebie i swój czołg. Sama stacja jest broniona przez
sporą ilość piechoty oraz nadciągające z odsieczą czołgi. Dopiero gdy uporasz się z nimi wszystkimi,
zniszcz wieże strażnicze oraz samą instalację radiową – nie wcześniej. Nie jest ona jednak ostatnim celem
w tej misji...
Głównym zadaniem jest zdobycie stacji kolejowej. Po drodze trafisz na bunkier silnie broniony przez
grenadierów i czołgi, więc uważaj na siebie i pamiętaj, że jeśli mocno obrywasz, to zawsze lepiej jest się
wycofać i poczekać, aż pancerz czołgu sam się połata, niż zaczynać cały fragment rozgrywki od nowa.
Jak zdobyć stację? Nie zdobywając jej, ale eliminując jej obrońców z bezpiecznego dystansu. Przyczaj się
na wzgórzu i stąd zdejmuj tyle niemieckich czołgów, ile się da, przy okazji przerzedzając piechotę i
niszcząc wieże strażnicze. Do samej stacji zbliż się dopiero wtedy, gdy już nie będzie żadnych ruchomych
celów wartych uwagi w polu widzenia. Wjechanie na jej teren będzie już tylko formalnością.
STALOWE KOŁO
Wyskocz z pociągu i poczekaj na nawałę artyleryjską, a następnie trzymaj się blisko sierżanta i przede
wszystkim czołgów, które służą tu za ruchome tarcze. Zatrzymają się pod pierwszym celem –
wielopiętrowym budynkiem, pewnie ratuszem, obsadzonym przez Niemców. Aby ich zlikwidować, musisz
zająć pozycję w budynku po drugiej stronie. Zabij tych strzelających z okien, a potem szybko wedrzyj się
do środka. Wejdź na piętro i stąd wystrzelaj Niemców w ratuszu.
Gdy czołgi znowu ruszą, przebiegnij do ratusza i wejdź do środka, przejdź przez korytarze na drugą
stronę, a następnie wraz z resztą żołnierzy przez drugi budynek i na dół, do ściany z cegieł. Tu poczekaj
aż czołg „zrobi” przejście do parku pod szpitalem. Do tego szpitala musisz się dostać – a nie jest to łatwe,
bo wrogowie okopali się na podejściach.
Znowu przyda się taktyka żabich skoków od osłony do osłony i spokojnego wybijania kolejnych
naprzykrzających się wrogów. Uważaj na cekaem strzelający ze szpitala oraz wrogów broniących
głównego wejścia – dopiero gdy ich zlikwidujesz, wejdź do środka, a następnie udaj się na piętro. Jest tu
sporo Niemców, których trzeba zabić oraz gniazdo kaemu, które można wykorzystać, by zabić jeszcze
więcej Niemców po drugiej stronie.
Podejdź po tym do wyrwy z widokiem na dziedziniec szpitala – w budynku jest jeszcze sporo Niemców,
którzy wychylają się z okien i strzelają. Zastrzel ich za to, a potem biegnij z resztą czerwonoarmistów,
którzy będą oczyszczać budynek od środka. Niemcy nieźle się w nim umocnili – worki z piaskiem i gniazda
kaemów znajdywać będziesz prawie co krok. Oczyść kolejne pomieszczenia z opozycji i wyjdź na tyły
szpitala. Tutaj spotkasz znowu sojusznicze czołgi, więc przyklej się do ich tyłów i trzymaj się ich aż do
końca misji.
WYKWATEROWANIE
Zdobyć Reichstag i zatknąć na jego szczycie flagę. Łatwo powiedzieć, trudniej zrobić. Po tym jak koledzy
zastrzelą jeńca, wyjdź na dach i przejdź dalej, a następnie na dół, na poddasze. Tu poczekaj na wsparcie i
zajmij się Niemcami kryjącymi się w pomieszczeniach. Gdy już oczyścisz je, przejdź do holu i szybko,
zanim rozpęta się piekło, wskocz do pokoju obok i zeskocz na dół przez dziurę w podłodze, po czym
obejdź przeciwników strzelających z galeryjki i zaatakuj ich od tyłu.
Idź dalej korytarzem - zabijając obsługę karabinu maszynowego - cały czas w dół aż do garażu. Tu z
pomocą towarzyszy wystrzelaj Niemców i wyjdź na ulicę. Jest tu sporo wrogów oraz czołg, do którego
musisz się zbliżyć. Nie możesz tego zrobić ot tak, więc korzystaj z osłony i, gęsto się ostrzeliwując, powoli
zbliżaj się do maszyny. Kiedy podejdziesz, zacznie się atak. Działaj klasycznie – trzymaj się blisko czołgu,
to Twój najlepszy przyjaciel i obrońca. Idź za nim, aż dotrzecie w pobliże wejścia do metra.
