The Sims 2: Podróże
Nasze simsy wreszcie mogą się wybrać na upragnione wakacje. Urlop upłynie im tym razem
nie w domu, ale w ekskluzywnych hotelach, i nie na uprawie ogródka, ale na szaleństwach
możliwych tylko z daleka od swojej rodzinnej okolicy.
KILKA OGÓLNYCH PORAD
Aby wyjechać na wakacje, trzeba je wykupić. Wysyłamy więc naszego sima by zasiadł do komputera i z
opcji wybieramy Wykup wakacje. Możemy jechać od razu albo w konkretny dzień tygodnia. Ważne jest
też, na ile dni rezerwujemy hotel - zakreślamy więc żądaną ilość, następnie decydujemy z kim spędzimy
urlop – możemy zabrać rodzinę i przyjaciół, maksimum osiem osób – i miejsce pobytu. Tu są do wyboru
trzy okolice: Wyspa Twikkii, Wioska Takemizu oraz Trzy Jeziora. To jeszcze nie koniec, bowiem w każdej
z wakacyjnych okolic znajduje się kilka hoteli, pensjonatów, domków do wynajęcia i do kupienia, a każda
taka parcela oferuje nieco inne atrakcje.
Screen z gry "The Sims 2: Podróże"
Podczas pobytu na wakacjach simy nie starzeją się. W miejscu wskaźnika wieku pojawia się wskaźnik
dni, które zostały do końca wakacyjnego wyjazdu.
•
Nocleg
Po przybyciu na miejsce należy najpierw zarezerwować pokoje. Wybierz zatem apartamenty i tak jak
przy zajmowaniu pokojów w akademiku w dodatku „Na studiach”, kliknij na drzwiach. Następnie kliknij
na ladzie hotelowej w holu zaraz przy wejściu, aby się zameldować. Od tej pory możesz korzystać z
atrakcji, jakie oferuje hotel, zamawiając posiłki w restauracji lub przez telefon. W tym drugim przypadku
danie zostanie przyniesione do pokoju (w zależności od tego, czy sim jest sam czy w grupie, wybierz
odpowiednia opcję w menu po kliknieciu na telefon w pokoju). Pamiętaj, że meldujesz się na jedną noc i
jeśli się nie wymeldujesz, każda następna noc będzie dodawana automatycznie do rachunku. Jeśli zatem
nie chcesz płacić za kolejną dobę hotelową, musisz wymeldować się przed godziną 12. Przez telefon
możesz także sprawdzić swój rachunek za pobyt w hotelu. Pamiętaj też, że drzwi do Twojego pokoju
hotelowego można zamknąć na klucz i ograniczyć dostęp w wybrany sposób. Klikajac na nie można też
wywiesić zawieszkę Nie przeszkadzać albo Zamówić sprzątanie. Pamiętaj by nie wybierać opcji Otwórz
zamek, jeśli nie chcesz, by jakieś obce simy wpadały do Ciebie wziąć kąpiel albo skorzystać z WC.
Screen z gry "The Sims 2: Podróże"
Przed hotelem przy budce telefonicznej przechadza się Przewodnik wycieczek. To nowa „postać
niezależna”, u której można się zapisać na wycieczkę. Wycieczek nie widzimy, oprócz samego odjazdu i
powrotu simów, ale w ich trakcie występują tzw. zdarzenia, dobrze nam znane z pracy simów. Jak zwykle
mamy do wyboru opcje: tak, nie i zignoruj. Tym razem warto podejmować konkretne decyzje, gdyż za
trafne typowanie wszyscy simowie, którzy uczestniczą w wycieczce skorzystają np. otrzymując punkty
umiejętności, natomiast gdy wytypujemy pechowo, negatywne skutki nie są aż tak dokuczliwe (np.
swędząca wysypka, która dość szybko mija), a punkty umiejętności tracimy raczej rzadko. Oczywiście
wszystkie te atrakcje są płatne. Drugą postacią niezależną jest Cyrulik.
Nowych przyjaciół poznanych na wakacjach i nie tylko, simy mogą odtąd zapraszać do swego domu na
trzy dni.
