Imie: Koncept: Kronika: Wiek: Cnota: Frakcja: Gracz: Skaza: Nazwa Grupy: ATRYBUTY Inteligencja ooooo / Prezencja ooooo Moc Sila ooooo Czujnosc ooooo FiNeZJA  Zrecznosc ooooo  Manipulacja ooooo - - / Determinacja ooooo Wytrzymalosc ooooo Odpornosc  Opanowanie ooooo - - UMIEJETNOSCI INNE CECHY - Atuty / Umyslowe Zdrowie ooooo (niewyszkolona -3) o o o o o o o o o o o o ooooo ___________ooooo Dedukcja_ ooooo Informatyka _________ooooo ooooo / Sila Woli ___________ooooo Medycyna ooooo Nauka_____________ooooo o o o o o o o o o o ooooo Okultyzm___________ooooo ooooo Polityka _______________ooooo Moralnosc  ooooo / Rzemioslo______________ooooo 10 o ooooo / Wyksztalcenie________ooooo 9 o 8 o Fizyczne Wady 7 o (niewyszkolona -1) 6 o Bijatyka________________ooooo 5 o / Bron biala______________ooooo  4 o Bron palna______________ooooo  3 o Prowadzenie____________ooooo Rozmiar 2 o Przetrwanie_____________ooooo Szybkosc  1 o Skradanie sie___________ooooo Inicjatywa Wysportowanie___________ooooo / Obrona Zlodziejstwo_____________ooooo Doswiadczenie  Pancerz / Spoleczne (niewyszkolona -1) Bron Mod. puli  Ekspresja __________ooooo Empatia_________________ooooo Obycie__________________ooooo Oszustwo_______________ooooo . Perswazja_______________ooooo Wyposazenie Mod. puli Polswiatek_______________ooooo Â/ Zastraszanie_____________ooooo Zwierzeta_______________ooooo Atrybuty 5/4/3 " UmiejetnoÅ›ci 11/7/4 (+3 Specjalizacje) " Atuty 7 " (Kupno piatej kropki kosztuje dwa punkty)" Zdrowie = Wytrzymalość + . 223 + Rozmiar" Sila Woli = Determinacja + Opanowanie " Rozmiar = 5 (dla doroslego)" Obrona = Nizsza z wartoÅ›ci ZrecznoÅ›ci i CzujnoÅ›ci" Modyfikator Inicjatywy = Zreczność + Opanowanie " Szybkość = Sila + Zreczność +5 " Poczatkowa Moralność = 7 . Wydawnictwo ISA na licencji White Wolf Publishing 2007, wszystkie prawa zastrzezone    Â