cpp2 LEKCJA48



LEKCJA 48: O PAKIETACH BORLAND C++ 4/4.5.
________________________________________________________________
Z tej lekcji dowiesz się, czy warto kupić nowszą wersję Borland
C++ 4/4.5 i jakie niespodzianki czekają Cię po zamianie
kompilatora na nowszy.
________________________________________________________________

Czy warto sprawić sobie BORLAND C++ 4/4.5 ?

Kilka słów o tym, co oferuje Borland w pakietach "Borland C++
4/4.5" i jakie niespodzianki czekają nowych użytkowników przy
instalacji i uruchamianiu.

Wymagania sprzętowe i instalacja

Aby instalacja i użytkowanie pakietu przebiegało poprawnie,
zaleca się następującą konfigurację sprzętu:

Wymagania sprzętowe Borland C++ 4.
________________________________________________________________
Parametr minimum zalecane (pełna konfig.)
________________________________________________________________
* procesor 80386/33 MHZ 486 DX (lub 386 + 387)
* miejsce na dysku 8 MB 80 MB (bez kompresji)
* pamięć RAM 4 MB 8 MB i więcej
* system DOS 4.01 DOS 6.0...6.22
* MS Windows 3.1 Windows NT
________________________________________________________________



Częściowa instalacja Borland C++ 4.
________________________________________________________________

Konfiguracja Dysk
________________________________________________________________
1. Kompilator BCC 16 bitowy (D+W) 9 MB
2. Kompilator BCC 32 bitowy (D+W) 13 MB
3. Środowisko IDE 16 bitowe 26 MB
4. Środowisko IDE 32 bitowe 30 MB
5. Tylko dla DOS (minimum) 8 MB
________________________________________________________________
* D+W - dla DOS i Windows

Można próbować zainstalować Borland C++ 4 na małym dysku, można
także ograniczyć się do 4 MB RAM, ale generowanie 32-bitowych
aplikacji będzie wtedy znacznie utrudnione a praca kompilatora
wolniejsza. W przypadku stosowania kompresorów (np. SUPERSTOR,
DOUBLE SPACE) należy pamiętać, że wtórna kompresja plików jest
mało skuteczna i dysk zgłaszany jako 80 MB może okazać się
"ciasny".

Borland C++ 4 można instalować z dyskietek, bądź z CD-ROM.
Ponieważ pakiet BC++ 4 jest "okienkowo - zorientowany", nawet
program instalacyjny wymaga obecności Windows. Uruchomienie
programu instalacyjnego następuje zatem z poziomu Menedżera
programów rozkazem File | Run... (w spolszczonej wersji Windows
- Plik | Uruchom...) lub z DOS-owskiego wiersza rozkazu:

C:\>WIN X:INSTALL

Opcji jest trochę więcej - o najciekawszych z nich - kilka słów
poniżej.

Warto zwrócić uwagę na tzw. "rozszerzenie dla Windows"
(extention to MS Windows) - Win32s. W programie INSTALL.EXE do
zainstalowania tego pakietu (pakiet jest oryginalnym produktem
Microsofta i wymaga 8 MB przestrzeni dyskowej) służy opcja
[Install Win32s]. Najważniejszy plik-driver instaluje się w
pliku SYSTEM.INI:

device=X:\WINDOWS\SYSTEM\WIN32S\W32S.386

Pozwala to na uruchamianie 32 - bitowych aplikacji pod Windows
3.1. Jeśli masz Windows NT - jest to zbędne - o ten "drobiazg"
zadbał już Microsoft.

W przypadku instalacji w sieci, gdzie Windows zainstalowane są
na serwerze należy pamiętać, że BC++ 4 w trakcie instalacji
modyfikuje nie tylko klasyczne parametry systemu:

FILES=40
BUFFERS=40
PATH=...;X:\BC4\BIN;

ale także pliki konfiguracyjne i inicjacyjne w katalogu WINDOWS:


WIN.INI, PROGMAN.INI, SYSTEM.INI,

oraz tworzy nowe własne pliki, które będzie próbował zapisać w
katalogach \WINDOWS i \WINDOWS\SYSTEM, np. BCW.INI, TDW.INI,
HELP.ICO, OWL.INI, BWCC.DLL, itp. (łącznie 18 nowych plików).
Brak prawa zapisu na dysk serwera może uniemożliwić poprawną
instalację i skonfigurowanie BC++ 4/4.5 w sieci.