KILKA BARDZIEJ SZCZEGÓŁOWYCH PORAD
•
Poszukiwanie skarbów
Screen z gry "The Sims 2: Podróże"
Teraz na wszystkich parcelach (nawet w zwykłej okolicy) można kopać w poszukiwaniu skarbów, trzeba
tylko znaleźć taką opcję, klikając na ziemię lub piach w różnych miejscach. Warto bawić się w
poszukiwacza, bo oprócz drogich przedmiotów czasem simowi uda się odnaleźć starą mapę – wówczas w
którejś okolicy wakacyjnej pojawia się nowa, dotąd niewidoczna parcela, którą można od tej pory
zwiedzać. Pamiętaj by zabrać tę mapę gdy będziesz się wybierał po raz drugi do danej okolicy.
•
Pozdrowienie
Jeśli jakiś tubylec pozdrowi Cię, poznasz specyficzny gest danej okolicy i Twój sim będzie mógł tak
pozdrawiać innych. Wówczas też w menu kontekstowym Twojego sima znajdzie się opcja Gest. W każdej
okolicy wakacyjnej pozdrowienie jest inne.
•
Nauka tańca
Wystarczy przyłączyć się do tańczących, a automatycznie nauczysz się tańca charakterystycznego dla
danej okolicy wakacyjnej. Prawie na każdej parceli jest miejsce przeznaczone do tańca. Tańce odbywają
się wieczorem.
•
Przemieszczanie się
Wystarczy kliknąć na budce telefonicznej lub specjalnym znaku drogowym i zdecydować się na taksówkę
albo spacer, następnie wybrać parcelę docelową. Opcja „Dom” po kliknięciu na budce telefonicznej
oznacza hotel, w którym sim się zatrzymał. Z kolei żeby wrócić do prawdziwego domu w zwykłej okolicy,
trzeba użyć telefonu w pokoju hotelowym i wybrać opcję Przerwij wakacje...
•
Zdjęcia
Screen z gry "The Sims 2: Podróże"
Możesz pstrykać sam, klikając na simie, którym kierujesz, albo też kliknąć na kimkolwiek w pobliżu i
wybrać opcję Zrób mi zdjęcie – żaden sim nie odmówi pstryknięcia komuś fotki. Klikając na swoim simie
możesz kazać mu przyjąć wybraną pozę, a gdy kierujesz kilkoma simami, możesz kazać innemu simowi
stanąć z konkretnej strony sima pozującego do zdjęcia i w ten sposób ustawić fotkę grupową. Po
powrocie do domu da się zamówić album lub pojedyncze wydruki, korzystając z opcji Zamów zdjęcia
dostępnej poprzez komputer.
•
Parcele do odkrycia
Aby odkryć tajemniczą parcelę, Twój sim musi wytrwale Kopać w poszukiwaniu skarbów, wówczas ma
szansę znaleźć mapę tajemniczego miejsca. Taką mapę może też dostać w prezencie albo np. „znaleźć”
na jednej z wycieczek.
•
Korzyści z wakacji
Po powrocie wybieramy trzy korzyści dla sima. Są to:
1. Dodatkowe okienko pragnień;
2. Doskonałe samopoczucie, będące rezultatem dobrego wypoczynku, które owocuje łatwiejszym
zdobywaniem rang i szybszym odrabianiem prac domowych;
3. Zmniejszona potrzeba leniuchowania, przekładająca się na wolniej spadający wskaźnik komfortu,
towarzystwa i zabawy;
4. Wyjątkowość, czyli łatwiejsze nawiązywanie romansów i flirtów;
5. Doskonały pracownik, czyli wyższa efektywność pracy, szybsze awanse;
6. Opanowanie - trudniej sima zdenerwować i będzie przebaczał innym złe zachowanie, nie dopuści też
do wywiązania się negatywnych relacji z innym simem.
