Heroes of Might and Magic V
Kuźnia Przeznaczenia
Kampania I - Dylemat Freydy
Misja Pierwsza: Rebelianci
Cele misji:
Zniszcz obozowisko rebeliantów Lorda Caldwella
Zniszcz obozowisko rebeliantów arcybiskupa Randalla
Freyda i Laszlo muszą przeżyć
Wyprowadź oddziały przystani z okrążenia
Cele poboczne:
Druidzi elficcy
Przejmij wszystkie chatki wieśniaków
Wyeliminuj wszystkie jednostki rebeliantów
Witaj w pierwszej misji Kuźni Przeznaczenia. Zaczynasz na południowym wschodzie
mapy
(1). Udaj się traktem na północ zabijając wszystkie jednostki przystani oraz zajmując
osady chłopów, łuczników, zbrojnych i zamki przystani. Gdy dojdziesz do skrzyżowania drug
Freydą udaj się do (2), którego wejścia strzegą enty, zaś Laszlo do jasnowidza (5). Gdy
uratujesz nowe jednostki przystani a Laszlem wykonasz misję udaj się zabić Randalla (3).
Następnie przejdź drogą na północy (na wchód od obozowiska) i pozbieraj chatki chłopów.
Teraz zniszcz Lorda Caldwella. Na tym zakończy się ta misja.
Misja Druga: Podejrzenie
Cele misji:
Zniszcz wszystkie chłopskie chatki
Wyeliminuj miasta rebeliantów
Freyda i Laszlo muszą przeżyć
Cele poboczne:
Uratuj niewinnych chłopów
Misje zaczynasz na południowym zachodzie (1). Udaj się drogą na północ.Dojdź do
pierwszego zamku i zniszcz go (2). Następnie odbij w prawo i na południe by zniszczyć
kolejny zamek (3). Po drodze zabijaj jednostki przystani i zbieraj czerwonych chłopów oraz
inne czerwone jednostki. W (7) masz możliwość pozyskania kuszników oraz ulepszyć swoje
dotychczasowe jednostki. Teraz udaj się na główny szlak. Gdy dojdzie do rozwidlenia udaj
się w lewo paląc przy okazji chatki chłopów. Udaj się znów w lewo i spal zamek (4), a
następnie znów na północ by spalić chatkę. Wróć do pierwszego rozwidlenia i odbij w prawo
tym razem. Przejdź przez most i idź dalej tą samą drogą aż dojdziesz do ostatniego już
zamku (5). Po spaleniu go udaj się na południe do (6). Spal co sie da a gdy to nastąpi stoczysz
banalną walkę z demonami. Misja druga zakończyła się sukcesem.
Misja Trzecia: Duncan
Cele misji:
Zdobądź wszystkie miasta rebeliantów
Pojmij Duncana
Freyda musi przeżyć
Zaczynasz na południowym wschodzie (1). Masz do zdobycia 3 zamki i sporo kopalni.
Zacznij od miasta po środku mapy (2). Gdy je zdobędziesz dołączy do ciebie grupka
inkwizytorów. Zdobądź kopalnie dookoła. W każdej pozostaw straż. Około 30 chłopów na
jedną wystarczy. Napisze jak obsadzać kopalnie - 30 chłopów, 10 fanatyków, 10 kuszników.
Nie muszą być razem w jednej. Wystarczy jednej kopalni dać po jednej jednostce. Jednostki z
siedlisk najlepiej również dawać na ochronę kopalni. Teraz udaj się na północny wschód (3).
