menu Corel Draw


Panele i ich funkcje w programie Corel Draw
1. Przybornik Jeden z najważniejszych paneli w programie CorelDraw. Służy do
rysowania rozmaitych kształtów, także figur geometrycznych, nadawania im wypeł-
nienia, konturu. Istnieje możliwość dodawania tekstu do pracy, powiększania wybra-
nego obszaru, skończywszy na kadrowaniu całości. Dużo można byłoby się rozpisywać
o każdej funkcji, niewątpliwe panel ten posiada szereg opcji do tworzenia grafik.
2. Pasek menu To z niego wybiera się opcje niezbędne do tworzenia i edycji
grafik, jak i funkcjonowania całego programu. Tutaj można plik zapisać, edytować,
dodawać efekty do grafik, jak i skonfigurować sam program. Również tutaj można
Projekt:  Technicznie kompetentni  lepszy start w dorosłość w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
byłoby się rozpisywać odnośnie każdej funkcji jaka znajduje się w każdej kategorii,
bezwątpienia jest to drugi najważniejszy panel.
3. Pasek kolorów To tutaj wybieramy określone kolory w trakcie tworzenia gra-
fik, klikając lewym przyciskiem myszy w kwadracie określonego koloru definiujemy
kolor wypełnienia, natomiast prawym przyciskiem myszy kolor konturu.
4. Obszar roboczy To tu tworzymy naszą grafikę ,w białym prostokącie znajdu-
jące się elementy zostaną wydrukowane, zaś obszar poza białą kartką służyć nam
może jako obszar pomocniczy w trakcie tworzenia.
5. Wybór strony Tutaj możemy określić ilość stron w dokumencie, jeżeli będzie
to na przykład gazeta to tych stron trzeba więcej. Można również w tym samym
oknie aplikacji przełączać się do innych stron, służą do tego odpowiedni strzałki.
6. Pasek stanu (położenie kursora) informuje nas o położeniu kursora względem
układu współrzędnych.
7. Suwaki Służą do przesuwania obszaru roboczego, zarówno w pionie jak i po-
ziomie
8. Pasek stanu (używane kolory u góry wypełnienia, u dołu konturu)Informuje nas
jakie są obecnie wybrane kolory.
9. Panel opcji programu To tutaj możemy umieszczać poszczególne belki z funk-
cjami programu, których najczęściej używamy,
Projekt:  Technicznie kompetentni  lepszy start w dorosłość w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Menu Kontekstowe
Menu kontekstowe dla poszczególnych narzędzi.
Na początek wskaznik:
1.Rozmiar strony- definiujemy jakiego formatu ma być strona
2. Wymiary strony- definiujemy wymiary strony gdyby domyślne formaty nas nie
zadawalały
3. Orientacja strony- decydujemy czy strona ma być ułożona pionowo czy poziomo
4. Domyślny rozmiar strony- decydujemy czy wszystkie strony w dokumencie mają
mieć taki sam rozmiar czy każda inny
5. Jednostki- wybieramy jednostkę w jakiej będą wyświetlane wartości na linijkach
6. Odległość podsumowania
7. Odległość duplikatu
Pasek kształtów:
1. Dodaj węzeł- dodaje kolejny punkt, który możemy przemieszczać
2. Usuń węzeł- usuwa aktualnie zaznaczony węzeł
3. Złącz 2 węzły- łączy ze sobą początkowy i końcowy węzeł niezamkniętego obiektu
zamykając go
4. Rozłącz krzywą- odczepia węzeł od obiektu tworząc obiekt niezamknięty
5. Przekształć w odcinek- przekształca krzywą w odcinek
6. Przekształć w krzywą- przekształca odcinek w krzywą
7. Węzeł ostry- krzywa przy węzle jest zakończona kątem
8. Węzeł gładki- krzywa przy węzle jest zakończona zaokrągleniem
9. Węzeł symetryczny- węzły na obu końcach krzywej stają się takie same
Projekt:  Technicznie kompetentni  lepszy start w dorosłość w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
