Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
Aliens
Colonial Marines
autor: Jacek „Stranger” Hałas
Producent Gearbox Software, Wydawca SEGA, Wydawca PL CDP.pl / CD Projekt
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
www.gry-online.pl
Aliens: Colonial Marines
Strona: 2
S p i s t r e ś c i
Wprowadzenie ___________________________________________________5
Sterowanie _____________________________________________________6
________________________________________________________________________ 6
__________________________________________________________________ 8
_____________________________________________________________ 11
Misja 1: SOS ____________________________________________________14
______________________________________________ 14
_________________________________________________ 16
____________________________________________________________ 18
_____________________________________________________________ 19
___________________________________________________ 20
Odzyskaj czarną skrzynkę Sulaco
____________________________________________ 21
_____________________________________________________ 24
Chroń Keyesa łamiącego zabezpieczenia
______________________________________ 26
Wycofaj się na Sephorę (część 2)
____________________________________________ 27
Dostań się do ładowni i pomóż ewakuować rannych
____________________________ 28
Chroń O'Neala otwierającego wyjście
________________________________________ 33
Dostań się do ładowni i pomóż ewakuować rannych (część 2)
Dostań się do sterowni, żeby oczyścić okolicę z ksenosów
Misja 2: Bitwa o Sulaco ___________________________________________37
Oczyść pokład dowodzenia i przerwij atak na Sephorę
_____________________________________________________________ 39
Użyj ładownika, by otworzyć wyjście
_________________________________________ 40
____________________________________________________ 41
Przejdź przez sekcję inżynieryjną na pokład dowodzenia
Zabezpiecz pokład dowodzenia i przerwij atak na Sephorę
Zajdź wieżyczki z flanki i wyłącz je
___________________________________________ 53
Zabezpiecz pokład dowodzenia i przerwij atak na Sephorę (część 2)
Zniszcz systemy uzbrojenia Sulaco i powstrzymaj atak na Sephorę
Misja 3: Upadek Sulaco ___________________________________________56
Przedostań się do lądownika i ucieknij z Sephory
______________________________ 56
_____________________________________________________ 62
Przedostań się do lądownika i ucieknij z Sephory (część 2)
________________________________________________ 68
Użyj dźwigu, żeby utworzyć przejście do awaryjnego zwalniacza
Uzbrój awaryjne zwalniacze (część 2)
________________________________________ 71
Wejdź do lądownika, żeby uciec z Sephory
____________________________________ 72
Misja 4: Pogrzebane nadzieje Hadley's Hope __________________________73
_____________________________________________________ 73
Ruszaj na górę, do bazy wypadowej
__________________________________________ 74
__________________________________________________ 75
Rozmieść czujniki ruchu, by zabezpieczyć obszar
______________________________ 76
Włącz ponownie czujnik w kostnicy
__________________________________________ 78
____________________________________________________________ 79
Odzyskaj wieżyczkę strażniczą, by bronić bazy wypadowej
Rozstaw wieżyczkę strażniczą, by bronić bazy wypadowej
__________________________________________________ 83
____________________________________________________________ 84
Dostań się do wieży przekaźnikowej i odnajdź Bellę oraz Reid
Aliens: Colonial Marines
Strona: 3
Misja 5: Kruk ___________________________________________________90
___________________________________________________________________ 90
____________________________________________________ 92
_____________________________________________________________ 98
Dostań się do wieży przekaźnikowej i odnajdź Bellę oraz Reid
______________________________________________________________ 102
Eskortuj Reid do wieży przekaźnikowej i nawiąż łączność
Chroń Reid podczas próby nawiązania łączności
______________________________ 104
Spotkaj się z Bellą i Reid w bazie wypadowej
_________________________________ 105
__________________________________________________________ 108
Użyj ładownika, by pokonać ksenomorfa
_____________________________________ 110
Misja 6: Dla Belli ______________________________________________ 112
Przedostań się do stacji Weyland–Yutani, by uratować Bellę
____________________________________________________ 118
Zajdź wieżyczki z flanki i wyłącz je
__________________________________________ 119
Odnajdź spis personelu (część 2)
___________________________________________ 121
Uciekaj do windy z Bellą i O'Nealem
_________________________________________ 122
Misja 7: Jeden pocisk ___________________________________________ 125
Przedostań się do stacji Weyland–Yutani, by uratować Bellę
______________________________________________________________ 130
Znajdź i uratuj pojmanego marine
__________________________________________ 131
Dotrzyj do modułu zasilania i wyłącz go
_____________________________________ 137
Zapędź transporter pod ładunek dźwigu
_____________________________________ 140
Użyj dźwigu, żeby spuścić ładunek na transporter
