C 5 0 Leksykon kieszonkowy Wydanie III

background image
background image

Tytuł oryginału: C# 5.0 Pocket Reference: Instant Help for C# 5.0 Programmers

Tłumaczenie: Przemysław Szeremiota

ISBN: 978-83-246-6273-9

© 2013 Helion S.A.

Authorized Polish translation of the English edition C# 5.0 Pocket Reference,
First Edition ISBN 9781449320171 © 2012 Joseph Albahari, Ben Albahari

This translation is published and sold by permission of O’Reilly Media, Inc., which
owns or controls all rights to publish and sell the same.

Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości
lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione.
Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie książki
na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich
niniejszej publikacji.

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź
towarowymi ich właścicieli.

Wydawnictwo HELION dołożyło wszelkich starań, by zawarte
w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie bierze
jednak żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie,
ani za związane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych
lub autorskich. Wydawnictwo HELION nie ponosi również żadnej odpowiedzialności
za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce.

Wydawnictwo HELION
ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE
tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
WWW: http://helion.pl (księgarnia internetowa, katalog książek)

Drogi Czytelniku!
Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres
http://helion.pl/user/opinie/ch5lk3
Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.

Printed in Poland.

Kup książkę

Poleć książkę

Oceń książkę

Księgarnia internetowa

Lubię to! » Nasza społeczność

background image

3

Spis treļci

Leksykon kieszonkowy

5

Konwencje typograficzne

5

Korzystanie z przykäadowych programów

6

Pierwszy program w C#

7

Skäadnia

10

System typów

13

Typy liczbowe

22

Typ wartoĈci logicznych i operatory logiczne

29

Znaki i ciñgi znaków

31

Tablice

34

Zmienne i parametry

38

Operatory i wyraĔenia

46

Instrukcje

51

Przestrzenie nazw

58

Klasy

62

Dziedziczenie

72

Typ object

80

Struktury

84

Modyfikatory dostöpu

85

Interfejsy

87

Typy wyliczeniowe

90

Typy zagnieĔdĔone

92

Uogólnienia

93

Delegaty

101

Zdarzenia

107

WyraĔenia lambda

113

Metody anonimowe

116

Wyjñtki i instrukcja try

117

Enumeratory i iteratory

124

Typy z dopuszczalnñ wartoĈciñ pustñ

129

Kup książkę

Poleć książkę

background image

4

_

Spis treļci

PrzeciñĔanie operatorów

134

Metody rozszerzajñce

137

Typy anonimowe

139

LINQ

139

Wiñzanie dynamiczne

163

Atrybuty

171

Atrybuty wywoäania

175

Funkcje asynchroniczne

176

WskaĒniki i kod nienadzorowany

185

Dyrektywy preprocesora

189

Dokumentacja XML

191

O autorach

195

Skorowidz

197

Kup książkę

Poleć książkę

background image

Wiézanie dynamiczne _ 163

Wiézanie dynamiczne

Wiñzanie dynamiczne

oznacza przesuniöcie momentu wiñzania — pro-

cesu ustalania typów, skäadowych i wywoäaþ — od czasu kompilacji

do czasu wykonania programu. Wiñzanie dynamiczne zostaäo wpro-

wadzone do jözyka C# w wersji 4.0; ma zastosowanie, kiedy programista

wie, Ĕe pewna metoda, skäadowa czy operacja istnieje, ale kompilator nie

ma o niej informacji. Do takich sytuacji dochodzi czösto w ramach

interoperacji z jözykami dynamicznymi (jak IronPython) i obiektami

COM, a takĔe w sytuacjach typowych dla zastosowaþ mechanizmów

refleksji.
Typ dynamiczny jest deklarowany z kontekstowym säowem klu-

czowym

dynamic

:

dynamic d = GetSomeObject();

d.Quack();

Typ dynamiczny nakazuje kompilatorowi rozluĒniè kontrolö typów;

programista oczekuje, Ĕe w czasie wykonania zmienna typu

d

bödzie

posiadaäa metodö

Quack

. Jedyna trudnoĈè w tym, Ĕe w czasie kompi-

lacji nie moĔna tego potwierdziè. PoniewaĔ

d

jest zmiennñ typu dy-

namicznego, kompilator opóĒni wiñzanie wywoäania metody

Quack

na rzecz

d

do czasu wykonania programu. Aby lepiej zrozumieè, co to

oznacza, naleĔaäoby zdefiniowaè rozróĔnienie pomiödzy wiñzaniem
statycznym

i dynamicznym.

Wiézanie statyczne a wiézanie dynamiczne

Klasycznym przykäadem wiñzania jest odwzorowanie nazwy wystö-

pujñcej w kompilowanym wyraĔeniu na konkretnñ metodö czy skäa-

dowñ. Na przykäad w poniĔszym wyraĔeniu kompilator musi odszukaè

implementacjö metody o nazwie

Quack

:

d.Quack();

ZaäóĔmy, Ĕe statyczny typ

d

to

Duck

:

Duck d = ...
d.Quack();

W najprostszym przypadku kompilator dokonuje wiñzania poprzez

wyszukanie bezparametrowej metody

Quack

w klasie

Duck

. JeĈli to siö

nie powiedzie, kompilator rozszerzy poszukiwania na metody z pa-

rametrami opcjonalnymi, metody typów bazowych, a wreszcie metody
rozszerzajñce, które przyjmujñ zmiennñ typu

Duck

w miejsce pierwsze-

go argumentu wywoäania. JeĈli i to nie doprowadzi do dopasowania

Kup książkę

Poleć książkę

background image

164 _ C# 5.0. Leksykon kieszonkowy

wywoäania do metody, kompilator zgäosi bäñd kompilacji. Jak widaè,
niezaleĔnie od tego, jaka metoda zostanie ostatecznie wybrana do

realizacji wywoäania, wybór ten jest dokonywany przez kompilator,
a samo dopasowanie wywoäania i metody bazuje wyäñcznie na infor-

macji dostöpnej statycznie, to znaczy na widocznych w kodzie defi-
nicjach typów operandów (tutaj

d

). Tyle o wiñzaniu statycznym.

Zmieþmy teraz statyczny typ zmiennej

d

na typ

object

:

object d = ...
d.Quack();

Wywoäanie

Quack

sprowokuje teraz bäñd kompilacji, poniewaĔ choè

wartoĈè przechowywana w

d

moĔe zawieraè metodö

Quack

, kompi-

lator nie moĔe jej znaè, gdyĔ jedynñ informacjñ, jakñ dysponuje, jest

najogólniejszy z moĔliwych typ zmiennej

object

. Co innego, jeĈli typ

d

zostanie okreĈlony jako

dynamic

:

dynamic d = ...
d.Quack();

Typ dynamiczny jest trochö jak typ

object

, to znaczy równie maäo

mówi o zmiennej

d

. RóĔnica polega na tym, Ĕe typ dynamiczny moĔe

byè uĔywany w sposób nieweryfikowalny w czasie kompilacji. Opera-
cje na obiekcie deklarowanym jako

dynamic

bödñ rozstrzygane w opar-

ciu o typ obiektu ustalony w czasie wykonania programu, a nie typ
z czasu kompilacji. Kompilator, napotkawszy wyraĔenie wiñzane

dynamicznie (czyli wyraĔenie, w którym wystöpuje dowolna war-
toĈè typu dynamicznego), ogranicza siö jedynie do takiego obrobienia

wyraĔenia, Ĕeby wiñzanie mogäo zostaè rozstrzygniöte w czasie wy-
konania programu.