Tu również zdobądź miasto i kopalnie a te potem obstaw garnizonem. Tu dołączą do ciebie
paladyni. Teraz rusz na południowy zachód do ostatniego miasta (4). Uczyń z niego swoją
stolice. To w nim zdobądź najwyższy poziom miasta i pozyskuj jednostki. Kopalnie dookoła
obsadź ludźmi. Teraz zejdź do podziemi i zdobądź kopalnie złota. Jest ona bliżej wejścia na
północy mapy.Gdy zdobędziesz mniej więcej 15 czempionów rusz na zamek Duncana (5)
pokonując wcześniej garnizon (6). Nie zapomnij również w swoim zamku przeszkolić
chłopów na kuszników. Bardziej sie przydadzą. Walka nie będzie trudna. Gdy ją wygrasz
pojawi się film i komunikat obwieszczający zakończenie misi trzeciej.
Misja Czwarta: Negocjacje
Cele misji:
Porozmawiaj z garnizonem krasnoludzkim
Spełnij żądania krasnoludów
Freyda musi przeżyć
Dotrzyj do Tor Hrall
Opuść terytorium krasnoludów
Zbieraj zasoby by spełnić wymagania klucznika
Cele poboczne:
Znajdź nagolenniki Kranoludzkich królów
Zajmij się Hydrą
Wyeliminuj rebeliantów
Zaczynasz na południowym zachodzie (1). Rozejrzyj się po okolicy w celu pozyskania
kopalni oraz jednostek przystani - nowych jednostek. Zdobądź je oraz kopalnie i udaj się do
garnizonu (2). Następnie uzbieraj armię i rusz na zamek wroga (3). Zdobądź kopalnie dookoła
niego i uzbieraj armię jaką podają w celach misji o zapłacie dla garnizonu. Gdy ją uzbierasz
udaj się przez garnizon prosto do Tor Hrall miasta granicznego krasnoludów (4). Po niestety
nieudanych negocjacja przerwanych przez niekompetentnego Laszlo musisz uciec z
krainy (8). W tym celu musisz biec krętą drogą i zbierać armie przystani - normalną. Od
zamku krasnali udaj się do portalu (9). Potem zdobądź nagolenniki koło skarbca krasnoludów.
Następnie pokonaj wilki na południe od tego miejsca. Gdy sie z nimi uporasz idź na południe
a następnie podążaj drogą cały czas. Zbieraj armię. Gdy dojdziesz do miejsca gdzie droga
zakręca - miejsce dalej niż za feniksami - znajdź obrońce. Pogadaj z nim i udaj się zabić
hydrę. W nagrodę wchodząc do kopalni możesz używać jej i jej odpowiednika do
teleportacji (5 i 6). Wyjdź na główną drogę i rusz na południe. Gdy dojdziesz do klucznika
odwiedź go. Zbierz surowce i kup klucz. Cofnij się do rozwidlenia i skręć w prawo. Idź dalej
drogą zbierając jednostki. Gdy dojdziesz do smoków pokonaj je. A następnie przejdź przez
garnizon zejdź do podziemi i podejdź do portalu. Tak oto zakończyłeś misję.
Misja Piąta: Wybór
Cele misji:
Przejmij kontrole nad miastem portowym i udaj się do Talonguard
Freyda musi przeżyć
Duncan musi przeżyć
Uwolnij Duncana
To zdecydowanie najdłuższa, najnudniejsza i najcięższa misja w całej kampanii. Zaczynasz
w (1). Idź na wschód i zdobądź zamek. Następnie zejdź do podziemi i idź cały czas drogą aż
znajdziesz wyjście. Wejdź w nie i przygotuj się na walkę z Klausem. Pokonaj go i rusz na
pierwszy zamek (2). Kup sobie paru bohaterów by zwiedzali teren a Freydą zdobywaj
okoliczne kopalnie i siedliska. W miarę szybko zdobądź posterunki wojskowe gdyż tylko z
nich możesz brać anioły. Po upływie 2 miesięcy rusz uratować Duncana (3). Niech on wróci
do zamku a Freyda niech penetruje okolice. Podczas gdy uciążliwi będą bohaterowie
czerwonego gracza. Jedyną zaletą ich armii nie jest jej wielkość a balista która jest naprawdę
bardzo mocna. Może zrobić z twojego wojska armię partyzantów zamiast armii ofensywnej.