1. Odwróć kierunek- zamienia miejscami węzeł początkowy z węzłem końcowym
2. Przedłuż krzywą do zamknięcia- zamyka krzywą przez połączenie węzła początko-
wego i końcowego liną prostą
3. Wydobądz podścieżkę- wydobywa zaznaczoną podścieżkę z obiektu tworząc dwa
oddzielne obiekty
4. Zamknij krzywą- łączy ze sobą węzły końcowy i początkowy
5. Rozciągnij lub skaluj węzły- pozwala nam dowolnie rozciągać i skalować węzły
6. Obróć lub pochyl węzły- pozwala dowolnie obracać i pochylać węzły
7. Wyrównaj węzły- wyrównuje węzły w pionie i/lub poziomie
8. Odbij węzeł w poziomie- odwraca węzeł w poziomie
9. Odbij węzeł w pionie- odwraca węzeł w pionie
1. Tryb elastyczny- rozciąganie krzywej jak gumy
2. Zaznacz wszystkie węzły- zaznacza wszystkie węzły w obiekcie
3. Redukcja węzłów- zwiększa gładkość obiektu zmniejszając ilość węzłów
Kadrowania, powiększenia, wymiarowania, metamorfozy, pipety, wypełnienia, pióra
konturu, tabeli, interakcyjnego wypełnienia i inteligentnego wypełnienia nie będę opi-
sywał bo nie bardzo jest co, bądz jest to dość proste. Tak więc teraz przejdę do
pasków kształtów, które posiadają jeden wspólny element.
Niemal identyczne ma menu tekstu, z tym ze nie posiada ono współczynnika skalowa-
nia. Czas na opis:
1.Położenie obiektu- współrzędne położenia obiektu na stronie
2. Rozmiar obiektu- okienko z podanymi wymiarami wyrażonymi w pikselach
3. Współczynnik skalowania- pozwala on na skalowanie obrazu w procentach
4. Blokada proporcji- kłódka ta sprawia, że nie musimy tracić czasu na dwukrotne
wpisywanie tej samej wartości, w przypadku dwóch różnych należy ją odznaczyć
5. Kąt obrotu- określamy o ile stopni ma być obrócony nasz obiekt
6. Odbicie- odwraca obraz w pionie lub poziomie.
Projekt:  Technicznie kompetentni  lepszy start w dorosłość w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Teraz pora wyjaśnić część indywidualną. Zacznę od prostokąta:
1.Zaokrąglenie- decydujemy czy chcemy zaokrąglić narożniki, wepchnąć je czy może
ściąć
2. Promień narożnika- cztery okienka wymiarów narożnika, najlepiej nie wyłączać
przy nich blokady proporcji, określa sie w nich wielkość zaokrąglenia
3. Względne skalowanie narożnika- skaluje narożniki względem rozmiaru prostokąta
4. Zawijanie tekstu- określenie w jaki sposób będzie się zachowywał tekst umiesz-
czony w prostokącie
5. Szerokość kontur- określanie szerokości kontur w milimetrach
6. Przekształcanie w krzywe- pozwala nam to zrobić z boków prostokąta krzywe i
dowolnie nim manipulować(ta opcja także jest wspólna dla wszystkich kształtów i
tekstu).
Menu kontekstowe elipsy:
1.Odbicie
2. Typ rysunku- określamy co chcemy narysować. Elipsę, elipsę z wycinkiem czy łuk
3. Kąty- określenie jaki jest kąt początkowy a jaki końcowy
4. Zmień kierunek- przekształca w odwrotność nasz łuk lub wycinek, część której nie
było pojawia się a ta co była znika
5. Przesuwanie warstwy- określamy czy obiekt ma być na spodzie czy też na wierz-
chu warstwy
Menu kontekstowe wielokąta. Za wiele do pisania tutaj nie ma:
1.Wierzchołki lub boki- w zależności od obiektu określamy ile ma być wierzchołków
lub boków
Projekt:  Technicznie kompetentni  lepszy start w dorosłość w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Kształty podstawowe:
1.Kształty dokładne- wybieramy jaki kształt chcemy rysować
2. Styl linii- określamy styl linii już narysowanego obiektu
I na koniec menu kontekstowe tekstu:
1.Czcionka- wybieramy czcionkę, którą chcemy pisać
2. Wielkość czcionki- określamy wielkość czcionki
3. Pogrubienie- pogrubienie tekstu
4. Kursywa- pochylenie tekstu
5. Podkreślenie- podkreślenie tekstu
6. Wyrównianie tekstu- określenie do czego wyrównywać tekst
7. Lista punktowana- tworzenie listy z podpunktami
8. Inicjał wpuszczany- tworzy lub usuwa inicjał w tekście
9. Formatowanie znaków- otwiera rozwinięte menu edycji tekstu
0. Edytuj tekst- otwiera nam mały edytor tekstu by ułatwić nam jego edycje.
Szybkie menu i przybornik
Na początek nasz pierwszy pasek. Przedstawia on szybkie menu:
1. Nowy dokument- przycisk do tworzenia nowego dokumentu
2. Otwórz- przycisk do otwierania istniejącego pliku
3. Zapisz- przycisk służący do zapisu pliku
4. Drukuj- przycisk wyświetlający menu wydruku
5. Wytnij- wycina aktywny obiekt z dokumentu
6. Kopiuj- kopiuje aktywny obiekt
7. Wklej- wkleja obiekt do dokumentu
8. Cofnij- cofa poprzednią operację
9. Ponów- powtarza cofniętą operację
Projekt:  Technicznie kompetentni  lepszy start w dorosłość w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
1. Importuj- wstawianie plików z formatem innym niż .cdr
2. Eksportuj- zapisuje plik w formacie innym niż .cdr
3. Uruchamianie aplikacji- skrót do uruchamiania innych aplikacji corel'a
4. Ekran powitalny- wyświetla ekran powitalny
5. Stopnie powiększenia- ustawienia przybliżenia i oddalenia
6. Przyciągnij do- menu zawierające opcje przyciągania obiektów
7. Opcje- ustawienia obszaru roboczego
Pasek narzędzi
1. Wskaznik- służy do przesuwania obiektów i ich zaznaczania
2. Kształt- służy do manipulacji kształtem wskazanego obiektu
3. Kadrowanie- usuwa obszar poza zaznaczeniem
4. Powiększenie- przybliża bądz oddala obszar roboczy
5. Rysunek odręczny- rysuje linie i krzywe
6. Inteligentne wypełnienie- wypełnia obszar nachodzenia się dwóch obiek-
tów
7. Prostokąt- narzędzie do rysowania prostokątów
8. Elipsa- narzędzie do rysowania elips i okręgów
9. Wielokąt- narzędzie do rysowania wszelkiego rodzaju wielokątów
1. Kształty podstawowe- narzędzie rysujące np. serduszka, buzki itp.
2. Tekst- narzędzie do wstawiania i formatowania tekstu
3. Tabela- narzędzia do wstawiania tabel
4. Wymiar równoległy- podaje wymiary przekątnej
5. Aącznik prostoliniowy- rysuje lnie w celu połączenia dwóch obiektów
6. Metamorfoza- tworzy ciąg pośrednich obiektów i kolorów
7. Pipeta kolorów- pobiera kolor od obiektu
8. Pióro konturu- ustawienia kontur obiektu
9. Wypełnienie- opcje wypełnienia obiektu
0. Inteligentne wypełnienie: pozwala wypełnić obiekt i przekształcać wy-
pełnienie
Projekt:  Technicznie kompetentni  lepszy start w dorosłość w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Narzędzia
1. Wskaznik: brak podmenu
2 .Kształt:
-pędzel rozmazujący: pozwala rozmazywać obiekty,
-pędzel chropowaty: zniekształca krawędzi obiektu,
-swobodna transformacja: pochlanie, skalowanie i obracanie obiektów,
3. Kadrowanie:
-nóż: pozwala dzielić obiekty na kilka innych,
-gumka: usuwa niepożądane obszary z obiektu,
-usuwanie segmentów wirtualnych: usuwa nachodzące na siebie części obiektów
4. Powiększenie:
-chwyt: pozwala swobodnie przesuwać obszar pracy,
5. Rysunek odręczny:
-linia z 2 punktów: pozwala rysować prostą od punktu a do punktu b,
