Registracion, Contacto
Registración
Para la Å›ltima información acerca de la registración por favor dirigirse a la Página de WHDLoad.
La versión actual de WHDLoad no está capada. Esto significa que no hay limitaciones
funcionales en el estado sin registrar. Al margen de esto, algunos autores han
creado sus Esclavos para que funcionen solamente con la versión registrada de WHDLoad.
Para recordarle que debe registrarse,
WHDLoad muestra un cuadro de diálogo cada vez que arranca. Luego que Ud. se haya registrado,
recibirá un archivo clave personalizado que ocultará el cuadro de dialogo.
El archivo clave que recibirá luego de registrarse será válido para todas las versiones
futuras de WHDLoad.
El costo de la registración es 20 US$ ó 20 EUR. Si Ud. no puede recibir el archivo clave
por email deberá agregar 5 US$ ó 5 EUR para los costos del medio de almacenamiento y el envío.
El pago puede ser hecho enviando efectivo o mediante una registración en línea
(requiere tarjeta de crédito). Si Ud. desea pagar en efectivo complete el formulario de registración y colóquelo conjuntamente con los billetes de
banco (no enviar monedas!) en un sobre (envuelva los billetes de banco en el papel) y envíelo a mi
dirección.
Contacto
Correo Electrónico
wepl@whdload.de
Página de Inicio
http://www.whdload.de/wepl/
Página del WHDLoad
http://www.whdload.de/
Dirección Postal
Bert Jahn
Clara-Zetkin-Straße 52
Zwickau
08058
Germany
Ultimas palabras
Aquí pongo alguna información sobre mi y la historia de WHDLoad. Durante mi
época en la escuela tuve mi primer contacto con la electrónica. Mi hermano, que es
varios ańos mayor que yo, construyó varias cosas usando la electrónica. Esto
me impresionó mucho de tal forma que comencé a hacer lo mismo. Construí (o he intentado
construir) varios dispositivos electrónicos comenzando con algunos LEDs parpadeantes hasta
amplificadores y mas. Luego los ordenadores se volvieron mas populares, y tuve acceso
a una máquina llamada KC85. En esa época he deseado tener mi propio ordenador, pero esto
no era posible debido a varias razones en ese momento. De modo que comencé a construir un
ordenador usando los planos de construcción impresos por una revista alemana llamada
Funkamateur. Durante este tiempo hubo cambios políticos en Alemania que la hicieron
obsoleta, y dejé de trabajar en ese proyecto. Luego obtuve una vieja máquina CBM 3032
de un amigo y comencé a programar en ella. Primero en BASIC y luego en código
de máquina (por razones de velocidad). Escribí un hermoso programa de Backgammon y un
simulador rápido del Juego de la Vida (Cromwell). Luego, un tiempo después en 1990 compré
mi primer Amiga, una A500. Tuve un montón de diversión con mis primeros juegos:
Corporation y RoboCop2. Durante este tiempo use mi Amiga mayormente para juegos. Luego
comencé a programarla en assembler. Escribí varias pequeÅ„as herramientas, WRip
es probablemente la mas conocida de ellas. En Navidad de 1994 programé los primeros
bytes de código de WHDLoad. La razón de esto era el juego Cannon Fodder 2, que era
imposible de jugar desde discos. Un tiempo después vi un instalador a disco duro
para el juego Agony y realmente quedé impresionado. Me preguntaba cómo funcionaba, el
juego no se ejecutaba bajo el SO pero el instalador leía los archivos desde el disco
duro. Luego de mirar mas en profundidad lo comprendí, y comencé a escribir algo similar
para CF2. El código estuvo durante un tiempo sin cambios en mi disco duro. En febrero de 1996 lo
modifiqué nuevamente. Tenía la idea de un programa que contuviera todo lo técnicamente
necesario para degradar y conmutar el SO, similar a una librería, y que otra parte del
código (el Esclavo) contuviera el código específico para el programa a instalar. De
tal forma que WHLoad nació. Trabajé en forma regular sobre WHDLoad. Escribí instaladores
para Gods y Chaos Engine, y en agosto de 1996 la primer versión pśblica de WHDLoad (0.43)
fue subida a Aminet. No obtuve mucha respuesta con esta versión, pero continué
trabajando en WHDLoad. Implementé mas funciones y eliminé errores. En los
comienzos de 1997 las primeras personas comenzaron a contactarme, que estaban
interesadas en escribir instaladores usando WHDLoad. Ellos eran Harry y Mr Larmer.
Esto fue un evento muy feliz para mi. A lo largo del tiempo el proyecto WHDLoad
creció aśn mas. Mas funciones, mejor compatibilidad y un montón de nuevos instaladores
programados por diferentes personas.
Actualmente WHDLoad es muy estable y tiene un montón de funciones. Ha costado un
montón de esfuerzo y tiempo para escribirlo, testearlo y eliminar errores. Pienso que
pocas personas pueden imaginar cuanto - especialmente debido a que la mayor parte
de WHDLoad simplemente no pueden ser tratadas con un debugger. Con la solicitud de un
pago de registración comenzando con WHDLoad versión 1.0 he tratado de obtener alguna
apreciación y soporte por todo el esfuerzo. También he planeado brindar soporte a
otros autores de instaladores de WHDLoad con este pago, pero eso dependerá del nÅ›mero
de registraciones.
Espero que Ud. también ayude a soportar el desarrollo futuro de WHDLoad y
nuevos instaladores. Hagamos realidad el sueÅ„o de que un día no habrá ningÅ›n
juego que permanezca en discos porque no hay un instalador para el mismo...
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
about authorTraffic Authority Sell Your Own Productsabout author (2)authorfunction pdf set info authorAUTHORauthorsAUTHORSauthorauthorsfunction pdf set info authorauthorauthorOvernight International Authorityabout authorauthorwięcej podobnych podstron