Ulepszaj wszystkie cztery (4,5 - nowe zamki) zamki jak tylko sie da. Zgromadź armię i daj ją
Freydzie. Tak wzmocniona niech ruszy na garnizon miasta portowego (7). Gracz czerwony
ma jeszcze jeden zamek (6) ale jego nie musisz mieć. Gdy przebrniesz przez garnizon w
którym walka nie sprawi trudności mimo wielkiej armii rusz na zamek. Pokonaj straż i
uzupełnij armię gdy masz jej niedobór. Zbuduj stocznie a w niej statek. Wsiądź do niego i
przygotuj się na łatwą walkę końcową. Po niej standardowo film i koniec misji. Nie
rozpisałem sie w tej misji bo w sumie nie ma tu żadnych większych zmagań poza walką.
Kampania II - Bunt Wulfstana
Misja Pierwsza: Strefa przygraniczna
Cele misji:
Utrzymaj oba miasta
Zbuduj określoną armię
Wulfstan musi przeżyć
Cele poboczne:
Zbuduj kapliczkę runiczną pierwszego kręgu
Zaczynasz na środku mapy (1) z trzema krasnoludzkimi zamkami (1,2,3). Za zadanie masz je
utrzymać oraz zdobyć 300 obrońców. Nic prostszego. Zamek rozbudowuj systematycznie a
raczej zamki. Nie będę sie rozpisywał do misji bo nie ma poco. Wróg pojawia się ze słabymi
armiami, z małą liczbą pól do przejścia na mapie oraz rzadko. Pojawia się on w
miejscach (4 i 5). Wroga pokonasz bez problemu. Teraz chyba najistotniejsza rzecz w całej
Kuźni przeznaczenia. Za wszelką cenę staraj się zdobyć Magię Światła oraz Magię Mroku.
Poco ci ona? Napisze później. Toteż zanim zdobędziesz 300 obrońców a to jest banalne bo
czerpiesz ich z 3 zamków i siedlisk najadą na ciebie 2 bohaterowie wroga łatwi do pokonania.
Gdy uzbierasz 300 misja zakończy się.
Misja Druga: Strefa przygraniczna
Cele misji:
W ciągu dwóch tygodni przejmij kontrole nad Asbrand
W ciągu dwóch miesięcy oswobodź wszystkie osiedla krasnoludów
Wulfstan musi przeżyć
Odeprzyj atak imperium
Cele poboczne:
Zajmij wszystkie kopalnie złota
Zaczynasz na powierzchni. Nie ma mapy bo to tylko dojście do zejścia do podziemi (1) i
kończy się akcja. Gdy zejdziesz do podziemia od razu rusz na miasto (2). Po drodze zdobądź
każdą napotkaną kopalnie oraz przyłącz do ciebie jednostki krasnali jeśli jakieś będą.
Zdobądź zamek i odkrywaj okolice zdobywając siedliska i kopalnie. Gdy je wszystkie
zdobędziesz a masz na to 2 miesiące zaatakuje cie wrogi bohater. Pokonaj go i zakończ misje
wygraną.
Napisze tu jakie umiejętności musi mieć twój Wulfstan: Logistyka, Magia światła, magia
mroku, machiny oblężnicze oraz szczęście. Te umiejętności muszą się znaleźć. Czemu to
takie ważne napisze później.
Misja Trzecia: Partyzanci
Cele misji:
Uwolnij schwytanego bohatera w ciągu trzech tygodni
Wulfstan musi przeżyć
Zajmij karawanę ze złotem
Zdobądź Merasgar
Cele poboczne:
Pomóż Helmarowi uciec z tej krainy
Zaczynasz w podziemiach na północnym
zachodzie (3). Rusz czym prędzej uratować
bohatera krasnoludów. Po drodze zbieraj złoto
oraz odwiedź kapliczkę runów i obrońców. Nie
karz im iść zwabiać wroga. Przy zapytaniu o to
kliknij "anuluj" wtedy przyłączą się do ciebie.
