U
U
n
n
d
d
e
e
r
r
g
g
r
r
o
o
u
u
n
n
d
d
L
L
o
o
s
s
A
A
n
n
g
g
e
e
l
l
e
e
s
s
Przewodnik po świecie podziemnej metropolii
U
NDERGROUND
L
OS
A
NGELES
P
RZEWODNIK
P
RAWDZIWEGO
C
YBERPUNKA
•
Podziemny świat
„Wjechaliśmy do podziemnego parkingu pod jednym z biurowców w Los Angeles. Na czwartym
poziomie zatrzymał nas żebrak. Joshua z nim porozmawiał, kazali mi wysiąść. Bez słowa poprowadzili
mnie do jednego z wielu otworów wentylacyjnych. Gdy tam weszliśmy, Joshua wręczył mi sakiewkę,
jak się później okazało była wypełniona złotym pyłem i nakazał iść za, jak go nazwał, Ministrem…
Weszłam do ogromnej, pełnej ludzi, świetnie oświetlonej „jaskini”. Oślepłam. Po paru chwilach, gdy
znowu mogłam widzieć, zorientowałam się, że stoję na potężnym podeście wypełnionym ludźmi.
Minister odezwał się :
>> Szanowni państwo! -natychmiast cała giełda ucichła- Zechciejmy powitać pannę Nakayatsu, jest
ona przedstawicielką jednej z większych korporacji cybernetycznych…<<„
- Lisa Nakayatsu, dział marketingu Raven Microcyb.
P
odziemia są potężne. Rozciągają się pod
takimi miastami jak Night City,
Stateline, Los Angeles a nawet Las
Vegas. Miasta te posiadają gęstą sieć
tuneli, rurociągów i starych linii metra
pozwalających tam przetrwać. Podziemia tych
miast są połączone między sobą tunelami metra,
wybudowanego jeszcze w XX wieku (z
wyłączeniem NC i Las Vegas, które zostały
włączone do systemu później) umożliwiającymi
komunikację między nimi. Około 10 km na
północ za ostatnimi „zabudowaniami”
podziemnej części Los Angeles, znajduje się
jedna z największych Agor
. (Na niej właśnie
rozpoczęła handlować korporacja Raven.)
Ponieważ w Podziemiu mieszka wiele osób
niezdolnych do samodzielnej obrony, ochroną
ich mienia zajmują się gangi. Jeżeli
przekroczysz któryś z przepisów i
wspaniałomyślnie pozostawią cię przy życiu, to
możesz być prawie pewien, że właśnie zabrakło
gladiatorów w Cyrku.
W Podziemiu panuje prawo
całkowicie
różne od „powierzchniowego”. Za posiadanie
broni palnej grozi śmierć, jedynie wszelkie
odmiany broni ręcznej
mogą być posiadane bez
ograniczeń (UWAGA:
duże kusze i łuki są
niedozwolone). Każdy ma
prawo do obrony swojej
własności wszelkimi
dostępnymi środkami i to
bez ostrzeżenia, więc nie
zdziw się, kiedy
dostaniesz „pałką w łeb” od dziadka, bo właśnie
stoisz na środku jego pokoju gościnnego.
Cyrk
jest to wydzielona, dość spora,
naturalna jaskinia specjalnie przystosowana do
wykonywania egzekucji. Arena jest otoczona
siatką, a dokoła są miejsca siedzące, jak w
cyrku. Na wysokości 4,5 metra nad areną mieści
się loża zarządcy. Może kiedyś będziesz go
oglądał (i modlił się o ułaskawienie)? Z zasady
rozgrywki gladiatorów odbywają się w systemie
pucharowym: ten, który przegra nie żyje, a
zwycięzca… zwycięzca odpoczywa do czasu
następnej walki.
W Podziemiu mieszkają różni ludzie.
