Blender 3D podstawy tworzenia gier i animacji tworzenie mapy

background image

Wypiekanie map normalnych w Blenderze

Do przygotowania mapy normalnej wykorzystywanej w technice

normal mappingu

będziemy potrzebowali:

modelu low-poly,

musi

mieć rozłożoną siatkę UV,

modelu high-poly, model taki może powstać na bazie low-poly, nie musi być

unwrapowany.

Oto moje modele granatu trzonkowego:

background image

oraz siatka uv modelu low-poly:

1. Tworzymy nową teksturę w oknie edytora UV i dodajemy ją do materiału modelu

low-poly. Nie zapominamy o ustawieniu mapowania UV.

background image

2. Ustawiamy obydwa modele, tak aby się pokrywały. Możemy posłużyć się opcją

przyciągania do kursora 3d.

3. Zaznaczamy model high-poly, a następnie low-poly. Kolejność ta jest bardzo ważna.
4. Przechodzimy do zakładki Bake w panelu Scene(F10). Konfigurujemy ustawienia

zgodnie z obrazkiem:

background image

5. Klikamy Bake i po chwili w oknie UV/Image Editor pojawia się wypalona normal

mapa:

6. Aby móc podziwiać efekt w oknie 3d musimy zmienić kilka ustawień w materiale

obiektu low-poly. W Texture Buttons aktywujemy opcję Normal Map:

W zakładce Map To wyłączamy przycisk Col i wciskamy Nor:

background image

7. Teraz wystarczy przełączyć się na tryb GLSL i dodać oświetlenie.

Tak wygląda finalny model low-poly po nałożeniu na niego tekstury koloru oraz
normalmapy odpowiedzialnej za chropowatość materiałów, z których został wykonany

granat.

Taką mapę możecie szybko przygotować przepuszczając teksturę koloru przez filtr

generujący mapy normalnych (

wykorzystałem plugin do Gimpa

). Następnie tworzycie dwie

warstwy: dolną z mapą z Blendera, górną z mapą z Gimpa i mieszaniem Pokrywanie.

piotr3k


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Blender 3D podstawy tworzenia gier i animacji włosy
Blender 3D Podstawy Animacji Obrót Koła
Blender 3D Podstawy Animacji Matrix Spadające znaki
Blender 3D Podstawy Animacji Track To II
Blender 3D Podstawy Animacji Animacja siatki
Blender 3D Materiały Tworzenie sierści
Blender 3D Podstawy Animacji Śnieżący ekran
Blender 3D Podstawy Animacji Track To I
Blender 3D Podstawy Animacji Współliniowośc obiektów
Blender 3D Materiały Tworzenie animowanej tekstury
Blender 3D Podstawy modelowania Bieżnik
Blenderownia v6 0 Blender 3d Podstawy modelowania
Blender 3D Podstawy modelowania Dom
Blender 3D Podstawy modelowania Trawa 1
Blender 3D Podstawy modelowania Extrude Region
Blender 3D Podstawy modelowania Koło
Blender 3D Podstawy modelowania Trawa 2
Blender 3D Podstawy modelowania Samochód

więcej podobnych podstron