Gdy przejdziesz przez most znajdź wspomnianego
bohatera wroga i zabij go. Zdobędzie mnóstwo
cennych artefaktów. Po pokonaniu wroga uwolnij
swojego bohatera (4). Potem podążaj za nim cały
czas. Gdy dojdziecie do wyjścia na ziemie zabij
strażników którzy jego bronią. W zależności od
tego którą drogą Helmar ucieknie będziesz
maszerował na swoje miasto. Gdy go uratujesz
dostaniesz 50 bersekerów. W tym momencie
rozdwoję poradnik na dwie części. 1. Gdyby
Helmar uciekał poprzez wejście na północy to
odwiedź siedlisko jeźdźców krasnoludów. Potem
wyjdź na drogę i kieruj się nią cały czas. Nie
zbaczaj z niej. 2. Gdyby Helmar uciekał
południowym wyjściem sprawa jest nieco
skomplikowana ale i łatwiejsza. Zaraz gdy
wyjdziesz poodwiedzaj siedliska krasnali oraz w
razie gdyby tak było przyłącz do siebie inne
jednostki krasnali np. pilnujące kopalnie. Kopalnie
zajmij bez wahania. ***Innego rozwiązania poza
tymi nie znam ale w razie jakby Helmar uciekał
innym wyjściem zrób to co w poprzednich
punktach. Czyli oczyść okolice z wroga, zdobądź
kopalnie, przyłącz do siebie nowe jednostki oraz
znajdź główną drogę i podążaj nią na południe***
Teraz już nie ma żadnych rozwiązań które by
miały dzielić poradnik. Jakby nie było masz dojść
na południe drogą główną i gdy zobaczysz gryfy
pokonaj je i idź drogą która jest za nimi aż do
zamku. Po drodze zdobywaj kopalnie, nowe
jednostki jak sie da i na końcu zdobądź zamek.
Szybko ulepsz swoją armię gdyż po około 2 - 3
tygodniach pojawi się karawana ze złotem i
strażnikami którą musisz przejąć. Będzie ona
przemierzać mapę od północy po południe główną
drogą (2). Przechwyć ją. Tym samym wygrałeś
misję.
Misja Czwarta: Bracia
Cele misji:
Spotkaj się z armią Duncana
Wulfstan musi przeżyć
Duncan musi przeżyć
Zajmij Tor Hrall
Cele poboczne:
Wzmocnij armię krasnoludami
Zaczynasz na północy (1). Kieruj się cały czas do przodu. Każdą jednostkę krasnali przyłącz
do siebie. Przyłączy się ona do ciebie a opłatą w postaci dowolnego surowca. W razie jakbyś
nie miał surowców to i tak zaakceptuj ich propozycje a jak pojawi się komunikat o braku
zapłaty to ponownie ich zaatakuj i teraz powinni żądać czegoś innego. W innym wypadku
ponów czynność którą opisałem. Każdy napotkany surowiec zbierz. Gdy dojdziesz do
pierwszego rozwidlenia nie skręcaj na południe tylko maszeruj prosto. Na kolejnym
rozwidleniu dopiero skręć. Wejdź w portal 2 kierunków, pokonaj lisze i zdobądź klucz (5).
Wróć z powrotem przez portal, wróć na drogę gdzie skręciłeś. Następnie idź do (2) by zabić
Rolfa. Pamiętaj żeby cały czas przyłączać do siebie nowe jednostki. Przejdź przez bramę
klucznika. Zbierz jednostki stojące przed tobą i dopiero później je ulepsz. Odwiedź wszystkie
budynki zwiększające statystyki oraz kup możliwe machiny oblężnicze. Tak wzmocniony
zaatakuj Rolfa. Gdy go pokonasz wejdź w portal. Gdy cie przeniesie maszeruj na południe aż
dojdziesz do armii Duncana (3). Teraz razem ze swoim przyjacielem zróbcie atak na Tor
Hrall. Walcz Wulfstanem gdyż on potrzebuje doświadczenia oraz ma większą armię. Na tym
kończy się ta łatwa i jakże przyjemna misja.