Jedynym wyjątkiem są PPCety – oni nie mają
tam wstępu. Można tu spotkać wielu dziwnych
ludzi: wykolejeńcy, żebracy, uciekinierzy,
psychopaci, żołnierze wojny Południowo-
amerykańskiej, i wielu innych. Istnieją normalne
(?!) instytucje społeczne: każdy mieszkaniec ma
zapewniony własny kąt, elektryczność, wodę
pitną i jedzenie oraz ochronę za całkowitą
darmochę (system utrzymuje się z podatków
pobieranych od transakcji przeprowadzanych na
Agorach). Jedynym wyjątkiem są ukrywający
D L A M G
Proponuję nie mówić
graczom o zakazie
posiadania broni pal-
nej. Wyobraź sobie,
jak jeż traci swój
ulubiony karabin a na
dodatek chcą go spa-
łować na śmierć!
- 1 -
U
U
n
n
d
d
e
e
r
r
g
g
r
r
o
o
u
u
n
n
d
d
L
L
o
o
s
s
A
A
n
n
g
g
e
e
l
l
e
e
s
s
Przewodnik po świecie podziemnej metropolii
się tu przestępcy, którzy muszą płacić
syndykatowi horrendalne sumy, zależne od tego,
kto ich szuka. Nie wszystkie należności są
opłacane w gotówce lub w złocie, część jest
regulowana przez przysługi. Wszystko zależy od
umiejętności danej osoby i potrzeb Podziemia.
!
Dzielnice
Tym światem rządzi Syndykat
wyznacza Zarządców, prowadzi Agory, stanowi
prawo, wydaje własne banknoty, będące
jedynym legalnym środkiem płatniczym (prócz
złota, którym płaci się w Agorach) w Podziemiu,
patronuje darmowym burdelom.
W podziemiu jest dostępne zarówno radio,
telewizja jak i dostęp do sieci (z tym, że są one
kontrolowane przez Zarządców dzielnic i nie
każdy może mieć do nich dostęp). Wszystkie
inne rozrywki, łącznie z dragami, można kupić
(lub dostać) wszędzie w Podziemiach.
Większość mieszkańców Podziemia jest na
ciągłym haju.
•
L
OS
A
NGELES
ULA jest podzielone przez Syndykat na
7 dzielnic, każda z nich jest pod „opieką”
jednego gangu, który z kolei musi respektować
decyzje Zarządcy dzielnicy:
Hollywood i Beverly są małymi i najbardziej
wysuniętymi na zachód dzielnicami. Tu mieści
się 75% wszystkich barów i burdeli, są to
prawdziwe dzielnice rozrywki głównie dla
młodych mieszkańców.
Anheim jest ulokowane najbardziej na
wschód, większe i bardziej zaludnione niż
Beverly i Hollywood. Mieszka tu około 25%
ludności ULA
(Underground LA). Jednak
również można się tu dobrze
zabawić oraz załatwić wiele
biznesowych spraw.
Każdy Zarządca ma prawo wydawać
rozkazy gangom strażniczym jego dzielnicy,
odpowiada za porządek i sprawne
funkcjonowanie infrastruktury w jego dzielnicy.
Każda z dzielnic została pokrótce opisana
poniżej. Zarządcy zostali opisani w osobnym
rozdziale.
South i North Pole są
najbardziej wysuniętymi na
południe / północ dzielni-
cami, są one przede
wszystkim dzielnicami mie-
szkalnymi, w których schro-
nienie znajduje blisko 60% mieszkańców
Podziemia.
Dzielnica Gang
strażniczy Zarządca
1. Hollywood
Rollers
2. Beverly
Bad
Girls
3. Anaheim
Spiders
4. North Pole
Shadow Wariors
5. South
Pole
Rats
6. CorpCity
Dancers
7. Center of ULA Dogs of ULA
Mapka Dzielnic
Underground Los Angeles
CorpCity jest najmniejszą, lecz najokazalszą
z dzielnic, w związku z czym jest to dzielnica
zamknięta dla zwykłych
śmiertelników.
Znajduje się na północnym zachodzie miasta.
Stamtąd prowadzi droga do Agory. Zamieszkują
ją same grube ryby podziemnego świata:
mieszka tu Garry
– Minister ULA, apartamenty
należą do członków Syndykatu. Gang władający
Na stałe, w całym kompleksie ULA, mieszka
około miliona osób. Poza nimi znajduje się tam
od 500 tysięcy do miliona „gości”.