Borland wraz z wersjami bibliotek dostarcza komplet kodów
źródłowych. Jeśli chcesz - możesz sam wygenerować sobie całą
bibliotekę, jeśli chcesz - możesz na własne oczy przekonać się
jak to wszystko działa i jak jest zbudowane. Oprócz
teoretycznych możliwości poznawczych daje to praktyczną
możliwość dostosowania bibliotek do nowej wersji kompilatora, co

w przypadku "czwórki" może okazać się dla wielu użytkowników
bardzo przydatne (o czy dokładniej za chwilę).

Oprócz klasycznego paska głównego menu zintegrowane środowisko
(IDE) zostało wyposażone w rozbudowaną listwę narzędziową.

W skład pakietu wchodzą między innymi:

* BCW - zintegrowane środowisko (IDE) dla środowiska Windows
* TDW - Turbo Debugger for Windows
* BCC - kompilator uruchamiany z DOS'owskiego wiersza rozkazu
* BCC32 - kompilator 32 - bitowy (odpowiednik BCC)
* BRCC - kompilator zasobów do kompilacji plików *.RC z zasobami

do postaci binarnej *.RES
* RLINK - konsolidator służący do dołączania plików z zasobami
przy tworzeniu plików wykonywalnych *.EXE
* TLINK - "zwykły" konsolidator
* MAKE - program narzędziowy do automatyzacji kompilacji i
konsolidacji, korzystający z tzw. plików instruktażowych
(emulujący NMAKE Microsofta)
* WINSIGHT - przeglądanie informacji o okienkach (dla Windows) i

komunikatach
* TDUMP - bezpośrednie przeglądanie informacji zawartych w
plikach *.EXE i *.OBJ
* TDSTRIP - narzędzie do usuwania tablicy symboli z plików
wykonywalnych
* IMPLIB - importer bibliotek z DLL
* TDMEM - wyświetlanie informacji o zajętości pamięci
* MAKESWAP - zarządzanie swapowaniem (tworzenie plików
tymczasowych EDPMI.SWP o zadanej wielkości)

i jeszcze parę narzędzi (np. tradycyjny bibliotekarz TLIB,
TOUCH, GREP, itp.), o których tu nie wspominam.

Czego robić nie należy?

Przede wszystkim nie należy traktować Borland C++ 4/4.5 jako
"upgrade" do wcześniejszych wersji (3, czy 3.1). W kompilatorze
dokonano sporych zmian (np. inaczej działa operator new). Nie
wolno zatem "nadpisać" zawartości poprzednich katalogów i plików

o tych samych nazwach. Szczególnie dotyczy to plików
konfiguracyjnych BCCONFIG.BCW i TDCONFIG.TDW. Jeśli stare wersje

tych plików nie zostaną przemianowane, bądź usunięte z pola
widzenia (PATH) - pojawią się konflikty przy uruchamianiu BC++.

Ze względu na wprowadzone zmiany pliki .OBJ tworzone przez
wcześniejsze kompilatory C będą w zasadzie przenośne, natomiast
pliki .OBJ i biblioteki utworzone przez wcześniejsze wersje
kompilatorów C++ (szczególnie Borland C++ 3.1) będą sprawiać
kłopoty (nie będą np. poprawnie wywoływane destruktory). Przy
konsolidacji "starych" plików można stosować opcję -K2
konsolidatora, co pozwoli zmniejszyć do minimum ryzyko
konfliktów.

Jeśli jest już Borland Pascal 7...