Misja Piąta: Laszlo
Cele misji:
Wyeliminuj Laszlo
Wulfstan musi przeżyć
Duncan musi przeżyć
Zajmij Horncrest stolicę księstwa Stag
Witaj w ostatniej misji Wulfstana. Ta misja będzie jedną z najtrudniejszych z Kuźni
Przeznaczenia. Niebieskie cyfry oznaczają miejsce możliwe w którym może być łza Ashy.
Czerwone cyfry oznaczają to co w każdej misji. Zaczynasz na północy z Duncanem i Tor
Hrall (1). Pozbieraj szybko kopalnie, siedliska oraz odkryj teren. Ważne abyś w miarę szybko
mógł rekrutować smoki i inne jednostki, żeby w twoim posiadaniu był posterunek Fortecy (5)
oraz łza w mieście. Twoich ziem strzeże nie za mocny garnizon na południu (2). Gdy
odkryjesz całą zimową część mapy zacznij zbierać porządną armię. Ma wyglądać mniej
więcej jak ta na screenie. Po niespełna trzech miesiącach pojawi się rzeźnik Laszlo którego
masz skrócić o głowę albo o co tylko chcesz. Inni wrodzy bohaterowie mają jakąś tam armie
ale nie powinieneś się ich obawiać. Duncanem na pewno nie walcz z Laszlem i nie zdobywaj
żadnych zamków. Wszystko to rób Wulfstanem. Gdy Laszlo zaatakuje cię wygraj z nim co
jest oczywiste. Jeśli nie zaatakuje to masz można powiedzieć szczęście. Gdy masz armię jaką
ja miałem to możesz Ty go pierwszy zaatakować.Walcząc z Laszlem uważaj na jego
szczęście które jest prawie że przy każdym ataku. Używaj dużo run. Najlepiej by było jak
walka toczyłaby się maksimum dzień drogi od twojego miasta gdyż specjalna umiejętność
Wulfstana by się uaktywniła. Jak się z nim uporasz to rusz od razu na Horncrest. Jeśli
przerzedził twoją armie odbuduj ją. Jak odbudujesz armię masz dwa wyjścia. Albo od razu
zakończyć misje i zdobywając zamek albo najpierw wykończyć 2 zamek wroga (3) i zdobyć
jego kopalnie a główne cel (4) zostawić sobie na koniec. Czego nie zrobisz to wygrana jest
kwestią czasu. Pamiętaj tylko by zapisywać grę co jakiś czas.
Kampania III - Zadanie Ylayla'i
Misja Pierwsza: Szpieg
Cele misji:
Znajdź miejsce rytuału
Ylayla musi przeżyć
Cele poboczne:
Odwiedź wyrocznię
Zabij istoty wskazane przez chatkę maga
Zaczynasz w podziemiach (1). Podczas tej misji nie spotkasz nawet najmniejszego oporu ze
strony czegokolwiek. Z łatwością pokonasz każdego kto stanie ci na drodze. Wyjdź na
powierzchnie i maszeruj na zachód główną drogą zbierając skrzynie ze skarbami i
zamieniając je na doświadczenie. Odwiedź po drodze jasnowidza a następnie wszystkie
napotkane chatki maga. Gdy dojdziesz do zagrodzonej drogi przez elfy odbij w lewo do
zejścia do podziemi. Teraz dojdź do (2) by ominąć straże i wyjść na ląd. Teraz Skieruj się
to (3). Obok tego miejsca będzie odprawiany rytuał. Misja łatwa, krótka oraz zakończona
sukcesem
Misja Druga: Przełom
Cele misji:
Miń pierwszy garnizon graniczny w ciągu dwóch tygodni
Miń drugi garnizon graniczny w ciągu trzech tygodni
Miń trzeci garnizon graniczny w ciągu czterech tygodni
Ylayla musi przeżyć
Zaczynasz na południowym wschodzie mapy. Jedyne co musisz w tej misji to dojść na
przeciwległy koniec mapy pokonując trzy garnizony. Nic prostszego. Rusz na przód.