-krzywe Beziera: pozwala rysować kształty przy pomocy krzywych,
-środki artystyczne: pędzle itp. do rysowania,
-pisak: działa jak krzywa Beziera, tyle, że kończy rysowanie w momencie zamknięcia
figury,
-linia b-sklejana: pozwala rysować zaokrąglone krzywe,
-łamana: działa jak pisak,
-krzywa z 3 punktów: rysuje krzywą od pkt. a do b następnie ustalając pkt. środko-
wy powodując zagięcia,
6. Inteligentne wypełnienie:
-inteligentne rysowanie:
7. Prostokąt- narzędzie do rysowania prostokątów
-prostokąt z 3 pkt.: rysuje prostą od pkt. a do pkt. b dodając pozostałe boki aż do
pkt. c
8. Elipsa- narzędzie do rysowania elips i okręgów,
-elipsa z 3 pkt.: działa podobnie do prostokąta z tym, że pkt. c jest rozciągnięciem
zaokrąglenia ,
9. Wielokąt:
-gwiazda: pozwala tworzyć gwiazdy o x bokach(maksymalnie 500),
-gwiazda złożona: tworzy gwiazdy o przecinających się bokach,
-papier kratkowy: rysuje siatkę,
-spirala: rysuje spirale,
Projekt:  Technicznie kompetentni  lepszy start w dorosłość w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
1. Kształty podstawowe:
-kształty strzałek: narzędzie do rysowania strzałek,
-kształty schematów blokowych: rysuje schematy blokowe,
-kształty transparentów: rysuje transparenty,
-kształty objaśnień: rysuje różnego rodzaju chmurki,
2. Tekst: brak podmenu
3. Tabela: brak podmenu
4. Wymiar równoległy:
- wymiar poziomy lub pionowy: podaje długości boków
- wymiar kątowy: podaje wartość kąta
- wymiar segmentu: podaje odległość miedzy bokami
- objaśnienie z 3 punktów: pozwala na wprowadzanie wartości samemu
5. Aącznik prostoliniowy:
- łącznik prostokątny: linia o kątach prostych łącząca dwa obiekty
- łącznik zaokrąglony prostokątny: jak wyżej tyle że kąty są zaokrąglone
- edycja punktu zaczepienia: pozwala zmienić punkt zaczepienia linii
6. Metamorfoza:
-obrys: pozwala modyfikować sposób obrysu obiektu
-zniekształcenie: pozwala nam na zniekształcanie obiektów
-cień: pozwala nam tworzyć i modyfikować cień obiektów
-obwiednia: pozwala nadać gotowy kształt obiektowi, np. flagi
-głębia: tworzy figury i obiekty przestrzenne
-przezroczystość: pozwala zmieniać przezroczystość obiektów
7. Pipeta kolorów:
-pipeta atrybutów: kopiuje atrybuty takie jak efekty i kolory i przypisuje je innym obiektom
8. Pióro konturu:
-pióro konturów: pozwala na modyfikacje linii obrysu i jej grubości
-kolor konturów: pozwala zmienić kolor konturów
9. Wypełnienie:
-wypełnienie jednolite: wypełnia obiekt jednym kolorem
-wypełnienie tonalne: wypełnia obiekt gradientem
-wypełnienie deseniem: wypełnia obiekt wzorkiem
-wypełnienie teksturą: wypełnia obiekt zapętlonym obrazkiem
-wypełnienie postscriptowe: wypełnia obraz obrazkami według wcześniej podanych parame-
trów
0. Inteligentne wypełnienie:
-wypełnienie siatkowe: wypełnia obiekt przechodzącymi w siebie kolorami
Projekt:  Technicznie kompetentni  lepszy start w dorosłość w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Corel Draw cz1
34 Corel Draw 12
Advanced Corel Draw Course
Corel Draw Wojowniczka Ćwiczenie rysunkowe w Corel Painterze
corel draw tutorial
32 Cwiczenie 3 z Corel Draw
Corel Draw cz2
31 Corel Draw cwiczenie2
pu srvc menu nl
menu cwiczenia14
menu
E Book Art Anime How To Draw Iria
menu
menu

więcej podobnych podstron