Jeśli masz już zainstalowany Borland Pascal 7 należy pamiętać,
że poprawna praca obu kompilatorów w jednym systemie wymaga
"uregulowania stosunków":

1. Każdy kompilator musi mieć własną kopię debuggera TDW. Aby
uniknąć konfliktu pascalowski debugger można przemianować np.:

TDW.EXE --> PASTDW.EXE

2. Należy usunąć stare pliki inicjujące TDW.INI. Można tu
posłużyć się narzędziem TDWINI.EXE.
3. Należy sprawdzić poprawność instalacji driverów w pliku
SYSTEM.INI:

DEVICE=X:\BC4\BIN\WINDPMI.386
DEVICE=X:\BC4\BIN\TDDEBUG.386 <-- tu możliwy konflikt z BP 7

Należy usunąć dublujące się instalacje pozostawiając tylko te z
BC++ 4 oraz usunąć pascalowskie TDDEBUG.386 (pas) i TDWIN.DLL by

uniemożliwić omyłkowe zainstalowanie.

Przy poprawnym skonfigurowaniu systemu pozostałe zasoby ( w tym
np. Resource Workshop 4) będą poprawnie współpracować z BP 7.

Stare zasoby C++

Zapewne większość użytkowników Borland C++ 4 "przesiądzie się" z

BC++ 3/3.1 lub Turbo C++. I tu także czychają pewne
niebezpieczeństwa. Stare projekty - tradycyjnie .PRJ w BC++ 4
zyskują nowe domyślne rozszerzenie .IDE. W okienku dialogowym
zarządzania projektem: Project | Open... przy pomocy opcji

[3.1 Project Files (*.prj)]

można dokonać automatycznej konwersji do formatu .IDE, przy czym

stara wersja pliku *.PRJ pozostanie bez zmian. Niektóre stare
kody źródłowe będą wymagać drobnych modyfikacji. Szczególnie
należy zwróćić uwagę na:

- nakładki (overlay support)
- zarządzanie pamięcią (new - delete)
- informacje diagnostyczne w plikach (debug info)
- zmianne pseudorejestrowe (dostępne teraz tylko w niektórych
trybach)

O bibliotece Turbo Vision.

Biblioteka Turbo Vision Library - TV.LIB współpracująca
poprawnie z BC++ 3.0/3.1 powinna zostać powtórnie skompilowana,
ponieważ BC++ 4 stosuje inny format:

- informacji diagnostycznych (debug info format)
- inną długość identyfikatorów (symbol length)
- inną bibliotekę Runtime Library

Kod żródłowy biblioteki znajduje się w katalogu:

\BIN\TVISION\SOURCE

Po (Uwaga!) wprowadzeniu kilku niewielkich zmian

- do plików żródłowych .CPP
- do pliku instruktażowego MAKEFILE

oraz po skompilowaniu przy pomocy BCC 4 w DWU WERSJACH: TVO.LIB
(z nakładką - Overlay) i TVNO.LIB (bez nakładki - No Overlay)
biblioteka TVL może być nadal z powodzeniem stosowana z Borland
C++ 4. Podobnie rekompilacji wymaga bibiloteka klas dołączona w
wersji żródłowej w katalogu X:\BC4\SOURCE\CLASSLIB.

O AUTOMATYZACJI - CASE.

Prócz znanego już od dość dawna (w komputerologii kilka lat to
cała epoka) tradycyjnego narzędzia Resource Worshop, w wersji
BC4 występują jeszcze inne narzędzia CASE kategorii "wizard"
(kreator aplikacji):

- ClassExpert
- ApplicationExpert
- DialogExpert
- TargetExpert

Nazwa TargetExpert pochodzi od ang. "Target platform" - docelowa

platforma pracy aplikacji (DOS, Win16, Win32).
Biblioteka OWL 2.0 została wzbogacona o dodatkowe klasy VBX
umożliwiające współpracę z Visual Basic i wykorzystanie
elementów utworzonych przy pomocy VB.
Wspomaganie tworzenie programu przy pomocy tych narzędzi
(AppExpert podobnie jak inne narzędzie typu Wizard jest
automatycznym generatorem aplikacji) wymaga od użytkownika
wyboru z listy "zagadnienia" a z okienek docelowych cech
programu. Przytoczę tu dla przykładu listę opcji z pojedynczego
okienka AppExperta z krótkim wyjaśnieniem:

________________________________________________________________
Topics: (okienko z listą: Zagadnienia)
Application (program docelowy)
-- Basic Opttions (wybór opcji podstawowych)
-- Advanced Options (opcje zaawansowane)
-- Code Gen Control (sposób generacji kodu)
-- Admin Options (opcje "administracyjne")
Main Window (główne okno programu)
-- Basic Options (podstawowe opcje)
-- SDI Client (interf. jednego dokumentu)
-- MDI Client (interf. wielu dokumentów)
MDI Child/View (okna potomne, widok/edycja)
-- Basic Options (opcje podstawowe)

Model: (Szkielet programu)
[X] Multiple document interface - interfejs MDI
[ ] Single document interface - interfejs SDI

Features: (cechy)
[.] SpeedBar (ma pasek narzędzi)
[.] Status line (ma wiersz statusowy)
[.] Drag/drop (obsługuje ciągnij/upuść)
[.] Printing (obsługuje drukarkę)
________________________________________________________________

Po wybraniu w okienku klawisza [Generate] (wygeneruj) AppExpert
generuje szkielet programu aplikacji o podanych własnościach.
Wygenerowane zostaje od sześciu do dziewięciu (zależnie od
ustawienia opcji i Twoich życzeń) plików projektu:

*.IDE - plik projektu (lub .PRJ)
*.APX - plik roboczy AppExpert'a (odpowiednik
.PRJ)
*.RC - plik zasobów
*.RH - plik nagłówkowy zasobów
*.H - plik nagłówkowy, źródłowy
*.CPP - moduł główny źródłowy
*.HPJ - plik pomocy
*.RTF - źródłowy pomocy kontekstowej
*.ICO - ikonka projektu

Przy pomocy rozkazu Generate makefile można również
automatycznie utworzyć plik instruktażowy MAKEFILE dla
generatora MAKE.EXE.

Uzyskany plik szkieletowy *.CPP należy tylko uzupełnić o obsługę

interesujących nas zdarzeń/komunikatów. Przyspiesza to znacznie
tworzenie typowych aplikacji.

Programiści wszystkich krajów...

BC++ 4 zawiera bibliotekę LOCALE.DLL umożliwiającą obsługę
angielsko- francusko- i niemiecko- języczną. Borland zapowiada,
że następne wersje będą coraz bogatsze. Doczekaliśmy się
spolszczenia Windows - może i Borland C++ po polsku już tuż tuż?

Póki co, najwygodniej podmienić czcionki.
________________________________________________________________

ZAKOŃCZENIE.

I to już niestety koniec. Po przeanalizowaniu historii:
programowania sekwencyjnego i strukturalnego
oraz nowoczesnych styli programowania:
obiektowego i zdarzeniowego
pozostał Ci już tylko wykonanie trzech rzeczy. Powinieneś teraz:


1. Pisać własne aplikacje
2. Pisać własne aplikacje
3. Pisać własne aplikacje

Tak naprawdę - jest to jedyny sposób, by zostać dobrym
programistą.

Przez pewien czas okaże Ci się zapewne przydatna dyskietka
dołączona do książki. Znajdziesz tam jeszcze sporo programów
przykładowych, które nie zmieściły się w książce.

Przyjemnej pracy z programem MEDYT.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
cpp2 LEKCJA43
cpp2 LEKCJA33
cpp2 LEKCJA15
cpp2 LEKCJA10
cpp2 LEKCJA38
cpp2 LEKCJA18
cpp2 LEKCJA19
cpp2 LEKCJA2
cpp2 LEKCJA14
cpp2 LEKCJA44
cpp2 LEKCJA37
cpp2 LEKCJA1
cpp2 LEKCJA22
cpp2 LEKCJA46
cpp2 LEKCJA35

więcej podobnych podstron