Lodowa Kraina2


Lodowa Kraina
www.magiaimiecz2003.prv.pl
arkusz 2/4
NIEZNAJOMY ZWIERZE
ZDARZENIE ZDARZENIE
WRÓG WRÓG WRÓG WRÓG WRÓG WRÓG
BIAŁE GORYLE
MAMUT WILKI WILKI
WIELKIE SOPLE
Białe goryle są wielkie, tępe i głodne.
Zapolują na wszystko co będzie w stanie
uSmierzyć ich ciężki do nasycenia głód.
Zapierające dech w piersiach wycie Zapierające dech w piersiach wycie
Rzuć k3 ile ich jest (każdy Siła 7), a potem
stawało się coraz głoSniejsze. Wataha stawało się coraz głoSniejsze. Wataha
walcz z nimi kolejno. Jeżeli uda ci się
Możesz próbować go oswoić. Rzuć 2k6
wilków obeszła cię, musisz się bronić. wilków obeszła cię, musisz się bronić.
Potężne sople odrywają się i mogą
pokonać pierwszego - przewodnika stada,
poniżej jego Siły (8), i k6 poniżej swojej
zagrozić twemu zdrowiu. Rzuć kostką.
reszta ucieknie w popłochu. Rzuć 1k6 kostką aby okreSlić ile ich Rzuć 1k6 kostką aby okreSlić ile ich
Mocy. JeSli się to uda Mamut doda ci
jest, następnie walcz ze wszystkimi jest, następnie walcz ze wszystkimi Wynik 5-6 oznacza, że udało ci się
punkt 3 Siły w walce. Poszukiwacze:
po kolei. Siła 3 każdy. po kolei. Siła 3 każdy. ich uniknąć. W innym wypadku tracisz
Minstrel, LeSny duszek i Druid zyskują
punkt WytrzymałoSci.
Mamuta jako Przyjaciela automatycznie.
Mamut nie opuSci Lodowej Krainy.
PRZYJACIEL PRZYJACIEL
ZDARZENIE ZDARZENIE
PRZYJACIEL PRZYJACIEL NIEZNAJOMY NIEZNAJOMY
WRÓG WRÓG
GÓRSKI WOJOWNIK
ŁUCZNICZKA ZWŁOKI NAPAD RNIEŻYCA
SpotkałeS umierającego człowieka.
Zerwał się silny wiatr. Warunki stały się
SIŁA 12
JeSli postanowisz mu pomóc, czyli
na tyle niekorzystne, iż przez 2 tury nie
SIŁA 6
spędzić z nim 3 tury - dołączy się do
będziesz mógł kontynuować wędrówki.
Okazuje się, ze nawet tak rzadko
Niezwykle uzdolniona strzelecko
ciebie (wex kartę Górski Wojownik,
dziewczyna opuSciła swe plemię, aby szukać odwiedzane przez kupców i handlarzy
Ekwipunek-Kraina).
przygód. Dzięki niej możesz przed każdą
szlaki nie pozbawione są rabusiów.
W innym wypadku nic się nie dzieje, Jako Przyjaciel dodaje 1 punkt Siły w walce.
walką wręcz rzucać kostką - wynik 5-6
Wyjątkowo silny i agresywny ork
oprócz tego że jeSli do tej pory twój Może także posługiwać się bronią - połóż
oznacza, że ugodziła boleSnie przeciwnika z
zastępuje ci drogę, musisz się bronić.
wybrany Przedmiot na jego karcie. Zwiększy
łuku i odejmij mu 2 punkty Siły. Po Charakter był Dobry, to stajesz się
każdorazowym wykorzystaniu Łuczniczki JeSli przegrasz, to oprócz punktu Wt
to skutecznoSć Górskiego Wojownika o tyle
Neutralny, bez możliwoSci zmiany.
rzuć ponownie k6 - rezultat 1 oznacza, że
tracisz również całe Złoto.
na ile pozwala dany Przedmiot.