W czasie wykonania, jeĈli okaĔe siö, Ĕe obiekt dynamiczny imple-

mentuje interfejs

IDynamicMetaObjectProvider

, to wäaĈnie ten interfejs zo-

stanie wykorzystany do rozstrzygniöcia dopasowania; w innym przy-

padku Ĉrodowisko wykonawcze rozstrzygnie wywoäanie analogicznie,
jak zrobiäby to kompilator w czasie kompilacji, to znaczy przeszuka

aktualny typ obiektu, jego typy bazowe oraz metody rozszerzajñce.
Rozstrzyganie w oparciu o implementacjö interfejsu

IdynamicMetaObject

´

Binding

nazywamy wiñzaniem ze wskazania albo wiñzaniem niestandar-

dowym

(ang. custom binding), a rozstrzyganie w oparciu o dostöpnñ

w czasie wykonania wiedzö o typie i jego typach bazowych nazy-

wamy wiñzaniem wedäug reguä albo wiñzaniem jözykowym (ang. language
binding

).

Kup książkę

Poleć książkę

background image

Wiézanie dynamiczne _ 165

Wiézanie ze wskazania

Wiñzanie ze wskazania dotyczy przypadku, kiedy obiekt typu dy-

namicznego implementuje interfejs

IDynamicMetaObjectProvider

(IDMOP).

Interfejs ten moĔna co prawda implementowaè w typach pisanych
w jözyku C#, ale najczöĈciej dotyczy to obiektów pozyskiwanych z in-

nych jözyków dynamicznych z rodziny .NET, operujñcych w ramach
Ĉrodowiska wykonawczego Dynamic Language Runtime (DLR) (jak

IronPython czy IronRuby). Obiekty pochodzñce z tych jözyków nie-
jawnie implementujñ interfejs IDMOP jako sposób bezpoĈredniego

kontrolowania znaczenia operacji, które bödñ na tych obiektach
wykonywane. Oto prosty przykäad:

using System;
using System.Dynamic;

public class Test
{
static void Main()
{
dynamic d = new Duck();
d.Quack(); // wywoáano Quack
d.Waddle(); // wywoáano Waddle
}
}
public class Duck : DynamicObject
{
public override bool TryInvokeMember (
InvokeMemberBinder binder, object[] args,
out object result)
{
Console.WriteLine ("wywoïano " + binder.Name);
result = null;
return true;
}
}

Klasa

Duck

w istocie nie posiada metody

Quack

, a jedynie wskazanie

wiñzania, dziöki któremu przechwytuje i interpretuje wywoäania wszyst-

kich metod na rzecz obiektów tej klasy.

Wiñzania ze wskazania sñ omawiane szerzej w 20. rozdziale ksiñĔki
C# 5.0 in a Nutshell

.

Wiézanie jýzykowe

Z wiñzaniem jözykowym mamy do czynienia w przypadku obiektów

dynamicznych, które nie implementujñ interfejsu

IdynamicMetaObject

´

Provider

. Wiñzanie jözykowe stosuje siö przede wszystkim do ob-

Kup książkę

Poleć książkę

background image

166 _ C# 5.0. Leksykon kieszonkowy

chodzenia niedogodnoĈci niedoskonale zaprojektowanych typów,

a takĔe niektórych ograniczeþ wäaĈciwych systemowi typów plat-

formy .NET. Typowym problemem jest na przykäad brak jednolitego

interfejsu typów liczbowych (wiemy juĔ, Ĕe wiñzanie dynamiczne

dotyczy metod; dopowiedzmy, Ĕe dotyczy równieĔ operatorów):

static dynamic Mean (dynamic x, dynamic y)

{

return (x + y) / 2;

}

static void Main()

{

int x = 3, y = 4;

Console.WriteLine (Mean (x, y));

}

W takich przypadkach zalety wiñzania dynamicznego sñ oczywiste,

bo nie trzeba powielaè kodu wspólnych operacji obliczeniowych dla

kaĔdego z rozmaitych typów liczbowych. Wadñ jest natomiast utrata

statycznej kontroli typów, a wiöc i ryzyko zamiany bäödów kompilacji

na wyjñtki czasu wykonania.

Uwaga

Wiñzanie dynamiczne oznacza osäabienie kontroli typów, ale

tylko statycznej — kontrola dynamiczna wciñĔ jest obecna. Inaczej

niĔ w mechanizmach refleksji, wiñzanie dynamiczne nie pozwala

np. na ominiöcie reguä widocznoĈci skäadowych.

Dynamiczne wiñzanie jözykowe celowo ma moĔliwie blisko odwzo-

rowywaè wiñzanie statyczne (a wiöc dziaäa tak, jak dziaäaäby kom-

pilator, gdyby tylko typ dynamiczny byä mu znany statycznie). Za-

chowanie programu z poprzedniego przykäadu byäoby identyczne,

gdybyĈmy jawnie oprogramowali metodö

Mean

do operowania na ty-

pie

int

. Najbardziej znamienna róĔnica pomiödzy wiñzaniem dyna-

micznym i statycznym dotyczy metod rozszerzajñcych; bödzie o tym

mowa w punkcie „Funkcje niedynamiczne”.

Uwaga

Wiñzanie dynamiczne wiñĔe siö z narzutem wydajnoĈci wykonania

programu, ale dziöki mechanizmom cachowania DLR powtarzajñ-

ce siö wykonania tych samych wyraĔeþ wiñzanych dynamicznie sñ

skutecznie optymalizowane, co pozwala stosunkowo wydajnie

wykonywaè wywoäania dynamiczne na przykäad w pötlach. Opty-

malizacja redukuje narzut rozstrzygniöcia prostego wyraĔenia dy-

namicznego do okoäo 100 ns (mowa o wspóäczesnym komputerze).

Kup książkę

Poleć książkę

background image

Wiézanie dynamiczne _ 167

Wyjétek RuntimeBinderException

JeĈli skäadowej nie uda siö zwiñzaè dynamicznie, Ĉrodowisko wyko-
nawcze zgäosi wyjñtek

RuntimeBinderException

, bödñcy odpowiednikiem

bäödu czasu kompilacji, ale wykrytym dopiero w czasie wykonania:

dynamic d = 5;
d.Hello(); // wywoáanie zgáosi wyjątek RuntimeBinderException

Wyjñtek zgäoszony w powyĔszym kodzie oznacza, Ĕe typ dynamiczny
(tu

int

) nie posiada metody

Hello

.

