Tytuł oryginału: World of Warcraft Gold Strategy Guide
Tłumaczenie: Piotr Cieślak
ISBN: 978-83-246-8604-9
© Helion 2014.
All rights reserved.
Copyright © Packt Publishing 2013.
First published in the English language under the title World of Warcraft Gold Strategy Guide .
All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means,
electronic or mechanical, including photocopying, recording or by any information storage retrieval system,
without permission from the Publisher.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej
publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodÄ… kserograficznÄ…,
fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje
naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji.
Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądz towarowymi ich
właścicieli.
Wydawnictwo HELION dołożyło wszelkich starań, by zawarte w tej książce informacje były kompletne
i rzetelne. Nie bierze jednak żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym
ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Wydawnictwo HELION nie ponosi również
żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce.
Wydawnictwo HELION
ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE
tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
WWW: http://helion.pl (księgarnia internetowa, katalog książek)
Drogi Czytelniku!
Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres
http://helion.pl/user/opinie/worwar
Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.
Printed in Poland.
" Kup książkę " Księgarnia internetowa
" Poleć książkę " Lubię to! Nasza społeczność
" Oceń książkę
Spis tre ci
Kilka s ów od t umacza 7
Redakcja wydania oryginalnego 9
O autorze 11
O konsultantach 12
Przedmowa 13
Zawarto ksi ki 13
Co jest niezb dne, aby móc skorzysta z tej ksi ki? 14
Do kogo jest adresowana ta ksi ka? 14
Konwencje 14
Rozdzia 1. Przygotowania do budowy z otego imperium 15
Wyznaczanie celów 15
Dlaczego warto ustala sobie cele w grze? 16
Konfigurowanie postaci, która b dzie trzyma bank 16
Wybór bankiera 17
By anonimowym czy nie by oto jest pytanie 20
Konfigurowanie postaci bankiera 22
Radzenie sobie z nie yczliw korespondencj 25
Wybieranie g ównych profesji 26
Optymalny dobór profesji 26
Priorytety w doborze profesji 27
Podnoszenie poziomu do wiadczenia postaci dodatkowych 28
Niewykorzystane profesje 29
Rozwijanie profesji 30
Profesje dodatkowe 30
Kup książkę Poleć książkę
Spis tre ci
Ostrze enie przed kupowaniem z ota i innymi dzia aniami wbrew ToS 31
Kupowanie z ota 31
Boty 32
Powielanie przedmiotów 32
Inne wykroczenia 33
Podsumowanie 33
Rozdzia 2. Pierwsze zarobione z oto 35
Pieni dz robi pieni dz 35
Odsprzeda zwierzaków dost pnych u sprzedawców 36
Rybo ówstwo 44
Frakcja The Tillers i Sunsong Ranch 45
Miedziak zaoszcz dzony to miedziak zarobiony! 45
Koszty zwi zane z korzystaniem z domu aukcyjnego 46
Zarabianie na codziennych, rutynowych czynno ciach 47
Powtarzalne zadania 47
Walki PvP (Player versus Player) 48
Zaawansowana gra PvE (Player versus Environment) 49
Podnoszenie poziomu do wiadczenia 52
Podsumowanie 53
Rozdzia 3. Analiza g ównych róde dochodów 55
Farmowanie 55
Zbieranie surowców 56
Skórowanie 65
Podstawy wytwórczo ci 66
Tasowanie 66
Wycena 69
Podsumowanie 70
Rozdzia 4. Optymalizacja profesji 71
Alchemia 71
Poznawanie nowych receptur 72
Napoje magiczne 72
Flasze 73
Eliksiry 74
Transmutacje 75
Specjalizacje 77
Kowalstwo 77
Zbroje 78
Usprawnienia przedmiotów 78
Zaklinanie 79
In ynieria 79
Inskrypcje 82
Glify 82
Ulepszenia naramienników 83
Bro 83
4
Kup książkę Poleć książkę
Spis tre ci
Jubilerstwo 85
Kamienie 85
Kaletnictwo 87
Sprz t PvP 87
Sprz t PvE 88
Ulepszenia przedmiotów 89
Krawiectwo 90
Sprz t PvP 91
Sprz t PvE 91
Ulepszenia zbroi 92
Podsumowanie 93
Rozdzia 5. Narz dzia handlowca 95
TradeSkillMaster 95
Instalacja dodatku 96
Pierwsze kroki z dodatkiem TradeSkillMaster 97
Opcje modu ów 98
Funkcje modu ów 109
Profesje wytwórcze 110
Zak adka TSM w oknie obs ugi domu aukcyjnego 113
The Undermine Journal 114
Strona dla wybranego serwera 115
Strona przedmiotu 117
Strona sprzedawcy 118
Podsumowanie 120
Rozdzia 6. Zrozumienie zasad rz dz cych rynkiem i zarabianie na nich 121
Z oto jako waluta 122
Dobra luksusowe 123
Cykle rynkowe 125
Cykle dzienne 126
Cykle tygodniowe 126
Cykl od poprawki do poprawki 127
Cykle rozszerze 129
wi ta 130
Popyt i poda 130
Zale no mi dzy surowcami a gotowymi produktami 131
Nieproporcjonalno rozk adu dóbr 131
wi ta 132
Podsumowanie 133
Rozdzia 7. Rozwijanie i porz dkowanie z otego imperium 135
Zarz dzanie czasem 135
Typowy porz dek dnia 136
Czas jako inwestycja 137
5
Kup książkę Poleć książkę
Spis tre ci
Magazyn 138
Magazyn podr czny 138
Zapasy d ugoterminowe 139
Ekonomia skali 140
Handel mi dzy frakcjami 141
Transfery mi dzy serwerami 146
Zarabianie na transferach 147
Podsumowanie 149
Rozdzia 8. Ostatnie wskazówki dla rekinów finansjery w World of Warcraft 151
Zastosowanie kilku kont 151
Konfigurowanie dodatku Altoholic
w sposób umo liwiaj cy wymienianie informacji mi dzy kontami 153
Konfigurowanie dodatku TradeSkillMaster
w celu wspó dzielenia danych z modu u ItemTracker 156
Pozyskiwanie dostawców 157
Odsprzedawanie z zyskiem 159
Rzadko spotykane przedmioty 161
Zdalna obs uga domu aukcyjnego 162
Kupno 165
Sprzeda 166
Aukcje 168
Wskazówki 169
Samodzielne poszukiwanie atrakcyjnych mo liwo ci zarobkowania 170
Inne zasoby, z jakich warto skorzysta 170
Blogi 171
The Consortium 171
Gold Capped 172
Twitter 172
Podsumowanie 172
Skorowidz 173
6
Kup książkę Poleć książkę
6
Zrozumienie zasad
rz dz cych rynkiem
i zarabianie na nich
Mo na powiedzie , e pewne podstawy procesu pomna ania z ota masz ju opanowane, pora
zatem na odrobin finezji. Ekonomia w World of Warcraft to uproszczony model prawdziwe-
go rynku z jego okresami hossy i bessy oraz daj cymi si przewidzie fluktuacjami. W tym
rozdziale zapoznasz si bli ej z realiami rynkowymi Azeroth oraz ze wskazówkami umo liwiaj -
cymi optymalizacj metod post powania pod k tem najwi kszej zyskowno ci. Przeczytasz mi -
dzy innymi o:
tworzeniu z ota, niszczeniu go oraz inflacji;
uj ciach pieni dza;
zachowaniu graczy;
popycie i poda y;
nieproporcjonalno ci rozk adu dóbr;
wi tach;
poprawkach do gry.