Odwiedzaj każdy zakątek mapy, każdy surowiec zbierz, każde siedlisko zajmij. W tej misji
liczy się nawet najmniejsza jednostka oraz najmniejszy surowiec. Walcząc uważaj na zbyt
duże straty. Gdy z łatwością pokonasz pierwszy oraz drugi garnizon będziesz miał połowę
misji za sobą. Teraz tylko pozostaje zdobyć trzeci. A zatem. Wszystkie surowce zamień na
złoto. Te zbieraj jeszcze z innych źródeł. Z siedlisk i posterunków zbierz armię. Po trzech
tygodniach ulepsz armię w forcie a następnie zaatakuj ostatni garnizon. Nie powinno to
sprawić problemu. Właśnie masz za sobą drugą misje kampanii mieszanej.
Misja Trzecia: Spotkanie
Cele misji:
Znajdź portal wiodący do sekretnego miejsca odosobnienia Raelaga
Córka Malassy musi przeżyć
Ylayla musi przeżyć
Cele poboczne:
Zbierz osiem smoczych artefaktów
Zwróć artefakty smoka do chatki mędrca
Ta misja może wydawać się długa i męcząca ale tak na prawdę nie zajmuje wiele czasu.
Zaczynasz na południowym zachodzie (1) z zamkiem i swoim terytorium ogrodzonym
garnizonami. Te silne nie są ale powstrzymają wroga na jakieś dwa, trzy tygodnie. Zacznij
misje od zdobycia wszystkich kopalni dookoła zamku. Zamek rozwijaj. Przejmij siedliska
stworzeń lochu. Po wspomnianych trzech tygodniach garnizon powinien przełamać któryś z
wielu wrogów. Gdyby tak sie jednak nie stało sprawa wygląda lepiej. Po odczekaniu w swoim
zamku 4 tygodni od kiedy zacząłeś grę wyjdź z zamku a do niego zakup bohatera. Odczekaj
następne dwa tygodnie i armie którą zrobisz daj na ochronę zamku. Swoją ekspansje mapy
rozpocznij od tej strony gdzie wróg zajął już garnizon koło twoich włości. Jeśli tego nie zrobił
zacznij marsz odwrotnie niż idą w zegarze wskazówki zegara. Udaj sie w prawo. Na pierwszy
cel postaw sobie demony (3). Prawdopodobnie one będą najsilniejsi na mapie zaraz po tobie i
mogą podbijać inne nacje. Podbij zamek inferno. Zrób w nim bohatera i odczekaj dwa
tygodnie by zrobić dla niego armie. Następnie zdobądź kopalnie dookoła miasta. Gdy się z
tym uporasz skieruj się na północ. Teraz będziesz niszczył wrogie mroczne elfy (4). Są one na
północ od zamku inferno(zielony gracz). Podbij zamek, kopalnie, siedliska oraz posterunek.