Reprezentacja typu dynamicznego

Typ dynamiczny cechuje siö znacznym podobieþstwem do typu

ob-

ject

— Ĉrodowisko traktuje na przykäad poniĔsze porównanie jako

prawdziwe:

typeof (dynamic) == typeof (object)

Zasada ta rozciñga siö równieĔ na typy konkretyzowane typem dy-
namicznym i typy tablicowe:

typeof (List<dynamic>) == typeof (List<object>)
typeof (dynamic[]) == typeof (object[])

Tak jak w przypadku referencji

object

, referencja

dynamic

moĔe odno-

siè siö do obiektu dowolnego typu (za wyjñtkiem typów wskaĒni-
kowych):

dynamic x = "ahoj";
Console.WriteLine (x.GetType().Name); // String

x = 123; // nie ma báĊdu (choü to ta sama zmienna)
Console.WriteLine (x.GetType().Name); // Int32

Pomiödzy referencjami

object

i referencjami

dynamic

strukturalnie nie

ma Ĕadnej róĔnicy. Referencja

dynamic

pozwala po prostu na dynamiczne

wiñzanie operacji na obiekcie, do którego siö odnosi. MoĔna nawet
przekonwertowaè obiekt

object

na typ

dynamic

i nastöpnie wykonaè na

nim dowolnñ operacjö dynamicznñ:

object o = new System.Text.StringBuilder();
dynamic d = o;
d.Append ("ahoj");
Console.WriteLine (o); // ahoj

Kup książkę

Poleć książkę

background image

168 _ C# 5.0. Leksykon kieszonkowy

Konwersje typów dynamicznych

Typ dynamiczny daje siö niejawnie skonwertowaè na dowolny inny

typ, a takĔe dowolny inny typ moĔna niejawnie konwertowaè na typ

dynamiczny. Aby jednak konwersja byäa skuteczna, wäaĈciwy typ

obiektu dynamicznego musi faktycznie daè siö skonwertowaè na

docelowy typ statyczny.

PoniĔszy kod sprowokuje wyjñtek

RuntimeBinderException

, poniewaĔ

typ

int

nie daje siö niejawnie konwertowaè na typ

short

:

int i = 7;

dynamic d = i;
long l = d; // OK — niejawna konwersja dziaáa
short j = d; // wyjątek RuntimeBinderException

var a dynamic

Typy

var

i

dynamic

wydajñ siö podobne, ale w istocie zasadniczo siö

róĔniñ:

x

var

oznacza: „niech kompilator okreĈli faktyczny typ”;

x

dynamic

oznacza: „niech Ĉrodowisko wykonawcze okreĈli faktycz-

ny typ”.

Spójrzmy:

dynamic x = "ahoj"; // statyczny typ to dynamic
var y = "ahoj"; // statyczny typ to string
int i = x; // wyjątek wykonania
int j = y; // báąd kompilacji

Wyrażenia dynamiczne

Wiñzanie dynamiczne moĔe dotyczyè pól, wäaĈciwoĈci, metod, zda-

rzeþ, konstruktorów, indekserów, operatorów i konwersji.

Nie moĔna pobraè wyniku wyraĔenia dynamicznego z typem zwra-

canym

void

; podobnie jest w przypadku wyraĔeþ statycznych. RóĔnica

dotyczy momentu wystñpienia bäödu (tutaj w czasie wykonania pro-

gramu).

WyraĔenia dynamiczne to najczöĈciej takie wyraĔenia, w których

uczestniczñ dynamiczne operandy, a to dlatego, Ĕe najczöĈciej niedo-

stöpnoĈè statycznej informacji o typie daje efekt kaskadowy:

dynamic x = 2;
var y = x * 3; // statyczny typ y to dynamic

Kup książkę

Poleć książkę

background image

Wiézanie dynamiczne _ 169

Od tej reguäy jest kilka oczywistych wyjñtków. Po pierwsze, rzuto-
wanie typu dynamicznego na typ statyczny daje wyraĔenie statyczne.

Po drugie, wywoäanie konstruktora zawsze daje wyraĔenie statyczne,
nawet jeĈli argumenty wywoäania majñ typy dynamiczne.

Istnieje teĔ kilka przypadków brzegowych, w których wyraĔenie za-
wierajñce argument dynamiczny samo jest statyczne; zaliczymy tu

przekazanie indeksu do tablicy i wyraĔenia tworzenia delegatów.

Rozstrzyganie przeciéżeħ skĥadowych dynamicznych

Klasycznym przykäadem uĔycia wiñzania dynamicznego jest dyna-

miczny odbiornik komunikatów, to znaczy obiekt dynamiczny jako
podmiot dynamicznego wywoäania metody:

dynamic x = ...;
x.Foo (123); // x "odbiera" wywoáania

Jednak zakres zastosowaþ typów dynamicznych jest szerszy i obejmuje

takĔe dynamiczne wiñzanie argumentów wywoäania metody, gdzie

rozstrzygniöcie wywoäania z dynamicznymi argumentami jest przesu-

wane z czasu kompilacji do czasu wykonania:

class Program

{

static void Foo (int x) { Console.WriteLine ("1"); }

static void Foo (string x) { Console.WriteLine ("2"); }

static void Main()

{

dynamic x = 5;

dynamic y = "arbuz";

Foo (x); // 1
Foo (y); // 2

}

}

Rozstrzyganie przeciñĔenia w czasie wykonania jest równieĔ okreĈlane

mianem wielorozprowadzania albo multimetody (ang. multiple dispatch),

a stosuje siö je miödzy innymi w implementacjach wzorca projektowe-

go Wizytator.

W przypadku dynamicznych argumentów wywoäania metody (ale

bez dynamicznego podmiotu wywoäania) kompilator moĔe przepro-

wadziè podstawowe sprawdziany skutecznoĈci wywoäania dynamicz-

nego: sprawdzane jest wiöc choèby istnienie funkcji z odpowiedniñ

nazwñ i liczbñ parametrów. JeĈli takiej metody nie ma, wiadomo, Ĕe

rozstrzygniöcie dynamiczne równieĔ bödzie nieudane, wiöc kompilator

zgäasza bäñd kompilacji.

Kup książkę

Poleć książkę

background image

170 _ C# 5.0. Leksykon kieszonkowy

W przypadku wywoäaþ z argumentami typów dynamicznych oraz
statycznych ostateczny wybór metody bödzie odzwierciedlaä mie-

szaninö decyzji podjötych statycznie i dynamicznie:

static void X(object x, object y) {Console.Write("oo");}
static void X(object x, string y) {Console.Write("os");}
static void X(string x, object y) {Console.Write("so");}
static void X(string x, string y) {Console.Write("ss");}
static void Main()
{
object o = "ahoj";
dynamic d = "pa, pa";
X (o, d); // os
}

Wywoäanie

X(o,d)

jest wiñzane dynamicznie, poniewaĔ jeden z jego

argumentów ma typ

dynamic

. Ale skoro typ argumentu

o

jest statyczny,

juĔ w czasie kompilacji wiadomo, Ĕe w grö wchodzñ jedynie dwa
pierwsze przeciñĔenia

X

. Ostatecznie wybór padnie na drugie z nich,

a to ze wzglödu na dokäadnie dopasowany statyczny typ

o

i dokäadnie

dopasowany dynamiczny typ

d

. Innymi säowy, kompilator usiäuje

maksymalnie wykorzystaè statycznñ informacjö o typach nawet w przy-
padku wyraĔeþ dynamicznych.