Kup książkę Poleć książkę
World of Warcraft. Strategia sukcesu
Z oto jako waluta
Pod pewnymi wzgl dami z oto w World of Warcraft zachowuje si podobnie do prawdziwych
walut, za serwery firmy Blizzard s swego rodzaju mennicami czy te raczej bankami centralny-
mi, kontroluj cymi emisj i niszczenie g ównej waluty. Z oto powstaje, czyli trafia do obiegu, na
nast puj ce sposoby:
jako nagroda:
za uko czenie zada ,
za przej cie scenariusza albo instancji zainicjowanej w systemie Dungeon
Finder, Raid Finder,
za osi gni cia gildii;
za skup przedmiotów przez postaci w grze (NPC);
jako up;
poprzez transfer pomi dzy serwerami i (lub) frakcjami.
Trzy pierwsze ród a z ota s niewyczerpane; dopóki gracze b d korzystali z gry w wymie-
nione sposoby, serwer b dzie emitowa z oto i dawa je postaciom. Ostatnie ród o stanowi
odpowiednik transferu pieni dzy z jednej ekonomii do drugiej z oto w druje wraz z gra-
czem lub gildi b d zmienia frakcje za po rednictwem neutralnego domu aukcyjnego.
Ka de nowe rozszerzenie gry powoduje wzrost ilo ci z ota generowanego przez wymienione
ród a; za ka dym razem gdy ro nie limit poziomu do wiadczenia, gracze otrzymuj jeszcze
wi cej z ota za uko czone misje, zabite stwory zostawiaj obfitsze upy, a przedmioty o wy -
szym poziomie maj wi ksz warto , tak e w skupie. Ten wzrost produkcji z ota powoduje
inflacj : serwer emituje go bowiem coraz wi cej i wi cej. Aby zapobiec niekorzystnym efek-
tom tego zjawiska, Blizzard mo e usuwa z oto z ekonomii wiata gry na kilka ró nych sposo-
bów, takich jak:
naprawy,
zmiana statystyk przedmiotów (reforging),
przeistaczanie przedmiotów (transmogrification),
kupowanie przedmiotów od NPC,
op aty za korzystanie z domu aukcyjnego,
zakup dóbr luksusowych.
Wszystkie te dzia ania powoduj niszczenie z ota, czyli ca kowite usuni cie go z ekonomii
wiata gry. S to uj cia pieni dza maj ce na celu zrównowa enie nieustannego dop ywu go-
tówki. Pozosta e dzia ania sprawiaj jedynie, e z oto zmienia w a ciciela, i mog prowadzi
do wzrostu inflacji, zw aszcza gdy z oto opuszczaj ce wiat gry nie jest równowa one przez
z oto, które do niego trafia.
122
Kup książkę Poleć książkę
Rozdzia 6. " Zrozumienie zasad rz dz cych rynkiem i zarabianie na nich
Dobra luksusowe
Jedn z ulubionych metod projektantów Blizzarda na powstrzymanie inflacji s dobra luksu-
sowe, zwane przez graczy gold sinks, jako e rzeczywi cie mo na utopi w nich poka n go-
tówk . Cho z technicznego punktu widzenia ka dy zakup przedmiotu od postaci w grze po-
woduje usuni cie pewnej ilo ci z ota z ekonomii wiata, to wspomniane okre lenie jest
zarezerwowane dla tych najdro szych towarów, adresowanych do graczy z poka n gotówk ,
którzy mog sobie pozwoli na wydatki czyli do graczy, do których grona aspirujesz.
Pod wzgl dem skuteczno ci odp ywu gotówki prawdziw studni bez dna s wierzchowce.
W kilku ostatnich rozszerzeniach Blizzard wprowadzi mi dzy innymi takie wierzchowce jak:
Grand Expedition Yak,
Sandstone Drake,
Traveler s Tundra Mammoth.
Te wierzchowce zwykle pe ni dodatkowe funkcje niespotykane w zwyk ych rodkach trans-
portu: mog przewozi pasa erów, pozwalaj na wykonywanie napraw, wo na sobie posta
umo liwiaj c zmian statystyk sprz tu itp. W Mists of Pandaria, najnowszym rozszerzeniu
gry, pojawi si Grand Expedition Yak, którego cena zosta a ustalona na 120 tysi cy sztuk z ota
(108 tysi cy z bonusem za osi gni cia gildii); ta kwota idzie prosto do sprzedawcy NPC, a zatem
po prostu zostaje usuni ta z ekonomii wiata. Aby zach ci graczy do zakupu tego wierzchowca,
wraz z nim, niejako w zestawie, otrzymuje si dwie postaci niezale ne: jedna ma zdolno na-
prawiania sprz tu i oferuje proste towary, takie jak woda, za druga pozwala na przekuwanie
statystyk ekwipunku, czyli reforging. Tak wyposa ony wierzchowiec zwalnia od mozolnych
powrotów do miasta w celu zmodyfikowania w a ciwo ci nowo zdobytego sprz tu.
