language oop


Klasy i ObiektyPodręcznik PHPPoprzedniNastępnyRozdział 9. Klasy i ObiektySpis treściklasaextendsKonstruktory::parentSerializacja obiektów - obiekty w sesjachMagiczne funkcje __sleep i __wakeupReferencje wewnątrz konstruktoraklasa Klasa jest to zbiór zmiennych i funkcji operujących na tych zmiennych. Do definicji klasy używana jest następująca składnia: <?php class Koszyk { var $zakupy; // Zakupy w naszym koszyku // Dodaj $num artykułów typu $artnr do wózka function dodaj_produkt ($artnr, $num) { $this->zakupy[$artnr] += $num; } // Usuń $num artykułów typu $artnr z wózka function usun_produkt ($artnr, $num) { if ($this->zakupy[$artnr] > $num) { $this->zakupy[$artnr] -= $num; return true; } else { return false; } } } ?> Definiuje to klasę o nazwie Koszyk, która zawiera tablicę asocjacyjną artykułów znajdujących się w wózku i dwie funkcje do dodawania i usuwania produktów z koszyka. Uwaga! Poniższe uwagi dotyczą PHP 4. Nazwa stdClass jest używana wewnętrznie przez Zend i jest zarezerwowana. W PHP nie możesz zdefiniować klasy o nazwie stdClass. Nazwy funkcji __sleep i __wakeup mają magiczne znaczenie dla klas w PHP. Klasy nie mogą zawierać funkcji o tych nazwach, chyba że zgadzasz się na przypisanie do nich magicznej funkcjonalności. Poniżej możesz znaleźć więcej informacji. PHP rezerwuje wszystkie nazwy funkcji zaczynające się od __ na funkcje magiczne. Zalecane jest nieużywanie funkcji z nazwami zaczynającymi się od __ chyba że chcesz jakiejś magicznej funkcjonalności. Notatka: W PHP 4 dozwolone są tylko stałe inicjalizatory zmiennych var. Aby zainicjalizować zmienne z nie-stałymi wartościami, potrzebujesz funkcję inicjalizacyjną, która jest wywoływana automatycznie zaraz po utworzeniu obiektu z danej klasy. Taka funkcja zwana jest konstruktorem (zobacz poniżej). /* Nic z tego nie będzie działać w PHP 4. */ class Koszyk { var $dzisiejsza_data = date("Y-m-d"); var $nazwa = $imie; var $wlasciciel = 'Fred ' . 'Jones'; var $artykuly = array("VCR", "TV"); } /* Teraz wszystko zadziala. */ class Koszyk { var $dzisiejsza_data; var $nazwa; var $wlasciciel; var $artykuly; function Cart() { $this->dzisiejsza_data = date("Y-m-d"); $this->nazwa = $GLOBALS['imie']; /* itp. . . */ } } Klasy są typami, które są w zasadzie tylko schematami dla właściwych zmiennych. Zmienne pożądanego typu musisz stworzyć korzystając z operatora new. $koszyk = new Koszyk; $koszyk->dodaj_produkt("10", 1); $inny_koszyk = new Koszyk; $inny_koszyk->dodaj_produkt("0815", 3); Kod ten tworzy obiekty $koszyk i $inny_koszyk, oba klasy Koszyk. Funkcja dodaj_produkt() obiektu $koszyk zostaje wywołana w celu dodania 1 artykułu typu "10" do koszyka $koszyk. 4 przedmioty typu "0815" dodawane są do koszyka $inny_koszyk. I $koszyk i $inny_koszyk mają funkcje dodaj_produkt(), usun_produkt() i zmienne. Są to osobne funkcje i zmienne. Obiekty mogą być postrzegane jako katalogi w systemie plików. W systemie plików możesz mieć dwa różne pliki README.TXT, ale tylko jeśli istnieją w osobnych katalogach. Aby odczytać plik, będąc w głównym katalogu, musisz podać pełną ścieżkę do tego pliku. Tak samo jest przy obiektach: musisz podać pełną nazwę funkcji, z której chcesz skorzystać. W terminologii PHP katalogiem głównym będzie globalna przestrzeń nazw a separatorem ścieżki będzie ->. W związku z tym nazwy $koszyk i $inny_koszyk zawierają zupełnie inne zmienne. Zauważ, że zmienna nazywa się $koszyk->artykuly, a nie $koszyk->$artykuly, ponieważ nazwa zmiennej może zawierać tylko jeden znak dolara. // poprawnie, jeden $ $koszyk->artykuly = array("10" => 1); // niepoprawnie, poniważ $koszyk->$artykuly zamienia się na $koszyk->"" $koszyk->$artykuly = array("10" => 1); // poprawnie, ale może (ale nie musi) nie być tym, co zamierzaliśmy: // $koszyk->$zmienna staje się $koszyk->artykuly $zmienna = 'artykuly'; $koszyk->$zmienna = array("10" => 1); Wewnątrz definicji klasy, nie wiesz pod jaką nazwą obiekt będzie dostępny dla twojego programu: w momencie pisania klasy Koszyk, nie było wiadomo, że obiekty będą się nazywać $koszyk lub $inny_koszyk. W związku z tym nie możesz napisać $koszyk->artykuly wewnątrz klasy Koszyk. Zamiast tego, aby uzyskać dostęp do funkcji i zmiennych zawartych w klasie, można użyć pseudo-zmiennej $this, która może być odczytana jako 'moje własne' lub 'bieżący obiekt'. A więc '$this->artykuly[$nrart] += $liczba' może być odczytane jako 'dodaj $liczba do licznika $nrart z mojej własnej tablicy artykuly' lub 'dodaj $liczba do licznika $nrartz tablicy artykuly zawartej w bieżącym obiekcie'. PoprzedniSpis treściNastępnyZmienne funkcjePoczątek rozdziałuextends

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
language oop
language oop magic functions
language oop serialization
language oop serialization
language oop newref
language oop newref
language oop newref
language oop magic functions
language oop
language oop serialization
language oop constructor
language oop magic functions
language oop constructor

więcej podobnych podstron