Lodowa Kraina
www.magiaimiecz2003.prv.pl
arkusz 1/4
PRZEDMIOT PRZEDMIOT PRZEDMIOT PRZEDMIOT PRZYJACIEL PRZYJACIEL MIEJSCE MIEJSCE ZDARZENIE ZDARZENIE
ZDARZENIE ZDARZENIE
KSIĄŻE LODU
FUTRO PRZEŁĘCZ WYGEONA
ŻABKA
HAKI
Żabka doda 1 punkt Mocy każdemu
Ten praktyczny przedmiot pozwala
Poszukiwaczowi o charakterze
swemuposiadaczowi zsuwać się
W osłoniętym od wiatru i Sniegu Dobrym lub Neutralnym. Złego Na swych bogatych saniach zagrodził ci drogę
bezpiecznie wgłąb Lodowej Krainy
władca tej krainy. Jeżeli jesteS Zły zaatakuje cię
schowku między skałami znalazłeS
ugryzie i ucieknie - nie tracisz punktu
w zaledwie jedną turę. Zwalnia także z Siłą 16. Jeżeli Neutralny - wszystko będzie
zdatne do użycia futro. Chroni cię
WytrzymałoSci.
zależało od rozmowy. Jest z natury nieufny w
z rzutu kostką na Skałach i na
ono przed konsekwencjami kart:
stosunku do tych z wielkiego Swiata . JeSli
Wichura Snieżna , Rnieżyca , Przełęczy.
wyrzucisz k6 więcej niż Książe Lodu kostką k10,
Trudy podróży . Ponadto po uzna cię za przyjaciela i potraktuje cię tak samo jak
Poszukiwaczy o charakterze Dobrym, czyli
przegranej walce wręcz nie tracisz
Patrz instrukcja
umożliwi podczas walki wręcz korzystanie z k10,
punktu Wt jeSli wyrzucisz 6. Futro jest
jednak tylko w Lodowej Krainie.
bezużyteczne na terenach Pustyni.
W innym wypadku odejdzie w swoją stronę.
MAGICZNY PRZEDMIOT ZDARZENIE
ZDARZENIE ZDARZENIE ZDARZENIE WRÓG ZDARZENIE ZDARZENIE
WRÓG
ZAMEK W ODDALI MAGICZNE ZIELE ZDRADA TYGRYS SZABLOZĘBNY RLADY
SIŁA 6
Dwóch Przyjaciół - których karty
Ten wielki kot zapolował z ukrycia na
Dziwaczny trop zwrócił twoją uwagę.
leżą najdalej od karty twojego
Legendarny zamek króla Bonatara Poranek
ciebie. Rzuć kostką poniżej swojej
Rzuć kostką by zobaczyć dokąd
Niezwykła lecznicza roSlina występuje Poszukiwacza - potajemnie opuszcza
zakłócił monotonnie miejscowego krajobrazu.
Mocy jeSli wynik jest większy lub równy,
dotarłeS: 1-2 - grota przyjaznych istot.
ciebie wraz z całym Złotem i
JeSli zdecydujesz się na wędrówkę w jego wyłącznie w surowych warunkach
oznacza to, że cię zaskoczył - odejmij
Regenerujesz każdorazowo punkt Wt
Magicznymi przedmiotami (nie
stronę zrezygnuj z dwóch tur i rzuć kostką k6, Lodowej Krainy. Spożywając
3 od wyniku rzutu kostką w walce.
wynik 5-6 oznacza, że udało ci się nie zgubić wliczając kart: Maka Wygeona, Maska rezygnując z jednej tury.
ją zyskujesz 3 punkty wytrzymałoSci..
Za pokonanego tygrysa otrzymasz u
drogi- zyskujesz 2 punkty Mocy i tyle Czarów Tahjana, Maska Tako) - odłóż te karty. 3-4 - Rlady stały się niemożliwe do
JeSli wypełniasz właSnie Misje z
MySliwego w Wiosce 4mz.
na ile pozwala ci Moc. W innym wypadku cel JeSli Poszukiwacz nie posiada dwóch odczytania, nic się nie dzieje.
rozszerzenia Zamek , zrywyając ją
nie zostaje osiągnięty, a ty, zmęczony odejmij 2
kart Przyjaciel, zignoruj tą kartę. 5-6 - Tubylec. Atakuje cię mieszkaniec
zostajesz automatycznie teleportowany
od wyniku kostki w czasie najbliższej walki.
Lodowej Krainy, Siła 5.
na obszar Jaskinia Czarownika.