Czarnorynkowy dom aukcyjny
W Mists of Pandaria Blizzard wprowadzi Black Market Auction House, czyli czarnorynkowy
dom aukcyjny. Zasady jego dzia ania s podobne do zwyk ych oraz neutralnych domów au-
kcyjnych, z tym e jest on prowadzony przez postaci niezale ne (NPC). Czarnorynkowy dom
aukcyjny, pod kuratel Madam Goyi, mo na znale w krainie Veiled Stairs w Pandarii, nieco
na wschód od Tavern in the Mists.
W czarnorynkowym domu aukcyjnym mo na kupi nast puj ce przedmioty:
wierzchowce,
zwierzaki,
sprz t,
przepisy i receptury dla rzemie lników,
przedmioty o kosmetycznym charakterze, pocz tkowo zwi zane z gr karcian TCG.
123
Kup książkę Poleć książkę
World of Warcraft. Strategia sukcesu
Po o enie Black Market Auction House w krainie Veiled Stairs
Poniewa aukcje na te przedmioty nie s wystawiane przez graczy, wszystkie pieni dze wy-
dawane na ich zakup natychmiast opuszczaj ekonomi gry. Stawki zaczynaj si od 10 000
20 000 sztuk z ota i mog osi gn maksymaln warto miliona sztuk, przy czym naprawd
luksusowe towary nierzadko sprzedaj si za ponad pó miliona sztuk z ota.
Ten dom aukcyjny zosta umieszczony w grze przez Blizzard w celu rozwi zania dwóch na-
st puj cych problemów:
aby zapewni graczom mo liwo zakupu starszych przedmiotów, takich jak
wierzchowce i sprz t, na potrzeby przeistaczania wygl du nowszych
(transmogrification);
aby umo liwi odp yw du ej ilo ci z ota z ekonomii gry.
Cho skuteczno czarnorynkowego domu aukcyjnego jako studni bez dna jest dyskusyjna, to
niew tpliwie drenuje on kieszenie graczy a tym samym wyci ga z rynku poka ne sumy
pieni dzy, które w przeciwnym razie bezproduktywnie by zalega y.
124
Kup książkę Poleć książkę
Rozdzia 6. " Zrozumienie zasad rz dz cych rynkiem i zarabianie na nich
Naprawy jako studnia bez dna
Wielu graczy nie rozumie powodów, dla których w grze w ogóle funkcjonuje taki parametr jak
trwa o ekwipunku (durability) oraz naprawy, niezb dne w celu utrzymania sprz tu w do-
brym stanie. Tymczasem Blizzard umie ci w grze funkcj napraw, dla której nie ma alterna-
tywy umo liwiaj cej unikni cie wydatków, przede wszystkim po to, by usuwa z oto z eko-
nomii gry, a tym samym minimalizowa inflacj . Naprawy s najskuteczniejszym narz dziem
Blizzarda, je li chodzi o odp yw pieni dza ze wiata gry, gdy s nie tylko nieuniknione, ale
te bardzo atwo przeskalowa ich koszt w zale no ci od poziomu do wiadczenia gracza oraz
jego aktywno ci. (Im aktywniejszy jest gracz, tym wy sze p aci rachunki za naprawy, przy-
najmniej teoretycznie). Op aty za naprawy mo na zmniejszy poprzez wypracowanie odpo-
wiedniego poziomu reputacji z postaciami niezale nymi, nale cymi do odpowiednich frakcji,
a tak e dzi ki redukcji zniszcze jest to jeden z bonusów wynikaj cych z przynale no ci
do gildii na odpowiednim poziomie. Nie da si jednak zupe nie ich unikn .
Op aty domu aukcyjnego kolejny sposób na eliminacj z ota z ekonomii
Poniewa handel bezpo redni oraz przesy ki za pobraniem znacznie straci y na popularno ci
na rzecz operacji kupna sprzeda y za po rednictwem domów aukcyjnych, lwia cz handlu
na serwerze odbywa si w a nie przez nie. To oznacza, e zdecydowana wi kszo przechodz ce-
go z r k do r k z ota jest opodatkowana (domy Przymierza i Hordy pobieraj 5-procentow ,
za dom neutralny a 15-procentow op at od sprzeda y). W skali serwera stanowi to nieba-
gateln sum bezpowrotnie uciekaj c z rynku. Efekt ten jest zwielokrotniony w przypadku
graczy trudni cych si rzemios em i zaopatruj cych w surowce w domu aukcyjnym. W ramach
tego procesu z oto zmienia w a ciciela a dwa razy raz przy zakupie surowców, a drugi
przy sprzeda y gotowego produktu to za oznacza, e 5-procentowa op ata jest pobierana
dwukrotnie. Za pierwszym razem obejmuje ona cen sprzeda y surowców, a potem wchodzi
w gr po raz kolejny, gdy wytwórca wystawi swoje towary na sprzeda . Je li po czymy to z to-
warami, które trzeba naby od sprzedawców NPC, niezb dnymi do wytworzenia niektórych
produktów, oka e si , e przy sprzeda y gotowego wyrobu poprzez dom aukcyjny z gry wy-
cieka od 5 do 10% jego ca kowitej warto ci.
Cykle rynkowe
Najwi kszy wp yw na przebieg cyklów rynkowych ma zachowanie samych graczy, a zw aszcza
harmonogram rajdów. Na godziny rajdów (plus minus kilka godzin) przypada najwi ksza ak-
tywno graczy na serwerze; je li Ty tak e logujesz si w podobnych porach, to doskonale
zdajesz sobie spraw , e wi kszo graczy pojawia si w grze i ko czy j mniej wi cej wtedy,
kiedy Ty to robisz. Znaczna cz graczy to ludzie maj cy zwyk e, etatowe prace lub ucznio-
wie (bardzo du y odsetek graczy stanowi liceali ci). Cho na ka dym serwerze znajd si ludzie
125
Kup książkę Poleć książkę
World of Warcraft. Strategia sukcesu
pracuj cy w trybie wielozmianowym, studenci, ludzie pracuj cy w domach i inni, którzy mo-
g sobie pozwoli na to, by zalogowa si do gry niemal o dowolnej porze, g ówna aktywno
graczy przypada na wieczory oraz weekendy.