poniosła Smierć w walce - odłóż jej kartę.
MAGICZNY PRZEDMIOT ZDARZENIE ZDARZENIE ZDARZENIE ZDARZENIE MAGICZNY PRZEDMIOT
PRZEDMIOT PRZEDMIOT
FAŁSZYWA MASKA MASKA WYGEONA
SPOKOJNA WĘDRÓWKA
SPOKOJNA WĘDRÓWKA
RÓG
Podróż choć ciężka, przebiega spokojnie.
Podróż choć ciężka, przebiega spokojnie.
ZnalazłeS tajemniczy Przedmiot. Możesz
go użyć tylko na terenie Lodowej Krainy
 Maksa Wygeona! - krzyknąłeS w duchu
przed każdą walką. Wówczas rzuć kostką:
i zsunąłeS się ze stromej skarpy, aby dosiegnąć Jedna z trzech masek Bonatara Wspaniałego.
1-2 - hałas wywołał lawinę, twój przeciwnik
na wpół zasypany Sniegiem przedmiot.
Pozwala swemu właScicielowi podczas
został zasypany, ale i ty tracisz punkt Wt.
Uradowany nałożyłeS ją na twarz. Niestety,
każdej walki wręcz (na Siłę) rzucać dwa razy
3-5 - Nic się nie stało.
Fałszywa Maska jest przeklęta. Jej włSciciel
kostką i wybrać korzystniejszy rezultat.
6 - PrzeraziłeS go, oddalił się w poSpiechu.
traci punkt Mocy i nie może używać Czarów
Ponadto podczas pojedynku z innym
(oprócz Czaru Rozkaz). Ktokolwiek jednak z
Poszukiwaczem uniemożliwia mu korzystanie
innych Poszukiwaczy pokona cię w walce,
z Magicznych Przedmiotów.
musi pozbawić cię Maski ulegając jej urokowi.
PRZEDMIOT K10 PRZEDMIOT PRZEDMIOT ZDARZENIE ZDARZENIE
ZDARZENIE ZDARZENIE WRÓG
WRÓG
LAWINA
MIĘSOŻERCA KIEŁ
RYCINY
LEKKA MACZUGA
We wnętrzu starej groty zauważyłeS
wielowiekowe ryciny. JeSłi twoja
Ta niezykle wprawnie wykonana broń
całkowita Moc wyższa jest od 5 udaje
umożliwia korzystanie z kostki k10. Niebezpieczeństwo! Lawina obsuwa
ZnalazłeS cenny kieł mamuta. U
ci się odczytać sens obrazków. Zyskujesz
Broń jednoręczna. Lekką Maczugę się w twojej okolicy. Rzuć kostką:
Zaatakował cię kolosalny potwór (Siła 9).
 MySliwego ( Wioska ) możesz
1 punkt Mocy i możliwoSć zignorowania
Walcz z nim. Jeżeli wygrasz - oznacza
można sprzedać u Kowala, Płatnerza, 1 - tracisz 2 punkty WytrzymałoSci.
wymienić go na 5mz. Jest to jednak
dwóch najbliższych kart Lodowej Krainy.
to, że tymczasowo go przepędziłeS,
bądx Handlarza za cenę 3mz. 2-3 - tracisz 1 punkt Wt.
ciężki Przedmiot i liczyć go należy
ale on wróci. Zachowaj jego kartę.
4-6 - udało ci się schronić.
Regularnie co 3 tury będzie wznawiał
jako dwa podczas okreSlania limitu
polowanie i walka będzie musiała odbyć
możliwych do udxwignięcia rzeczy.
się ponownie. JeSli przegrasz - stracisz
punkt WytrzymałoSci, a bestia znów
zaatakuje już w następnej turze.
Stwór zostawi cię jeSli opuScisz Krainę.
Nie na sprzedaż


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
lodowa kraina info
Lodowa Kraina1
Kartoteka Lodowa kraina WS3 po cz2
Kraina uśmiechu

więcej podobnych podstron