- 2 -
U
U
n
n
d
d
e
e
r
r
g
g
r
r
o
o
u
u
n
n
d
d
L
L
o
o
s
s
A
A
n
n
g
g
e
e
l
l
e
e
s
s
Przewodnik po świecie podziemnej metropolii
tą dzielnicą liczy zaledwie 12 osób, a jego
głównym zadaniem jest pilnować, aby żadna
niepowołana osoba się tam nie dostała.
2. Bad
Girls
„Złe Dziewczynki” są najpotężniejszą
organizacją prostytutek w ULA. Ten gang liczy
~120 dziewczyn. Można je spotkać we
wszystkich barach Beverly. Siedzą po 2 lub 3 i
czekają na klientów. Ich centralą jest „Devils
Club” w południowo-wschodnim Beverly. Ich
ulubiona broń to różne bicze i pejcze. Ubrane
na czarno lub czerwono w mini, podkoszulki i
kurtki wykonane z opinającego ciało,
wzmacnianego latexu (WB 6) oraz wysokie buty
pod kolor. Na lewym udzie wytatuowana
kochająca się para. Jeżeli chcą kogoś zniszczyć
najpierw go uwiodą, odurzą, może wykorzystają
i oddadzą do Cyrku. A potem będą kibicować.
Center jest największą z dzielnic, mieści się
w samym środku ULA, jest dzielnicą przeciętną.
W Center znajdują się szpital, warsztaty, lokalna
radiostacja oraz Cyrk. Niewiele jest tu stałych
mieszkańców, raczej prowadzi się tu drobne
interesy. Każdy szanujący się fixer podziemia
ma tu swój sklepik czy punkt usługowy. Świetne
miejsce na spędzenie wolnego czasu i wydanie
trochę kasy.
!
G
ANGI
1. Rollers
INT 7-9
REF 5-8
TECH
3-5
OP
6-8
ATR 7-9
SZYB
5-6
SZ
3-5
BC
6-7
EMP
8-10
Jeżeli ich spotkasz to tylko na rolkach i tylko
w Hollywood. Ten gang liczy ~50 osób, zwykle
poruszają się w grupach po 2 - 6 osób. Ich logo
to czaszka z rolką na prawym policzku. Ich
ulubiona broń to kij baseballowy owinięty
płonącą, syntetyczną szmatą, która po dotknięciu
czegokolwiek zostawia „ognisty” ślad. Mogą też
mieć noże lub zwykłe kije. Ubrani w
syntetyczne, lekko opancerzone (WB 6), nie
krępujące ruchów dresy. Na głowie stalowe
hełmy z halogenową lampą akumulatorową (W
ciemnościach daje im to +1 do zasadzki i
niweluje efekty ciemności).
Na pewno używają wszczepów seksualnych i
antykoncepcyjnych, niektóre mogą mieć dobre
cyberoczy z IR i UV, innych wszczepów raczej
brak.
Umiejętności charakterystyczne:
Wamp +5
Spostrzegawczość +5 (b.+6)
Uwodzenie +6 (b.+7)
Broń biała +4 (b.+5)
Aktorstwo +3 (b.+5)
Kody
INT 4-6
REF 9
TECH
4-7
OP
7-8
ATR 4-6
SZYB
10*
SZ
4-8
BC
6-9
EMP
4-6
3. Spiders
Spiders władają Anheim. Jest ich ~60 a można
spotkać ich spotkać w 3-4 osobowych grupach.
Ich logo to czerwona tarantula wyszyta na
kurtkach. Są najbardziej brutalni i wyrafinowani
w zadawaniu bólu. Świetni karatecy. Ich
ulubioną rozrywką jest owijanie swoich wrogów
w nylonową sieć, która oblepia człowieka. Sieci
te są wystrzeliwane podczas walki ze
specjalnych pistoletów. Ubrani w kolorowe
kurtki (WB 10) z czerwoną tarantulą na plecach.
*- +5 za posiadanie rolek.
Możliwe posiadanie dopalaczy REF, cybernóg,
i innych w zależności od potrzeb.