Ponadto sam Blizzard narzuca pewne cykle gry za po rednictwem codziennych zada , reseto-
wania rajdów oraz w d u szym terminie poprawek (patch) oraz rozszerze . Je li po czy
czynnik ludzki z mechanizmami narzuconymi przez Blizzard, mo na mówi o przewidywalnych
cyklach marketingowych dziennych, tygodniowych oraz mi dzy kolejnymi poprawkami.
Cykle dzienne
Noc to jedna z najspokojniejszych pór na serwerze: wtedy wi kszo graczy smacznie pi. Nie-
d ugo po pó nocy gracze zaczynaj si masowo wykrusza ; cho oczywi cie s i tacy, którzy
lubi gra po nocach, to nocna aktywno na serwerze jest bez porównania mniejsza ni w ci gu
dnia. Z kolei na drugim ko cu spektrum jest czas najwi kszej aktywno ci, kiedy wszyscy za-
czynaj wraca z pracy, z zaj i ko cz inne codzienne obowi zki. Fala graczy zaczyna si tu
po szkole i trwa a do wieczora. W tym okresie wi kszo gildii planuje rajdy, warto wi c
zwróci uwag na to, kiedy do gry wchodz najwi ksze gildie na serwerze. Du a liczba graczy
kupuje niezb dne eliksiry i sk adniki na ostatni chwil dopiero potem, w trakcie rajdów,
handel na serwerze troch si uspokaja.
Cho du a cz graczy kupuj cych Twoje towary b dzie si rekrutowa a spo ród regularnych
uczestników rajdów, to bardzo wielu graczy nie uczestniczy w rajdach, woli potyczki PvP,
wcielanie si w role b d po prostu rozwijanie swoich postaci. W kontek cie omawianych za-
gadnie mo na jednak przyj , e pod wzgl dem zakupów ci gracze nie odbiegaj zbytnio od
uczestników rajdów, na dobr spraw nie trzeba wi c w jaki szczególny sposób uwzgl dnia
ich w swoich planach handlowych. Przekonasz si jednak, e w godzinach, w których nie ma
rajdów, w domu aukcyjnym pojawia si mnóstwo surowców, takich jak rudy metali i zio a.
Zdalny dost p do domu aukcyjnego w tych godzinach mo e by znakomitym sposobem na
apanie okazji.
Cykle tygodniowe
Co tydzie we wtorek rano (serwery w USA) i w rod w nocy (serwery europejskie) reseto-
wane s instancje rajdowe. To oznacza, e pocz wszy od wtorku albo od rody, ponownie staj
si dost pne wszystkie rajdy; ponadto zerowane s ród a punktów Valor oraz Conquest to
za jest przyczyn znacznego zwi kszenia aktywno ci graczy, którzy chc jak najszybciej zdo-
by nowy sprz t. Wieczory po resecie to doskona a pora na sprzeda kamieni, zakl oraz
flasz, masowo wykupywanych przez graczy, którym spieszy si do nowych rajdów i którzy chc
przygotowa do nich swój ekwipunek. Cho wi kszo gildii rajduje w dni robocze, to niektó-
re s nastawione g ównie na gr w weekendy; ponadto weekend to dla wielu graczy doskona a
okazja do rozwijania postaci dodatkowych (altów) albo uczestniczenia w rajdach organizowanych
126
Kup książkę Poleć książkę
Rozdzia 6. " Zrozumienie zasad rz dz cych rynkiem i zarabianie na nich
ad hoc w tzw. PuG-ach (od ang. pickup group). Handel materia ami niezb dnymi do raj-
dów trwa wi c w najlepsze przez ca y tydzie .
Weekendy stanowi okazj dla wielu nomen omen niedzielnych graczy, którzy chc wy-
korzysta wolny czas na gr altami, farmowanie i zbieranie surowców. Z tego wzgl du, o ile sprze-
da gotowych produktów w weekendy troch zamiera, o tyle jest to znakomity czas na kupo-
wanie surowców, takich jak zio a, skóry czy rudy.
W celu zmaksymalizowania zysków spróbuj jak najwi cej sprzedawa wieczorami w dni po-
wszednie, kiedy wi kszo graczy jest online i przygotowuje si do rajdów, za zakupy zió ,
rud metali oraz skór rób w weekendy, aby zebra zaopatrzenie na ca y tydzie produkcji. Taka
taktyka to nic innego jak adaptacja w World of Warcraft sprawdzonej zasady handlowej: Kupuj
tanio, sprzedawaj drogo . Innymi s owy, towar nale y kupowa , kiedy jest najta szy, a stany
magazynowe czy ci w okresach najwi kszego popytu, gdy ceny osi gaj maksimum.
Nigdy nie trzymaj na stanach magazynowych nadmiaru towarów z my l o uzyskaniu korzystniejszej ceny
w ci gu tygodnia. Je li mo esz co odsprzeda z zyskiem od r ki, zrób to (kto wie, co si mo e zdarzy !),
a potem w miar mo liwo ci uzupe nij rezerwy.
Cykl od poprawki do poprawki
Blizzard cyklicznie publikuje aktualizacje gry, które mog mie bardzo ró ny zakres. Niektóre
to tylko drobne poprawki b dów, inne zawieraj nowe wydarzenia i instancje rajdowe;
wreszcie, te najwi ksze to ca e rozszerzenia wiata gry. Aktualizacje polegaj ce na usuni ciu
b dów na ogó nie maj wp ywu na ekonomi gry, na potrzeby poni szych rozwa a uwzgl dni
wi c tylko te najwi ksze oraz rozszerzenia.