Zrób bohatera i odczekaj dwa tygodnie aż armia będzie gotowa. W każdym zamku jaki masz
rekrutuj armie. Teraz powinieneś zaatakować brązowego. Najpewniej to on sie teraz
najszybciej rozwija. Dlatego pomiń go i wróć do zamku by uzupełnić armię. Nie wracaj
jednak tędy skąd przyszedłeś tylko zahacz po drodze o miasto Imperium Gryfów i podbij
je (2). Tu również odczekaj dwa tygodnie, zdobądź okoliczne kopalnie. Teraz wróć już do
zamku by uzupełnić armię. Tak wzmocniony zaatakuj krasnoludy na północy
Misja Czwarta: Obrona
Cele misji:
Ylayla, Raelag, Izabel muszą przeżyć
Nie pozwól by wróg zajął to miasto
Ylaya musi znaleźć kryjówkę smoków i wyprosić ich wsparcie
Pokonaj armię Thralsai
Witaj w przedostatniej misji kuźni przeznaczenia. Pewnie teraz myślisz że to jakaś straszna
misja gdzie potrzeba wielkiej armii i sporo surowców. I tu sie mylisz. Armia potrzebna mała i
surowców prawie zero. Zaczynasz w podziemiach (1) z trzema bohaterami dobrze Ci znanymi
z tej części oraz z podstawowego homm5. Całą armie jaką masz z trzech bohaterów podziel
na w miarę równe dwie części. Przykładowo Izabeli daj archanioły, całą armie Raelaga a
Ylaya'i daj armię z siedlisk, z zamku oraz tą co ma. Izabele skieruj do garnizonu po lewo (4) a
elfkę na prawo (3) zaś Raelag niech siedzi w zamku. Zamek ulepszaj. Gdy dojdziesz do
garnizonu oddaj armie jaką mają bohaterki i daj ją garnizonom. Ylaya'i zostaw jedynie 6
minotaurów. Nią wyjdź na powierzchnię i udaj się do (1 niebieskie). Po drodze zbierz inne
minotaury jakie są na powierzchni. Nie potrzebujesz tu wielkiej armii gdyż minotaury będą
tylko stać a zabijać będzie bohaterka czarami oraz balista. Gdy dojdzie do starcia potworów
minotaury nie powinny zginąć. Izabelą zbieraj armie z zamku i roznoś ją do garnizonów. Z
siedliskami rób to samo. Zamku nie musisz na max rozbudować bo to jest niepotrzebne.
Ylayą zejdź do podziemi (6). Udaj się drogą na północ i raz jeszcze wyjdź na powierzchnię po
drodze zbierając armię. Jeśli masz problemy z surowcami na przeciwko zamku (5) są
kopalnie i posterunek lochu. Ylayą ulepsz swoje wojska (2niebieskie) i udaj się na przód.
Gdy dojdziesz do klucznika obejdź go dookoła (3niebieskie). Gdy tak sie stanie rusz na
południe (4niebieskie). Pokonaj smoki i zejdź podziemie. Udaj się teraz na południe (2) by
zebrać smoki. Liczba smoków 183 wystarczy to pokonania licznej armii wroga dlatego nie
pisałem żebyś robił w zamku jakieś wielkie rzeczy. Raelagiem i Izabel wyjdź na
powierzchnie i niech tam czekają. Nie muszą mieć armii. Ylaya niech czeka w zamku na
przyjście Thralsai i niech stoczy walkę z nim. Gwarantuje że mając smoki pokonasz go w
mgnieniu oka. Sugeruje żebyś na potrzeby ostatniej misji rozbudował jak sie da wieże maga
bo czary się przydadzą. Tym mocnym akcentem zakończyłeś misję.
Misja Piata: Rozstanie
Cele misji:
Dotrzyj do Horncrest w tydzień
Pomóż obronić Horncrest
Zajmij Tor Hrall w dwa miesiące
Ylaya, Isabel, Freyda, Wulfstan i Duncan muszą przeżyć
Cele poboczne:
Powstrzymaj ataki Demonów
Misja ta jest z pozoru trudna aczkolwiek można ją przejść. Mam nadzieje że mapa będzie
łatwa do odczytania przez każdego mimo problemów technicznych. a zatem zaczynamy...