Funkcje niedynamiczne

Niektórych funkcji nie moĔna wywoäaè dynamicznie. Dotyczy to:

x metod rozszerzajñcych (ze skäadniñ metod rozszerzajñcych),
x dowolnych skäadowych interfejsu (w przypadku wywoäaþ

przez interfejs),

x skäadowych typów bazowych przykrytych typami pochodnymi.

NiemoĔnoĈè wynika z tego, Ĕe wiñzanie dynamiczne potrzebuje dwóch

informacji: nazwy metody do wywoäania oraz obiektu, na rzecz które-

go ma siö odbyè wywoäanie. Ale w powyĔszych przypadkach uczestni-

czy dodatkowy typ, znany wyäñcznie w czasie kompilacji. Jözyk C#

w wersji 5.0 nie daje moĔliwoĈci dynamicznego okreĈlenia dodatko-

wego typu.

W przypadku wywoäania metody rozszerzajñcej tym dodatkowym

typem jest klasa rozszerzajñca, wybierana niejawnie na bazie dyrektyw

using

widocznych w kodzie Ēródäowym (a wiöc widocznych tylko

w czasie kompilacji). Przy wywoäaniach za poĈrednictwem interfejsu

dodatkowy typ jest komunikowany jawnñ albo niejawnñ konwersjñ

Kup książkę

Poleć książkę

background image

Atrybuty _ 171

(w przypadku implementacji jawnej nie da siö wywoäaè skäadowej

bez rzutowania na typ interfejsu). Tak samo w przypadku przykry-

wania skäadowych klasy bazowej: dodatkowy typ musi byè okreĈlo-

ny albo poprzez rzutowanie, albo poprzez säowo kluczowe

base

, a oba

sñ widoczne wyäñcznie w czasie kompilacji.

Atrybuty

Znamy juĔ pewnñ metodö oznaczania elementów kodu programu atry-

butami — w postaci modyfikatorów takich jak

virtual

czy

ref

. Konstruk-

cje te sñ wbudowane w jözyk programowania. Tymczasem mechanizm
atrybutów

to rozszerzalny mechanizm przewidziany jako metoda do-

dawania do elementów kodu (zestawów, typów, skäadowych, wartoĈci

zwracanych itd.) wäasnych informacji. RozszerzalnoĈè tego rodzaju jest

wykorzystywana w implementacji usäug integrujñcych siö z samym

systemem typów, bez koniecznoĈci definiowania dla nich nowych,

osobnych säów kluczowych i konstrukcji C#.

Dobrym przykäadem sytuacji uĔycia atrybutów jest serializacja — pro-

ces, w którym dowolny obiekt jest zamieniany na pewnñ umówionñ re-

prezentacjö nadajñcñ siö do utrwalenia, a potem do odzyskania z niej

pierwotnego stanu obiektu. W takim procesie atrybut wystöpujñcy przy

polu moĔe okreĈlaè specyfikö translacji pomiödzy reprezentacjñ tego

pola w C# a reprezentacjñ przyjötñ w formacie serializacji obiektów.

Klasy atrybutów

Atrybut jest definiowany poprzez klasö, która koniecznie musi dzie-

dziczyè (wprost albo poĈrednio) z abstrakcyjnej klasy bazowej

System.

´

Attribute

. Doäñczenie atrybutu do elementu kodu programu polega na

podaniu nazwy atrybutu w nawiasach kwadratowych przed oznacza-

nym elementem kodu. Na przykäad poniĔszy kod doäñcza do klasy

Foo

atrybut

ObsoleteAttribute

:

[ObsoleteAttribute]

public class Foo { … }

Taki atrybut bödzie rozpoznany przez kompilator i przy kompilacji spo-

woduje wyprowadzenie ostrzeĔenia o odwoäaniu do typu albo skäado-

wej, oznaczonych jako przestarzaäe (ang. obsolete). Przyjöäo siö, Ĕe

wszystkie nazwy typów atrybutów majñ w sobie säowo „Attribute”.

W C# ta konwencja jest honorowana do tego stopnia, Ĕe przy doäñcza-

niu atrybutu do elementu w nawiasach kwadratowych nie trzeba juĔ

podawaè przyrostka

Attribute

:

Kup książkę

Poleć książkę

background image

196 _ C# 5.0. Leksykon kieszonkowy

Kup książkę

Poleć książkę

background image

197

Skorowidz

A

abstract class, Patrz: klasa

abstrakcyjna

agregator zadaþ, 183
aplikacja, 9, 10
argument, 8

nazwany, 44
typowy, 94

assembly, Patrz: zestaw
atrybut, 171

CLSCompliant, 173
obiekt docelowy, 172
odwoäania w czasie wykonania,

174

wäasny, 173

wywoäania, 175
XmlElementAttribute, 172

attribute target, Patrz: atrybut obiekt

docelowy

B

biaäa spacja, 34
biblioteka, 9, 10
blok

catch, 117, 118, 120
finally, 117, 119, 120
instrukcji, Patrz: instrukcja blok,

Patrz:

instrukcja blok

try, 117, 118, 120

bäñd wejĈcia-wyjĈcia, 120

boxing, Patrz: pakowanie
broadcaster, Patrz: nadawca

C

callback, Patrz: wywoäanie zwrotne
caller info attributes, Patrz: atrybut

wywoäania

captured variable, Patrz: zmienna

wciñgniöta

cast, Patrz: rzutowanie
ciñg znaków, Patrz: znak ciñg
closure, Patrz: domkniöcie
CLR, 22, 82, 177
CLS, 173
Common Language Runtime,

Patrz:

CLR

Common Language Specification,

Patrz:

CLS

conditional operator, Patrz: operator

warunkowy

constraint, Patrz: ograniczenie
constructor, Patrz: konstruktor

D

dane

skäadowe, 15
statyczne, 99
wejĈciowe, 8, 63
wyjĈciowe, 8

deferred execution, Patrz: operator

wykonanie opóĒnione

delegat, 18, 96, 101, 102

Action, 105, 114
Func, 105, 114
instancja, 101, 102
metoda instancji, 104
pole prywatne, 112
typ, 101, 102

uogólnienie, 100
uogólniony, 105, 107, 114
wielokrotny, 103, 104
zmienna, 102

delegatów, 184
domkniöcie, 114, 115
dostöpnoĈè, 85

Kup książkę

Poleć książkę

background image

198 _ Skorowidz

downcasting, Patrz: referencja

rzutowanie w dóä

dynamic type checking, Patrz: typ

kontrola dynamiczna

dyrektywa

preprocesora, 189, 190, 191
using, 60
warunkowa, 189

dziedziczenie, 72, 73, 78, 79, 84, 87,

88, 93

E

element, 140

enumerator, 124, 125

escape sequence, Patrz: znak sterujñcy

event, Patrz: zdarzenie

F

funkcja, 51

finalizator, 8, 62, 70, 84

finalizer, Patrz: finalizator

fluent syntax, Patrz: skäadnia

kaskadowa

fully qualified type name, Patrz: typ

nazwa w peäni kwalifikowana

funkcja, 8

asynchroniczna, 176, 180, 181, 183

niedynamiczna, 170

przesäoniöta, 75

skäadowa, 15

wirtualna, 75

wysokopoziomowa, 7

wywoäanie, 40

G

garbage collector, Patrz: mechanizm

odĈmiecania

generic method, Patrz: metoda

uogólniona

generic type, Patrz: typ uogólniony

H

hermetyzacja, 85

I

identyfikator, 10, 11

IL, 61

iloczyn logiczny, 30

indekser, 8, 62, 68, 87, 95, 168

wirtualny, 75

indexer, Patrz: indekser
inferencja, 23
instancja

konwersja, Patrz: konwersja
skäadowa, 16

instantiation, Patrz: konkretyzacja
instrukcja, 7, 51

blok, 7, 12, 51
break, 57
continue, 57
deklaracji, 51
fixed, 186
foreach, 35, 125

goto, 57, 58
if, 52

zagnieĔdĔona, 53, 54

if..else, 53
iteracyjna, 55
pötli, Patrz: pötla
return, 57, 58, 126, 128
skoku, 57
switch, 54
throw, 57
try, 117
using, 121, 125, 138
warunkowa, 52
wyboru, 54

wyraĔeniowa, 52
yield, 127
yield break, 128
yield return, 126

interfejs, 18, 62, 87, 96

API, 45
deklaracja, 87
IDisposable, 125
IDMOP, 165
IdynamicMetaObjectProvider, 165
IDynamicMetaObjectProvider, 165
IEnumerable, 35, 100, 139, 140
IEnumerator, 87, 100
implementacja, 89

jawna, 88

wirtualna, 89

IQueryable, 140
ISerializable, 89

Kup książkę

Poleć książkę

background image

Spis treļci _

199

kowariantny, 100
rozszerzanie, 88
skäadowa, 170, Patrz: skäadowa

interfejsu

System.

Collections.Generic.IEnumerator,
125

System.Collections.Generic.

´

IEnumerable, 127

System.Collections.Generic.

´

IEnumerator, 127

System.Collections.IEnumerable,

126, 127

System.Collections.IEnumerator,

125, 127

System.IDisposable, 121

Intermediate Language, Patrz: IL
IronPython, 163
iterator, 126, 127, 128

J

jagged array, Patrz: tablica

wyszczerbiona

jözyk

dynamiczny, 163
IronPython, 163
poĈredni, Patrz: IL

K

klasa, 8, 16, 18, 62, 84, 87, 93, 96

abstrakcyjna, 76
atrybut, 62
bazowa, 62, 73, 76, 77, 80
BitArray, 29
dziedziczenie, Patrz: dziedziczenie
Enumerable, 150, 151
instancja

skäadowe, 16

konstruktor, 78
modyfikator, 62
pochodna, 73, 76, 77
statyczna, 16, 70
string, 68
System.Array, 35

System.Attribute, 171
System.EventArgs, 110
System.Exception, 123

System.Linq.Enumerable, 140, 146
System.Text.StringBuilder, 33
TaskCompletionSource, 181

klauzula

catch, 119
inicjalizacji, 56
iteracji, 56

klucz publiczny, 86
kod

eliminacja powtórzeþ, 93
nienadzorowany, 185, 186
platformy, 109
uogólniony, 40
wäasny uĔytkowników, 109
XML, 191

Ēródäowy, 9, 10, 189

kolejka LIFO, Patrz: LIFO
kolizja nazw, 11
komentarz, 13

dokumentujñcy, 191, 192
jednowierszowy, 13
wielowierszowy, 13

kompilacja, 9, 10, 44, 71, 79, 163

/checked+, 26
/unsafe, 185
bäñd, 27, 100, 190

czasu, 25

opcje, 26
ostrzeĔenie, 190

kompilator, 9, 10, 13, 71, 112, 189
konkatenacja, 33
konkretyzacja, 15
konstruktor, 8, 16, 62, 63, 95, 168

bezparametrowy, 44, 64, 69, 79,

84, 85

klasy, 78

bazowej, 77

niejawny, 64
niepubliczny, 64
przeciñĔanie, 64
statyczny, 69, 70

kontekst

nienadzorowany, 180
synchronizacji, 179

unsafe, 39

kontrawariancja, 99, 101, 106, 107

Kup książkę

Poleć książkę

background image

200 _ Skorowidz

konwersja, 17, 73, 168

jawna, 17, 18, 24, 26, 130
liczbowa, 75
niejawna, 17, 18, 24, 130
numeryczna, 100
odpakowywania, 75, 100
przeciñĔanie, 136
typów dynamicznych, 168
uĔytkownika, 75, 100

kowariancja, 99, 100, 101, 106, 107
kropka, 12, 48, 59
kwalifikator, 146, 149

global, 61

kwantyfikator, 143

L

lambda, 48, 51, 113, 114, 116, 178

asynchroniczne, 184
parametr, 113
zmienne

wciñgniöte, 114, 115
zewnötrzne, 114

lambda expression, Patrz: lambda
Language Integrated Query, Patrz:

LINQ

lazy execution, Patrz: operator

wykonanie leniwe

liczba, 8

caäkowita, 15, 18, 21, 24

16-bitowa, 27
8-bitowa, 27

rzeczywista, 23, 24

zaokrñglanie, 28

zmiennoprzecinkowa, 24

LIFO, 80
lift, Patrz: operator poĔyczanie
LINQ, 139

element, Patrz: element
sekwencja, Patrz: sekwencja

LINQPad, 140
lista, 139
literaä, 8, 12

dosäowny ciñgów znaków, 32
liczb

caäkowitych, 23
rzeczywistych, 23

liczbowy, 23

przyrostek, 23
typ, 23

null, Patrz: null
znakowy, 31

M

makrodefinicja, 69
mechanizm

asynchronicznego wywoäania

funkcji, 176

atrybutów, 171
cachowania, 166
jawnego implementowania

skäadowej interfejsu, 88

odĈmiecania, 39, 71, 186

metoda, 7, 8, 9, 15, 62, 63, 66, 87,

96, 168
Aggregate, 148
All, 149
anonimowa, 116, 117, 184
Any, 149
Append, 33
AsEnumerable, 149
AsQueryable, 149
asynchroniczna, 177, 181, 182
Average, 148
BinarySearch, 35
Cast, 149, 162
Combine.System.Delegate, 104