Wersje gry s numerowane w formacie X.Y.Z. Warto X odpowiada numerowi rozszerzenia albo jego
g ównej wersji, warto Y odpowiada du ym poprawkom zawieraj cym nowe instancje albo inne tre-
ci rozszerzaj ce gr , za warto Z drobnym poprawkom, czyli atkom.
Poprawki zawieraj ce nowe tre ci na ogó oznaczaj dwie sprawy: dost pno nowego sprz tu
oraz skokowy wzrost zainteresowania graczy. Zwykle po wydaniu poprawki z nowymi instan-
cjami rajdowymi i (lub) nowymi lochami na rynku pojawi si skokowy wzrost zapotrzebowa-
nia na kamienie oraz zakl cia, wynikaj cy z przyp ywu nowego sprz tu dla graczy uczestni-
cz cych w rajdach oraz w zmaganiach PvP.
Je li z góry wiesz, e zbli a si termin poprawki, zawczasu zacznij gromadzi kamienie oraz
zakl cia, aby zaspokoi zwi kszony popyt. Zbieranie magicznych sk adników oraz kamieni
powiniene zacz na tygodnie przed opublikowaniem du ej poprawki, k ad c szczególny nacisk
127
Kup książkę Poleć książkę
World of Warcraft. Strategia sukcesu
na te kamienie, które zawsze ciesz si najwi kszym popytem. Te, których masz w nadmiarze,
nie wymagaj szczególnej uwagi wzrost zapotrzebowania na nie b dzie raczej kosmetyczny;
zw aszcza w porównaniu do popytu na najbardziej popularne kolory.
Pami taj, aby ledzi informacje o nadchodz cej poprawce oraz zmiany zachodz ce na ogól-
nodost pnych serwerach testowych (PTR, czyli Public Test Realms). Je li nie b dziesz pe-
wien, jak nale y post pi , mo esz skorzysta z jednego z wielu róde informacji omówionych
w rozdziale 8., Ostatnie wskazówki dla rekinów finansjery w World of Warcraft . Znajdziesz
w nich subiektywne opinie dotycz ce ewentualnych reperkusji wprowadzenia kolejnych po-
prawek na serwerach.
Cho wyprodukowanie wi kszej liczby przedmiotów na zapas mo e by kusz ce, takie
dzia anie mo e ogranicza Twoj elastyczno . Owszem, zgromadzenie pewnych zapasów
mo e by korzystne i pozwoli Ci zaoszcz dzi sporo czasu w chwili uderzenia popytu, ale za-
dbaj o to, aby zostawi sobie wystarczaj c ilo surowców do zaspokojenia potrzeb, których
nie przewidzia e . Przygotuj wi c pewn niewielk liczb gotowych produktów (g ównie
oszlifowanych kamieni oraz zakl ), ale wi ksz cz surowców pozostaw w stanie surowym
(nieoszlifowane kamienie, magiczne esencje itp.), aby w razie potrzeby móc b yskawicznie
dostosowa si do wymogów rynkowych.
Pod koniec ycia ka dej poprawki, w miar jak gracze uzupe niaj posiadany sprz t, zapo-
trzebowanie na kamienie i zakl cia ponownie spada, a wraz z nim ceny oraz popyt na od-
powiadaj ce im surowce. To doskona y moment, aby si przygotowa na nast pny wzrost po-
pytu i stopniowo zwi ksza stany magazynowe, wykupuj c tanie materia y.
Wp yw poprawek na dzia alno botów
Poka n cz poda y surowców zaspokajaj boty: no có , programy komputerowe nie podle-
gaj czysto ludzkim ograniczeniom. Zawodowi sprzedawcy z ota (którzy post puj wbrew re-
gu om gry zawartym w umowie ToS) korzystaj z dziesi tek, je li nie setek kont cz sto wy-
kradzionych innym graczom aby zbiera surowce i gromadzi z oto równolegle na wielu
serwerach, po obydwu stronach wojennej barykady, a potem sprzedawa je graczom.
Zastosowanie botów, skryptów lub innych zautomatyzowanych narz dzi stanowi naruszenie zasad uj tych
w umowie Terms of Service z firm Blizzard i mo e doprowadzi do zablokowania konta (ban). W tej
cz ci rozdzia u, jak równie w ca ej tej ksi ce omawiamy jedynie zastosowanie tych programów w kontek-
cie ich wp ywu na ekonomi wiata oraz na mo liwo ci uczciwego zarobkowania.
Ze wzgl du na zale no ekonomii wiata gry od poda y surowców gromadzonych przez boty
wszelkie akcje wymierzone przeciwko nim mog powodowa gigantyczne zmiany w cenach,
wynikaj ce z nag ego spadku dost pno ci surowców. Publikacja nowej poprawki na ogó
uniemo liwia funkcjonowanie starych botów, a aktualizacja ich algorytmów zwykle zajmuje
autorom tydzie ; niekiedy d u ej. Ale bez obaw autorzy botów z pewno ci poradz sobie
128
Kup książkę Poleć książkę
Rozdzia 6. " Zrozumienie zasad rz dz cych rynkiem i zarabianie na nich
z trudno ciami, ich programy zaczn gromadzi surowce ze zdwojon si , a rynek wkrótce
wróci do normy.
Cho nie da si unikn kupowania materia ów zbieranych przez boty, staraj si nie nabywa ich bezpo-
rednio od graczy, którzy s znani z tego rodzaju dzia alno ci. Je li b dziesz w stanie udowodni swoj
niewiedz co do ród a surowców i b dziesz je kupowa poprzez dom aukcyjny, nie musisz si obawia
reperkusji ze strony Blizzarda.
Cykle rozszerze
Wydawanie rozszerze , takich jak Mists of Pandaria, ma ogromny wp yw na ekonomi . Najwi k-
sza zmiana polega na pojawieniu si na rynku zupe nie nowych materia ów: nowych rud metali,
nowych zió , nowych kamieni itp. Rozszerzenie to w gruncie rzeczy ca kowite wyzerowanie
dotychczasowej ekonomii; wszystkie stare materia y staj si niemal zupe nie bezu yteczne, a po-
pyt jest zainteresowany tylko nowymi surowcami, które pojawi y si w danym rozszerzeniu.