Broń specjalna: Kij baseballowy owinięty
płonącą, syntetyczną szmatą, która po dotknięciu
czegokolwiek zostawia „ognisty” ślad- rozpatrz
jak zwykłe uderzenie kijem i dodaj +3 od
obrażeń od ognia w następnej turze po uderzeniu
jeszcze k6-1 obrażeń.
Umiejętności charakterystyczne:
INT 5-6
REF 8-10
TECH
3-5
OP
8-10
ATR 3-6
SZYB
8-9
SZ
3-4
BC
9-10
EMP
4-5
Skating +4 (boss +5)
Walka wręcz +5 (b.+7)
Zastraszanie +4 (b.+6)
W 70% posiadają Kerenzikovy level 2, często
cyberoczy i szpony.
Kody obrażeń [z NCSB]
Broń opisana w „Morderczej Stali” na str. 11
sieć tylko nylonowa! zasięg 10m.
- 3 -
U
U
n
n
d
d
e
e
r
r
g
g
r
r
o
o
u
u
n
n
d
d
L
L
o
o
s
s
A
A
n
n
g
g
e
e
l
l
e
e
s
s
Przewodnik po świecie podziemnej metropolii
Umiejętności charakterystyczne:
5. Rats
Karate +4 (b.+6)
Zastraszanie +5 (b.+6)
„Szczury” są gangiem typowo boosterskim.
Uwielbiają wszczepy i bijatyki. Są dość liczni,
gang ma w swoich szeregach ~140 osób.
Rozpoznasz ich po „płonących” techwłosach.
Można ich spotkać w grupach mniej – więcej
10 osobowych. W walce używają przeróżnych
broni. Ubrani w kurtki i spodnie pancerne (WB
12, nogi 10) wyszywane różnymi symbolami
satanistycznymi. Jeżeli jesteś satanistą i lubisz
cyberacje może nawet zostaniesz ich kumplem?
Kody:
4. Shadow
Wariors
„Wojownicy Cienia” są najpotężniejszym
gangiem w ULA. Jest ich niewielu ~75 osób,
lecz wyspecjalizowali się w robieniu zasadzek, a
w swojej dzielnicy potrafią zaskoczyć każdego.
Poruszają się grupami po 3-6 osób. Nie
posiadają żadnych tatuaży, ani znaków, lecz
mają rozwinięty system hierarchiczny - bez
problemów można odróżnić przywódcę od
zwykłego szeregowca. Właściwie nie posługują
się żadną bronią, jedynie oficerowie są
uprawnieni do używania podświetlanych
monokatan Kendachi Mono-Two [Chromebook
1, Mordercza Stal]. Noszą specjalne, elastyczne
stroje idealnie pokrywające całe ciało. Są one
opancerzone (WB 8 na wszystkich lokacjach),
jednak to utrudnia poruszanie się w nich (-1 do
REF).
INT 4-8
REF 8-12
TECH
4-7
OP
7-9
ATR 3-5
SZYB
6-8
SZ
3-4
BC
9-12
EMP
1-3
Wszystkie cyberacje, które tylko przyjdą Ci do
głowy możesz im wcisnąć. Naprawdę się
ucieszą.
Umiejętności charakterystyczne:
Zastraszanie +3 (b.+5)
Walka wręcz +6 (b.+7)
Odporność na tortury +5
Z tym gangiem wiąże się legenda: Gdy
Syndykat zagarniał ULA oni mu się
przeciwstawili. Najpierw Syndykat wysłał
oddział 170 swoich żołnierzy do North Pole, by
oni zniszczyli Shadow Wariors. Jednak po 3
godzinach łączność z oddziałem została
przerwana a po dwóch dniach, gdy ekspedycja
ratunkowa zdołała wejść do dzielnicy, cały
oddział wisiał straszliwie zmaltretowany wzdłuż
tuneli North Pole. Taka była cena za śmierć 4
członków Shadow Warirors.
kody
6. Dancers
Są wyspecjalizowaną, świetnie walczącą grupą
całkowicie lojalną i oddaną Syndykatowi. Jest
ich tylko 12, poruszają się po 2-3 osoby. Ich
logo to tatuaż na prawym barku przedstawiający
tancerkę flamenco „w akcji”. Używają krótkich
monokrystalicznych mieczy ukrytych w
pięknych mahoniowych laskach firmy Kendachi
[Mordercza Stal, str.3]. Ubrani w nie krępujące
ruchów stroje, zawsze noszą pancerne T-shirty
(WB 10, tylko tułów).