•
Jak zdobyć status Weterana Wakacyjnego
Screen z gry "The Sims 2: Podróże"
W menu Twojego sima, w zakładce Wspomnień, znajduje się symbol walizeczki. Po kliknięciu na niego
ujrzysz puste kontury ikonek symbolizujących doświadczenia, których musisz zaznać na wakacjach, by
zostać wytrawnym podróżnikiem.
OKOLICE WAKACYJNE:
I. WYSPA TWIKKII
To odpowiednik Hawajów. Rodowici mieszkańcy wyspy mają ciemną skórę i noszą naszyjniki z kwiatów
oraz przepaski z liści. Od nich możesz nauczyć się miejscowego pozdrowienia (układ rąk), tańca hula
oraz tańca ognia. Z wycieczek możliwy jest tu Przelot helikopterem lub na paralotniach nad wyspą oraz
Rejs łodzią ze szklanym dnem. Pamiątki do nabycia w tej okolicy to: Szkatułka skarbów i Palma.
Największą atrakcją Wyspy Twikkii jest jednak ocean.
•
Parcele na Wyspie Twikkii:
Screen z gry "The Sims 2: Podróże"
1. Ośrodek Podwójna Palma (nocleg, brak dostępu do oceanu)
Całkowitą nowością są masaże. Zamów szwedzki masaż (zaspokaja potrzeby: towarzystwo, komfort,
zabawa i przede wszystkim energia, koszt 100 simoleonów) lub masaż gorącymi kamieniami (100
simoleonów); masz też szansę nauczyć się masażu gorącymi kamieniami (500 simoleonów). Wystarczy
jedna sesja, by Twój sim mógł wykonywać taki masaż samodzielnie w domu, pod warunkiem że kupisz
specjalny stół do masażu. Jest tu także basen i Sauna (zaspokaja się potrzeba komfortu), a na dworze
Hamaki, na których można się odprężyć, a gdy po kliknięciu na hamaku wybierzesz opcję Graj dalej, sim
zacznie się huśtać.
Gorące źródła to również spora nowość (zaspokajają potrzebę komfortu, higieny oraz towarzystwa, gdyż
mogą pomieścić wielu simów). Aby poznać specjały miejscowej kuchni, wystarczy usiąść przy barze i
zamówić, klikając na kucharza, „Niespodziankę ananasową”, „śeberka luau” lub Teriyaki Mahi-Mahi”; za
każde danie zapłacisz tylko 25 simoleonów. Kucharz podpowie Ci także, co znajdziesz tu wartego
zainteresowania.
Screen z gry "The Sims 2: Podróże"
2. Hotel na plaży Twikkii (nocleg)
Plaża to coś fantastycznego, nie tylko w świecie rzeczywistym. Tutaj po kliknięciu na piasek wyświetla się
szereg opcji: Twój sim może się opalać, wówczas rozłoży koc, po czym będzie wytrwale wystawiać ciało
na promienie słoneczne; gdy wybierzesz opcję szukania muszelek, wtedy uklęknie i zacznie kopać w
piasku – znalezione w ten sposób przedmioty, w tym i biżuteria, znajdą się w zakładce plecaka Twojego
sima. Budowanie zamku z piasku to też świetna zabawa, przy której może pomagać drugi sim. Niewielkie
wydmy tuż przy zabudowaniach (tak jak i ziemię na wszystkich parcelach) można przekopywać w
poszukiwaniu skarbów. Klinięcie na wodzie i wybranie opcji Wejdź spowoduje, że sim wejdzie do wody,
po czym będzie można wybrać opcję: pływaj.
3. Bungalowy „Glinianki” (nocleg)
Możesz tu wynająć bardzo milutki domek z tarasem i widokiem na ocean. Na parceli znajdują się
huśtawki, ognisko, plaża.
4. Drewniany Hotel „Kwiatowy” (nocleg, brak dostępu do oceanu)
Dostępne: parkiet do tańca hula, basen.
5. Wioska Owocowo (brak dostępu do oceanu)
Tu kupisz zapas jedzenia z chłodziarek oraz pograsz na automatach. Przy budce telefonicznej kręci się
też Przewodnik wycieczek.