Po opublikowaniu nowego rozszerzenia na rynku mo na zaobserwowa nast puj ce zmiany,
wynikaj ce z wprowadzenia nowych surowców w miejsce dotychczasowych:
zapotrzebowanie na starsze surowce gwa townie spada, niemal do zera;
zapotrzebowanie na nowe surowce osi ga swoje maksimum ze wzgl du na to,
e aden z graczy z oczywistych wzgl dów nie móg ich zdoby wcze niej;
nowe surowce i towary osi gaj zawrotne ceny, gdy gracze maj z nimi styczno
po raz pierwszy przy zerowych zasobach magazynowych.
Krótko mówi c, ka de nowe rozszerzenie kreuje nag y p d do bycia pierwszym we wszyst-
kim, w tym w rozwoju profesji. W miar up ywu czasu zapotrzebowanie na surowce i inne
towary stabilizuje si , a ceny spadaj do poziomu bardziej przyst pnego dla typowego gracza.
Na tym etapie gry lepiej unika wytwarzania produktów na sprzeda , gdy ceny zmieniaj si
tak raptownie, e nietrudno o spore straty.
Przyk adowa historia dla surowca Ghost Iron Ore
129
Kup książkę Poleć książkę
World of Warcraft. Strategia sukcesu
W miar jak czas ycia rozszerzenia zbli a si ku ko cowi, rynek wchodzi w faz stagnacji, a zara-
bianie metodami, które wcze niej by y skuteczne, jest coraz trudniejsze. W takich okoliczno-
ciach lepiej zacz gromadzi przedmioty, które mog nabiera warto ci z up ywem czasu.
Ka de rozszerzenie jest pod tym wzgl dem nieco inne, najlepiej jest wi c we w asnym zakre-
sie zbiera informacje o tym, co si op aca, a co nie tym bardziej e sytuacja na rynku
zmienia si wtedy jak w kalejdoskopie. Oto krótkie zestawienie towarów, które w uj ciu hi-
storycznym stanowi y najpewniejsz lokat kapita u w okresach przej ciowych, przed nowymi
rozszerzeniami:
zwierzaki i wierzchowce;
surowce, takie jak rudy metali oraz zio a (przy czym jest to na ogó inwestycja
d ugoterminowa: potrzeba miesi cy, aby po wydaniu nowego rozszerzenia ceny
starych surowców wzros y do oczekiwanego poziomu);
ekwipunek i sprz t, który mo e si okaza popularny w kontek cie przeistocze
(transmogrification);
przedmioty presti owe.
U schy ku ka dego rozszerzenia warto mie oczy otwarte na dobre okazje; gdy krainy dodane
w danym rozszerzeniu opustoszej , cena wymienionych wy ej towarów mo e znacz co wzro-
sn .
wi ta
D ugie wi ta, takie jak gwiazdka, kiedy wielu m odych graczy ma wolne, mog si przyczy-
ni do powstania nietypowych okoliczno ci na rynku w wiecie gry. Dla graczy zaanga owa-
nych w zarobkowanie w domach aukcyjnych w Azeroth s to do ci kie czasy, jako e m odzi,
niedo wiadczeni gracze cz sto zani aj ceny wystawianych przedmiotów. Na wi kszych, bar-
dziej zaludnionych serwerach ten efekt nie jest bardzo widoczny, gdy sama wielko rynku
ma stabilizuj cy wp yw na ceny, ale warto mie oczy otwarte na wszelkie nietypowe zmiany.
Latem, zw aszcza na serwerach ameryka skich, wielu graczy czasowo rezygnuje z gry, korzy-
staj c z pogody i mo liwo ci wyjazdu na wakacje z dzie mi. O ile mo e na tym ucierpie popyt,
gdy du a cz graczy zajmuje si innymi sprawami, o tyle poda surowców na ogó pozo-
staje na niezmienionym poziomie, gdy znaczna ich cz pochodzi od graczy prowadz cych
boty, które nie bior urlopów&
Popyt i poda
Popyt i poda to dwie g ówne si y steruj ce prawdziwymi rynkami; nie inaczej jest w World of
Warcraft. W domach aukcyjnych w grze ceny rynkowe natychmiast reaguj na wszelkie fluk-
tuacje w popycie oraz poda y i s wr cz modelowym odzwierciedleniem tych zjawisk.
130
Kup książkę Poleć książkę
Rozdzia 6. " Zrozumienie zasad rz dz cych rynkiem i zarabianie na nich
W World of Warcraft gracz wystawiaj cy przedmiot w domu aukcyjnym na ogó nadaje mu
cen nieco ni sz ni najni sza aktualna cena rynkowa, z nadziej , e gracze wybior ta szy
produkt, a nie ofert konkurencji. Je li przedmiot nie zostanie kupiony, kolejny wystawiaj cy
gracz ponownie przebije cen i tak dalej. To zjawisko trwa do chwili, gdy dalsze obni anie ceny
stanie si nieop acalne b d a naturalny popyt spowoduje wyrównanie cen.
Ze wzgl du na dynamik interakcji zmiany w popycie i poda y maj b yskawiczny wp yw na
rynek, a fluktuacje cen zachodz szybciej, ni jest to mo liwe w rzeczywistym wiecie.
Zale no mi dzy surowcami a gotowymi produktami
Jednym z najwa niejszych aspektów ekonomii wiata World of Warcraft s zale no ci mi dzy
popytem, poda , cenami surowców u ywanych do wytwarzania produktów a samymi produkta-
mi. W miar rosn cej dost pno ci surowców mo na wytworzy wi cej egzemplarzy danego
produktu. Wzrost poda y produktu powoduje obni enie cen, to za przek ada si na mniejsze
zyski, a do chwili gdy spadn ceny na surowce. Ca y proces trwa dopóty, dopóki rynek nie
znajdzie si w równowadze, a ceny surowców i gotowych produktów nie ustabilizuj si .
