Registrierung, Kontakt
Registrierung
Für die aktuellsten Informationen bezüglich der Registrierung, bitte die
WHDLoad Homepage konsultieren!
Die aktuelle Version von WHDLoad ist im unregistrierten Zustand funktional
nicht eingeschränkt. Allerdings gibt es einige Installs die nur mit einer
registrierten Version von WHDLoad funktionieren. Dies ist dann im zugehörigen
ReadMe erwähnt. Um dich jedoch an die Registrierung zu erinnern, zeigt
WHDLoad bei jedem Start ein entsprechendes Fenster, dass sich nach einer gewissen
Zeit von selbst wieder schließt. Nach der Registerung erhälst du ein persönliches
Keyfile, nach dessen Installation das Fenster nicht mehr erscheint.
Das Keyfile was du bei der Registrierung erhälst wird für alle künftigen
Versionen von WHDLoad gültig sein.
Die Registrierungsgebühr beträgt 20 EUR. Wenn du das Keyfile nicht per
email empfangen kannst oder möchtest, kommen nocheinmal 5 EUR für Medien und
Versandkosten hinzu.
Innerhalb Deutschland stehen folgende Möglichkeiten der
Registrierung zur Verfügung:
auf mich ausgestellter Verrechnugs- oder Euroscheck
Überweisung, BLZ und Konto Nummer - bitte bei mir vorher erfragen.
Nachnahme Sendung (kostest 30 EUR)
Bargeld, Scheine (kein Hartgeld!) gut in einem Brief verpackt
Online
Registrierung (dazu wird eine Kredit Karte benötigt)
In allen Fällen, außer der Online Registrierung, bitte das Registrierungs Formular ausfüllen und unterschrieben
mit der Bezahlung an meine Adresse schicken. Bei
Überweisung kann das Registrierungs Formular auch
per email geschickt werden (als ASCII-Text).
Kontakt
elektronische Post
wepl@whdload.de
Homepage
http://www.whdload.de/wepl/
WHDLoad Homepage
http://www.whdload.de/
Postadresse
Bert Jahn
Clara-Zetkin-Straße 52
Zwickau
08058
Letzte Worte zum Schluss
Hier nun einige Informationen über mich, den Autor und die Geschichte von
WHDLoad.Während meiner Schulzeit hatte ich meine ersten Kontakte mit
Elektronik. Mein Bruder, der einige Jahre älter ist als ich, baute
verschiedene Dinge damit. Das beeindruckte mich sehr und so begann ich
mich ebenfalls dafür zu interessieren. Ich baute (oder versuchte es)
verschiedene elektronische Sachen, angefangen mit einigen blinkenden LED's,
Verstärkern und mehr. Später kamen Computer auf, und ich bekam Zugriff
auf einen KC85. Da kam der Wunsch auf, selber einen Computer zu besitzen.
Aber zu dieser Zeit war dies aus verschiedenen Gründen nicht möglich.
Deshalb begann ich einen Computer nachzubauen, von dem die Konstruktionspläne
in der Zeitung Funkamateur veröffentlicht worden waren. In dieser Zeit
kam es zur Wiedervereinigung in Deutschland und ich stoppte meine Arbeiten
dazu. Ich bekam eine alte CBM 3032 Maschine von einem Freund und begann sie
zu programmieren. Zuerst in Basic und später dann in Maschinencode (aus
Geschwindigkeitsgründen). Ich schrieb ein hübsches Backgammon und einen
schnellen Game of Life (Cromwell) Simulator. Einige Zeit später, 1990,
erwarb ich meinen ersten Amiga, einen A500. Ich hatte viel Spass mit meinen
ersten Spielen Corporation und RoboCop2. Während dieser Zeit nutzte ich
meinen Amiga hauptsächlich zum Spielen. Später fing ich an in Assembler
zu programmieren. Ich schrieb einige kleinere Programme, WRip ist sicher
das bekannteste davon. Weihnachten 1994 programmierte ich die ersten Bytes
für WHDLoad. Der Grund dafür war Cannon Fodder 2, welches unspielbar von
Diskette war. Einige Zeit vorher, hatte ich eine HD-Install für das Spiel
Agony gesehen und war sehr beeindruckt davon. Ich fragte mich, wie das
funktionieren konnte. Das Spiel selbst lief nicht unter dem Betriebssystem,
aber lud Dateien von der Festplatte. Nach einer eingehenderen Untersuchung
verstand ich es und begann etwas ähnliches für CF2 zu schreiben. Der
Programmcode lag dann längere Zeit unverändert auf meiner Festplatte. Im
Februar 1996 kam ich darauf zurück. Ich hatte die Idee für ein Programm,
welches alle Funktionen zum degradieren und Umschalten des Betriebssystems
enthält, ähnlich einer Bibliothek. Und einem weiteren Programmteil
(Slave), welcher den spezifischen Code für das zu installierende Programm
enthält. So wurde WHDLoad geboren. Ich arbeitete nun regelmäßig an WHDLoad,
schrieb Installer für Gods und Chaos Engine. Im August 1996 wurde dann die
erste öffentliche Version von WHDLoad (0.43) in das Aminet gestellt. Ich
bekam nicht viel Wiederhall darauf, aber setze meine Arbeit an WHDLoad
fort. Ich implementierte mehr Funktionen und entfernte Bugs. Am Jahresbeginn
1997 erstellte ich die erste WWW-Seite für WHDLoad. Im April 1997 kontaktierten
mich die ersten Personen, welche Intresse am Schreiben von Installs mit WHDLoad
bekundeten. Das waren Harry und Mr. Larmer. Dies war ein sehr freudiges
Ereignis für mich. Mit der Zeit wuchs das WHDLoad Projekt immer weiter.
Mehr Funktionen, bessere Kompatibilität und viele neue Installs von
verschiedenen Leuten.
Heute ist WHDLoad sehr stabil und hat viele Funktionen. Es war sehr
viel Arbeit für mich und hat viel Zeit in Anspruch genommen. Ich denke nur
wenige können einschätzen wieviel - insbesonders weil große Teile von WHDLoad
nicht debuggbar sind. Mit der Entscheidung eine Registrierungsgebühr zu
erheben ab der WHDLoad Version 1.0, habe ich versucht Anerkennung für diesen
Aufwand zu erhalten. Es ist auch geplant die anderen Autoren mit dieser
Gebühr zu unterstützen, aber das hängt von der Menge der Registrierungen ab.
Ich hoffe auch du möchtest die weitere Entwicklung von WHDLoad und neuer
Installs unterstützen. Lass den Traum wahr werden, dass es eines Tages kein
Spiel mehr gibt, das sich auf einer Diskette befindet, ohne dass es eine Install
dafür gibt...
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