CompareTo, 33
Concat, 148
Contains, 33, 149
Copy, 35
Count, 148
CreateInstance, 35
czöĈciowa, 71, 72
DefaultIfEmpty, 148
deklaracja, 40
Dispose, 121
Distinct, 147
double.IsNaN, 28
ElementAt, 148
ElementAtOrDefault, 148
Empty, 149

EndsWith, 33
Except, 148
Finalize, 71

Kup książkę

Poleć książkę

background image

Spis treļci _

201

Find, 35
Find LastIndex, 35
FindIndex, 35
First, 148

FirstOrDefault, 148

float.IsNaN, 28

GetEnumerator, 125

GetLength, 36

GetType, 82

GetValue, 35

GroupBy, 148, 160

GroupJoin, 147, 156, 157, 158

IndexOf, 33, 35

Insert, 33, 34

instancji, 138

Intersect, 148

Join, 34, 147, 156, 158

Last, 148

LastIndexOf, 33, 35

LastOrDefault, 148

LongCount, 148

Max, 148

Min, 148

MoveNext, 144

nienazwana, 184

object.Equals, 28, 83, 84

object.GetHashCode, 83, 84

object.ReferenceEquals, 83

object.ToString, 84

OfType, 149, 162

OrderBy, 147, 150, 159
OrderByDescending, 147
PadLeft, 34
PadRight, 34
parametr, Patrz: parametr metody
przeciñĔanie, 63, 79
przesäaniana, 76
publiczna, 44
Range, 149
rekurencyjna, 39

Remove, 33, 34
Remove.System.Delegate, 104
Repeat, 149
Replace, 33
Reverse, 147
rozszerzajñca, 137, 138, 150, 151, 170

wywoäanie kaskadowe, 138

Select, 141, 147, 150

SelectMany, 147, 155
SequenceEqual, 149
SetValue, 35
Single, 143, 148
SingleOrDefault, 143, 148
Skip, 147
SkipWhile, 147
Sort, 35
Split, 34
StartsWith, 33
Substring, 34
Sum, 148
sygnatura, 63
Take, 147
TakeWhile, 147

Task.Run, 177
ThenBy, 147, 159
ThenByDescending, 147
ToArray, 149
ToDictionary, 149
ToList, 149
ToLookup, 149
ToLower, 34
ToString, 33
ToUpper, 34
Trim, 34
TrimEnd, 34
TrimStart, 34
Union, 148

uogólniona, 95, 96
WhenAll, 183
Where, 141, 147, 150
wirtualna, 75, 76, 83
wtyczka, 102
Zip, 147, 159

modyfikator

async, 184
dostöpu, 85
internal, 85
new, 77
out, 41, 43, 44, 100
override, 75
params, 43, 44
private, 85

protected, 85
protected internal, 85
public, 85

Kup książkę

Poleć książkę

background image

202 _ Skorowidz

modyfikator

ref, 41, 42, 44, 171
this, 137
unsafe, 179

virtual, 171

multimetoda, 169

multiple dispatch, Patrz: multimetoda

N

nadawca, 107, 108

namespace, Patrz: przestrzeþ nazw

NaN, 27

nawias klamrowy, 12

negacja wartoĈci wyraĔenia

logicznego, 30

nested type, Patrz: typ zagnieĔdĔony

not a number, Patrz: NaN

null, 20, 40, 48, 75, 97, 129, 133

null coalescing operator, Patrz: znak ??

nullable type, 21, Patrz: typ

z dopuszczalnñ wartoĈciñ pustñ

O

obiekt, 39

char, 31

COM, 163

docelowy atrybutu, 172

dynamiczny, 165, 169

inicjalizator, 65

nadzorowany, 186

przeliczalny, 57, 125

referencja, 39

System.Type, 82

tworzenie, 39

zwalnianie ze sterty, 39

obsäuga

bäödów, 117

wyjñtków, 118, 119

odbiornik komunikatów, 169

odpakowywanie, 80, 81

ograniczenie, 97, 98

operacja

arytmetyczna, 25

bitowa, 30

dzielenia, 25

iterowania, 125

na liczbach caäkowitych, 25

przypisania, 13

operand, 46
operator, 8, 12, 46, 62, 95, 168

agregacji, 143, 146, 148
All, 143
alternatywy dla null, 48
Any, 143
arytmetyczny, 25, 92
as, 75
Average, 143
bitowy, 26, 30, 91, 92
checked, 26
Concat, 144
Contains, 143
Count, 143
dekrementacji, 25, 26

dodawania, 92
dostöpu do skäadowej przez

wskaĒnik, 185, 187

dwuargumentowy, 46
eksportu, 146, 149
ElementAt, 142
elementowy, 146, 148
filtrujñcy, 146, 147
First, 142
funkcja, 134
generujñcy, 146, 149
gäówny, 48, 49
grupowania, 146, 148
importu, 146, 149

indeksowania, 33
inkrementacji, 25, 26
is, 75
jednoargumentowy, 46, 49
konkatenacji, 33
konwersji, 146, 149
Last, 142
logiczny, 30
äñczenia, 146, 147, 156
äñcznoĈè, 47

lewostronna, 48
prawostronna, 48

Max, 143
Min, 143
mnoĔenia, 12, 26

new, 16
obliczenia nadzorowanego, 26
odwoäania, 12

Kup książkę

Poleć książkę

background image

Spis treļci _

203

OrderBy, 150
pierwszeþstwo, 47
pierwszorzödny, 46
pobrania adresu, 185
porównania, 13, 28, 29, 83, 92, 132

przeciñĔanie, 135

porzñdkujñcy, 146, 147
poĔyczanie, 131, 132
priorytet, 47, 48
projekcji, 146, 147
przeciñĔanie, 48, 84, 134
przedrostkowy, 25
przypisania, 47, 48, 51
przyrostkowy, 25
relacji, 29, 30, 33, 132

przeciñĔanie, 135

reszty z dzielenia, 25
Reverse, 142
Select, 141, 150
SequenceEquals, 143
Single, 142
sizeof, 92
Skip, 142
Take, 142
trójargumentowy, 46
trójwartoĈciowy, 48, Patrz:

operator warunkowy

typeof, 96
typu wyliczeniowego, 92

unchecked, 26
Union, 144
warunkowy, 30, 48
Where, 141, 150
wykonanie leniwe, 144
wykonanie opóĒnione, 144
wyäuskania, 185, 188
wywoäania metody, 46
z przypisaniem, 47
zapytania, 140, 146

kaskadowego, 149

zbiorów, 144, 146, 148

outer variable, Patrz: zmienna

zewnötrzna

overflow, Patrz: przepeänienie

zakresu

override function, Patrz: funkcja

przesäoniöta

P

pakowanie, 80, 81, 93
parametr, 8, 40, 43

metody, 63
nazwany, 172
opcjonalny, 40, 43, 44, 45
pozycyjny, 172
przekazywany przez referencjö,