INT 6-7
REF 9-10
TECH
3-5
OP
9-10
ATR 5-6
SZYB
8-10
SZ
4-6
BC
7-10
EMP
3-5
Większość posiada cyberoczy z IR, UV
i antyoślepiaczem.
INT 8
REF 9-10
TECH
6-8
OP
6-8
ATR 6-7
SZYB
7-9
SZ
5
BC
6-8
EMP
7-10
Brak cyberacji, nienawidzą ich.
Umiejętności charakterystyczne:
Umiejętności charakterystyczne:
Spostrzegawczość +5 (b.+8)
Zmysł Walki +4
Niewidzialność +4
Spostrzegawczość +5
Szermierka +5 (b.+6)
Szermierka +6
Savate +6 (b.+7)
Capoeria +7
Kody
Ukrywanie +4
Perswazja +5
Taniec +5
Postrzeganie emocji +5
Wysportowanie +4
kody
7.
Dogs of ULA
- 4 -
U
U
n
n
d
d
e
e
r
r
g
g
r
r
o
o
u
u
n
n
d
d
L
L
o
o
s
s
A
A
n
n
g
g
e
e
l
l
e
e
s
s
Przewodnik po świecie podziemnej metropolii
Psów jest najwięcej ze wszystkich gangów. W
końcu władają Center, więc muszą być „naj”.
Jeżeli nabroisz na ich terenie, możesz się
spodziewać, że w końcu cię znajdą i wykończą.
Ich liczba jest oceniana na ~250, lecz nikt tego
nie wie na pewno. Można ich spotkać w
grupkach po 4-12 osób. Rozpoznasz ich po
naszytej na kurtce dużej ilości różnych
chromowanych ozdób, wśród których
uprzywilejowane miejsce zajmuje chromowy
pitbull. W Walce używają łańcuchów, pałek i
noży. Ubrani w synt-skórzane kurtki i spodnie
pancerne (WB 18, nogi 20; co daje -2 do REF)
udziwnione chromowanymi ozdobami.
•
Z
ARZĄDCY
Na system władzy w ULA składają się
3 szczeble: Syndykat, Ministrowie i Zarządcy.
Każdy z nich pełni władzę wykonawczą
i sądowniczą w swoim zakresie kompetencji.
Jedyną władzą ustawodawczą jest Syndykat, on
także powołuje sąd najwyższy, rozstrzygający
spory między korporacjami i mafiami
działającymi w ULA.
Ministrowie są szczeblem pośrednim
w kontaktach zarządców z Syndykatem.
Stanowiska ministrów są 3: Minister Agor, który
ma pod sobą wszystkich zarządców istniejących
w ULA agor oraz odpowiada ochronę
i przestrzeganie prawa na ich terenie. Minister
Infrastruktury, który ma w swoich obowiązkach
zapewnienie sprawnej komunikacji między
poszczególnymi miastami, łączności i dostaw
elektryczności, powietrza i wody do każdego
z nich. Do swojej dyspozycji ma brygady
techniczne i zespoły uderzeniowe. Ministrowie
Miast, którzy mają pod sobą wszystkich
zarządców dzielnic w przydzielonych im
miastach. By utrzymać porządek na
odpowiednim poziomie dysponują
kilkusetosobowymi oddziałami sił
porządkowych, złożonych z żołnierzy
Syndykatu. Wśród ich obowiązków znajduje się
zapewnienie dostaw żywności i wody pitnej oraz
usuwanie nieczystości z miasta.
INT 4-7
REF 6-10
TECH
5-8
OP
4-6
ATR 4-7
SZYB
5-9
SZ
3-6
BC
7-10
EMP
4-5
Cyberręce, cyberoczy, kerenzikovy są na
wyposażeniu każdego członka, inne cyberacje
rzadko się zdarzają.
Umiejętności charakterystyczne:
Spostrzegawczość +3 (b.+7)
Zastraszanie +3 (b.+6)
Walka wręcz +6 (b.+9)
Odporność na tortury +5
kody
8.