_____________________________ 141
Dotrzyj do modułu zasilania i wyłącz go (część 2)
_____________________________ 143
Znajdź i wyłącz 3 ogniwa, żeby odciąć zasilanie
_______________________________ 145
Wróć do sterowni modułu, żeby go wyłączyć
_________________________________ 148
Misja 8: Wał obronny ___________________________________________ 149
Odnajdź więźnia w module bezpieczeństwa
__________________________________ 149
Znajdź i uratuj pojmanego marine
__________________________________________ 150
________________________________________________ 154
__________________________________________________ 158
Misja 9: Nadzieje w Hadley's Hope ________________________________ 161
Dostań się do bazy wypadowej i pomóż odeprzeć atak
Dotrzyj do bazy i uratuj ocalałych marines
___________________________________ 163
_______________________________________________ 166
Dotrzyj do stacji pojazdów i przygotuj się do obrony
__________________________ 167
________________________________________________ 168
Dotrzyj do lądowiska, żeby Reid mogła wystartować
__________________________ 171
Odłącz przewody paliwowe lądownika
_______________________________________ 175
___________________________________________________ 177
Misja 10: Wrak odzyskany _______________________________________ 178
Dotrzyj do statku i nie daj mu wystartować
__________________________________ 178
______________________________________________ 181
__________________________________________________________ 182
Dotrzyj do statku i nie daj mu wystartować (część 2)
__________________________ 183
Zniszcz działa przeciwlotnicze (1 z 3)
_______________________________________ 185
Zniszcz działa przeciwlotnicze (2 z 3)
_______________________________________ 187
Zniszcz działa przeciwlotnicze (3 z 3)
_______________________________________ 190
Pomóż rozbitkom z lądownika odeprzeć ksenosy
______________________________ 193
_________________________________________________ 196
Dotrzyj do statku i nie daj mu wystartować (część 3)
__________________________ 198
Misja 11: Dom ________________________________________________ 201
_________________________________________________________ 201
Aliens: Colonial Marines
Strona: 4
Sekrety _____________________________________________________ 206
___________________________________________________________ 206
________________________________________________________________ 224
________________________________________________________ 230
Odblokowywanie i ulepszanie broni _______________________________ 233
Zaliczanie wyzwań _____________________________________________ 235
Osiągnięcia __________________________________________________ 236
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-Online.
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nie
autoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione
bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock
Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Aliens: Colonial Marines
Strona: 5
Wprowadzenie
Nieoficjalny poradnik do gry Aliens: Colonial Marines zawiera bardzo szczegółowy opis przejścia
jej wszystkich jedenastu misji
. W omówieniu każdego z etapów znalazły się informacje na
temat wykonywania powierzonych zadań, skutecznego eliminowania ksenomorfów i
wrogo
nastawionych
postaci
oraz
odnajdywania
sekretnych
przedmiotów
(nieśmiertelniki, nagrania, legendarne bronie)
. "Znajdźki" zostały także szczegółowo
przedstawione w końcowej części poradnika, co może okazać się pomocne w szybkim
zlokalizowaniu brakujących sekretów.
U w a g i w s t ę p n e
Poradnik omawia rozgrywkę jednoosobową, czyli z partnerami z drużyny sterowanymi w całości
przez sztuczną inteligencję. W przypadku zdecydowania się na zabawę w kooperacji niektóre bitwy
z oczywistych względów mogą mieć inny przebieg, albowiem wszystko jest w tym przypadku
uzależnione od umiejętności i decyzji podejmowanych przez pozostałych graczy.
Większość standardowych przedmiotów, czyli fragmentów pancerza, apteczek oraz amunicji,
pojawia się w losowych miejscach. Poradnik nie podaje w rezultacie ich szczegółowych lokalizacji i
oznacza to, że we własnym zakresie należy badać każdy nowo odblokowany obszar.
Wszystkie odnajdywane w grze sekretne obiekty dla ułatwienia oznaczone zostały w poradniku
kolorem
zielonym
. Dotyczy to mianowicie nieśmiertelników poległych marines, nagrań (dzienników
audio) oraz tzw. legendarnych przedmiotów. Swoje postępy w odnajdywaniu sekretów możesz na
bieżąco śledzić, wywołując ekran z aktualnymi celami misji. Dodatkowo po zakończeniu każdej
głównej misji wyświetlane są kompletne statystyki.
Jacek „Stranger” Hałas (
Aliens: Colonial Marines
Strona: 6
Sterowanie
P C
M a r i n e s
Poruszanie się
Załączenie latarki
Bieg
Wybranie broni taktycznej
Rozglądanie się
Wybranie broni krótkiej
Atak wręcz
Wykrywacz ruchu
Skok
Celowanie
Kucanie
Strzał pomocniczy (alternatywny
ostrzał)
Interakcja;
przeładowanie
broni
Strzał podstawowy
Wybranie następnej broni
Wyświetlenie celów misji i tabeli
wyników
Obelga
Zatrzymanie gry
Aliens: Colonial Marines
Strona: 7
K s e n o m o r f y
Poruszanie się
Użycie zdolności
Bieg
Chodzenie po ścianach
Skok
Atak pomocniczy
Wykończenie
Atak podstawowy
Interakcja
Wyświetlenie celów misji i tabeli
wyników
Wymierzony skok
Zatrzymanie gry
Syk