Poddających się Niemców możesz zabić albo pozwolić, żeby zrobił to ktoś inny. Nie ma to żadnego
znaczenia. I tak za chwilę będziesz musiał zmykać do metra. Niestety, jego stacja jest silnie broniona, a
na dodatek eksplozje na górze powodują awarie światła, co wzmaga chaos. Nie powinno być tu jednak
zbyt trudno. Gdy oczyścicie wraz z chłopakami stację, idź dalej, przejdź do wagonu i do zalanego tunelu.
Podejdź szybko do zwalonych betonowych podpór i z tego miejsca ostrzeliwuj się, osłaniając sierżanta,
który będzie próbował otworzyć boczne drzwi. A potem nadejdzie wielka woda...
BLACK CATS
Jest to misja niezwykle odprężająca, polegająca głównie na wybieraniu celów. Na początek
najważniejszym celem są małe kutry osłaniające większe frachtowce – kutry są uzbrojone i mogą narobić
szkód, więc to one są priorytetowymi celami. Dopiero gdy się ich pozbędziesz, zajmij się frachtowcami.
Pamiętaj, by zmieniać stanowiska ogniowe.
Gdy postrzelane frachtowce zaczną iść na dno, zostaniecie odwołani do bazy. Ale to jeszcze nie koniec
misji. Nagły rozkaz wyśle Was z nową misją, ratunkową. Zanim jednak się nią zajmiecie, trzeba będzie
odeprzeć atak lotniczy całej wielkiej sfory zer. Albo ty je trafisz, albo one trafią Ciebie, więc miej się na
baczności.
Gdy samolot wyląduje, będziesz musiał dzielić swój czas pomiędzy strzelanie a wyławianie rozbitków.
Pamiętaj jak bardzo groźne są kutry i niszcz je w pierwszej kolejności, dopiero potem wyławiaj ocalałych
marynarzy. Potem pozostanie już desperackie odpieranie ataków lotniczych do momentu przybycia
powietrznej kawalerii.
MIOTACZ I KORKOCIĄG
W tej misji Twoim najlepszym kumplem będzie miotacz ognia, który podpala trawę i wypłasza kryjących
się w niej Japończyków. Na początek po prostu pnij się do góry, zabijając kolejnych wrogów, aż zbliżysz
się do umocnień na szczycie. Podejścia pilnuje kaem, ale można zastrzelić obsługującego go żołnierza i
podbiec do następnej osłony zanim ktoś inny zajmie jego miejsce. W ten sposób dostaniesz się pod
bunkier, do wejścia do jaskini. Zejdź tam i sposobem dowolnym oczyść okolice tarasu przy wodospadzie.
Gdy otrzymasz nowe zadanie zniszczenia dział, idź dalej drogą i skręć w prawo pod pierwszy bunkier.
Zlikwiduj jego obrońców i wrzuć do środka ładunek, następnie odejdź kawałek i zdetonuj, dzięki czemu
zniszczysz bunkier, jego obrońców i działo przy okazji. Drugi bunkier jest trochę dalej – potraktuj go tak
samo, po uprzednim wyeliminowaniu obrońców. Do trzeciego bunkra i trzeciego działa jest się nieco
trudniej dostać – trzeba przejść po otwartej przestrzeni i małym mostku, a dopiero potem wybić obrońców
i podrzucić do środka prezent.
Teraz dołącz do sierżanta i poczekaj, aż można będzie iść dalej. Nie pchaj się do przodu, bo niestety atak
okaże się całkowitą porażką. Skręć na ścieżkę w lewo, a po kilkudziesięciu metrach i po kilku trupach
japońskich dotrzesz do wejścia do bunkra w parku maszyn. Wejdź do środka i stopniowo „pozamiataj”
wszystkie tunele, korzystając z pomocy przyjaciół. Na następnym poziomie zrób tak samo, na trzecim
jednak zanim wejdziesz na górę, wrzuć tam granat, żeby zlikwidować czekających w zasadzce wrogów. Po
oczyszczeniu tego piętra, mając w pamięci Japończyków czekających przy drabinach, wejdź na szczyt
małą ścieżką wijącą się przy skale. Potem oczyść szczyt i poczekaj na następną misję.
PUNKT PRZEŁAMANIA
Obserwuj swoich kolegów i biegnij za nimi, gdy ruszą do zrzutu. Ze zrzutu pobierz amunicję, weź erkaem i
znajdź sobie, możliwie szybko, jakieś dobre miejsce do obrony. Atak będzie trudny, a i nadrzewni
snajperzy przysporzą nieco kłopotów. Po odparciu ataku biegnij za sierżantem do podziemnego tunelu, w
którym oczywiście jest mnóstwo Japończyków, jak to zwykle w tych tunelach bywa.