Screen z gry "The Sims 2: Podróże"
6. Rajska Plaża Morska
Największą atrakcją jest tu Taniec ognia (możesz obserwować pokaz, co jest nieodpłatne, ale gdy chcesz
się nauczyć tego tańca, musisz zapłacić 75 simoleonów – nauka trwa dość długo), poza tym
standardowo: plaża, hamaki, ognisko, a na samej parceli możliwość upieczenia sobie czegoś na ruszcie.
7. Gorące źródła w Białych Piaskach (brak dostępu do oceanu)
Dostępne są tu oczywiście gorące źródła, masaż, nauka tańca hula, jadłodajnia, a w WC można
skorzystać z prysznica, co jest rzadkością na parcelach wakacyjnych poza hotelami.
8. Majestatyczne ruiny Jumboka IV (brak dostępu do oceanu)
Standardowo: jadłodajnia i WC. Ruiny można oglądać, klikając na mury i wybierając taką właśnie opcję.
Gdy sim podejdzie do wodospadu wewnątrz ruin, może klikając na nim złożyć ofiarę lub usiąść przy
brzegu zbiornika. Na terenie świątyni da się kopać w poszukiwaniu skarbów. Warto się tu wybrać, gdyż
złożenie ofiary odnotowywane jest jako kolejny punkt w „walizce podróżnika”, którą sim ma w zakładce
Wspomnienia.
Screen z gry "The Sims 2: Podróże"
9. Prastare ruiny Czamczakowa (brak dostępu do oceanu)
Standardowo: gorące źródło, na samej górze sklepik z pamiątkami, na dole jadłodajnia i WC, no i
starożytny wodospad oczywiście, w którym można złożyć ofiarę.
10. Południowa Plaża
Tu można kupić biżuterię – stoisko znajduje się zaraz przy ulicy. Oprócz jadłodajni, zwykłych plażowych
atrakcji i WC, jest tu też okręt piracki. Po kliknięciu na nim wyświetla się sporo opcji. Można po prostu
Zwiedzić statek, Przeszukać kajutę kapitana (znalezisko: złoty dublon), wskazać opcję Fechtuj szpadą,
Przejdź po trapie, Wejdź na bocianie gniazdo, Podnieś piracką flagę oraz Stań za sterem. Możesz też
kliknąć na innego sima i wybrać opcję Baw się/Zaproś do zabawy w piratów.
11. Molo na plaży
Możesz się tu nauczyć Tańca ognia; na górze budynku kupisz ubrania i pamiątki. Na plaży są hamaki i
ognisko – da się je rozpalić w miejscu gdzie znajduje się stosik drewna. Gdy już płonie, sim może siąść
przy nim i zaprosić jakieś inne simy, by mu towarzyszyły. Po kliknięciu na ognisko pojawiają się opcje:
Ogrzej dłonie, Piecz podpłomyki. Na wypalone ognisko wystarczy kliknąć i wybrać opcję Dodaj belki, by
znów utworzył się charakterystyczny stosik.
12. Drewniana chatka (parcela do odkrycia, brak dostępu do oceanu)
Zamieszkuje tu wiedźma, której możesz zaoferować pomoc. Napraw wszystkie zepsute urządzenia w
domu, a wiedźma wręczy Ci przesyłkę-prezent. Chatka raz odkryta zostanie już na mapie lokacji, ale
wiedźma nie będzie Cię pamiętać (zabierz mapę tej parceli, kiedy następnym razem przyjedziesz do tej
okolicy wakacyjnej).
Screen z gry "The Sims 2: Podróże"
II. TRZY JEZIORA
To okolica górska, odpowiadająca w przybliżeniu bawarsko-szwajcarsko-austriackim klimatom.
Mieszkańcy chodzą ubrani w kraciaste koszule i masywne buty – wyglądają jak drwale. Pozdrowienie to
Dudnienie w pierś; pamiątki: Kawałek kamienia i Duma drwala; lokalny taniec to Taniec-klepaniec.
Czekają Cię tu takie oto wyprawy: Wyrąb bali drzewnych, Na ścieżce natury albo Obserwacja ptaków.