38, 42

przekazywany przez wartoĈè, 38,

41, 42

referencyjny, 63
typowy, 93, 95

deklarowanie, 96
kowariantny, 100
wartoĈè domyĈlna, 97

wyjĈciowy, 38, 63

partially qualified name, Patrz:

przestrzeþ nazw czöĈciowa
kwalifikacja nazw

pötla, 55, 115

do-while, 55
for, 34, 55, 56
foreach, 55, 57, 116
while, 55

podklasa, Patrz: klasa pochodna
pole, 40, 62, 66, 95, 168

inicjalizacja, 62

instancji, 38
statyczne, 38

polimorfizm, 73, 106
preprocesor, 189, 190, 191
primary operators, Patrz: operator

pierwszorzödny

primitive type, Patrz: typ:prosty
programowanie

asynchroniczne, 183

programowanie asynchroniczne, 176
property, Patrz: wäaĈciwoĈè
protokóä, 101
przeciñĔanie, 96
przepeänienie zakresu, 25
przestrzeþ nazw, 9, 58, 59, 60

czöĈciowa kwalifikacja nazw, 60
deklaracja, 61
globalna, 59
hierarchia, 59

Kup książkę

Poleć książkę

background image

204 _ Skorowidz

przestrzeþ nazw

import, 60
importowanie, 61, 138
przesäanianie nazw, 61
System, 14, 21
System.Collections, 29, 35, 87
System.Security.Cryptography, 58

Q

query expression, Patrz; wyraĔenie

zapytaniowe

R

rectangular array, Patrz: tablica

regularna

refaktoryzacja, 86

reference type, Patrz: typ

referencyjny

referencja, 19, 29, 39, 83

konwersja, 73, 75

niejawna, 100

polimorfizm, Patrz: polimorfizm

pusta, 30, 129

rzutowanie, 73

w dóä, 73, 74, 94

w górö, 73, 74

this, 65

rekurencja, 39

relacja, 50

rethrow, Patrz: wyjñtek ponowne

zgäoszenie

rozgäaszanie, 108, 117

rzutowanie, 18, 81, 83, 93, 185, Patrz

teĔ:

referencja rzutowanie

jawne, 81, 91, 94, 131

S

sealing, Patrz: zapieczötowanie

sekwencja, 140

konkatenacja, 144

lokalna, 140

wejĈciowa, 140, 141
wyjĈciowa, 140, 141

short-circuit, Patrz: zasada

skróconego obliczania

skäadnia

kaskadowa, 151, 152
wyraĔeþ zapytaniowych, 151, 152

skäadowa

abstrakcyjna, 76, 87
instancji, Patrz: instancja

skäadowa

interfejsu, 87, 89, 170
klasy, 17, 62, 76
przestarzaäa, 171
statyczna, 16, 39
typu

wyliczeniowego, 90, 91
bazowego, 170

wirtualna, 76, 84
zapieczötowana, 89

säowa kluczowe

async, 178

await, 178, 179, 180

säownik, 35
säowo kluczowe, 10, 11

async, 176
await, 176
base, 77, 79
class, 62
default, 40
delegate, 102, 116
descending, 160
event, 108, 109
explicit, 134
fixed, 187
get, 66, 67

implicit, 134
internal, 59
into, 154, 158
kontekstowe, 12
let, 153
namespace, 59
orderby, 159
private, 59
public, 17, 59
sealed, 77
set, 66, 67
sizeof, 92
stackalloc, 187
static, 16, 70
struct, 18

this, 64, 77, 79
throw, 57
typeof, 96

Kup książkę

Poleć książkę

background image

Spis treļci _

205

unsafe, 185
var, 45, 46
virtual, 75, 89

staäa, 39, 46, 69

deklaracja, 51
lokalna, 52
typ, 69
typu referencyjnego, 19
typu wartoĈciowego, 18

statement, Patrz: instrukcja
sterta, 38, 39, 186
stos, 38, 80, 95, 187
strong name assembly, Patrz: zestaw

zaprzyjaĒniony podpisany

struct, Patrz: struktura

struktura, 84, 85, 87, 93, 96

Nullable, 130, 131

subclass, Patrz: klasa pochodna
subscriber, Patrz: subskrybent
subskrybent, 107, 108
suma logiczna, 30, 50
symbol specjalny, 31, 32
system generowania dokumentacji, 13

Ļ

Ĉrednik, Patrz: znak ;

T

tablica, 8, 18, 34, 43, 57, 139, 186, 187

ciñgów znaków, 8
deklaracja, 34
dynamiczna, 35
element, 38, 40

typu wartoĈciowego, 84

inicjalizacja, 36, 37, 38
jako argument wywoäania

funkcji., 38

liczba wymiarów, 35
odwoäanie

indeksowanie, 34

prostokñtna, Patrz: tablica

regularna

regularna, 36
rozmiar, 35, 36, 37

tablic, Patrz: tablica

wyszczerbiona

wartoĈci typu bool, 29

wielowymiarowa, 36
wyraĔenia inicjalizacji, 35
wyszczerbiona, 36, 37
zagnieĔdĔona, Patrz: tablica

wyszczerbiona

task combinator, Patrz: agregator

zadaþ

typ, 9, 13

anonimowy, 139
bool, 14, 18, 21, 29, 40, 133
byte, 27
caäkowity, 7, 8, 24
char, 18, 21, 31, 40
ciñgu znaków, 21
czöĈciowy, 71

decimal, 23, 24, 28
delegatu, 104
dookreĈlony, Patrz: typ zamkniöty
double, 23, 24, 28
dynamic, 168
dynamiczny, 163, 165, 167

konwersja, 168

enum, 18, Patrz: typ

wyliczeniowy

false, 40
float, 23, 24, 28
instancja, 15, 18
int, 14, 15, 18, 22, 27
konkretyzowanie, 16

kontrola

dynamiczna, 74, 82
statyczna, 82

liczbowy, 18, 21, 22, 40
logiczny, 18, 21, 29, 40
long, 18, 22, 23, 27
model refleksji, 82
nazwa

w peäni kwalifikowana, 59
kwalifikowana, 61

niedookreĈlony, Patrz: typ otwarty
obiektowy, 21
object, 21, 80
otwarty, 94
pochodny, 98

predefiniowany

wartoĈciowy, 22

predefiniowany, 13, 15, 21, 40

Kup książkę

Poleć książkę

background image

206 _ Skorowidz

prosty, 14, 22
przestarzaäy, 171
referencyjny, 18, 19, 21, 29, 32, 36,

40, 42, 80, 84, 97, 129

reprezentacja, 82
RSA, 58
sbyte, 27
short, 18, 27
statyczny, 46
string, 14, 21, 32, 33
struct, 18
strukturowy, 18
synonim, 62
uint, 23
ulong, 23