Zmiany po jednej stronie opisanych zale no ci gotowych dóbr albo surowców mog
spowodowa zaburzenie stanu równowagi. Niektóre spo ród takich zmian, mog ce mie
istotny wp yw na rynek i stosunkowo cz ste, to:
ingerencje w cz stotliwo odnawiania si z ó surowców na mapie;
dodanie nowych instancji rajdowych, lochów i (lub) pól bitewnych PvP;
dodanie nowych przedmiotów, które w naturalny sposób wypieraj stare
(na przyk ad pojawienie si kamieni szlachetnych klasy epic);
zmasowane akcje przeciwko botom.
Nale y zauwa y , e tego typu zmiany maj bezpo redni wp yw tylko na jedn stron oma-
wianych zale no ci: gotowe produkty albo surowce, ale relacje pomi dzy nimi sprawiaj , e
jedno oddzia uje na drugie i na odwrót. U wiadomienie sobie tych zale no ci ma zasadniczy
wp yw na zrozumienie ekonomii w wiecie World of Warcraft.
Nieproporcjonalno rozk adu dóbr
W miar jak Twój maj tek b dzie stopniowo rós , powiniene pami ta , e jeste znacznie
zamo niejszy od typowego gracza, który ma na swoim koncie najwy ej 80 tysi cy sztuk z ota.
Dlaczego to takie istotne? Otó ogarni ty gor czk z ota mo esz mie sk onno ci do wyciska-
nia z klientów ostatniego miedziaka& ale pami taj, e je li ceny b d zbyt wysokie, nikogo nie
b dzie sta na zakup Twoich towarów. Zasadniczo, w miar jak cena przedmiotu spada do bardziej
131
Kup książkę Poleć książkę
World of Warcraft. Strategia sukcesu
przyst pnego poziomu, zapotrzebowanie na niego systematycznie ro nie, gdy coraz wi ksza licz-
ba graczy jest w stanie pozwoli sobie na zakup. W pewnej chwili cena i popyt stabilizuj si
na poziomie, który czysto teoretycznie mo na by oby utrzymywa w niesko czono .
Nale y pami ta , e na najkosztowniejsze przedmioty, takie jak wierzchowce i sprz t BoE, sta
bardzo niewielki odsetek graczy na serwerze; a przecie tylko cz z nich b dzie w ogóle
zainteresowana ich kupnem (z pewno ci nie dochrapali si posiadanych pieni dzy, trwoni c
je na tego typu rzeczy& ). Szukaj c zbytu na te towary, musisz wzi pod uwag , e zaledwie
nieca e 5% ogó u graczy dysponuje ponad milionem sztuk z ota to za oznacza, e na da-
nym serwerze mo e by tylko jeden lub dwóch, którzy s w stanie i przede wszystkim chc
sobie pozwoli na dobra luksusowe.
Wi cej informacji o nieproporcjonalnym rozk adzie dóbr oraz o ankiecie dotycz cej zasobno ci graczy
mo esz znale pod adresem http://thegoldencrusade.net/world-of-warcraft-wealth-survey/.
wi ta
W wiecie World of Warcraft organizowane s imprezy wi teczne, które mog w pewnym
stopniu wykreowa minirynki na nietypowe przedmioty, które przyci gaj uwag graczy tylko
przy okazji tych wi t. Najlepszym przyk adem takiej okazji jest Winter s Veil wi to trwa-
j ce mniej wi cej od po owy grudnia do Nowego Roku. W tym okresie du popularno ci ciesz
si & jajka, a konkretnie przedmiot o nazwie Small Egg, niezb dny do przyrz dzenia potrawy
potrzebnej do zdobycia jednego z osi gni maj cych zwi zek z tym wi tem. Cho zyski
z konkretnie tego przedmiotu s niewielkie, warto poszuka innych okazji zwi zanych z ró -
nymi wi tami oraz wydarzeniami w grze, takimi jak:
Lunar Festival,
Love is in the Air,
Noblegarden,
Children s Week,
Midsummer Fire Festival,
Brewfest,
Hallow s End,
Pilgrim s Bounty,
Winter Veil.
132
Kup książkę Poleć książkę
Rozdzia 6. " Zrozumienie zasad rz dz cych rynkiem i zarabianie na nich
Podsumowanie
Po przeczytaniu tego rozdzia u powiniene mie ogólne rozeznanie co do ekonomii i rynku
w World of Warcraft i umie czerpa z tego profity. Omówili my rol z ota jako waluty, wp yw
zachowania graczy oraz wydarze na serwerze na rynek oraz potencjaln zyskowno wyda-
rze specjalnych.
W kolejnych rozdzia ach zajmiemy si maksymalizacj zysków dzi ki zastosowaniu zaawan-
sowanych technik, takich jak zarz dzanie zasobami magazynowymi i czasem oraz handel
mi dzy serwerami i frakcjami, które pozwalaj na osi ganie zysków niemo liwych do uzyska-
nia dla wi kszo ci graczy.