Po wyjściu znajdziesz się przed wejściem do zamku. Na początek zlikwiduj gniazdo kaemu na schodach, a
następnie szybko „flankuj” Japończyków od lewej – jeśli uda Ci się przedostać pod mur i nie zginąć, to
będziesz mógł strzelać obrońcom w plecy (wiem, nieładnie...). Po wybiciu wszystkich, razem z kolegami
szturmuj sam zamek. Na dziedzińcu znajdź sobie miejsce z dobrym widokiem na wyjście i koś
Japończyków atakujących ze środka oraz strzelających z okien. Gdy przestaną, idź do nich do środka.
Po drugiej stronie czeka Cię zabawa z moździerzami, trzeba bowiem wyeliminować cztery stanowiska -
klasycznie, lub też rzucając odbezpieczone miny moździerzowe, które można znaleźć dosłownie wszędzie
w schludnych skrzyneczkach. Gdy już dokonasz dzieła zniszczenia, idź z resztą żołnierzy do zamkowych
ogrodów. Oczyść je z wrogów, podobnie jak następny budynek, przy którym czeka sierżant. Pomoże tutaj
bardzo kaem leżący zaraz przy wejściu, więc się nie krępuj i sięgnij po niego natychmiast.
W sali na końcu znajdziesz zejście do kolejnego bronionego tunelu, prowadzącego do ostatniego bastionu
wroga.
Na dziedzińcu rozpęta się prawdziwe piekło, do którego możesz przyłożyć swą rękę, lub też i nie. Po chwili
bowiem będziesz musiał wezwać naloty lotnicze, które zburzą budynki, z których wybiegają Japończycy.
Zniszcz je oba, w międzyczasie ostrzeliwując atakujących. Jeśli dany budynek nadal będzie stał mimo
zbombardowania, odczekaj moment i wezwij nalot jeszcze raz, by poprawić niedociągnięcia. Po
zniszczeniu drugiego budynku kampania na Pacyfiku dobiegnie końca.
SERCE RZESZY
Atak, atak i jeszcze raz atak. Nie bezmyślny na żywioł, ale stały. Niemców trzeba przyciskać - najpierw
tych w hotelu, a potem, po przejściu przez wyrwę w murze, także tych w czytelni. Gdy ją oczyścisz, wyjdź
przez niegdyś oszklone drzwi na zewnątrz, po czym szybko ukryj się w tunelu razem z resztą chłopaków.
Potem czekaj na rozkaz do ataku i... atakuj.
Twoim celem są działa 88 mm broniące Reichstagu. Musisz je wszystkie wysadzić ładunkami
wybuchowymi ze stanowczo zbyt krótkim lontem. Dwa pierwsze nie są wielkim wyzwaniem; niestety, dwa
pozostałe już trudniej zniszczyć. Trzeba się przebić na drugą stronę placu, zajmując przy okazji jego
środek – dopiero stąd można dotrzeć do trzeciego stanowiska i wreszcie do czwartego po drugiej stronie.
Kiedy ostatnie działo zamieni się w stertę złomu, znajdź sobie jakąś pozycję z dobrym widokiem na
schody prowadzące do Reichstagu. Musisz pomóc atakującym, zdejmując obrońców – im więcej i szybciej
ich zabijesz, tym Twoi towarzysze szybciej dotrą do schodów. Kiedy sierżant zacznie wspinać się na górę,
dołącz do niego, by zatknąć flagę na szczycie.
Najpierw musisz oczyścić wielki hol. Zacznij od Niemców na górze, a następnie przejdź przez
pomieszczenia z prawej i wyjdź na tyły obrońców z dołu. Gdy już wybijesz wszystkich, zacznij wspinać się
do góry po schodach. W końcu dotrzesz na balkon nad salą obrad – weź karabin wyborowy i zacznij
zdejmować wrogów broniących się na dole. Ci z pancerzownicami powinni iść na pierwszy ogień, strzelcy z
balkonu po przeciwnej stronie na drugi. Potem razem z resztą chłopaków zejdź na dół i w ogniu walki
rozejrzyj się za jakimś panzerschreckiem. Gdy go już posiądziesz, strzel w wielką„wronę” nad podium,
która spadając, zatarasuje przejście Niemcom nadbiegającym z odsieczą. Wybicie reszty to już
formalność.
Przyj już teraz cały czas do góry, uważając na gniazda kaemów i żołnierzy z pancerzownicami, którzy
mają spory zapas pocisków. Na poddaszu roi się jeszcze od Niemców i pewnie dlatego poprzedni chętny
do zatknięcia radzieckiej flagi na dachu leży na deskach martwy, flaga zaś spoczywa obok niego. Podnieś
ją i wyjdź na dach. Dalej już chyba sam domyślisz się co robić.
Ukończyłeś grę – moje gratulacje!
Neithe