1. Hotel Pod Obłokami (nocleg)
Apartamenty są tu drogie i wygodne. Znajdziesz tutaj siłownię, gorące źródło, basen. Przy budce
telefonicznej kręci się Przewodnik wycieczek.
Screen z gry "The Sims 2: Podróże"
2. Gospoda „Nocleg Myśliwego” (nocleg)
Nie ma tu zbyt wielu atrakcji oprócz wanny ogrodowej dostępnej dla wszystkich i parkietu do tańca.
3. Ośrodek wypoczynkowy „Modre wzgórza” (nocleg)
Dostępne: wanna ogrodowa, basen, sauna, miejsce do tańca.
4. Trzy Domki (nocleg)
Domki do wynajęcia zamiast zwykłego hotelu. Z udogodnień dostępna wanna ogrodowa, huśtawki,
miejsce zabaw dla dzieci.
5. Obozowisko „Pod Toporem” (nocleg)
Tu można się również zatrzymać, tyle że simy nocują w namiotach nad dużym jeziorem. Oprócz
jadłodajni jest tu grill; można też skorzystać z prysznica.
6. Ośrodek wypoczynkowy „Gładki kamień”
Największą atrakcją jest tu masaż. Można poddać się masażowi szwedzkiemu albo miejscowej
specjalności – masażowi głębokiemu, którego sim jest się w stanie nauczyć za opłatą.
7. Rynek w Trzech Jeziorach
Można się tu posilić w miejscowej jadłodajni, zamawiając tutejsze specjały: Opiekanego suma, Naleśniki
lub Smażone kawałki kurczaka. Są tu także chłodziarki z jedzeniem, które potem sim włoży do lodówki
po powrocie do domu w zwykłej okolicy; można nabyć też pamiątki, biżuterię i rozpalić ognisko.
8. Polana Tartaku
Bardzo atrakcyjne miejsce, bowiem oprócz ogniska, jadłodajni i miejsca do tańca, znajdują się tu tarcze
do rzutów siekierą, miejscowej gry odpowiadającej znanej wszystkim simom zabawie w rzutki. Jest też
zbiornik z wodą i belką pośrodku, przeznaczony do zabawy w pojedynkę lub dwójkami w tzw. Bieg po
belce.
Screen z gry "The Sims 2: Podróże"
9. Park „Przytulny”
Twój sim zrobi tu zakupy w spożywczaku, kupi pamiątki, może coś upiec na ruszcie, pohuśtać się na
huśtawkach oraz poznać niesamowitą historię bardzo starego drzewa – trzeba podejść do ogromnego
przekroju pnia i wybrać opcję Obejrzyj. Przy budce kręci się Przewodnik wycieczek.
10. Nora w lesie (parcela do odkrycia)
Mieszka tutaj Kamil Wielka Stopa. Gdy się z nim zaprzyjaźnisz, możesz zaproponować mu Wprowadzenie
się, wówczas gdy wrócisz z wakacji, będzie on już czekał w Twoim domu w zwykłej okolicy. Wielka Stopa
ma wszystkie umiejętności maksymalnie rozwinięte i opanowane wszystkie rangi na poziomie złotym –
jest więc cennym nabytkiem.
Screen z gry "The Sims 2: Podróże"
III. WIOSKA TAKEMIZU
Jeśli macie ochotę na wakacje w klimatach orientalnych, to wyślijcie swojego sima właśnie tutaj.
Pamiątki tej okolicy to Pagoda firmy Ach Wspomnienia oraz Lalka firmy Ach Wspomnienia. Miejscowy
gest to Ukłon. Przewodnik oferuje wyprawy Śladami historii, Spływ kajakowy oraz wycieczkę do Lasu
bambusowego.
1. Hotel „Płonący Smok” (nocleg)
Znajdziesz tu niewiele atrakcji, ale apartamenty są drogie i komfortowe. Jest tu też zwykła restauracja,
miejsce do tańca, a koło budki telefonicznej kręci się Przewodnik. Pośrodku placu hotelowego znajduje
się Ogródek Zen. To ogrodzona przestrzeń z harmonijną kompozycją pośrodku, wokół której można
grabić piasek, wybierając taką właśnie opcję - podnosi to wskaźnik potrzeb: komfortu, zabawy i
wystroju. W Ogródku Zen można też medytować, a także zwyczajnie go oglądać.