133
Kup książkę Poleć książkę
World of Warcraft. Strategia sukcesu
134
Kup książkę Poleć książkę
Skorowidz
A C
alchemia, 71 CoD, Cash on Delivery, 159
amulety, 84 codzienne czynno ci, 47
anonimowo , 20 cykl
aplikacja Mobile Armory, 162 dzienny, 126
aukcje, 168 od poprawki do poprawki, 127
kupno, 165 rozszerze , 129
sprzeda , 166 tygodniowy, 126
wskazówki, 169 czat handlowy, 157
aukcje, 46, 168
ceny maksymalne, 103
D
ceny minimalne, 102
skanowanie resetuj ce, 103
dealer Rashaad, 37
ustawienia zaawansowane cen, 103
dobra luksusowe, 123
wyj tki, 101
dodatek, 95
wystawianie, 102
Altoholic, 106, 153
zarz dzanie, 104
TradeSkillMaster, 156
dom aukcyjny
czarnorynkowy, 123
B
neutralny, 142
bank, 24 obs uga zdalna, 162
bankier, 16, 21 op aty, 125
konfigurowanie postaci, 22 skanowanie, 109
przechowywanie przedmiotów, 23 w Booty Bay, 142
sakwy specjalistyczne, 23 w Everlook, 144
zarz dzanie baga em, 22 w Gadgetzan, 143
bezpiecze stwo, 21 zak adka TSM, 113
blogi, 171 dostawcy, 157
boty, 32, 128 dostawcy stworze , 41
Breanni, 39 do wiadczenie, 52
bro , 83
Kup książkę Poleć książkę
Skorowidz
E K
ekonomia skali, 140 kaletnictwo, 87
eliksiry, 74 kamienie, 67, 85
e-mail, 25 niepospolite, 68
rzadkie, 68
kana IRC, 171
F
konfigurowanie
dodatku Altoholic, 153
farmowanie, 55
dodatku TradeSkillMaster, 97, 156
flasze, 73
postaci bankiera, 22
flipping, 159
konta, 151
forum The Consortium, 171
korespondencja nie yczliwa, 25
frakcja
kowalstwo, 77
Argent Tournament, 42
kraina
Sunsong Ranch, 45
Dread Wastes, 61, 65
The Tillers, 45
Icecrown, 42
funkcje modu ów TSM, 109
Krasarang Wilds, 58, 62
Kun-Lai Summit, 60, 64
G
The Jade Forest, 58, 62
The Valley of the Four Winds, 63
glify, 82
Townlong Steppes, 60, 64
Gold Dragon Kill Points, 50
Vale of Eternal Blossoms, 59, 63
gotowe produkty, 131
krawiectwo, 90
górnictwo, 57
kupno, 165
GPH, Gold per Hour, 136
kupowanie z ota, 31
gracze Hordy, 44
L
H
lochy, 52
handel
mi dzy frakcjami, 141
z otem, 31
handlowiec
owienie ryb, 44
narz dzie TradeSkillMaster, 95
serwis The Undermine Journal, 114
Horda, 43
M
magazyn podr czny, 138
I
minimapa, 56
mistrz gildii, 147
identyfikator, 21
Mobile Armory, 162
inskrypcje, 82
modu y TSM, 98, 109
instalacja TradeSkillMaster, 96
multiboxing, 151
in ynieria, 79
IRC, Internet Relay Chat, 171
N
J
napoje magiczne, 72
naprawy, 125
jubilerstwo, 85
naramienniki, 83
174
Kup książkę Poleć książkę
Skorowidz
narz dzia handlowca
S
The Undermine Journal, 114
TradeSkillMaster, 95
sakwy specjalistyczne, 23
neutralne domy aukcyjne, 142
serwis
NPC, non-player character, 47
Battle.net, 20
The Undermine Journal, 114, 159, 171
WoW Insider, 172
O
Wowhead, 39
Shattrath, 19
opcje modu ów TSM, 98
Shrine of Two Moons, 18
optymalizacja profesji, 71
skanowanie resetuj ce, 103
Orgrimmar, 18
skórowanie, 65
skrzynka pocztowa, 24
P
specjalizacje, 77
sprzedawcy, 39, 43
Pandaria, 56, 57
neutralni, 37
p atno CoD, 159
Przymierza, 41
poczta, 108
sprzeda , 159, 166
poda , 130
sprzeda zwierzaków, 36
podnoszenie poziomu do wiadczenia, 52
sprz t
popyt, 130
PvE, 88, 91
porz dek dnia, 136
PvP, 87, 91
postaci niezale ne, 123
Stormwind, 18
powielanie przedmiotów, 32
strona
poziom do wiadczenia postaci, 28
dla wybranego serwera, 115
pozyskiwanie dostawców, 157
Great Deals, 161
profesje, 27, 105
przedmiotu, 117
dodatkowe, 30
sprzedawcy, 118
niewykorzystane, 29
Unusual Items, 161
wytwórcze TSM, 110
stworzenia, 39, 43
przechowywanie przedmiotów, 23, 24
stworzenia z gwiazdk , 43
przedmioty rzadko spotykane, 161
surowce, 131
Przymierze, 41
PTR, Public Test Realms, 128
publiczne serwery testowe, 170
PvE, Player versus Environment, 49, 88, 91
wi ta, 130, 132
PvP, Player versus Player, 48, 87, 91
T
R
tasowanie, 66
rabaty, 46
TOS, Terms of Service, 31
rajdy, 50, 126
towarzysze, 43, 44
receptury, 72
TradeSkillMaster, 95
rozk ad dóbr, 131
AuctionDB, 109
rozszerzenia, 129
ksi gowo , 109
rybo ówstwo, 44
materia y, 112
rzemios a
opcje aukcji, 99 103
ustawienia cen, 105
opcje poczty, 108
ustawienia inwentarza, 106
opcje rzemios , 105
ustawienia kolejki, 107
175
Kup książkę Poleć książkę
Skorowidz
TradeSkillMaster
Z
opcje zakupów, 104
produkcja, 110
zadania powtarzalne, 47
ledzenie przedmiotów, 110
zaklinanie, 79
transfery mi dzy serwerami, 146
zakupy, 104
transmutacje, 75
zapasy, 141
trasy
zapasy d ugoterminowe, 139
dla górników, 57, 59
zarabianie
dla zielarzy, 62
na transferach, 147
TSM, Patrz TradeSkillMaster
z ota, 47
zarz dzanie czasem, 135
zawód, 27
U
zbieranie surowców, 56
ulepszenia zbroje, 78, 92
naramienników, 83 zdalna obs uga domu aukcyjnego, 162
przedmiotów, 89 zdobywanie kamieni, 67
zbroi, 92 zielarstwo, 61
usprawnienia przedmiotów, 78 z oto, 122
znacznik
, 37
W
, 49
, 38
walki PvP, 48
wybór
bankiera, 17
imienia, 17
klasy postaci, 19 ród a dochodów, 55
miasta bazowego, 17
profesji, 26, 27
wycena przedmiotów, 69
wykroczenia, 33
wymogi bezpiecze stwa, 21
wytwórczo , 66
176
Kup książkę Poleć książkę
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Joana s 1 70 Horde Leveling Guide for World of Warcraft
Zygor s Horde World of Warcraft Gold Guide
World Of Warcraft Cash Creating Guide
World of Darknes Karta pl
Napisy do Dragon Ball Z Movie Special 4 The World Of Dragonball Z
strategia sukcesu firmy
World Of Darkness Werewolf Black Spiral Dancers
World of Tanks spis wydanych modeli
więcej podobnych podstron