Zaczynasz w podziemiach na północnym zachodzie (1). Nie masz czasu na wszelkie postoje i
inne takie bo masz tylko tydzień na dotarcie do Horncrest. Drogę oczyszczaj Ylayą a Izabela
niech podąża za nią i zbiera surowce jakie sie pojawią. Po drodze miniesz dwa
garnizony (5 i 6) ale nie przechodź przez nie bo stracisz niepotrzebnie armie a dalej wykończą
cię demony. Wyjście z podziemi znajduje sie na południowym zachodzie (2). Między
garnizonami po przeciwległej stronie drogi znajduje się portal za bramą strażnika (3).
Przeniesie cie on do (4) zamku lochu (7). Gdy wyjdziesz na ziemie rusz czym prędzej do
zamku (8) i zobaczysz że zamek jest oblegany. Czym prędzej musisz przerwać oblężenie.
Gdy uporasz się z tym problemem pod swoją kontrole dostaniesz zamek Horncrest oraz
innych bohaterów jakimi kierowałeś w Kuźni Przeznaczenia. Mapa ta jest ci dobrze znana
gdyż dwa razy grałeś na tej lokacji. Zatem zdobądź pilnowane kopalnie i odkryj teren. Co
jakiś czas będą Cie nachodziły potężne armie demonów z podziemi. Proponowałbym walczyć
z nimi Ylayą. Zanim jednak pójdziesz w bój daj jej część armii Freydy. Ile armii dasz zależy
ile armii ci zostało u bohaterki. Garnizon (13) i zamek (14) odpuść sobie gdyż garnizonu
pilnuje uwaga - 10000 egzekutorów. Wydawało by sie że to jednak słaba jednostka ale nie
przejdziesz.
Mi się udało pokonać straże ale straty były a duże żeby można było podbić zamek, walczyć z
demonami i zakończyć misje. Ale jeśli chcesz go zdobyć to polecam walczyć Ylayą albo
Wulfstanem(umiejętności o które pisałem w kampanii Wulfstana będą kluczowe w tej misji i
walce finałowej). Koniecznie daj któremuś z nich jednostki strzelające - kusznicy,
inkwizytorzy oraz kapłani run. Zakładam że nie walczyłeś z garnizonem. Ylayą walcz z
demonami. Gdyby jej armia sie stopiła uzupełniaj ją systematycznie. Wspomniany zamek
lochu nie będzie potrzebny gdyż nie ma na to czasu. By dojść do Tor Hrall (11) musisz
przejść znajome dwa garnizony (9 i 10). Z królem Tolgharem walcz tylko Wulfstanem gdyż
inny bohater nie ma szans na wygraną. Taką armią powinieneś pokonać króla: 255 strzelców
wyborowych, 38 paladynów, 71 inkwizytorów, 178 krzyżowców, 61 jeźdźców czarnych
niedźwiedzi, 21 piorunów, 35 patriarchów run. Aczkolwiek zamiast niedźwiedzi możesz dać
gryfy do armii. Używaj run zmartwychwstania kiedy stracisz za wiele wojska. W ogóle staraj
się walczyć runami. Magią mroku koniecznie osłabiaj wroga i spowalniaj a magią światła
wspomagaj swoich. Ważne jest abyś użył czaru grupowe przyspieszenie i spowolnienie.
Będzie to ważne posunięcie. Miej z sobą machiny oblężnicze. Kapłanem run zrób ścianę
ognia na strzelające jednostki przeciwnika. U gryfa używaj pikowania. Inkwizytorem i
kusznikami atakuj każdego po kolei. Tzn. jeśli atakujesz smoki to atakuj je aż zabijesz a nie
potem atakujesz kogo innego. Ale radziłbym zacząć atak od strzelających jednostek.
Piorunem, krzyżowcami i paladynami chroń swoich dystansowców. Pamiętaj również aby
przed walką zapisać. Jeśli uda ci sie już wygrać to moje gratulacje. Właśnie zakończyłeś całą
Kuźnie Przeznaczenia.
Ściągnięto ze strony:
http://www.tawerna.biz