uogólniony, 93, 95, 96

niezwiñzany, 96
pochodne, 98

ushort, 27
var, 168
void, 8
wartoĈciowy, 18, 21, 32, 42, 84,

97, 185
instancja, 39

wbudowany, Patrz: typ

predefiniowany

wäasny, 14, 15, 40

tworzenie, 18

wnioskowany, 23

wskaĒnikowy, 185
wyliczeniowy, 18, 40, 90

konwersja, 91
operator, 92

z dopuszczalnñ wartoĈciñ pustñ,

130, 131, 133

zagnieĔdĔony, 62, 92, 93
zamkniöty, 94
zäoĔony, 14
zmiennoprzecinkowy, 23, 24, 27, 28
znakowy, 18, 21, 40

typ referencyjny

instancja, 39

type argument, Patrz: argument

typowy

type parameter, Patrz: parametr

typowy

U

ukoĈnik, 13, 49, 132, 134

lewy, 31, 32

unboxing, Patrz: odpakowywanie
uogólnienie, 93, 96, 97, 104

delegatów, 100
kowariantne, 99
ograniczenia, 97

upcasting, Patrz: referencja

rzutowanie w górö

V

value type, Patrz: typ wartoĈciowy

verbatim string literal, Patrz: literaä

dosäowny ciñgów znaków

void, 63, 188
void expression, Patrz: wyraĔenie

puste

W

wartoĈè

+’, 27
–0, 27
–’, 27
domyĈlna, 40, 43
Epsilon, 27
liczbowa, Patrz: literaä
logiczna, 29

MaxValue, 27
MinValue, 27
NaN, Patrz: NaN
nieliczbowa, Patrz: NaN
pusta, Patrz: null
zwracana, 8

whitespace, Patrz: biaäa spacja
wiñzanie, 163

dynamiczne, 163, 166, 168
jözykowe, 165
ze wskazania, 165

widocznoĈè, Patrz: dostöpnoĈè
wielorozprowadzanie, 169
wäaĈciwoĈè, 8, 62, 66, 67, 87, 95, 168

akcesor, 66, 67

automatyczna, 67
wirtualny, 75

wskaĒnik, 185

beztypowy, 188

Kup książkę

Poleć książkę

background image

Spis treļci _

207

wspóäbieĔnoĈè, 176
wyjñtek, 70

DivideByZeroException, 118
IndexOutOfRangeException, 35
InvalidCastException, 81
InvalidOperationException, 131
obsäuga, 118, 119
odwoäania do pustej referencji, 30
ponowne zgäoszenie, 117
RuntimeBinderException, 167, 168
System.ArgumentException, 123
System.ArgumentNullException,

124

System.ArgumentOutOfRange

´

Exception, 124

System.InvalidOperationException,

124

System.NotImplementedException,

124

System.NotSupportedException,

124

System.ObjectDisposedException,

124

zgäaszanie, 122

ponowne, 122

wyliczenie, Patrz: typ wyliczeniowy
wyraĔenie, 46

dynamiczne, 168
lambda, Patrz: lambda

logiczne, 56
przypisania, Patrz: operator

przypisania

puste, 46
staäowartoĈciowe, 44
zapytaniowe, 151, 152

kompilacja, 152

wywoäanie

zwrotne, 102

X

XML, 191, 192

Z

zadania agregator, 183

zapieczötowanie, 77
zapis wrostkowy, 46

zapytanie

kategorie, 146
kontynuacja, 154
LINQ, 86, Patrz: LINQ
z wieloma generatorami, 155
zintegrowane, Patrz: LINQ

zasada

przypisaþ oznaczonych, 39
skróconego obliczania, 30

zdarzenie, 8, 47, 62, 87, 95, 108, 168

abstrakcyjne, 109
akcesor, 112

jawny, 112

EventArgs, 107
odpalanie, 110

przesäaniane, 109
schemat standardowy, 109
statyczne, 109
wirtualne, 75, 109
z pustym kodem obsäugi zdarzenia,

117

zapieczötowane, 109

zestaw, 9

zaprzyjaĒniony, 86

zmienna, 38, 46

deklaracja, 45, 51
delegatu, 102
inicjalizacja, 45
lokalna, 7, 38, 40, 52

typowana niejawnie, 46
typu referencyjnego, 19
typu wartoĈciowego, 18
wciñgniöta, 114, 115
zewnötrzna, 114

znacznik XML, 13
znak, 31

!, 30, 49, 132, 134
!=, 29, 30, 50, 84, 92, 132, 134, 135
%, 25, 49, 132, 134
&, 26, 30, 49, 50, 91, 92, 132, 133,

134, 185, 187

&&, 30, 50
&=, 51
*, 49, 132, 134, 185, 187, Patrz:

operator mnoĔenia

*=, 51
., 12, 48, 59

Kup książkę

Poleć książkę

background image

208 _ Skorowidz

znak

/, 13, 49, 132, 134
/=, 51, 134
;, 12
?:, 50
??, 133
@, 11, 32
\, 31, 32
^, 26, 50, 92, 132, 134
^=, 51
{, 12
|, 26, 30, 50, 91, 92, 132, 133, 134
||, 30, 50
|=, 51
}, 12

~, 26, 49, 92, 132, 134
+, 33, 49, 50, 92, 103, 104, 132, 134
++, 25, 26, 48, 49, 92, 132, 134
+=, 51, 92, 103, 104, 134
<, 30, 33, 50, 92, 132, 134, 135

<<, 26, 132, 134
<<=, 51
<=, 30, 50, 92, 132, 135
=, 13, 47, 51, 92
-=, 51, 92, 103, 104
==, 13, 29, 30, 50, 83, 84, 92, 132,

134, 135

=>, 51
>, 30, 33, 50, 92, 132, 134, 135
->, 48, 185, 187
>=, 30, 50, 92, 132, 135
>>, 26, 132, 134
>>=, 51
ciñg, 31, 34, 57

äñczenie, 33

porównywanie, 33
wyszukiwanie, 33

interpunkcyjny, 12
specjalny, 31, 32
sterujñcy, 31, 32

Kup książkę

Poleć książkę

background image
background image

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
BIOS Leksykon kieszonkowy Wydanie III biosl3
C 5 0 Leksykon kieszonkowy Wydanie III ch5lk3
C 5 0 Leksykon kieszonkowy Wydanie III 2
informatyka excel 2007 pl leksykon kieszonkowy wydanie ii curt frye ebook
C 3 0 Leksykon kieszonkowy Wydanie II cshlk2
fotografia cyfrowa leksykon kieszonkowy wydanie ii OHLLWKQZEYH6V6RN62PFHJSEXA4BDV2BMQMBPZY
Fotografia Cyfrowa Leksykon Kieszonkowy Wydanie II
Excel 2007 PL Leksykon kieszonkowy Wydanie II ex27l2
Nagrywanie plyt CD i DVD Leksykon kieszonkowy Wydanie II
Python Leksykon kieszonkowy Wydanie IV 2
CSS Leksykon kieszonkowy Wydanie IV
Python Leksykon kieszonkowy Wydanie IV
Python Leksykon kieszonkowy Wydanie V
3ds max Leksykon kieszonkowy Wydanie II max3l2

więcej podobnych podstron