Żołnierze Syndykatu
Nie są gangiem, tylko „policją” Syndykatu.
Pilnują, by gangi zbyt się nie biły między sobą
i chronią zarządców miasta. Na stałe jest ich w
ULA ~600, lecz jeżeli jest taka konieczność
Syndykat może posłać ogromne posiłki.
Wyróżniają się dobrym uzbrojeniem (mają
pozwolenie na pistolety i PM-ki do 10mm),
opancerzeniem (WB 20 wszystkie lokacje, -2 do
REF) i profesjonalizmem. Na kurtce i hełmie
naszyte mają logo Syndykatu.
Najniższym szczeblem władzy są Zarządcy.
Zarządcy Dzielnic mają w swoim władaniu tylko
jedna dzielnicę danego miasta i odpowiadają
przed Ministrem miasta za utrzymanie porządku
przy pomocy lokalnego gangu. Zajmują się
dzieleniem dostępnych dóbr, zezwoleniami na
pobyt na ich terenie i pobieraniem koniecznych
opłat. Pełnią także obowiązki władzy
sądowniczej na najniższym poziomie – czyli
sporów obywateli. Jedynym wypadkiem, gdy
obywatel może bezpośrednio zwrócić się do
Ministra, jest znaczące naruszenie przez
Zarządcę prawa. Zarządcy Agor odpowiadają za
prawidłowy przebieg transakcji, anonimowość
kontrahentów oraz terminowość i prawidłowość
wykonania kontraktów.
INT 7-8
REF 9-10
TECH
7-9
OP
7-9
ATR 5-7
SZYB
7-9
SZ
5-6
BC
8-9
EMP
5-6
Standard to cyberoczy z celownikiem i IR,
kerenzikov, możliwe inne według uznania.
Umiejętności charakterystyczne:
Jak SOLO przy czym:
Zmysł Walki +4,
Pistolet / PM +4,
Sztuka walki / Walka wręcz +5 lub +6
Zastraszanie +3.
- 5 -
U
U
n
n
d
d
e
e
r
r
g
g
r
r
o
o
u
u
n
n
d
d
L
L
o
o
s
s
A
A
n
n
g
g
e
e
l
l
e
e
s
s
Przewodnik po świecie podziemnej metropolii
S
TRUKTURA WŁADZY W
P
ODZIEMIU
•
N
AJLEPSZE
B
ARY I INNE PRZYBYTKI
•
N
AJLEPSZE
B
ARY I INNE PRZYBYTKI
•
D
EVILS
C
LUB
•
D
EVILS
C
LUB
Lokalizacja :
Lokalizacja : Beverly
Beverly
Typ:
Bar z atrakcjami
Wymagania :
Wejście :
2 E$, stali klienci za darmo
Cennik :
1. Drink mały / duży
0,90 / 1,50 E$
2. Piwo (0,5 l.)
1
E$
3. Specjalność zakładu 10
E$
4. Pokoik „na górze”
25+dod
E$
Specjalnością zakładu jest drink zwany
„Rogi Lucyfera” ten, kto go wipije, ma dość
wrażeń na całą noc (Statystyki: Afrodyzjak,
Euforyk, siła +2). Jako główna siedziba Bad
Girls jest jednym z lepszych burdeli w ULA.
• Mercutio
Lokalizacja : Hollywood
Typ:
Dyskoteka
Wymagania : Karta klienta
Wejście :
Karta : 50 E$, potem 5 E$
Cennik :
1. Drink mały / duży
E$
2. Piwo (0,5 l.)
E$
3. Specjalność zakładu
E$
4. Pokoik „na górze”
E$
1
Agora – j
2
Prawo – j
3
Cyrk – j
4
Syndykat – j
5
Garry – j
SYNDYKAT
M
INISTER
A
GOR
M
INISTROWIE
M
IAST
M
INISTER
I
NFRASTRUKTUR
Ochrona
Agor
Zarządca
Agory
Zarządcy
Dzielnic
Gangi
Siły
Porządkowe
Brygady
Techniczne
Brygady
Uderzeniowe
- 6 -