MIEJSCE MIEJSCE MIEJSCE MIEJSCE ZDARZENIE ZDARZENIE ZDARZENIE ZDARZENIE
WRÓG
WRÓG
WYPADEK
PRZESMYK
PEŁZACZ RNIEŻNY
GROTA SAMOTNIKA
WICHURA RNIEŻNA
ZostałeS ugoszczony przez tajemniczego
SIŁA 10 Warunki stały się tak trudne, że nie jesteS
osobnika, który osiedlił się na tej wyspie
UległeS wypadkowi, zachowaj tę kartę. Odtąd
w stanie kontynuować wyprawy.
Stworzenie to przesiaduje całymi dniami
już dawno temu. Przy skromnej strawie i
nie jesteS w stanie kontynuować podróży po
Rzuć kostką czy znalazłeS schronienie:
wSród mrocznych zakamarków
wesoło tańczącym ognisku dowiedziałeS
Lodowej Krainie, musisz natychmiastowo - nie ma gdzie się ukryć przed ostrym
1-3
wpartując się na coS, czym mogłoby się
się wielu fascynujących rzeczy zyskujesz
zawracać (na normalnych zasadach powrotu z wiatrem, tracisz punkt WytrzymałoSci..
pożywić i przedłużyć swój żałosny żywot.
punkt Mocy, a także regenerujesz punkt Lodowej Krainy). Poza nią poruszasz się
4-6 zdołałeS się schronić. Teraz musisz
Spojrzenie Pełzacza padło na ciebie. JeSli
wyłącznie o 1 pole na turę, a twa Siła maleje o 2.
WytrzymałoSci. poczekać by Snieżyca ustała. Przed swoją
Podążając tym szlakiem jesteS w stanie
twa całkowita Moc nie jest wyższa od 6 Ponadto nie jesteS w stanie wymykać się żadnym
następną turą musisz rzucić kostką:
bezpiecznie opuScić Lodową Krainę i
Wrogom, chyba że używając magii. Poszukiwacz - wciąż nie da się podróżować.
- rzuć za Pełzacza dwukrotnie kostką i 1-4
tracąc 2 tury przenieSć się na obszar powróci do zdrowia odwiedzając jakikolwiek - W drogę! JeSli nie udało ci się znalexć
5-6
wybierz wyższy wynik.
obszar oferujący usługi lecznicze, wówczas kryjówki za pierwszym razem, musisz
Skały.
bezpłatnie odzyska 1 punkt utraconej Siły i próbować ponownie. JeSli znów się nie
kondycje - odłóż wtenczas kartę Wypadek. powiedzie tracisz kolejny punkt Wt.
WRÓG WRÓG
ZDARZENIE ZDARZENIE WRÓG WRÓG WRÓG WRÓG WRÓG WRÓG ZDARZENIE ZDARZENIE
TUBYLCY
DECYZJA TUBYLCY RNIEŻNY GIGANT TRUDY PODRÓŻY
SIŁA 9 SIŁA 6
UsłyszałeS chropowaty głos wołający o ratunek.
Wędrując poprzez zasypane Sniegiem Wędrując poprzez zasypane Sniegiem
PodążyłeS za nim. Ze skarpy zwisa Hoboblin i nie
SIŁA 14
przesmyki, nieostrożnie pozostawiłeS przesmyki, nieostrożnie pozostawiłeS
wytrzyma już długo. JeSli mu pomożesz dołączy
Wyprawa po mroxnych terenach Lodowej
po sobie wyraxne Slady. Twoim tropem po sobie wyraxne Slady. Twoim tropem
się do ciebie jako Przyjaciel dodając 1 punkt Siły.
Krainy okazuje się poważnym wyzwaniem.
wyruszyła grupa tubylców. Walcz z Ten monstrualnych rozmiarów stwór jest wyruszyła grupa tubylców. Będą chcieli
Ponadto będziesz mógł uznać za Przyjaciela
nimi. postrachem krainy. StanąłeS mu na drodze. Tracisz 2 tury na przymusowy odpoczynek
każdego napotkanego Goblina i Hobgoblina, który się tobą pożywić, dlatego walcz z nimi
dołączy się na okres jednej walki do ciebie. Przy Rzuć kostką, czy zostałeS zauważony. jeSli twoja bazowa Siła nie jest wyższa od 5.
aż do czasu kiedy zwyciężysz, bądx
każdym takim spotkaniu rzuć jednak k6. Wynik 1 1-2 - UkryłeS się. 3-6 - Musisz się bronić,
W innym wypadku radzisz sobie z tułaczką.
stracisz wszystkie punkty Wt.
oznacza, że zostałeS zdradzony. Hobgoblin dołącza Siła 36. JeSli przegrasz, a uda ci się ochronić
się do atakującego i dodaje mu 2 punkty Siły. dzięki Ekwipunkowi uznaj go za zniszczony.
Nie na sprzedaż
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
lodowa kraina infoLodowa Kraina2Kartoteka Lodowa kraina WS3 po cz2Kraina uśmiechuwięcej podobnych podstron