2. Hotel „Dymiący Smok” (nocleg)
Apartamenty są tańsze niż w „Płonącym Smoku” i raczej brak tu atrakcji.
3. Wioska wypoczynkowa Takemizu (nocleg)
Znajdują się tu samodzielne domki, a oprócz nich basen, sauna i masaż.
4. Wyjątkowe Wille Jadwigi
Są tu rozmieszczone osobno apartamenty-domki, gorące źródło, stolik do parzenia herbaty, miejsce do
tańca i plac zabaw dla dzieci.
5. Targ Spożywczy w Trzech Kątach
Oprócz jadłodajni, sklepu spożywczego, WC i stolika do gry w szachy, nie ma tu nic godnego uwagi. Przy
budce telefonicznej kręci się Przewodnik.
Screen z gry "The Sims 2: Podróże"
6. Nieśmiertelny ogródek Zen
Sim może się tu odprężyć przy herbacie, pograbić dla relaksu ogródek Zen, zjeść któryś ze specjałów
miejscowej kuchni i skorzystać z WC.
7. Targ i Pagoda Takemizu
Znajdziesz tu tradycyjnie: jadłodajnię, ogródek Zen, sklep z pamiątkami, ubraniami i biżuterią, a na
najwyższym piętrze budynku – toalety.
8. Gorące Źródła w wiosce Takemizu
Jak sama nazwa wskazuje, znajdziesz tu gorące źródła, a w łazienkach prysznice. Ze specjałów
miejscowej jadłodajni możesz zamówić: Miskę gorącego ryżu, Makaron ramen oraz Chirashi. Największa
atrakcja tego miejsca to masaż. Oprócz masażu szwedzkiego (100 simoleonów), możesz zamówić
akupresurę (100 simoleonów) albo się jej nauczyć (500 simoleonów).
Screen z gry "The Sims 2: Podróże"
9. Park Pomyślnej Kapliczki
To unikalne miejsce – oprócz jadłodajni, sklepiku z pamiątkami i ubraniami oraz WC, jest tu miejsce do
gry w Mahjonga – można grać dla zabawy lub dla pieniędzy, a także Kapliczka, od której wzięła nazwę ta
parcela. Do Kapliczki wrzuca się pieniążek, wówczas spełnia się życzenie sima (kapliczka rozbłyskuje
zielonym światłem) – może to być np. przepowiednia otrzymania fortuny, a wtedy na sima spadnie
deszcz simoleonów, ale równie dobrze może spotkać go przykra niespodzianka (kapliczka rozbłyskuje
czerwonym światłem), np. atak pszczół albo swędząca wysypka. Tu także można spotkać wojownika
ninja i poprosić go o naukę teleportacji. Aby przystąpić do nauki, trzeba odpowiedzieć poprawnie na
pytanie, które zada (jeśli dotyczyć będzie walki: odpowiedź brzmi oczywiście ninja, a nie miecz).
Screen z gry "The Sims 2: Podróże"
10. Pagoda w Cieniach (lokacja do odkrycia)
Mój sim znalazł mapę tej parceli podczas wycieczki, ale możliwe, że można ją też odkopać poszukując
skarbów. Na parceli mieszka mistrz Tai-Chi. Należy podejść do lewitującego mnicha, ale zagadywanie go
nie da rezultatów, trzeba więc podać herbatę, klikając na stoliczku pośrodku pomieszczenia. Mnich się
przyłączy i porozmawia z Twoim simem, a następnie odejdzie by ćwiczyć Tai-Chi. Dołącz do niego,
klikając na mnichu i wybierając odpowiednią opcję. Ćwicz wytrwale do momentu aż mistrz uzna, że Twój
sim jest gotowy, by poznać legendę. To Smocza legenda, którą możesz przekazywać dalej, opowiadając
innym simom.